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「今は可愛いが、ああいうのはちょっと目を離した隙にずっと大きくなるんだ。」 ――探検隊の魔術師、ファハール "It s cute now, but those things tend to get a lot bigger when you re not looking." ――Fahar, expedition wizard ゼンディカーの夜明け 【M TG Wiki】 名前
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このページでは各キャラクターの強さをランク付けにしています S=壊れ A=強い B=普通 C=他のキャラと比べると弱い ※Version Brawl-2.XFinal Sランクだと思うキャラ Aランクだと思うキャラ Bランクだと思うキャラ Cランクだと思うキャラ Sランクだと思うキャラ 選択肢 投票 マリオ (136) ドンキー (143) リンク (33) サムス (49) ヨッシー (213) カービィ (11) フォックス (86) ピカチュウ (26) ルイージ (6) Cファルコン (468) ネス (14) ソニック (19) Tリンク (14) クッパ (28) ピーチ (8) ゼルダ (8) シーク (8) アイクラ (3) マルス (149) G W (37) ファルコ (18) ガノン (123) メタナイト (37) ピット (20) ゼロスーツサムス (25) ウルフ (4) オリマー (15) リュカ (26) ディディー (3) リザードン (5) ゼニガメ (2) フシギソウ (2) デデデ (2) ルカリオ (9) アイク (18) ロボット (42) プリン (9) ワリオ (6) スネーク (35) ▲ページトップへ Aランクだと思うキャラ 選択肢 投票 マリオ (14) ドンキー (3) リンク (3) サムス (2) ヨッシー (1) カービィ (5) フォックス (2) ピカチュウ (2) ルイージ (1) Cファルコン (2) ネス (1) ソニック (4) Tリンク (2) クッパ (0) ピーチ (2) ゼルダ (0) シーク (3) アイクラ (1) マルス (14) G W (1) ファルコ (7) ガノン (4) メタナイト (3) ピット (1) ゼロスーツサムス (1) ウルフ (1) オリマー (4) リュカ (0) ディディー (0) リザードン (1) ゼニガメ (2) フシギソウ (1) デデデ (0) ルカリオ (1) アイク (3) ロボット (0) プリン (10) ワリオ (1) スネーク (4) ▲ページトップへ Bランクだと思うキャラ 選択肢 投票 マリオ (0) ドンキー (1) リンク (0) サムス (1) ヨッシー (0) カービィ (8) フォックス (1) ピカチュウ (0) ルイージ (2) Cファルコン (0) ネス (0) ソニック (1) Tリンク (0) クッパ (0) ピーチ (3) ゼルダ (0) シーク (0) アイクラ (1) マルス (0) G W (2) ファルコ (1) ガノン (0) メタナイト (1) ピット (1) ゼロスーツサムス (1) ウルフ (1) オリマー (0) リュカ (0) ディディー (0) リザードン (0) ゼニガメ (0) フシギソウ (0) デデデ (1) ルカリオ (3) アイク (1) ロボット (0) プリン (1) ワリオ (1) スネーク (1) ▲ページトップへ Cランクだと思うキャラ 選択肢 投票 マリオ (1) ドンキー (1) リンク (0) サムス (0) ヨッシー (61) カービィ (2) フォックス (1) ピカチュウ (0) ルイージ (1) Cファルコン (3) ネス (3) ソニック (3) Tリンク (0) クッパ (0) ピーチ (4) ゼルダ (0) シーク (1) アイクラ (4) マルス (1) G W (0) ファルコ (1) ガノン (0) メタナイト (0) ピット (0) ゼロスーツサムス (0) ウルフ (2) オリマー (2) リュカ (0) ディディー (0) リザードン (1) ゼニガメ (1) フシギソウ (1) デデデ (0) ルカリオ (0) アイク (0) ロボット (0) プリン (4) ワリオ (1) スネーク (2) ▲ページトップへ 過去のバージョンキャラクターランク 過去Version2.1.1のキャラクターランク マイナスはどれも強いので参考にならないかもしれません。 気持ちとして見てください。WIFI/OP相殺有想定 ランクS クッパ,サムス,ロボット,ガノン,ファルコン,ネス,マリオ リザードン,ドンキー,ゼロスーツサムス,ルカリオ,マルス ランクA ゼルダ,ルイージ,ソニック,ピット,リンク,アイク,ピカチュウ フォックス,シーク,メタナイト,スネーク,トゥーンリンク プリン,オリマー,ワリオ,デデデ,ディディー ランクB フシギソウ,ファルコ,G W,リュカ,ウルフ,アイクラ カービィ,ピーチ,ゼニガメ ランクF ヨッシー 通常版OP相殺無 version2.1.1 ランクS ピット、クッパ、ロボット、メタナイト、ルイージ、ガノン、シーク ゼルダ、マルス、ソニック、リンク、ファルコン、フォックス、サムス マリオ、リザードン、ネス、ドンキー、ゼロスーツサムス ランクA ルカリオ、ファルコ、G W、リュカ、アイク、スネーク、トゥーンリンク プリン、ピカチュウ、オリマー、フシギソウ、ワリオ、デデデ ランクB ウルフ、アイクラ、カービィ、ディディー ランクC ゼニガメ、ヨッシー、ピーチ 過去Version2.0のキャラクターランク ランクS ルイージ、クッパ、ロボット、ピット、マリオ、ガノン、リュカ、ゼルダ、ソニック ウルフ、ネス、ピカチュウ、マルス ランクA ファルコン、メタナイト、ディディー、スネーク、デデデ、ZSS、リザ―ドン、ワリオ オリマー、アイクラ、Tリンク、サムス、アイク、ルカリオ、プリン、フォックス、リンク ランクB ピーチ、G W、カービィ、シーク、フシギソウ、ドンキー ランクC ゼニガメ、ヨッシー コメント キャラランク投票まで完備かw 今までbrawl攻略wiki無かったか助かるわ。 -- DODO (2011-04-24 22 38 59) 投票があればランクを付けやすいかと思ったので載せてみました。 まだはっきりしないキャラが多いですがw -- Lhasheil (2011-04-26 23 35 55) MKって誰の事ですか? -- 名無しさん (2011-06-16 17 01 13) メタナイトです。 -- Lhasheil (2011-06-16 19 16 06) メタナイト卿かww -- 名無しさん (2011-06-17 16 21 32) ヨッシーだけBから飛んでFランクってなんだよww -- 名無しさん (2012-02-03 21 37 12) 使えばわかります。 -- 名無しさん (2012-02-06 20 18 39) ヨッシーはワロタwCですらないのかw -- 名無しさん (2012-02-17 04 51 15) ヨッシーは群を抜いて弱いからなー -- 名無しさん (2012-04-10 00 26 53) 2.Xのヨッシーは横Bキャンセルできる分結構強いけどね ていうかランクごとに投票ページ分けて欲しい。 連続投稿制限~みたいなので各ランクに一票ずつ投票~ができないじゃん。 -- 名無しさん (2012-04-19 15 03 10) ヨッシーの使い方にもよるよ。強さなんて。 頑張ればタブーなんて0.36秒で倒せるww -- 名無し (2013-01-19 20 29 48) マイナス MAX Wikiどうするの? -- 名無しさん (2013-09-04 18 52 35) ヨッシーFランクワロタwwwww -- 名無しさん (2015-03-22 17 49 26) ダウンロードリンクが死んでるので再アップお願いします -- 名無しさん (2021-11-28 16 39 51) 名前 コメント
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BRAWLS 概要 日本語:ブロウルズ 業種:小売業(百貨店業) 所在地:Columbus Ave, between K L, Star Junction, Algonquin (コロンブス・アベニュー、クンツァイトSt.とロリマーSt.の間、スタージャンクション、アルゴンクイン) 解説 コロンブス・アベニュー沿いに建つ巨大なデパート。 入口上にある大きなロゴと、赤い装飾が目印。 モデルは、バーニーズ・ニューヨーク。 外観
https://w.atwiki.jp/bero/pages/14.html
BrawlBoxの操作方法 1.ファイルを開く 2.データを表示する 3.データを置き換える 4.データを抽出する 5.関連付け 1.ファイルを開く ダウンロードして解凍したファイルの中のBrawlBox.exeを起動してください。 上のほうにメニューがあります。ここのFileの中のOpenで好きなファイルを開くことができます。(0.60c現在pac,pcs,brres,msbin,brsar,tex0,plt0,mdl0,chr0形式が可能) 2.データを表示する ファイルを開いたらたくさんのアイコンが並びます。これらはダブルクリックや+ボタンを押すことで更に開くことができます。右側の欄にはテクスチャーのプレビューや文字データなどが表示されます。 3.データを置き換える 置き換えたいデータの上で右クリックをします。メニューが現れますがその中のReplaceを選んでください。押すと置き換えたいファイルを参照する画面になります。選んだら置き換わります。作業を終わるときは保存を忘れないようにしましょう。 4.データを抽出する 上の画面のExportを選べば保存先が現れ、データを抽出することができます。 5.関連付け BrawlBoxは何かと使う機会の多いソフトですので関連付けしておくと便利です。関連付けはToolsのところからできます。 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 19 15 50 あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、 ゼルダ内のEfls PtcZeldaShikomibariあたりが シークのエフェクトではないでしょうか。 つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、 シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 20 39 18 マジですか… じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) 2014-04-23 05 38 42 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) 2014-04-23 15 03 10 返信ありがとうございます。 そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね… まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、 あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ… それでまた質問なんですが、 現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。 その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、 ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、 実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても 色を変更することができませぬ… 一体どこをどうすれば色を変更できますかね…? (どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) 2014-05-09 21 20 43 まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、 model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block を変えるといいと思います。 モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、 ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary) を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23 53 09 Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) 2014-06-15 20 12 02 アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、 ・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する ・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること 等の対処ができるのではないでしょうか。 因みに私は起動・利用できています。 -- (KAI@Marth) 2014-06-16 01 40 42 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) 2014-07-08 21 26 52 ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね? その場合難しいかもしれませんね。 http //opensa.dantarion.com/wiki/Traces に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。 恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、 モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。 どうしても追加したいのであればメタナイトのように 残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが 現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) 2014-07-09 20 29 06 ありがとうございました。 そうすることにします。 -- (名無しさん) 2014-07-11 22 56 14 突然で長文になりますが申し訳ありません。 私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして… それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!! ですが、記事内で3.のところに 変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。 と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…? よければ教えていただきたいです。 あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね? あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、 咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、 モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです… つまりエフェクトの代わり使用することができ、 Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる… という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…? 質問ではありませんが、終わりに Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) 2014-07-24 21 59 11 GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか? (私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが) 各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、 それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、 保存が面倒なんじゃないかなと思います。 私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。 こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。 それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。 本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。 このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは 実現できるものではないかなと思います。 ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、 「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) 2014-07-25 00 42 25 返信ありがとうございます! XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。 エフェクト等のことについては大丈夫です。 ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、 Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので… (自動消滅エフェクトにするため) それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) 2014-07-26 23 30 22 ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) 2014-07-26 23 31 18 brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね? やり方をおしえてください! -- (rin) 2014-10-16 20 59 06 モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、 そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-18 18 20 11 エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) 2017-09-02 11 59 26 もしも間違えて上書き保存した場合、元に戻せますか -- (うええ) 2020-08-08 16 05 56 3Dモデルの色が適用されません。 どうすればよいでしょうか -- (わんわんわん) 2020-10-17 15 53 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/brawlkenkyu/
brawl研究所にようこそ!! スマブラxbrawlで新たなキャラやモーションをどんどん作っていきましょう!! 参加条件 基本的に参加は自由です。初心者でも大歓迎!! 管理人もそこまでできる人ではないので詳しい人が来てくれれば嬉しいです。 どういうWiki? 新しいキャラやモーションを新たに作っていくWikiです。 新しいキャラやモーションをみなさんと考えていくWikiです。
https://w.atwiki.jp/kimura/pages/31.html
kimura@PukiWiki k-lab@wiki c-soul@wiki 情報表現基礎2005@wiki hikarijp@Wiki sakurako@Wiki
https://w.atwiki.jp/townsarasi/pages/65.html
206 :(-_-)さん:2015/07/31(金) 03 59 17.92 ID KcV373x20 和歌山しょうもないとか言ってるくせに他県含めたアクセス数と同等くらい 見てやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 207 :(-_-)さん:2015/07/31(金) 03 59 50.17 ID KcV373x20 和歌山すんでるやつだけだっけなwwww 208 :(-_-)さん:2015/07/31(金) 04 30 31.47 ID KcV373x20 和歌山とdocomoがキチガイすぎる数見てる ↓ 209 :(-_-)さん:2015/07/31(金) 05 02 50.09 ID KcV373x20 お知らせ sakura(Win/Gecko based)様は退室されました。(04 55) sakura もういや(04 55, uZOP2fI/0) sakura ああめお(04 52, uZOP2fI/0) お知らせ sakura(Win/Gecko based)様が入室されました。(04 52) 和歌山が半狂乱してるぞwwwwwwwww おもろくてたまらん あめお 通報する(04 59, XGJCGxIy0) 糖質おじさんもオコしてるぞwwwww だが運営からはまだ1回も問い合わせも警告もきてない
https://w.atwiki.jp/balancedbrawl1997/
balanced brawl[bbrawl]WikiJP作成中 目次 キャラクターの性能など bbrawlの特徴 brawlに関するの他のWiki キャラクターの性能「まだ作成途中」 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキーコング ディディーコング ヨッシー ワリオ リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ トゥーンリンク サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ROB カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ キャプテンファルコン ピカチュウ ポケモントレーナー ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ ミスターゲーム&ウォッチ スネーク ソニック
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ルカリオ キャラクター紹介 2005年のポケモン映画「ミュウと波導の勇者 ルカリオ」という映画で初登場したポケモン。 Brawl-では神速に攻撃判定が付き、技後も攻撃出来るようになったため、よりコンボが繋げやすくなった。 復帰力も高く、派動補正が大幅に上昇しストック差関係なく逆転も出来るようになった。 長所 全体的に技のリーチが長く判定が強く持続が長い。 全体的に技の後隙が短い ダメージを受けて強くなるので、逆転を狙える。 制空能力が高く空中戦や復帰が得意。 横緊急回避の移動距離が長い。 優秀すぎる飛び道具を持つ 派動補正が強力すぎる 短所 全体的に技の発生が遅い。 落下速度が遅いのでジャンプの隙が大きく、ふわふわしていて若干扱いにくい。 ダメージを受けて強くなる割には大して重くないのでそのまま撃墜の危険もある。 派動派動うるさい 特殊技能 派動溜め 自ら10%ダメージを受ける。波動補正を利用し、一気に逆転をしたい時に便利? 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 かえし『NA 1段目』[] → つき『NA 2段目』[]→けりあげ『NA3段目』[] 段攻撃。2段止めから横Bのつなぎがお勧め 強攻撃 しょうは 『横A』[] 技の接続が長く地味にリーチも長い。暴れ潰しにもなる せんかいしゅう『上A』[] コンボ時に活躍するお手玉技。ここからの空上がお勧め あしばらい 『下A』[] 発引きながら出すようになった。発生が早く対空にもなる。 スマッシュ攻撃 はどうげき 『横S』[] 技の隙が少ないので、容易にバーストが狙えるルカリオの決定打。 上下シフトで多段ヒット技へと変更。相手のガードが小さい時にはガードブレイクが期待できる。 ふっ飛ばし力は通常の先端部分が最も高い。多段ヒットバージョンは横スマなのに上に飛ばす。 はどうしょう 『上S』[] ガードボタンホールドで多段ヒット技へと変更。 こちらも普通に出した方がふっ飛ばし力が高い。 Xと比べると技の隙が減り火力も上がった。 はどうさい 『下S』[] 発生が早いスマッシュ。火力も上がったのでバーストにも使える。 空中攻撃 せんくうけん 『空NA』[] 火力が上がり、ヒット時相手を後ろに飛ばす くうしゅうきゃく 『空前A』[] 連打が効くようになった。空前運びも健在 ひねりつき 『空後A』[] 発生が遅いがルカリオの空中攻撃の中で最も火力が高い。 相手が高%の時に狙っていこう ちょくじょうしゅう 『空上A』[] 相手が低%時に活躍する運び技。一気にダメージを稼ぎたい時に れんとうきゃく 『空下A』[] 一段目がメテオで2段目で相手を強く飛ばす。技中に動く事も出来、連打も効くようになった 基本的に牽制に便利。 ダッシュ攻撃 ふみだし 『DA』[] 移動距離が伸びて技の隙が減った。ここから上強などを使用し空中コンボに持っていく事が出来る 必殺技 はどうだん 『NB』[] 攻撃範囲が広くなり、小溜めNBではこちら側に引き寄せるようになった。最大の派動では自分よりも波動弾がでかくなる 2.Xにて派動弾の色が変わっている。※画像はまだ変えていません はっけい 『横B』[] 空中でも掴めるようになり、復帰阻止としても使える。 ふっ飛ばし力が非常に高くバースト時にお世話になる。 | しんそく 『上B』[] 攻撃判定が追加された。地上で食らった相手は少しの間行動不能になる。神速後、各強技を入力する事で移動距離が増す。また、空中で横Bを当てた場合、再び上B、ジャンプが復活する。地上では溜めてるモーション中にJCが出来るようになり、ちょっとしたフェイントも掛けれたり、上Bの慣性が残るのでトリッキーな攻め方も出来る。このJCを活用し、地上では上B>上Bなどで運ぶ事も出来る。慣れれば一気に相手を崖端に追い込んでメテオも決めれる。空中では地上に衝突時JCが出来る かげぶんしん 『下B』[] 常時カウンターが成功した状態の攻撃を出せる。一瞬姿を消して相手の背後から攻撃。消えた状態ではその場回避と同じなので相手の攻撃を避けつつ反撃が出来る。左右シフトで移動する方向を決めれる。また飛距離も伸びる。移動する向きを決めれるので復帰時にも活躍する。威力は7%と低いが、発生が早く消えている間は無敵なので浮かされたとりあえず出しておくと得。非常に優秀な技。 掴み つかみ 『つかみボタン』 リーチがあまり広くないので過信は禁物。 つかみはどう 『掴み中に掴みボタン』[] 一度に3回ぐらい攻撃している。連射は効くがあまり攻撃を入れると抜けられるので注意 おしだし 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。投げるまでの時間がかなり早いのでずらされにくい。 たいおとし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 Xとは逆側に飛ばす残念な仕様。 おしあげ 『上投げ』[] 上投げ。低%時には追撃が期待できる たたきつけ『下投げ』[] 相手を程よく飛ばす。こちらも追撃が狙える。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント マリオ キャラクター紹介 ニンテンドーの第一人者マリオは、走行スピードやジャンプ力はXとあまり変化がない。 しかしコンボ始動技、コンボ継続技が数多くあり、うまく使えばバーストまで繋げられるコンボの鬼と化した。 復帰に悩まされた前シリーズまでの面影は最早消え失せ、復帰阻止もより強化された。 今日では、使いこなせば最強となる可能性を秘めたキャラなのである。 長所 コンボが多彩で繫げやすい 復帰阻止されにくい 反転技を持つ 牽制技が優秀 禁止級の性能を持つ(メタル化) 扱いやすい 短所 リーチは短い方 若干吹っ飛ばされやすい 下方向に有効な技が無い 敵を踏んでも1UPできない 特殊技能 メタル化 アピール横でメタルマリオになることが出来る。スーパーマリオ64を彷彿とさせる仕様。 モーション終了後に変身するのでやや隙があるが、メタル化したらこっちのもん。普通にチート。 ただ逆にコンボされやすくなるかもしれないので注意。羽マリオはない。 Brawl- 2.Xから、メタル中にもう一度メタル化しても時間がリセットされなくなった。 一度通常状態に戻ってから被り直さないとならない。 踏み台ジャンプ埋め埋+メテオ属性 踏み台ジャンプが攻撃技になっており、地上で踏んだ場合相手を埋める。ダメージは16% 空中で踏み台をした場合メテオになる。Wikijp3ではアピールボタンで踏み台をする事が出来ます。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 左パンチ 『NA 1段目』[5%] → 右パンチ 『NA 2段目』[4%]→ けりあげ 『NA3段目』「6%」→合計 [15%] 発生が非常に早いスタンダードな三段ヒット技。一段止めから横強や下スマが狙える。 強攻撃 ミドルキック 『横A』[12%] リーチは狭いが発生も早いし後隙もない優秀な技。隣接した相手に対し使い勝手がよい アッパーカット 『上A』[7%] コンボ始動技。コインが出る。相手を地味に引き寄せるので繋げやすい。 スピニングローキック 『下A』[12%] コンボ始動技。相手を斜め前方に打ち上げる。与えるダメージがスマX時から大幅に上がった。 短間隔で出せるようになったので低%の時はある程度連続で使える スマッシュ攻撃 ファイア掌底 『横S』[17%~23%→(炎)20%~28%]炎 火の玉が少し大きくなった。火の玉部分の方が威力が高い。シフトで火力が変わる スマッシュヘッドバッド『上S』[16%~22%] 隙が少なく発生も早い。火力もそこそこ高めでフィニッシュ時に大活躍。 またはメタル化時などで活躍する。とにかく隙が少ないので困ったら出しておく。 ダブルキック 『下S』[前15%~21% 後12~16%] 前方ヒットで低い角度に吹っ飛ばし、後方ヒットで相手を真上に打ち上げるようになった。冷静に追撃しよう 空中攻撃 マリオキック 『空NA』[13% カス当たり9%] 範囲は狭いが威力はある。持続が長いので切り込みに使いやすい メテオナックル 『空前A』[16%]メテオ属性 どこに当ててもメテオになっている。威力の割に後隙が少なく、敵に回すと恐ろしい技。 ドロップキック 『空後A』[14% カス当たり10%] リーチが長く様々な用途に使用でき使い勝手がよいオールラウンドな技 エアスラッシュ 『空上A』[11%] どちらかというと横方向に飛ぶ。横に移動しながら連続で出し続けてコンボが出来る。 マリオトルネード 『空下A』[2%×5+8% 計18%] 多段ヒット技。ジャンプ直後にAを押し続けながら出すと上昇する。 技の直後にACが可能で、空下から空下へと繋げる64の甲羅バグのような事が可能。 判定が強く当たればキャンセルして他の空中攻撃へと移せるため非常に優秀。 ダッシュ攻撃 スライディング 『DA』[9%]メテオ属性 出際ヒットでメテオ。崖に捕まっている相手に当てるとそのままメテオで落とせるので面白い。 必殺技 ファイアボール 『NB』[5%]炎 牽制に大変役立つ優秀な技。空中で使用時ファイヤーボールが2個出る。 空中で出した後に、着地寸前にもう一度NBをすると素早くもう一度NBを撃てる。 一発5%だが空中で出せば2個になるのでこれだけで10%は非常に大きい。 スーパーマント 『横B』[8%]反転+反射 範囲が広く、持続が長くなった反転技。復帰阻止に大変重宝する。マリオといえばこれ マントの色が青くなっている。 スーパージャンプパンチ 『上B』[5%+1%×4+3% 計12% 全ヒット24%] | B長押し(ラストヒット判定終了時にBボタンを押していることが条件)で連続二回発動出来るようになった。 二段目に方向変化も可能。フィニッシュにも使えるので便利。 ポンプ 『下B』[1%×12? 計12%]引き寄せ |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marioAsitab.gif) 水にダメージが付加されるようになった。ポンプは常時最大チャージ時で水で相手をこちら側に引き寄せる。 地上、空中共に発動直後にACが可能。空中では水の慣性も残り、慣性移動をしながら空中攻撃を出したりする事も出来る。 地上では相手がガードした場合引き寄せる事が出来ないが、発生が早くガードされてもACでキャンセル出来るのでとにかく隙が少ない。 空中では慣性空中攻撃、地上では引き寄せつつ投げを仕込んでみたり、と戦法の幅が広がった。 掴み つかみ 『つかみボタン』 掴みリーチは短めだが、ガードを固めた相手や接近戦での不意を取るのには有効。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[3%] とりあえず一発入れておいても損はない。 ヒコーキ投げ 『前投げ』[12%] 前に投げ飛ばす投げ技。 吹っ飛ばし力が高く、投げるのが早いので相手が高%時の不意撃ち用に。 ジャイアントスイング 『後投げ』[16%] 後に投げ飛ばす投げ技。 投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使うべし。 スルーアップ 『上投げ』[13%] 上に投げ飛ばす技。 相手が低%時のエリアルコンボに繋げる時などに有効 スルーダウン 『下投げ』[6%] 叩きつける投げ技。 ダメージ量が低いが、上投げと違って上スマなどが狙える 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 着地キャンセルNB 文字通り着地キャンセルを使用したもので、低空でNBを出し、着地寸前にもう一度NBを入力するといったもの。 そうすることによって空中でのモーションがキャンセルされ、素早く地上NBを出すことが出来る。 コメント 弱攻撃の合計ダメージが間違っています。 修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-18 16 51 37) 最後の切り札色が違くない? -- 名無しさん (2012-03-25 09 28 58) 下投げの説明で上スマとちがって上スマなどが狙えると書いてありました 修正お願いします! -- 名無しさん (2012-04-05 11 06 33) 空下A、ヒット時に踏み台ジャンプでキャンセルできるぞ! -- 名無しさん (2012-07-15 15 32 31) NBってどういう意味ですか? -- たっつーさん (2013-02-09 20 13 52) Nとはニュートラルの略。 つまりNBとはニュートラル(スティックを傾けていない状態) Bボタン(必殺技) -- Lucy (2013-04-06 00 31 33) 名前 コメント