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目次 Act2(Act情報のページ) ログ Act2 ログ Act2(雑談有り) ログ Act2-2 ログ Act2-2(雑談有り) ログ Act2-3 ログ Act2-3(雑談有り) メニュー ログ [メイン] ABC(RL) 始めます! [メイン] ABC(RL) エンディング④:一櫻 [メイン] 五十嵐一櫻 じゃあ燃実んとこに見舞い……じゃないが、伝言を伝えに行くか [メイン] 五十嵐一櫻 燃実って今どこで何してんの? [メイン] 燃実 あれからグランに紹介した物件に担ぎ込まれてると思うよ [メイン] 燃実 ね?グラン♡ [メイン] “形無し”グランギニョル はい [メイン] 五十嵐一櫻 グランさん、何か脅されていらっしゃる? [メイン] “形無し”グランギニョル え? [メイン] “形無し”グランギニョル いやー [メイン] “形無し”グランギニョル 恩 [メイン] 五十嵐一櫻 そっかぁ…… [メイン] 五十嵐一櫻 それじゃあそこを訪れるところからかな [メイン] 五十嵐一櫻 コンコン(ニューロエイジ的音声に置換してください) [メイン] 燃実 はー、新聞は間に合ってますって(ガチャ [メイン] 五十嵐一櫻 「……よぉ」 [メイン] 燃実 「おぉ……」 [メイン] 五十嵐一櫻 「そろそろ体も治ったってグランから聞いてな。ちょいと用事があって来た」 [メイン] 燃実 「そっ……か」 [メイン] 燃実 「まぁ、そのなんだ。入れよ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……おう、邪魔するわ」 [メイン] 五十嵐一櫻 あっと1K [メイン] 五十嵐一櫻 「……なんか、まだ体痛んだりしてんのか?」元気なさそうなので [メイン] 燃実 「……診に来たタタラが泣いて帰ってったよ。『全治三ヶ月が3日で治るのおかしいだろ!』とか言ってな」 [メイン] 五十嵐一櫻 「あ~……確かにひどかったもんな。アレ」 [メイン] 燃実 「そら、麦茶だ」コン [メイン] 五十嵐一櫻 「あー、あんがとな」と言いつつ半分うわの空で口にしようかな [メイン] 燃実 「……………。」コップ持って来たお盆持ったまま、ちゃぶ台の対面に座る [メイン] 五十嵐一櫻 「っと、用事だったな。用事。いつまでもこうやって居るワケにもいかねぇし」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……伝言だ。ヒャクヨウからのな」 [メイン] 燃実 「……!」ピリッとする [メイン] 五十嵐一櫻 「伝言っつっても、ヤツとまた会ったワケじゃねーぞ。去り際に唯一立ってたアタシに言ってきたんだ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……『修羅の道を進むのなら、進むといいでしょう。その覚悟と実力を認めます。』だとよ」 [メイン] 燃実 「…………はー。」大きなため息をついて天を仰ぐ [メイン] 燃実 「完敗、いやそのもっと下だなぁ……。」そのまま後ろに倒れこむ [メイン] 五十嵐一櫻 「……同感だ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「あの野郎、最後の最後に手抜きをしやがったからな」 [メイン] 燃実 「あの戦場で最後まで立ち続けたんだしさ、少しは誇んなよ」返ってくる言葉はわかってる [メイン] 五十嵐一櫻 「……そういう問題じゃねーよ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「アタシは『見逃された』んだ。伝言役としてな」 [メイン] 五十嵐一櫻 そういう認識 [メイン] 五十嵐一櫻 「それを誇るだって?無茶あるって分かってんだろ」 [メイン] 燃実 「だな。そう言うわなぁ。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……はぁ」ため息 [メイン] 燃実 「生真面目なところは変わんないなぁ、ほんと」 [メイン] 五十嵐一櫻 「んで、そっちはどうなんだよ?もっと悔しがるって思ったが」 [メイン] 燃実 「そりゃ、もうな……」詳細は《不可触》されました★ [メイン] 燃実 「………強く、なりてぇな。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……同感だ」 [メイン] 燃実 「もう向かうところに敵なんざいないって思ってたんだが、とんだ世間知らずだったらしい。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「上、なぁ……」ナインってヤツも相当だったということを思い出したけど、あれはなんつーかノーカンだからな…… [メイン] 五十嵐一櫻 「いるよ。上は」 [メイン] 五十嵐一櫻 「アタシだって組ではつえー方だったけど、それでも上はいた。オヤジとかな」 [メイン] 五十嵐一櫻 「ウチの組の中だけでもそうなんだ。この世界つえー奴なんていくらでもいるさ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……だから、強くなるしかねぇんだろうよ」 [メイン] 燃実 「師父なんかも、どうすれば死ぬのかわからん強さだったなぁ」 [メイン] 燃実 「………こっから、もう一度立ち上がるか。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「折れるようなタマじゃねーだろ、アンタは」 [メイン] 燃実 「ずいぶん他人行儀じゃないのさ、”アンタ”とかさ」 [メイン] 燃実 そういってキセルを取り出す ゴソゴソ [メイン] 燃実 …………?ゴソゴソ [メイン] 燃実 ………………………。 [メイン] 五十嵐一櫻 「?どうした?」 [メイン] 燃実 「ウソ………オトシタ………」 [メイン] 燃実 「ドウシヨドウシヨどこで落とした覚えてないドウシヨ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「あ?」聞き取れなかった [メイン] 五十嵐一櫻 「落としモンか?」 [メイン] 燃実 「かずちゃんどうしよ私もう生きてけない」 [メイン] 燃実 「ア”っ……」力なく倒れる [メイン] 五十嵐一櫻 「お、おい!どうした!?」 [メイン] 燃実 たましいが ぬけかけて いる [メイン] 五十嵐一櫻 「おい!なんでこんな時家主いねーんだよ……!誰かいねーのか!!!」 [メイン] 五十嵐一櫻 「ったく……なんでこんなことに……!」とかわたつきつつ、帰って来たグランに事情を説明したりしてこのシーンは終わりかな? [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) はい、煙管箱の続きはAct3オープニングに持ち越しです [メイン] ABC(RL) 情報収集、言ってたようにブラックハウンドとレッガー関連でいいですか? [メイン] 五十嵐一櫻 はーい、それで [メイン] ABC(RL) それともブラックハウンドのGeneralな話題がいい? [メイン] 五十嵐一櫻 レッガー関連かな [メイン] ABC(RL) ブラックハウンドとレッガーたちとの関係 5/16、N◎VA、警察、裏社会、なんか適当に [メイン] 五十嵐一櫻 ストリートでいい? [メイン] ABC(RL) ストリートは代用扱いで-4 [メイン] 五十嵐一櫻 N◎VAで。♧10あるから16ちょうど [情報] ABC(RL) ブラックハウンドとレッガーたちとの関係 5:10年前の都市喪失事件以前と、とくに変わることはありません。騒ぎや事件を起こす、または企てるレッガーをブラックハウンドが捜査・検挙しています。 16:内部事情を深く掘り下げた結果として、藤咲組やカーライル、天神会に対して、ブラックハウンドは特別な関りを持っていないようです。 [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) エンディング⑤:アオサギ [メイン] クロボシ クロボシから通信 [メイン] アオサギ お [メイン] クロボシ 「14時36分をもって、ステラ・コンパニオンを対象とした為替操作の収束を確認した。」 [メイン] クロボシ 「"二人組"の介入が無ければ、金もうけに取りつかれた一般人ごときに相場を操り続けることは出来なかったというわけだ。」 [メイン] クロボシ 「ご苦労だった、アオサギ。」 [メイン] アオサギ 「”処理”できたのは片方だけだったが、本分は達成したからノルマクリアか」 [メイン] アオサギ 「合格にはなんとか辿り着いたな」 [メイン] アオサギ しみじみ [メイン] アオサギ 「しかしバレてるだろうぜ、例のツシマ絡みのビッグプロジェクト」 [メイン] アオサギ 「すぐ動けるとは思えないが……」 [メイン] アオサギ 腕組み [メイン] クロボシ 「まさか我らの情報が流出しているとはな・・・」 [メイン] クロボシ 「我らがマザーコンピューターも万能ではないということか。」 [メイン] クロボシ 「それで、どうだ?」 [メイン] クロボシ 「プロジェクトに歯向かってくる可能性がある、今回の仲間たちは。」 [メイン] クロボシ 「プロジェクトの障害となり得るか?」 [メイン] アオサギ 「仲間、ねぇ」 [メイン] アオサギ 肩を竦める [メイン] アオサギ 「どうだか。あのヒャクヨウってやつに一網打尽にされてたけどな」 [メイン] アオサギ 「一緒に乗り込んでいったカナギってやつはちょっと見所あるが」 [メイン] アオサギ 「リリックも刻めるし」 [メイン] クロボシ 「・・・・・・。」 [メイン] アオサギ 「冗談だよ」 [メイン] アオサギ へへっと笑って [メイン] アオサギ 「真に過酷な状況で刻まれるリリックこそがそいつの真価を決める」 [メイン] アオサギ 「あいつらの真価もこれから見極めがつくだろ」 [メイン] アオサギ 「錚々たる品揃え、大変楽しみなことで」 [メイン] クロボシ 「そうか。ツシマPMCによる太平洋封鎖は、日本の都市喪失の到来を一気に近づけるビッグプロジェクトだ。」 [メイン] クロボシ 「よろしく頼んだぞ。」 [メイン] アオサギ 「任せておけよクロボシ、計画通りやらせてもらうだけだぜ」 [メイン] クロボシ 「ああ、君を信用している。」 [メイン] クロボシ 「私も必要な準備があるのでね。」 [メイン] クロボシ 「近く来る、『イワヤト会議』のな。」 [メイン] アオサギ 「イワヤト会議、ねぇ……」 [メイン] アオサギ 「新時代の到来ってのは、いつだって心が浮き立つ」 [メイン] クロボシ 「ああ、そうだ。」 [メイン] クロボシ 「H∀∀Nの紅夢博士が君に連絡を取りたいそうだ。」 [メイン] アオサギ 「はーん?」 [メイン] クロボシ 「すぐ取り次ぐから、話を聞いてやってくれ。」 [メイン] クロボシ 「それではな。」 [メイン] アオサギ 「わかったよ。ったく、なんだよこの忙しい時に……」 [メイン] 紅夢 クロボシの通信が切れて、代わりに紅夢が画面に映る [メイン] アオサギ かっこいい [メイン] 紅夢 「今日も元気かねアオサギくん。」 [メイン] アオサギ 「久しぶりだな紅夢、俺は元気だぜ本当、N◎VAの空気も吸いに来いよ今度?」 [メイン] 紅夢 「うん今日もいいリリックのようだね。押韻率も、一致率も申し分ない。」 [メイン] 紅夢 「それにしても、しばらく見ないうちにまた大きくなったかね。」 [メイン] アオサギ 「いやいや……変わんねぇだろ」 [メイン] 紅夢 「そうだったかね?」 [メイン] アオサギ 「わかんないな。あんたがそう言うなら変わってるのかもしれねぇ」 [メイン] 紅夢 「?そんなことより、この私の時間を割いているのだ。簡潔に話を済ませよう。」 [メイン] アオサギ (あんたが言い出したんだろうが!) [メイン] 紅夢 「北の方に興味を示しているらしいと書いてあったのでね。協力してやろうかと思ったのだ。」 [メイン] 紅夢 「私の目的にも合致する。」 [メイン] アオサギ 「! いいねぇ」 [メイン] アオサギ キタキタ [メイン] 紅夢 「よろしい。では詳細はアオサギくんのタップに送っておこう。」 [メイン] 紅夢 「これは相当に上手く出来たはずだからね。楽しみにしているよ。」 [メイン] アオサギ 「情報提供大変感謝、なんだかんだ頼りになるぜあんた」 [メイン] 紅夢 「うむ。何かあったらまた連絡しなさい。」 [メイン] 紅夢 そう言って、通信が切れました [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) エンディング⑥:グランギニョル [メイン] 李 狼 では、うちにいた月子ちゃんと一緒にグランギニョルの居住地を訪れます [メイン] 李 狼 「お嬢様のお帰りですよ、グランギニョルさん」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「おお、戻ったか」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「狼殿も、道中ご苦労であった」 [メイン] 月子 「ただいま!グラン!」 [メイン] 月子 「あ!鎧フォーム!」 [メイン] “形無し”グランギニョル はいおかえりー [メイン] “形無し”グランギニョル 「有機皮膚は再生に時間がかかるのでなぁ」 [メイン] 月子 「探偵さんがグランに大切なお話があるって言ってたから、月子は奥で動画の編集してくるね!」 [メイン] 月子 「今回はすごい、というかヤバすぎるから、隠すところは隠すように編集しないといけないから・・・・・・」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「後で菓子でも持ってゆこう」見送ります [メイン] 李 狼 「えぇ、隠すところは隠すのが肝要です」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「……それで、狼殿。話とは」 [メイン] 李 狼 「そうでした。あなたも興味がありそうな情報がありまして」 [メイン] 李 狼 「エドガーがステラから入手した計画について話してくれました」 [メイン] 李 狼 「…どうやら、ツシマPMCが関わっているようですよ」 [メイン] 李 狼 といいながら、エドガーからもらった情報を話します [メイン] “形無し”グランギニョル 「……」 [メイン] “形無し”グランギニョル えぇ…… [メイン] “形無し”グランギニョル 困惑 [メイン] 李 狼 「太平洋を封鎖、とはなかなかぶっ飛んだ考えを持つものです」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「社長殿がそのような行動に出るのはまだ理解できる。ステラの行動は一貫しておるからな」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「しかし、何故FORTЯЭSSが……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「使い潰されるようなものではないか」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「確かに我らがツシマPMCの軍事力をもってすれば、各国に対して影響は与えられようが……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「すべてを敵に回すのは無謀というものだろう。なにを考えているのやら……」 [メイン] “形無し”グランギニョル うーむ [メイン] 李 狼 「何を考えているのか、何を狙っているのか。全くもって謎です。内部にいたあなたが思い至らないのであれば、外にいる我々ではたどり着けないでしょう」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「……あるいは、それゆえに某は放逐されたのやも知れぬな」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「狼殿。情報提供に感謝する」 [メイン] 李 狼 「えぇ。…ところで」 [メイン] 李 狼 「私はこの件をより詳しく調査しなければなりません。あなたはどうしますか?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「論じるまでもなかろうよ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「FORTЯЭSSに行く。真意を、我らがマム殿に尋ねねばならぬ」 [メイン] 李 狼 「移動要塞に乗り込む、なんてワクワクしますねぇ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 笑ったような音を出す [メイン] “形無し”グランギニョル 「共に来てくれるか、狼殿。かたじけない」 [メイン] 李 狼 「えぇ、もちろん」 [メイン] 李 狼 「行きましょう。かの要塞へ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 無言で頷いて、歩き出します [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) さて情報収集はどうしましょうか [メイン] “形無し”グランギニョル ツシマFORTЯЭSSへの潜入方法について、とか? [メイン] “形無し”グランギニョル グランギニョル的にはそんなに迎え入れてくれると思ってない [メイン] “形無し”グランギニョル クビになった理由とか? なんか、きな臭くなってきたし [メイン] ABC(RL) グランギニョルに対するゴモラの真意 9/13、FORTЯЭSS、ツシマPMC、ゴモラ、ソドム、軍事 [メイン] ABC(RL) これでいきましょう [メイン] “形無し”グランギニョル ♠Kで達成値18 [メイン] “形無し”グランギニョル FORTЯЭSSで判定 [情報] ABC(RL) グランギニョルに対するゴモラの真意 9:ゴモラがグランギニョルを解雇し、ツシマPMCから放逐した理由は、まさに太平洋の封鎖作戦にあります。世界中を敵に回しかねないこの計画は、ツシマPMCの多くの兵を危険に晒すものになるからです。 13:しかしそれはグランギニョル以外のクロガネにも言えること。ゴモラがグランギニョルだけを特別に計画から遠ざけた理由があります。それは、グランギニョルがガラクタのクロガネであること。未だ自己を確立していないグランギニョルにとって、ツシマPMCに対する忠誠は置かれた状況によるものにすぎないとゴモラは認識しているからです。 グランギニョルが自己を確立し、その上でツシマPMCに殉じるというならともかく、一つの個として自分の使命を認識できていないグランギニョルを共に死地に連れていくつもりはないということです。 [メイン] “形無し”グランギニョル あ~ [メイン] “形無し”グランギニョル あ~ [メイン] “形無し”グランギニョル なるほどね [メイン] “形無し”グランギニョル なるほどねになりました [メイン] “形無し”グランギニョル なるほどね [メイン] “形無し”グランギニョル RL! [メイン] “形無し”グランギニョル 分かってんねぇ [メイン] ABC(RL) ということです。 [メイン] “形無し”グランギニョル か~ [メイン] “形無し”グランギニョル まともな母親…… [メイン] “形無し”グランギニョル 母親ってのはこうじゃないとなぁ! [メイン] “形無し”グランギニョル グランギニョルの鉄面は微動だにせず、ただ機械をこすり合わせるような音だけが響いています [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) これにて、Act2を終了します!! [メイン] ABC(RL) お疲れさまでした!!!! [メイン] "冥剣"カナギ おつかれさまでしたー!! [メイン] "冥剣"カナギ へいよー! [メイン] “形無し”グランギニョル お疲れさまでした! [メイン] “形無し”グランギニョル へいよー [メイン] 李 狼 お疲れ様でした! [メイン] 燃実 おつしたー [メイン] アオサギ お疲れさまでした! [メイン] アオサギ へいよー 目次 Act2(Act情報のページ) ログ Act2 ログ Act2(雑談有り) ログ Act2-2 ログ Act2-2(雑談有り) ログ Act2-3 ログ Act2-3(雑談有り) メニュー
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2010-09-20 18 40 15 (Mon) Gears of War(ギアーズ オブ ウォー) 発売日 2007/1/18 [プラチナコレクション 2007/11/01] 発売元 マイクロソフト 開発元 エピック ゲームズ ジャンル1 TPS ジャンル2 - 価格 ¥7,140 [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1-2 システムリンク - xboxLive 2-8,コンテンツダウンロード,ランキング ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 「惑星セラ・・・美しく平和な世界は、突如地底から出現した"ローカスト"の襲撃により、一瞬にして地獄と化した。 戦況が刻々と悪化する中、かつて英雄と呼ばれた一人の囚人、マーカス フェニックスが戦線に復帰する。 信頼する友と再び共に戦い、生き残るため。人類の存亡を賭けた壮絶な反撃が始まろうとしていた・・・」 独創的な破壊美に彩られた極限のサバイバルアクション 新しい刺激を求める大人達へ贈る、真の次世代ゲーム エンターテイメントがここに登場!
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タイトルアップデートタイトルアップデート4 タイトルアップデート3 2011年11月28日 タイトルアップデート2 2011年11月13日 2011年11月1日 2011年10月25日 2011年10月11日 コメント タイトルアップデート タイトルアップデート4 ※翻訳は仮です。英文や実挙動と比較・検証して修正等をし、間違いないようなら英文を削除していってください。 IMPROVEMENTS(調整) Savage Drone and Savage Grenadier can now “swat” turn in Beast mode (ビーストモードにおけるサベッジドローン及びサベッジグレネーディアに、壁から壁へ移動するスワットターンを追加) Spectator mode now starts viewing a player instead of a battle camera (対戦時の観戦モードで、初期状態をゴーストカメラからプレイヤーカメラに変更) Alternate control users in multiplayer will no longer look at DBNO characters when pressing R3 The crosshair for the Longshot and Hammerburst will now show an X if a shot is obstructed. (ブームシールド等で弾が遮られる場合に表示されるXマークを、ロングショットライフル及びハンマーバースト使用時にも追加) KOTH – ring locators are now visible in spectator mode KOTH – some hill locations have been adjusted (キングオブヒルにおいて、いくつかのリング出現位置を変更) BUG FIXES(バグ修正) The Onyx Guard decoy in Horde will not drop his rifle after exhausting the Vulcan ammo (ホードモードで、オニキスガード・デコイがバルカン砲を使い果たした際に、初期装備のライフルを落としていた問題の修正) Clients will no longer be stuck with a “Waiting For Players” message up if the host quits Horde during the progression screen (ホードモードのマッチング中にホストが切断した場合に、プレイヤーを待っています、と言うメッセージ状態から進まなくなる問題を修正) Chainsaw audio loop will now persist for listeners who leave the audible range and re-enter it (ランサーライフルのチェーンソー音が延々と再生される問題の修正) Fixed some instances where special event ribbons would not be properly awarded (いくつかのイベント専用リボンが、正しく取得・反映されない問題を修正) COG pistol firing rate has been adjusted to be equal on host and clients (スナップ・ピストルの発射速度がホストとそれ以外のプレイヤーで異なる問題を修正) The Flaming Retro Lancer is now available for attendees of the first special event Fixed some issues fixed related to the destruction of meatbags The Slab start up screen no longer has debug text After a host migration in Horde, the waves will no longer go past 50 (ホードモード進行中にホストが切断した後に、ウェーブが50を超える問題を修正) Cover near the elevator on Hotel no longer allows players to lean outside of the visible area Grenade throwers that are killed mid-throw will receive credit for any kills that grenade causes Silverback will be disabled if hit by a smoke grenade when the driver is in the middle of the exit animation Team Deathmatch time limit no longer resets to 3 minutes when both teams are out of respawns Gears of War 3 Title Update 4 Release Notes http //epicgames.com/community/2012/03/gears-of-war-3-title-update-4-release-notes/ タイトルアップデート3 TU3 概要(http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/news/article/2012-01-tu3-details) System Linkでのプレイ時は全キャラスキンが解禁されるようになった WarzoneとExecutionのプレイリストで"Classic Stalemate"(昔の引き分け仕様?)がONに プライベートExecutionでは設定変更可能 ゴーストカメラ操作時、十字キーで視点の高さが変えられるようになった 「要アクティブリロード」の判定が厳しくなった。適用時のトルクボウとワンショットの不具合も解決 「報復」のリボンがデディケイテッドサーバーでも取れるようになった?(原文では「compatible=両立できる、互換性がある」) Y押しながら敵の処刑間合いに入るとそのまますぐに処刑出来るようになった(同じ要領で武器も拾える) Mercyの教会内、鐘の近くのある地点でハンマーバーストのアイアンサイト、ロングショットのスコープ使用時、射撃でダメージを与えられなくなった (一方的に攻撃出来てしまうため) Drydockでのワンショットの不具合を解決 ゲーム前ロビーに入る前に二人目のプレイヤーがサインインした時に不具合が起こらないよう修正 プライベート対戦のSpectator(観戦)を使用時、プレイヤー視点からゴーストカメラに切り替えた時に強制的に視点が上向きになるのを修正 クイックマッチでのマップ選択がちゃんとランダムになった 別タグが所持しているDLCを使う時に止められなくなった(?) 対戦での武器配置をHordeに流用していたのを廃止。これによりHorde限定でOverpassにドーンハンマーと迫撃砲が復活 キャラが左向き(いわゆる右壁?)の時にロングショットのスコープ反射が出なかったのを修正 本体のシステム告知が表示される位置を画面中央上部に変更 2011年11月28日 VERSUS - STANDARD - PLAYLISTSに「BOOSTER PACK TDM」が追加。 Versus Booster Packの5種類のマップのみが選出されるTDM。 DLC所有者のみが選択可能。 GoW Nation – Booster Pack TDM Playlist is live! http //gownation.net/2011/11/28/booster-pack-tdm-playlist-is-live/ タイトルアップデート2 大会や配信者向けにプライベートマッチに観戦モードを追加。試合設定中に各チーム1人が観戦出来ます。 試合は4対4で観戦者は2人です。 「リーダー」と「復讐の鬼」のメダルが獲得しやすくなります。 ミューテーターの「コメット」と「敵の回復」が解除しやすくなります。 映像制作者向けにマルチプレイヤーでHUDを非表示にするオプションが追加。 King of the Hillにてリングが残り10ポイントになると次のリングにマーカーが表示。 メダル「サービス技師」のオニキス不正解除が不可に。 Capture the LeaderでDryDockの中央脇にある連絡通路が使用出来なくなる。 スモークグレネードによるスタン中に、ミートシールドや武器の取得、チームメイトの回復が出来なくなる。 ホードモードでホストが移行した際に、同Waveからのゲーム再開される。 リボン「戦闘技師」が1ゲーム毎では無く1Wave毎に獲得出来る。 ホードやビーストモードのプレイを辞めた際にランクマッチ切断回数が増加するバグを修正。 迫撃砲による怯みで武器を落とす事がなくなった。 リボン「超ロングパス」ブームショットによる長距離のヘッドショットでも獲得出来る様に修正。 ランダムマップで同じマップが続く事が無くなった プライベートマッチでホストがポーズしても他のプレイヤーはゲームが続行出来るようになる。(キャンペーン、Beast、Hordeを除く) 進行状況が失われるバグを修正。 プロフィールがフリーズするバグを修正(画面分割フリーズ)。 フレンドにチャレンジを送信した際にBeastモードのリーダーボード画面が更新されてしまう問題を修正。 Gears of War 3 Title Update 2 Release Notes http //epicgames.com/community/2011/11/gears-of-war-3-title-update-2-release-notes/ 2011年11月13日 ハンマーバーストの所持弾数と威力の調整 ワンショットのロックオンまでの時間が短くなった 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Thrashball Stadium フレイムグレネード → フラググレネード Old Town トルクボウ&ロングショット → ロングショット&トルクボウ Gow3検証動画 パッチ編(2011/11/14) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16166062 2011年11月1日 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Mercy マルチャー&迫撃砲 → 迫撃砲&ワンショット The Alpha Playlistが新たにプレイリストに追加。 The Alpha Playlistは対戦のスタンダード(クイックかランク)から選択。 恒久的に追加される。詳細はゲームモード。 Team Size 4 Gametypes Team Deathmatch, King of the Hill, Execution Loadout Lancer/Gnasher Weapon Pick-ups Default with the some custom swaps. Weapon Respawn Set to “After Pick-up” with quicker respawn times. Let’s Talk About Weapon Swaps! http //epicgames.com/community/2011/11/let%E2%80%99s-talk-about-weapon-swaps/ DLC 1, Booster Pack Announced, Double XP Alpha Playlist! http //epicgames.com/community/2011/11/booster-pack-announced-dlc-1-drops-double-xp-and-alpha-playlist/ 2011年10月25日 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Drydocks 火炎放射器 → インクグレネード フラググレネード&フレイムグレネード → フラググレネード Mercy ディガーランチャー&ブームショット → フラググレネード&フレイムグレネード フラググレネード&フレイムグレネード → トルクボウ&ディガーランチャー 迫撃砲&ワンショット → マルチャー&迫撃砲 2011年10月11日 ソードオフショットガンの射程範囲が下方修正 Gears of War 3 Weapon Stats, Sawed Off Range and More http //epicgames.com/community/2011/10/gears-of-war-3-weapon-stats-sawed-off-range-and-more/ GoW3検証動画 パッチ編(2011/10/11) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15878446 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Overpass ドーンハンマー&迫撃砲 → ブームショット&トルクボウ Sandbar ディガーランチャー&ブームショット → 火炎放射器 ワンショット&ドーンハンマー → ブームショット&ドーンハンマー Gears of War 3 Weapon Swaps http //epicgames.com/community/2011/10/gears-of-war-3-weapon-swaps/ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1827.html
Gears of War TWIN PACK 【ぎあーず おぶ うぉー ついん ぱっく】 マイクロソフト 2009年7月30日 Xb360 洋ゲーSF物のTPS Gears of WarとGears of War 2のセット物 Gears of War Gears of War 2 Xbox 360 か行
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モンスターlevelはNormalで15~26、Cruelで40~47、Mercilessで57~62。Forest EncampmentにはGreust、Yeena、Eramir、Silk、Helenaが存在している。 Quests Through Sacred Ground ・ Intruders in Black ・ The Great White Beast ・ Sharp and Cruel ・ The Root of the Problem ・ Deal with the Bandits ・ Shadow of the Vaal 進行過程 Chamber of Sins Level 3 21/44/59 ↓ Chamber of Sins Level 2 20/43/58 ● ↓ The Southern Forest Chamber of Sins Level 1 15/40/57 ● 19/43/58 ↓ ↓ The Forest Encampment --> The Old Fields --> The Crossroads --> The Broken Bridge ● 16/41/57 17/42/57 ● 21/43/58 ● ↓ ↓ ↓ The Western Forest --> The Blackwood --> The Riverways --> The Den The Fellshrine Ruins 21/43/58 ● 18/42/57 ● 16/41/57 17/43/61 18/42/59 ↓ ↓ ↓ Weaver s Chambers Vaal Ruins Level 1 The Crypt Level 1 20/43/58 21/44/58 ● 21/43/60 ● ↓ ↓ Vaal Ruins Level 2 The Crypt Level 2 7/37/53 ● 22/44/61 ↓ The Dread Thicket --> The Wetlands 24/47/62 23/45/59 ● ↓ Caverns Level 1 24/45/60 ↓ Caverns Level 2 25/46/60 ● ↓ Ancient Pyramid 26/47/60
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前作からの変更点概要 基本システムカバーシステム 破壊環境 グラフィックの強化 マルチプレイ(対戦)対戦人数の増加、 BOT について 対戦モードの追加・変更 HORDE 武器 処刑(トドメ)の増加 ダウン後の行動 マッチング方式の変更 死んだ後に出来ることが強化された(暇つぶし) Training Grounds パーティー・システム What's Up Xbox LIVE その他箇条書き 基本システム カバーシステム Meat Shield (倒した敵を肉の盾にすることができる) Boom Shield (鋼鉄製の持ち運び可能な盾) カバーキャンセル 他、細かな操作性向上 破壊環境 鋼鉄素材などを除外して様々なものが破壊可能になっている。 ただしカバー主体のゲーム性であるため、遮蔽物が完全に消えるような破壊にはならない。 例えば柱などは薄皮をめくったように一回り細くなる感じに破壊できる。 グラフィックの強化 New Ver. UE3 によりさまざまなグラフィック強化が図られている アドバンストキャラクターライティングによりキャラのライティングがより良く リアルタイムアンビエントオクルージョンの実装により柔らかな影を実現 水面表現の強化 etc... マルチプレイ(対戦) 対戦人数の増加、 BOT について 5 vs 5 の 10 人対戦が基本 距離の遠いキャラはほんのり着色されて、敵・味方の識別が容易になった。COG 側は青く、ローカスト側は赤く着色される。 BOT (要するに CPU キャラ)が使用可能に BOT には難易度レベルがある(最高は INSANE) BOT キャラクターは名前に「*」マークがつく。例えば Cole の場合 Cole* と表示される。 対戦モードの追加・変更 詳細は各ルール詳細を参照 Warzone 5 vs 5 のチーム戦。相手チームを全滅させれば勝利。前作から変化無し。 Submission Gears 版キャプチャーザフラッグ(CTF 旗取り合戦) Wingman 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 のツーマンセル形式で戦う新モード。 Execution Warzone の発展版。ダウンした敵を殺すには各種「処刑」もしくは「処刑」が出来る間合いでの銃撃で倒す必要がある。 Guardian GoW1 での Assassination の改訂版。 前作ではリーダーが死んだ時点で終了だったが、今回はリーダーが生存している限り他のチームメンバーはリスポーンが可能となっている。 ANNEX 前作から変化無し KING of the HILL ANNEX の占拠点を一箇所にして必ずサークルに居ないとポイントが入らないモード。 HORDE 詳細は各ルール詳細を参照 対戦ではなく協力モード。 波のように襲い掛かるローカストを協力してなぎ倒していく。 敵は Wave という単位で襲い掛かってくる。最初の Wave では雑魚ばかりだが、後半になるにつれて敵の種類、強さや数が増していく。 Wave は 50 まである。エンディングも存在する。 どの対戦マップでも行うことが出来る。 難易度は CASUAL, NORMAL, HARDCORE, INSANE の 4 つ。 Wave 終了毎に各プレイヤーの成績が発表される 死んでしまった場合、誰かが次の Wave まで生き残っていれば次の Wave からリスポーンされる。 画面左上には現在のスコアと残りの敵の数がバーで表示される。 HORDE のみ BOT が使えない。 武器 前作から登場する武器は多くが威力、射程、発射間隔、装弾数等細かい修正がされている。 各武器の変更点、新武器については武器を参照 処刑(トドメ)の増加 X カーブストンプ 仰向けにひっくり返してから頭をぐしゃっ。 Y 武器固有の処刑技。無い場合はマウントパンチでぼこぼこにする。 B 各武器ごとにダウンした敵に止めを刺すモーションに変更されている。例えばショットガンではゴルフスウィングのように振り下ろすモーションになる。 ダウン後の行動 方向スティック + [ A ボタン]連打で這いずって移動が可能。 RT トリガーを引くことで片手を挙げて仲間に助けを求める行動が出来る。チームメイトにはアイコンが点灯して居場所が把握しやすくなる。 フラグを装備した状態でダウンした場合、 RT トリガーを引くことで自爆して敵を巻き込むことが可能。 マッチング方式の変更 メンバーを探してパーティーを組む。(自動で同レベルのスキルの人を探してくれる) GAME TYPE 選択 時間制限付でルール二つに投票 MAP SELECTION こちらも二つから投票で決定 キャラ決定、及び初期武装決定(ランサーかハンマーバーストか) 死んだ後に出来ることが強化された(暇つぶし) 新たなバトル・カメラは、カメラの切り替えがよりスムーズになり、一番近くのアクションに自動的に焦点を合わせてくれる。マップを覚えるのにも最適。 新たなゴースト・カメラは、マップ上を自由に飛び回って、好きな所を見る事が出来る。 プレーヤー・カメラも存在し、チームメイトのプレーを鑑賞する事が出来る。 最後に、プレーヤーはこれらのカメラを使ってスクリーンショットを撮影する事が出来るようになった。ローカルにセーブすると、スクリーンショットの質(どのくらいアクションを収める事が出来たか、など)によってスコアが与えらる。War Journal では、撮影したスクリーンショットを GearsofWar.com にアップロードする事も可能。 Training Grounds Training Grounds といえば、Gears 2 にはマルチプレー初心者のためのトレーニング・モードが用意されており、他のプレーヤーと一緒に AI の BOT と対戦する事が出来る。 パーティー・システム Gears 2 には全く新しいパーティー・システムが導入され、全員もしくは部分的なチームを組む事が可能となり、マルチプレーや Horde でのマッチからマッチへと、グループを組んだまま移動する事が可能となった。これは Gears 2 に最も望まれていたフィーチャーの1つです。 What s Up ガイド・ボタンを使用せずにフレンドを呼び出してパーティーを組む事が可能な、革新的な Live フィーチャー What s Up を追加。ボタン 1 つで Gears of War 2 をプレー中のフレンドを一覧する事が出来、もう一度ボタンを押すとすぐに招待してパーティーに加える事が出来る。 Xbox LIVE Gears of War 2 は、 True Skill マッチメイキングといった Xbox Live のフィーチャーを最大限に利用。 Gears of War 2 は、自分たちのパーティーと同レベルのスキルのパーティーとマッチング出来る数少ないゲームであるだけでなく、自分の名前の横にオンラインでのランクが表示され、自らのスキルの上達具合を見る事が出来るようになっている。どんなタイプのマッチをいつプレーしたかという事を明確にするため、ランク・マッチとプレーヤー・マッチという概念を捨て、パブリックとプライベートと呼んでる。 その他箇条書き カバー中に敵 BOT の攻撃が命中する角度が増加し、1 の気分でやるとバリバリ撃たれる 武器選択を咄嗟に持ち替えキャンセルしようとしても一度他の武器を経由しないと元の武器に戻せなくなった アクティブリロード成功直後武器を持ち替えてもその武器のリロードが完了している状態になる ランサーリロード中でもチェーンソーが出せるようになった ローカストのヘルメットに防御効果が無くなった ボルトックで撃っても敵がバラバラにならなくなった キャンペーンモードでチェックポイントをロードしても既に取った弾薬箱や武器が復活しない キャンペーンモードで配置されている武器を拾って一定時間経過させても復活しない 弾薬箱(大)を取った時に貰えるランサーの弾が大幅に減った チェーンソーで斬っている最中、ローカスト AI に攻撃されなくなった(チェーンソー除く) Tac/Com に行動制限が無くなった Co-op 中に Tac/Com で相手のゲーマータグが表示されるようになった Co-op 中に相手の取っていないコレクターアイテムが表示されなくなった キャンペーンでもセロンの頭を破壊できるようになった
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アンロック 特典ゴールド クローム フレイム オニキス ゴールドオーメン チームバッジ クリムゾンオーメン インフェクテッドオーメン 液体 インポッシブル DLCド派手 極寒のカモフラージュ 流血 恐ろしくかわいい 砂漠用カモフラージュ 砂漠用デジタルカモフラージュ エレクトリックアニメーション フラワー スモーキー イミュルシオンアニメーション ジャングルデジタルカモフラージュ 稲妻 海のアニメーション 油まみれのアニメーション チームパルスアニメーション レインボーアニメーション チームディストレス チームメタル タイガー トライバル アーバンデジタルカモフラージュ グリーンリキッドメタル カモ プラズマ チョコレート アンロック 特典 ゴールド Gold #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gold.jpg) 前作に登場した黄金一色のランサーとハンマーバーストとは違い、黄金部分とそうでない部分が混在するデザインになった。 解除条件 ランサー 発売から一週間の間にゲームをプレイすると解除。メダル「オールドガード」取得で解除。 ハンマーバースト 発売から一週間の間にゲームをプレイすると解除。メダル「オールドガード」取得で解除。 レトロランサー βテスト中に90試合こなすことで使用可能となり、さらにこの武器スキンを使用したレトロ・ランサーで100キルすることにより製品版でも解除される。メダル「オールドガード」取得で解除。 ナッシャー メダル「オールドガード」取得で解除。 ソードオフ 1の実績「コマンドー」(難易度Insaneで全てのActをクリア)を解除していると、自動的に解除される。メダル「オールドガード」取得で解除。 クローム Chrome #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Chrome.jpg) Gears2でマーカス達が使っていた、ブラック&クロームのツートンカラー。COG軍正式仕様? 解除条件 ランサー 1の実績「ポイントゲッター」(ランクマッチで最高ポイントを獲得)を解除していると、自動的に解除される。 ハンマーバースト 2の実績「Hordeの勇者」(Hordeで最初の 10 ウェーブをクリアする)を解除していると、自動的に解除される。 レトロランサー 1の実績「ドムエリート」(ドミニク サンチャゴとして協力プレイの10チャプターをクリア)を解除していると、自動的に解除される。 ナッシャー 1,2,3全てのキャンペ-ンを任意の難易度でクリアすることにより解除される。 ソードオフ PC版Gears of Warの実績(どれでも)があれば解除される。 フレイム Flaming 解除条件 ランサー 4月25日から5月2日までの1週間以内に、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 ハンマーバースト βテスト開始日から24日までに、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 レトロランサー 不明。 ナッシャー 5月9日からβテスト終了日までに、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 ソードオフ 5月2日から5月9日までの1週間以内に、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 オニキス Onyx 解除条件 ランサー ランサーで6,000キルで解除。 ハンマーバースト ハンマーバーストで6,000キルで解除。 レトロランサー レトロランサーで6,000キルで解除。 ナッシャー ナッシャーで6,000キルで解除。 ソードオフ ソードオフで6,000キルで解除。 ゴールドオーメン Gold Omen #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gold-Omen.jpg) 解除条件 ランサー 3でレベル100達成で解除。 ハンマーバースト レトロランサー ナッシャー ソードオフ チームバッジ Team Insignia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Team-Insignia.jpg) COGは青、ローカストは赤 解除条件 ランサー ベテラン★★☆☆(500マッチをプレイ)で解除。 ハンマーバースト ベテラン★★★☆(2000マッチをプレイ)で解除。 レトロランサー ベテラン★☆☆☆(100マッチをプレイ)で解除。 ナッシャー ベテラン★★★★(4000マッチをプレイ)で解除。 ソードオフ クリムゾンオーメン Omen #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Omen.jpg) 解除条件 ランサー 80MSP又はゴールドメンバーシップGears of War3エディション購入特典。 ハンマーバースト 実績「Beastへようこそ!」 レトロランサー 実績「Hordeへようこそ!」 ナッシャー 実績「対戦へようこそ!」 ソードオフ 実績「アーケードへようこそ!」 インフェクテッドオーメン Infected Omen Youtube 解除条件 ランサー Xbox360 320G Gears of War 3 リミテッドエディション(限定本体セット)Gears of War 3 エピックエディションワイヤレスコントローラーSE(Gears of War 3 リミテッドエディション)の購入特典。又はローンチコレクションを購入する。 ハンマーバースト レトロランサー ナッシャー ソードオフ 液体 Liquid Metal Youtube 解除条件 ランサー DLCのシーズンパス(Season Pass)の購入特典。 ハンマーバースト レトロランサー ナッシャー ソードオフ インポッシブル Impossible 無料DLC「Versus Booster Map Pack」を適用し、難易度インセインのストーリー全クリアで解除。 DLC ド派手 Garish #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Garish.jpg) 240MSP 極寒のカモフラージュ スノー カモフラージュ Arctic Camo 240MSP 流血 ブラッド Bloody #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bloody.jpg) 240MSP 恐ろしくかわいい キュート Deadly Cute #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Deadly-Cute.jpg) 240MSP 砂漠用カモフラージュ デザート カモフラージュ Desert Camo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Desert-Camo.jpg) 240MSP 砂漠用デジタルカモフラージュ デザートデジタルカモフラージュ Desert Digital #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Desert-Digital.jpg) 240MSP エレクトリックアニメーション Electric Youtube 320MSP フラワー Flower #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flower.jpg) 240MSP スモーキー ヘイズ Haze #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Haze.jpg) 240MSP イミュルシオンアニメーション Imulsion Youtube 320MSP ジャングルデジタルカモフラージュ Jungle Digital #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Jungle-Digital.jpg) 240MSP 稲妻 サンダー Lightning Youtube 海のアニメーション オーシャン Ocean Youtube 320MSP 油まみれのアニメーション オイルスリック Oil Slick Youtube 320MSP チームパルスアニメーション Pulse COGは青、ローカストは赤 Youtube 320MSP レインボーアニメーション Rainbow Youtube 320MSP チームディストレス チームクラック Distressed #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Distressed.jpg) 240MSP COGは青、ローカストは赤 チームメタル Team Metal #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Team-Metal.jpg) 320MSP COGは青、ローカストは赤 タイガー Tiger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tiger.jpg) 240MSP トライバル Tribal #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tribal.jpg) 240MSP アーバンデジタルカモフラージュ Urban Digital #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban-Digital.jpg) 240MSP グリーンリキッドメタル Green Liquid XBOX 320MSP(2012年1月3日から配信) 海外ではJack in the Boxのキャンペーンでコードが貰える。 http //www.jacksgotgame.com/ http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/news/article/2011-10-liquid-green-weapon-skins カモ Camo デジタルではない通常のジャングルカモフラージュ。 DLC「Horde Command Pack」同梱 プラズマ Plasma COGは青、ローカストは赤 DLC「Horde コマンド パック」同梱 チョコレート Chocolate DLC「ラームの影」同梱
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Gears of War2 地底人から世界を守る、ガチムチなTPS。 チェーンソーで敵を切り裂く爽快感は他の追随を許さない。 現在アジア版しか入手不可な為パッとしないが日本語発売と同時に盛り上がる予定。 詳細 ジャンル:TPS 機種:Xbox360 人数:2~10人 プレイ時間:20分~ 価格: 入手手段: 持ってる人(あと数名居るはず) 現?人哀川 たなた まくらん とにせん 真影
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あなたは - 人目のお客様であり現在-人のリスナーがみています。 今日: - 昨日: - 合計: - |BGCOLOR(#ffcc00) 基本情報 配信者名 Sunny ジャンル Xbox360&PS3ゲーム実況 性別 男 年齢 31 マイク 有 ゲーマータグ SunnyYamachan 配信ページ Sunny@~ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/radio/10774/ 配信通知 http //www.wassyoi.info/mail_form.cgi/ffc76083445e28a7e4b314a07a8c3b6a OS Windows(R) 7 Home Premium 64bit CPU Core i7 930 Memory 4GB DDR3 SDRAM VGA Radeon HD 5870 Capture Board Intensity Pro 配信者について 配信でおきた出来事 配信したゲーム2012年版 Darkness2 今後の配信予定のゲーム Batman Arkham City アンチャーテッド3 MW3 セインツロウ3 所持ソフト(XBOX360) ▼FPS Call of Duty 2 Call of Duty 3 Call of Duty 4 ModernWarfare Call of Duty World at War Call of Duty ModernWarfare2 Call of Duty BlackOps Call of Juarez The Cartel Battlefield2 ModernCombat Battlefield Bad Company Battlefield1943 Battlefield Bad Company 2 Halo3 Halo3 ODST Halo reach BioShock BioShock2 RainbowSix Vegas RainbowSix Vegas2 F.E.A.R.2 F.E.A.R.3 OperationFlashpoint DoragonRising OperationFlashpoint RedRiver FrontLines FuelOfWar HomeFront FarCry2 The Darkness Wolfenstein Left4Dead Borderlands Assault On Dark Athena BrothersInArms Hell s Highway Condemned2 Bloodshot MedalOfHonor UnrealTournament3 Shadowrun Brink Rage ▼TPS GearsOfWar GearsOfWar2 GearsOfWar3 DeadSpace DeadSpace2 GhostRecon Advanced Warfighter GhostRecon Advanced Warfighter2 LostPlanet LostPlanet2 バイオハザード5 RedFaction Guerrilla Stranglehold DarkSector Ghostbusters Terminator Salvation Mercenaries2 Avatar Kane&Lynch2 VANQUISH ShadowOfTheDamned WarHamer40000 SpaceMarine 007 BloodStone Transformers WarForCybertron Transformers DarkOfTheMoon ▼アクション GrandTheftAuto4 RedDeadRedemption L.A.Noire L.A.Noire日本語版 Assassin sCerrd Assassin sCerrd2 Assassin sCerrd BrotherFood Batman ArkhamAsylum Batman ArkhamCity SplinterCell Conviction DeadRising DeadRising2 SaintsRow2 RiotAct RiotAct2 PROTOTYPE StarWars theForceUnleahed StarWars theForceUnleahed2 JustCause JustCause2 BrutalLegend Castlevania LoadOfShadow DeadToRights Retribution VelvetAssassin Wheelman Splaterhouse Darksiders The Saboteur ▼RPG MassEffect MassEffect2 FallOut3 FallOut NewVegas ▼シューティング AceCombat6 エースコンバット アサルト・ホライゾン H.A.W.X H.A.W.X2 AfterBurner Climax ▼レース Fuel Burnout paradise Project Gotham Racing 3 コメント欄 好きにコメントしてください -- Sunny (2009-06-27 13 26 47) 名前 コメント
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Escape 5で追加された新モードで、ワンプレイ20分前後なので気軽に遊べる。 三人による協力プレイでNPCは入らない。 プレイヤーはハイヴバスターの一人となり巣窟と呼ばれるMAPの最奥から出口まで脱出するのが目的である。 巣窟の種類は複数あり一定期間で入れ替わる。過去の巣窟やプレイヤーが作成した巣窟を遊ぶことも出来る。 キャラクターはEscape専用のキーガン、ラニー、マックの三人の他ゲストキャラも使用出来る。 クラスのLVやスキルLVはHordeと共用(セットは別)であり、EMILEとサラならばHordeモードよりは活躍出来ると思われる。 KATのスキルはエンジニア用のものがほとんどの為Escapeには向いていない。度重なるアップデートによりかなり使いやすくなっている。 スキルカードを集めるならHORDEよりESCAPEの方がタイパが良い。 HORDEとの違い ゲームスタートと同時にカウントダウンが始まり、カウントが0になると開始地点に毒ガスが散布される。 毒ガスに触れると体力が減る。 空気清浄機が登場するマップがある。スイッチの前でXボタンで発動し、数十秒の間、毒ガスの拡散を遅らせることができる。 一定距離を進むと除染部屋があり、そこでチャプター(Act)が分かれている。 全員ダウンすると、除染部屋から再スタートする。時間も巻き戻る。 メドベイ(復活部屋)が登場するマップがある。スイッチの前でXボタンで発動する。全員ダウンした際に、除染部屋に時間ごと巻き戻るのではなく、メドベイから復活になる(1回だけ)。 青い弾薬箱は爆発系以外の弾が補充できる。Hordeと違って青い箱でグレネードの補充ができない点に注意。 赤い弾薬箱は爆発系武器が補充できる。各種グレネードも赤い弾薬箱で補充。 なお、グレネードを持っていない状態で赤い弾薬箱を拾うとフラッシュグレネードが手に入る(超重要) 白い箱はスティムが補充できる。 スコーチャーと重火器はどの弾薬箱を拾っても補充できない。 敵の配置はマップごとに数パターンあり、どれかが抽選される。ただし、マップ「無限」は敵の人数もランダムで抽選される。 モディファイアはマップごとに固定。デイリーマップになった場合でも通常時と同じモディファイアとなる。 https //forums.gearsofwar.com/t/detailed-hive-layouts-weapon-enemy-availability-for-all-31-escape-hives/60012/41