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Awars IV wikiへようこそ! タイトル Awars IV ジャンル 戦術シミュレーション ハード Intel Mac 発売日 未定 開発者 Killery,Shade,toshi お知らせ Awars iii 改め、Awars IVのwikiに変更しました サイトについて このサイトは、攻略、エディタの仕様などを紹介していきます
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第5回Gears of war2交流戦は無事に終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました A.試合形式 5チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 21 チーム数 5 試合時間 22 30-12 40 リスナー数 37-82 開会式~抽選全文 これから第5回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集についてはまだ行っています ルール等を確認をした上で参加表明お願いします ルール等はこれから詳しく説明しますが 1の交流戦スレッドの155を参照していただければと思います 最初に連絡事項があります 1.前回までの動画はありますので お声かけをよろしくお願いします 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です 5.交流戦配信で画面の乱れ、音声の乱れが合った場合は 掲示板に書いていただければありがたいです それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第5回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム B組 A B C D E A\××○○ B○\○○○ 優勝 C○×\○× D×××\× E××○○\ 個人成績 マーカス賞(kill) たろたろ ドム賞(アシスト) もぐどら ベアード賞(救援) みしゃ、しん コール賞(Deathの少ない人)たろたろ、たいさん チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はざま 7 6 0 5 A けがに 7 6 0 5 A さいん 7 5 0 5 A yuji 7 4 1 6 B さいもん 3 2 0 5 B やちる 10 3 1 8 B けい 5 4 0 5 B たろたろ 13 5 0 4 C しん 6 3 2 8 C たいさん 8 6 1 4 C るいず 8 6 1 5 C みしゃ 5 2 2 5 D がーしぇ 3 2 0 10 D 春日部 5 2 0 10 D しゅひ 1 0 0 10 D みんこ 3 3 1 10 E しじみ 0 2 1 5 E はりー 6 1 1 7 E もぐどら 8 8 1 12 E とーふ 5 1 1 5 E いのき 3 2 0 2 B.試合形式 6チームによるトーナメント ルール warzone4-4 3ラウンド先取 参加人数 23 チーム数 6 試合時間 12 50-2 00 リスナー数 37-82 試合結果 優勝チーム A組 A ─○ ├─○ C ─× | ├─┐ F ───× | ├─ A D ─○ | ├─○ | E ─× | | ├─┘ B ───× 個人成績 マーカス賞(kill) もぐどら ドム賞(アシスト) はりー ベアード賞(救援) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はりー 8 9 1 7 A 春日部} 9 8 2 6 A みしゃ 6 2 0 5 A いのき 15 6 1 6 B さいもん} 8 2 0 4 B やちる 3 2 0 4 B けい 3 0 0 4 B たろたろ 4 2 0 4 C しじみ 3 2 0 3 C たいさん 3 0 0 3 C けがに 5 4 0 3 C yuji 1 3 1 4 D はざま) 5 3 3 8 D もぐどら 20 6 2 4 D しゅひ 7 4 4 11 D しん 3 1 1 3 E るいーず 0 0 0 3 E さいん 2 1 0 3 E がーしぇ 0 0 0 3 E みんこ 2 1 0 3 F 19 1 1 1 4 F ざふ 0 0 0 3 F めだる 3 1 2 3 |F |たいさん(Cチームで加算) 反省点 勝負は時の運ではあるがチーム分けに納得いかず 前回の反省を生かしチーム等を表示したのはよかった フレンド外の参加者のレベル等を確認できなかった 時間に不都合がある人は名乗り出るように言えなかった 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 写真をすっかり忘れていた 19さんお勧めの試合 Station 優勝決定戦B-E Bチームが全勝優勝するか、それともEチームが勝ってBと再び 優勝決定戦をするかどうかの大事な一戦 さいもんさんが3人抜きをするが代打いのきさんの活躍で4人抜きを阻止 1-1のたいまでいったが最後はBチームの勝ち 優勝決定戦にふさわしい試合でした 交流戦の総評 今回もたくさんのご参加、ご視聴ありがとうございました 今回はアジア版最後ということもあり今までの総括的な交流戦でした Gears of warに関しては全部で9回ほどやりましたが一番よかったです 試合全体では2ラウンドだと回転が速く極力待ち時間を減らせました チーム分けに関しては毎回上手くいけてない感じです なるべく初心者は分けるようにはしていたのですが 普段とは違いリスポンなし+緊張感の中でのプレーに 実力を発揮出来ない傾向にあるみたいです そのあたりも研究していかないといけないと思いました 次回は日本語版でやると思いますが、もっともっと色々な人が 参加してくれればいいなぁと思っています ここまで読んでくださってありがとうございます 次回は未定ですがもしやることになったら初心者・上級者問わず よろしくお願いします PS サブカメラ担当の毛蟹さんありがとうございました 名前 コメント
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第1回Gears of war2 交流戦は終了いたしました 20名も参加していただきありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 2ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 リスナー数 41~53 <試合内容> 優勝チーム E組 A B C D E A\○○○× 3勝 1敗 B×\○○× 2勝 2敗 C××\○× 1勝 3敗 D×××\× 0勝 4敗 E○○○○\ 4勝 0敗 個人成績,チーム チーム 名前 kill Assist Recovery A 怪我人 14 5 1 A taiyo 4 5 2 A taisan 9 8 0 A みしゃ 9 2 0 B ハリー 9 3 0 B るいず 13 8 0 B sin 4 0 2 B しじみ 4 3 1 C den 4 2 0 C 紅白 3 0 0 C 19 11 2 2 C はざま 3 3 0 D ほらえもん 4 0 2 D マーク 10 1 0 D りじ 3 1 0 D 桜塚 2 2 0 E みくまく 10 5 0 E 大佐 9 4 1 E クローカ 11 4 1 E 水没 3 0 0 最大キル賞 怪我人 14kill アシスト賞 るいず Taisan 8アシスト 救援賞 しん、taiyo,horaemon,19,の4人 2回復 <よかった点> 運営になれていたためサクサク進んだこと Gears2はアジア版にも関わらず20人も参加していただいたこと ゲーム自体に緊張感があった COGとローカストの仲良し写真が取れた <悪かった点> 少し淡白すぎる気がする 実況があったりなかったりと忙しかったこと 編集の開始点をうまく決められなかった チームに少し偏りがあった? 告知が3日前 開始前にフライングした人が2名 主催者がフライング カメラワーク対決がまったくできなかった 優勝が決まった試合は5ラウンドでもよかったかもしれない <スレのご意見・話題・雑談等> バナナドーピングしていいですか? 豆腐マンに開会宣言ボイチャ凸頼む!! カメラワーク対決は結局無くなったのですか 1戦につき1枚だけ写真とって、全試合終了後のポイント合計で競うとか妄想してましたが キャーイクミチャンの実況かっけー 天国カメラが活用されていない・・・ スコージじゃなくてスカージだと思います けがにさん実況してよw 相変わらずのルール違反w やべ、緊張感がはんぱないわ クルクルリスポン回ったって行ってしまおうとしたことは取り消されないよ もうその箱駄目だね <印象に残った1戦> 3勝同士で並んだ最終戦、1-1で迎えた 優勝をかけた最後の1ラウンドでミスが多いチームが 負けるという展開になった 緊迫した試合において1つのミスが敗北につながるとわかる1戦 <総括> Gears of war2の第1回交流戦が無事終了致しました ご参加いただいた方、見てくださった方々ありがとうございます 今回は初Gears of war2の交流戦ということで1とは違い4-4での 対戦になり初心者の方も楽しめたのではないでしょうか 仲間が多いのは心強いものですしね ルールも特に問題ないようなので参加してくださる方がいる限り 月に1度はやっていきたいと思います 今回は時間は短いほうでしたが盛り上がってもらえてよかったです PS カメラマン毛蟹さん、代行ホストのみくまくさん ありがとうございました
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COG RECON REPORT COG軍偵察報告 Found Desperate Stand 絶望的な防衛作戦 Recon tell us that a sinkhole has opened up in Jacinto. Never happened before. Great. We're sending troops ASAP to guard the perimeter of the hole, but we have no ideea what size/type of force expect. 偵察機からハシントに陥没エリアが出現したとの報告が入った。 遂に来たか。早急に部隊を派遣して周辺エリアの警備に当たらせなくてはならんが、 いったいどんな敵勢力を想定すればいいのか。 World's already gone to hell, guess this is the handbasket part. 我々の世界が加速度的に足元から崩れていこうとしているようだ。 Col. Victor Hoffman ビクター・ホフマン大佐 COG TAG CSID 911706-DZUHO-JN Found Aftermath-Desperate Stand We're staying behind to help with the evac. I've been loading families onto Ravens all morning. The kids are scared as hell, but they won't want to be here in a few hours. Word is that Locust are starting to pile up through that sinkhole, and once they come full force, there ain't gonna be no more Jacinto. 我々は居残って避難の誘導に当たっている。 家族連れをレイヴンに乗せるのに午前中一杯かかってしまった。 子供達は怖がっているが、あと数時間もすれば、此処にだって居たくはなくなるだろう。 そろそろローカストが陥没エリアから大挙して押し寄せてくるらしい。 それが本当なら、ハシントもいよいよ最後だろう。 I just hope they save some Ravens for all us Gears too. ここに残っている我々兵士の為にも、レイヴンを何機か残しておいてくれるといいんだが。 Sgt. Devon Jackson デヴォン・ジャクソン軍曹 JACINTO SENTINEL NEWSPAPER ハシント センチネル新聞 Found Aftermath-Free Parking ・Hollow Storm! 地底の嵐! COG forces struck at the heart of the enemy yesterday, delivering a devastating attack that has the Locust reeling. An enormous fleet of Assault Derricks, Grindlifts, Centaurs, and King Ravens attacked the Locust-occupied city of Landown, and thoousands of Gears are now beneath the surface of Sera, wreaking havoc in the Locust Hollow. COG軍は昨日ローカスト軍の心臓部を急襲、 敵を壊滅状態に追い込む徹底的な攻撃を加えた。 多数のアサルトデリック、グラインドリフト、ケンタウロスおよびキングレイヴンからなる 大部隊は、ローカストに制圧されたランダウン市内に進攻した。 今や惑星セラの地底には何千人ものCOG兵士が降下し、 ローカストの本拠地で戦闘を続けている。 ・Chairman Prescott Danies Ruomors of Another Safe Haven プレスコット議長、新避難所の噂を否定 Rumors of another human safe haven continue to circulate around Jacinto, but Chairman Prescott denied them, saying,"I wish that were the case, believe me. There's nothing we need more. But unfortunately, Jacinto is our last, best hope. We must protect this city at all costs." 新しい避難所が設置されたとの報告がハシントで広まっているが、 プレスコット議長は噂を否定するコメントを発表した。「正直な所、私も噂を信じたい。 誰もが望む物であるのだから。しかし残念ながら、我々にとってハシントこそが最大の希望だ。 どの様な犠牲を払おうとも、この街を守らねばならない」 COG TAG CSID 444526-MI2K9-3B Found Aftermath-Tenuous Footing I saw the sky again today. Blue and bright, I watched the Raven take off into it. Could barely see the details, my vision's all blurry now from coughing so much and the punches from that Locust jailer, but I can see enough. 今日、再び空を見ることが出来た。青くて明るい空に、レイヴンが飛び立っていくのをこの目で確かに見た。 酷い咳だし、ローカストの看守に殴られまくったせいで目が霞み、はっきりとは見えなかったが、 それでも満足だ。 Never thought I'd see it again, but I escaped. I made it... I Survived the Hollow. もう二度と空など見られないと思ってたが、逃げだせたんだ。やった…地底から生きて帰ったんだ。 And I got that little girl and her family on that Raven. Took these bullets, but I saved that family... no medics around now, but that's okay. それに、女の子とその家族をレイヴンに乗せる事が出来た。 弾は喰らったが、あの一家を救ったのは俺だ。メディックは来ないが、まあいいい。 The sky is so bright, and I finally feel all right, kinda warm... and I keep hearing that little angel telling e thank you, her sweet little voice... She said she'd pray for me... she said she'd pray for us all... 空は眩しくて、いい気分で、暖かくて…耳の奥に、まだあの子の声が聞こえる。 天使みたいな声で俺に有難うって、あの可愛らしい声で… 俺のためにお祈りしますって…皆さんの為にお祈りしますって… Sgt. Jonathan Harper ジョナサン・ハーパー軍曹 STRANDED'S JOURNAL ある難民の日記 Russel ラッセル Found Aftermah-Teneous Footing Finally, we reached Jacinto. やっとハシントに着いた。 All that time it took getting here from Montevado, all the risk, but we finally made it. We're finally gere, can finally sleeo at night without worrying about Locust or Kryll attacking in the night. Natalie is so happy, makes me smile like I haven't in a long time. モンテヴァドからここまで、危機の絶えない辛い道のりだったが、遂に辿り着いたんだ。 もうローカストやクリルの夜襲を心配せずに眠れる。 ナタリーが喜んでいるのを見ると、俺も久しぶりに笑う気になれる。 I'll be signing up for Lifeboat tommorow, they won't be processing my paperwork for a week or so, after this Landown assault. But after that, I'll be a conscript... and I'm okay with that. 明日、ライフボートプログラムに参加を申し込もう。でも、このランダウン攻撃の後では、 手続きは数週間待たされそうだ。何れにしろ召集される事は確かだ… それはそれで構わない。 I'm just happy we made it to Jacinto... and my family is finally safe. Guess there really is someone up there looking for us. 何より、家族全員がハシントまで辿り着けたのだから、俺は幸せだ。 やはり、神は本当に居らっしゃるのかもしれない。 Russel ラッセル
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Act.5 予期せぬ結果 脱出 Marcus:Let s get to Jacinto, Delta! マーカス:ハシントへ戻るぞ! Baird:I m not sure I can control this thing! ベアード:こいつを乗りこなす自信はねえぞ! Dom:Then you better learn fast, Baird! ドム:早く慣れるんだな、ベアード! COG兵士発見 Dom:Looks like our guys need some help! ドム:援護した方がよさそうだぜ! Baird:Do we have time? ベアード:急ぐんだろ? Marcus:They re Gears-we ll make time! マーカス:仲間を見捨てられるか! Cole:Let s do it! コール:行こうぜ! Marcus:Nice landing, Cole. Now let s make this quick! マーカス:うまいぞ、コール。さっさと片付けるぞ! Cole:You got one over there, Marcus! コール:あっちにもいるぞ、マーカス! Marcus:Brumak! マーカス:ブルマックだ! 救援イベント Gears:Thanks for the assist, Delta! We thought we were done for! 兵士:援護に感謝する!危ないとこだった! Marcus:You re welcome! Now get your asses out of here-this entire place is going down! マーカス:そんな事より脱出しろ!このエリアは崩壊するぞ! Marcus:Shit. Cole, let s go! マーカス:クソ。コール、行くぞ! Cole:C mon, horsey, giddy up, go! Get your ass movin ! コール:おら行くぜ、ハイドー。さっさと動けって! ヒドラ1戦目 He s gaining on us! 追いつかれる! スコージ:死ね、サピエンス! Marcus:Damn thing s trying to eat us! マーカス:俺たちを食う気だぞ! Cole:Shoot the thing in his mouth! コール:口ん中にぶち込んでやれ! Cole:Get those rockets away from Horsey! コール:お馬さんにロケットを当てるなよ! Dom:Now! Dodge! ドム:今だ!かわせ! Baird:Ha! In your ugly face. ベアード:ハハッ!汚ねえツラだぜ Dom:Shit! Where d he go? ドム:どこ行きやがった? スコージ:この屑め! Baird:We gotta take his turrets out! ベアード:誰かタレットにつけ! Cole:Yo, this ugly motherfucker don t know when to quit! コール:あー、往生際の悪い奴だぜ! Dom:Don t let those rockets hit us! ドム:わお、ロケット弾だぞ! Cole:Whoa, watch the rockets! コール:わお、ロケットを見ろ! 脱出 Cole:Woo, yeah, baby! This Train runs on time! コール:やったぜ、ベイビー!コールトレインは定刻通りだ! Dom:Shit, that was close! ドム:危なかったな! Marcus:Control, Delta here, we lost the queen! Did you get the data from Jack? マーカス:コントロール、デルタだ、クイーンは逃亡した! ジャックのデータは届いたか? Anya:Affirmative, Delta, evacuations are under way. But we re currently under siege! アーニャ:ええ、避難誘導は進行中よ。でも敵に包囲されてるわ! Marcus:Roger that. The queen is sending everything she s got to stop us from sinking Jacinto. If we re gonna do it, we gotta do it now! マーカス:了解だ。俺たちに先手を打たれまいと奴等も必至だ。決行するなら急いだ方がいい! Anya:Understood, we re working as fast as we can! Are you able to assist? アーニャ:ええ、こちらも精一杯急いでいるけど、手を貸してもらえる? Marcus:We re close and on our way, Anya! Delta out! マーカス:もうじき到着する!デルタ アウト! ドローン:前だ! Cole:We got some company, Delta! コール:お仲間が来ちまったぜ! Marcus:Watch the trees! マーカス:木にぶつかるなよ! ヒドラ2戦目 Marcus:Cole, can we go any faster!? マーカス:コール、もっとスピードを出せ! Cole:Horsey s going as fast as it can, Marcus! コール:これで精一杯だぜ、マーカス! スコージ:苦しめ、グラインドウォーカー! Dom:Shoot the arms! ドム:腕を撃て! Cole:Whoa-ho! That crazy thing is playin chicken with us! Give it a rocket in the grille! コール:わお!俺たちとチキンレースがしたいらしいぜ! 口ん中にぶち込んでやれ! Cole:Just shoot it in the arms! コール:腕を狙えよ! スコージ撃破 うー、こりゃ痛そうだ! Cole:whoo! コール:わお! Marcus:All right, Delta, tighten up formation. Jacinto s straight ahead! マーカス:よし、デルタ。気を引き締めろ。ハシントは近いぞ!
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Act.4 巣窟 正念場 Cole:Dig in, baby! Goin' into overtime. コール:掘り進むぜベイベ!ロスタイムだ! Baird:End of the line, folks... ベアード:漸く終点か… Cole:Whoa... this bitch's house is creepy. コール:わお…趣味悪いとこに住んでやがる。 Marcus:This is it, Delta. We pull this off... we end the war. マーカス:とうとう来たぞ。ここを制してカタをつけるんだ。 Mirrah:Rise! Highter, my children! Then we shall wash our enemies away in the great flood. ミラ:立て!我が子らよ!偉大なる洪水で敵を押し流すのです。 Baird:I sense an ambush... ベアード:待ち伏せくせーぞこりゃ… Marcus:Stay alert for traps-they're not gonna give up the palace easily. マーカス:罠に注意しろ。何しろここは宮殿だからな。 待ち伏せイベント Dom:At the windows! ドム:窓だ! Baird:Oh, that's just great! ベアード:何てこった! Cole:Who the hell's dropping all our cover!? Ain't no way we gettin' in there! コール:俺らのカバーをしまってるのはどこのどいつだ!? あそこには入れそうにないな! Dom:Marcus, we need to fall back! ドム:マーカス、一旦下がるぞ! Mirrah:Jacinto shall sink, and all of our enemies will be vanquished. ミラ:ハシントは沈み、我々の敵は全て滅び去るだろう。 Bloodmounts! ブラッドマウントだ! Baird:There must be a back entrance! These things have gotta be coming from somewhere! ベアード:どこかに裏口があるんだ!コイツラそっから出て来てやがるんだ! Mirrah:The Riftworm weakened Jacinto's base... now all we have to do is finish the task. ミラ:リフトワームがハシントの地盤を砕いてくれた…今こそ使命を全うするのです。 arcus:You wanted a back entrance, Baird? You got it. マーカス:裏口を知りたかったんだろう、ベアード?あれだ。 リフトでのイベント Dom:So how are we gonna find the queen? ドム:どうやってクイーンを見つける? Baird:Well, where would you hide if you were queen of the grubs? ベアード:お前がクイーンならどこに隠れるよ? Marcus:At the bottom. マーカス:最下層だな。 Cole:Damn... they just straight feedin' 'em heads... コール:ひでぇ…反吐が出そうな臭いだな… Baird:Ah man... ugh! How do these things breathe in here? ベアード:うー…臭ぇ!こいつらよく息出来るよな? 分岐道(左) Marcus:Judging from the outside, I think this place goes down three levels. Dom, you and Baird take the right. Cole and I got the left. Let's see if we can find a way down to the queen's chamber. マーカス:窓の配置からすると、おそらくここは三層構造だ。ドムとベアードは右に行け。 コールと俺は左だ。クイーンの部屋へ続く通路を探すんだ。 Cole:Let's do it, Marcus. コール:行こうぜ、マーカス。 Marcus:Watch out for our guys below! マーカス:下に気をつけろ! Mirrah:The great flood shall vanquish all our enemies. Let it flow. ミラ:偉大なる洪水が敵を押し流してくれる。さあ解き放て。 Mirrah:Our enemies threaten the sanctity of the palace. Destroy them! ミラ:神聖なる宮殿が汚される前に、排除するのだ! Marcus:Good job, Delta. Let's keep movin' down. マーカス:いいぞ、デルタ。このまま降りよう。 Cole:Damn... that's a lotta juice! コール:すげぇ…とんでもない量だぜ! Baird:Oh man, don't start with that juice shit again... ベアード:あー、またイミュルシオンかよ… Mirrah:Water shall meet fire, and our enemies will meet their doom. ミラ:水が炎と交わり、我々の敵は破滅を迎えるだろう。 Baird:Chipper, ain't she? ベアード:元気なオバハンだな? Baird:We should be about halfway to the bottom now, right? ベアード:もう半分くらいまで来たよな? Marcus:I think so. Just keep hustlin'! マーカス:多分な。とにかく急げ! Marcus:Kantus! マーカス:カンタスだ! 敵首脳部イベント Baird:Check this out! Looks like what the queen keeps yapping about. ベアード:見ろよ!こいつがクイーンの喚いてる計画だぜ。 Dom:So we know they're trying to sink Jacinto... but it sounds like it'll flood the Hollow. Why would they do that? ドム:ハシントを沈めて地底に洪水を起こすつもりなんだろ。何の為に? Marcus:They're desperate. All this time, we never realized that. Jack, plug in and see what you can find. マーカス:皮脂なのだ。今の今まで、俺たちは知らなかったからな。ジャック、データを探ってみろ。 Mirrah:We cannot allow the Lambent to pollute the surface. We must bury their infection here. The world is rightfully ours, and we will destroy you. ミラ:ランベントに地上を汚させてはならない、地底に封じ込めなくては。 世界は我々もの。 Cole:Delta Squad is in your house, bitch! You hear that shit?! You grubby-ass bitches are goin' down! Like way down-dead down... so down you ain't even gonna know which way is up! Your asses are gonna be cryin' to your skank-ass queen, Oh mommy, don't let the bad men hurt us! Fuck you! We gonna whup your momma's ass! Woo-! コール:デルタが殴り込みに来たぜ!聞こえたか! てめぇらみんな終わりだぜ!ざけんじゃねぇよ! てめぇらに未来なんざあるわけねぇだろ! クイーンに泣きついたって無駄だぜ、マザコン野郎共!今からてめぇらの大事なママのケツを毟ってやるから、覚悟しやがれ!フゥー! Baird:There we go. One muzzled queen. Not you, her. You were great... I love your speech there, especially with the bitch-ass stuff. Very good, very enlightening. ベアード:これで良し、やっと静かになる。 お前じゃねぇよクイーンだ。お前のスピーチは実によかった… いやホントに。ためになった。 Marcus:Jack, anything? マーカス:ジャック、どうだ? Adam:There appears to be only one way to end this war... but I fear the cost may be too great. アダム:この戦争を終わらせる唯一のだろう…しかし、その代償はあまりに大きい。 Dom:Marcus, is that who I think it is? ドム:マーカス、この声はもしかして? Marcus:I think so. マーカス:恐らく。 Adam:If we were to sink Jacinto, it would flood the Hollow with sea water. Nothing below would survive. We could end the war today. But only if we sacrifice our last possible refuge... アダム:ハシントを沈めれば、流れ込む海水で地底の生物は全滅する。 この戦争に終止符を討てるだろう。だが同時に、我々は最後の砦を失うのだ… Baird:Who's that talking? ベアード:誰だこいつ? Dom:Adam Fenix. ドム:アダム・フェニックス。 Marcus:It's my father. マーカス:俺の親父だ。 Baird:What?! But... what's he doing in the Locust computers? ベアード:何!?…でもこいつはローカストのコンピューターだろ? Marcus:We'll figure that out later. Look, my father and the Locust queen are saying the same thing. It's just a matter of timing. We need to sink Jacinto before the Locust leave-not after. マーカス:そいつは後だ。いいか、親父とローカストのクイーンは同じ事を言ってる。問題はタイミングだ。 奴らが逃げる前にハシントを沈めるんだ。先手を打つ。 Dom:Can we even do that? ドム:本気か? Baird:Marcus, I know it's your dad and all... but listen to what you're saying. ベアード:マーカス、親父さんは兎も角…もう一度よーく考えてみろ? Marcus:Consider it a backup plan if we can't get to the queen. Jack, see if you can send the data back to Command. Tell 'em we've found another way to put the Locust down for good... Keep moving, Delta. マーカス:クイーンを倒せなかった時のバックアッププランだ。 ジャック、司令部にデータを転送しろ。 ローカストを潰す別の手段を発見したとな… さあ、行くぞ。 隠し?(トースター発見) http //jp.youtube.com/watch?v=ZZ73YHx15jA fmt=18 Marcus:Hum? マーカス:ん? Dom:Oh, I was looking for this. ドム:ああ、これを探してたんだ Marcus:Who wants toast?! マーカス:トーストの時間だ! Dom:I like 'em crispy! ドム:クリスピーにな! Marcus:I like 'em crispy on the outside. マーカス:いい色に焼けたぜ! Dom:Hell yeah! ドム:オーイエ!
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タイムアタック考察 攻略ルートはいくつかあるので、自分でいろいろ試してみよう!! ポイント 最初の方は、敵を遠くからホーミングして距離を稼ごう。 ブーストを取ったら、出来るだけ止まらないように進もう。 考察 動画が二つ上がっているので、それぞれのいい所を選択すれば17秒台は確実にいけます。 記録 プレイ内容 名前 記録 通常プレイ DarkspinesSonic 18.20 通常プレイ キョンメ 18.66 参考動画 N 18.66(nicovideo) N 19.06(nicovideo) スコアアタック考察
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ノーキル・ノーアラートのススメ biggboss狙いの人はBIGBOSS攻略も参照 ノーキル・ノーアラートのススメ ノーキル ノーアラート 各Act毎の注意点Act1 Act2 Act3 Act4 Act5 ノーキル 敵を殺してはいけない 月光、仔月光、戦車、ヘリコプターは破壊しても構わない ただし爆発物を使うと周りの敵を巻き込む事があるので注意 Act2の車上戦で出てくるパワードスーツは中の人が居るらしいので殺してはいけない 待っていれば進行する。EXTREME且つ回復アイテム無しでも進めた。 空気弾か、太陽銃で倒す。もちろんキルカウントされなかった。 ボス敵は1戦目はダメージキルでもOK、生身の2戦目はスタミナキルにすること 殺傷武器は赤、非殺傷武器は青で表示されている ドラム缶の爆破で巻き込んだり、眠らせた敵が転落死する事があるが、事故死なのでキルにはカウントされない 2週目ならばmk2のLAUGH弾を使えば、同士討ちさせることができる。 ノーアラート 敵に見つかってはいけない。画面上部中央にアラートの表示が出たらアウト 初めのステージ・ACT2市場の月光は見つかっても構わない しかし他の場面で出てくる月光はアラート表示が出るのでアウト オクトパス戦、ウルフ戦のカエル部隊には見つかってはいけない ウルフ戦は開始直後右の車の下にホフクで隠れて狙撃で見つからずにクリアが可能(近くに起きているカエル兵が居る場合、銃声で見つかるので眠らせておくこと) 倒した敵を見つけられたり、着弾の音で警戒モードになるのはアラートではないので大丈夫 Act4最初のMGS1の回想中はアラートになってもカウントされない(EXの場合さっさと見つかって時間を短縮) EXでは兵士の気絶睡眠が時間が少ないが、CQC拘束→方向キー+R1で引き倒した後にL1でうつ伏せホールドアップ(Auto Aim推奨この状態からでもボディチェック可能、他の兵に発見されない限りそのままの状態で放置出来る。 PMC側の人間はアラートになったらうつ伏せが解除される ※両方に共通した注意として、殺してしまった、見つかってしまったという状態でコンティニューをしてもカウントは継続されてしまう 一度タイトル画面に戻り、それ以前のデータをロードして再挑戦すること 見つかったら直後にセーブ、ロードでいける。エリア移動、チェックポイント通過後にセーブすると× 各Act毎の注意点 Act1 PMCが無限に湧いてくるところがあるが、匍匐で慎重に進めば通り抜けられる所が多い 航空攻撃(ヘリ)が近くにいるときはしゃがみではなく匍匐しよう(しゃがみではばれる) メリル達との共闘シーンではドラム缶ローリングを活用。EXのカエル兵でも一撃で気絶する。 EXカエル戦は一度ステルスつかってもいいので沸く位置を記憶し先回りして設置型睡眠ガスを設置しておきましょう。所持数が2個(3個?)以下の場合ジョニーが階段でくれます。 2階吹き抜けはメリルたちに任せておk Act2 オクトパス戦のカエル部隊は、ベッドの下から麻酔銃でOK 壁を撃って音で引きつけると倒しやすい カーチェィスは月光以外は総スルー。パワードスーツは人が入ってます。スタミナキルできます。 Act3 尾行時はBB部隊のフェイスカムを付けて歩き移動。これでPMC、レジスタンスに遭遇してもバレない。(ただし服がオクトカムスーツだったり、走ったりするとバレる。) バイクチェイスについてドラム缶爆発での殺傷はキル数に含まれない。ドラム缶の場所を覚えておく。 麻酔銃を撃った直後にR2を二回押すと、次の麻酔弾を素早く撃つことができる。(スライドアクションのキャンセル) 太陽銃があれば大分楽になる。 Act4 MGS1の回想中アラートになってもカウントされない (回想中にゲームオーバー→EXITでも何事も無かったように進められる) MkIIIを操作してエレベーター横の配電盤で△ボタンで操作すると月光を倒せる 月光と遭遇して時間稼ぎをするシーン麻酔銃で足を撃ち、時間を稼ぐ。(高難易度では月光の気力回復が速いので注意) 麻酔銃で撃って転ばした後、ライフルで頭部を破壊してもいい アンチマテリアルライフルで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる。 空のマガジンや投擲武器を適当なところへ投げ続ける。 仔月光はチャフで無力化できる 数が少ないので使いどころに気をつける 難易度にかかわらず、レーザー光に当たらないようにゆっくり進めばまず見つからない 倒すと援軍がわらわら湧いてくるのでスルー推奨 チャフの入手場所Act2 東側捕虜収容施設(沼地の先) Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 Act3 ミッドタウン・中央セクター(2MAP目)水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ) Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 ウルフ戦のカエル部隊は片っ端から眠らせると安心 Act5 乗り込み時、敵が出てくる場所は決まっているので、降りて来たらすぐに麻酔銃で眠らせる 水密扉前の月光対策足を麻酔銃で撃って転ばせる 後ろを向いている隙に通り抜ける アンチマテリアルライフルで瞬殺する(月光はノーキル扱い) マンティス部屋での戦闘最初のカエル兵ラッシュはドラム缶ローリングで片っ端から気絶させる。二階に居る敵はモシンナガンで眠らせる。(ほふく体制で撃てば回復も可能) マンティス戦ではマンティス人形を積極的に撃つ。これを攻撃するとナイフ投げや、周囲のあやつりを阻止することができる。 また、マンティス戦でもドラム缶ローリングは有効。周囲を気絶させるのに便利な他、回転中はマンティスの投げナイフを弾ける。 ヘリを落としたらしっかりキル数カウントされたんですけど。気のせいですかね? -- すたきる (2008-07-26 01 22 30) 気のせい。ストライカー破壊あたりで巻き込んだんじゃないの -- 名無しさん (2008-07-26 15 06 03) 各ACT ENDまで長いので、セーブしたデータで、ブリーフィングを見ると、キル数とアラート数がテロップ表示される。 -- 名無しさん (2008-07-29 22 37 05) Act3のレジスタンス尾行の際、市民服であればBB部隊のフェイスカムでなくてもアラートにはならない。(素顔、スネークのカム以外)敵兵の前でローリングすると呼び止められ、逃げようとするとアラートになる。ホフクしたり、ナイフ以外の武器を装備すると一発でアラートになる。一度アラートになってしまったフェイスカムは二度と通用しない。 -- 名無しさん (2008-07-30 03 34 45) ヴァンプを倒しても何回も復活するんですけどどうしたら勝てますか?太陽銃がない状態です。 -- スネーク (2008-08-01 00 17 21) 体力 or 気力を 0 にすると、一旦倒れますよね。そして起き上がったときにCQCをかけて注射器を打つと勝てますよ。勿論太陽銃は必要ありませんよ。 -- 名無しさん (2008-08-01 08 57 48) 人形すべて取ったんですけど太陽銃が出ません。なぜですか? -- 名無し男 (2008-08-29 14 41 40) カエル兵のも取りましたか?取っていてもクリアしないと入手できませんが・・・ -- 名無しさん (2008-08-29 15 09 58) 全部のフェギュア取ってクリア -- 名無しさん (2008-08-29 15 15 30) 5つ取ってクリアなんですね。取ったらもらえると思ってました。ありがとうございます。 -- 名無し男 (2008-08-30 13 04 39) すみません。カエルのフェイスって、どうやってとれるんですか? -- 私兵部隊 (2008-09-20 19 29 00) ↑えーと質問の意味がよく分からないんだけども。カエルのフィギュアなら、ACT1でのカエル戦でノーキルを達成すれば駐車場の中に落ちてるよ。カエルのヘルメットを取りたいとか、カエルのフェイスカムが欲しいとかいう意味なら、無理。 -- 名無しさん (2008-09-20 21 51 08) サイコマンティスのスタミナキルがわからないんですがどうすれでできますか? 人形を2つ落としてマンティス人形でできたって上に書いてありますができないです・・・ -- maka (2008-09-30 17 12 32) 分からないも何も、普通に倒せばスタミナキル扱いになる。まさかスクリーミング・マンティスじゃなくてサイコ・マンティスの話をしてたりとかでないなら、だが -- 名無しさん (2008-09-30 19 55 27) act4の排水路前の広いところ(月光とかいっぱいいるとこ)がわかりません。誰か教えてください。 -- 雷電 (2008-10-01 13 22 47) Act3のレジスタンス尾行中、フンコロガシ(仔月光)に追尾されているが、うまくグレネードを投げれば確実に壊れる。 -- 名無しさん (2008-10-04 09 03 47) 上に紹介されているホールドアップをしても起き上がってくる敵がいる(PMCの狙撃兵で確認) -- 名無しさん (2008-10-09 00 53 01) 眠らせたらキル扱いですかね? -- あえだ (2008-10-11 00 22 39) 教えてください。 見落としはないですw -- 名無しさん (2008-10-22 10 50 52) Act3のバイクチェイスの時、レイジングレイブン達を倒してもノーキル扱いですか? -- タコ (2008-10-28 22 48 40) 無人機なので大丈夫ですが、倒さなくても十分いけますよ。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 59 30) 月光って強いですか? -- 月光 (2008-11-10 22 50 42) ↑x5 このページ読めばキル扱いじゃないって分かるでしょ! -- 名無しさん (2008-11-11 02 05 32) ↑x2 攻撃力は高いが視界が狭い&足音に鈍感なので人間より扱いが楽 -- 名無しさん (2008-11-11 02 18 58) メリルと共闘する所のヘイブン・トルーパーに見つかるとアラート扱いになりますか? -- C・B (2008-11-23 12 02 35) ↑アラート扱いにはなりません。というか、アラートになりません。 -- No Name (2008-11-23 16 28 10) あw そうですか ありがとうございます^^ -- C・B (2008-11-25 18 29 27) ラストのリキッド戦でリキッドを倒したらキル扱いになるんですか? -- K (2008-12-01 12 36 46) なりません -- 名無しさん (2008-12-01 14 08 13) 民兵に怒りの麻酔弾を撃って、そして雄叫びをあげて走っていき、PMCに撃たれたけどキルカウントされるの? -- EYE HAVE YOY (2008-12-06 20 39 56) キルカウントされない -- 名無しさん (2008-12-06 22 27 28) ありがとうございます! -- EYE HAVE YOY (2008-12-08 23 52 58) カエル戦のところさ、見つかったらダメって書いてあるけど、アラートにならないよね?あれどういうこと? -- 893 (2008-12-19 18 50 22) ↑act2と4のカエルには見つかっちゃダメ。act1ならOKってこと。 -- No Name (2008-12-19 22 58 51) ↑あざーすw 現在は戦車ルートで苦戦中ですが頑張ってみますw -- 893 (2008-12-20 09 14 28) ヴァンプのスタミナキルってどうやるんですか? -- John Doe (2009-02-03 18 42 46) ↑難しく考えなくても普通に倒せばノーキルになるよ -- 名無しさん (2009-02-03 20 09 43) ヴァンプは普通に殺傷武器を使って注射器打てばいいでしょ。 -- ベレー (2009-03-16 23 47 49) PMCにLAUGH弾撃って他のPMC殺させたらキルカウントされますかね? -- SMALLBOSS (2009-03-21 00 00 10) ↑自分が殺害行動とらなきゃカウントされない。つまり、赤色のアイコン武器で敵を攻撃しなければok。爆発物の巻き込みや突き落としも直接殺害ではないのでノーカウント。そろそろこの質問も見飽きてきた。 -- No Name (2009-03-21 13 04 01) EXを、何回くらいやったらビックボスの称号を手に入れられるんですか? -- 名無し様 (2009-03-28 19 01 35) EXでノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内で手に入る。回数は関係ない。 -- 名無しさん (2009-03-28 19 20 06) マンティスは、どうやったらスタミナキルできますか? -- sss (2009-03-31 22 05 20) 上に書いてあるwww -- No Name (2009-03-31 22 10 53) てか、マンティスをキルする方法があるなら教えてほしいw -- No Name (2009-03-31 23 58 52) ここで質問するなよボケ -- 名無しさん (2009-04-10 22 48 02) 名前 コメント
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初めにキャンペーン、ホードとの違い 上級者の動きを見て学ぼう 初心者がよくやってしまうクセを治そう 予備知識カバーが生命線 Pリロの重要性 パーティー確認方法。 一部の武器は、動きながら撃つと集弾性が落ちる。 ヒップショット(腰だめ撃ち) 弾の出る位置 体力 弾のリロード 強武器の重要性 重要テクニック 武器の特性を把握する武器間のバランスを知ろう アサルトライフルのススメ ショットガンの有効範囲と威力 グレネード系は有効に使おう 初めに 面白そうなゲームだから買ったのに、オンラインでわけも分からない内にボッコボコ・・・もう心が折れそうです・・・と思っているそこの君。 しかし、思い通りにキャラを動かせるようになったら、必ず面白いと思えるようになることは大多数の人々が保証済みなので、どうか長い目でプレイして頂きたい。 キャンペーン、ホードとの違い キャンペーン(ストーリーモード)やホードでは敵の体力は回復しません。つまり時間をかけても何時かは敵の体力は0になって倒れます。 が、対戦の場合は敵の体力の仕様も自分と同じだということを忘れないでください。 致死量に近いダメージを与えても遮蔽物の向こう側に隠れてしまわれると体力を回復されてしまいます。逆に自分もどれだけ死にそうでも、うまくカバーを使って敵の射線から逃れることができれば命を永らえることも可能です。 自分が狙うときは、うまくカバーポイントを回りこんで、逃げにくい方向へ。自分が狙われるときは逃げ場所を考えてプレイしてみるとちょっとは生存率があがるかもよ? 上級者の動きを見て学ぼう レベルの高い人やこの人は上手いなと思ったら、その人に追従して動きを学ぶのも上達する近道です。 相手に囲まれている状態でも一人で打開するような高等テクニックを活用しているはずです。 是非、マネをしてみてください。 ただしボーっと見てるだけで戦わないのはもちろん駄目です。 マルチプレイ動画 相手をダウンさせたらミートシールド(ダウンしている敵に近づいてX)にして素早くピストルに持ち替えて応戦したり、 ヘッドショットを確実に決めたりしていることでしょう。 基本的に上級者は視点の移動のさせ方、とっさの判断での動き方、武器の持ち替えと使い方がスムーズな人が多いです。 自分がやられてしまった後は上手な人の視点に移動してプレイを見てましょう。 初心者がよくやってしまうクセを治そう このようなガンシューティングアクションゲームで初心者の人がよくやってしまうのが、 何も考えずに相手に突っ込んでしまい、何もできずにやられてしまうことです。 慣れない内は単独では行動せず、味方をサポートするように誰かの後ろからついていくとよいでしょう。 GoW3では今までのシリーズ以上に勝利するのにチームワークがとても重要になっています。 相手を倒した後にすべき行動 相手をやっつけたからといって安心していてはいけません。戦況はめまぐるしく変わっているはずです。 相手を倒した瞬間はその場を敵味方問わず誰かに見られていると思ってください。 弾数が少なくなっているのならば相手を倒した時に落とした武器を拾ったり、 その武器が同じ武器の場合は弾薬を増やせるのでこれもとても重要です。 少しでも余裕のある時は確実にリロードしておきましょう。 また、前述のとおり、敵を倒した直後は倒された側の仲間に「どの位置で倒されたのか」が詳細に表示されます。 多くの場合は敵が大挙して押し寄せてくるのが殆どなので、周囲に仲間がいない場合はさっさとその場を離れるか、 LBを押しながら仲間の位置を確認して即座に合流する癖をつけておきましょう。 常に動き回るクセをつける 敵の攻撃が当たらない、あるいは視覚で優位となる安全な場所を確保できるように 常に動き回るクセをつけるとよいでしょう。 見通しのよい場所でゆっくり歩いていたり、ゆっくりと同じ場所から構えて攻撃しているのは かっこうの的で相手の思うつぼです。 近づかれても慌てない 接近戦になった場合、高確率でショットガンの撃ち合いとなるはずです。 そうなっても慌てずに武器を持ち替えて応戦しましょう。 また、あえて持ち替えないで応戦する方法もあります。 相手は自分よりも素早く動いて近づき、速攻でキルを狙ってくるはずです。 素早く動くにはAボタンの回転とダッシュがありますが、相手が転がっていたりダッシュしている時はどちらも大きなチャンスです。 相手が体制を整えなおしている時は、エイムして確実に攻撃を当てるようにします。 無理に相手にあわせて自分も一緒に転がったりダッシュする必要はなく、逃げられても深追いするのは気をつけましょう。 相手が逃げるということは体制を整えなおして再び向かってくる、あるいは待ち伏せしているということなのです。 逆に自分が遠距離向けの武器を装備していたとして、敵に接近されて持ち替えがままならない場合は 武器の持ち替えはまずあきらめて回転やダッシュ等で距離をおきましょう。 突っ込んでくる人は大抵ショットガンを装備しているので少しでも距離が開かれると与えられるダメージは著しく減衰します。 また、攻撃側は射撃するために一度ダッシュを解除し、なおかつ攻撃前後に硬直が発生するので 空振りをうまく誘えばかなりの距離を引き離すことができます。 一定の距離を置く事に成功すれば、自分はそのまま遠距離用の武器を装備しているはずなので 装備持ち替えのタイムラグなしで適切な距離から適切な武器を用いて攻撃できるチャンスが生まれます。 ただし毎度毎度この戦法が上手くいくとは限らないので、状況をよく理解して判断できるようになれば一人前です。 デス数が多いことを気にしない よく相手を倒した「キル数」よりも、死亡回数の「デス数」が多いことを気にする方がいますが、 最初の内はキル数よりもデス数が多いのは当たり前のことだと思ってください。 他のゲームでも言えることですが、上手な人はあなたよりも遥かに多く相手にやられてきて、それを乗り切って上達してきた人達です。 相手を倒すキル数を増やすことよりも、まずは死亡回数のデス数を少しずつ減らせるように努力してみましょう。 予備知識 カバーが生命線 初心者でやりがちな行為で圧倒的不利になるのは棒立ちです。 カバーもせずローディラン(ダッシュ)もせずに立っている状態は最も目立ちます。 重要なのはカバーです。 キャンペーンやHordeと同じく対戦でもカバーには非常にメリットがあります。 体を隠せるので敵に発見されづらくなり、被弾を減らせます。 しゃがみ状態のカバーは体が縮こまるので後方から攻撃された場合でも棒立ちより被弾を減らせます。 FPSを経験している人は撃ち合いの最中に匍匐する光景を見たことありませんか?あれと同じ効果です。 他にも、僅かな違いではありますがカバーしている間は後述のPリロの判定が少しだけ甘くなり成功させやすくなります。 またローディランでも体を縮こませます。 上級者はカバーとローディランを駆使して出来るだけ被弾を少なくして戦っています。 補足 立ち状態のカバーポジションでも右スティックを押しこめばしゃがめます。 カバー状態でAボタンを長押しすればカバーに沿ってローディラン出来ます。 Pリロの重要性 Pリロ(パーフェクトアクティブリロード)には驚くべき効果があります。 武器によって効果は違いますが弾丸の威力アップ、射撃速度上昇、爆発範囲上昇などがあります。 弾をわざと空撃ちしてPリロし直すのもひとつのテクニックです。 特にランサーやナッシャー、レトロランサーなどは劇的な効果があります。 リロードする際には確実にPリロ出来るように心がけましょう。 パーティー確認方法。 (スタートボタン→Xボタン)で確認。クイックマッチなら待機中に観るのが良いでしょう。 ↓のように表示される。 タグ(リーダーのタグ) ←PT組んでる人 タグ(リーダーのタグ) ←PT組んでる人 リーダータグ ←PTのリーダー タグ ←組んでない人 タグ ←組んでない人 一部の武器は、動きながら撃つと集弾性が落ちる。 今回はサイト(*1)が広がるので感覚的にもわかりやすいかと思います。 集弾性が落ちる武器を使っている時は、体力が減って逃げようとする敵を狙い撃つにも足を止めてしっかり決めよう。 ヒップショット(腰だめ撃ち) LTを押さずに直接RTで射撃することをヒップショットもしくは腰だめ撃ちと呼びます。 正確に狙えない、弾が拡散するなどの欠点がありますが、通常移動の速度で動きながら弾を撃てるという利点があります。 武器ごとにヒップショットにも特性がありますが、比較的恩恵を得やすいのは… ナッシャーショットガン 近距離で一撃必殺の致死量ダメージを動き回りながら放てます。視界も良好ですので大きく敵に動かれてもすぐに目で追うことができます。 是非とも慣れてください。 ソードオフショットガン ほぼヒップショット専用です。LTを押すと返って射程が短くなるなどデメリットが発生します。 各種グレネード LTを押した場合弾道はわかりやすいですが、ぐるんぐるん回すため超スキがデカイことはすぐわかるでしょう。 LT無しの場合多少投擲距離は縮みますが、カバーから安全に素早く投擲が可能になります。軌道を体に覚え込ませましょう。 弾の出る位置 Gears of War ではどんな状態であろうと弾は画面中央から出ていました。 ですが前作2から弾はちゃんと銃口から出るようになりました。至近距離では持っている銃に重ねるイメージで敵を捉え、そこから距離が伸びる毎に画面中央に寄せていくと上手く弾の軌道に的を載せることが出来ます。 しかし慣れないうちはしっかりとエイム(*2)して撃つほうが逆に良いかもしれません。まず敵にしっかりと弾を当て、どれぐらい当てれば死ぬのか意識しましょう。 体力 他のゲームと違い、キャラの体力がゲージなどで分かりやすく表されておらず、ダメージの多少は全て、画面中央の赤い円の出現具合で判断しなければならない。自分があと銃弾何発でダウンしてしまうか、感覚的に把握しておくといい。 弾のリロード ダメージを与えた敵が隠れて出てこない、敵に接近するまで距離がある、カバーポジションで体力の回復を待っている・・・これらは全てリロードするべきタイミングである。 いざ敵が目の前にいるのに弾が切れてしまったのでは、さすがの議長も苦笑いである。1,2秒余裕が出来たら即座にリロードしておくのが吉。パーフェクトリロードできれば威力もあがるしね。 また、あらかじめ弾倉を空にして、敵が見えたらパーフェクトリロードで威力アップして応戦、というテクニックもあるが、それができるならここを見なくていいレベルなので、いつか上手くなったときのために頭の隅にでも置いておくといい。 強武器の重要性 マップ上には様々な強い武器が落ちています。ギアーズの対戦では相手をいかに素早く一瞬で倒せるかは最も重要な要素です。 今作では初期の武器でも十分強い為、対戦や武器の操作に慣れないうちは無理にこれらの武器を拾って使用する必要は決してありませんが、 対戦をこなして、どのマップのどこに強い武器が落ちているかを覚えたら是非入手して使ってみてください。 これらの武器を使いこなせればチームの大きな戦力になり、もうあなたは上級者と言ってもいいでしょう。 ★主なマップ上に落ちている強武器 主な範囲 説明 火炎放射器 近 近距離の敵をまとめて焼き尽くすことができ、攻撃を受けた側は視界が独特に歪んだり火炎の影響で視界を遮られるなど錯乱効果も狙えます。Pリロだと炎の射程距離が大きく伸びるのでショットガンの範囲を凌駕した距離からダメージを与えられます。アンチショットガン的な性能はレトロランサーに似ています。ですがこちらはシールドを持っている相手には正面からでも焼け、ショットガンと異なり命中さえしていれば距離による威力の減退はありませんし、壁越しの相手にも融通が利きますが、扱いが若干独特なので玄人向けです。ランサーやハンマーバーストなど火炎放射器の射程外からの攻撃には全く太刀打ちできないので素直に武器を持ち替えるか逃げましょう。 ロングショットライフル 中~遠 照準を二段階拡大できます。後方から味方を支援するように使いましょう。狙うのは確実に相手の頭部で、一撃で仕留めるようにします。照準を合わせている最中にレンズが光る為に相手にも気づかれやすいです。注意してください。上級者の中には近距離の相手でもHSで一撃で仕留める腕前を持つ人もいます。ロングショットは上手い人が使うと手も足も出せなくなります。あなたが下手でも、拾えるなら尻込みせずにさっさと拾い、ガンガン使いましょう。相手側は「敵プレイヤーがロングショットを持っている」と知るだけで精神的圧力になります。キーワードは「考える前に拾え」です。この武器に強い武器はまたロングショットで、複数ロングショットが出るマップでは自分がロングショットを使っている時に敵のロングショットの警戒も怠らないようにしましょう。 トルクボウ 近~遠 強烈な弓矢です。RTを押しっぱなしでパワーを溜めた後に発射します。着弾後は即座に爆破します。基本的な使い方は、カバーをしながら十分にパワーを溜めた後に相手の体を目掛けて発射し、ヒットさせることで爆殺させます。爆破は他の敵プレイヤーも巻き込むことができます。上級者は相手にヒットさせるのではなく、壁などに当てて「グレ刺し」のような高等テクニックをする人もいます。扱いのとても難しい武器ですが、使いこなせればとても強力です。 ディガーランチャー 近~中 3から登場する新武器です。壁を貫通して直進し、相手に直撃させれば即死、当たらなくても一定の距離を進んだところで大ダメージの爆破を起こします。地鳴りのような独特の音と画面が腫れ上がって向かってくる為に相手には気づかれやすく回避されやすいです。多少の高低差は無視して進む為、乱戦時や近距離で使うとよいでしょう。カバーしている相手に大きな効果を発揮します。近距離で直撃させると相手の心臓を食い破るようなグロテスクな演出が発生します。狙いが甘くても、若干ホーミングするようなので、方向だけ合わせて腰撃ちでもなかなか面白いように当てられます。 ブームショット 近~中 小型ロケットランチャーのような武器です。放物線を描くような軌道で落下し、着弾点で爆発します。相手の胴体ではなく足元を狙って撃ち、爆風を当てるようにして使います。相手に直撃させれば即死で集団で固まっている相手を吹き飛ばせます。発射してからの着弾も早く、高性能で初心者にも扱いやすい武器ですが、至近距離では自分も巻き添えになってしまうので注意が必要です。 ドーンハンマー 近~遠 屋外で使える衛星レーザー武器です。十分にパワーを溜めた後に自動的に発射され、少しですが落下地点を移動させることが可能です。当てれば相手は即死、かすっただけでも大ダメージを与えられますが、レーザーが発射されるまでは時間がかかりポイントも表示されるので相手にも気づかれやすいです。後方からチームをサポートするように使うとよいでしょう。足を止めて狙い続けなければいけないためにロングショットなどの狙撃武器が天敵になります。 ワンショット 遠 3からの新武器です。一発でほぼすべての標的を倒すことができます。ライフルと似た性能ですが、素早い動きができずレーザー光線も気づかれやすいです。相手の体のどこに当てても即死させます。Pリロが成功すれば、ブームシールドさえも貫通します。この武器を使う時はロングショットやボルトックピストルなどの狙撃、忍び寄るショットガンに常に注意しましょう。 迫撃砲 中~遠 極めて強烈な武器でマップ上のほぼ全てに届く有効範囲を持ち、広範囲で複数の相手を即死させる性能を持ちます。着弾するまでにやや時間がかかり、気づかれやすいので相手の動く先を予想して射出する必要があります。射程距離の距離感を掴むのにはやや慣れる必要があります。近距離と狭い場所を苦手とし、自分自身がダメージを受けてしまうこともあります。素早い動きができません。注意すべきは味方を巻き込んでしまった場合、しばらく行動不能になってしまうことです。屋内の相手には当たりません。またカバー中に撃つとリロード完了までその場を動けなくなるのでなるべくカバーせずに撃つようにしましょう。 ボルトックピストル 近~遠 多くの場合、単なるピストルのバリエーション違いとしか認識されていない可能性がありますが、実は立派な強武器です。Pリロを成功させることで連射力が大幅に強化され、元々高い攻撃力と相まって瞬間的に敵をダウンさせることも可能な武器になります。また、エイム補正が付いていて頭近くを狙うと高確率でヘッドショット判定となり、即死させる「なんちゃってスナイパーライフル」な使い方も可能です。カバー状態でチョコチョコ頭を出す相手などは特に狙いやすいので試してみましょう。 ゴルゴンバーストピストル 近 近距離で有効なSMGです。レトロランサーと役割が被っていて少し影が薄い武器です…。またレトロランサー以上に精度が悪く距離による威力減衰が激しいです。ですがミートシールド中、ブームシールド使用中では高火力を発揮したり場面によっては十分使えます。ソードオフを外してもう片方の武器は弾切れ…など"もしも"の場面を想定して保険として持っておくと役に立つことは多いので積極的に獲りに行く武器ではありませんが見かけたらなるべく確保しておくとレトロ譲りの高火力の恩恵が受けられるはずです。 重要テクニック 是非覚えておきたい重要なテクニック。 グレネード類は「壁刺し」も重要 壁にグレ刺しをするテクニックは最も基本的な重要テクニックです。 例えば味方チームが特定の場所に篭るとして、相手の進入経路の見えにくいところにグレネード系武器を刺しておくだけでもその後の戦局は大きく違ってきます。 スモークはダメージこそ与えられませんが、相手が進入してきた、相手が触れた居場所を音と煙で知らせてくれると十分な役割を発揮します。 攻撃系のグレネードの場合は直接投げた方が有効ですが、フラグの場合は相手が気づきにくく狭い場所にしておけば、ほぼ確実にキルできます。 待ち伏せしたり、相手を追い詰める時はやってみると面白いでしょう。 味方が触れても壁刺ししたグレネード類は発動しないので安心しましょう。 逆に自分が壁に刺さったグレネード類を見つけたら銃撃して破壊できるかを確認してから相手の居そうなポイントへ向かうように気をつけましょう。 破壊できない壁に刺してあるグレ類は味方のものですから安心してください。 ★フラググレネードの賢い"壁刺し"の仕方と使い方 フラググレネードの落ちている場所に自分がフラググレネードを壁刺ししておくとどうでしょうか? 次にフラグが現れて相手がそれを拾いに来た時に自動的に発動し爆破キルできます。 フラグの壁刺しは気づいてから回避するのが難しいので、このようにマップ上に落ちている強武器の周辺かつ 相手に気づかれにくい場所に設置しておくのは大変有効的な使い方です。 フラグだけでなく、インクとフレイムに関しても体力が少なくなった相手が逃げ込みそうな場所、狭い場所に仕掛けておくのもテクニックです。 味方が敵の体力を奪ったが相手に逃げられてしまったとし、そこでインクかフレイムが発動すれば相手をダウンさせ更にはキルにまで追い込む可能性もある訳です。 ヘッドショットは確実に決める HSは相手を一撃で倒せるか大ダメージを与えられる為に対戦では是非とも身につけておきたいテクニックです。 特にスナイパーライフルの場合はHSを決めれば相手を即死させられるので、確実に味方の後方もしくは相手に気づかれにくい遠方から使って相手をキルしたいところです。 ライフルの場合は悠長にエイムしているとレンズが光って相手にすぐに居場所を気づかれてしまいます。 発砲する前に相手の居場所を確認してすぐさまエイムしてから発砲と素早く行いましょう。 ボルトックピストルはPリロをしてHSを決めればたったの2発で相手をキルできる強武器に化け、ライフル同様に照準も2段階拡大できるのでこちらも是非使いこなしたい武器です。 ミートシールドは前方からの銃撃に強く、即死攻撃も無効化する 相手をダウンさせた後にXボタンで実行できるミートシールド(肉盾)は、移動速度が遅くなりピストル系しか使えませんが、正面からの銃撃にはめっぽう強いです。 特に持っているピストルがボルトックかゴルゴンの場合はHSを狙っていけば複数が相手だとしても逆転できることも大いにあります。 自分が攻撃系グレネードを持っている場合は、肉盾に設置して前方に放り投げるということができ、追い詰められている状況でも一気に打開することもできます。 また、ダウンした敵をミートシールドにすると敵が持っていたグレネードを奪うことがあります。奪うパターンは2種類。 (1)自分と同じグレネードを持っていた場合。 大抵はスモークを奪います。 (2)自分のグレネードが0個で敵がグレネードを持っていた場合。 例えば自分がスモークを投げた後、インクを持った敵をミートシールドにするとそのインクを奪うことができます。 いろいろな場面で使えるグレネード。 グレネードを持っていない時はダウンした敵の近くに他の敵がいなくてもとりあえずミートシールドをして奪っておくのも戦法かもしれません。 奪った時は画面左下のログにひそかに表示されているのでミートシールドにした時はちらっとチェックしておきましょう。 ミートシールドを過信しすぎるのも問題です。 後ろからは通常と同じダメージを食らうのでショットガンで一撃でやられてしまうことがありますし、素早く動けないのでグレ刺しをされやすいということも忘れてはなりません。逆にミートシールドの前方にグレ刺しやショットガンを撃たれても、即死を回避できます。 迫撃砲、ドーンハンマー、ワンショットといった一撃の強烈な武器はミートシールドごと粉砕されます。 身を乗り出さないブラインドファイア GoWシリーズではカバーした後にLTでエイムして銃撃するのは基本中の基本動作ですが、 身を乗り出さないブラインドファイアは基本的な重要テクニック。 身を乗り出さない=相手に気づかれにくく、ダメージを大幅に受けにくい体勢 になる訳です。 相手への牽制の意味を込めた攻撃にもなります。このブラインドファイアはほとんどの武器で可能です。 アサルトライフル系、ショットガン系では大きな役割を果たすこともできます。 お互いが間近でカバーしあっている時(特に角での対戦)はショトットガン同士のブラインドファイア(ノーエイム撃ち)は必須と言えるほどです。 この動作は特にグレネード類を投げる時は必須です。 カバーキャンセルで素早く移動 対戦中に滑るようになめらかに壁から壁へと移動している人を見たことはないでしょうか? これはカバーキャンセル(壁に貼り付く前にスティック↓)を多用した極めて高度なシリーズ共通のテクニックです。 場合によってはジャンプや走る動作よりも素早く移動できます。 相手を追い詰めたり、相手に追い詰められている場合でもこのテクニックは大きな効果を発揮します。 素早く壁から壁に移動するということは、それだけ相手に早く接近もしくは離れることができ、相手が自分に照準を定め難いのです。 相手にやられると非常に対処するのが厄介なテクニックですが、壁の無い広い場所では当然できない技ですので距離を取られるのは苦手とし、 逆に壁が多く狭い場所などではこのテクニックを扱える人は大きな戦力になり得ます。 とても難しいテクニックで必ずしも必要であるという訳ではありませんが、プライベートマッチなどで練習してみるのも面白いでしょう。 武器の特性を把握する 武器間のバランスを知ろう 本作GoW3では全体的に武器の性能が上がったので、単純に弱い強いという武器がないバランスとなっています。 それぞれの武器には長所・短所が存在する、じゃんけんゲームと言ってよいでしょう。 あなたのプレイスタイルやチーム戦術によっていくらでも臨機応変な対応が可能なのです。 デフォルトの武器の性能や効能の詳細は公式ページを見て把握してみましょう。 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-starterweapons ★初期装備武器(選択できます) これらの初期装備は対戦時に任意に選択できるデフォルト装備。 武器 射程距離 ダメージ 装填数/初期弾数 簡単な説明 ランサー **** ** 60/300 最も扱いやすい性能。装弾数も多く、リロードも早い。近距離戦ではチャーンソーの発動で相手を一撃死させる。 ハンマーバースト ***** ** 20/200 遠距離戦を得意とする。アイアンサイトで照準を拡大できる。後方から確実に相手の体力を減らすことができる。 レトロランサー *** *** 30/180 近距離戦を得意とする。威力は大きいが、弾がバラけやすく、リコイル(撃った後の反動)が激しい。 ナッシャー ** **** 8/16 装弾数が8発、連射が可能、縦の距離に強いが、横の距離に弱い。リロードが早い。 ソードオフ * ***** 1/4 装弾数が1発、連射は不可能、横の距離に強いが、縦の距離に弱い。リロードが遅い。 ★ピストル系の片手武器 これらピストル系の武器は片手持ちの為にブームシールドとミートシールドを持ちながら使用可能。 ホードモードのモーラーなどを相手にする際にはズームして盾の隙間から確実にダメージを与えられる。 主に緊急時用の武器として使用されるが、用途次第でアサルトライフルやショットガンよりも性能を発揮する。 武器 装填数/初期弾数 簡単な説明 スナップピストル 12/84 オーソドックスな初期装備。威力は低いが、一発ずつに連射速度はあり、相手にトドメを刺す時に扱いやすい。 ボルトックピストル 6/18 一撃の威力が大きいリボルバー。連射速度は遅いが、盾を使用しながらでも相手に大きなダメージを与えられる。 ゴルゴンピストル 32/96 フルオートで連射速度に優れるカンタスが使用する武器。集弾性は低いので近距離で使いたい。多くの弾数を装填できる。 アサルトライフルのススメ 【万能型】ランサー ランサーはゲームに登場する武器の中で最も扱いやすく性能の良いバランスの取れた武器だと言えます。 近~中距離の射程範囲を持ち、装弾数も多い為リロードを頻繁に行う必要はありません。 また、まっすぐダッシュで突っ込んでくる敵なら真正面からガンガン打ち続けるだけで足を鈍化させる効果も発動します。 加えて精度がかなり高いので、オールレンジに対応できるまさに万能武器です。 弾の量が多いのでダウンから殺害までシームレスに持っていく事ができますが、 変わりに攻撃力は低く、相応にかなりの数の弾を食らわせないとなりません。 また、オールレンジ対応と言っても本当の接近戦になるとショットガンには敵いません。 近接戦闘はチェーンソウが発動し、ヒットすれば敵を切り刻む事ができます。 即死性能がありますがエンジンをかけている最中に攻撃をうけるとキャンセルされ、 エンジン自体もかかりきらないと判定も発生しないので「あらかじめ出しておく」必要があり とっさの攻撃にはあまり向きません。 【アンチショットガン】レトロランサー レトロランサーはは弾がバラけやすくリコイルが激しいので遠方に当てにくい上、装弾数が少ない武器です。 と、これだけ書くとショボイ武器ですが、単発の威力は非常に大きく、弾も大きくばら撒かれるため 接近戦では「狙いが適当」でも「適当に当たってくれる」まさに「近接戦闘向け」の銃です。 最大のポテンシャルを発揮するのはショットガンで攻撃するには若干心もとないと思えるほどの微妙な距離で、 その距離で戦えば、殆どの正面の打ち合いに勝てるくらいの威力があります。 近づかれないようバックステップ等を駆使して距離を微調整しながら戦いましょう。 遠方の敵に対してはバースト射撃(単発撃ち)すればそこそこ程度対処できますが、あまり現実的とは言えません。 そのため、あまりにも距離が離れすぎたり、逆にあまりにも近寄られすぎた場合はやはり勝てません。 照準技術自体は適当でもOKですが、距離感が大変に難しい武器なので、立ち回り技術が必要になります。 近接攻撃は突撃になり、助走をつけて敵に接触すると即死させることができますが、 走っている最中に正面から攻撃を受けると移動速度が遅くなってしまうので 基本的には自分に気がついていない敵を攻撃するくらいしか使い道はありません。 また、助走が不足していると弾かれて即死判定にはなりません。 【ハイパワー型】ハンマーバースト ハンマーバースト(HB)は高い精度を持つセミオート/フルオート兼用銃です。 主にその「精度」ばかりが評価される武器ですが、それはフルオート(トリガー引きっぱなし)での話であり、 しかもフルオートは連射速度が遅くて攻撃力に劣り、その多くで敵を倒しきれません。 が、セミオート(指連射)すると精度を犠牲にしてプレイヤーの連射能力にあわせて大きく攻撃力が向上します。 HBの一発あたりの攻撃力自体は割と高めなので、連射すればするほど瞬間火力が大きく向上します。 ただし現在はPリロの効果が全て削除されているので、敢えて遅いPリロを成功させる必要はありません。 そのためハンマーバーストが本当の意味で最高に能力を発揮するのは 遠距離と言うよりもレトロランサーの有効距離より少し遠め~以下の距離だと言えます。 エイムが上手ければハンマーバーストはすべてのアサルトライフルの中で最高のポテンシャルを持ちますが、 他の二種と違い特殊処刑が無い事と、装填数が少なく、1マグでは殆どの場合ダウンしか奪えず、そのまま殺害まで持って行きづらいため、 扱いには適切な立ち回りとエイム能力の両方が必要なことから、そもそもが中級者以上寄りの装備であることに注意しましょう。 ショットガンの有効範囲と威力 ナッシャーショットガン 装弾数は8発。連射が可能。近距離~やや近距離で絶大な威力を発揮します。 初心者は「どの距離でどんな風に使ったらよいのか分からない」と思うので簡単に説明すると、 ヒップショット(腰撃ち)は殴りがヒットするかしないかくらいの距離で使用し、 それ以遠の距離の場合はきちんとエイムして射撃するように心がけると良いでしょう。 エイムして射撃すれば、結構距離が離れていてもそれなりのダメージを与えられます。 逆に少しでも距離が離れている状態で完璧に腰撃ちしても弾は大きくばらけてあまり効果はありません。 では腰撃ちにまったく利点が無いかと言うと、答えはノーです。 前述の通り「殴りが当たるような距離」の場合散弾の拡散はそれほど気にする必要が無く、 逆にエイム中は移動速度や照準の移動速度が遅くなるため、悠長に狙っていると逆に劣勢に立たされます。 また、腰撃ちで注意しなくてはならないのは何度も言及されている通り「弾丸は銃口から発射される」事で、 腰撃ちで打ち合う場合はキャラクタの持っているショットガンの銃口を意識するようにしましょう。 ナッシャーショットガンは多くの近接戦闘で優位に立てる武器ですが、故に使用者の技術差が大きく出やすい傾向にあり、 なおかつ「広い場所」や「敵にすばやく接近しづらい場所」ではアサルトライフル系統に大して劣勢にたたされます。 さらに本作では事実上のナッシャー潰しと言えるソードオフショットガンがあるので、 使用にはより適切な状況を見極める必要が強くなっています。 □■□ □■□ □自□ ※ナッシャーの有効範囲は■。2マス先まではエイムをして集弾性の高い発射をしなければなりません。 ソードオフショットガン 装弾数は1発。相手と密着するほどの極めて至近距離でなければ当たりませんが、 横への範囲が非常に広く、ナッシャーと違って厳密に銃口を敵に合わせなくても 距離さえ合致していれば確実にキルすることができます。 場合によっては何発も当てなくてはならなかったり、より正確な狙いが必要なナッシャーと違い、 「撃つ、当たる、死ぬ」が分かりやすいソードオフは基本的に初心者向けのショットガンです☓(違います) (ナッシャー、ソード共に10000キルこなした上での、私の感想→)ソードオフは決して初心者向けの武器ではありません。ナッシャーと比べて全く別の技術と運用を求められる武器なので、どちらが有利かの比較は決して出来ません。ソードオフは懐に入り込めばエイムがアバウトでもほぼ確実にキルを取ることが出来ますが、それは相手の懐に入り込めばの話。「エイムとノーエイムの切り替えとエイム力」を要求されるナッシャーと比べて、ソードオフは「いかにして相手の懐に入り込むか」という別次元のレベルの技術を要求されるからです。 小手先のテクニックよりも、想像以上に戦術的な立ち回りを要求されるので(つまりテクニック重視のナッシャーとは違い)、ソードもかなり奥の深い武器の種類に入ります。 密集地帯で複数人に追い詰められている時に一気に全員キルするという一発逆転を狙える性能も併せ持ち、 ナッシャーショットガンとは得意・不得意を対立する重要な関係でもあります。 しかし外した場合は長いリロード時間が必要な上、一度逃げて武器を持ち替えるなどの体制を整えなおす必要があり、 相手に大きなチャンスを与えてしまうことになります。 避けや、空撃ちを誘うのが上手い相手だと逆に劣勢に立たされかねない諸刃の刃です。 その性質上、事実上のアンチナッシャーショットガンですが、 少しでも距離が離れるとカスりすらせず、ライフル系の格好の的になってしまいます。 また、ナッシャーと違ってエイムしてもあまり効果の向上は見込めません。 □□□ ■■■ □自□ ※ソードオフの有効範囲は■。エイムしてもさほど威力や射程には影響しません。いかに相手の懐に素早く忍び込んで放ち、確実にヒットできるかが大きな鍵です。 2つのショットガンの対立する関係 上記の説明を見てもらえれば理解していただけると思いますが、ナッシャーとソードオフの2種類のショットガンはそれぞれに得意・不得意があり、お互いが対立する重要な関係となっています。 ナッシャーは横に範囲はありませんが、装弾数が8発と多く、素早く連射することができてしっかりとエイムして当てれば相手に大きなダメージを与えられます。 ソードオフは縦に範囲はありませんが、横への範囲は広く、相手の懐に飛び込んで発砲できればエイムせずともほぼ確実にキルすることができます。装弾数は1発と少なく、連射はできません。 以上のことから接近戦になった時にはまず落ち着いて相手がどちらのショットガンを持っているかを確認して、自分のショットガンでどう対応すればよいかを見極めるのは重要です。 ショットガンは相手を瞬時にキルでき、ミンチにできずとも当たっただけで大ダメージを与え牽制することができる強力な武器ですが、 相手がショットガンを振り回しているからといって自分も無理にショットガンを使用する必要はありません。 この項目で何度も触れられているように、ショットガンを持って向かってくる相手から一度逃げて体制を整えなおしたり、 距離を置いてアサルトライフで撃退するのもテクニックのひとつです。 ★重要なポイント ナッシャーは縦に強いが横に弱く、左右に素早く動かれると当てるのが難しい。 ソードオフは横に強いが縦に弱く、少しでも縦への距離を取られることを苦手とする。 グレネード系は有効に使おう ゲームに慣れない内はグレネード類を全く使用せずにやられてしまうことが多いかもしれません。それはとってもモッタイナイことです。 スモーク、インク、フラグ、フレイムの4種類のグレネードは、いずれも 着弾した瞬間に相手に当たっていれば少しの間は行動不能にできる のです。 初期から一つ所持しているスモークは相手にダメージを与えられませんが、着弾させて爆発に相手を巻き込めば、上記の相手を一瞬行動不能(スタン状態)にする使い方ができます。 これらは非常に重要なテクニックのひとつですので是非覚えてみてください。 壁に刺された敵のグレネードは周辺が赤く光ります。射撃すると意図的に爆発させることができ、スモークを含めたグレ類で誘爆することができます。 フラググレネードが置いてある場所にはよく壁刺しされているので、入手する前にスモークを投げてみて周りが安全かどうかを確かめてから手に入れるのも重要です。 グレネード系の武器は壁や相手の体に直接貼り付けて使用できます。「グレ刺し」という高度なテクニックです。 これらグレネード類の攻撃は敵味方を問わずにダメージを入れてしまうので使用には注意が必要である。 「壁刺し」を進入ルートの見えにくいところにしておけば、スモークでも爆音で相手がその場に居ることを即座に味方に知らせることができる。 グレネードの説明書ページ http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-grenades スモーク 最初からひとつだけ所有しています。相手にダメージは与えられませんが、視界を遮る煙を発生させます。煙の中に居る敵はスポットできず、煙の中に居れば相手にスポットされません。 インク 一定時間、相手にじわじわとダメージを与える毒の霧を一定範囲に発生させます。相手を追い詰める時に大きな効果を発揮します。毒の煙は視界を遮ります。 フラグ 投げた直後に爆発する攻撃的なグレネードです。複数の相手を巻き込むことができます。相手に直接か壁に貼りつければ確実にキルできます。 フレイム 一定距離を少しの時間、炎で包み込みます。インクと効能は似ていますが、視界は遮りません。相手に直接ぶつけると即死させることができます。
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