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ソフト名略称一覧 AOT BIA COD GOW GRAW HL2 KZ MOH PDZ RtCW R6 SOF SWBF TF2 TS TSFP AOT Army of Two BIA Brother In Arms COD Call of Duty GOW Gears of War GRAW Ghost Recon Advanced Warfighter HL2 Half-Life2(→The Orange Box) KZ Killzone MOH Medal of Honor PDZ Perfect Dark Zero RtCW Return to Castle Wolfenstein Tides of War R6 Rainbow Six SOF Soldier of Fortune SWBF Star Wars Battlefront TF2 Team Fortress2(→The Orange Box) TS Timesplitters(→タイムスプリッター~時空の侵略者~) TSFP Timesplitters Future Perfect
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WAR MACHINE(ウォーマシン) 商品画像 情報 登場作品:アイアンマン2 定価:5,250円 発売日:2013年05月31日(金) 再販日: 商品全高:約145mm 「S.H.Figuarts アイアンマン マーク6 ウォーマシン」スペシャルページ! 共闘ここに。05/31発売「S.H.Figuarts ウォーマシン」商品サンプルレビュー公開 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:交換用肩部キャノン×2、交換用左肩用『別れた妻』 その他:ふくらはぎ交換用エアーフラップ左右、マシンガン用エフェクトパーツ×2、ふくらはぎ用エフェクトパーツ×2、足裏エフェクトパーツ×2 キャラクター概要 商品解説 TAMASHII NATION2012参考出品が一般発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 脚の部分にダイキャストを使用している為、重心が低く凄く安定して立たせる事が可能 豊富な付属品 悪い点 魂ステージを使用して飛行ポーズを付けた際、脚が重過ぎてアームは腰ではなく太ももをつかむ位じゃないと上手くバランスが取れない 腕関節の塗装の省略、パーツの差し替えがやや面倒 不具合情報 関連商品 IRONMAN MARK.6 アイアンマン マーク6 ブラックVer. アイアンマン マーク42 アイアンパトリオット アイアンマンマーク43 コメント アイアンマンとの同時発売には驚きだが、まさか値段でロックバイソンの5040円を超えるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2013-01-24 23 13 33) エフェクトいらん(特に火器用)からもうちっと値段抑えてくれよ… -- 名無しさん (2013-05-03 11 33 31) 予約段階ですでに四千円位になってたからその価格でこの出来なら満足だわ。エフェクト(腕火器用)が銃身に被せるタイプなおかげで汎用性高そう -- 名無しさん (2013-06-02 17 17 29) 名前 コメント
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購入前どんなゲーム? どこが出すの? いつ出るの?また北米版と発売時期半年遅れとか? GOD OF WAR TORILOGYって? 規制はどうなってるの? 前作まではやっておいた方が良いの? 吹き替えはどうなるの? ロード時間は? カメラ操作はできる? 難易度はどのぐらい? 1と2の出来が凄すぎてあれを超えられるか心配なんだけど・・・ 前作までとの違いは? GOW3の体験版はどうなってるの? もしかしてクレイトスさんってツンデレ? 体験版操作方法は? 次どこに行けばいいか迷っちゃったよ! キメラを倒した後どうすればいいの? ハーピーに掴まって飛び移るのが上手くいかない; 盾を持って陣形を組んでいる敵兵たちが倒せません 助けを求めてる人殺しちゃったよ!? ヘ、ヘリオスが・・・ イカロスの翼で飛翔している時のカメラ操作を変えたい 最後、タイタン族は味方なんじゃないの? 購入後ジャンプが上手くいかない 戦闘のコツってある? どの武器・魔法を鍛えればいいの? 神々の所有物って1つのデータで取らないと駄目? 神々の所有物を取り逃した! ~のトロフィーを取る方法を教えて欲しい。 アフロディーテを!アフロディーテを!!規制の無いアフロディーテを!!! ヘラの庭どーなってんの? ラビリンスを抜けた後のサテュロスとケルベロスが倒せません。 ラスボスちょっと強過ぎるんだけど。分身されると何も出来ない。 オリュンポスの試練の間について教えて欲しい。 DLC配信はあるの? よくスレで見掛ける「NUR」って何? 引継ぎ出来ない今作でも引継ぎ出来るバグがあるって本当? エンディングについて 購入前 どんなゲーム? 大枠で言えばアクションですが、手応えのあるパズル要素、映画的なストーリーに演出などから 正確なジャンルはアクションアドベンチャーになります。 またギリシャ神話をベースに神々と人間との対立、戦いを徹底したリアリティで描いているため その暴力表現・性的表現から18歳未満禁止となっています。 どこが出すの? 前作まではカプコンローカライズでしたが今回はSCE本営から出ます。 いつ出るの?また北米版と発売時期半年遅れとか? 2010年3月に全世界同時解禁です。 日本版は2010年3月25日発売、北米版の発売日は3月16日です。 GOD OF WAR TORILOGYって? GOD OF WAR COLLECTION(「GOD OF WAR」 「GOD OF WAR 2」HDリマスターver.)と 「GOD OF WAR 3」をセットにし、70Pに及ぶアートブックと 主人公クレイトスの“スキン”(通常版とは別のプロダクトコード)が特典として付いたもので GOD OF WAR 3の発売日同様、3月25日に発売です。 尚、日本語版「GOD OF WAR COLLECTION」はカプコン販売の模様。 →外部リンク:GOD OF WAR COLLECTION公式サイト 規制はどうなってるの? エロシーンは着衣アリで乳首隠れてます(ポセイドン姫・アフロディーテ&侍女)。 他の主な規制はヘラクレスの顔面損失無し、ヘリオスの首切断カメラワーク変更など。 容姿が人間に近ければ近い程規制対象になる模様(ヘルメスも無規制に見えて多少修正されているとの事)。 前作まではやっておいた方が良いの? 過去作プレイ推奨です。 1~3と継続したシナリオ(多少の差異有り)で、2のラストシーンから3はスタートします。 過去作はPS2タイトルですが、PS3用にHDリマスターされた 「ゴッドオブウォーコレクション」があるので気になる方はそちらをどうぞ。 吹き替えはどうなるの? こちらにまとめてあります。 →吹き替え声優 ロード時間は? 常にリアルタイムで先読み処理を行っているため、基本的にロード時間はありません。 あっても必ず数秒で終わるのでストレス無しで楽しめます。 ゲームを始めるときのロード、死亡してリトライする時だけは多少長い。 カメラ操作はできる? GOWシリーズの特徴としてプレイヤーにカメラを一切操作させないシステムを徹底しており 常に開発者の意図した通りのベストなアングルでカメラが動く様に計算されています。 さながら映画を見ているような演出手法と、ゲーム中でのヒントを担う役割にも使われています。 またカメラ操作が無い分、目の前のアクションに集中できるといった利点もあります。 難易度はどのぐらい? 洋ゲーらしからぬ絶妙なゲームバランスで、日本のゲームと同じ感覚でプレイできます。 もちろんEASYもあるぜよ。 また随時オートセーブされているため、殆どの場面で復帰後そこからリスタートできる親切設計です。 やり込みたい人はHARDの更に上の難易度が凶悪なので、是非そちらをどうぞ。 1と2の出来が凄すぎてあれを超えられるか心配なんだけど・・・ 心配御無用。本気で頂点取りに来てます。(迫力が凄いんで、ヘッドホンまたは大音量推奨) http //www.youtube.com/watch?v=d8FWvv-bM9Y また今作のサウンドトラックはiTunes Storeでの販売も行われているため、廃盤となった2サントラのように転売屋の餌食となる「運命」からも解放されました。 http //itunes.apple.com/jp/album/god-war-iii-original-soundtrack 前作までとの違いは? テクスチャ解像度・ステージ面積ともにGOW2の4倍で、バイオハザード5並のクオリティです。 Zipper Tecnorogy搭載により斬撃時の表現もよりリアルになりました。 また同じ敵でも部位がランダムに振り分けられており見た目も違ったものになっているとの事。 敵思考回路も進化しており、敵指揮官クラスの号令でアルゴリズムが変化したりするそうです。 HDRL(High Dynamic Range Lighting)技術により、数千個の照明で演出 それにより人間の網膜レベルまで再現しているとの事。 CSアタックもボタン指示が画面中央に出る従来のシステムから進化し 各ボタンに対応した場所に指示が出るため、目の前の演出を見ながら操作が可能になりました。 (画面上部なら△ボタン、画面右部ならOボタンといったように) GOW3の体験版はどうなってるの? 北米ストアでダウンロードできます(英語版で1年前のバージョンですが) 日本語版は「inFAMOUS ~悪名高き男~」の初回生産分に体験版コードが付いていました。 もしかしてクレイトスさんってツンデレ? 「勘違いするな お前のために戻ったんじゃない」 体験版 操作方法は? ※以下の操作方法は製品版で変更になっている部分が多くあるので注意。 Lスティック・・・移動 Rスティック・・・スティックを倒した方向に回避・壁際でダッシュ 十字キー・・・武器切替え(体験版では→でカエストス、↓でブレイズに切替え) 口ボタン・・・ノーマルアタック(連打や溜め、ボタンの組み合わせで色々なコンボがあります) △ボタン・・・ヘビーアタック(同上) Oボタン・・・掴み(掴み後に口で突進、Oで殴り→始末、△で始末、Xで豪速球) Xボタン・・・ジャンプ(ニ段ジャンプ可、押しっぱなしで攻撃判定発生) L1ボタン・・・防御(ジャストガードあり、その後ボタンで反撃)特殊攻撃(L1+口・△・Oで特殊攻撃) R1ボタン・・・アクションボタン(調べる・宝箱を開ける・壁面から降りる、等) L2ボタン・・・装備品使用ボタン(L2+口で炎の弓矢を撃つ、L2押しながらR1でヘリオスヘッド) R2ボタン・・・体験版では使用しません 次どこに行けばいいか迷っちゃったよ! GOWシリーズは次に進むべき場所にはカメラが動いてヒントになるので 画面をよく見ていれば分かるかと思います。 キメラを倒した後どうすればいいの? 見た目は敵っぽいですが巨大なタイタン族は敵ではなく味方です(前作までをやっていれば分かります) 矢を射出するカタパルトで、炎の馬車に乗っている太陽神ヘリオスの方を攻撃してください。 ハーピーに掴まって飛び移るのが上手くいかない; 一度掴まった後は、Lスティックで制御するだけでボタンは離しても大丈夫です。 Rスティックで次のハーピーを選択できるので(青い光の柱が立つ) 選んだらXボタンでジャンプしましょう。 近くに次のハーピー候補がいないと光の柱は見えませんが、その状態でジャンプしても また初めと同じようにL1+Oで捕獲できます。 盾を持って陣形を組んでいる敵兵たちが倒せません サイクロプスに乗って叩き潰すか、武器をカエストスに切替えて粉砕してください。 助けを求めてる人殺しちゃったよ!? クレイトスさんだから仕方が無い。 ヘ、ヘリオスが・・・ だってクレイトスさんですもの。 イカロスの翼で飛翔している時のカメラ操作を変えたい セレクトボタン→飛行操作、でノーマル・反転の変更ができます。 最後、タイタン族は味方なんじゃないの? 何故クレイトスさんがタイタンを攻撃するのかは、製品版での展開をお楽しみに! 購入後 ジャンプが上手くいかない Xを押しっぱなしにするとイカロスの翼で滑空するので 二段ジャンプする際はX、Xをタンタン、とリズミカルに押す。 一回目のジャンプでX押しっぱなしにすると滑空するので二段ジャンプできません。 遠い足場に行く時は、二段ジャンプ→そのままX押しっぱなしで滑空する癖を付けておけばいいです。 戦闘のコツってある? ブレイズオブエグザイルの口口△の最後の叩き付けが使い易いです。 雑魚戦で敵が群がってる場合はそれを使いましょう。 口連打よりも△もちゃんと使った方が攻撃力が段違いなので △△△等も使っていくと劇的に楽になります。 あとはどの攻撃がガードできてどの攻撃がガードできないのかをしっかり確認する癖も付けておくといいでしょう。 混戦時は回避で間合いを話すことも重要です。 ボス戦は動きをよく見てパターンを覚えましょう ボス戦に限ってはガードで防御しきれない攻撃が多いので回避を活用しましょう。 どうしても倒せない敵が現れても諦めず何回もトライしましょう いずれ活路が開けるハズです。 どうしても・・・どうしてもという場合はこのwikiを活用して下さい。 どの武器・魔法を鍛えればいいの? 相性もあると思いますがブレイズオブエグザイルとアポロの弓矢は強化をしておいても損はないでしょう。 武器のレベルが上がれば魔法のレベルが上がるので強化毎に威力を確認するのも大切です。 神々の所有物って1つのデータで取らないと駄目? トロフィー獲得は複数のデータで可能、使用はクリアしないと出来ません。 神々の所有物を取り逃した! 二週目で取り逃した分を取って全て揃えた時点でトロフィーがもらえます。 ~のトロフィーを取る方法を教えて欲しい。 トロフィーへどうぞ。 アフロディーテを!アフロディーテを!!規制の無いアフロディーテを!!! この欲しがりめ。 18歳未満の方の閲覧に対して責任は持ちません。 あくまで「自己責任」での対処をお願いします。(海外は20歳からだったかも?) http //www.gametrailers.com/video/-contains-nudity-god-of-war/62770 年齢認証がありますがそれも自己責任で。 え?海外サイトは怖い?大丈夫!GameTrailersの動画だよ! ヘラの庭どーなってんの? まずイベントが終わったら前方の通路側のアイテム全部回収。 その後最初の位置へ戻り左通路へ。石造、雑魚を倒し道なりへ。 サテュロス2匹を片付ける(魔法をフルで使って投げて終了。1匹倒せばかなり楽) その後道なりに進むとイベント。 中央のスイッチを踏み、階段へ上がる。 しばらく進むと階段状のオブジェがあるので、左へ引っ張っていき水が落ちてるとこへ持って行く。 イベント後ヘラの死体を中央のスイッチへ。 先ほど使った階段状のオブジェを今度は左へ持っていく。 今度は引き続き階段状のオブジェを右下の途切れた階段のとこまで持っていく。 ヘラを担ぎ出来た階段を上り、杯の中へ。 最後に階段状のオブジェを中央のスイッチへ持っていけば終わりです。 ラビリンスを抜けた後のサテュロスとケルベロスが倒せません。 ハデスの爪Lv3のゴルゴンでサテュロスを石化させるのが有効です。 しかし石化魔法はゲージMAXでも2回しか使えません。 他の攻略法としてはL2+Xの「ヘリオスダッシュ」でサテュロスを浮かせた後の空中投げや、 ネメシスの鞭のL1+O後に一歩踏み込むと確定ヒットする△、爆破する犬をOで掴んで蹴り付けてぶつけると楽になります。 ケルベロスの頭を一つ落とした後出るサテュロスを無視した場合、 ケルベロスの頭二つ目を落とした時追加されるサテュロスが、二匹ではなく一匹のみになります。 なので頭が残り一つになるまではサテュロスを無視してケルベロスを攻撃するのも有りでしょう。 ラスボスちょっと強過ぎるんだけど。分身されると何も出来ない。 A.攻略法は様々ありますが、この動画を参考にしては如何でしょうか。 http //www.youtube.com/watch?v=bS5jtOfV6Ak feature=related カエストスの△△でラスボスが浮きます、そこをジャンプしてOで投げ。 難易度カオスモードの武器無強化状態でも4回当てればCSアタックに移行します。 オリュンポスの試練の間について教えて欲しい。 オリュンポスの試練へどうぞ。 DLC配信はあるの? サンタモニカスタジオ曰く「計画はある」そうです。 制作都合上泣く泣くカットされた「もう1つのエンディング」が存在するそうで、それをいつか無料で配信したいとの事。 それ以外には「チャレンジ系統の追加コンテンツ」を配信する計画があるとか。 http //www.godofwar.com/spartansstandtall/ プラチナトロフィー獲得で発覚したこのサイトはDLCに関するティザーサイトでは、と言われています。 →PSP新作Ghost of Spartagodのサイトでした(2010年内発売予定) よくスレで見掛ける「NUR」って何? 「No Upgrade Run」の略称。 つまり「武器や魔法、ゲージなどを一切強化せずクリアする」というやり込みの事。 最高難易度でのNURは熾烈を極めますが、それでもクリアしたツワモノが何人もいます。 スパルタに降伏という二文字は無い。 God of War 3 Chaos Mode No Upgrade Run+ 引継ぎ出来ない今作でも引継ぎ出来るバグがあるって本当? A.引継ぎバグは存在します。 詳しくは裏技・バグページへ エンディングについて ※ネタバレになるため文字を暗転してあります クロノス・ゼウス・クレイトス この三者に連綿と付き纏い覆す事のできない親殺しという因果 過去アレスを倒すためにパンドラの箱を開けたクレイトスだが、同時にあらゆる災厄が世界を覆い尽くす事になった ゼウスには『恐怖』が付き纏い、息子クレイトスを殺さんとする感情が生まれるきかっけとなった 同時に復讐に駆られるクレイトスの魂の奥底に眠っていたものは『希望』(パンドラの箱の奥底に眠っていた力) クレイトスは永遠に失ってしまった娘、カリオペの姿を目前のパンドラに重ね合わせる 彼はまだ気付いていない 己が『復讐』だと激昂するその感情の源が、『希望』であるということを パンドラの箱の中に入っていたのは目に見える物質ではなく、『怒り』や『嫉妬』、『希望』という概念そのものであったため クレイトスは中身は空だったと思い込む そして過去、パンドラの箱の中に力を封じたのはアテナその人 故にパンドラの箱が開け放たれた瞬間から、彼女は神ではあるが全ての存在を等しく見る事ができるようになりつつあった (GOW2でクレイトスに共感し助力をしていたのもこの為) クレイトスに殺され高次元な存在へと生まれ変わった後には更に覚醒し 完全に平等な目で世界を見ることになる 最後にアテナは言う その力を己に返すようにと だがこの時アテナ自身も気付いていない その行為こそがゼウスがしていたように世界を統べる力を手に入れる結果になるということを そしてこれこそが自らがゼウスの血を受け継ぐ子としての大いなる運命に操られているということを 最後にクレイトスは悟る 自らが、そしてゼウスが辿ってきた父殺しの因果から解き放たれる事の真の意味を アテナに力を渡すという事は、新たなる因果の犠牲者を生むという事を── クレイトスの瞳に『希望』の火が灯る 力が己のうちにあるままで自らの命を断ち、因果の束縛を完全に解き放った 父ゼウスを象徴する大鷲の上で剣を傍らに血を流し息絶えるクレイトスがそれを暗示していた 己を刺し貫きアテナに語りかけられる瞬間、彼は苦悶の表情を浮かべつつも笑っていた 過去に失った人間性は、パンドラの箱を開けたその時から既に彼自身の内に秘められていたのだった 神々のいなくなった世界へとアテナは消えていった そして死を受け入れたクレイトスの体もいずこかへと消え去っていた GOD OF WAR 完
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str_hero_titles_none|{s0} str_hero_titles_diplomat|{s0} the calm str_hero_titles_tactician|Sir {s0} str_hero_titles_scout|{s0} the far-seer str_hero_titles_physician|{s0} the Monk str_hero_titles_trader|{s0} str_hero_titles_magic|Sorcerer {s0} str_hero_titles_trainer|{s0} the trainer str_hero_titles_party|{s0} str_hero_specdesc_none|none str_hero_specdesc_diplomat|Diplomacy (Persuasion) str_hero_specdesc_tactician|Tactical matters (Tactics, Engineer and Trainer) str_hero_specdesc_scout|Scouting (Spotting, Tracking and Path finding) str_hero_specdesc_physician|Healing (Wound treatment, Surgery and First aid) str_hero_specdesc_trader|Trade (Trading, Looting and Foraging) str_ruler_relation_mnus_100_ns|Vengeful str_ruler_relation_mnus_80_ns|revengeful str_ruler_relation_mnus_60_ns|Hateful str_ruler_relation_mnus_40_ns|Resentful str_ruler_relation_mnus_20_ns|Grumbling str_ruler_relation_plus_0_ns|placeholder shouldn't appear str_ruler_relation_plus_20_ns|cooperative str_ruler_relation_plus_40_ns|supportive str_ruler_relation_plus_60_ns|pius str_ruler_relation_plus_80_ns|devoted str_faction_king_title_1|King {s0} str_faction_king_title_2|Velikiy Knyaz {s0} str_faction_king_title_3|{s0} Khan str_faction_king_title_4|Konung {s0} str_faction_king_title_5|Doge {s0} str_faction_king_title_6|Sultan {s0} str_name_kingdom_text|What will be the name of your kingdom? str_default_kingdom_name|{s0}'s Kingdom str_lord_defects_ordinary|Lord Defects^^{s1} has renounced {reg4?her his} allegiance to the {s3}, and joined the {s2} str_lord_defects_player|Lord Defects^^{s1} has renounced {reg4?her his} allegiance to the {s3}. He has tentatively joined your kingdom. You may go to your court to receive a pledge, if you wish. str_lord_defects_player_faction|Lord Defects^^{s1} has renounced {reg4?her his} allegiance to the {s3}. He has tentatively joined your kingdom. You may go to your court to receive a pledge, if you wish. str_lord_indicted_player_faction|By order of {s6}, {s4} of the {s5} has been indicted for treason. The lord has been stripped of all {reg4?her his} properties, and has fled for {reg4?her his} life. He wishes to join your kingdom. You may find him in your court to receive {reg?her his} allegiance, if you wish it. str_lord_indicted_dialog_approach|Greetings, {reg59?my lady my lord}. You may have heard of my ill treatment at the hands of {s10}. You have a reputation as one who treats {reg59?her his} vassals well, and if you will have me, I would be honored to pledge myself as your vassal. str_lord_indicted_dialog_approach_yes|And I would be honored to accept your pledge. str_lord_indicted_dialog_approach_no|I'm sorry. Your service is not required. str_lord_indicted_dialog_rejected|Indeed? Well, perhaps your reputation is misleading. Good day, {reg59?my lady my lord} -- I go to see if another ruler is more appreciative of my talents. str__has_been_worried_about_bandits_establishing_a_hideout_near_his_home| has been worried about bandits establishing a hideout in his area. str_bandit_lair_quest_description|Find and destroy the {s9}, and report back to {s11}. str_bandit_hideout_preattack|You approach the hideout. The {s4} don't appear to have spotted you yet, and you could still sneak away unnoticed. The difficult approach to the site -- {s5} -- means that only a handful of troops in your party will be able to join the attack, and they will be unable to bring their horses. If your initial attack fails, the {s4} will easily be able to make their escape and disperse. Do you wish to attack the hideout, or wait for another occasion? str_bandit_hideout_failure|The {s4} beat back your attack. You regroup, and advance again to find that they have dispersed and vanished into the surrounding countryside, where no doubt they will continue to threaten travellers. str_bandit_hideout_success|With their retreat cut off, the {s4} fall one by one to your determined attack. Their hideout, and their ill-gotten gains, as now yours. str_bandit_approach_defile|down a narrow defile str_bandit_approach_swamp|through a pine swamp str_bandit_approach_thickets|through a series of dense thickets str_bandit_approach_cliffs|up a path along the side of a cliff str_bandit_approach_cove|down a stream bed cutting through the sea-cliffs str_political_explanation_lord_lacks_center|In this case, the fief should go to a lord who has no land and no income. str_political_explanation_lord_took_center|In this case, the fortress should go to the one who captured it. str_political_explanation_most_deserving_friend|In this case, I looked to my close friends and companions, and decided to give the fief to the most deserving. str_political_explanation_most_deserving_in_faction|In this case, I looked to all the lords of the realm, and decided to give the fief to the most deserving. str_political_explanation_self|In the absence of any clear other candidate, I nominate myself. str_political_explanation_marshal|I chose the most valiant of our nobles, whom I trust, and whose name is not currently tainted by controversy. str_prisoner_at_large|large, after the captors were defeated in battle. I expect your friend will resurface shortly. str_quick_battle_scene_1|Farmhouse str_quick_battle_scene_2|Oasis str_quick_battle_scene_3|Tulbuk's Pass str_quick_battle_scene_4|Haima Castle str_quick_battle_scene_5|Ulbas Castle str_quick_battle_troop_1|There is a reason no one goes about the cities without armed guards once the sun sets, and that reason is Rodrigo de Braganca. Once a bright eyed merchant who arrived at Tihr with a small fortune in rubies and a dream to corner the velvet market, he was soon reduced to a pauper, having lost everything to cutthroat competition with the colluding Rhodok merchant guilds. But he soon turned measuring scales into swords, and applied his considerable business smarts into building up the deadliest criminal enterprise in Veluca, with hideouts and operations in every major town. He has attained his goal, for the price on his head is greater than the riches he once pursued. Now he takes great pleasure in relieving his former competitors of their worldly goods - and worries. str_quick_battle_troop_2|Usiatra usurped leadership of the group of bandits that occupied Siri, a rural village in the southern deserts outside the realm of the Isles, in a curt and bloody fashion when she was seventeen years old. Under her direction, the band of ruffians quickly expanded their operations across the southlands. Her shrewd, decisive manner, combined with her merciless ambition which she acts upon with inhuman composure and cruelty, garners fanatic admiration from those that follow her. As such, amongst her own she lives a decadent, spoilt lifestyle -- built upon the violent plundering she exacts in her travels. Her military strength and natural strategic wit allowed her outfit to remain undealt with in her homeland, and now she turns her eye towards the rich lands of the Isles to sustain her war band. str_quick_battle_troop_3|The second son of a minor noble living near Uxkhal, Hegen was educated in the art of war and single combat. After being knighted he served as a paid knight in the army of the lord of Uxkhal and fought against the Vaegirs before leading a group of outriders that defeated a Khergit raid near Amere. The ensuing counter raid and the following two campaigns earned him glory and fame as a warrior. Unfortunately, he lost any chance of further prestige when peace was declared and he was discharged. With no hope of inheriting and his skills at war languishing in peace, he assembled other young warriors and set out as a mercenary captain. He now hopes to take advantage of the fact that the Isles never lacks warring states in need of mercenaries. str_quick_battle_troop_4|Konrad is a professional mercenary from the distant land of Balion, far beyond the vast western ocean. Having spent most of his years on campaign and seen countless battles, Konrad has grown to love his life as a soldier of fortune. Though he once had his nose flattened by a mace blow and has received many wounds, he has nevertheless survived this harsh existence through the strength of his arm, innate cunning and pure luck. Hearing of the lucrative career opportunities awaiting a man of his talents in Isles, Konrad chartered a vessel and crossed the sea with his men in search of new wars to fight in. A sellsword with no ties to any of the Kingdom states, he is more than happy to offer his services to any lord with a fat enough coin-purse. str_quick_battle_troop_5|Sverre is one of the so-called sea raiders -- freebooters and lawless men from the icy realm of Jumne beyond the North Sea, also said to be the ancestral home of the Nords. Already as a young man he has been along on many raids against both his distant cousins in the Wercheg region and the Vaegirs. However, Sverre was always a sharp lad, and it didn't take him long to see that the Isles was a far more prosperous land than his own, and that he could have a better life here than among his own people. During a raid on Jayek, Sverre stole away while his comrades were busy looting the village and taking captives. Passing himself off as a yokel from the Chalbek mountains, Sverre quickly built up a reputation for himself as a fierce fighter, and he now seeks his fortune at the head of a mercenary band. str_quick_battle_troop_6|Hailing from Charnye, in the far reaches of the Vaegir tundra, Borislav is a hunter. For all of his life he has tracked the beasts of the wild for their meat and fur, living off the land just as his forefathers had done in happier days, before the endless wars. Now, the game is quick to take fright from the constant sounds of battle, and the wanton slaughter of animals by soldiers has left empty those forests that have not been burnt down. Facing starvation, Borislav chose to turn his great skill with bow and spear, learned from hunting stag, wolf, and bear, to the practice of hunting men, and his steady hand and keen eye have claimed many lives. Borislav does not care much for the disputes of kingdoms, and is only really interested in keeping himself and his men fed. str_quick_battle_troop_7|Stavros was born in the independent city-state of Zendar, and spent much of his adult life serving in the town watch under the famous constable Hareck. Stavros' leadership and prowess were instrumental in ridding the area of the dreaded river pirates, but even he was powerless against the calamity that befell the city. When Zendar was razed to the ground by a great horde of sea raiders, Stavros fled the burning city in a crowd of refugees. After a brief period of wandering and odd jobs, he found a place in a mercenary company, eventually rising to become its leader due to his dedication and tactical aptitude. He now devotes most of his efforts to working with manhunters and local authorities against the sea raiders and other outlaws, trying to keep the land safe for travelers. str_quick_battle_troop_8|Growing up with one of the nomadic tribes deep in the desert beyond Sarranid lands, Gamara learned early on how to hunt with sling and spear. However, the simple life and pitiless conditions in the desert did not satisfy her, and she burned with a desire to see the great world beyond that she had heard so many wondrous tales about. Life is not easy for an adventuring young woman, and Gamara had to learn the ways of Isles quickly. Taking the weapons and armor of a soldier who had attacked her after a dispute, Gamara now hides her beauty under thick Sarranid garb, and many never even suspect she is a woman - certainly as a force on the battlefield she is as dangerous as any man. She has gathered about her a group of followers, and together they wander the war-torn land in search of glory. str_quick_battle_troop_11|Argo Sendnar had quite a diversified life. When he arrived in the Isles, working as a trader, he hoped for more income than in Lokti. Little did he know, that the wartorn Isles was a wasps' nest for bandits and cutthroats that made trading a lot more complicated than in Lokti. Being bought out by another competeting trader, after losing all his goods and money due to caravan raids, he was forced to serve as a caravan guard to make a living. Despite his pathetic fighting skills, he soon found an employment on one of the more dangerous routes through these lands. Due to sheer luck he managed to stay alive long enough to aquire enough combat experience and money to start his own buisness as a caravan master, offering his services to traders in need of defense for their goods. str_tutorial_training_ground_intro_message|Walk around the training field and speak with the fighters to practice various aspects of Mount Blade combat. You can use ASDW keys to move around. To talk to a character, approach him until his name appears on your screen, and then press the F key. You can also use the F key to pick up items, open doors and interact with objects. Press the Tab key to exit the tutorial any time you like. str_map_basic|Map str_game_type_basic|Game Type str_battle|Battle str_siege_offense|Siege (Offense) str_siege_defense|Siege (Defense) str_character|Character str_biography|Background str_player|Player str_enemy|Enemy str_faction|Faction str_army_composition|Army Composition str_army_size|Army Size str_reg0_men|{reg0} men str_start|Start str_i_need_to_raise_some_men_before_attempting_anything_else|I need to raise some men before attempting anything else str_we_are_currently_at_peace|We are currently at peace. str_the_marshalship|the marshalship str_you|you str_myself|myself str_my_friend_s15|my friend {s15} str_custom_battle|Custom Battle str_comment_intro_liege_affiliated_to_player|I am told that you have been crowned a {reg59?queen king}, and ruler like myself. Needless to say, I am not pleased to have yet another kingdom to deal with. However, we may still talk. str_s21_the_s8_declared_war_out_of_personal_enmity|{s21} The {s8} declared war out of personal enmity str_s21_the_s8_declared_war_in_response_to_border_provocations|{s21} The {s8} declared war in response to border provocations str_s21_the_s8_declared_war_to_curb_the_other_realms_power|{s21} The {s8} declared war to curb the other realm's power str_s21_the_s8_declared_war_to_regain_lost_territory|{s21} The {s8} declared war to regain lost territory str__family_|^Family str_we_are_conducting_recce|We will first scout the area, and then decide what to do. str__family__duplicate|^Family str_s49_s12_s11_end|{s49} {s12} ({s11}). str_center_party_not_active|is not our target, because we don't have a leader who has taken the field. str_center_is_friendly|is not our enemy. str_center_is_already_besieged|is already under siege. str_center_is_looted_or_raided_already|is already been laid waste. str_center_marshal_does_not_want_to_attack_innocents|is inhabited by common folk, who would suffer the most if the land is laid waste. str_center_we_have_already_committed_too_much_time_to_our_present_siege_to_move_elsewhere|is already under siege, so it would be a mistake to move elsewhere. str_center_we_are_already_here_we_should_at_least_loot_the_village|is close at hand, we should take hold of its wealth and lay waste to the rest. str_center_far_away_we_can_reconnoiter_but_will_delay_decision_until_we_get_close|NOT USED str_center_far_away_our_cautious_marshal_does_not_wish_to_reconnoiter|is too far away, even to reconnoiter. str_center_far_away_even_for_our_aggressive_marshal_to_reconnoiter|is too far away, even to reconnoiter. str_center_far_away_reason|{s6} is further than {s5} to our centers, therefore it will be harder for us to protect after taking it. str_center_closer_but_this_is_not_enought|{s6} is closer than {s5} to our borders, but because of other reasons we are not attacking {s6} for now. str_center_protected_by_enemy_army_aggressive|is protected by enemy forces, which we believe to be substantially stronger than our own. str_center_protected_by_enemy_army_cautious|is protected by an enemy army, which we believe to be too strong to engage with confidence of victory. str_center_cautious_marshal_believes_center_too_difficult_to_capture|would require a bloody and risky siege. str_center_even_aggressive_marshal_believes_center_too_difficult_to_capture|is too heavily defended to capture. str_center_value_outweighed_by_difficulty_of_capture|is not of sufficient value to justify the difficulty of attacking it str_center_value_justifies_the_difficulty_of_capture|can be taken, and is of sufficient value to justify an attack. str_center_is_indefensible|is too far away from our other fortresses to be defended. str_we_are_waiting_for_selection_of_marshal|We are waiting for the selection of a marshal str_best_to_attack_the_enemy_lands|Given the size of our forces, we believe the best approach is to attack the enemy's lands. str_we_believe_the_fortress_will_be_worth_the_effort_to_take_it|We believe the fortress will be worth the effort to take it. str_we_will_gather_to_defend_the_beleaguered_fortress|We will gather to defend the beleaguered fortress str_the_enemy_temporarily_has_the_field|The enemy temporarily has the field, and we should seek refuge until the storm passes str_center_has_not_been_scouted|has not been recently scouted by our forces, but we can go there, and decide what to do when we get close. str_we_have_assembled_some_vassals|We have assembled some of the vassals, but we will wait until we have more before venturing into enemy territory. str_we_are_waiting_here_for_vassals|We are waiting for the vassals to join us. str_we_are_travelling_to_s11_for_vassals|We are travelling to {s11}, so that the vassals may more easily join our host before we ride forth. str_center_strength_not_scouted|We have not scouted it recently, and do not know how strongly it is defended str_center_strength_strongly_defended|We believe it to be strongly defended str_center_strength_moderately_defended|We believe it to be moderately well defended str_center_strength_weakly_defended|We believe it to be weakly defended str_center_distant_from_concentration|is close to us than it is to the main enemy army, which we have located. It could be attacked and destroyed before they are able to respond str_go_to_the_lords_hall_s1|Visit the lord's hall{s1}. str_plus|+ str_minus|- str_tutorial_training_ground_warning_no_weapon|Hey, don't you think you need some sort of weapon before we try that? There should be some spare weapons over there. Just go pick one up. str_tutorial_training_ground_warning_shield|You need to put down your shield first. Scroll down with the mouse scroll-wheel to put down your shield. str_tutorial_training_ground_warning_melee_with_parry|You need to wield a melee weapon for this exercise. str_tutorial_training_ground_warning_melee|Scroll up with your mouse wheel to equip a weapon. Scrolling up will equip next weapon while scrollng down will equip next shield. str_tutorial_training_ground_attack_training|Number of successful attacks {reg0} / 5^Number of unsuccessful attacks {reg1}^{s0} str_tutorial_training_ground_attack_training_down|Make a thrust attack! (Move your mouse down while pressing the left mouse button) str_tutorial_training_ground_attack_training_up|Make an overhead attack! (Move your mouse up while pressing the left mouse button) str_tutorial_training_ground_attack_training_left|Attack from left! (Move your mouse left while pressing the left mouse button) str_tutorial_training_ground_attack_training_right|Attack from right! (Move your mouse right while pressing the left mouse button) str_tutorial_training_ground_parry_training|Number of successful parries {reg0} / 5 str_tutorial_training_ground_chamber_training|Number of successful chambering blocks {reg0} / 5 str_tutorial_training_ground_archer_training|Number of nice shots {reg0} / 3^{s0} str_tutorial_training_ground_ammo_refill|Your missiles are refilled for the tutorial. str_tutorial_training_ground_archer_text_1|Approach the {s0} and press F to pick it up. str_tutorial_training_ground_archer_text_2|Shoot the targets now. str_tutorial_training_ground_archer_text_3|The size of the targeting reticule indicates your accuracy. Press and hold down the left mouse button until the reticule shrinks down to its minimum size. Release the left mouse button when the reticule is at its smallest. If you wait too long the reticule will expand again. str_tutorial_training_ground_archer_text_4|Press R to toggle first person view. First person view makes it easier to aim with ranged weapons. str_tutorial_training_ground_archer_text_5|You have shot all the targets. Now talk to the trainer again. str_tutorial_training_ground_horseman_text_1|Go near the {s0} and press F to pick it up. str_tutorial_training_ground_horseman_text_2|Approach the horse and press F to mount. str_tutorial_training_ground_horseman_text_3|Ride towards the next waypoint. str_tutorial_training_ground_horseman_text_4|Strike the next dummy that has an arrow on top of it! str_tutorial_training_ground_horseman_text_5|Shoot at the archery target that has an arrow on top of it! str_tutorial_training_ground_horseman_text_6|You have finished the exercise successfully. Now go back to the trainer and talk to him. str_the_great_lords_of_your_kingdom_plan_to_gather_at_your_hall_in_s10_for_a_feast|The great lords of your kingdom plan to gather at your hall in {s10} for a feast str_your_previous_court_some_time_ago|your previous court some time ago, str_awaiting_the_capture_of_a_fortress_which_can_serve_as_your_court|awaiting the recapture of a fortress which can serve as your court. str_but_if_this_goes_badly| I value your advice. But if this goes badly, I shall hold you responsible. str_i_realize_that_you_are_on_good_terms_with_s4_but_we_ask_you_to_do_this_for_the_good_of_the_realm| I realize that you are on good terms with {s4}, but this is all for the good of the realm str_i_realize_that_you_are_on_good_terms_with_s4_but_the_blow_will_hurt_him_more|I realize that you are on good terms with {s4} -- but this only means that your blow will hit him even harder! str_killed_bandit_at_alley_fight|The merchant takes you to his house. Once inside, he stands by the door for a while checking the street, and then, finally convinced you have not been followed, comes near you to speak... str_wounded_by_bandit_at_alley_fight|You are struck down. However, before you lose consciousness, you hear shouts and a rush of footfalls... You awake to find yourself indoors, weak but alive. str_cannot_leave_now|Cannot leave now. str_press_tab_to_exit_from_town|Press Tab to leave now. You can press Tab key to quickly exit any location in the game. str_find_the_lair_near_s9_and_free_the_brother_of_the_prominent_s10_merchant|Find the landing ship along the coast, and free your mother from Dorca's hold. str_please_sir_my_lady_go_find_some_volunteers_i_do_not_know_how_much_time_we_have|{reg59?my lady sir} -- if you want to justify the trust which I have placed in you, then make a bit of haste. Go find some volunteers. I'm not sure how much time we have. str_you_need_more_men_sir_my_lady|Look -- you need more men. Right now, you have only {reg0} in your party. If you attack them with too few men, you may find their hideout by getting yourself dragged up to it in fetters, and that's not the plan. Do not take that risk. Go out and visit some more villages to find more volunteers, and then you can start paying them back in their own coin. str_good_you_have_enough_men|Good, good. You did well. You have enough men. Now, go and knock some of those robbers over the head, and make them tell you how to find their hideout. str_do_not_waste_time_go_and_learn_where_my_brother_is|Look, {reg59?my lady sir}. Time is at a bit of premium, here. Now, if you could go find out where they are hiding my brother, that would be appreciated. str_start_up_quest_message_1|{s9} wants you to collect at least five men from nearby villages. After you collect these men, find and speak with him. He is in the tavern at {s1} str_start_up_quest_message_2|Find and defeat a group of bandits lurking near {s9}, and learn where the sea captains brother is being held. str_start_up_quest_message_3|Rescue the merchant's brother from the robber's hideout located near {s9}. str_start_up_first_quest|You have taken your first quest. You may view your quest log by pressing 'Q' anytime in the game. str_reason_1|Our current objective is of greater value. str_reason_2|An attack on {s8} poses a greater danger to our realm. str_reason_3|We believe that {s8} faces a more immediate threat str_reason_4|It may be because of the size of the enemy forces in the area. str_reason_5|I'm not sure. str_reason_6|We do not know how strongly it is defended. str_reason_7|We believe it to be strongly defended. str_reason_8|We believe it to be moderately well defended. str_reason_9|We believe it to be weakly defended. str_has_decided_that_an_attack_on_|has decided to attack str_this_would_be_better_worth_the_effort|This would be better worth the effort, taking into consideration its value, and its distance, and the likely number of defenders. str_has_decided_to_defend_|has decided to defend str_before_going_offensive_we_should_protect_our_lands_if_there_is_any_threat_so_this_can_be_reason_marshall_choosed_defending_s4|Before going offensive we should protect our lands if there is any threat. So this can be reason marshall choosed defending {s4}. str_are_you_all_right|Now... Let me explain my proposition str_you_are_awake|Ah -- you're awake. It's good to see that you can still walk. You're lucky that we came along. I had been speaking with the watch, when we heard the sounds of a fight and ran to see what was happening. We didn't arrive in time to prevent you getting knocked down, but we may have saved you from getting your throat cut... Now... Maybe you can help me... str_save_town_from_bandits|Save {s9} from bandits. str_you_fought_well_at_town_fight_survived|Hah! Well done -- I saw at least three of the enemy go down before you. Keep fighting like that, and you'll make quite a name for yourself in this land. str_you_fought_normal_at_town_fight_survived|Well done! I hear you accounted for one or two of the bastards, and you're still on your feet. You can't ask for a better outcome of a battle than that... str_you_fought_bad_at_town_fight_survived|Well, the enemy is in flight, and it looks like you're still on your feet. At the end of the day, that's all that's important in a battle. str_you_fought_well_at_town_fight|Ah! You're awake. You took quite a blow, there. But good news! We defeated them -- and you did them some real damage before you went down. If you hadn't been here, it could have gone very baldy. I'm grateful to you... str_you_wounded_at_town_fight|Ah! You're alive. That's a relief. You took quite a blow, there. I'm not sure that you got any of them yourself, but thankfully, the rest of us were able to beat them. We'll need to see about getting you some treatment.... str_you_fought_well_at_town_fight_survived_answer|Let every villain learn to fear the name {playername}! str_you_fought_normal_at_town_fight_survived_answer|Ah, well, I'm proud to have done my bit along with the rest... str_you_fought_bad_at_town_fight_survived_answer|Well, I was about to strike one down, but I slipped in some blood, you see... str_you_fought_well_at_town_fight_answer|Ah well. I guess I don't mind a blow taken in a good cause. str_you_wounded_at_town_fight_answer|Right. I suppose I should be more careful. str_unfortunately_reg0_civilians_wounded_during_fight_more| Unfortunately, about {reg0} of my lads got themselves wounded. I should go look on on them. str_unfortunately_reg0_civilians_wounded_during_fight| Unfortunately, one of my lads took a pretty nasty blow. I should go see how he is doing. str_also_one_another_good_news_is_any_civilians_did_not_wounded_during_fight| Also, no one on our side was hurt very seriously. That's good news str_merchant_and_you_call_some_townsmen_and_guards_to_get_ready_and_you_get_out_from_tavern|You leave the tavern and go out to the streets. Nervous looking young men are waiting in every street corner. You can see they have daggers and clubs concealed under their clothes, and catch a mixture of fear, anticipation and pride in the quick looks they throw at you as you pass by. Praying that your enemies have not been alarmed by this all too obvious bunch of plotters, you check your weapons for one last time and prepare yourself for the action ahead. str_town_fight_ended_you_and_citizens_cleaned_town_from_bandits|The remaining few bandits scatter off to the town's narrow alleys, only to be hunted down one by one by the angry townsfolk. Making sure that your victory is complete and all the wounded have been taken care of, you and the merchant head to his house to review the day's events. str_town_fight_ended_you_and_citizens_cleaned_town_from_bandits_you_wounded|You fall down with that last blow, unable to move and trying hard not to pass out. Soon the sounds of fighting filling the street gives way to the cheers of the townsmen and you realize with relief that your side won the day. Soon, friendly arms pick you up from the ground and you let yourself drift off to a blissful sleep. Hours later, you wake up in the merchants house. str_journey_to_reyvadin|You have come through the Vaegir highlands, a plateau exposed to the bitter winds from the north. The land here is frozen for most of the year, but the forests are rich with fur-bearing game, and the rivers are teaming with fish. The riches of the land draw the traders, but the traders in turn draw bandits. You saw the occasional dark figure mounted on a shaggy pony, watching the passage of your caravan from a snowy ridge, and were glad when the spires of Reyvadin came into view across the wide valley of the Boluk river. str_journey_to_praven|You came by caravan through the heartland of these lands. Green shoots of wheat, barley and oats are beginning to push through the dark soil of the rolling hills, and on the lower slopes of the snowcapped mountains, herds of cattle and sheep are grazing on the spring grass. Occasionally, too, you catch sight of one of the great warhorses that are the pride of the Swadian nobility. The land here is rich -- but also troubled, as the occasional burnt-out farm bears witness. You keep a wide berth of the forests, where desperate men have taken refuge, and it is some relief when you crest a ridge and catch sight of the great port of Praven, its rooftops made golden by the last rays of the setting sun. str_journey_to_jelkala|You came by ship, skirting the cliffs where the Rhodok highlands meet the sea. Much of the coastline was obscured by tendrils of fog that snaked down the river valleys, but occasionally you caught sight of a castle watchtower rising above the mists -- and on one occasion, a beacon fire burning to warn of an enemy warband. You knew that you were relatively safe at sea, as you were too far south to risk encountering the sea raiders who trouble the coasts of the Nordic lands, but it was still a relief to reach the Selver estuary, gateway to the port of Jelkala, and see a Rhodok galley riding at anchor, its pennants fluttering in the evening breeze. str_journey_to_sargoth|You took passage with a trading longship, carrying gyrfalcons from the furthest reaches of the north to be bartered for linen and wool. It sailed early in the season, but the master reckoned that the risks of drifting ice and later winter storms could be justified by arriving ahead of the Sea Raiders, who by April would be sailing forth from their island lairs to ravage the coasts. It was some relief when your ship came in sight of the delta of the Vyl and Boluk rivers, and a short while later, rowed past tidal flats and coastal marshes to the city of Sargoth, home to the Sea Raiders' distant kinsmen, the Nordic lords, who a few generations ago had carved themselves a kingdom in this rich but troubled land. str_journey_to_tulga|You came with a caravan, crossing the mountains that border these lands on the north and east, bringing spices from faraway lands to trade for wool and salt. The passes were still choked with snow, and it was hard going, but at last you crested a ridge and saw before you the Calradian steppes. On some hillsides the thin grass of spring was already turning yellow, but the lower slopes of the mountains were still a vibrant green. Herds of sheep and tawny steppe ponies drifted across them like clouds, testifying to the wealth of the Khergit khans. From time to time small groups of horsemen would follow your caravan from a distance, perhaps sizing up how well you could defend the wealth you carried, so it was with some relief that you saw the towers of Tulga rising up from the plains. str_journey_to_shariz|You came with a caravan, crossing the great desert to the east of these lands. The Bedouin guides chose your route carefully, leapfrogging through treacherous dune fields and across empty gravel plains to low-lying oases rich with orchards and date palms. Your great fear was that the caravan might lose its way and perish of thirst. The small bands of raiders who hovered just out of bowshot, waiting to pick off stragglers, were oddly a comfort -- at least water could be no more than a day's ride away. It was a great relief when the mountains came into view, and on the evening of the following day you crested a rocky pass and in the distance could make out the sea, and the towers of Shariz silhouetted against the sunset. str_lost_tavern_duel_ordinary|You slump to the floor, stunned by the drunk's last blow. Your attacker's rage immediately seems to slacken. He drops into a chair and sits there watching you, muttering under his breath, almost regretfully. A few of the other patrons manage to coax him to his feet and bundle him out the door. One of the others attends to your wounds, and soon you too are back on your feet, unsteady but alive. str_lost_tavern_duel_assassin|You slump to the floor, stunned by your attacker's last blow. Slowly and deliberately, he kneels down by your side, pulling a long knife from under his clothes. But before he can finish you off, the tavernkeeper, who seems to have regained his courage, comes up from behind and gives your attacker a clout behind the head. He loses his balance, and then, seeing that his chance to kill you has been lost, makes a dash for the door. He gets away. Meanwhile, the other tavern patrons bind your wounds and haul you to a back room to rest and recover. str_lost_startup_hideout_attack|You recover consciousness a short while later, and see that the kidnappers have celebrated their victory by breaking open a cask of wine, and have forgotten to take a few elementary precautions -- like binding your hands and feet. You manage to slip away. Based on the boisterous sounds coming from the hideout, you suspect that you may yet have some time to gather a few more followers and launch another attack. str_as_you_no_longer_maintain_an_independent_kingdom_you_no_longer_maintain_a_court|As you no longer rule an independent kingdom, you no longer maintain a court str_rents_from_s0|Rents from {s0} str_tariffs_from_s0|Tariffs from {s0} str_general_quarrel| We've found ourselves on the opposite side of many arguments over the years, and bad blood has built up between us. str_the_steppes|the steppes str_the_deserts|East Anglia str_the_tundra|Hibernia str_the_forests|the Weald str_the_highlands|the highlands str_the_coast|the coast str_my_lady_not_sufficient_chemistry|My lady, I'm afraid I'm just not that into you. str_my_lady_engaged_to_another|My {reg59?lady lord}, as I understand it, you are engaged to another. str_attempting_to_rejoin_party|Attempting to rejoin party, str_separated_from_party|Separated from party, str_whereabouts_unknown_duplicate|whereabouts unknown str_betrothed_duplicate| Betrothed str_leading_party|leading a party str_court_disbanded|As you no longer rule an independent kingdom, your court has been disbanded str_i_am_not_accompanying_the_marshal_because_will_be_reappointment| I am not accompanying the marshal, because I suspect that our ruler will shortly appoint another to that post. str_persuasion_opportunity|Persuasion opportunity.^Relation required for automatic success {reg4}^Current relationship {reg5}^Chance of success {reg7}^Chance of losing {reg9} relation point(s) {reg8} str_marshal_warning|You are not following {s1}. However, you will not suffer any penalty. str_follow_army_quest_brief_2|Your mission is complete. You may continue to follow {s9}'s army, if you wish further assignments. str_greetings_playername__it_is_good_to_see_you_i_hope_that_you_have_had_success_in_your_efforts_to_make_your_name_in_the_world| I am glad to see you. I trust you are having some success out there, making your name in the world str_minister_advice_select_fief| Might I suggest that you select {s4}, as the vassals have been speculating about how you might assign it. str_minister_advice_select_fief_wait| Might I suggest that you wait until after you have appointed a marshal, as that will give time to the vassals to decide whom they wish to support. str_minister_advice_fief_leading_vassal| {s4}, by the way, has already received the support of {reg4} of your vassals. str_unassigned_center| (unassigned) str_s43_also_you_should_know_that_an_unprovoked_assault_is_declaration_of_war|{s43} Also, as you are the ruler of your realm, you should know that this assault constitutes a declaration of war. str_missing_after_battle|Missing after battle str_retrieve_garrison_warning| (Troops might not be retrievable if fortress awarded to another) str_s12s15_declared_war_to_control_calradia|{s12}{s15} may attack {s16} without pretext, as a bid to extend control over all of the Isles. str_offer_gift_description| improve my standing by offering a gift. str_resolve_dispute_description| improve my standing by resolving a dispute. str_feast_wedding_opportunity| If your betrothed and her family are present, then this may be an opportunity for you to celebrate the wedding. str_s21_the_s8_declared_war_as_part_of_a_bid_to_conquer_all_calradia|{s21}. The {s8} declared war with very little pretext, as part of a bid to conquer all of the Isles. str_master_vinter|Master vinter str_s54_has_left_the_realm|{s54} has left the realm. str_enterprise_s5_at_s0|Net revenue from {s5} at {s0} str_bread_site|mill str_ale_site|brewery str_oil_site|tar pit str_wine_site|wine press str_tool_site|ironworks str_leather_site|tannery str_linen_site|linen weavery str_wool_cloth_site|wool weavery str_velvet_site|lumber mill str_under_sequestration|Under sequestration str_describe_secondary_input| In addition, you will also need to purchase {s11} worth {reg10} coins. str_profit|profit str_loss|loss str_server_name_s0|Server Name {s0} str_map_name_s0|Map Name {s0} str_game_type_s0|Game Type {s0} str_remaining_time_s0reg0_s1reg1|Remaining Time {s0}{reg0} {s1}{reg1} str_you_are_a_lord_lady_of_s8_s9|You are a {reg59?lady lord} of {s8}.^{s9} str_you_are_king_queen_of_s8_s9|You are {reg59?Queen King} of {s8}.^{s9} str_you_are_a_lord_lady_of_s18_s19|{reg59?Lady Lord} of the {s18}.^{s19} str_you_are_king_queen_of_s18_s19|Kingdom {s18}.^{s19} str_for_s4| for {s4} str_cancel_fiancee_quest| Also, you should please consider that other matter I had asked of you to have been successfully completed. It is not fit for me to commission you with tasks. str_a_duel_request_is_sent_to_s0|A duel offer is sent to {s0}. str_s0_offers_a_duel_with_you|{s0} offers a duel with you. str_your_duel_with_s0_is_cancelled|Your duel with {s0} is canceled. str_a_duel_between_you_and_s0_will_start_in_3_seconds|A duel between you and {s0} will start in 3 seconds. str_you_have_lost_a_duel|You have lost a duel. str_you_have_won_a_duel|You have won a duel! str_server_s0|[!] {s0} str_disallow_ranged_weapons|Disallow ranged weapons str_ranged_weapons_are_disallowed|Ranged weapons are disallowed. str_ranged_weapons_are_allowed|Ranged weapons are allowed. str_duel_starts_in_reg0_seconds|Duel starts in {reg0} seconds... str_you_need_to_improve_your_refuge_first|Improve your refuge first. str_you_have_suffered_a_serious_injury_to_your|You have suffered a serious injury to your str_it_will_be_permanent_in_reg1_days|It will become permanent in {reg1} days. str_it_will_be_cured_in_reg1_days|It will heal in {reg1} days. str_no_money|You don't have enough coin! str_good_news_our_foragers_found_much_meat|Good news! Our foragers killed a deer. str_our_foragers_have_returned_after_getting_some_food|Our foragers have returned after finding some food in a nearby village, but the villagers are upset with us. str_bad_news_our_foragers_didnt_find_food_today|Bad news! Our foragers didn't find food today. str_very_bad_news_our_foragers_were_attacked|Very bad news! Our foragers were attacked by angry villagers, and we lost some men. str_your_scouts_are_exploring_enemy_territory|Your scouts are exploring enemy territory. str_very_bad_news_our_scouts_were_attacked|Very bad news! Our scouts were attacked, and we lost some men. str_you_hear_rumors_of_discontent_among_your_men|You hear rumors of discontent among your men. You should do something to raise their spirits. str_i_dont_have_enough_money|I don't have enough money. str_forget_it|Forget it. str_circunvalation_none| There is no blockade. Men and supplies can enter and exit practically at will.^^ str_water_poison_im|Your men could throw dead rats in the wells and other water sources. That would make the population and the garrison sick. str_cattle_kill_im|Your men could kill the cattle they have here and in nearby villages. That would drastically reduce their food reserves.^^Moreover, this would damage the prestige and income of the lord of this place. str_people_morale_im|Your men could launch a daring raid, and sow dissension among the defenders. This could also bring us prisoners. str_food_burn_im|Your men could burn their granaries. This would cause devastation in their food stocks. str_give_order|So Order str_s12s15_dominates_its_weaker_neighbor_s16|{s12}{s15} attempts to dominate {reg4?her his} weaker neighbor {s16}. str_s12s15_acts_to_drive_the_people_of_s16_and_their_like_out_of_the_isles|{s12}{s15} acts to drive the people of {s16} and their like out of the Isles! str_s21__the_s5_is_bound_by_truce_not_to_attack_the_s14s18_the_truce_will_expire_in_reg1_days|{s21}^* The {s5} is bound by truce not to attack the {s14}.{s18} The truce will expire in {reg1} days. str_s21__the_s14_is_bound_by_truce_not_to_attack_the_s5s18_the_truce_will_expire_in_reg1_days|{s21}^* The {s14} is bound by truce not to attack the {s5}.{s18} The truce will expire in {reg1} days. str_s21__the_s5_is_bound_by_trade_not_to_attack_the_s14s18_the_truce_will_expire_in_reg1_days|{s21}^^* The {s5} has trade with {s14}.{s18} The truce will expire in {reg1} days. str_trade_durantion_days_expire|{s21}^^* The {s5} has formalized a trade treaty with the {s14}.{s18} The truce will expire in {reg1} days. str_for_now_s15_has_formalized_a_trade_treaty_with_s16_|for now (s15) has formalized a trade treaty with (s16) str_mortal_enemy|Your Mortal Enemy str_trade_durantion_days_expire2|{s21}^^* The {s14} has formalized a trade treaty with the {s5}.{s18} The truce will expire in {reg1} days. str_s21__the_s5_is_bound_by_alliance_not_to_attack_the_s14s18_the_alliance_will_expire_in_reg1_days|{s21}^^* The {s5} has an alliance with {s14}.{s18} The alliance will expire in {reg1} days. str_alliance_durantion_days_expire|{s21}^^* The {s5} has formalized an alliance with the {s14}.{s18} The alliance will expire in {reg1} days. str_alliance_durantion_days_expire2|{s21}^^* The {s14} has formalized an alliance with the {s5}.{s18} The alliance will expire in {reg1} days. str_dplmc_grandfather|grandfather str_dplmc_grandmother|grandmother str_dplmc_grandson|grandson str_dplmc_granddaughter|granddaughter str_dplmc_half_brother|half-brother str_dplmc_half_sister|half-sister str_step_father|step father str_step_son|step son str_dplmc_friend|friend str_dplmc_ally|ally str_dplmc_your_s11_s10|Your {s11}, {s10} str_dplmc_reg6my_reg7spouse|{reg6?M m}y {reg7?love {reg59?wife husband}} str_dplmc_refuse_support_s43_named_s4|Support a {s43} like {s4}? I think not. str_dplmc_comment_you_enfiefed_a_commoner_supportive|I understand that you have given {s51} to {s54}. Others may find this controversial, but I believe that {s54} will be an able governor, and that {reg4?she he} will not let you down. str_dplmc_sirmadame|{reg59?madame sir} str_dplmc_sirmadam|{reg59?madam sir} str_dplmc_my_lordlady|my {reg59?lady lord} str_dplmc_your_highness|your highness str_s54_is_deceased|^^{s54} is deceased. ^^Family str_reputation_only_martial_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Martial^ str_reputation_only_debauched_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Debauched^ str_reputation_only_pitiless_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Pitiless^ str_reputation_only_calculating_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Calculating^ str_reputation_only_quarrelsome_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Quarrelsome^ str_reputation_only_goodnatured_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Good-natured^ str_reputation_only_upstanding_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Upstanding^ str_reputation_only_conventional_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Conventional^ str_reputation_only_adventurous_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Adventurous^ str_reputation_only_romantic_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Romantic^ str_reputation_only_moralist_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Moralist^ str_reputation_only_ambitious_|As far as you know, {reg3?her his} personality seems to be Ambitious^ str_reputation_only_reg11_|Reputation (cheat mode only) {reg11}^ str_com_companions|Companions str_com_view_companions|View Companions str_com_s0|{s0} str_com_debug_1|Char picture for npc = {s0}, id = str_com_debug_2|Click for troop {s1}, id = str_com_heroes| Heroes str_com_morale_reg0|{s1}^^Morale {reg0} str_com_relation_reg12|{s1}^^Relation {reg12} str_com_catholic|{s1}^^Religion Christianity str_com_pagan|{s1}^^Religion Pagan str_dplmc_very_decentralized|very decentralized str_dplmc_quite_decentralized|quite decentralized str_dplmc_little_decentralized|a little decentralized str_dplmc_neither_centralize_nor_decentralized|neither too centralized nor decentralized str_dplmc_little_centralized|a little centralized str_dplmc_quite_centralized|quite centralized str_dplmc_very_centralized|very centralized str_dplmc_very_plutocratic|very plutocratic str_dplmc_quite_plutocratic|quite plutocratic str_dplmc_little_plutocratic|a little plutocratic str_dplmc_neither_aristocratic_nor_plutocratic|neither too aristocratic nor plutocratic str_dplmc_little_aristocratic|a little aristocratic str_dplmc_quite_aristocratic|quite aristocratic str_dplmc_very_aristocratic|very aristocratic str_dplmc_all_free|almost all free str_dplmc_mostly_free|mostly free str_dplmc_usually_free|usually free str_dplmc_mixture_serfs|a mixture of serfs and freemen str_dplmc_usually_serfs|usually serfs str_dplmc_mostly_serfs|mostly serfs str_dplmc_all_serfs|almost all serfs str_dplmc_very_quantity|a vast number of soldiers str_dplmc_great_quantity|very many soldiers str_dplmc_good_quantity|many soldiers str_dplmc_mediocre_quality|a mediocre quality str_dplmc_good_quality|a good quality str_dplmc_great_quality|a great quality str_dplmc_very_quality|a very high quality str_dplmc_s21_the_s8_declared_war_to_fulfil_pact|{s21}. The {s8} declared war to fulfil a pact str_dplmc_very_laissez_faire|trade very free str_dplmc_quite_laissez_faire|trade quite free str_dplmc_little_laissez_faire|trade a little free str_dplmc_neither_mercantilist_nor_laissez_faire|neither particularly mercantilist nor entirely free str_dplmc_little_mercantilist|trade a little controlled str_dplmc_quite_mercantilist|trade quite controlled str_dplmc_very_mercantilist|very mercantilist str_dplmc_relation_mnus_100_ns|{reg4?She He} seems to be vengeful towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_90_ns|{reg4?She He} seems to be vengeful towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_80_ns|{reg4?She He} seems to be vengeful towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_70_ns|{reg4?She He} seems to be hateful towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_60_ns|{reg4?She He} seems to be hateful towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_50_ns|{reg4?She He} seems to be hostile towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_40_ns|{reg4?She He} seems to be angry towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_30_ns|{reg4?She He} seems to be resentful towards {s59}. str_dplmc_relation_mnus_20_ns|{reg4?She He} seems to be grumbling against {s59}. str_dplmc_relation_mnus_10_ns|{reg4?She He} seems to be suspicious towards {s59}. str_dplmc_relation_plus_0_ns|{reg4?She He} seems to be indifferent towards {s59}. str_dplmc_relation_plus_10_ns|{reg4?She He} seems to be cooperative towards {s59}. str_dplmc_relation_plus_20_ns|{reg4?She He} seems to be welcoming towards {s59}. str_dplmc_relation_plus_30_ns|{reg4?She He} seems to be favorable to {s59}. str_dplmc_relation_plus_40_ns|{reg4?She He} seems to be supportive to {s59}. str_dplmc_relation_plus_50_ns|{reg4?She He} seems to be friendly to {s59}. str_dplmc_relation_plus_60_ns|{reg4?She He} seems to be gracious to {s59}. str_dplmc_relation_plus_70_ns|{reg4?She He} seems to be fond of {s59}. str_dplmc_relation_plus_80_ns|{reg4?She He} seems to be loyal to {s59}. str_dplmc_relation_plus_90_ns|{reg4?She He} seems to be devoted to {s59}. str_dplmc_s39_rival| {reg4?She He} scents rivals in {s39} str_dplmc_s41_s39_rival|{s41}, {s39} str_dplmc_s40_love_interest_s39|{s40}. Aside from that {reg4?her his} love interest is {s39}. str_dplmc_s40_betrothed_s39|{s40}. Aside from that {reg4?she he} is betrothed to {s39}. str_dplmc_reputation_martial|It is said that {s46} is a martial person. str_dplmc_reputation_debauched|It is said that {s46} is a debauched person. str_dplmc_reputation_pitiless|It is said that {s46} is a pitiless person. str_dplmc_reputation_calculating|It is said that {s46} is a calculating person. str_dplmc_reputation_quarrelsome|It is said that {s46} is a quarrelsome person. str_dplmc_reputation_goodnatured|It is said that {s46} is a good-natured person. str_dplmc_reputation_upstanding|It is said that {s46} is a upstanding person. str_dplmc_reputation_conventional|It is said that {s46} is a conventional person. str_dplmc_reputation_adventurous|It is said that {s46} is a adventurous person. str_dplmc_reputation_romantic|It is said that {s46} is a romantic person. str_dplmc_reputation_moralist|It is said that {s46} is a moralist. str_dplmc_reputation_ambitious|It is said that {s46} is a ambitious person. str_dplmc_reputation_unknown|{s46}'s motivations are a closed book. str_dplmc_how_will_your_male_vassals_be_known|How will your male vassals be known? str_dplmc_how_will_your_female_vassals_be_known|How will your female vassals be known? str_dplmc_s40_married_s39|{s40}. Aside from that {reg4?she he} is married to {s39}. str_dplmc_gather_information|gather information str_dplmc_conclude_non_agression|conclude a non-aggression treaty str_dplmc_nearly_no|nearly no str_dplmc_less_than_one_hundred|less than one hundred str_dplmc_more_than_one_hundred|more than one hundred str_dplmc_more_than_two_hundred|more than two hundred str_dplmc_more_than_five_hundred|more than five hundred str_dplmc_bring_gift|bring the gift str_dplmc_exchange_prisoner|to exchange {s10} against {s11} str_dplmc_has_been_set_free|{s7} has been set free. str_dplmc_tax_very_low|very low str_dplmc_tax_low|low str_dplmc_tax_normal|normal str_dplmc_tax_high|high str_dplmc_tax_very_high|very high str_dplmc_place_is_occupied_by_insurgents|The place is held by insurgents. str_dplmc_small|small str_dplmc_medium|medium str_dplmc_big|big str_dplmc_elite|elite str_dplmc_political_explanation_original_lord|In this case, the fort should go its original owner. str_rebel_name_1|Trananis str_rebel_name_2|Ormurin kamma str_rebel_name_3|Ormurin angi str_rebel_name_4|Beli str_rebel_name_5|Verch str_rebel_name_6|Miar str_rebel_name_7|Langfredag str_rebel_name_8|Dok ap Ash str_rebel_name_9|Mariusud str_rebel_name_10|Selyf Sarffgadau str_rebel_name_11|Barden str_rebel_name_12|Ashwood str_rebel_name_13|Ormen str_rebel_name_14|Bokes str_rebel_name_15|Rein ap carlog str_rebel_name_16|Firentis str_rebel_name_17|Marnid str_rebel_name_18|Bortlvalr str_rebel_name_19|Fjard ap cass str_rebel_name_20|Constantine str_rebel_name_21|Cynddylan ap Cyn str_rebel_name_22|Alptr str_rebel_name_23|Caranfael str_rebel_names_end|rebel names end str_rebel_female_name_1|Boudica str_rebel_female_name_2|Fedelmid str_rebel_female_name_3|Luigsech str_rebel_female_names_end|rebel names end str_name_child_text|Your child has grown so quickly, it is time to give them a name, a place at court and tutors to learn from. What shall this child be called? str_default_child_name|Child of {s0} str_name_village_text|You've founded a new village.^ What will this village be called? str_default_village_name|Village of {s0} str_re_name_text|You wish to change the name of this place? str_default_pre_name|{s0} str_camp_pillage| Enemy in Camp! str_camp_pillage2| The enemy is in the camp and has accessed your treasure chest. They are looting your money!^{s4} coin was lost. str_your_king_is_dead_and_your_lands_and_properties_have_been_confiscated_by_rebles_you_would_be_well_advised_to_flee_for_your_life|Your king is dead and your lands and properties have been confiscated by rebels, you would be well advised to flee for your life. str_alas_s6_is_dead_and_s4_of_the_s5_has_lost_all_reg4herhis_properties_to_rebles_they_have_fled_for_reg4herhis_life_and_is_rumored_to_have_gone_into_exile_s11|Alas {s6} is dead and {s4} of the {s5} has lost all {reg4?her his} properties to rebels, they have fled for {reg4?her his} life and is rumored to have gone into exile {s11}. str_child_name_1|Albard str_child_name_2|Euscarl str_child_name_3|Sigmar str_child_name_4|Talesqe str_child_name_5|Ritmand str_child_name_6|Aels str_child_name_7|Raurqe str_child_name_8|Bragamus str_child_name_9|Taarl str_child_name_10|Ramin str_child_name_11|Shulk str_child_name_12|Putar str_child_name_13|Tamus str_child_name_14|Reichad str_child_name_15|Walcheas str_child_name_16|Rulkh str_child_name_17|Marlund str_child_name_18|Auguryn str_child_name_19|Daynad str_child_name_20|Joayah str_child_name_20xx|Mawan str_child_name_21|Ramar str_child_name_21xx|Tarchias str_child_name_22|Caldaran str_child_name_23|Brabas str_child_name_23xx|Talbar str_child_name_24|Kundrin str_child_name_25|Pechnak str_child_name_26|Trananis str_child_name_27|Ormurin kamma str_child_name_28|Ormurin angi str_child_name_29|Beli str_child_name_30|Verch str_child_name_31|Miar str_child_name_32|Einion str_child_name_33|Arthwys str_child_name_34|Richoldus str_child_name_35|Gerren str_child_name_36|Rimusk str_child_name_36x|Gareth str_child_name_37x|Uther str_child_name_38x|Bedwyr str_child_name_388x|Aedin str_child_name_39x|Meurig str_child_name_399x|Tegeyrn str_child_name_39xx|Ceidio str_child_name_37|Pendefigs str_child_name_38|Langfredag str_child_name_39|Elai str_child_name_40|Cynritec str_child_name_41|Adda str_child_name_42|AEthelric str_child_name_43|Eadric str_child_name_44|Theodhere str_child_name_44x|Cuelgils str_child_name_44xx|Hrype str_child_name_45x|Cnebba str_child_name_45|Osmere str_child_name_46|Ocga str_child_name_46x|Alwin str_child_name_47x|Angelthow str_child_name_48x|Glappa str_child_name_47|Alric str_child_name_48|Ecca str_child_name_49|Oswald str_child_name_49x|Leth str_child_name_50|Sogor str_child_name_50x|Seamere str_child_name_51|Sogothere str_child_name_52|Eoppa str_child_name_52x|Dunlap str_child_name_52xx|Scrydan str_child_name_53|Theodric str_child_name_54|Frithuwald str_child_name_55|Hussa str_child_name_56|Eanfrith str_child_name_57|Raedwald str_child_name_57x|Alwalda str_child_name_58|Eorpwald str_child_name_59|Ricberht str_child_name_60|Sigeberht str_child_name_61|Ecgric str_child_name_62|Anna str_child_name_63|Cissa str_child_name_64|Aelle str_child_name_65|Eathelwealh str_child_name_65x|Cenwalh str_child_name_66|Mul str_child_name_66x|Oswiu str_child_name_67|Ine str_child_name_67x|Eadbert str_child_name_68|Ecgberht str_child_name_68x|Adamnan str_child_name_69|Cuthred str_child_name_70|Cynric str_child_name_71|Cyneheard str_child_name_72|Cynewulf str_child_name_73|Beorhtric str_child_name_74|Beornwulf str_child_name_75|Ceolwulf str_child_name_76|Coenwulf str_child_name_77|Ecgfrith str_child_name_78|Offa str_child_name_79|Ceolred str_child_name_80|Peada str_child_name_81|Werburh str_child_name_sadd|Alwin str_child_name_sadd2|Chad str_child_name_sadd3|Cuthbert str_child_name_sadd4|Edgar str_child_name_sadd5|Edmund str_child_name_sadd6|Godwin str_child_name_sadd7|Harold str_child_name_sadd8|Wilfred str_child_name_sadd9|Alfrd str_child_name_82|Peda str_child_name_83|Forga str_child_name_84|Dallan str_child_name_85|Columba str_child_name_85x|Kaelen str_child_name_86|Aedan str_child_name_86x|Faolan str_child_name_87|Gabrain str_child_name_87x|Odhran str_child_name_88|Congal str_child_name_89|Suibne str_child_name_89x|Corie str_child_name_90|Fiachnai str_child_name_91|Cenel str_child_name_91x|Nessan str_child_name_92|Bann str_child_name_93|Aed str_child_name_93x|Dugan str_child_name_94|Fergaile str_child_name_95|Sigtrygg str_child_name_96|Brian str_child_name_97|Tuathal str_child_name_98|Brega str_child_name_99|Boroma str_child_name_100|Cairbre str_child_name_101|Achtan str_child_name_102|Cuinn str_child_name_103|Art str_child_name_104|Lugaid str_child_name_105|Con str_child_name_106|Ailill str_child_name_107|Eochaid str_child_name_108|Eogan str_child_name_109|Clovis str_child_name_110|Childeric str_child_name_111|Theuderic str_child_name_111x|Darryll str_child_name_112|Theudebert str_child_name_112x|Delaney str_child_name_113|Theudebald str_child_name_113x|Harmann str_child_name_114|Chlothar str_child_name_114x|Hewet str_child_name_115|Dagobert str_child_name_116|Charibert str_child_name_116x|Garlan str_child_name_117|Pepin str_child_name_118|Charlemagne str_child_name_119|Louis str_child_name_120|Bernard str_child_name_121|Desiderius str_child_name_122|Daufer str_child_name_123|Guntram str_child_name_124|Sigebert str_child_name_125|Charles str_child_name_126|Theudoald str_child_name_127|Ragenfrid str_child_name_128|Arnulfing str_child_name_129|Grimoald str_child_name_130|Robert str_child_name_131|Hugh str_child_name_132|Odo str_child_name_133|Chlodomer str_child_name_134|Chram str_child_names_end|child names end str_child_female_name_1|Boudica str_child_female_name_2|Fedelmid str_child_female_name_3|Luigsech str_child_female_name_4|Boudicia str_child_female_name_5|Feldia str_child_female_name_6|Luig str_child_female_name_7|Duinseach str_child_female_name_8|Erca str_child_female_name_8x|Elina str_child_female_name_9|Aoife str_child_female_name_9x|Tediwg str_child_female_name_10|Ellian str_child_female_name_10x|Drina str_child_female_name_11|Gwenael str_child_female_name_12|Hagdwyn str_child_female_name_12x|Mahraz str_child_female_name_13|Irena str_child_female_name_14|Essylt str_child_female_name_15|Nelda str_child_female_name_16|Bela str_child_female_name_17|Thedosa str_child_female_name_18|Gaeta str_child_female_name_19|Khalisa str_child_female_name_20|Nirvaz str_child_female_name_21|Pelaeka str_child_female_name_22|Aesa str_child_female_name_23|Ashka str_child_female_name_24|Odilba str_child_female_name_25|Eurica str_child_female_name_26|Euricia str_child_female_name_27|Annlie str_child_female_name_28|Annest str_child_female_name_29|Cleo str_child_female_name_30|Guineveers str_child_female_name_31|Seomis str_child_female_name_32|Drinia str_child_female_name_33|Ayasu str_child_female_name_34|Jadeth str_child_female_name_35|Eleandra str_child_female_name_36|Rhiainfellt str_child_female_name_37|Tytila str_child_female_name_38|Cynethryth str_child_female_name_38x|Nerthus str_child_female_name_39|Eadburh str_child_female_name_39x|Coventina str_child_female_name_40|Judith str_child_female_name_40x|Etheswitha str_child_female_name_41|Eadburg str_child_female_name_42|Acha str_child_female_name_42x|Eldride str_child_female_name_43|Bearnoch str_child_female_name_44|Cwenburg str_child_female_name_44x|Miraeia str_child_female_name_45|Eanflael str_child_female_name_46|Enfleda str_child_female_name_46x|Enricati str_child_female_name_47|Aslaug str_child_female_name_47x|Guntheuca str_child_female_name_48|Kraba str_child_female_name_48x|Cearo str_child_female_name_49|Cynewise str_child_female_name_49x|Tuan str_child_female_name_49xx|Eostre str_child_female_name_50|Ermenilda str_child_female_name_51|Ermenildis str_child_female_name_51x|Aethelthryth str_child_female_name_52|AEthelflaed str_child_female_name_52x|Osburga str_child_female_name_53|Eafe str_child_female_name_53x|Cwene str_child_female_name_54|Cenwalh str_child_female_name_54x|Cyst str_child_female_name_54xx|Aisley str_child_female_saxonadd|Blaedswith str_child_female_saxonadd2|Cwenhild str_child_female_saxonadd3|Eawynn str_child_female_saxonadd4|Leofgifu str_child_female_name_55|Seaxburh str_child_female_name_56|Fin str_child_female_name_57|Mist str_child_female_name_58|Maithgemm str_child_female_name_58x|AlIyn str_child_female_name_59|Gemma str_child_female_name_59x|Siany str_child_female_name_60|Domelch str_child_female_name_61|Jura str_child_female_name_61x|Dierdre str_child_female_name_62|Derbforgaill str_child_female_name_63|Failend str_child_female_name_64|Uasal str_child_female_name_64x|Eibhlhin str_child_female_name_65|Suibni str_child_female_name_66|Duinseach str_child_female_name_66x|Briny str_child_female_name_67|Chummascaig str_child_female_name_68|Almaith str_child_female_name_69|Blathmac str_child_female_name_70|Mugain str_child_female_name_70x|Falon str_child_female_name_71|Failbe str_child_female_name_72|Be Faill str_child_female_name_72x|Be Fel str_child_female_name_73|Muirenn str_child_female_name_74|Caintigern str_child_female_name_75|Eithne str_child_female_name_75x|Eith str_child_female_name_61xx|Jurda str_child_female_name_76|Kentigerna str_child_female_name_77|Clotilde str_child_female_name_78|Clotilda str_child_female_name_79|Rotilde str_child_female_name_80|Basina str_child_female_name_81|Guntheuc str_child_female_name_82|Ultragotha str_child_female_name_83|Radegund str_child_female_name_84|Ingund str_child_female_name_85|Ingunda str_child_female_name_85x|Evon str_child_female_name_86|Aregund str_child_female_name_86x|Allete str_child_female_name_87|Aregunda str_child_female_name_88|Haldetrude str_child_female_name_88x|Belle str_child_female_name_89|Bertrude str_child_female_name_90|Sichilde str_child_female_name_90x|Shereen str_child_female_name_91|Fredegunda str_child_female_name_92|Wulfegundis str_child_female_name_92x|Margeaux str_child_female_name_93|Nanthild str_child_female_name_93x|Leala str_child_female_name_94|Gomentrude str_child_female_name_95|Balthild str_child_female_name_96|Chrothildis str_child_female_name_97|Amalberga str_child_female_names_end|child female names end str_busse|Nydam str_skeid|Galley str_knorr|Currach str_byrding|Roundship str_ship_wood_1|Oak str_ship_wood_2|Pine str_ship_wood_3|Beech str_ship_name_1|Tranann str_ship_name_2|Ormurin Skamma str_ship_name_3|Ormurin Langi str_ship_name_4|Visundur str_ship_name_5|Ognabrandur str_ship_name_6|Olavssud str_ship_name_7|Langfredag str_ship_name_8|Kross-Sud str_ship_name_9|Mariusud str_ship_name_10|Kristsud str_ship_name_11|Barden str_ship_name_12|Barufakr str_ship_name_13|Ormen str_ship_name_14|Bokesuden str_ship_name_15|Prydwen str_ship_name_16|Unnblakkr str_ship_name_17|Seglhundr str_ship_name_18|Bortlvalr str_ship_name_19|Fjardlinni str_ship_name_20|Svalbardi str_ship_name_21|Fiardakolla str_ship_name_22|Alptr str_ship_name_23|Saeulfr str_ship_names_end|ship names end str_cant_set_sail|You can't set sail. Your ships don't have room for {reg3} of your men. str_strategy_cam|This camera follows the player. One may increase distance with the F key and reduce it with the V key. +/- for zoom, numpad for game speed (when cheats are enabled), and mouse wheel for camera speed. str_uncle_alarmed|Your uncle shouts, '{playername}, I'm right behind you! To arms, to arms!!' str_tutorialmq_1_msg_1|You arrive at your fathers old farmstead, a soft breeze tickles your face as it moves across the weat fields. ^^In Age of Arthur, you use the mouse to control where you are looking, and the W, A, S, and D keys of your keyboard to move. You should go talk to your mother... ^^Goal Go to your mother. str_tutorialmq_1_msg_2|Your mother has asked you talk to your uncle. To find out who a person is, walk toward him or her until the name pops up. In order to talk to your uncle once you find him, press the space key. ^^Use the space key to interact with persons and scene props. It will open doors and chests, pick up items and more. ^^Goal Talk to your uncle. str_tutorialmq_1_msg_3|Your uncle want you to train with his new Veteran. ^^You can draw different weapons from your weapon slots by scrolling forward with the wheel of your mouse or by pressing one of the first four numbers on your number pad. ^^You attack with your currently wielded weapon by using your left mouse button. Press and hold the button to ready an attack, then release the button to strike. If you hold down the left mouse button for a while before releasing, your attack will be more powerful. ^^Scroll down or use the number pad to bring out your shield or put it away. ^^Goal Talk to the Veteran to practice some combat. str_master_alarmed|The slave master turns to face the enemy, you know this is your last chance at freedom!!' str_priest_alarmed|The {s2} takes a deep breath and runs back towards the {s4}, he shouts '{playername} fellow me'!!' str_priest_dead|The {s2} is dead and you hear the {s4}'s {s5}, your brothers are under attack! str_tutorialmq_2_msg_1|Your not sure what's happened, all you remember is hearing shouts and seeing your master fall. ^^What will happen to you now?. You should go look for survives... ^^Goal Find out whats happened. str_tutorialmq_3_msg_1|Another peaceful day dawns, you've finished your prayers early and hear the master is looking for you. ^^You should find him and see what he needs. ^^Goal Talk to the Priest. str_tutorialmq_3_msg_2|The {s2} has asked you follow them down to the river. ^^Goal Follow the {s2}. str_tactical_controls|Use the keyboard NUMBERS to select a division. Press 0 to select your entire force.^^Use F1-F4 to order selected divisions. Keep the F1 key down to place selected divisions. One may target an enemy division through this mechanism.^^Pressing the ENTER key often initiates an overhead Strategy Camera.^^Pressing the BACKSPACE key often initiates a Battle Command Display with 'radar.' str_division_placement|When ONE division is selected, the center of its front rank is placed at the spot indicated.^^When MANY divisions are selected, they are separated and spread out as if the player were standing at the spot indicated.^^One may memorize the placement of selected divisions relative to the player by pressing F2, F7. Default is infantry to the left, cavalry right, and ranged forward. str_formations|The Complex Formations on the Battle Menu are ^^- RANKS with best troops up front^- SHIELD WALL, ranks with shields in front and longer weapons in back^- WEDGE with best troops up front^- SQUARE in no particular order^- NO FORMATION^^Even in the last case, the player can make formations up to four lines by ordering Stand Closer enough times. str_quick_battle_troop_cam|Watch the AI play the battle out. The camera uses the standard movement and rotation controls, plus F for up and V for down, +/- for zoom, Q to toggle follow terrain, numpad for game speed, mouse wheel for camera speed, arrow key rotation, Y to toggle invert y-axis, and R to toggle rotate-before-pan. str_ship_tutorial_0|In this tutorial, you will learn how to control a ship. Take your time to learn how to command your crew, so you will be able keep a cool head in fast-developing naval battles.^^(Click * K * to continue.) str_ship_tutorial_1|In a naval battle, it often helps to get an overview.^^(Click * BACKSPACE * to get an overview.) str_ship_tutorial_2|You can look around by moving the mouse or get your perspective back on your ship by clicking * BACKSPACE * again.^^(Click * K * if you want to continue.) str_ship_tutorial_3|If you want to make your ship move, you can give the crew the command to row. The more crew you have, the more speed you will gain through rowing.^^You can give commands to row forward, to row fast forward, to stay or to row backwards. Click the * UP * or the * DOWN * arrow key to switch between these commands.^^Your current command is represented by the arrows above and below the representation of your ship in the upper right corner of your display. Try to give different rowing commands! str_ship_tutorial_4|If you want to make your ship move, you can give the crew the command to row. The more crew you have, the more speed you will gain through rowing.^^You can give commands to row forward, to row fast forward, to stay or to row backwards. Click the * UP * or the * DOWN * arrow key to switch between these commands.^^Your current command is represented by the arrows above and below the representation of your ship in the upper right corner of your display. Try to give different rowing commands!^^(Click * K * if you want to continue.) str_ship_tutorial_5|If you want to direct your ship, you can give a command to the helmsmen. You can give commands to row straight, starboard, hard starboard, port or hard port. Click the * LEFT * or the * RIGHT * arrow key to switch between these commands.^^Your current command is represented by the arrows to the right and left of the representation of your ship in the upper right corner of your display. Try to give different helmsman commands! str_ship_tutorial_6|If you want to direct your ship, you can give a command to the helmsmen. You can give commands to row straight, starboard, hard starboard, port or hard port. Click the * LEFT * or the * RIGHT * arrow key to switch between these commands.^^Your current command is represented by the arrows to the right and left of the representation of your ship in the upper right corner of your display. Try to give different helmsman commands!^^(Click * K * if you want to continue.) str_ship_tutorial_7|If there is favorable wind, you can give the command to set the sail, but if you are in a head wind, you should give the command to reef the sail. Click * ENTER * to toggle between these commands. Your current command is represented by the sail of the representation of your ship in the upper right corner of your display. Your current position to the wind is represented by the blue flag. Try to give the command to set or reef the sail! str_ship_tutorial_8|If there is favorable wind, you can give the command to set the sail, but if you are in a head wind, you should give the command to reef the sail. Click * ENTER * to toggle between these commands. Your current command is represented by the sail of the representation of your ship in the upper right corner of your display. Your current position to the wind is represented by the blue flag. Try to give the command to set or reef the sail!^^(Click * K * if you want to continue.) str_ship_tutorial_9|Now you know the basic commands you need to control a ship. If you want to board an enemy ship in a naval battle, just try to catch it, and your crew will do the rest.^^For now, take your time to try out your ship. When you are done, land your ship at the beach where you started! str_standard_banner_extra01|standard banner extra01 str_standard_banner_extra02|standard banner extra02 str_standard_banner_extra03|standard banner extra03 str_standard_banner_extra04|standard banner extra04 str_standard_banner_extra05|standard banner extra05 str_standard_banner_extra06|standard banner extra06 str_standard_banner_extra07|standard banner extra07 str_standard_banner_extra08|standard banner extra08 str_standard_banner_extra09|standard banner extra09 str_standard_banner_extra10|standard banner extra10 str_standard_banner_extra11|standard banner extra11 str_standard_banner_extra12|standard banner extra12 str_standard_banner_extra13|standard banner extra13 str_standard_banner_extra14|standard banner extra14 str_standard_banner_extra15|standard banner extra15 str_standard_banner_extra16|standard banner extra16 str_standard_banner_extra17|standard banner extra17 str_standard_banner_extra18|standard banner 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companions21 str_standard_companions22|standard companions22 str_standard_bandits01|standard bandits01 str_standard_bandits02|standard bandits02 str_standard_bandits03|standard bandits03 str_standard_bandits04|standard bandits04 str_standard_bandits05|standard bandits05 str_standard_bandits06|standard bandits06 str_standard_bandits07|standard bandits07 str_arms_banner_extra01|arms banner extra01 str_arms_banner_extra02|arms banner extra02 str_arms_banner_extra03|arms banner extra03 str_arms_banner_extra04|arms banner extra04 str_arms_banner_extra05|arms banner extra05 str_arms_banner_extra06|arms banner extra06 str_arms_banner_extra07|arms banner extra07 str_arms_banner_extra08|arms banner extra08 str_arms_banner_extra09|arms banner extra09 str_arms_banner_extra10|arms banner extra10 str_arms_banner_extra11|arms banner extra11 str_arms_banner_extra12|arms banner extra12 str_arms_banner_extra13|arms banner extra13 str_arms_banner_extra14|arms banner extra14 str_arms_banner_extra15|arms 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str_arms_banner_extra38|arms banner extra38 str_arms_banner_extra39|arms banner extra39 str_arms_banner_extra40|arms banner extra40 str_arms_banner_extra41|arms banner extra41 str_arms_banner_extra42|arms banner extra42 str_arms_banner_extra43|arms banner extra43 str_arms_banner_extra44|arms banner extra44 str_arms_banner_extra45|arms banner extra45 str_arms_banner_extra46|arms banner extra46 str_arms_banner_extra47|arms banner extra47 str_arms_banner_extra48|arms banner extra48 str_arms_banner_extra49|arms banner extra49 str_arms_banner_extra50|arms banner extra50 str_arms_banner_extra51|arms banner extra51 str_arms_banner_extra52|arms banner extra52 str_arms_banner_a01|arms banner a01 str_arms_banner_a01_lord|arms banner a01 lord str_arms_banner_a01_extra|arms banner a01 extra str_arms_banner_a02|arms banner a02 str_arms_banner_a02_lord|arms banner a02 lord str_arms_banner_a02_extra|arms banner a02 extra str_arms_banner_a03|arms banner a03 str_arms_banner_a03_lord|arms banner a03 lord str_arms_banner_a03_extra|arms banner a03 extra str_arms_banner_a04|arms banner a04 str_arms_banner_a04_lord|arms banner a04 lord str_arms_banner_a04_extra|arms banner a04 extra str_standard_default|standard extra207 str_em_with_regard_to_myself_i_am_looking_specifically_for_a_groom_of_some_distinction_fight_hard_count_your_dinars_and_perhaps_some_day_in_the_future_we_may_speak_of_such_things_my_good_man|Em... With regard for myself, I am looking specifically for a groom of some distinction. Fight hard, count your coin, and perhaps some day in the future we may speak of such things again my good man. str_em_with_regard_to_myself_i_am_looking_specifically_for_a_groom_of_some_distinction|Em... With regard to myself, I'm looking specifically for a groom of some distinction. str_all_my_life_my_family_has_been_loyal_to_s4|All my life my family has been loyal to {s4}, you serve another realm, if war was to break out, I'd prefer not to need poisoning my husband to serve my Kingdom. str_as_you_are_not_a_vassal_of_s4|You are not a vessel of the {s4} and my families honor binds me here my lord, I can not be asked to give up my families homelands, and my King would not accept a foreigner to control them either. str_i_am_already_paying_court_to_s14|I am already paying court to {s14}, he talks of love and poetry, I'm already in love with him and am not the kind of girl to betray my own feelings. str_i_do_not_care_for_you_sir|I do not care for you sir, and since there is no longer any men in my family left to tell me what to do, I will not waste my time seeing those I don't care for. str_hmm_i_need_to_know_you_better_before_we_speak_of_such_things|hmm, I need to know you a little better before we speak of such things, lets give it some time and see. str_hmm_you_may_indeed_be_worthy_of_my_time|hmm, you may indeed be worthy of my time, very well, we may see each other for a while. str_you_already_rule_a_kingdom_would_you_really_be_willing_to_give_this_up|You already rule a kingdom of your own, would you really be willing to give up your lands and unite our kingdoms under my banner? str_you_already_rule_a_kingdom_would_you_really_be_willing_to_give_this_up_male_player|You already rule a kingdom of your own, and I am not ready to give up my lands so easily to a man, but perhaps there is a way, would you be willing to come under my banner and swear openly to my position as head of our household? str_dplmc_s0_and_s1|{s0} and {s1} str_lord_name_no_title| {s0} str_beginner|Beginner str_hardcore|Hardcore str_budget|Budget str_stamina|Stamina str_magic|Magic str_gear_affects_skills|Gear affects skills str_resting_morale|Rest improves morale str_insane_difficult|Insane difficulty str_gore|Gore str_disable_complex_formations|Disable complex formations str_have_formations_face_enemy|Auto turn army to face enemy str_players_enemies_only_attack|Player's enemies only attack str_music_in_battles|Replace music in battles str_damage_to_player|Player damage str_damage_to_friends|Friends damage str_combat_ai|Combat AI str_campaign_ai|Campaign AI str_movement_and_combat_speed|Tactical Speed str_battle_size|Battle size str_difficulty_setting|Difficulty Setting str_realism_feature|Realism Feature str_special_setting|Special Setting str_formation_feature|Formation Setting str_performance_feature|Performance Setting str_battle_size_text|Limits the maximum amount of troops on a battlefield at once. If you experience low performance in big battles, you should try to reduce the battle size. A battle size above the engine maximum of 300 could cause problems.^^For additional settings, you can try the Video Options, available in the game's main menu, or accessible during the game by pressing ESC. str_this_setting_affects_all|This setting affects the player and all game characters. str_wounds|Wounds str_blood_loss|Blood loss str_quantity_bandit_parties|Bandit Parties str_npc_lords_killed|Lord Die Rate str_player_die_rate|Player Die Rate str_change_time|Change Game Speed str_game_difficulty_warning|Game Difficulty Warning str_game_difficulty_warning_desc|At the current Campaign AI level, {s1} of the bandit parties will be stronger than the player's upon spawning. They will have up to {reg1} troops.^^Reset that level from the ESC options menu if desired. Deserters will not be affected, and sea based bandits always start with a minimum of one ship (30 men). str_player_division|Player division str_killed_ghost|You killed the ghost, return to Guinevere to claim your reward. str_i_will_train_near_my_home|I need to train better soldiers near my home... str_king_s12|King {s12} str_s12s15_is_alarmed_by_the_growing_power_of_pagans|{s12}{s15} seems alarmed by the growing power of pagans on their border. str_s12s15_is_alarmed_by_the_dwindling_population_of_towns|{s12}{s15} seems alarmed by the dwindling population of {reg4?her his} settlements, many having died on the battle field. {reg4?She He} is prepared to pursue peace. str_s12s15_makes_bid_for_tara|{s12}{s15} has made their claim on the Kingship of Tarra, hoping to be overlord of all Hibernia. str_your_men_break_off_the_siege_of_s10_to_follow_you|Your men break off the siege of {s10} to follow you. str_if_you_get_too_far_from_s10_your_siege_will_end|If you get too far from {s10} your siege will end. str_is_still_getting_to_know|is a man I'm still getting to know, but so far I'm unsure about. str_comment_sorry_i_tookover|Ah {playername}, I was sorry to hear of {s51}'s passing, but you understand why I took their lands from you? You are my vessel, and a lady one at that! I couldn't have you taking a crown now could I. Please forgive me, but really {s20} should have picked a successor not already bound to a king. str_comment_sorry_not_sorry_i_tookover|{playername}, as I've said I morn with you over {s51}'s passing, but to leave my faction and plot against me is a mistake. str_comment_lord_heard_tookover|I was sorry to hear about {s51}'s death and {s52}'s betrayal, I imagine these harsh lands of ours are made more so for you ladies. str_comment_lord_heard_tookover_rude|Oh {playername} is it? I did hear of {s51}'s death, they were always a bit of an ass though if you ask me. ^^ It was Foolish of them to give lands to a daughter, let alone one under a different monarch - I was happy to hear {s52} was able to correct this mistake though. str_comment_lord_heard_tookover_mean|Ha I heard {s51} died crying to their gods, then you lost their lands to {s52}! Bwahahahah, such a pathetic end to an even more pathetic life. str_comment_heard_of_player_death_kind|Oh {playername}, please believe when I say I was saddened to hear of {s51}'s death. From what I heard of them they were very brave. str_comment_heard_of_player_death_default|Oh by the way {playername}, accept my condolences about {s51}. Though with such a violent life we live, not many of us die of old age. str_comment_heard_of_player_death_mean|I hear your {s20} {s51} is dead. Good! One less fool to go against me. str_comment_player_death_supporting_pretender_leadercom|As you know {s51} died foolishly supporting my enemy's rebellion. I should kill you here and now, but it is my hope your family learned from this mistake and will trouble me no longer . str_comment_player_death_supporting_pretender_faclord|You know your {s20} {s51} died foolishly in my kingdoms last rebellion. What a wast. Of course with them gone so too is the threat to my lands. str_comment_player_death_supporting_pretender_default|Oh {playername}, I heard your {s20} {s51} died supporting a rebellion? I do hope you're not as foolish as they were. str_comment_player_death_daughter_queen_supported|Oh {playername}, I heard your {s20} {s51} granted you the crown of {s56}. Very well it was their right as a monarch and I will not question the decision, I wish you luck managing your new kingdom. str_comment_player_death_daughter_queen_not_supported|Oh {playername}, I heard {s51} granted you the crown of {s56}? I didn't recognize them as a true monarch, so forgive me if I feel that you are even less deserving of a crown as they were. str_comment_lord_player_daughterqueen_rude|{playername} I heard your {s20} gave you the crown of {s56}, It was Foolish to give {reg59?a lady you} lands let alone a crown, I pity your sad Kingdom. str_comment_lord_player_daughterqueen_mean|{playername} whats this I hear of {s20} giving you the crown of {s56}? {reg59?Bitches Bastards} like you deserve to be working in my halls, not playing games and pretending to be a {reg59?Queen King}. str_comment_lord_player_daughterqueen_default|{playername} congratulations on receiving the crown of {s56}, though you are no doubt still morning {s51}'s passing, I wish your kingdom well. str_comment_lord_player_daughterqueen_ladytolady|{playername} I hear congratulations are in order on receiving the crown of {s56}, it is truly amazing for a fellow lady to be granted such a high honor. str_comment_lord_player_daughterqueen_daughterkid|{reg59?mother farther}, please know as much as the entire family morns for {s51}. we also support you fully as our new {reg59?Queen King}. str_comment_lord_player_daughterqueen_sisbro_kind|Oh {reg59?sister brother}, I can't believe our {s20} is gone! As painful is this time is, I want you to know I support their choice in granting you the crown of {s56}. str_comment_lord_player_daughterqueen_family_default|My dear {s11}, know the family morns {s51}'s death... But support their choice in granting you the crown of {s56}. str_comment_lord_player_daughterqueen_sisbro_jealous|{reg59?Sister Brother}! It's bad enough I had to hear of our {s20}'s passing... But to hear they also gave you the crown of {s56}?^^ Obviously {s20} favored you above I, but that doesn't mean their choice was deserving. str_you_dont_have_enough_money_to_continue_training_troops_at_s10|You don't have enough money to continue training troops at {s10}. str_at_s10_has_promoted_reg5_reg6s8_to_s9s6_to_s7|at {s10} has promoted {reg5} {reg6?{s8} to {s9} {s6} to {s7}}. str_trade_explanation_mead|I work in a mead shop, collecting honey from the beehives to put into barrels. I mix it with pure water, for fermenting. Mead is cheaper than wine and more renowned than beer. No feast should be held without it. str_trade_explanation_tar|I work in a tar kiln, producing tar from pine wood brought in from the countryside. If you can afford it, our tar has a hundred uses – to waterproof sails and boats or to protect leather. str_comment_parent_player_daughterqueen|My {reg59?daughter son}, we both no doubt morn the loss of your {s20}. I am filled with a deep emptiness... unable to accept my {reg65?husband wife} is truly gone. Come, let us both pray that {s51}'s soul finds peace. str_comment_lord_was_dead_players_friend|Good {reg59?lady sir}, I was very sorry to hear of your {s20}'s passing... I'm not sure you knew this, but me and your {s20} were very close, and I considered {s51} a true friend. I do hope my relationship with their {reg59?daughter son} will only be stronger. str_comment_lord_was_dead_players_enemy|{reg59?madam boy}, I was thrilled to learn of your {s20}'s death! I don't expect you to understand, but me and your {s20} were sworn enemies! ^^ And I confess, I did pray for {s51}'s death more then once. Your {s20} was a fool, and I expect their {reg59?daughter son} will be just as hopeless. str_madame_lets_get_to_know_each_other|{reg59?My lady sir}, my father has told me we may court as he seeks an alliance with you and the people of {s4}. So lets get to know each other and see what happens. str_madame_lets_form_aliance_marrage|{reg59?My lady sir}, as my father is eager for an alliance with you and the people of {s4} and I have gotten to know you and feel a marriage with you would be a happy one, let us discuss the terms before taking our vowes. str_spring_reg1_reg2|Spring {reg1}, {reg2} str_summer_reg1_reg2|Summer {reg1}, {reg2} str_autum_reg1_reg2|Autumn {reg1}, {reg2} str_winter_reg1_reg2|Winter {reg1}, {reg2} str_dplmc_conclude_trade_treaty|conclude a trade treaty str_comment_intro_enemies|Let me be frank, You look to be of common birth, are two people are enemies, it will be hard for you to gain my trust. str_comment_intro_noble_liege_enemy|I see that you carry a {reg59?noble's nobleman's} standard, yet your speach tells me you are a {reg59?warrior man} of my enemies, it will take much for you to be worthy of my trust. str_ash_good_default|chivalrous, noble, and of course str_ash_good_martial|chivalrous, and of course str_ash_good_quarrelsome|hotheaded and cynical, yet also str_ash_good_pitiless|confident, and str_ash_good_calculating|pragmatic, intelligent, and of course str_ash_good_debauched|spiteful, amoral, yet also str_ash_good_goodnatured|chivalrous, benevolent, and str_ash_good_upstanding|benevolent, pragmatic, and of course str_ash_good_rougish|outgoing, strong-willed, and of course str_ash_good_benefactor|a benefactor, a kind person, who was also str_ash_good_custodian|custodial, well learned, and also str_ash_good_conventional|conventional, yet str_ash_good_adventurous|adventurous, tomboyish, and of course str_ash_good_romantic|romantic, mystic and str_ash_good_ambitious|ambitious, outgoing, and of course str_ash_good_moralist|moralizing, benevolent, and str_ash_good_unknown|a fine leader, str_ash_insult_special|a low-born worm str_d_of_brycheiniog|Duchy of Brycheiniog str_king_mission_go_away|Hah, like I would share such personal details of my lands with you! str_king_mission_go_hunting|I'm currently enjoying a good hunt for bore and wild deer, these forrests offer good hunting so I'm taking a break from the management of my lands for a moment. str_king_mission_build_building|While inspecting my lands the other day, I noticed there was a desperate need for a building works, so I am overseeing the contruction of some new buildings. str_king_mission_do_trade|I'm currently in negotiations with other monarchs in respect to trade; I am hoping to get a good deal on some kingdom surplus. str_king_mission_raise_army|I am bolstering the army and recruiting fresh conscripts.... My kingdom can never have too many men. str_king_mission_promote_lower_nobles|I have just finished promoting a lower noble to my lands, it was a difficult search, but I feel this man has what it takes to called my vessel. str_king_mission_hire_mercs|I have just finished signing a new mercenary contract, my kingdom is a war and can never have enough men to defend our interests. str_king_mission_start_a_war|I am leading my glorious nation into battle! The time has come that we strike at our enemies and remove this threat from our borders. str_king_mission_improve_kingdom_weapons|I am currently improving our weapons, making sure the swords are sharp and our arrows strong. str_king_mission_invest_in_lands|I am currently investing in my lands, increasing industry output and future revenues. str_king_mission_increase_farmland|The farmlands are in need of tending to {playername}, after all they not only feed my subjects, but also fuel my armies march to victory. str_king_mission_holding_a_feast|I'm taking a break from the management of my kingdom, preparing and holding a great feast. str_king_mission_improve_skills|Knowledge is power {playername}, and how can a {reg65?Queen Monarch} rule if they are not willing to always be improving their skills? I am currently in study, always learning to be a better leader. str_king_mission_repair_war_damage|I was inspecting my realm the other day and noticed there was still so much war-damage from our last fight. This can not be, so I have ordered repair and re-building. We must be ready for the next war. str_king_mission_hire_spys_and_scouts|While I am unwilling to share with you all the details, lets just say my current mission is to disrupt the stability of a neighboring land. str_king_mission_improve_defences|We must always be ready for battle {playername}, and although there is truth in the proverb 'a good defence is a strong offense', it never hurts to have good defences as well! So I have currently ordered the strengthing of our walls and the digging of ditches to keep my people safe. str_king_mission_buy_slaves|Well if you must know, I am currently in talks with a local slave-master.... don't look at me like that {playername}, my kingdom needs workers to swing axes and plow the fields! What if the fastest way to get them? The slave markets of course. str_king_mission_improve_relations|I am currently writing to other monarchs, trying to build new bridges of understanding and co-operation. str_king_mission_seek_out_allies|No kingdom can survive without strong alliances {playername}, so I am currently in talks to improve our relations and seek out even more allies. str_king_mission_temporary_insanity_male|What am I doing? Yes what am I doing? Ah yes, I was counting my hat collection... or was it how many hats in my kingdom? Damn it {playername}, you made me lose count!^^^(this monarch is suffering from temporary insanity) str_king_mission_temporary_insanity_fem|What? Where am I again... ah yes I am Queen....yes? What did you want to know? Who cares? Stop asking questions. I am Queen and I will rule these lands stronger then Boudicia, my power will burn brighter then a thousand suns! Where am I again?^^ (this ruler has temporary insanity) str_king_mission_closeing_slave_market|These slave markets are a stain on my lands and I will have non of it {playername}! I don't care what it costs me, they must be closed. Each and every one of them! str_king_mission_increase_faith|Faith binds us together, but it can also drive us apart. For that reason I am working hard with the local priests to remove the harrassy from my lands so we may all unite under one true belief. str_king_mission_unknown|I am working on it {playername}, but forgive me for not wanting to share all the details. str_controversy_biggest_issue|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your honor and controversy. It currently adds {reg2}% to our total discontent... May I suggest you try and keep your controversy low, and maybe do a few more nice things for the peasants? str_size_biggest_issue_next_to_contro|Right now the biggest thing effecting our kingdom is the size of the realm ({reg3}%), next to your honor and controversy that is also causing a futher {reg}% discontent. str_controversy_biggest_with_other_suggestions|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your honor and controversy. It currently accounts for {reg2}%, some other things effecting the realm is religious matters {reg3}% and your relations with your kingdom settlements {reg4}% str_wardamage_biggest_issue|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is war-damage caused by your many wars. Would you like me to invest some coin in repairing the damage?^^ This adds {reg2}% to our current discontent. str_size_biggest_issue_next_to_war|Right now the biggest thing effecting our kingdom is the size of the realm ({reg3}%), next to war-damage from your many wars causing {reg2}% discontent. Would you like me to invest some coin in repairing the damage? str_war_biggest_with_other_suggestions|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is war-damage from fighting your many wars. It currently amounts to {reg2}%, some other things effecting the realm is settlement relations {reg4}% and your kingdom taxes {reg3}%^^Would you like me to invest some coin in repairing the damage? str_policy_biggest_issue|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your policies and domestic affairs. It currently accounts for {reg2}% of our total discontent... May I suggest you try and adjust these by speaking with your advisor. str_size_biggest_issue_next_to_policy|Right now the biggest thing effecting our kingdom is the size of the realm ({reg3}%), next to your current policy settings that are causing a futher {reg2}% discontent. str_policy_biggest_with_other_suggestions|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your domestic policy. It currently adds {reg2}% to our discontent, some other things effecting the realm is settlement relations {reg4}% and your kingdom taxes {reg3}% str_tax_biggest_issue|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your kingdoms tax rates and collections. It currently accounts for {reg2}% of our total discontent... May I suggest you try and lower your rates, preferably in your towns. str_size_biggest_issue_next_to_tax|Right now the biggest thing effecting our kingdom is the size of the realm ({reg3}%), next to your current tax rates that are causing a futher {reg2}% discontent. May I suggest you lower the rates? At least in the towns. str_tax_biggest_with_other_suggestions|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your tax rates. It currently adds {reg2}% to our discontent, some other things effecting the realm is your domestic policy {reg3}% and religious matters {reg4}% str_rel_biggest_issue|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your relations with your settlements. It currently accounts for {reg2}% of our total discontent... May I suggest you try and improve things with the mayors? Perhaps they have some jobs or favors that need your attention. str_size_biggest_issue_next_to_rel|Right now the biggest thing effecting our kingdom is the size of the realm ({reg3}%), next to your current settlement relations causing a futher {reg2}% discontent. May I suggest you do some favours for the local mayors? str_rel_biggest_with_other_suggestions|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your settlement relations. It currently adds {reg2}% to our discontent, some other things effecting the realm is your domestic policy {reg3}% and religious matters {reg4}% str_prosperty_biggest_issue|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is the prosperity of our settlements. It currently accounts for {reg2}% of our total discontent... May I suggest you do something for the mayors or perhaps build some industry? str_size_biggest_issue_next_to_prosperty|Right now the biggest thing effecting our kingdom is the size of the realm ({reg3}%), next to your current settlements prosperity that is causing a futher {reg2}% discontent. May I suggest you do some favours for the local mayors, or invest in some industry? str_prosperty_biggest_with_other_suggestions|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is your settlements prosperity. It currently adds {reg2}% to our discontent, some other things effecting the realm is your domestic policy {reg3}% and war-damage caused by previous wars {reg4}% str_spirit_biggest_issue|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is the religious matters of the Kingdom. It currently accounts for {reg2}% of our total discontent... May I suggest you talk to your head of faith or perhaps build some religious buildings? str_size_biggest_issue_next_to_spirit|Right now the biggest thing effecting our kingdom is the size of the realm ({reg3}%), next to religious matters that are causing a futher {reg2}% discontent. May I suggest you talk to your head of faith or perhaps build some religious buildings? str_spirit_biggest_with_other_suggestions|Right now the greatest thing effecting our kingdoms discontent is religious matters. It currently adds {reg2}% to our discontent, some other things effecting the realm is your honor and controversy {reg3}% and war-damage caused by previous wars {reg4}% str_balanced_suggestions|Right now things are fairly balanced. Some things that may be effecting our kingdoms discontent is religious matters {reg2}%, some other things effecting the realm could be your honor and controversy {reg3}% and war-damage caused by previous wars {reg4}% str_king_mission_go_hunting_wounded|I was enjoying a good hunt, that is until I was startled by a deer and my damn horse throw me. Don't worry {playername}, I'll be back to full strength shortly though. str_complex_ai_battle|Complex AI for Battle
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BATTLES OF THE THIRD AGE TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏) 追加コンポーネント ルールの変更点及び明確化 攻城ユニット 追加勢力 追加キャラクター 追加カード 追加コンポーネント WotRの無印シナリオに、以下の要素が加わります。 8枚の追加イベントカード(自由の民と冥王のキャラクター及び戦略イベントにそれぞれ2枚ずつ) 6枚の置き換え用イベントカード(自由民と冥王の無印シナリオのイベント・カードの内容を変更したもの) 18個の特殊ユニット(各6個の海賊、攻城塔、投石器) 8個のエント族ユニット(自由の民) 12個のエネドワイスの褐色人(Dunlendings)ユニット 4個のキャラクター(ガラドリエル、バルログ、指輪の幽鬼の頭、スメルゴル) 3枚の勢力カード(ハント族、海賊、エネドワイスの褐色人) 2個のスメルゴルの追跡タイル(Hunt Tile) ルールの変更点及び明確化 開始時にスメアゴル(Smeagol)の追跡タイルをプールに加え、追加イベントカードをそれぞれの手札に入れ、カード番号が重なる場合は無印の方のカードを取り除く。 攻城ユニットと海軍ユニットは通常のユニットとは異なる特殊な機能を持つ。 各ターンのアクション・ダイスを振ることができる個数はターン開始時(イベントカードを引く前)に決まる。 「PLAY ON THE TABLE」イベントは、配置できる条件が整わなくなった瞬間に、配置されているイベントは無効となり捨て札になる。 同一のキャラクターに複数のキャラクター・カードが用意されている場合、一度でもそのキャラクターが死亡したならば、特別ルールがなければ、他のキャラクター・カードによって登場することはない。 下僕(MINION)は攻城中でない自由の民の城塞(Stronghold)に入れない。 LEVELが0のキャラクターは移動できない。 探索ボックスにおくことができるアクション・ダイスの個数は、旅の仲間(Fellowship)の人数及び冥王側がそのターンに振ることができるアクション・ダイスの個数のどちらか小さい方である。 もしも自由の民の城塞(Stronghold)及び都市(City)において指輪の仲間(Fellowship)が存在すると宣言された場合、特殊能力やイベントによって追跡タイルが引かれた場合に存在が暴露されるアイコンは無視される。 また、暴露アイコンが追跡タイルが引かれた際に出た場合、旅の仲間が冥王側の城塞を通過して追加の追跡タイルが引かれた場合、最初のタイルの効果を完全に適用してから次のタイルの効果を適用する。 暴露アイコンが出た際には自由の民は指輪の仲間を自由の民の城塞及び都市には移動終了できないが、自由の民の居留地(Settlement)はかまわない。 攻城ユニット 自由の民側の投石器(Trebuchet)及び冥王側の攻城塔(Siege Tower)を総称して攻城ユニットと呼ぶ。各8個あり、それぞれ同時に8個までしか盤上に配置できない。 1つのエリアには投石器は2個まで、攻城塔も2個までしか配置できない。 攻城塔も投石器も共に再使用可能である。 冥王側は、攻城塔は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 自由の民側は、投石器は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 攻城が行われる際に、その城塞にある攻城塔と投石器の数を比較する(それぞれ1つのエリアには上限2個までであることに注意)。 攻城の際にそのエリアにおいて、攻城塔の数>投石器の数の場合、冥王側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは-1修正を受ける。また、冥王側は1回の延長ラウンドをエリートユニットの消費なしに行える。 攻城の際にそのエリアにおいて、投石器の数>攻城塔の数の場合、自由の民側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは+1修正を受ける。また、冥王長エリートユニットの消費による延長ラウンドを一切行えない。 双方の数が同数の場合、どちらも恩恵を受けない。ただし、同数の場合にのみ、自由の民が戦闘イベントのプレイ前に1個の投石器を自発的に除去することにより、そのターンのみの一時的な攻城兵器優勢による恩恵を受けることが可能である。戦闘カードの効果で何らかの条件が変わっても、この一時的な効果はそのターンの間は有効なままである。 攻城兵器も投石器も、配置されたエリアから移動させられない。また、そのエリアから自分の軍が全て除去されるか移動したならば、そのエリアの自軍の攻城兵器は全て除去される。 攻城が成功した場合も除去される。 攻城兵器は、自由の民側が冥王側の城塞を攻城している場合には関係ない。 追加の勢力 エネドワイスの褐色人(THE HILLMEN OF DUNLAND)<冥王側> エネドワイスの褐色人はローハンを彼らの正統な土地を簒奪した者たちとみなしており、容易に冥王の側に付く。 アイゼンガルドが冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。それぞれ2個のエネドワイスの褐色人ユニットをNORTH DUNLANDとSOUTH DUNLANDにおく。 特殊能力:兜(MUSTER)アクションによって、アイゼンガルドまたはローハンの冥王の(被攻城下でない)軍勢がいるエリアにエネドワイスの褐色人2個のユニットを置くことができる。この方法でのみ徴兵されうる。 ただし、戦闘においては、エネドワイスの褐色人に打撃を適用する場合は、2個のユニットを失わなければならない。もしも1個しかエネドワイスの褐色人存在しない場合は、それが最後の1個の場合以外は損害を適用できない。それ以外はあらゆる意味で通常の冥王のユニットとして扱う。 ウンバールの海賊(THE CORSAIRS OF UMBAR)<冥王側> 海賊はゴンドールと敵対しており、冥王の側の有力な同盟となる。 南蛮及び東夷(Southrons Easterlings)が冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。2個の海賊ユニットをUmbarに配置する。 1個の兜(MUSTER)アクションによって、1個の海賊ユニットに加え1個の南蛮・東夷の通常(Regular)ユニットを徴兵することができる。これ以外の方法では海賊ユニットを徴兵できない。 海賊ユニットは通常のユニットではない。海賊ユニットは沿岸エリアにのみ移動を行うことができ、またそのエリアにいるその他の冥王側のユニットとは別に考える。海賊はエリアに存在するユニットの個数上限に加えないし、軍勢の一部ではないし、敵ユニットの影響を受けない。 1個または同一エリアの複数(艦隊とみなす)の海賊ユニットを移動する場合、2エリア先までの沿岸エリアに移動できる。この際に、旗(Army)アクションの移動の2個の軍勢のうちの1個とみなす。 同一エリアにいる他のユニットを海賊ユニットは輸送できる。出発元と到着先のエリアの両方に1個以上の海賊ユニットがいるならば、2エリア先の到着先のエリアへ海上移動が行える。その場合は旗アイコンか剣(Character)アクション(そのエリアにリーダーがいる場合のみ)によって輸送が行われる。海軍ユニット自体はこの輸送によっては移動しない。2エリアの距離間のそれぞれ海軍ユニットが含まれているエリア同士が海上移動可能なポイントとして結ばれていると考えればよい。 海軍ユニットは敵ユニットしか存在しない沿岸エリアにも移動でき、その場合も戦闘などは起こらない(敵ユニットから影響を受けないため)。ただし、海上移動先にそのエリアを選ぶことができ、その場合は戦闘が発生する。ただし、海上撤退は行えない。 唯一敵ユニットにより影響を受けるのは、海賊ユニットが含まれるエリアが自由の民側に攻撃受け、海賊以外のユニットが全滅した場合、そのエリアにいるすべての海賊ユニットもまた全滅する。 海賊ユニットによってエリアの支配状況が変更されることはない。 エント族(THE ENTS OF FANGORN)<自由の民側> エント族は古代の種族の最後の一員で、魔法使いサルマンの行動に対してアイゼンガルドの破壊を決意した。自由の民のキャラクターが促進する必要がある。行動のためには「エント族の目覚め(ENTS AWAKE)」イベントが必要となる。 サルマン(SARUMAN)が盤上に存在し、かつ旅の仲間のうちの1人(Companio)がFangorn)にいる場合、兜(MUSTER)アクションにより参戦する。1個のエント族ユニットをFangornに配置する。 特殊能力:エント族は通常の自由の民のユニットではない。エント族はキャラクターの「木の髭(Treebeard)」による特殊能力か、3枚の「エント族の目覚め」によってのみ徴兵できる。エント族は、他のユニットとは別に考える。個数の上限に加えないし、敵から攻撃されないし、敵の移動を妨げない。 エント族によってエリアの支配を得ることはない。 エント族のユニットは除去されたならば再使用は不可能である。3枚すべての「エント族の目覚め」イベントをプレイしたならば、その後すべてのエント族ユニットを盤上から取り除く。 エント族が参戦している間は、最低でも1個のエント族ユニットがFangornにいなければならない。そのFangornに駐在する1個以外のエント族は他のエリアに移動できる。1回の「エント族の目覚め」イベントのプレイで、エント族は移動と戦闘の両方が行える。つまり移動をしてその後に戦闘が行える。 移動を行う場合、1個のエント族ユニットをFangornから、エント族の存在するエリアの隣接エリアに移動させる。Fangornにまだ2個以上のエント族ユニットがあるならば、同様の手順を行うことができる。そのようにして、Fangoronから連続したエント族ユニットの列ができるはずである。移動先は敵ユニットが含まれていてはならない。 エント族の戦闘は、通常の戦闘とは異なる。エント族はエント族のユニットがいるエリアの隣接エリアの冥王側のユニットを攻撃できる。ただし、2個以上のエント族ユニットがFangornにいる必要がある。1個のFangornにいるエント族ユニットを除去するたびに、対象のエリアを選択し、5個のダイスを振って5以上の目が出たならば、その分の打撃を与える。Fangornにいるエント族の最後の1個は除去できない。この戦闘において戦闘カードは両プレイヤーとも使用できず、反撃も行えず、地形による修正も受けない。 エント族の存在するエリアに冥王側のユニットも移動できるが、同一のエリアにも(結果的に他のエント族ユニットの隣接エリアになっているので)攻撃を行える。 エント族の攻撃がOrhancの全てのユニットを除去した場合、またはOrhancに冥王側のユニットがなくエント族が移動して入った場合、サルマンは除去される。 追加キャラクター 指輪戦争のキャラクターを参照 追加カード
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Lavoratore的な戦争 今回はノフィカの井戸エリアを利用します。 赤枠で囲んだエリアを利用します。 この赤枠内ならば洞窟等の利用は可能です。 赤枠を越える場所への移動は禁止します。 AチームとBチームに別れて開始します。 黒丸に A B と書かれてる場所がそれぞれのスタート地点です。 1.最初の準備 用意しておくもの:ケアル 両チームとも大将を1名選出します。(相手チームへ誰が大将か報告義務は無し) 兎兜(白・赤)を貸し出しますので大将は被って下さい。 2.戦争の進め方(戦闘編) 基本的な流れは 敵を発見 ↓ 敵の名前を呼ぶ ↓ 名前を呼んだ相手にケアルを掛ける ↓ ケアルが掛かったら相手の名前を呼ぶ ↓ 相手を捕虜 敵と遭遇しないと話にならないので、まずは敵を見つけます。 名前を呼ぶ場合は必ずLSチャットでお願いします。 この時点ではまだ相手を捕獲できていません。 相手が走って逃げたりしてケアルの射程外に逃げて不発だと捕獲できません。 最初に名前を呼んでない時点でケアルの詠唱に入ると、その行動は無効とします。 ケアルを掛けるのに成功しました。 ですが注意して頂きたいのは、この時点で捕獲はまだできていません。 相手にケアルを掛けたことを宣言して捕獲完了です。 相手の名前を入れるのをお忘れなく。 3.戦争の進め方(捕虜編) 捕虜になってしまった人はケアルを掛けられた人に着いて行きます。 その時に離席マークを表示しておいて下さい。 離席マークは「/away」をチャット入力することで表示することができます。 捕虜の人はできるだけ離れないように頑張って着いていきましょう。 捕虜になってもチャットは自由に使っても構いません。 位置情報など作戦に使うなりご自由に。 4.戦争の進め方(捕虜救出編) 救出方法は捕虜の人へケアルを掛けるor捕虜にしてる人を捕まえるの2択です。 捕虜の人へケアルを掛ける場合、捕虜の名前を呼ぶ→ケアル→捕虜の名前を呼んで開放宣言の順でお願いします。 敵を捕まえる場合の手順と同じです。 こっそり救出したい場合にオススメ。 捕虜にしてる人を捕まえた場合、敵を自分の捕虜にしつつ仲間を開放することができます。 形勢逆転を狙う場合にオススメ。 5.戦争の進め方(ケアル相打ち編) 両成敗ということで、両者その場で離席マークを出します。 その場で動いてはいけません。 先に仲間に救出された時に初めて相手を捕虜にできます。 6.戦争の進め方(勝敗編) 30分勝負でその間に相手の大将を捕まえた方の勝ちです。 大将を捕まえれなかった場合、30分経過後に捕虜になっていないメンバーの多い方の勝ちにします。 同数だった場合は引き分けにします。(延長無し) 7.戦争の進め方(一般の行動縛り編) ケアル以外の全てアクション・特性を禁止します。 装備はエルメスの靴のみ禁止します。 マクロの利用は自由です。 {敵の名前を呼ぶ} {ケアルを掛ける} {敵を捕獲した} この3種類は別々のマクロにして下さい。 1つのマクロに全て一連の行動を全て詰め込むのは禁止です。 8.戦争の進め方(大将の行動縛り編) マクロに関しては一般と同じです。 {敵の名前を呼ぶ} {ケアルを掛ける} {敵を捕獲した} この3種類は別々のマクロにして下さい。 アクション・特性に関しては全てフリー。 完全に自由に使って下さい。 クイックステップ?入れとけ入れとけ。ストライド?使って逃げとけ。ファストキャスト?魔法詠唱早いから使っとけ。 エルメスの靴を持ってるなら使てもOKです。 そんな感じで大将はチート級です。 9.戦争の進め方(役立ちマクロ編) 何種類か便利なマクロを簡単にご紹介 喋ってる部分は自由に変えてオリジナリティを出してくれると面白いよ。 敵発見・敵捕獲 /l t を発見しました!(/l t を捕虜にしました!) ケアルを相手に掛ける /ac ケアル t 仲間への救援 /away /p t に捕虜になりました。助けて下さい! pos
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今日 - 合計 - RECORD OF LODOSS WAR ロードス島戦記 邪神降臨の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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部隊 部隊名 Tears_of_Snow 隊長 水城_霙 総合力 ★★★☆☆ 裏方力 ★★★☆☆ 歩兵力 ★★★☆☆ 厨度 ★☆☆☆☆ 所属人数 ★★★☆☆ アクティブ人数 ★★☆☆☆ 方針 部隊タグ !ToS 備考 うさぎさんチームの再編部隊。 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 コメント 害はないかもしれんが、いるだけでウザイ印象。首都での範囲や全茶がうるさい。特に水城なんちゃら。 -- 名無しさん (2010-03-31 00 16 12) ふんにゃかぶうさんかわいいです -- 名無しさん (2010-04-10 19 45 41) 戦況見れない部隊 -- 名無しさん (2010-04-10 23 16 52) 確かにふんにゃかぶうさんはかわいい ちゅっちゅしたい -- 名無しさん (2010-04-11 22 32 13) ふんにゃかぷう?ぶう?ちゅっちゅ -- 名無しさん (2010-04-13 20 51 52) ふんにゃかぶぅはゲブのアイドルだろ?ちゅっちゅ -- 名無しさん (2010-04-14 22 13 19) コメント欄がきもちわるいですww -- 名無しさん (2010-04-14 22 37 54) ふんにゃかぶェ・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 19 24 35) ふんにゃかぷっぷぇ! -- 名無しさん (2010-04-28 19 24 57) いつからこの部隊のコメは、ふんにゃかぶぅと直結するコメになったんだwwww -- 名無しさん (2010-05-08 00 15 17) 直結とか下品な・・・アイドルだぞ!! -- 名無しさん (2010-05-08 08 55 52) ふーん。で、ふんにゃかぶうってのはリア♀なのか? -- 名無しさん (2010-05-08 16 41 49) ヒント:Tears_of_Snowはリア♀しか入れません -- 名無しさん (2010-05-08 16 50 10) ごめん 私♂だけど部隊にキャラいる・・ -- 名無しさん (2010-05-08 17 01 01) リア♂やたらいんじゃねーかwwwふんにゃかもネカマだろ? -- 名無しさん (2010-05-08 19 37 50) なんでFEの人ってリア♀に過剰反応するの? -- 名無しさん (2010-05-09 04 26 23) ※一部の方だけです -- 名無しさん (2010-05-09 05 28 30) 隊長(多分)が上手かった気がする ネツの人だったかな -- 名無しさん (2010-06-09 21 15 41) こんな歩兵力ねーだろ負けフラグだし雑魚揃い -- 名無しさん (2010-08-14 00 03 31) 一部の人が弱いだけじゃね -- 名無しさん (2010-08-16 23 21 15) 全体的に雑魚 -- 名無しさん (2010-09-01 16 25 05) 名前 コメント
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紅眼種。常人とは一線を画す強靭な肉体を持つ限りなく人間に近い種族の呼称だ。 ほんの少し普通の人間と身体の構造が違うとか、能力を使うと眼が紅に染まるという違いがあるが 社会的には一応、人間としてカテゴライズされている。気違い染みた奇麗事や精神論では無く 紅眼種が人間であると認めざるを得ない事情があるからだ。 紅眼種夫婦の間に生まれて来る子供が必ず、紅眼種とは限らない。 寧ろ、普通の人間が生まれる確率の方が高く、普通の人間の間に紅眼種が産まれる事も珍しくは無い。 現に俺の家族や親類縁者は全員、普通の人間で、この俺―矢神玲、ただ一人だけが紅眼種だ。 一応、拾われた子供だとかって事実は無い。そもそも、最初から紅眼種だったわけじゃないしな。 俺が紅眼種になったのは今から10年前、7歳の時に交通事故に遭い死に掛けた事が原因だった。 トレーラーに跳ね飛ばされ、地面に叩きつけられ朦朧とする意識の中で子供心ながら死を確信した。 確信はしたものの、納得をしたわけじゃない。死ねと言われて分かりましたなんて子供だって言わない。 自分が生きるのに、死を拒否する事に理屈なんざいらねぇ。 だから、俺は死にたくない一心で、必死に意識を繋ぎとめていた。 そして、迫り来る死神の腕を跳ね除け、現在、高校生としての日々を謳歌しているというわけだ。 俺の命を繋ぎ止めたのは医療の力では無い。そして、俺のゴキブリ並の生命力のお陰でも無い。 病院に担ぎ込まれた時、既に俺の命はとっくに峠を越え回復に向かっていた。この紅い眼のお陰でな。 俺は命と引換えに普通の人間で無くなったわけなんだが、この眼が如何して俺に宿ったかは分かんねぇ。 紅眼が備わった原因なんて人其々で、生まれ付きの奴や俺みたいに何かの切欠で紅眼になった奴もいる。 語弊の無い様に言っておくが、死に掛けたり、死の淵から逃れようとすれば紅眼になれるってわけじゃない。 それで紅眼になれるんだったら今頃、病院じゃ紅眼が大量発生している頃だろうよ。よく分かって無いのが現状だ。 偶に勘違いした馬鹿な奴がギリッギリで死なない程度の怪我を負って、紅眼になれないまま後遺症に苦しんだり 最悪、そのまま、おっ死んじまう奴がいる。真似する奴は滅多に居ねぇとは思うんだが、万が一って事もあるからな それじゃあ、話を元に戻そうか。 紅眼を手に入れた直後の俺は…まあ、タイムマシンがあるんだったら、今すぐでもぶっ殺してやりたくなる程 手の付けられない、どうしようもない捻くれたクソガキだった。はっきり言って、穴があるなら生き埋めにしてぇ。 紅眼の力で強靭な肉体を得た俺に敵う奴なんて同級生は勿論、上級生にだって一人も居なかった。 時には逆恨みされて闇討ちを喰らった事もあれば金で雇われたチンピラどもに囲まれた事だってある。 勿論、一人残らず半殺しにしてやった。 武術、喧嘩、運動、素質、努力、人数、何をやっても俺の強さに着いてこれる奴なんて一人もいやしない。 ガキの内からそんなもんだから、年齢に比例して傲慢さもハイスピードで駆け上がっていくわけだ。 だけど、いつまでも猿山の大将を気取っていられるってわけでも無ぇ。どんな奴だって挫折の一つくらいはある。 俺にとっての初めての挫折は高校の入学式直後の部活勧誘の日に味わう事になる。 ドイツもコイツも俺が紅眼種と知ると何がなんでもと言わんばかりに勧誘しに来て、鬱陶しい事この上無かったもんだ。 ま、俺は何処ぞの優等生の皮を被った凶暴な銀髪とは違うからな。キレる事無く、大人の対応をしたけどな。 第一、ありきたりな部活は中学の時に潰したというか制圧したというか、まあ…その、何だ。飽きてたんだ。 それに宋銭高校と言えば、州立高校でありながら大規模なスポーツギア部を抱えている事が一番の特徴だ。 だから、俺は勧誘しに来た奴等を蹴散らし、スポーツギア部の扉を開いたってわけさ。 俺が真っ先に志望したのは搭乗者の動きを忠実に再現する操作形式MotionLink Control Interface 通称MCI。 コイツを積んだギアの個人戦の選手だ。ロボットを俺の手足の様に動かす事が出来るってのは面白いだろうと思ってな。 当時の俺は恥知らずで負け知らずの、怖いモン知らずだったからよ。 ついつい、調子に乗って大口を叩いてしまったんだわ。詳細については想像にお任せするよ。 これ以上に無い程、人生の恥部を晒している最中だし、隠す必要も無いんだが…割と最近っちゃ最近だろ? 当時の事は反省しているので、これ以上は勘弁して下さい。ごめんなさいって気分なんでな。 それで当時の部長さんにカンカンに怒られた上に日が沈むまでギアでボコられちまった。 シミュレーターでの話しなんだが、限りなく現実に近付けられているもんだから 打撃を受けた時の衝撃はコクピットの中に直接響くわけよ。それが半日も続くとどうなるか分かるか? 脳味噌はグラッグラで、マシンの中と俺はゲロ塗れで流石の俺も半ベソでワビを入れたもんさ。 それからの俺は心を入れ替えたってわけじゃないんだが、中学の時に比べて少しだけ大人しくなった。 別に部長にビビっていたわけじゃない。産まれて初めて負けた事に驚いていたというか混乱していた。 ガキの時に紅眼になって、その日まで負け知らずで来た俺が何の変哲も無い普通の人間に負けたんだから 驚天動地?青天の霹靂?意味が分かって言っているわけじゃないが、フィーリング的にはそんな感じだ。 初の敗北を経験した俺は大人しく部長に扱かれまくって区大会、市大会と初出場で優勝。 部長に負けてから暫く、人を見下す事が無くなったんだが、俺も大概、馬鹿だからな。 実は市大会で優勝した辺りから、また天狗になりかけていたんだよ。 だってよ、普通の人間、紅眼、部長以外で俺に勝てる奴は一人としていやしない。 本当に恥ずかしい話なんだが、俺は強い。部長はもっと強い。他はゴミクズって思うようになっていたんだよ。 天狗になったまま迎えた州大会で、思い上がった性根を諌めろと言わんばかりに運命的な出会いが俺を待ち受けていた。 いつも通り適当に雑魚どもを蹴散らしながら決勝まで駒を進めて、普段通りに優勝する筈だったんだが 久方ぶりに地面と辛酸を舐める事になった。俺にそうさせたのが八坂州の王者、岸田学園の月島静丸だ。 はっきり言って実力は部長よりも遥に上だが、以前に部長に負けた事が良い方向に動いていたんだろうな。 見るも無残な敗北だったが、そんなに悪い気分じゃなかったんだよ。 それどころか、人間ってのはスゲェって、改めて心から素直にそう思えたからだ。 どんなに強くなっても世の中には何故か、一人か二人くらい如何しても勝てない奴が居る。 俺にとって如何しても勝てない相手ってのが紅眼種では無く、文字通り極普通の人間。 スポーツギア選手になってから、俺の戦いは常に普通の人間が中心となって動いている。 此処まで来たら人間の事見下す事も馬鹿にする事も出来なくなっていた。 こんな感じの日々を送っていく内に俺は負ける事も悪くは無いと思うようになっていた。 何故かって?今まで最強だと思っていた俺を軽々と叩きのめす連中を見ているとな 鍛えりゃ同じ所に、もっと上に、更に上に、俺の強さはまだまだ限界を迎えていないってな。 俺も頭が悪いなりに考えに考えたもんさ。今より、もっと強くなるには如何すれば良いのかってな。 自分が如何強くなりたいのかって具体的な目標は既に二人居る。今となっちゃ、片方は卒業しているから一人だけどな。 そして、俺が強くなるにはもう一人、別の役割を持った奴が必要だ。 ―互いに競い合い、高め合えるライバルの存在だ。 だが、いざ探そうと思ってもコイツが中々に難しい。実力も成長速度も均衡していて 尚且つ、コイツよりも上でありたい、認められたいと思える人間性を持った奴でなければならない。 と条件を付けたは良いものの…良いライバルってのは嫁探し…いや、それ以上に難しい。 女作るのと違って誰彼構わず、声をかければ良いってわけじゃない。 相手に求める条件に妥協は絶対に許されないが、そんな相手が都合良く居るわけじゃない。 自分にとって良いライバルが居るってのは幸せな事だ。人とのめぐり合わせに感謝しろよ? 俺は感謝しているんだぜ?ライバルが欲しいと思った数ヵ月後に出会う事が出来たんだからな。 ライバルの名前は守屋一刀。遥か古、まだ世界が分かれていた頃、俺達の祖先、倭国を守護し続けて来た一族。 紅眼よりも化物染みてはいるが、一応、ギリギリで普通の人間。実はひ弱なボンボンのお坊ちゃまだと思っていた。 だが、守屋の戦いぶりを初めて見た時は、流石の俺でも爆笑するべきなのか苦笑するべきなのか迷ったもんだ。 素人とは思えない程、出鱈目に鋭い攻撃を繰り出すくせに斬り返しはお粗末で、攻撃以外はてんで駄目。 だが、一番笑えるのは守屋の操縦技術の歪さじゃ無い。機体特性を完全無視した自分の身体能力頼りの攻撃。 ―これな、まんま去年の俺と同じなんだよ。 スポーツギアは新世代のモータースポーツだと言う奴が居る。まあ、間違いじゃないが正解でも無い。 機体の操縦をプログラムによって制御するSCI搭載ギアは確かに、その通りだろうよ。 だが、MCI搭載ギアは違う。生身と機械の身体を融合させた何でもアリの次世代型総合格闘技だ。 身体能力、機体性能の両立が出来て初めて、スポーツギアは完成する。 残念な事に守屋みたいに身体能力に優れた奴、俺みたいな紅眼種はなまじ身体が完成しているせいで 機体性能を引き出す事を疎かにするどころか完全にシカトする傾向が非常に強い。だから、アイツは弱いんだ。 確かに身体能力任せで戦っても並大抵の奴には勝てるんだよ。身体能力だけじゃなく踏んだ場数も違うしな。 だが、上に行けば上に行く程、MCIの扱いを理解している連中が相手になると、それが通用しなくなって来る。 身体能力が劣っていても、メーカーが想定した通りに機体の性能を引き出す事が出来る奴の方が有利だしな。 強いだけでも、上手いだけでも駄目。何事もバランスが一番大事って事さ。 守屋の間違った操縦方法さえ矯正すれば大化けすると確信した俺は、守屋を俺のライバルに相応しい 実力を身に付けさせる為に戦いの中で鍛える事を決めた。諸事情により、その役割は織に譲る事になったがな。 そして、州大会で俺はトーナメント表を見て随分と悩んだ。いや、見る前から悩み考えに考え続けていた。 俺には今年の州大会で三つの望みがあった。 1つ、守屋と本気でぶつかり合い、今の守屋の実力を測る事。 2つ、守屋を月島と戦わせ、俺以上に巨大な壁の存在を知らしめる事。 3つ、去年からの俺の悲願、月島を打倒する事。 守屋を倒さなければ月島と戦う事は出来ないが、守屋を倒してしまったら、月島と戦わせる事が出来ない。 準決勝が始まっても俺は悩みを抱えたまま守屋と対峙する事になり、結果的には守屋に勝ちを譲る事になった。 12月24日、聖誕祭前夜という事もあって街並みも人波みも何処となく華やいで見えた。 誰が生まれて、何がおめでたいのかはよく分からないが、まあ、そんなノリが許される行事らしい。 昔の人間の考える事はよく分からんが、一応は世間の波に乗らなきゃなぁと思った独り身の17歳。 共に一夜を過ごす相手のアテなんて両手に余る程居るが、そういう気分にもなれず 普段から世話になっているという事もあって織を連れて、行き着けのバーに来たわけなんだが… 「矢神、まだ月島の事を拘っているのか?」 やっぱり話題は其処に行き着いてしまう。何と無くだが、織も州大会の結末を引き摺っていたのは感じていた。 馬鹿騒ぎ出来ればと思っていたんだが、酒の力を借りても、こういう話になるとはなぁ… どうすれば織を納得させる事が出来るのやら…誰でも良いから俺に説得力をくれ。 「会場でも言っただろ?心残りが無いわけじゃないが、その分、守屋が強くなってくれりゃ良い。 月島さんは3月で卒業。あの人が居なくなったら、俺は一体、誰と張り合っていけば良いんだ?」 「…そう…か。」 「守屋も俺が手ぇ抜いてたって事に気付いた頃だろうしな。まだまだ強くなるぞ、アイツは。」 織が納得のいかないという表情で俺を睨んでいるのか、見つめているのかよく分からない表情をしている。 お前がそんな表情しなくても納得していないのは分かっている。俺だって完璧に納得したわけじゃ無い。 八坂州最強のMCI搭載ギア乗り、月島静丸。去年と比べて俺が奴と何処まで戦えるか試してみたかった。 そもそも、強くなった理由が月島さんをぶっ倒す事だったわけだしな。ある意味、俺と守屋の関係に近いかも知れない。 「なあ、織。」 「酸味強め、ウォッカベースのフェザーにしてくれ。」 おかわり要るか?って聞きたかったわけじゃないんだが…ま、良いか。ギア云々ってのは休みだ。 最初から純粋に聖誕祭の夜を織と楽しむと決めていたわけだし、偶には真っ当な高校生らしく楽しむのも良いさ。 「ああ、そうだ。矢神。」 「何だ?」 「お前に聖誕祭にプレゼントがある。明日、何時もの場所で会えないか?」 鼻からブランデーを噴出するかと思ったぜ。似合わないにも程がある。 これが赤面しながらとかだったら、ありとあらゆる穴から色々、吹き出していたかも知れない。 「何を考えているかは聞かんが、失礼極まりないぞ?」 言わなくても9割方バレているのが怖い。そんなに俺って分かり易いのか? っいう顔をしたせいで、織が喜色満面で笑みで俺を睨みながらグラスを傾け、カクテルを嚥下する。 喜びと敵意を同時にぶつけて来るとは…本当に、このちっこいS姫様は如何にかならんのか。 「悪かったよ。だけど、織が聖誕祭のプレゼントだなんてなぁ…」 女の子っぽくて似合わないと言おうと思ったが…口を閉じた。 武の一辺倒で料理とかやらせたら鍋を爆発させたり、高い所に手が届かず半泣きで大暴れして キッチンを撃滅していそうなイメージとは裏腹に家庭的なんだよな、コイツ…料理は美味いし 土日に会う時は弁当を持って来てくれて、男女関係に関しては堅物。 「偶に忘れそうになるんだが、織って意外と乙女チックだよな。」 「チックと言うか、私は乙女そのものなんだが?」 強くて、家庭的で勉強も出来て…見た目を除けば完璧超人だな、コイツ。 ただ、強過ぎる上に倭国訛りが強いせいで、一般男性が思い浮かべる乙女像とは遠くかけ離れた 幼女の皮を被ったアルティメットバイオレンスクリーチャーみたいに見えてしまうんだろうな。 「それにしても何時もの場所でプレゼントか…なんか、エロい事を想像してしまうな。」 「抱いて欲しいなら明日では無く、今夜、私の部屋に寄って行けと言っている。 尤も、女にそんな事を言わせるような男、私は願い下げだ。」 「そうなのか?じゃあ…」 「黙れ、酔っ払い。酔いや、その場の勢いで私の初めてを捧げてたまるか。恥を知れ、馬鹿者。死ね。」 ただの冗談なんだから、ネタ潰しせずに最後まで言わせてくれたって良いだろうによ。 お前に呑ませるカクテルのアルコール量…どんどん濃くするどころか、薄めていってやろうか? それとも、ごめんなさい!実はこの子小学生なんですッ!ってマスターにチクってやろうか。 どっちも拙い事になるからやらないけどな。片方は懐が、片方は内臓が。 そんな感じにクダクダと語り、笑い、時に睨まれ時間は夜8時。 「そろそろ、寮の門限だ。矢神、送ってくれないか?」 全く…寮生ってのは面倒だな。しこたま酔っ払うにはこれからだろうに… だけど、織との酒の呑み方を多少なりとも勉強出来たので、今回はこれで良しとしよう。 下戸などと言うから、連れて来てやったが嘘八百どころか嘘八億ってなもんだ。 織が呑んだ酒の量…この小さな身体の何処に入っているんだと突っ込みたくなる。 こんなに呑める奴だと分かっていれば一杯、ワンコインで呑める店を選んだってのによ。 因みに、良い酒を呑ませた事を切欠に織が安酒を一切、受け付けなくなり、俺が就職するまでの間 極貧生活を送る事になるのは、また別の話だ。女に金を払わせたくない。だって、オトコノコだもん。 そして、俺は同情したくなる程、薄っぺらく痩せこけた財布を仕舞い 胃の中に大量のアルコールを溜め込んだ織を連れて八坂高校の女子寮へと向かった。 「一応、言っておくが…送り狼になる様なら殺すからな。」 「バーで小学生にはお酒売れないよ~!なんて言われるような奴にナニかをするつもりは無い。」 「今に見ていろ。卒業までにグラマラスな美女に成長してやる。」 織…お前が、たったの一年で其処まで成長したら、それは変身とか変形とか変態とかだ。 それは決して成長とは言わない。上を目指すのは悪くないが…まずは人並を目指す事を始めるべきだ。 「それすら厳しいな。」 「死ね。」 織の小さな脚が轟と音を立て俺の背中に突き刺さり、1テンポ遅れて突風が背を叩き俺の髪をなびかせた。 酔っている事もあって、痛い程度にしか感じないが、俺以外の奴なら背骨が粉々に砕けて大事になっている。 偶に俺が見ていない所で加減が効かず、人を殺していやしないかと心配になる。証拠隠滅に埋めたり… 「心配せずとも、君以外の相手にこんな事はしない。」 そうか。それだったら一安心だ。だけど、俺にも容赦なく蹴りを入れるの止めてくれないか? て言うか、まだ俺、何も喋ってないよな?お前はアレか?エスパーとか超能力者とかの類か? 「それでは、また明日。何時もの場所で。」 「あ、ああ…」 そして、織は寮の格子扉を開き、一度たりとも振り返る事無く中へと入っていった。 つーか、マジでナニも無いのかよ?こんなに健全な聖誕祭は相当、久しぶりじゃねぇか? いつまでも女子寮の前に突っ立っているも何だかな…俺もさっさと帰るか。 「まるで高校生みたいだな…」 正真正銘、十七歳の高校生なんだけどよ。流石にコレはちょっと寂しい気もする。 それとも、何か?家に帰ったら「今すぐ抱きに来い!」とか言われて、ホイホイと引き返したら 既に爆睡していて起こしたら「起こすな!」と言われ寝かせたままだと翌朝に「起こせ!」とか 温厚な俺でもブチ切れそうになる程、理不尽な展開が待ち受けているのか? 織がそんな面倒臭い事を言うとは思えない。確かに物足りないのは事実なんだが、俺が織を…ねぇ。 違う意味で物足りんわ。つーか、ほろ酔い程度の筈だったのに酔い過ぎだろ。俺が織を抱く? 「うげぇ…」 悲劇なのか喜劇なのか、それとも犯罪か?色んな意味で厳し過ぎる。却って笑えんぜ。 そういや、織とつるむようになって以来、すっかり歓楽街から足が遠退いていたな。気を使う必要は無いんだが 無作為に選んだ女を無感情に抱く。今まで当たり前のようにやっていた事に抵抗を感じるようになっていた。 今の酔った勢いなら、その辺で女を拾って抱けるんじゃないかと思ったが、やっぱり駄目だな。 何故かは知らんが、織の睨んでるんだか、笑っているんだか謎な表情が頭を過ぎりやがる。 最近…いや、織と出会って以来、四六時中、一緒に居るわけなんだが… やっぱり、止めた。考えて分からない事は考えず、なる様になれだ。 それよりも、明日の事だ。 何時もの場所でプレゼント…ねぇ。場所的にアレでナニがソレな事しか考えられない。 考えられないんだが、それだったら云々って言っていたしな…本当に何を考えているんだ? って、結局、織の事になんのかよ!! 悶々としながら迎えた翌朝、適当に仕度を済ませて、俺と織の何時もの場所。 宋銭高校のギアシミュレータールームで織の到着を待つ事、半刻。 「待たせたな、矢神。」 シミュレータールームを訪れたのは織。そして― 「加賀屋さん?」 そう。八坂州最強のSCI搭載型スポーツギア乗り、加賀谷望その人だ。 「大体の話は小野寺に聞かされたんだが…矢神はそうでも無いようだな。」 そりゃあ、加賀谷さんが来る此処に来るなんて想像が出来るわけが無いだろ。 つーか、何?この謎な組み合わせ。柄にも無く怖気づいてるんだけど俺。 「矢神、加賀屋部長が私からのプレゼントだ。」 「さあ来い。」 「全ッ然!意味が分かんねぇッ!!」 加賀谷さんが両手を広げているが、これは何だ?加賀谷さんに飛びつけと? 「…不服か?」 「頼むから順を追って説明してくれ。俺は織と違って頭が悪いのは知っているだろ?」 「最強と戦えなかったのが心残りだったのだろう?個人戦最強の選手を連れて来るのは不可能だが 団体戦最強の選手ならば非常に身近なのでな。少しばかりお時間を頂戴して連れて来たわけだ。」 「MCI搭載型とSCI搭載型、確かに互いに得る物は無いだろうな。 だけど、面白そうじゃないか。折角だし矢神、手合わせ願えるか?」 「聖誕祭のプレゼントとして渡されてしまいましたからね。」 加賀谷さんがその気なら、俺も本気で行くとしようか。しかし、俺を相手に何処までやれんのかね? 織が指摘した事は間違っていない。だけど、加賀谷さんが相手じゃ、俺を満たせるとは思えない。 加賀谷さんを侮っているわけじゃない。SCI搭載ギアの選手の中では間違いなく八坂州最強の男だ。 だが、加賀谷さんの役割は団体戦の司令塔、単体での戦闘能力では無く、瞬間的な作戦立案能力や指揮能力が重要視される。 つまり、俺と加賀谷さんとでは強さのベクトルも、求められている役割も違う。 それでも八坂州最強の一角だしな。守屋よか楽しませてくれる事を期待する事にしよう。 シミュレーター起動、何も無い真っ平らな平原を生成、愛機リヴァーツを降り立たせると 遥か遠く、紅の流星が空を切り裂きながら此方へと一直線に突っ込んで来る。 「一応、言っときますがブースターとかの使用を制限してこちらに合わせる必要は無いですからね? 加賀谷さんのやり方で本気で叩き潰しに来て頂けると俺もやり甲斐ありますし。」 「全国に備えて個人戦の勘を取り戻さなければならないと思っていた所でな…遠慮なく全力でやらせてもらう。」 何気無い一言でも、随分な威圧感を放って来る人だな…強さのベクトルは違っても最強は最強って事か。 織と初めて戦った時の様に何発か打たせて、加賀屋さんの実力を測ろうと思ったが悠長な事をしていられない。 スカーレットが急激に飛行高度を落とし、鋭角な装甲で地面を切り裂きながら此方へと肉薄する。 だが、スカーレットの掌は軽く開かれたままで、二振りのソードライフルは腰にマウントされたままだ。 あんな得物で、居合いでもやるつもりか?こっちも刃を重ねて力を測る余裕も無さそうだしな。 間合いに入り次第、一撃で叩き落すしか無いな。 リヴァーツの姿勢を落とし、両足に力を籠める―スカーレットの両手は未だ無手。 右腕一本で肩に担いだ斬馬刀を両の腕で構える―スカーレットの両手は動かない。 距離100―俺達の間合いだ。蹴り飛ばした大地が、遥か後方で爆ぜる。 「行くぜ、相棒!」 スカーレットのブースターから吐き出される焔が一際、大きくなり予測していた相対速度が大幅に狂う。 とは言え、既に我が身を撃ち放った以上、そんな事は関係無い。後は斬馬刀を振り落とすだけだ。 しかし、至近距離からの急加速で目算を誤り、スカーレットの肩の装甲を撫で斬りにしただけで終わる。 「あのタイミングでも迷い無しか。」 加賀谷さんは涼しげな顔で、リヴァーツの切り裂かれた脇腹を眺めている。そんな気がした。 すれ違い様にソードライフルを抜刀し、リヴァーツを分断して払い抜けて行くつもりだったようだ。 まあ、微塵にでも迷いを見せていれば、そうなったかも知れないが元より肉も骨もくれてやる代わりに 首を叩き落す算段だったんだから、真っ二つにされそうになったくらいで恐れてらんねーさ。 「生憎と頭が悪いモンで、何がどうなるとヤバいのか分からんのですよ。」 「成る程。ただの虚勢では無いようだな。」 しっかし、この人と背中合わせで会話していると生きた心地がしないな。 首筋に死神の鎌でも当てられている気分だ。スカーレットにゆっくりと向き直ると 両手に握られていたソードライフルは再び、腰にマウントされ両手は無手に戻っていた。 「攻撃はもう終わりですか?その武器、飛び道具にもなるんでしょう?」 「まあ、撃っても良いんだがな。無意味な攻撃はしたく無いんだ。」 すると、神業とも言える早撃ちで両腕に握られたソードライフルから銃弾が吐き出される。 被弾する寸前に斬馬刀を旋回させ即席の盾をでっち上げ、次々に迫り来る銃弾を叩き落す。 「な?無意味な攻撃だろう?」 何事も無かったかのような軽い口調で加賀谷さんは射撃を止め、銃口を逸らした。 そりゃあ、フェイントも無しにただ鉛弾をぶっ放すだけなら誰だって捌けるだろうよ。 「何を企んでいるのかは知らないが…加賀谷さん、アンタはまだ俺の間合いの内側だぜ?」 頭の良い奴とやり合うのは如何も調子が狂っていけねぇや。相手のペースに乗せられてちゃ日が暮れちまう。 ステップを踏みながら水平に構えた斬馬刀を全身で薙ぎ払う。スカーレットには頑丈な盾も装甲も無い。 下手に受け止めようとすればハムのように輪切りだ。避けなければ終わるぜ? 「尤も…アンタの反応速度じゃ避けられまいッ!!」 「確かに俺だけでは無理だな。」 加賀屋さんは反論する事無く、あっさりと涼しげな口調で認めやがった。なのに勝った気がしねぇ。 本当によく分からん御人だが、斬撃は既に放たれている。肩を抉り込む様に捻り、右足を軸に全身で斬馬刀をぶん回す。 渾身の出来だ。どんな盾や装甲でもギアごと分断出来る程の完璧過ぎる程の斬撃だったが、手応えは無い。 「力任せの荒々しいだけの攻撃かと思えば、素人でも分かる程の綺麗な剣筋だな。」 加賀屋さんの言葉に首筋の産毛が総毛立ち、眉間に針を突きつけられたような不快感を感じた。 斬馬刀を地面に突き刺し、身を翻し両腕を交差しながら飛び退る。加賀屋さんが何処に居るか視認していないが 恐らく、後方距離4m、高度15mの地点で滞空した状態でライフルを構えていやがる。 銃声が鳴り響くより早く身を翻し上空のスカーレットと向き合うと同時に、ライフル弾がリヴァーツの手首に被弾。 中のクナイのお陰で神経系に到達していない。だが、大事無いと一息吐く間も無く、広がった黒煙を切り裂き スカーレットが二振りのソードライフルを振りかぶりながら突っ込んで来る。 「だったら、手数で勝負といこうかい!!」 腰部装甲のカバーを開きクナイを構える。本来の役割は投擲道具なんだが今回は違う。 タメも隙もデカい斬馬刀じゃ、加賀谷さんの反応速度でも、スカーレットのブースターで簡単に避けられちまう。 だったら軽くて手数を得られそうなクナイで斬り合った方が幾分か勝算もあるってなもんだ。 ホント、ヤになんぜ!手加減している時ならいざ知らず、勝ち目が薄いって理由で この俺が本来のバトルスタイルをかなぐり捨てる事になるなんてな! 「だけど…やっぱ、強ェ奴とやんのは面白ェな。此処まで必死になったのは1年ぶりか?」 クナイでド突き合いすんのは初めてだからな。コイツの強度がどれ程のモンか知らねぇが良い機会だ。 直の殴り合いにどれだけ向いているのか試すとしよう。出来れば、コレが最初で最後であってもらいたいがね。 スカーレットの右腕から振り落とされる斬撃を受け止め、左腕から繰り出される刺突を受け流す。 クナイがぶッ潰れそうな感触も無い。斬馬刀に比べりゃ頼りないが、足の速い奴とのド突き合いには 十分、実用可能なレベルだ。屈辱的な事には変わりねーけどな。 両腕を塞がれ、がら空きになったスカーレットの股間目掛けて右足を蹴り上げるが 俺の蹴りに合わせてブースターを吹かして前転宙返りで、あっさりと背中を取られてしまう。 つーか、ブースターの扱いが上手過ぎて気持ちワリィ。ついでに後頭部にも殺気ビンビンでキメェ。 勘だけを頼りに後頭部にクナイを交差させ放たれたライフル弾を受け止め、身を翻しクナイを投擲。 だが、クナイがスカーレットを貫くよりも早く銃声が二発鳴り響き、甲高い音を立ててクナイが地に転がる。 どんだけ出鱈目なんだよ、この人。避けるだけなら話は別だが、あんなモン、普通撃ち落せるモンか? 「今の応酬…全部、直感か?まるで野獣と戦っている気分で些か、ゾッとしたぞ。」 加賀屋さんが感嘆の声を上げながらクナイに貫かれたソードライフルをちらつかせた。 流石にあのタイミングで二発とも打ち落とされていたら自信喪失で再起不能になりかねんな。 「こっちは精密な機械を相手にしている気分ですよ。」 確かに加賀屋さんの動きは機械みたく精密なんだが、殺気の出方がハンパねぇからな。 何から何まで直感任せでも充分…何から何まで目視している余裕が無いとも言う。 改めて、クナイを取り出そうとするが、ヤロウめ…完全にしてやられたぜ。 クナイが腰部装甲ごと撃ち抜かれてオシャカになってやがる。そういう神業は腹一杯だ。 「久しぶりだな…俺から攻撃を仕掛けたいと思ったのは。」 オイオイ、アレでも後の先返しのつもりなんだろうかね? もう充分に仕掛けていらっしゃるじゃないですか!なんて突っ込みを入れている余裕もねぇ。 両手首の装甲に仕込んだ四本の内、ライフル弾を防いで潰れた二本を投擲。 「何処でも良いから当たりやがれ!」 銃声が轟き一本は撃ち落され、もう一本は射撃能力が生きている方のソードライフルを貫いた。 これで背中を撃たれる危険性は無くなった。後はガチの斬り合い…こりゃ、何がなんでも負けられんね。 残ったクナイを逆手に持って大地を駆ける。態々、スカーレットが間合いに飛び込んで来るのを待つ気は無い。 そろそろ、一矢…一矢?おいおい、いつから俺はそんなに謙虚になったんだ? 訂正だ。そろそろ、ケリ付けようか。勿論、俺の鮮やかな勝利でな。 両腕を凶鳥の翼のように伸ばして迫り来るスカーレットの間合いを無視して懐に飛び込む。 凶鳥の両翼が蜘蛛の足の様に折れ曲がり、リヴァーツを肩口から刺し貫く。ンなモン知った事かよ! 「相手が八坂最強でも…ガチンコで負けるわけにはいかんのですよ!」 反応が鈍った両腕を交差させ、スカーレットの首を挟み切るかの如く剣閃を斬り放つ。 「このタイミングなら避けられまいッ!!」 「大したものだ!だが、詰めが甘い!」 加賀谷さんの咆哮と共に二機のギアの間に大爆発が起き、背中から大地に叩きつけられる。今度は何をしやがった!? 左上半身の異常を知らせる警告音に吊られて、首を左に動かすとリヴァーツの肩を中心に左半身が消し炭になっていた。 愛機を灼いたモノの正体、それは… 「ソードライフル…まさか、暴発させたってのか!?」 肩口に刺さったソードライフルは無残な残骸と化し、マガジンは中から破裂していやがる。 とんでもねぇ裏技を使ってきやがる。つーか、よくリヴァーツの頭が吹っ飛ばなかったな。 それよか、スカーレットはどうなった?手には何かを切った感触がまだ残っている。 残ってはいるんだが…シミュレーターは試合終了のサイレンを鳴らしてねぇ。 つまり、黒煙の向こう側に紅のキリングマシーンがいやがるって事だ。 あのタイミングでミスったのは大誤算…あの人が出鱈目なだけだ気にしたら負けだな。 予測なんて出来やしねぇが、思いもよらない幸運が転がり込む事なら珍しかねぇ。 今の爆発でクナイは二本ともどっかに飛んで行ったが、俺が吹っ飛ばされた先に 斬馬刀が出番はまだかと言わんばかりに威風堂々とそびえ立っていた。 そうさな。俺も相棒もお前が居ねぇと駄目みてぇだわ。アレに勝ちたいんでな、力貸してくれや。 左腕は殆ど使い物にならない。右腕も使えない事は無いが刺された影響で反応が鈍い。 おまけにさっきの爆発で地面に叩き付けられた時にリヴァーツの背骨をやらかしてしまった。 踏んだり蹴ったりの泣きっ面に蜂ってか?けどな、俺もコイツも一撃ありゃ充分ってなもんさ。 右腕で斬馬刀を引き抜き、左腕を支えにして肩で担ぎ上げると同時に黒煙が晴れ スカーレットが飛び込んで来る。アンタなりのやり方でやれって言ったのに真正面からかよ。 やり合うのは初めてだけど、それはアンタのやり方じゃねぇだろ?態々、俺等に合わせたのか? 律儀って言うか何て言うか…此処までお膳立てされて負けちゃ、俺の立つ瀬がねーよな。 「踏ん張れよ、相棒。一撃ありゃ充分だが、この一撃で限界だからな。」 渾身の力を込めて一歩踏み込み、斬馬刀を背負い投げの要領でリヴァーツ目掛けて叩き落す。もうぶん回す力は残っていねぇ。 リヴァーツの背甲を中心に破砕音を広げながら、斬馬刀が重力に従いスカーレットの肩に吸い込まれていく。 「チッ…上手くいかねぇもんだ…」 スカーレットの背中で吐き出される紅い残光が一際大きくなり、斬馬刀の軌跡を潜り抜け 密着状態から急上昇、スカーレットの右腕が宙を舞いながら地に堕ちる。 急上昇したスカーレットはブースターを180度回転させ急降下、リヴァーツの両肩を踏み砕きながら着地し 頭部をソードライフルで刺し貫かれ、試合終了を告げるサイレンが鳴り響いた。 「勝負あったな。」 「完敗ですよ。強さの際限が全然、見えやしない。才能からして違い過ぎるんすかね?」 「才能か…矢神。君はギアに乗ってどれくらいになる?」 「え?高校に入ってからだから一年と七ヶ月ってとこっすかね。」 「俺は守屋の様に身体能力が優れているわけでも無ければ、君や小野寺の様に紅眼種でも無い。 文字通り、極普通の人間だ。だがな、俺は七年近く、絶えずギアに乗りこなし続けて来たんだ。 今まで積み上げて来た物を易々と打ち破られるわけにも、才能なんて言葉で片付けられるわけにはいかんよ。」 俺に初めての敗北を与えたのは普通の人間。八坂の最強二人も普通の人間。 そして、俺の背中を目指して必死に追い縋ってくるライバルもまた普通の人間。 人間って奴は圧倒的な力を見せ付けて叩き潰しても、努力だの時間だのを積み重ねて簡単に種族差を覆してしまう。 確かに全然、簡単な事じゃないさ。困難と苦難の連続だろうよ。だけど、やっちまうんだよ。こっちがのうのうとしている間に 簡単な事では無い事を、さも当然だと言わんばかりにやってのけるから、人間って奴を見下す事が出来なくなったんだ。 「ほんっとに…かなわねぇよなぁ…」 加賀谷さんは州大会後、オーバーホールに出していたギアの搬入作業があるらしく 「卒業前にまたやろう。」と一言残して、さっさと帰ってしまった。 「紙一重…惜しかったな。」 「紙一重なものかよ。遠く及びやしない。」 「呆れた奴だ…あのクナイがもう少し深く入っていればスカーレットの首が飛んでいたんぞ? スパークが走っていたのを見ていないのか?だから、加賀谷部長も再戦を望んだというのに…」 クナイで首を斬ろうとした時のアレか?何かを斬った感触はあったが、てっきり不発とばかり思っていたぜ。 それに突き刺したソードライフルを暴発させて爆弾代わりにするなんて荒業を使われた事もあって 一々、確認している余裕も無かったんだが…最強を追い詰める事は出来ていたって事か?マジかよ?信じらんねぇ。 「私の見立てでは十もやれば二、三は勝てると思うんだが?」 結局、大惨敗な勝率じゃないか…ま、あの人が卒業するまでに再戦を希望してくれたしな。 シミュレーターってのが少し面白く無いが、本気で勝ちたいと思える相手が増えたのは嬉しいもんだ。 何より、次の機会で勝ちを逃したら、再戦のチャンスが無いと思うと余計に何がなんでも負けらんねぇ! 「やれやれ…漸く、らしくなってきな。これで私も安心だよ。」 「何がだよ?」 「軽口を叩き取り繕い、酒に逃げても、戦いの中で生まれたわだかまりは戦いの中でしか解決出来ん。 少しは気も晴れたんじゃないのか?強者と戦えず内心で嘆く君の顔は見るに耐えられんかったぞ?」 何から何までお見通しってのは本当に勘弁して欲しいんだが…確かに内心の苛付きは解消された。 目先の事よりも後の事と思って、月島さんとの戦いを守屋に譲り渡した事は俺が思っていた以上に 心の中で大きなわだかまりとなって、俺を苛んでいたのも事実だ。此処までとは思っていなかったけどな。 「しかし、来年以降の事を考えて目先の目標を守屋に譲るとは本当に大馬鹿者だな、君は… 君にとって強者足りえる巨壁が消え、気を揉むようなら私が君の巨壁になるつもりはあるのだぞ?」 「織が?だったら、もっと強くなって…」 「四割三分。今月の私の対戦戦績だが不服か?腑抜けていた君相手にこの戦績では威張れたものでも無いがね。」 腑抜けていたから明日からこうはいかないぜ!と言った場合、織と真剣に向き合っていなかったという事になる。 一旦、戦いが始まれば抱えているモンなんて関係ねぇ!と言った場合、俺と織の実力差が埋まりつつあるという事になる。 さて…どう答えるのが無難なのやら…どう答えても微妙だな。 「ま、明日には矢神本来の実力に戻っているだろうし、それに期待させてもらうよ。」 そうだったな。何も言わなくてもお見通しだからな…本当に誤魔化し効かねぇな。 「そういや、聖誕祭のプレゼント…何も用意してねぇな…」 「昨晩は初めての経験で楽しませてもらった。別に気を使わなくても良い。」 相手に気を使うのが倭国人のサガなんだから仕方が無い。その相手が織なら尚更だ。 男をプレゼントされたのはアレだが、結果的にスランプからは脱する事が出来たわけだしな。 何と無く、何かしてやらないといけない気分なんだがな…今日は聖誕祭だしな。 「別に恋人同士というわけでも無い…無理に聖誕祭の空気に合わせる事も無いだろう?」 そう言う織の顔は何処と無く寂しげな風に見えるのは俺の気のせいだろうか? 俺の勘はギアバトル専用だ。織が何を考えているかなんて俺にはさっぱり分かりゃしない。 そりゃあ、俺達はよく行動を共にしているが、確かに恋人同士だとか甘い関係じゃないさ。 だけど、俺の事ばかりじゃなくて織の事を織の声で教えてくれと思うのは俺の我儘なんだろうか? 「だが、元の調子に戻った君と改めて、酒を酌交すのは昨日よりも楽しそうだ。当然、付き合ってくれるよな?」 そう言って、俺の返答など聞くまでも無いと言わんばかりに俺の手を引く織の横顔が…何故か、綺麗だと思った。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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シングルミッションを作る用の予備データ。フォルダ階層他の例文。ソビエト軍最初のミッションの位置へ,作ったミッションを置きかえてプレイする場合の例です。 文章 Modの名前/resource/interface/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng またはModの名前/localization/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng campaign.lng このファイルは、シングルで、各国とボーナスミッションの選択をする所に表示される文章です。 {tags {"title" "Faces of War demo mission"};太字の上段のテキスト。 {"name" "Faces of War"};太字のタイトル。 } ~.lng このファイルは、各ミッションの選択とロード中の表示、ゲーム中に使用される文章を扱うファイルです。 {tags {"name" "OPERATION \"TRACTABLE\""};開始するミッション。 {"name_big" "OPERATION \"TRACTABLE\""};ロード中の太字タイトル。 {"date" "August 17, 1944"};その下の年月。 {"place" "Falaise,North France"};その下の戦場名。 {"beg" "The 17th of August 1944. Our 2nd ~上のbegという例文の、0.mi(エディター作成ミッション)側での扱い方は text "$/beg"。 ~.info(マップフォルダ内) このファイルをテキストエディタで編集すればマルチでの最大参加可能人数が変更できます。 ;SDL {game {maxPlayers 8} } 音楽とその使用法の例文。 Modの名前/resource/music/fow_main_theme.mp3 音楽ファイルです。 Modの名前/resource/map/single//interface.set その音楽の使用を指定しているファイルです。 {location {side rus} { bold(){background} {media "" {file "/music/ bold(){fow_main_theme}" loop} } } } ミニマップ製作法。 手動か、カメラワークでマップ全体を上空から見下ろします。 alt+ctrl+shift+dでコンソールを隠します。 スクリーンショットを取ります。 画像編集ソフトでddsファイルにします。 作成したマップを置く場所。例えば、ソビエトキャンペーンの最初の位置なら、 Modの名前/resource/map/single/1/(1-dubovka)/minimap.dds,map,.ply,0.mi...となるようにファイルを収めます。 名前 コメント