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Earthquake Generator (左:通常 右:Hostile Negotiation版) 種族:Raider パック:Nexus / Reward レア度:Rare 体力:5 待機:3 能力:WallStrike All 1Siege All 1 Nexusパックから獲得可能。 Wall持ちで壊れやすい代わりに起動すれば強力なStrike All 1とSiege All 1を繰り出す建築物。 壊れやすいとはいえ目の前のアサルトを倒せないとすぐ起動してしまい、 ChaosもJamも効かない全体アクトスキルが毎ターン飛んでくる事になる。 長らく課金専門カードだったがNexusパックがGoldで購入可能になり、入手難易度が下がった。 Zarakの次に出すと起動と同時にStrike All 4を狙う事ができる。 略称はEQG。かつてはAtlas, Colossusなどと共に活躍したらしい。 別イラストのバージョンは期間限定のHostile Negotiationイベントにて、500EPで入手できた。 関連カード Hostile Negotiation Eventカード名 EP カード名 EP Earthquake Generator 500 Erelim 500 Shapeshifter 1000 Ospry 1000 Venorax 2000 Primus 2500
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Generator Rex Agent of Providence 項目数 44 総ポイント 1000 全てオフライン。10 時間前後。オートセーブ。 ストーリークリアと、Time Challenge 全面で、最低でも 2 周。 取り逃しはあとから Time Challenge で。クリア後も可。 Threading The Needle Successfully Flew Through The Circular Debris While Sky Divingスカイダイビング中に円形の破片をくぐり抜けた。(秘密の実績) 15 Training Complete Completed The Tutorial In Mexicoメキシコでのチュートリアルを完了した。(秘密の実績) 15 U-G-L-Y… Defeated The Multi-Head EVOThe Multi-Head EVO を倒した。(秘密の実績) 15 I Hate That Bunny Defeated The EVO Death BunnyThe EVO Death Bunny を倒した。(秘密の実績) 15 Not Just A Pretty Face Solved The Puzzle In The Temple寺院のパズルを解いた。(秘密の実績) 15 Circe… Encountered CirceCirce に出会った。(秘密の実績) 15 Funchucks! Recover the Funchucks in Hong Kong香港で The Funchucks を取り戻す。 15 Damsel In Distress Saved Doctor HolidayDoctor Holiday を救った。(秘密の実績) 15 Van Kleiss! Defeated Van Kleiss In ProvidenceProvidence にて、Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Bad Axes! Acquire The Bad AxesThe Bad Axes を得る。 15 Big Bad Wolf Defeated BiowulfBiowulf を倒した。(秘密の実績) 15 Deep Sea Rescue Cured AquaniaAquania を癒した。(秘密の実績) 15 Blast Caster! Acquire The Blast CasterThe Blast Caster を得る。 15 Out Of Pocket Defeated BreachBreach を倒した。(秘密の実績) 15 Rev Your Engine! Completed The Rex Ride SequenceThe Rex Ride Sequence を完了した。(秘密の実績) 15 Omega Victory Defeated Giant Van KleissGiant Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Agent Of Providence Finish The Campaignキャンペーンを完了する。 60 Nanite Hacker Gather All Computer Info From Dr. Rylander s LabDr. Rylander s Lab で、全ての Computer Info を集める。 15 Memories Get The First Item Of Rex s PastRex の過去のアイテムをひとつ得る。 15 Get Your Scrapbook Ready Collect All Items Of Rex s PastRex の過去のアイテムを全て集める。 30 First Step To The Date Collect The 1st Sample For Doctor HolidayDoctor Holiday のために最初のサンプルを集める。 15 Impressing Doctor Holiday Collect All The Samples Of Any 2 EVOsいずれか二つの EVO のサンプルを全て集める。 15 Date With Doc Collect All The Samples For Doctor HolidayDoctor Holiday のために全てのサンプルを集める。 30 Getting Stronger... Purchase An Upgradeアップグレードを購入する。 15 Master Of Machines Purchase All Upgrades全てのアップグレードを購入する。 20 All Boxed Up Open 30 Supply Boxes補給箱を 30 開ける。 15 Bleach Protocol Defeat 200 Enemies敵を 200 倒す。 15 Feeling Punchy? Defeat 100 Enemies With The Smack Hands敵を The Smack Hands で 100 倒す。 30 Slice N Dice Defeat 100 Enemies With The BFS敵を The BFS で 100 倒す。 30 Blaster Master Defeat 100 Enemies With The Slam Cannon敵を The Slam Cannon で 100 倒す。 30 Bustin Some Punks Defeat 100 Enemies With The Punk Busters敵を The Punk Busters で 100 倒す。 30 M. Rex Defeat 100 Enemies With Omega Builds敵を Omega Builds で 100 倒す。 15 Killer Combo Get A 20 Hit Combo20 コンボする。 15 Ultra Combo Get A 60 Hit Combo60 コンボする。 60 Too Easy Beat One Agent Six Time Challenge LevelAgent Six の Time Challenge をひとつクリアする。 15 Call That A Challenge? Beat Any One Agent Six Time Challenge In Under 10 Mins.Agent Six の Time Challenge で 10 分以内にひとつクリアする。 30 Better Than Six Beat All Agent Six Time ChallengesAgent Six の Time Challenge を全てクリアする。 60 And Away They Go! Knock 20 EVOs Out Of The World20 の EVO を場外に落とす。 15 Human Bullet Collect All The Nanites And Do Not Get Hurt In Sky Divingスカイダイビング中、全ての Nanite を集めて、ダメージを受けない。 40 Radical Rex Ride! Kill All EVOs And Take No Damage In Rex RideRex Ride 中、全ての EVO を倒して、ダメージを受けない。 40 Collateral Damage Indirectly Defeat 30 EVOs30 の EVO を間接的に倒す。 20 Escape Artist Successfully Wiggle Free Of 20 Spider Webs Without Taking Damageダメージを受けずに、20 の蜘蛛の糸から抜け出す。 15 Stone Cutter Beat Quarry In 2.5 Mins. Or LessQuarry を 2.5 分以内に倒す。(秘密の実績) 40 Flawless Victory Defeated Van Kleiss In Abysus Castle Without Taking Any Damageノーダメージで Abysus Castle の Van Kleiss を倒す。(秘密の実績) 30 Training Complete から Agent Of Providence ストーリーの過程で解除。 Deep Sea Rescue バグで、初回に解除されないことがあるらしい。 その場合は Time Challenge で取り直せるらしい。 Nanite Hacker Jungle に 6 つある。始めと終わりの大きいやつは含まない。 見落としやすいのは岩が転がってくる場面。いったん進んで岩を避けてから、戻ってパイプを壊す。 実績解除前に大きいコンピュータには触らないこと。左の奥にひとつある。 Memories Get Your Scrapbook Ready Mexico 階段上って左のドアを壊す。飛び降りる前。 Providence (HUB) Holiday の研究室奥上段。 司令室。上段左。 Jungle 最初に蜘蛛と戦ったあと、右に曲がらずまっすぐ進み、溝を飛び越える。 Hong Kong Rex Ride のあと、始まってすぐ左の窓を割り、ひび割れた壁を壊して行ける部屋にある。 Providence (Level) Holiday を助けて、道なりにドアをぬけたあとの左の壁。 Aquania 巣を破壊したあと、らせん状の坂を上ったところに目がある。それの先の右奥。 Pocket Dimension 信号の電源を直す場面の、右の黄信号の先。 Abysus Van Kleiss が現れるデモのあと木その他と戦って、扉を殴り壊す。そのあとの飛び石エリアで左(奥)。 First Step To The Date Impressing Doctor Holiday Date With Doc Jungle 以降に敵が落とすようになる DNA を集める。スタートメニューで確認。 取得後に Return HUB で戻っても、数は保存される。 Getting Stronger... Master Of Machines 全部で 32500 かかる。ゲームクリアまでには大体たまる。 All Boxed Up Aquania くらいで解除できる。 Bustin Some Punks Punk Busters は自動で切り替わる脚の武器。 Hong Kong のコンテナの穴からネズミが出てくるところで、「全滅させて Restart」を 4 回繰り返す。 Killer Combo Ultra Combo Jungle にたくさんいる蟹 EVO を剣で切りまくる。 最初の Canister Bot がいるところがやりやすいか? Call That A Challenge? Aquania で。 途中でミスって時間ロスしたら Restart でチェックポイントまで戻るのもいい。 最後のデモシーンに 30 秒ほどかかるので、時間に余裕を持ってボスを倒さないとだめ。 Better Than Six バグか仕様かわからないが、Abysus ではタイマーが表示されない。 And Away They Go! Pocket Dimension で浮島から敵を蹴り落とす。 Radical Rex Ride! EVO を全部倒せという説明だが、倒さなくてもいいらしい。 しかし少なくとも、チェックポイント過ぎてふたつくぐったあとの赤い爆発するやつ 3 つは倒さないとだめ。 他の飛んでるやつはあまり放置したまままっすぐ進んでいると攻撃されるので、少し蛇行するか、なるべく打ち落としておくこと。 Restart 不可。 Collateral Damage 落ちてくる岩やコンテナで敵を倒すとカウント。 Pocket Dimension のボス戦がやりやすいかも。 Escape Artist 蜘蛛 EVO の糸バインドから、ダメージで解除される前に左スティックぐりぐりで抜け出す。 Stone Cutter Quarry は Hong Kong のボス(ネズミのあと) Flawless Victory Abysus での Van Kleiss 一戦目。ダメージ食らったら Restart。
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3-SL/GENERATOR 3-SL/GENERATOR [#u803a24b] CGP-ROV6 [#p6f90694] CGP-ROV10 [#qb8bf959] MGP-VE8 [#ucac22c8] KGP-ZS4 [#f171a057] MGP-VE905 [#f2213ea3] CGP-ROZ [#ae313a06] KGP-ZSV [#a0d1200a] KGP-ZXV1 [#f0dd6782] MGP-VEXM [#geb51c9d] コメント [#s27a602d] CGP-ROV6 容量は少ないがレッドゾーンが広い初期型 初期ジェネ。さっさと良い物に買い換えましょう。買い替え優先度はトップ。 PRODUCTION 3,SL ENTERPRISE CREST PRICE 19500 WEIGHT 300 ENERGY OUTPUT 6000 MAXIMUM CHARGE 28000 REDZONE 6800 CALORIFIC VALUE 1920 CGP-ROV10 ROV6の容量と出力を改良した強化型 初期ジェネから4000c上積みで購入可能。 PRODUCTION 3,SL ENTERPRISE CREST PRICE 23500 WEIGHT 240 ENERGY OUTPUT 6560 MAXIMUM CHARGE 38000 REDZONE 4000 CALORIFIC VALUE 2900 MGP-VE8 ROV6に対抗して製作された出力強化型 そこそこ値が張るのにヘボ性能。出番無し。 PRODUCTION 3,SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 32000 WEIGHT 284 ENERGY OUTPUT 6800 MAXIMUM CHARGE 33000 REDZONE 5300 CALORIFIC VALUE 3892 KGP-ZS4 安定した性能を持つキサラギ社の傑作 値段の割に高性能。ROZを買うまでコレで凌ぎましょう。 最軽量ジェネ。強化人間だったら機体負荷次第でこれでも運用出来る。 PRODUCTION 3,SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 33000 WEIGHT 238 ENERGY OUTPUT 7700 MAXIMUM CHARGE 33000 REDZONE 4000 CALORIFIC VALUE 4777 MGP-VE905 発熱量を抑えた戦闘時重視型 軽量且つ高出力。でもROZの方が良い。 余剰はEN回復速度を決める要素なので基本的にあればある程良い…が、余剰が5000を超えた辺りから回復速度に差が出難くなる。 PRODUCTION 3,SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 49000 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 9943 MAXIMUM CHARGE 34000 REDZONE 3000 CALORIFIC VALUE 3760 CGP-ROZ 重装備AC用に開発されたハイパワー型 全ジェネ中最高出力で更に大容量。重量効率も良好。 3、SL共に完全にコレ一択。他のジェネはコレに比べれば産廃も同然。 SLだと1回目のショップ追加で購入可能に。以降は対戦も含めずっとコレ。 ソフトバンクのSL攻略本に記載されたサンプルAC全21体全てに採用されている。 PRODUCTION 3,SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 450 ENERGY OUTPUT 10500 MAXIMUM CHARGE 42000 REDZONE 2200 CALORIFIC VALUE 3914 KGP-ZSV ZS4を改良強化したバランス型 出力がへっぽこ。 せめてVE905以上の出力があれば… PRODUCTION 3,SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 66000 WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 8900 MAXIMUM CHARGE 48000 REDZONE 3300 CALORIFIC VALUE 5200 KGP-ZXV1 重量はあるが高い性能を持つバランス型 SL追加パーツ。全ミッションクリアの報酬。 出力と重量がへっぽこ。容量はあるが、下のVEXMと比べると… 発熱が低い。が、意味は無い。N系なら使えただろう、生まれる時代を間違えたジェネ。 色々と微妙な代物。実用と産廃の中間と言える性能な為、ガチにもネタにも転べない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 48000 WEIGHT 645 ENERGY OUTPUT 8900 MAXIMUM CHARGE 52500 REDZONE 3000 CALORIFIC VALUE 2900 MGP-VEXM 最高を目指し開発された試作型 SLからの追加 この性能でROZと同じ重量!?…あら、桁が1つ多い。 最高の重量を誇るネタパーツ。ロングOBでかっ飛びたい時にどうぞ。 ROZ+1000の超重量。グレやバズなどの重火器1つ分の重量増加である。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 140000 WEIGHT 1450 ENERGY OUTPUT 9250 MAXIMUM CHARGE 52000 REDZONE 22000 CALORIFIC VALUE 6000 コメント はい質問、3とSLでは余剰限界はあるんですか -- 名無しさん (2006-06-20 08 39 12) 確か上限は無かった筈 -- 名無しさん (2006-06-22 19 03 26) 下限(2000くらい)だけですな -- 名無しさん (2006-08-22 00 37 13) この頃の発熱量って、全く持って意味無いよね -- 全くではないが殆ど無視していいレベル -- ポータブル版でも発熱、放熱量系のパラはダミーに近いの? -- うん -- 3系の発熱はフレームの放熱と干渉するらしい。フレームの放熱は表示される外気温にも若干影響あり。まあ何にせよダミーレベル。そもそも3系だとジェネはROZ一択だし結局意味は無い -- そもそもMGP-VEXM 重すぎ -- PS2時代に何も考えずにVEXM積んで普通に楽しんでたっけな・・・ -- ↑天才アーキテクトがここに・・・ -- SLPで、VEXMの重量バーが短くなりきらないんだが、もっと重いジェネレーターがあるのか? -- ↑緊急容量もバーがのびきらないんだが、更に上があるのだろうか… -- そんな恐ろしいことがあるのか -- 想像が膨らむな、、、 --
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ACfA/GENERATOR ACfA/GENERATOR中量GAN01-SS-GL GAN02-NSS-G I-RIGEL/G GN-HOGIRE GN-HECTOR EKHAZAR-GEN 03-AALIYAH/G 軽量GN-JUDITH GN-LAHIRE GN-SOBRERO LINSTANT/G 重量GAN01-SS-G ARGYROS/G S08-MAXWELL ジェネレーター性能比較表 コメント + パラメータ説明 EN出力 各パーツの消費EN合計の限界値を表す。消費ENがこの値を上回った場合は問答無用で出撃不可。電源落ちるっての。 この値と実際の消費ENの差が「EN回復力」となり、EN使用時の回復速度そのものとなる。高ければ高い程、ENを多用する動きが可能。ENを回復するヒマが作りにくい、障害物の少ないマップや敵の弾幕が濃いマップで重要になる。 機体にもよるが、待機ENがこの数値の2/3程度ならば挙動関連の心配は少なくなる。 EN出力フルチューンはもはや9割9分のリンクスが行っているであろう、そのくらい大事な数値。 1.30では極端な差は無くなった。横並びである。 EN容量 ENを蓄えるコンデンサの容量。多ければ多い程ENバーは長くなる。 QBの連続使用が重要なため、旧作よりも大きな意味を持つ。 回復時間が十分無いと生かしきれないので、戦闘マップの障害物の量によって重要度が変化する。 KP出力 コジマ粒子(KOJIMA Particle)出力。PAゲージの回復速度を表す。この値が高い程減衰したPAが回復しやすくなる。 被弾率の高いネクストを使用する際は重要。当たってはいけない紙装甲機体の場合は他のステータスを気にした方がいい。当たらなければ(ry オーバードブーストの強化と、アサルトアーマーの追加により、価値が上がったかも。 レギュレーション1.30でAA使用後のPA復帰(ゲージ出現迄の)時間が延長。最長で1分近く復帰不可能という状況であるため、AAを積極的に使用したい場合はKP出力の高いジェネレーターが必須。 1.30でのAA使用後のKP量は、恐らく-200%、つまりKPゲージがゼロではなくマイナスから回復する。体感で1.20までの四倍位。 AA後の赤ゲージ出現までの時間は、KP出力にのみ依存している。ゲージが出現した後は、通常時と同じくKP出力と整波量が関係している。 中量 後期レギュでは脚部の積載の低下により、実質重ジェネのようなカテゴリ。 重量機であったとしても先ずは軽ジェネのLAHIREからテストし、どうしても足りない時にこちらを使おう。 GAN01-SS-GL EN出力に優れ 高負荷のパーツ運用に適している メーカー GA 価格 550000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2900 - 2900 ▽ 803 ▲ - 2844 EN出力 34545 38000 - 34545 38000 ▲ 34186 37605 ▽ - 36491 38316 EN容量 135715 149287 - 135715 149287 ▲ 101577 111735 ▽ - 129360 142296 KP出力 627 690 - 627 690 ▲ 564 620 ▲ - 560 588 GAの旧式ジェネレーター、容量高くてKPが低い。 NSSと比べると容量では勝っているもののKPと重量で負けている、せめて出力を200ぐらい上げてもよかったのに・・・。 ついでに中量カテゴリ中最重量。もう少し売りがほしいところ。 GAN02-NSS-G 容量重視の中量パーツ。 SS-GLに比べ、KP出力が高い メーカー GA 価格 550000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2700 - 2700 ▽ 746 ▲ - 2673 EN出力 34545 38000 - 34545 38000 ▲ 34186 37605 ▽ - 36491 38316 EN容量 129080 141988 - 129080 141988 ▲ 100887 110976 ▽ - 123970 136367 KP出力 708 779 - 708 779 ▲ 687 756 ▲ - 680 714 中量級最高クラスのEN容量。GAだけあってPA性能は若干低いが、↑よりは実用圏内。 GA重ジェネ同様容量を生かして中遠距離を維持しよう。 ウィン・DのようにEN武器を使い込む火力機にも向くが残量に注意。下手すると回避も反撃もままならなくなる。 I-RIGEL/G インテリオル機体における使用を想定。 ENおよびKP出力に優れる軽量ジェネレータ メーカー トーラス 価格 700000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2000 - 2000 ▽ 534 ▲ - 2309 EN出力 34727 38200 - 34727 38200 ▲ 33386 36725 ▽ - 35439 38274 EN容量 88175 96993 - 88175 96993 ▽ 89710 98681 ▽ 111090 114423 ▽ 113190 116586 KP出力 745 820 - 745 820 ▽ 822 904 ▲ - 816 922 (中量級としては)軽量。それなりにバランスよくまとまっている。 回避は重視したいが、LAHIREではちょっと出力不足な時に AALIYAHとLAHIREの中間ポジション。結構需要は多い。 よく見るとLISTANTを2つ繋げたような形状をしている。 GN-HOGIRE 重量を抑えた汎用パーツ。 EN関連のバランスに優れる メーカー ローゼンタール 価格 490000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2100 - 2100 ▽ 599 ▲ - 2430 EN出力 34363 37799 - 34363 37799 ▲ 33732 37105 ▽ - 36141 37948 EN容量 99082 108990 - 99082 108990 ▲ 85759 94335 ▽ - 107800 113190 KP出力 727 800 - 727 800 ▲ 697 767 ▽ - 832 915 RIGELから容量が増加。この増加分に価値を見出せるか否か。 RIGELと比べると容量+10000、出力-400、KP-20。好みのほうを使おう。 GN-HECTOR PA重視型の汎用パーツ。 タフな機体を構築できる メーカー ローゼンタール 価格 490000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2600 - 2600 ▽ 715 ▲ - 2552 EN出力 33636 37000 - 33636 37000 ▽ 33914 37305 ▲ - 33334 35001 EN容量 109535 120489 - 109535 120489 ▲ 74305 81736 ▽ - 118580 124509 KP出力 813 894 ▽ 818 900 ▽ 822 904 ▽ - 920 1012 確かにPAは中量ジェネ中第2位。しかし重量もワースト4位。 あと重量を200上げると売りのKPが+100、出力に至っては+2000のAALIYAHがあることを考えると・・・ 容量こそAALIYAHに勝っているが・・・もうちょっと強みが欲しい所。 EKHAZAR-GEN 実弾兵装を想定。 最低限のEN供給力と、高いコジマ供給力を持つ、中量パーツ メーカー アルゼブラ 価格 490000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1900 - 1900 ▽ 498 ▲ - 2066 EN出力 34182 37600 - 34182 37600 ▲ 33537 36891 ▲ - 34035 35737 EN容量 90174 99191 - 90174 99191 ▲ 73693 81062 ▽ - 112112 117718 KP出力 799 879 - 799 879 ▲ 664 730 ▽ - 760 836 HECTORよりもちょっぴり出力が高くて軽量、他の二つはその逆。 中量ジェネでは一番軽いが、その分出力不足。PAを意識したい。 軽さをとるならLAHIREにしておこう。 03-AALIYAH/G 中重量のパワー型パーツ。 KPとEN出力を両立している メーカー レイレナード 価格 775000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2800 - 2800 ▽ 904 ▲ - 2795 EN出力 35454 38999 - 35454 38999 ▲ 34369 37806 ▽ - 37544 40548 EN容量 88175 96993 - 88175 96993 ▲ 59214 65135 ▽ - 97020 99931 KP出力 903 993 ▽ 918 1010 ▲ 841 925 ▽ - 960 1085 中量ジェネレーターの大半を産廃にした張本人その1。 ソブレロを除けば最高の出力を持つ実用型ジェネレーター、おまけにKP出力も高い。 全ジェネ中2位の出力に4位のKP、容量も許容範囲内で中量カテゴリ・・・と総じて高性能 現行レギュでは重ジェネが総じてアレな為、事実上の最重ジェネ。全てが欲しい貴方に。重量の値は決して無視出来ない。EN・KP共に持て余すようならRIGEL→LAHIRE→JUDITHと検討しよう。 軽量 どのジェネレーターにも明確な個性があり、選択の幅が広い。対人ではこのカテゴリが基本になる。 GN-JUDITH 多彩な要求に答え得る オーメルの旧型パーツ メーカー オーメル 価格 490000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 650 - 650 ▽ 415 ▲ - 1264 EN出力 34091 37500 - 34091 37500 ▽ 35047 38552 ▲ - 33800 35490 EN容量 85902 94492 - 85902 94492 ▲ 73754 82604 ▽ - 88200 92610 KP出力 727 800 - 727 800 ▽ 739 813 ▲ - 700 770 ↓のLAHIREよりもEN容量・重量でわずかに勝り、他二つでわずかに負ける。 チューン次第ではほぼ互角になる。機体を少しでも軽くしたいがSOBREROではPAと容量に不安のある時に。 GN-LAHIRE 新標準機体LAHIREを想定した軽量パーツ。 旧レイレナードのジェネレータ技術が活かされている メーカー オーメル 価格 775000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 900 - 900 ▽ 444 ▲ - 1391 EN出力 34454 37899 - 34454 37899 ▽ 35490 39039 ▲ - 35490 37265 EN容量 81812 89993 - 81812 89993 ▲ 71234 79070 ▽ - 83790 87980 KP出力 772 849 - 772 849 ▲ 761 837 ▲ - 735 809 中量ジェネレーターの大半を産廃にした張本人その2。 軽量だが高出力。軽量級や武装に積載を割きたい中量なら最初に選択肢に上げてもいい。 AALIYAHの重量を大幅に削減して全体的に一回り性能を落とした感じの物。 LAHIREシリーズは頭からつま先までAALIYAHの傾向をそのまま引き継いでいる事が色濃く表れている。 EKHAZARより高出力でありながら重量で1000勝つ。汎用性の高いジェネレータ。迷ったら先ずコレ。 GN-SOBRERO アスピナに供与された実験パーツ。 EN出力のみに特化している メーカー オーメル 価格 850000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 450 - 450 ▽ 418 ▲ - 1150 EN出力 35564 39120 - 35564 39120 ▽ 39208 43129 ▲ - 39208 41168 EN容量 59995 65995 - 59995 65995 ▽ 61740 67914 ▲ - 61740 64827 KP出力 454 499 - 454 499 ▽ 528 581 ▲ - 490 539 説明文に違わぬEN出力特化の最軽量型。AAとコジマ汚染が大敵。 EN容量が小さいため、単純にENに余裕が出るかと言ったら実は微妙。一回に使える量が何分少な過ぎる。 むしろ軽さを意識したいパーツ。余分な機動を減らす事で恒常的なQBを実現してくれる。 間違ってもこれとAAOBは一緒に使ってはいけない。自殺行為にしかならない。 LINSTANT/G KP出力に特化した最軽量パーツ。 極端に軽く、機体の機動性を損なわない メーカー アクアビット 価格 700000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 500 - 500 ▽ 409 ▲ - 1125 EN出力 33182 36500 - 33182 36500 ▲ 28730 31603 ▲ - 28730 31028 EN容量 80903 88993 - 80903 88993 ▲ 74970 82467 ▲ - 74970 77219 KP出力 1272 1399 - 1272 1399 ▲ 920 1012 ▽ - 1050 1187 重量的な意味で機動性を損なわないが、EN出力的な意味で機動性を損なう。 実質的に使えるのは実弾兵器メインの逆関節機位だろう。防御力もKP出力で補える。 理論上これを使って不自由なく動けるならこれ一択、ただレギュ1.15でもない限りそうはいかないのが世の常。 AAOBのお供、他のKP出力上位は重量ジェネレーターなので、重量AA機以外はこれを使う事になる。 EN管理が……という人は一度これを積んで練習してみるといい。オンラインでまともに戦えるようになった後、アリーヤかライールあたりを乗せればよほど変な機体でもない限りEN切れとは無縁になれる。 レギュ1.30で弱点だった出力が大幅に改善。フルチューン&実弾メイン&ブースタがLATONA等なら充分に動かせるだろう。 最高のKP出力から1.30以降でAAを使いたいときなんかも。大体20秒くらい粘ればPAが回復する。 重量 初期の頃こそ圧倒的な性能で(特にMAXWELLが)優秀だったが後期レギュではほぼ出番がなくなってしまった。 中量ジェネ・AALIYAHから増える性能が微妙な割に、いくらなんでも重すぎる。 軽ジェネのLAHIREでですらほぼ全ての機体を動かせる以上、カテゴリまるごと産廃という憂き目に。高ランクのCPUは好んでこのカテゴリを使う為、大抵の機体が積載オーバーという惨事に。 非常に重い割に出力は軽~中ジェネと大差なく、容量も軽ジェネのそれで充分だったりする。 その重さから重量機専用パーツと化しているが、その重量機でも安易に採用していいものではない。下手に積むと積載は圧迫されるわ機体速度は落ちるわと良いことがない。 GAN01-SS-G 最大のEN容量を誇る重量ジェネレータ。 ただしKP出力は低い メーカー GA 価格 550000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4200 - 4200 ▽ 1385 ▲ - 4111 EN出力 35045 38550 - 35045 38550 ▲ 34823 38305 ▽ - 36696 38531 EN容量 165640 182204 - 165640 182204 ▲ 113577 124935 ▽ - 164640 181104 KP出力 681 749 - 681 749 ▲ 546 601 ▽ - 630 662 他の追従を一切許さない程圧倒的な容量を持っている、使う時はもちろん出力・容量はフルチューンで。 KP出力もフルチューンしておけば何とか実用レベルに。とはいえ被弾し続けるのが前提だと辛い物がある。 短期決戦型の機体でエネルギーが尽きるまでの間にAPを0にする事をコンセプトにした機体を組んでみてもいいかもしれない。 ARGYROS/G 全点豪華主義の最重量パーツ。 小コジマタンクとでも言うべきKP出力を誇る メーカー トーラス 価格 775000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5200 - 5200 ▽ 1439 ▲ - 4542 EN出力 35136 38650 - 35136 38650 ▽ 35714 39285 ▲ - 34579 37345 EN容量 117260 128986 - 117260 128986 ▲ 111123 122235 ▽ - 130340 134250 KP出力 1067 1174 ▽ 1181 1299 ▽ 1235 1359 ▲ - 1107 1251 第一印象は重い。第二印象はかなり重い。そんなパーツ。 重量問題さえ凌げば全点豪華主義は伊達じゃない。足を止めて殴りあう重量級に。 KP出力を高くして生存率を上げたいがLINSTANではENが不足する・・・そんな重量機ならこのパーツを使う価値は大きい。 LINSTANを3つ繋げたような形状。流石トーラス。 S08-MAXWELL ハイエンドの重量型パーツ。 AALIYAHをベースとした強化型 メーカー レイレナード 価格 520000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4000 - 4000 ▽ 1211 ▲ - 3719 EN出力 35309 38840 - 35309 38840 ▲ 34277 37705 ▽ - 38108 41157 EN容量 100900 110990 - 100900 110990 ▲ 75850 83435 ▽ - 116620 120119 KP出力 949 1044 ▽ 999 1099 ▲ 781 859 ▽ - 990 1119 AALIYAHを三つ繋げたら出力が下がった、じょ、冗談じゃ… レギュが初期付近だったころは最高レベルの出力で重量を考慮しても選択されていたが・・・ AALIYAHとARGYROSの中間のようなパーツ、積載に余裕があってAALIYAHよりもKP出力が欲しい時にどうぞ。 KP出力100と容量10000の為に重量1200を背負う価値を見いだせるかどうかにすべてが掛かっているパーツ。 ジェネレーター性能比較表 REGULATION 1.30 名称 カテゴリ 価格 重量 EN出力 EN容量 KP出力 GAN01-SS-GL 中量 550000c 2900 34545 38000 135715 149287 627 690 GAN02-NSS-G 中量 550000c 2700 34545 38000 129080 141988 708 779 I-RIGEL/G 中量 700000c 2000 34727 38200 88175 96993 745 820 GN-HOGIRE 中量 490000c 2100 34363 37799 99082 108990 727 800 GN-HECTOR 中量 490000c 2600 33636 37000 109535 120489 818 900 EKHAZAR-GEN 中量 490000c 1900 34182 37600 90174 99191 799 879 03-AALIYAH/G 中量 775000c 2800 35454 38999 88175 96993 918 1010 GN-JUDITH 軽量 490000c 650 34091 37500 85902 94592 727 800 GN-LAHIRE 軽量 775000c 900 34454 37899 81822 89993 772 849 GN-SOBRERO 軽量 850000c 450 35565 39120 59995 65995 454 499 LINSTANT/G 軽量 700000c 500 33182 36500 80993 88993 1272 1399 GAN01-SS-G 重量 550000c 4200 35045 38550 165640 182204 681 749 ARGYROS/G 重量 775000c 5200 35136 38650 117260 128986 1181 1299 S08-MAXWELL 重量 520000c 4000 35309 38840 100900 110990 999 1099 コメント おつかれさまでした -- 名無しさん (2011-06-25 17 05 41) どうでもいいけど「ヘクター」じゃなくて「ヘクトール」じゃね? -- 名無しさん (2011-12-05 00 00 20) 英語読みならヘクターですので問題ありません -- 名無しさん (2011-12-06 00 04 01) ↑そうなんだ -- 名無しさん (2011-12-09 23 36 41) 俺なんか「ソブレロ」を略して「そぼろ」って読んでるわww -- 名無しさん (2012-08-10 02 40 45) ソブレロは敵に張り付きっぱなしで使うには最強 -- 名無しさん (2013-01-07 22 40 15) あとソブレロはチューンすべき項目が少なくて他に回しやすい -- 名無しさん (2013-01-07 22 44 09) MAXWELLはアリーヤを六つつなげたパーツじゃね? -- 名無しさん (2014-03-18 19 29 24) 中量二脚でもMAXWELL積めば何とかなるから素敵 -- 名無しさん (2014-11-11 21 49 24) LINSTANTが非常に使いやすい。最軽量でありながら性能が高く、特にKP出力の高さは魅力。アクアビット社の本気が見える -- 名無しさん (2016-07-15 19 38 45) 今更だけどアリーヤは三角のパーツ二つあるからマクスウェルはアリーヤ三つ分よ -- 名無しさん (2016-08-13 17 19 11) 重量級はEN兵器を使う時に重宝する。アリーヤと比較して断然息切れしにくく、無理をする価値はある -- 名無しさん (2016-09-21 18 02 06) 粗製の私にはLAHIREにするとひたすら息切れしたイメージ・・・リンクスの方々はEN管理上手いんだな・・・! -- 名無しさん (2020-10-10 11 34 35) ずっと1.20でやってたから1.40にしたら重すぎてビビったわ -- 名無しさん (2021-01-26 22 26 31) チューーーーーーーーーーーー -- 謎のネズミ (2021-01-31 19 17 36) ええい!オーメルのジェネは化け物か! -- 名無しさん (2021-09-04 13 29 07) アルギュジェネとかGA中量四脚とほぼ同じ重さだがそんなんどこに入れてんだ -- 名無しさん (2021-11-09 20 05 04) 今見てるかわからんが、タンクでライールジェネからアリーヤに変えたら平均速度上がったんだが知ってる人おらん? -- 名無しさん (2023-09-14 13 28 51) 名前 コメント
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Shield Generator 建設コスト 資金1,000、Tools 5、Wood 15、Glass 10 維持コスト 資金-15、電力-30 サイズ 3x3 効果範囲 20タイル シールド効果 +5,000 アンロック条件 セクターの自陣営に属するエコエグゼクティブクラスが1,200名以上に達した時 概要 シールド発生装置。 直接的を攻撃する防衛設備ではない。これは、範囲内にある建物にシールドを発生させる。 それによって建物を防護する事が出来るのだ。 タイクーンが有する最大の打撃力、長距離ミサイルでさえもこの防御を突破する事は出来ないだろう。 利点は、その大きさと複数のシールドが重複してもその分効果が増す事にある。 欠点は、配置までに時間がかかることと設置しても直ぐ効果が発揮されない事。 3x3と小さいので重要施設周辺の防護には最適であると思われる。 モニュメントや発電所など、絶対に壊されたくない建物の周囲には幾らか設置してやろう。 欠点は他の防御施設と同様で稼動に時間を要する事、配置に時間がかかること。港などから一々空輸しなければならない。 他の防御施設を同時に配備している場合余計に時間がかかってしまう。 稼動に時間がかかるのも困り者だ。なので戦時に慌てて建設してもその効果を得られる前に敵の砲火を浴びる事もありうるだろう。 もしこの施設が敵に配備された場合は、最優先でジェネレーターに集中砲火を浴びせて破壊するしかないだろう。
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acid knife generator URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13905981 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 180 東方project 721 Y.West 11.3.20 作者による作品説明 Silver Forest「聖少女サクリファイス」から。 文字ネタ多め。恐らく、今まで創った譜面の中では最多。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 MAINSTREAM HARDCORE NEO GENERATOR SEVEN L.E.D.-G 182 1690 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 25 26 強 - 9890-9132 2017-01-21 21 39 30 強 - 0257-2555 2017-03-14 21 41 37 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL MAINSTREAM HARDCORE NEO GENERATOR SEVEN L.E.D.-G 182 3108 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL MAINSTREAM HARDCORE NEO GENERATOR SEVEN L.E.D.-G 182 1892 - 攻略・コメント 名前 コメント
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#hatena_star Noise Generator(PIC) 機能 (アナログ)シンセサイザーではノイズが有効な音源のひとつで、これを発生させる回路を備えることが多いです。古くはトランジスタやダイオードのPN接合の逆バイアス時に発生するノイズを増幅して利用していましたが、アナログシンセの後期ではシフトレジスタを使った擬似ノイズというものも利用されていました。 この記事はこのノイズ・ジェネレータ部分を8pinのワンチップマイコンに実装したものです。もともとNoise Generator(AVR)が先に開発され、外部クロックを無くしたいと思いPIC版を作りました。 こんな音です。 製作情報 回路図 pnseqpic.gif PIC12C509A データシート プログラムリスト pnseqpic.asm 設計・製作のポイント ポイント PICの内蔵発振回路を利用したすっきりとしたデザイン。 FAQ コメント 名前 コメント