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Eternal War改の経路のみ改変版。150年4月開始。 見やすいように経路を改変したため、きれいにまとまった経路図になっている。 あらすじ 平和な日々は終わりを告げようとしていた。 銀河は5つの超国家の微妙なバランスの上に不戦が続いていた。 その間銀河は大いに発展し新たな技術が生み出された。一方その影で超国家による支配が新たな歪みを生み出していた。戦争の足音は着実に近づいていた。 その頃黄金星域の辺境の、ある衛星にてフリーポート社は新技術開発を急いでいた。 それは銀河間移動技術であり、成功すれば遥か彼方の未知なる銀河と交渉できるのである。 それが巨万の富と大戦争をもたらすのは確実だった。 —連盟暦150年4月 銀河間航路の発見は最後の防波堤を飲み込んでしまった。 超国家では財政が危機に陥った。 これに端を発して各地の駐留軍は新国家を宣言、あるいは地方政府と手を組み独立した。 それらが同時に起こり、それが新たな革命を奮い立たせていった。 超国家は一つが完全に消滅し残りも勢力圏の大部分を失った。 新興勢力は離合集散してしだいに勢力図がはっきりとしてきた。 今やどの勢力も銀河統一への野望を隠さず公言している。 緩慢たる休息の時は終わり、 銀河は再び戦雲が立ち込める。 (OPより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: Eternal War 快天 作者: 馬惇 現バージョン: - 最終更新: - 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 宇宙 開始年月: 150年4月 政府数: 211 星系数: 610 士官数: 1001 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 Eternal War:はてな氏 Eternal War改:チョコチップ氏
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[ミッドナイト☆WAR] 【ミッドナイトウォー】 [ミッドナイト☆WAR] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク いちかのBEMANI投票選抜戦2019で初登場した楽曲で、このイベントのテーマ曲。 ポップンではポップンミュージック peaceで登場したイベント隠し曲で、担当キャラクターはミミ(peace-1P)およびニャミ(peace-1P)で、プレイヤーキャラがミミ(peace-1P)の場合にライバルキャラクターがニャミ(peace-1P)となる。 IIDXにおいて設定されているジャンル名はBEMANIZED ROCKCORE。 ジャケットデザインはチームいちかが担当。 ミッドナイト☆WAR / いちか BPM 156 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 26 39 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 多機種連動イベント「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」のテーマソングとして手掛けられた曲で、特設サイトにてエントリーした8機種全てに100票以上入っている状態で、なおかつ400票以上に達した機種でこの曲がプレイできるようになるという形であった。8thKACで姿を現したVtuberかつコナミのアーケードゲーム宣伝担当・いちかが初めて歌った全力応援ソング。PVをよく見ると「学生」「40日」があるので、夏休みが終わる間近で宿題に立ち向かわなければならない学生に向けた曲であることが分かるが、ある意味楽曲解禁イベントの「進捗」にも掛けているようにも思える。作風はVOCALOID曲のようなリズム・早口言葉のノリが印象深く、ジャケットやIIDXのジャンル名にあるように「BEMANIZED」を冠していることから音楽ゲームを意識している。意外なことに手掛けたのはDJ TOTTOが作曲・MarLが作詞という組み合わせで、前年手掛けた星座が恋した瞬間を。と同じ。 歌に合わせた配置・リズムが多く、同時押し・スライド・乱打を中心とした譜面傾向が続く。サビ直前から白+赤や上下段混じりの同時押しで振ってくる配置も見られるが、素直な配置が続くのでフルコンボは容易だろう。EXはPON譜面の要素とキー音無し譜面に見られるような傾向を合わせた、全体的に整った配置が目立ち色々な譜面傾向が見られる総合譜面。比較的最近のシリーズの譜面に慣れているプレイヤーにとっては案外勢いで行けたりする。LPは短いものが多いので影響はほとんど無いものの、2か所ある隣接4個同時には気を付けよう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット beatmaniaIIDX 26 Rootageで同時登場。 Dance Dance Revolution DDR A20で同時登場。 GRAND PRIXで、2024/07/04から鬼譜面が登場した。楽曲自体は同日から販売開始となった「グランプリ楽曲パック vol.28」に収録されているが、同日発売の「グランプリ楽曲パック vol.27」も購入することで鬼譜面がプレイできるようになり、また同日からAC版のWORLDでもプレイできる譜面となる。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORA EXCHAINで同時登場。 jubeat festoで同時登場。 SOUND VOLTEX VIVID WAVEで同時登場。 ノスタルジア op.2で「 ミッドナイト☆WAR(NOSTALGIA Style) 」として同時登場。この機種用のアレンジが加えられたバージョンとなっている。 このイベントで登場した曲では、唯一Real譜面が存在する。 DANCERUSH STARDOM このイベントで同時登場。 その他関連 メダルゲーム「GRANDCROSS GOLD」に、2022/04/26からムービーと共に登場した。こちらはゴールドのマップを進めることで得られる。 このイベントで出現する曲はBEMANI SUMMER GREETINGSと同様に、楽曲ジャケットにアーティスト名は記載されていない。 ジャンル名にBEMANIを冠した曲としては、IIDX23 copulaに収録されたHuΣeR#?のデビュー曲「Highcharge Divolt」のジャンル名「BEMANIZED DIGITAL ROCK」以来となる。BEMANIZED繋がりから、ミッドナイト☆WARの作者はHuΣeR#?の可能性が高いというユーザーからの予想がされていたが、意外な担当で驚いた人も多い。 EASY譜面は[スイーツはとまらない♪]と同じ使用ボタンとなっており、緑レーンを使用しない曲としては3曲目。 夏休みが終わった直後の秋に登場させた理由は、夏休み期間に聞くと学生への影響が大きいためか。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/09/12から、いちかのBEMANI投票選抜戦2019で出現する曲として登場。期間内に特設サイトで全エントリー曲のサポーターランクをB以上にしており、なおかつエントリー曲のサポーターランクがSになる(投票数400以上)と、 Sランクに達したエントリー曲に対応した機種でプレイ可能 となる。ポップンミュージックは[おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!]をSランクにする必要がある。 CS版 関連リンク いちか DJ TOTTO#? MarL いちかのBEMANI投票選抜戦2019 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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Shadow用語-か行 か ガンジー {Xbox360用ソフトGears of warのプライベートマッチにてとあるShadowメンバーのフレが発言してから流用されるようになった。 もちろん歴史上のアノ人物からきているがShadow内では意味が違う。 一人もキル出来なかった時に使う言い訳のようなもので逆に他の人から「ガンジーガンジー」っていじられることも。 そういうときは「いや、俺(私)、平和主義者だしー」と言ってやりましょう。ちなみにそのShadowメンバーのフレの前でこの言葉を使うと使用料をとられるそうです。(なぜw 他にもスーパーガンジー、ミラクルガンジー、アルティメットガンジーなどあり。 ボテくる 語源はSQUARE製作のゲーム"Chrono Trigger"から。 開発者の部屋にて「きさん。せからしったい!ぼてくりこかされたいとや!?」という博多弁メッセージがあった。 このメッセージの"ぼてくりこかす"を拝借。 意味はフルボッコ。 グレぼっこ グレネードでボッコボコにされる様。 発祥元のゲームはCOD4。 数多くのグレネードを投げ込まれて倒された際に使う様になった言葉。 ゴキ蜂 蜂のように刺し、ゴキブリのように逃げる戦闘スタイル。 障害物を難なくかわし追っ手から逃げた後、ピンポイントで追っ手を倒し最終的に勝つという生命力から着いた呼び名。 Gears of warにて生まれた言葉。
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◆W&Gについて 本作「Wizards Gears」(略:W&G)は、 A.カズキが主催している、多人数参画型ロールプレイングゲームです。 インターネット上で動作させることに特化した、 いわゆるキャンペーン・プレイ型のロールプレイングゲームで、 オンライン・セッションが前提のTRPGのようなものです。 当WikiやDropBox、Skype等といった、オンライン情報共有ツールを用いることで、 従来のTRPGとは一線を隔すような、多人数での参加が実現しています。 参加者が揃ったときにセッションを開き、 その都度、自分のPCでキャンペーンを楽しむことができます。 また、クエストを作成すれば、参加者が誰でもGMを勤めることができます。
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Circle of Fear Sapphire Ring ステータス要求値:LEVEL52 +(20-30)% to Cold ResistanceCold耐性+(20-30)% One to three random Synthesis implicit modifiers一つから三つのランダムなSynthesis Modがつく +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30) Adds (20-25) to (26-35) Cold Damage(20-25)〜(26-35)のCold追加ダメージ +(20-30)% to Cold ResistanceCold耐性+(20-30)% Two Random Herald of Ice Mod二つのランダムなHerald of Iceに関するModを持つ。 My subordinates circled me eternally, attuned to the slightest weakness, ready to tear me apart for their own gains. 入手方法 Synthesisリーグ限定品。Synthesisボスの限定ドロップ。 詳説・特徴 Herald of Iceに関するModは以下の5つでこのうち2つがランダムで付く。 Herald of Ice has (70-100)% increased Buff EffectHerald of Iceのバフ効果が(70-100)%増加 (40-60)% increased Cold Damage while affected by Herald of IceHerald of Iceの効果を受けている間、Coldダメージが(40-60)%増加 +1% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of IceHerald of Iceの効果を受けている間、最大Cold耐性+1% Herald of Ice has (40-30)% reduced Mana ReservationHerald of Iceのマナリザーブ量が(40-30)%減少する +(50-60)% to Cold Resistance while affected by Herald of IceHerald of Iceの効果を受けている間、Cold耐性+(50-60)% 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Circle_of_Fear Unique Rings 一覧
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Sha of Fear zako Sha of Fear AbilitiesBreath of Fear Eerie Skull Reaching Attack Strategy Abilities Breath of Fear エネルギーが100になる(=30秒)毎に即座に使用。 レイド全体に致死ダメージ+5秒のFear。 設置される光線の中に入っていれば無効化できる。 また、FearlessのBuffを受けていても無効化できる。 Eerie Skull 頻繁にばら撒かれる2yard範囲のターゲットAE。 Reaching Attack Melee Rangeに誰もいなくなると発動する。 ランダムな対象に高速で大ダメージを与え続ける。 Strategy 広場中央にある光の輪にタンクが突っ込んで戦闘開始。 レイドは特に理由がなければ光の輪から出現するV字型の光線の内側で最低3yard散開。 ボスは定期的に広場左右にAddを召喚する。このAddはランダムターゲットの足元に只管ボルトをばら撒き、更に正面に全攻撃を無効化するバリアを張る。 つまり、このAddを倒すには光線から出て背後に回らなければならない。 しかし、ボスは30秒毎にBreath of Fearを撃つ。 この攻撃を光線の外側で受けるとまず助からない。なので、タイマーかボスのエネルギーを見て発動前に戻ってこなければならない。 Breath of Fearに予備動作は無いので、30秒経過する前に光線の内側に戻ること。 戦闘開始から一定時間が経過すると、1tank 1healer 3dpsがランダムで選ばれて強制的に別の小部屋に飛ばされる。 この小部屋には小ボスがいて、倒さないと戻れない。 また、この転送は約90秒毎に行われる。あまり長引かせると広場に残された5人も飛ばされてReaching Attackが発動し、Wipeとなる。 小ボスは周囲に白い玉をばら撒き続ける。 この玉を拾うと小さなダメージを受けてしまうが、8秒間放っておくとボスに吸収され、Healthを回復されてしまう。 飛ばされた5人は小部屋内で散開し、自分の近くに出現した玉をどんどん拾うこと。 また、一定時間経過(もしくはHeath25%?)でDeath Blossomの詠唱をはじめる。 視界内に数万のダメージを与えるチャネリングなので、チャネリングが始まる前に外側の柱に隠れること。 Death Blossom中にも白い玉は撒き続けるので、Defensive CDを持つプレイヤーは早めに外に出て玉を回収してもいい。 小ボスを倒すと部屋中央に光の玉が出現し、クリックすると元の広場に戻れる。 この際、戻ったプレイヤーにはFearlessのBuffが30秒つき、DPS、HealingDone、移動速度が極端に上昇し、更にBreath of Fearを無効化できるようになる。 FearlessのBuffを利用して残ったAddを一気に殲滅し、余った時間でボスのHealthを削っていく。 1phase fightなので最後までこれの繰り返し。
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test - test 2010-03-21 13 56 51 返信test - test 2010-03-21 13 57 04 DAWN - 名無しさん 2015-04-18 01 46 08 DAWN OF WAR II 購入したのですが、キャンペーン開始時のコマンダーに名前をつける画面で、名前の入力が全くできないためゲームが開始できません。どなたか解決方法をご存じありませんか - 名無しさん 2015-04-18 01 47 32 自己解決。ATOKからMicrosoftIMEに変更したら入力できました。 - 名無しさん 2015-04-18 03 04 30 Alt と半角キーを同時押しでもいけました - 名無しさん 2015-04-18 03 40 55
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test - test 2010-03-21 13 56 51 返信test - test 2010-03-21 13 57 04 DAWN - 名無しさん 2015-04-18 01 46 08 DAWN OF WAR II 購入したのですが、キャンペーン開始時のコマンダーに名前をつける画面で、名前の入力が全くできないためゲームが開始できません。どなたか解決方法をご存じありませんか - 名無しさん 2015-04-18 01 47 32 自己解決。ATOKからMicrosoftIMEに変更したら入力できました。 - 名無しさん 2015-04-18 03 04 30 Alt と半角キーを同時押しでもいけました - 名無しさん 2015-04-18 03 40 55 名前
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《Phyrexian War Beast》 #whisper 3マナで3/4と、非常にコスト・パフォーマンスのいいアーティファクト・クリーチャー。 普通の(非アーティファクトの)クリーチャーでも、これだけ効率がいいのはなかなかいない。 回避能力がないのは残念だが、これだけのサイズなら十分だろう。 欠点は、破壊はもちろんバウンスなど、とにかく場から離れるだけで土地1枚を失ってしまう事。 だが、それでもこの性能はかなり魅力的で、当時は様々なデッキで見かけられた。 世界選手権96を制覇したTom Chanphengの12Knightsにも使われていた。 土地税/Land Taxが回転すれば毎ターン土地をプレイできるザ・ガンなどでは、デメリットをあまり気にすることなく使用できる。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック カード個別評価:Masters Edition
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Men of Warに同梱のエディターもこのゲームの魅力の一つです。開発側から提供された動画をご覧下さい。 兵士は個々のAIで動きまわり、近くに遮蔽物があれば利用する事があります。沢山の兵士や好きな戦車を置いて眺めるのも良いでしょう。エディター上でプレイも可能です。 エディター内でゲームをプレイする場合のみ、Shift+fで1人称視点を利用できる事がフォーラムで分かりました。見えにくい事も多いですが、自分の作ったマップなどを兵士の臨場感で見る事ができます。うまく兵士を動かすには少し練習が必要ですが、観賞用、またはダイレクト操作と指揮操作を併用して、現場の指揮官プレイなどを楽しんではいかがでしょうか。 またRed Tideにはエディターが付属していませんが、Men of Warのエディターをコピーして使用する事ができます。 名前 コメント 塹壕おいても地面の見た目はそのままで、兵士を置くと地面に足を突っ込んでる状態なんですが、 どうすればよいのでしょうか -- 名無しさん (2019-04-21 17 47 03) ウェイポイントの使い方がよくわからないんですけど、誰か教えてくれませんか? -- ZERO (2011-08-10 16 09 08) あと、航空機で攻撃方法を教えてください。 操作が難しいのかなかなか攻撃できない。 -- 初心者 (2011-01-21 13 50 52) シングルミッションのドイツのシナリオ1で航空機が飛んでいましたが、 どうすれば飛ばせますか? -- 初心者 (2011-01-20 18 20 17) メモ帳で0.miファイルを開いて、該当BoxのInventryを探して弾薬数を変更して上書き保存すれば簡単にできますよ -- 名無しさん (2011-01-16 17 09 13) そうですか。 ミッションエディターで配置してあるBoxの中の弾薬の数と同じように 増やしたかった... -- 初心者 (2011-01-14 11 36 25) Ctrl+Iの機能の事ですか?クリックで地道に1個ずつ適量まで増やすか、ドラッグでいっきにひとまとめ分追加するくらいしか思いつかないです -- 名無しさん (2011-01-13 22 32 52) 弾薬の数を多くするにはどうすればいいですか? 初期の数値は1個ずつしか出来ないです。 -- 初心者 (2011-01-13 19 01 13) 今の所このくらいしか解っていません http //www36.atwiki.jp/menofwar/?cmd=word word=brain AI type=normal page=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF -- 名無しさん (2011-01-10 14 51 09) AIの設定の仕方がよくわかりません。 相手のAIの設定を詳しく教えてください。 -- 初心者 (2011-01-09 18 29 07)