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Gears POP! 項目数:45 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ 2021年4月26日、サービス終了。プレイ不可能に 基本プレイ無料。 ピンの高みへ その4の解除に相当な額の課金が必要。 Windows10版、iOS版、Android版が存在する。 現在環境によってWiFi接続だと起動時のロードが27%で止まるバグがある。モバイル通信に切り替えれば起動可能。 PC版は有線環境でも発生するため、回避手段は不明。 新米には大変… チュートリアルを完了する 10 トルーパー バーサスで150体の兵士を使用する 5 防衛設備マスター バーサスで25体の防御設備を使用する 10 投射物の達人 バーサスで25体の投射物を使用する 10 セラのために バーサスにおいてドーンハンマーで敵リーダーを倒す 10 縄張り意識 バーサスで1000か所の遮蔽物を確保する 30 遮蔽物に隠れて バーサスで、全ての遮蔽物を確保して勝利する 20 弾に身を晒して バーサスで、遮蔽物を1か所も確保せずに勝利する 30 制圧 バーサスで、自分の前哨基地を失うことなく勝利する 10 圧倒的完璧主義 バーサスで、自分の前哨基地を失うことなく勝利する 30 機甲部隊の上陸! バーサスにおいて、カーマインのスキル「ショットガン・ブラスト」で敵のピン50体を倒す 20 プレイヤーPOP! いずれかのマルチプレイモードでバトルを10回プレイする 5 プロプレイヤーPOP! いずれかのマルチプレイモードでバトルを500回プレイする 30 プライムプレイヤーPOP! いずれかのマルチプレイモードでバトルを1000回プレイする 60 統一連合政府の勝利 バーサスバトルに5連勝する 30 伍長 プレイヤーレベル5に到達する 10 軍曹 プレイヤーレベル10に到達する 20 少佐 プレイヤーレベル20に到達する 50 ピン・コレクター GEARパックで新しいピンを入手する 5 ピン・マニア GEARパックで新しいピンを20体入手する 20 ピンの高みへ その1 ピンをアップグレードする 5 ピンの高みへ その2 ピンを3回アップグレードする 10 ピンの高みへ その3 ピンを10回アップグレードする 20 ピンの高みへ その4 ピンを最大レベルまでアップグレードする 50 アリーナハンター アリーナで昇格する 5 アリーナマスター アリーナで3回昇格する 20 リーグルーキー 最初のリーグへ到達する 30 リーグレジェンド 最高リーグへ昇格する 50 大爆発 ランク・バーサスにおいて、1個のフラグ・グレネードでユニット5体を倒す 10 パワートリップ いずれかのマルチプレイモードで100,000パワーを使用する 30 スクワッドゴール スクワッドに名前をつける 5 出撃! ランク・バーサスにおいて、カイト・ディアスで敵の前哨基地10か所を破壊する 10 これは遊びじゃない! バーサスにおいて、マーカス・フェニックスを使用して1回のバトルで6か所の遮蔽物を確保する 20 短期決戦 バーサスで2分以内に勝利する 15 圧勝 バーサスにおいて3-0で勝利する 15 共通(コモン)の目的 バーサスにおいて、レアリティがコモンのピンのみで構成されたスクワッドで勝利する 15 軍資金 その1 20,000コインを獲得する 10 軍資金 その2 200,000コインを獲得する 15 軍資金 その3 2,000,000コインを獲得する 20 凄い奴 ホードでボスを倒す 10 アンクルバスター ホードウェーブを50回クリアする 10 イン・ザ・ポケット ホードウェーブを250回クリアする 30 終わらない夏 ホードウェーブを500回クリアする 50 仲間と共に 20人の味方とホードをプレイする 30 恐ろしきPOP! 「ピンを100,000体撃破」「バーサスで1000回勝利」「最上位リーグに到達」「ホードウェーブを1000回クリア」を達成する 100 セラのために ホードで仲間が行っても解除される。 圧倒的完璧主義 説明文から回数が抜けているが、100回必要。 機甲部隊の上陸! ホードでも可。後ろの方から出せば接敵前にゲージをためやすい。 統一連合政府の勝利 バーサスで5連勝する必要がある。ランクが上がってからでは困難なため、序盤で解除するのがおすすめ。 すでに上がっている場合はわざと負け続けて対戦相手のレベルを調整すること。 伍長/軍曹/少佐 プレイヤーレベルは、ピンをアップグレードすると得られるXPで上昇する。 仲間と共に 20人の異なるプレイヤーである必要がある。ホードに敗北してもカウントされる。
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Pathfinder Tales Gears of Faith 著者 Gabrielle Harbowy Battle for the Bloodstone Keren is a sworn knight of Iomedae, proper and disciplined in every way. Her partner, Zae, is the opposite—a curious gnome priestess of the clockwork goddess, who loves nothing more than the chaos of her makeshift hospitals. When a powerful evil artifact is stolen from a crusader stronghold, both knight and gnome are sent to the great city of Absalom and immediately drawn into the clandestine search for the stolen Bloodstone. Sure, they may not be the most powerful or experienced members of their organizations, but that s the whole point—with legendary champions and undead graveknights battling in their race to recover the stone, who’ll notice one young knight and a gnome healer? All they have to do is stay alive long enough to outsmart a thief capable of evading both gods and heroes. No big deal, right? From author Gabrielle Harbowy comes a novel of love, faith, and undead espionage, set in the award-winning world of the Pathfinder Roleplaying Game. 352ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN-13 978-0-7653-8440-9 カテゴリ:Pathfinder Tales │ 製品リスト
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ガトリング ギア 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175 ★★☆☆☆ ~200 ★★★☆☆(Veteran) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Gatling-Gears/ 配信日:2011年05月11日(旧・英語版)、2014年7月30日(再配信) DL費用:800MSP / 9.95ドル / 1,029円(税込) ジャンル:Action Adventure, Strategy Simulation 一度配信終了になったが、2014年7月に日本語を追加し再配信された(その際に日本でも配信)。 海外フレからゲームの招待を受けてもエラーが出てマッチングできないため、隔離鯖の可能性あり(或いは本体リージョンによるマッチング制限)。 グラディエーター サバイバル モードのアリーナをすべてクリアする 25 ウォーカー乗りの朝は早い サバイバルモードのアリーナを一度も残機を失わずにクリアする 20 鉄の男 Learn how to operate your walker and complete Bootcamp 10 超えられない壁 一度もダメージを受けずに「カタルシス」のエリアをクリアする 30 隠居生活再び バトラーを撃破してユリウス・スティールウェルを打ち倒し、世界を救う 20 ベテラン 最高難易度で全てのエリアをクリアする 25 環境保護活動家 木をなぎ倒さずに「侵入者たち」をクリアする 10 直流?交流? 「フォグ オブ ウォー」ですべてのライトニング ハーベスターを撃破する 10 機雷!キライ! 機雷からダメージを受けずに「戦の渦潮」をクリアする 10 ザ・コマンダー エクスキャベーターを撃破してブルータス将軍を打ち倒す 15 ここにいるぞ 協力プレイ モードでエリアをひとつクリアする 10 全部のせ ウォーカーを完全にアップグレードする 15 ベテラン シングルプレイだと5-4が異常に難しいが、「超えられない壁」実績の応用で何とかなる。 グラディエーター 難易度の指定がないので、Easy推奨。各ステージWave10でクリアとなる。 ウォーカー乗りの朝は早い すべてではなく一つのアリーナを条件を満たしてクリアした時点で解除。 超えられない壁 カタルシスとはステージ5の事。進行方向に配置される敵は、チラ見状態からなら一方的に倒せる事を利用する。 オススメは5-2。 ここにいるぞ ローカル協力プレイでも解除できる。 全部のせ アップグレードを全て最大まで上げれば解除。アンロックの中央の隠し機体は関係ない。 ゴールドバーを全て取らなくても最大までアップグレードできる。
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第4回Gears of war2交流戦は無事終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました 試合形式 6チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 24 チーム数 6 試合時間 22 45-2 00 リスナー数 48-76 開会式~抽選全文 これから第4回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集の方は抽選前まで募集していますので フレンドかどうか問いません、参加したい方はよろしくお願いします 人数少ない場合(12時まで募集をしています) 最初に連絡事項があります 1.前回のGears of war2交流戦は熱+咳喘息のためお聞き苦しい点が ございましたことを深くお詫び申し上げます 咳喘息の方はおかげさまで完治いたしました 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第4回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 19時から配信する人。をよろしくお願いします 次回は7月の後半にアジア版最後のGears of war2 交流戦を やりたいと思います 7/30に日本語版に移行してしまいますので日本語版を買われない方と お別れになります、最後なのでぜひ参加して頂ければと思います 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム A組 D組 A B C D E F A\○○×○○ 4勝1敗 B×\××○× 1勝4敗 C×○\××× 1勝4敗 D○○○\×○ 4勝1敗 E××○○\× 2勝3敗 F×○○×○\ 3勝2敗 個人成績 マーカス賞(kill) 春日部 ドム賞(アシスト)春日部 ベアード賞(救援) マーク コール賞(Deathの少ない人)ANDREVIL チーム 名前 kill Assist Recovery Death A Japonika 8 3 1 6 A マーク 6 3 3 7 A mogdora 17 13 0 8 A hazama 11 6 1 8 B 春日部 21 15 1 12 B しじみ 2 2 0 17 B ほらえもん 6 2 0 21 B やちる 8 3 2 21 C はりー 11 6 1 12 C ざふ 8 3 2 12 C みしゃ 4 0 1 9 C こんそめ 8 4 0 12 D けい(前半) 1 1 0 2 D sin(後半) 5 2 0 5 D ガーシェ 9 3 0 10 D たいよ 10 5 1 14 D 毛蟹 18 12 0 5 E 19 5 1 1 12 E もの 13 5 1 12 E 大佐 15 5 1 14 E いのき 8 1 0 14 f るいーず 5 1 1 5 f AND 10 4 0 4 f さいもん 4 4 0 5 f にこいち 2 2 0 5 良かった点 22時開始ということもあり思ったよりも参加人数が集まった 予定通りの時間で終了したこと 試合が円滑に進んだ レスも思った以上に進みました フレンド条項を撤廃してフレンド以外の方にも参加頂いた 悪かった点 試合画面に対戦者の名前を載せなかった(次回はやってみたい) フレンド以外の参加者のレベルを聞き忘れたこと 普段はプラベでやってるので気にしてませんでしたが パブリックのレベルはそれだけ試合をこなしているということで 経験・実力もそれなりだと思われるのでチーム分けの参考にしたかった チーム分けに少し手間取ってしまった カンペのせりふを噛んだ フライングの人が多すぎる 写真対決をする予定がすっかり忘れてしまっている 運営を考えるあまり実況がおろそかになりすぎている 対戦結果を逐一掲示板に載せることができなかった G君出現で開始時刻が遅れてしまった(始末済み) 掲示板に張る対戦表等、前もって準備できたことを怠った 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 主催者お勧めの試合 E-F 2連敗中のFチーム1勝はしようと言ってはじめた試合 Eチームは緊張でがちがちでいいところを見せられず FチームのTK(チームキル)等があったもののFチームが勝ち 連携を深めたのかそこから3連勝への道筋を作っていた 交流戦の総評 ここまで読んで頂いてありがとうございます 今回のGears of war2の交流戦は前回や前々回と違い 私自身健康であったこともあり、上手くいったと思います 最後の勝ち負けを決めなかったのは時間の都合もあり 交流戦といこうとであくまで交流をメインとしているので 白黒決着は着けませんでした チーム分けに関してはAチームが連勝してたときに やってしまったと思いましたが最後は接戦になったのでよかったです チーム力という点で私はBチームに注目してみました 普段の対戦では多彩な動き華麗な攻撃をする人達で チーム力は優勝できる力を持っていると思いますが 交流戦の試合形式で緊張感のある戦いにおいて 今一力を発揮できていなかったように見受けられます 今回はお忙しい中24人も集まっていただきありがとうございます これを励みに今後の配信もがんばっていけそうな気がします また次回やるようなことがあればよろしくお願いします PSサブカメラマンの毛蟹さん、ホストのみしゃさんありがとうございました 2人のおかげで私も楽しく参加させて頂きました 名前 コメント
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第1回Gears of war2 交流戦は終了いたしました 20名も参加していただきありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 2ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 リスナー数 41~53 <試合内容> 優勝チーム E組 A B C D E A\○○○× 3勝 1敗 B×\○○× 2勝 2敗 C××\○× 1勝 3敗 D×××\× 0勝 4敗 E○○○○\ 4勝 0敗 個人成績,チーム チーム 名前 kill Assist Recovery A 怪我人 14 5 1 A taiyo 4 5 2 A taisan 9 8 0 A みしゃ 9 2 0 B ハリー 9 3 0 B るいず 13 8 0 B sin 4 0 2 B しじみ 4 3 1 C den 4 2 0 C 紅白 3 0 0 C 19 11 2 2 C はざま 3 3 0 D ほらえもん 4 0 2 D マーク 10 1 0 D りじ 3 1 0 D 桜塚 2 2 0 E みくまく 10 5 0 E 大佐 9 4 1 E クローカ 11 4 1 E 水没 3 0 0 最大キル賞 怪我人 14kill アシスト賞 るいず Taisan 8アシスト 救援賞 しん、taiyo,horaemon,19,の4人 2回復 <よかった点> 運営になれていたためサクサク進んだこと Gears2はアジア版にも関わらず20人も参加していただいたこと ゲーム自体に緊張感があった COGとローカストの仲良し写真が取れた <悪かった点> 少し淡白すぎる気がする 実況があったりなかったりと忙しかったこと 編集の開始点をうまく決められなかった チームに少し偏りがあった? 告知が3日前 開始前にフライングした人が2名 主催者がフライング カメラワーク対決がまったくできなかった 優勝が決まった試合は5ラウンドでもよかったかもしれない <スレのご意見・話題・雑談等> バナナドーピングしていいですか? 豆腐マンに開会宣言ボイチャ凸頼む!! カメラワーク対決は結局無くなったのですか 1戦につき1枚だけ写真とって、全試合終了後のポイント合計で競うとか妄想してましたが キャーイクミチャンの実況かっけー 天国カメラが活用されていない・・・ スコージじゃなくてスカージだと思います けがにさん実況してよw 相変わらずのルール違反w やべ、緊張感がはんぱないわ クルクルリスポン回ったって行ってしまおうとしたことは取り消されないよ もうその箱駄目だね <印象に残った1戦> 3勝同士で並んだ最終戦、1-1で迎えた 優勝をかけた最後の1ラウンドでミスが多いチームが 負けるという展開になった 緊迫した試合において1つのミスが敗北につながるとわかる1戦 <総括> Gears of war2の第1回交流戦が無事終了致しました ご参加いただいた方、見てくださった方々ありがとうございます 今回は初Gears of war2の交流戦ということで1とは違い4-4での 対戦になり初心者の方も楽しめたのではないでしょうか 仲間が多いのは心強いものですしね ルールも特に問題ないようなので参加してくださる方がいる限り 月に1度はやっていきたいと思います 今回は時間は短いほうでしたが盛り上がってもらえてよかったです PS カメラマン毛蟹さん、代行ホストのみくまくさん ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/58.html
説明 会社名は歯車を表すギアから。 ハグルマンシリーズを代表作として持つ。 自社作品であるトリオトスにもハグルマンキャラを登場させるなど、ハグルマンシリーズは会社の顔といっても過言ではない。 作品 からくり忍者ハグルマン(GC) からくり忍者ハグルマン2(GC) からくり忍者ハグルマン3(GC) トリオトス(GCm) トリオトスDX(SGC) からくり忍者ハグルマン小梅版(GC)
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第5回Gears of war2交流戦は無事に終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました A.試合形式 5チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 21 チーム数 5 試合時間 22 30-12 40 リスナー数 37-82 開会式~抽選全文 これから第5回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集についてはまだ行っています ルール等を確認をした上で参加表明お願いします ルール等はこれから詳しく説明しますが 1の交流戦スレッドの155を参照していただければと思います 最初に連絡事項があります 1.前回までの動画はありますので お声かけをよろしくお願いします 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です 5.交流戦配信で画面の乱れ、音声の乱れが合った場合は 掲示板に書いていただければありがたいです それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第5回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム B組 A B C D E A\××○○ B○\○○○ 優勝 C○×\○× D×××\× E××○○\ 個人成績 マーカス賞(kill) たろたろ ドム賞(アシスト) もぐどら ベアード賞(救援) みしゃ、しん コール賞(Deathの少ない人)たろたろ、たいさん チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はざま 7 6 0 5 A けがに 7 6 0 5 A さいん 7 5 0 5 A yuji 7 4 1 6 B さいもん 3 2 0 5 B やちる 10 3 1 8 B けい 5 4 0 5 B たろたろ 13 5 0 4 C しん 6 3 2 8 C たいさん 8 6 1 4 C るいず 8 6 1 5 C みしゃ 5 2 2 5 D がーしぇ 3 2 0 10 D 春日部 5 2 0 10 D しゅひ 1 0 0 10 D みんこ 3 3 1 10 E しじみ 0 2 1 5 E はりー 6 1 1 7 E もぐどら 8 8 1 12 E とーふ 5 1 1 5 E いのき 3 2 0 2 B.試合形式 6チームによるトーナメント ルール warzone4-4 3ラウンド先取 参加人数 23 チーム数 6 試合時間 12 50-2 00 リスナー数 37-82 試合結果 優勝チーム A組 A ─○ ├─○ C ─× | ├─┐ F ───× | ├─ A D ─○ | ├─○ | E ─× | | ├─┘ B ───× 個人成績 マーカス賞(kill) もぐどら ドム賞(アシスト) はりー ベアード賞(救援) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はりー 8 9 1 7 A 春日部} 9 8 2 6 A みしゃ 6 2 0 5 A いのき 15 6 1 6 B さいもん} 8 2 0 4 B やちる 3 2 0 4 B けい 3 0 0 4 B たろたろ 4 2 0 4 C しじみ 3 2 0 3 C たいさん 3 0 0 3 C けがに 5 4 0 3 C yuji 1 3 1 4 D はざま) 5 3 3 8 D もぐどら 20 6 2 4 D しゅひ 7 4 4 11 D しん 3 1 1 3 E るいーず 0 0 0 3 E さいん 2 1 0 3 E がーしぇ 0 0 0 3 E みんこ 2 1 0 3 F 19 1 1 1 4 F ざふ 0 0 0 3 F めだる 3 1 2 3 |F |たいさん(Cチームで加算) 反省点 勝負は時の運ではあるがチーム分けに納得いかず 前回の反省を生かしチーム等を表示したのはよかった フレンド外の参加者のレベル等を確認できなかった 時間に不都合がある人は名乗り出るように言えなかった 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 写真をすっかり忘れていた 19さんお勧めの試合 Station 優勝決定戦B-E Bチームが全勝優勝するか、それともEチームが勝ってBと再び 優勝決定戦をするかどうかの大事な一戦 さいもんさんが3人抜きをするが代打いのきさんの活躍で4人抜きを阻止 1-1のたいまでいったが最後はBチームの勝ち 優勝決定戦にふさわしい試合でした 交流戦の総評 今回もたくさんのご参加、ご視聴ありがとうございました 今回はアジア版最後ということもあり今までの総括的な交流戦でした Gears of warに関しては全部で9回ほどやりましたが一番よかったです 試合全体では2ラウンドだと回転が速く極力待ち時間を減らせました チーム分けに関しては毎回上手くいけてない感じです なるべく初心者は分けるようにはしていたのですが 普段とは違いリスポンなし+緊張感の中でのプレーに 実力を発揮出来ない傾向にあるみたいです そのあたりも研究していかないといけないと思いました 次回は日本語版でやると思いますが、もっともっと色々な人が 参加してくれればいいなぁと思っています ここまで読んでくださってありがとうございます 次回は未定ですがもしやることになったら初心者・上級者問わず よろしくお願いします PS サブカメラ担当の毛蟹さんありがとうございました 名前 コメント
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Gears of War 2 part55-348~352 348 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 43 14.99 ID st7fIgsn0 Gears of War 2(ギアーズ・オブ・ウォー2)のストーリーを投下します。 前作から半年後の話です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 45 01.69 ID st7fIgsn0 プロローグ 地底からの侵略者「ローカスト」の侵攻に対して統一連合政府軍は殲滅兵器ライトマス爆弾を地底に放ち、一矢報いることに成功。 しかし、人類が削り取ったローカストの戦力は一部に過ぎず、ローカストの進軍は統一連合政府の本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。 Act1 病院を警護する主人公マーカス率いるデルタ部隊。 そんな彼らの元に新兵が配属される。 だが、新兵ベンジャミンは訓練を終えていなかった。 それを聞いたマーカス達は自軍に余裕が無い事を改めて実感させられる。 ベンジャミンの訓練を終えると、ローカストの部隊が病院を襲撃してきた。 だが、マーカス達デルタ部隊と歴戦の戦士タイの活躍もあって、あっさり撃退してしまう。 ローカストが早々に撤退するとは珍しい。 その事に違和感を覚える一同。 その頃、統一連合政府軍は起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させてローカストの本拠地を叩く作戦を可決する。 作戦実行の日、兵達は指導者のプレスコット議長の演説もあって皆が士気高く、人類の明日を勝ち取る為に意気込んでいた。 しかし、移動する最中にローカストの襲撃を受けて地底に降下する前に多くの部隊が壊滅。 歴戦の戦士タイがいる部隊も例外ではなく、タイ自身もローカストの将軍スコージに捕まってしまう。 Act2 多くの犠牲を払いながら、統一連合政府軍は地底に降下。 デルタ部隊は立ちはだかるローカストの部隊を蹴散らしながら地底を進むと、信じられない光景を目の当たりにする。 なんと、巨大なリフトワームが地底を移動して地下に巨大な空洞を作り、町ごと地底に落とていたのだ。 このワームをどうにかしなければ。 そう思いつつ、途中でコールと合流したマーカス達が先を進むと、捕虜になっていたベアードを見つける。 ローカストが人間を殺さず、捕虜にするとは極めて珍しい。 その事に疑問を覚えたデルタ部隊は捕虜が収容されている船に潜り込み、調査を始める。 そこで変わり果てた姿のタイと再会する。 マーカスはタイを救出するが、その直後に彼は渡された銃で自殺してしまう。 調査を終えたデルタ部隊はその場から離脱するが、乗っていたヘリごとリフトワームに飲み込まれてしまう。 デルタ部隊の一員ドムは夢を見ていた。 行方不明になった妻と再会し、一緒にローカストの脅威が無い平和な朝を満喫する夢。 だが、マーカスに叩き起こされて辺りを見回すとリフトワームの体内にいる事が明らかになる。 リフトワームの体内を移動するマーカス達は体内で暴れまわって、リフトワームを殺す事を思いつく。 ベンジャミンを失うが、デルタ部隊はリフトワームの心臓を破壊して殺し、体内から脱出する。 350 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 47 15.68 ID st7fIgsn0 Act3 デルタ部隊に上司のホフマン大佐から通信で新しい任務が言い渡される。 それは既に破棄されたとある研究所の調査。 その研究所にはローカストの本拠地と彼らの指導者に関するデータがあるかもしれないのだと言う。 マーカスは、その任務について質問しようとするが質問は一切、受け付けないと言われる。 その事に不信感を覚えるデルタ部隊の面々だったが、仕方なく研究所へ向かう。 そこは生物兵器の研究所だった。 研究所にある端末にハッキングすると、生物兵器を何体かとある雪山に放った事が分かった。 とりあえず、雪山へ向かうデルタ部隊。 その途中でローカストが襲ってきた。 ローカストの包囲網を突破して雪山の内部へと突入し、奥に進む。 そして、遂にマーカス達はローカストの本拠地ネクサスを発見した。 Act4 ネクサスへと進んでガイドビーコンを起動させようとするマーカス達だったが、ドムが捕虜になっている人間達を見つける。 もしかしたら、行方不明になった妻がいるかもしれない。 ドムは捕虜が収容されている方へ行ってしまう。 仕方なく、ドムの手伝いをするマーカス。 遂にドムは妻と再会する。 しかし、妻はローカストの拷問の所為で廃人になっていた。 悲しみに震えながら、銃を握り締めてドムは廃人になった妻を救済する。 立ちはだかるローカスト達に銃弾を撃ち込みながらマーカス達はネクサスに辿り着き、 ガイドビーコンを起動させる。 ローカストの指導者を捜している最中、イミュルシオンに感染したローカスト達とローカストが交戦しているのを目撃する。 その光景に首を傾げながらもデルタ部隊はローカストの指導者がいるであろう城の奥深くへと進む。 ローカストはイミュルシオンに感染したローカストだった兵隊と ガイドビーコンの起動を確認して侵攻してきた統一連合政府軍に追い詰められていく。 そして、デルタ部隊はローカストの指導者の元に辿り着く。 そこにはローカストの女王ミラと将軍スコージがいた。 追い詰められているにも関わらず、二人には余裕が窺える。 彼らはここを放棄するつもりらしいく、ネクサスを破壊すると同時にハシントを沈めようとしていた。 既にその為に主力部隊を派遣してあるらしい。 ミラはマーカスに、お前はアダム・フェニックスの息子なのか?と尋ねる。 その質問にマーカスは、そうだ。と正直に答える。 それを聞いたミラはマーカスに残念だと言ってスコージをデルタ部隊に差し向けて行方をくらます。 スコージ戦はスコージ本人や彼専用の乗り物である飛行型ローカストと戦う。 スコージを倒したデルタ部隊は急いでハシントへ帰還するべく、ネクサスを脱出。 その際、マーカスは本部にローカストよりも早くハシントを水没させて地底に残っている敵を一掃する作戦を提案する。 351 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 49 13.99 ID st7fIgsn0 Act5 ハシントは既にローカストの主力部隊の攻撃に晒されていた。 急いで司令部に帰還したマーカスをプレスコット議長とホフマン大佐が迎える。 彼らはマーカスの提案した作戦を既に受け入れ、準備を進めていた。 具体的にはローカストの巣の近くにある洞窟にライトマス爆弾を撃ち込んでハシントを水没させるというものだ。 なお、作戦の指揮はホフマン大佐が執ると言う。 早速、デルタ部隊は洞窟の確保に向かう。 途中でローカストから彼らの巨大動物兵器ブルマックをハイジャック、洞窟周辺のローカストの部隊を一掃する。 (この乗っ取ったブルマックは異常に強力。もしかしたら、元々は前作で戦死したラーム将軍専用機だったのかもしれない) 洞窟確保の報せを受けたライトマス爆弾を搭載したヘリと護衛のヘリが洞窟内に入る。 マーカス達が護衛のヘリに移った直後、彼らが乗っていたブルマックがイニュルシオンに寄生され、変異。 ブルマックだった怪物にライトマス爆弾を搭載したヘリが叩き落とされてしまう。 このままでは作戦は失敗だ。 退くわけにはいかない。 その時、ベアードが過去イニュルシオンによって変異した小型ローカストが力尽きると自爆した事を思い出す。 なら、あのブルマックだった怪物も爆弾になる可能性がある。 それもライトマス爆弾並みの威力を持った爆弾に。 ドーンハンマーと呼ばれる衛星ビーム砲で怪物を倒し、その際の爆発でハシントを崩壊させる。 崩壊したハシントは水没し、地底に残っていたローカストの殆どが海の藻屑となった。(ミラの死亡描写は無い) だが、人類は最後の砦までも失ってしまう。 エンディングへ アダム・フェニックスと思われる人物が何処かに通信し、非難の言葉を口にする。 352 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 51 10.98 ID st7fIgsn0 以上です。 次回作が発売される事はもう確定済み。 修正するべき箇所がありましたら、修正をお願いします。
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Gears of War 2 part55-348~352 348 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 43 14.99 ID st7fIgsn0 Gears of War 2(ギアーズ・オブ・ウォー2)のストーリーを投下します。 前作から半年後の話です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 45 01.69 ID st7fIgsn0 プロローグ 地底からの侵略者「ローカスト」の侵攻に対して統一連合政府軍は殲滅兵器ライトマス爆弾を地底に放ち、一矢報いることに成功。 しかし、人類が削り取ったローカストの戦力は一部に過ぎず、ローカストの進軍は統一連合政府の本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。 Act1 病院を警護する主人公マーカス率いるデルタ部隊。 そんな彼らの元に新兵が配属される。 だが、新兵ベンジャミンは訓練を終えていなかった。 それを聞いたマーカス達は自軍に余裕が無い事を改めて実感させられる。 ベンジャミンの訓練を終えると、ローカストの部隊が病院を襲撃してきた。 だが、マーカス達デルタ部隊と歴戦の戦士タイの活躍もあって、あっさり撃退してしまう。 ローカストが早々に撤退するとは珍しい。 その事に違和感を覚える一同。 その頃、統一連合政府軍は起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させてローカストの本拠地を叩く作戦を可決する。 作戦実行の日、兵達は指導者のプレスコット議長の演説もあって皆が士気高く、人類の明日を勝ち取る為に意気込んでいた。 しかし、移動する最中にローカストの襲撃を受けて地底に降下する前に多くの部隊が壊滅。 歴戦の戦士タイがいる部隊も例外ではなく、タイ自身もローカストの将軍スコージに捕まってしまう。 Act2 多くの犠牲を払いながら、統一連合政府軍は地底に降下。 デルタ部隊は立ちはだかるローカストの部隊を蹴散らしながら地底を進むと、信じられない光景を目の当たりにする。 なんと、巨大なリフトワームが地底を移動して地下に巨大な空洞を作り、町ごと地底に落とていたのだ。 このワームをどうにかしなければ。 そう思いつつ、途中でコールと合流したマーカス達が先を進むと、捕虜になっていたベアードを見つける。 ローカストが人間を殺さず、捕虜にするとは極めて珍しい。 その事に疑問を覚えたデルタ部隊は捕虜が収容されている船に潜り込み、調査を始める。 そこで変わり果てた姿のタイと再会する。 マーカスはタイを救出するが、その直後に彼は渡された銃で自殺してしまう。 調査を終えたデルタ部隊はその場から離脱するが、乗っていたヘリごとリフトワームに飲み込まれてしまう。 デルタ部隊の一員ドムは夢を見ていた。 行方不明になった妻と再会し、一緒にローカストの脅威が無い平和な朝を満喫する夢。 だが、マーカスに叩き起こされて辺りを見回すとリフトワームの体内にいる事が明らかになる。 リフトワームの体内を移動するマーカス達は体内で暴れまわって、リフトワームを殺す事を思いつく。 ベンジャミンを失うが、デルタ部隊はリフトワームの心臓を破壊して殺し、体内から脱出する。 350 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 47 15.68 ID st7fIgsn0 Act3 デルタ部隊に上司のホフマン大佐から通信で新しい任務が言い渡される。 それは既に破棄されたとある研究所の調査。 その研究所にはローカストの本拠地と彼らの指導者に関するデータがあるかもしれないのだと言う。 マーカスは、その任務について質問しようとするが質問は一切、受け付けないと言われる。 その事に不信感を覚えるデルタ部隊の面々だったが、仕方なく研究所へ向かう。 そこは生物兵器の研究所だった。 研究所にある端末にハッキングすると、生物兵器を何体かとある雪山に放った事が分かった。 とりあえず、雪山へ向かうデルタ部隊。 その途中でローカストが襲ってきた。 ローカストの包囲網を突破して雪山の内部へと突入し、奥に進む。 そして、遂にマーカス達はローカストの本拠地ネクサスを発見した。 Act4 ネクサスへと進んでガイドビーコンを起動させようとするマーカス達だったが、ドムが捕虜になっている人間達を見つける。 もしかしたら、行方不明になった妻がいるかもしれない。 ドムは捕虜が収容されている方へ行ってしまう。 仕方なく、ドムの手伝いをするマーカス。 遂にドムは妻と再会する。 しかし、妻はローカストの拷問の所為で廃人になっていた。 悲しみに震えながら、銃を握り締めてドムは廃人になった妻を救済する。 立ちはだかるローカスト達に銃弾を撃ち込みながらマーカス達はネクサスに辿り着き、 ガイドビーコンを起動させる。 ローカストの指導者を捜している最中、イミュルシオンに感染したローカスト達とローカストが交戦しているのを目撃する。 その光景に首を傾げながらもデルタ部隊はローカストの指導者がいるであろう城の奥深くへと進む。 ローカストはイミュルシオンに感染したローカストだった兵隊と ガイドビーコンの起動を確認して侵攻してきた統一連合政府軍に追い詰められていく。 そして、デルタ部隊はローカストの指導者の元に辿り着く。 そこにはローカストの女王ミラと将軍スコージがいた。 追い詰められているにも関わらず、二人には余裕が窺える。 彼らはここを放棄するつもりらしいく、ネクサスを破壊すると同時にハシントを沈めようとしていた。 既にその為に主力部隊を派遣してあるらしい。 ミラはマーカスに、お前はアダム・フェニックスの息子なのか?と尋ねる。 その質問にマーカスは、そうだ。と正直に答える。 それを聞いたミラはマーカスに残念だと言ってスコージをデルタ部隊に差し向けて行方をくらます。 スコージ戦はスコージ本人や彼専用の乗り物である飛行型ローカストと戦う。 スコージを倒したデルタ部隊は急いでハシントへ帰還するべく、ネクサスを脱出。 その際、マーカスは本部にローカストよりも早くハシントを水没させて地底に残っている敵を一掃する作戦を提案する。 351 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 49 13.99 ID st7fIgsn0 Act5 ハシントは既にローカストの主力部隊の攻撃に晒されていた。 急いで司令部に帰還したマーカスをプレスコット議長とホフマン大佐が迎える。 彼らはマーカスの提案した作戦を既に受け入れ、準備を進めていた。 具体的にはローカストの巣の近くにある洞窟にライトマス爆弾を撃ち込んでハシントを水没させるというものだ。 なお、作戦の指揮はホフマン大佐が執ると言う。 早速、デルタ部隊は洞窟の確保に向かう。 途中でローカストから彼らの巨大動物兵器ブルマックをハイジャック、洞窟周辺のローカストの部隊を一掃する。 (この乗っ取ったブルマックは異常に強力。もしかしたら、元々は前作で戦死したラーム将軍専用機だったのかもしれない) 洞窟確保の報せを受けたライトマス爆弾を搭載したヘリと護衛のヘリが洞窟内に入る。 マーカス達が護衛のヘリに移った直後、彼らが乗っていたブルマックがイニュルシオンに寄生され、変異。 ブルマックだった怪物にライトマス爆弾を搭載したヘリが叩き落とされてしまう。 このままでは作戦は失敗だ。 退くわけにはいかない。 その時、ベアードが過去イニュルシオンによって変異した小型ローカストが力尽きると自爆した事を思い出す。 なら、あのブルマックだった怪物も爆弾になる可能性がある。 それもライトマス爆弾並みの威力を持った爆弾に。 ドーンハンマーと呼ばれる衛星ビーム砲で怪物を倒し、その際の爆発でハシントを崩壊させる。 崩壊したハシントは水没し、地底に残っていたローカストの殆どが海の藻屑となった。(ミラの死亡描写は無い) だが、人類は最後の砦までも失ってしまう。 エンディングへ アダム・フェニックスと思われる人物が何処かに通信し、非難の言葉を口にする。 352 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 51 10.98 ID st7fIgsn0 以上です。 次回作が発売される事はもう確定済み。 修正するべき箇所がありましたら、修正をお願いします。
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Gears Tactics 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: 炎に包まれる世界 ドーンハンマーを生き延びた 5 地獄の弾丸 ミケーラとチームを組んだ 10 大きいほど手強い ブルマックを倒した 10 気性が荒すぎるかもしれない 捕虜を救出した 10 壊れた腕と心 コープサーを倒した 20 死者は語らず プレスコットを出し抜いた 20 ヴァスガーのチャンピオン キャンペーン アクトをすべてクリアする (難易度は問わない). 40 ヴァスガーのヒーロー 難易度 上級者またはインセインでキャンペーン アクトをすべてクリアする 60 ヴァスガーの救世主 難易度 インセインでキャンペーン アクトをすべてクリアする 80 スマッシュ! サボタージュ サイド ミッションをクリアする 10 Fortuna Audaces Sequitur スカベンジャー ラン サイド ミッションをクリアする 10 落ち着いて盗み出せ! コントロール サイド ミッションをクリアする 10 共に強く レスキュー サイド ミッションをクリアする 10 エンドゲーム ベテラン ミッションをクリアする 10 一日中でもやってられるぜ ベテラン ミッションを 20 クリアする 30 ローカスト スレイヤー 敵 10 体を倒す 10 ローカスト スローター 敵 1000 体を倒す 20 大災害 敵 10000 体を倒す 50 タクティクス! チェーンソーでとどめをさす 5 秒針の音 敵をティッカーで爆殺する 5 吹っ飛べ! 敵 100 体をティッカーで爆殺する 30 伝説への道… メイン武器 1 つを全レジェンド モッドでアップグレードする 20 伝説! 各ヒーローのメイン武器を全レジェンド モッドでアップグレードする 40 アイアンマン アイアンマン モードでキャンペーンをクリアする (難易度は問わない) 10 神に近い存在 ユニットの死亡またはダウンなしで 20 ミッションをクリアする 20 イモータル ユニットの死亡またはダウンなしで 100 ミッションをクリアする 40 ノーミス ヒット率 10% 以下のターゲットに命中させる 10 ハッピー キル ティッカーを蹴り入れて E ホールを塞ぐ 10 お前のブームをもらう! ブームショットでブーマーを倒す 10 正しい道 ユニットの死亡またはダウンなしでミッションをクリアする 10 BOGO 一発の射撃で敵とその背後にいる敵を倒す 10 トリックショット トルク ボウ 1 発で敵 4 体を倒す 10 爆破専門家 ローカスト ホールを敵の出現前に塞ぐ 10 早業 スナブ ピストルによるダメージだけでミッションをクリアする 30 唯一無二 難易度 インセインのミッションを兵士 1 人でクリアする 30 不死の軍団 ユニットの死亡なしで難易度 インセインのキャンペーンをクリアする 50 戦術家 「大災害」、「不死の軍団」、「一日中でもやってられるぜ」、「吹っ飛べ」を獲得する 100 ブレットの頭でっかち オーバーウォッチ 1 回で 5 体の敵を倒す 10 ピニャータ ミッションで兵士全員からダメージを受けたユニットを倒す 10 大混乱 スティム グレネードで敵を回復する 5 マーヴィンの顔面を撃っちまった 誤射で兵士を殺す 5 すまん、集中を切らしちまったか? スナブ ピストルのディスラプティング ショットで敵のオーバーウォッチを妨害する 5 ショットガンがあれば... 斥候ユニットだけでベテラン ミッションをクリアする 10 バックドア マン クローク解除後、「猛威」1 回で敵 6 体を倒す 10 スリー カウント 最高値のアンカード ボーナスで 1 ターンに 3 回の爆発ショットを命中させる 10 青天の霹靂 連携中のユニットに「エンパワー」を使用し、キルで 3 AP を獲得する 10 ミッドナイト アワー 「アベンジャー」のスキルで AP を獲得した後、AP 獲得元のユニットをレイジ ショットで倒す 10 上上下下 1 ターンでアルファとオメガを 2 回ずつ使う 10 ビッグ エンディング 「スティム」のアビリティーで斥候を蘇生した後、その斥候の「猛威」で敵 5 体以上を倒す 20 怒りに満ちた懲罰をもって、大いなる復讐を… 1 ターンで敵 3 体に「ブリーチ」を使い、「デスブロー」で 1 体を、「ダブル タップ」で 1 体を倒す 20