約 3,397,995 件
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/736.html
Layers of Fear 2 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 今作は敵につかまるとゲームオーバーになるため、1よりはやや難しい。 エンディング3つと二者択一の選択肢のため、実績コンプには2周半くらい必要。 リリース時点ではどのプラットフォームでも日本語未対応だが、PS4とSteamの実績だけは訳されている https //steamcommunity.com/stats/1029890/achievements https //www.exophase.com/game/layers-of-fear-2-psn/trophies/jp/ Lights, Camera, Action! Begin shooting your movie 15 Debut Find your first movie poster 15 Body of Work Bring all the movie posters to your cabin 30 A Slice of Life Find your first photo slide 15 A Mosaic of Misery View all the photo slides in your cabin 30 Sound Bite Use the phonograph 15 Full Scoop Listen to all the phonograph interviews 30 Hit Your Mark Follow direction during the first key scene 15 Go Off Script Ignore direction during the first key scene 15 Trust Your Instincts Follow direction during the second key scene 15 Show Restraint Ignore direction during the second key scene 15 Find Your Inner Voice Follow his direction during the third key scene 15 Let Go of Your Fear Follow her direction during the third key scene 15 Go With the Flow Follow direction during the fourth key scene 15 Go Against the Grain Ignore direction during the fourth key scene 15 We Are Not Alone Bring all the mysterious items to your cabin 30 Se7en Seas Save all the lost souls 30 Closed Casket Seal the Formless Man in a coffin 15 A Beautiful Mind Complete the clock puzzle without a single mistake 30 The Perfect Storm Send out an SOS 30 Fisherman Spot something through the spyglass 15 Fisher King Spot everything through the spyglass 30 You Can t Handle the Truth Decrypt a mysterious item 90 Rocket Science Journey through space without hitting a single obstacle 90 Choice and Concequence Take your first look behind the mysterious door 15 In One Take Get through the set without getting caught in the lights 15 Repair, Restore, Rebuild Rebuild what was once broken. At least try. 10 秘密の実績 Forever Disobey the Director 90 Flame Obey the Director 90 Formless Succumb to madness 30 Rule of Three Witness all three endings 90 We Don t Talk About It Destroy something beautiful 30 重要なシーン&エンディング 今作では1~4章での重要なシーンをどうしたかでエンディングが決まる。 (ニューゲーム+の状態なら1,2章→5章でエンドの最短確定が可能な模様) エンド炎(Flame):全て従う 永遠(Forever):全て無視 形無きもの(Formless):それ以外 シーン1章従う:右を撃つ 無視:左を撃つ 2章従う:犬から肉を取る 無視:犬から肉を取らない 3章従う:真ん中の女を撃つ 無視:両サイドを撃つ 4章従う:水の下流 無視:廊下の先の扉の炎 見張り望遠鏡 メインルームにある望遠鏡を覗き、海上に浮かんでいるものをズームで見つめ続けると獲得。 チャプター1,2,3,5クリア後に追加(4つ) ニューゲーム+後追加。中央下の方 水平線を42秒見つめ続けると貝が浮いてくる 謎のアイテム 見張り望遠鏡で貝を獲得するとメインルーム2階の台座前に吊るされ、これが解読キーになる。 謎のアイテムにはニューゲーム+が必要なものもある。 回収物の図示 http //www.powerpyx.com/layers-of-fear-2-all-collectibles-locations/ パーフェクト・ストーム 序盤や終盤にある電信室でモールス信号を打つ。 実績アイコンのように・・・ --- ・・・でSOSになる。 1回で解除されないときもあるので何度かするとよい。 We Don t Talk About It(触れてはならない) 2章最後の逃げるシーンでダクトに落ちると爆破ハンドルがある。
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ゲームモード [SURVIVAL] 最大5人のプレイヤーが協力し、ローカストの波状攻撃に対抗 ローカスト側はBOTだが、OVERRUNにも登場しないローカストも登場する [OVERRUN] 2つのチームが交互に、一方はローカスト軍としてターゲットを破壊し、もう一方はCOG軍として防衛 ローカスト側ではターゲットを破壊するまでの時間を競い、より短い時間でターゲットを破壊することが求められる [FREE FOR ALL] すべてのプレイヤーが個人で戦うモード [DOMINATION] 3つの目標エリアを制圧してスコアを獲得 [TEAM DEATHMATCH] 2つのチームに分かれて戦う。先に目標スコアに到達したチームの勝利 [EXECUTION] 2チームに分かれて戦う。復活なし。ヘッドショット、スマッシュ、ダウン中の処刑でキル [MASTER AT ARMS] 1キルごとに武器を変更する。一番先に全武器でキルを達成すれば勝利 [BREAKTHROUGH] 攻撃チームが相手の防衛を突破しフラッグを運ぶ。攻撃側は全滅すればゲームオーバー
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《Vodalian War Machine》 #whisper マーフォークたちが、みんなで力をあわせて動かす壁。 一応、攻撃させることもできる。 参加したマーフォークのパワー/タフネスに関係なく+2/+1なので、 パワーが1以下のマーフォークが直接戦闘参加するなら、これを介したほうがちょっと強くなる。 ただし、ばらばらで攻撃するよりも相手にブロックされやすくなるし、相手の除去もより脅威になる。 素直にアトランティスの王/Lord of Atlantisをいれたほうが無難かもしれない。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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ゲーム内容及び特徴 ※公式HPより抜粋 Call of Duty® World at War completely changes the rules of engagement by redefining WWII gaming and thrusting players into the final tension-filled, unforgiving battles against a new ferocious enemy in the most dangerous and suspenseful action ever seen in WWII. Powered by Call of Duty® 4 Modern Warfare technology, Call of Duty World at War brings an uncensored edge to combat, as soldiers face the most harrowing and climatic European and Pacific battles in which an enemy, who knows no surrender and no retreat, will fight to the last breath, unleashing an arsenal of lethal surprising tactics. Peril and danger lurk throughout the battlefield as players combat the unknown risk of the new chaos of battle. From the remains of Russia and the ruins of Berlin, to the beach and jungles of the deadly Pacific Theater, the volatile action takes on added depth as players employ new features that previously were only-available in multiplayer, including perks, rankings and online stats in up-to full four-player cooperative gameplay. New infantry and vehicle-based weapons, like the potent flamethrower, bring the battlefield ablaze. 登場陣営:アメリカ軍,ソビエト軍,ドイツ軍,日本軍 CoD4ベースのシステム 各国の武器が所属国にかかわらず装備可能 登場車両:戦車 オンライン 3連続キル:偵察機(敵の位置がレーダに映る) 5連続キル:支援砲撃 7連続キル:軍用犬を放つ(一定時間)
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DMS内フォーラムのModリリースに関するページは こちら。 ※DMSの新しいページデザインでは、スレッドの全ては表示されません。探す際は、Thread Display Options の Show threads from the... を Beginningにしてから Show Threads を押すか、メンバー設定で変更する必要があります。 +-備考。[クリックで開きます。] 備考 読み方。 Mod名とリンク。 / modフォルダ名。 // 製作者名。 簡単な説明。 Modフォルダ名が?の物について。 こちらでダウンロード確認をしていない物には?マークが付いています。プレイした感想などのコメントをお待ちしています。 Modフォルダ名が---の物について。 optionのModタブから選択する事ができないデータです。DLしたmodがミッションデータの場合、MoW/resource/map内、またはそこにsingleフォルダを作って、その中にダウンロードしたデータを入れると、通常のシングル画面に新しいキャンペーンが出現したり、エディターでプレイできるようになります。 はっきりとはわかりませんが、Mod化されていない物をプレイするためにデータをsingleフォルダに入れた場合、このsingleフォルダ以下のデータがある事によりCOOPなどマルチのプレイ時にエラーが出てゲームに参加できない事があるかもしれません。 ゲーム参加前に、マルチのシステムがresourceフォルダに他のプレイヤーと違うファイルがないかチェックするようです。たいていはMoWの再起動のみで大丈夫とおもいますが、ゲームを再起動しても接続が拒否される場合は、どこかにデータを退避してみてください。 new! found updated 2013/12/31 Dynamic campaign generator 4.0 / campaign // Jason1, Ngvede, Zeke Wolff, Kohlrabi, Trog, Ty, Lisa キャンペーン精製modです。導入や詳細に関しては、このwikiページの左メニューに日本語の手順解説があります。 3.5では、転戦する際に輸送ミッションが入ります。敵の攻撃スクリプトは改良されています。sIG33Bなど新規モデルが幾つか追加されています。4.0ではイタリア軍の追加により車両が大幅に増えました。 ※DCGの起動に必要なMicrosoft XNA Framework Redistributableのバージョンは3.0から3.1に変更されました。 ボリュームやクオリティーなど、お勧めと思われるMod。 Polish Army 1939-1945 v2.0(VR) Last Call to Strike / polish army 1939-1945 // Village Raper ポーランド兵modです。ミッション数がとても多く、現在10のキャンペーンと1つのデモが作られています。中にはASスタイルのスカーミッシュもあります。 Cheats mod 3.3.2 / ? // WhiteSnoop 各ミッション中で増援や兵士の無敵化などが楽しめるそうです。ASの旧バージョン映像はこちら。 Faces of war missions pack 1.2 / ? // Lead, Windmaker. 10/10/17 リンク先にソビエト2面の修正データが追加されています。 下の方で紹介したFoWのミッションModとは別に、移植した物。英語化済みとの事。1.2では、ミッションのバランスやユニット・アイテム・スキンを変更して、MoW用に調整したそうです。モニターの縦の解像度が低いとドイツとソビエトのキャンペーンが現れないため、その際は手動でやりたいキャンペーン以外を削除して出現させるそうです。情報ありがとうございます。全22ミッション。 Silent Heroes Elite Troops of WW2 SP Rebuild / ? // Toiletguy. 前々作のスタンドアローンであるSilent HeroesのシナリオをMoWに移植したもの。少数精鋭でドイツ軍に挑むキャンペーンで、最初のミッションにムービーが挿入されるなど高いクオリティーを持っています。mod適用時にインターフェイスの都合でMoWが強制終了されますが、次回起動時から普通にプレイできるとの事。アイコンが新旧のものが混在していて少し戸惑うかもしれません。全4ミッション? Rising Sun - Single Player Campaign / ? // Sanglierbossu. 日本軍を敵に戦うアメリカ軍海兵隊のキャンペーン。全4ミッション。 "Katyusha" campaign from S HoWWII / katyusha // Himza, BTRHteam, Lt. Sherpa, SvoYak. 製品のSoldiers heroes of world war 2 にあったソビエトのキャンペーン全6ミッションが移植されました。ロシア語と英語のバージョンがありますが、ユニットに若干の差異があるようです。敵のⅢ号戦車にスモークディスチャージャーを確認。 日本コミュニティー発のMod。 Rescue / rescue // Kosue. 以前に作者が2chのスレッドで公開されたModで、ミッション数は1。日本軍の兵士が島に潜入し、貴重な戦闘機とパイロットを奪回する作戦です。少数精鋭型で、ゲーム展開もとてもよく出来ています。coopも可能。 MoW VR Mission / mow vr mission // Nemo. pass mow マルチプレイ管理人さんの2作目の体験版です。コープで楽しめるバランスで作られたそうです。現在一つの中に2ステージがあり、一つ目のミッションである条件を達成してゴールすると、次のミッションの前にボーナスがあります。シングルでプレイする際はボーナスの6番目の位置のミッションから選べますが、モルヒネが使えないので難しくなる事に注意してください。管理人さんはミッション製作に興味があれば御参加下さいとの事です。IRCに時々顔を出してくれます。 A blow from side / a blow from side // Nemo. pass mow ミッション数1、coopも可能です。適用すると、ボーナスミッションの一番下にミッションが出現します。複雑なミッションの目標条件はなく、純粋な戦車迎撃戦が楽しめます。パンターが破壊されるとゲーム終了になるので、注意してください。マルチプレイ総合@wikiの管理人さん作です。 以下に紹介する物は、DMSの新しいリンク先に対応していません。 Counter-Attack / ? // DutchLaurens. Nuke Zombie Island / ? // KageToraUK. ゾンビを相手に戦うミッション。Mod名を見ると核が出てくるようですね。 SPC (Single Player Creator) - Repository / ? // Vecchiounno. 簡易ミッション製作プログラムが1.5にバージョンアップ。リンク先の動画を見るとかなり簡単そうです。 プレイするためには最低でも一つのMod併用が必要で、なお下記の導入が必要とのこと。 VisualBasic PowerPacks 3 JavaPackage FrameWork 3.0 Ty's Realism Mod Pack / ? // Ty2903. DCG向けのリアリズムmodで、射程と視界の延長、マルチ同様の双眼鏡視点、その他様々な微調整が行われているそうです。 MOW singleplayer mod collections / - // Jinykim. リンク集です。このページで紹介している以上のシングル用modへのリンク先が紹介されています。 Biggest Battles in World War 2 / ? // Asureka. リンク先にシングルミッション3つがアップロードされています。 Opposing Force Project / ? // Schelle. Somewhere in 1952 / ? // Jezier. Zombie V2 / ? // MVda. Bosnian Dragon's - Operation Cold Secret / ? // Bosnian Dragon. Jungle Fever - Single player map / ? // Sanglierbossu. Resistance Map single player / ? // Sanglierbossu. ワルシャワマップを改造したレジスタンスのミッションのようです。 Last Man standing New Singleplayer Multiplayer / ? // Fastlegs. 確認はしていませんが、シングルならびにcoopが楽しめるものと思われます。 Stargate Adventures in the galaxy / ? // Attila1945. 映画、Stargateを再現したModのようです。現在1ミッションが遊べるとの事。 youtubeの動画。 Miasma Prototype Lab 1.01 / ? // Lap. まだベータテストのようですが、coopもできるミッションだそうです。 Tactical Training Simulator / - // Vecchiounno. DCGの部隊の引継ぎや編成を省略したような、簡易戦闘ミッションを生成するModです。今の所、使用するには自分で "Tactical Training Simulator" というフォルダを用意してModsフォルダに入れる必要があります。.net frameworkやvisual j#が必要で、TTS.exeを起動して各種設定をして使用するのもDCGと似たような感じです。敵の空挺降下や機銃掃射など、面白い動作もあります。導入法の詳細は、リンク先の英文を参照してください。 Face of war missions pack / ? // Ziem, RTX, 32S32m, Hgf1444, Bigfoot. Face of warの製品版に登場する22ミッションをMoWに移植したそうです。現在はMoWのシステムでは難しいミッションもあるとの報告もあります。coopも可能との事です。 Blood Wars zombi Mod / ? // Murmeltier. ゾンビModです。コープも可能との事。 Modの動画 D-day / ? // Oldcat. Kraut Snatchers SP/COOP mission / ? // Flyingpants. Tropic Landing / ? // Latdonine. Campaign Africa Corps(first mission playable) / ? // Furax1. 製作中のキャンペーンで、最初のミッションがプレイできるようです。 Campaign soldat ryan / ? // Ironweapon. Modフォルダ対応にはまだなっていません。映画プライベートライアンのような展開が組み込まれています。6ミッション。 SP Mod Trublatt Mill / ? // Merch. The Sherman division demo / ? // FFA702. Beachhead Assault ver. 2.0 / --- // Jak170. Omaha Beach version 2.0 / omaha beach // Dinsen. D-Day 0.3 / --- // Aggroman. ミッションマップのようです。データは、MoW/resource/map内に入れてエディターからプレイすると思われます。 Flame Dragons V2.0, Flame Tank Addons / campaign // Zlatko. DCGに火焔放射戦車を登場させる、上書き用Modのようです。次のバージョンでマルチにも登場させるとの事。 Campaign Russia / --- // Furax1. 製作中だったキャンペーンの全ての製作が完了したようですが、エラー報告もあるようです。適用、全6ミッション? データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンが登場すると思われます。 Carentan+campaign / --- // Furax1. スクリーンショットを見ると、最初のステージはWW2のFPSゲーム、Call of Dutyシリーズにあったマップを再現しているようです。全6ミッション。フランス語と英語のバージョンがあります。データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンを登場させるものだと思われます。 Project1 Singleplayer Mission / projekt1 // Murmeltier. 1ミッション。適用すると、ボーナスミッションの中に現れるようです。同梱されているもう一つの圧縮ファイルの中の、commandoというフォルダに、2つのミッションファイルがあります。 Beachhead Assault ver. 1.8 / --- // Jak170. オマハビーチの戦闘を模したミッションのようです。プレイするには、DCGModの適用が要求されています。1ミッション。MoW/resource/map内にフォルダを入れてから、エディターを選択してゲームが楽しめると思われるミッションです。 Saint Laurent / saint_laurent // Lagash. 少数のドイツ軍でミッションを遂行するタイプのようです。MoWのシングルミッションMod一番乗りの作品。スペイン語。 ミッションに変化をあたえるMod。 Native voices for Soviet SP campaign minimod / --- // Pelitys. ソビエト軍のキャンペーンとボーナスミッションの音声をロシア語化します。ビデオの音声は除きます。自分でModファイルにする必要があると思います。 Realism Rebalanced / realism rebalanced 0.2 // BlackAlpha. 戦闘バランスを変更するModです。単体使用にとどまらず、DCG Infantry Pack 2.1まで対応しているそうです。0.1は射程x2、視界x4(いくつか適用されてない物もあり)、0.2は控えめになってます。 Realism Mod 0.3b / realism // Kalle-Erik Vähäkylä, Markus Lumme and Mari Lepola. 戦闘バランスを変更するModです。長射程。将来はマルチの変更に着手するようです。 また、FoWのシングル用ModをMoWでプレイ出来た物があります。そのまま遊べない物については、Modの階層構造や使われているコード新旧の違いを直して試してみて下さい。 ユニット0.9→1.4 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 00) 出血 ロシア語 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 32) btrh-lightを使ったマルチもある模様 -- 名無しさん (2009-03-14 19 24 27) RM 0.1→0.3 -- 名無しさん (2009-03-15 18 58 23) こんなに早くDCGが出るとは -- 名無しさん (2009-03-18 00 50 46) DCGアドオン追加 -- 名無しさん (2009-03-20 18 10 13) アドオン死亡 -- 名無しさん (2009-03-22 13 34 50) http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2590 こっちは製作者が違うだけで、 Infantry Addonとは追加されるユニットが違うだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-28 15 20 12) ごめんなさい 質問が理解出来ませんでした 他に分かる違いはUnits Addonが単体マルチ用で、Infantryの方はDCGシングルを上書き用のModです これで質問に対応出来ているでしょうか -- 名無しさん (2009-03-28 17 24 34) Units Addonは単体なんですね! さっそく導入してどんなユニットが追加されたのか調べてみます! ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-03-28 17 56 01) DCGアドオン追加 今度は車両 -- 名無しさん (2009-04-03 03 03 16) Unit Pack for DCG version 2.1を入れてみたのですがシュツルムティーガーは車両が出なく乗員5名のみがフィールドに出て、37mmハーフトラック対空自走砲は対空砲2名、ドライバーが青い影のような正常ではないテスクチャーで表示されます。この不具合は自分のModの入れ方に間違いがあるのでしょうか?どなたか解決方法をよろしかったら、お教え願います。 -- karu (2009-04-10 21 13 17) ハーフトラックの正式名称はなんでしょうか -- 名無しさん (2009-04-10 21 36 19) vehicles.xmlにはFlak 43 auf sWSと書き込まれています。 -- karu (2009-04-10 21 46 52) こちらはinfantry addonをすでに入れている環境で、flak 43については正常に出ました -- 名無しさん (2009-04-10 22 09 22) sturmtigerについては、こちらを参考に http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2992 p=41468 hilit=sturmtiger#p41471 -- 名無しさん (2009-04-10 22 23 11) DCGアドオン 歩兵更新 -- 名無しさん (2009-04-10 22 27 52) realism rebalanced 追加 -- 名無しさん (2009-04-10 22 28 57) Realism Rebalanced 0.1はDCG専用modですか? -- 名無しさん (2009-04-11 01 30 41) 単体でも使えます -- 名無しさん (2009-04-11 04 13 56) rr0.1→0.2 -- 名無しさん (2009-04-12 09 30 37) ロシア語死亡 -- 名無しさん (2009-04-14 06 37 27) ロシア語ボーナスのみ -- 名無しさん (2009-04-16 20 30 01) サンローランとCromユニット追加 -- 名無しさん (2009-04-18 23 51 18) ロシア語復活 -- 名無しさん (2009-04-19 08 34 28) ロシア語再死亡 -- 名無しさん (2009-05-08 18 31 33) ちょっとずつデータ引越し -- 名無しさん (2009-05-12 00 05 31) 4つ更新 -- 名無しさん (2009-07-07 21 45 48) キャンペーン追加 -- 名無しさん (2009-07-24 22 29 48) 一週間前に5つ更新 最近は中身を確認する時間がとれません -- 名無しさん (2009-09-09 20 33 38) Faces of war missions pack 1.2 -- 名無しさん (2010-05-22 17 57 37) Faces of war missions pack 1.2 プレイしてみました全6ミッションあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-23 07 56 46) 情報ありがとうございます。このmodについて情報を集めてみると、手作業で変更して残りのミッションを出現させたりと苦労があるようですね -- 名無しさん (2010-07-02 21 52 09) リンクが全部切れててDLできません -- 名無しさん (2010-08-15 02 38 32) リンク先は生きているようです -- 名無しさん (2010-09-02 21 33 34) 名前 コメント
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The meaning of this war? 戦いで勝つ為に、複数のネクロマンサーが様々なドールを作っては戦争に送りこむ それを「花園戦争」と呼ばれる あるネクロマンサーによって新しく生み出されたドール達は 酣戦(かんせん)された戦いの場へと放り込まれる 今まで花園戦争で、ずっと戦っていた他のドールは 新しく生み出された訪問者を追い出そうと一つになって戦いに挑んでくるのだ それを退ける事は出来るのか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミッドナイト☆WAR/ いちか 連動イベント「 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 」イベントテーマソング 公式MV(2019/09/10公開) YouTube イベント応援キャラクターである「いちか」はコナミのアミューズメントゲームの宣伝担当バーチャルキャラクター いちか名義ではBEMANI初収録 全機種のエントリー曲8曲をすべてサポーターランクB以上にし、さらにそのサポーターランクがSに達するとランクSに達した機種でプレイ可能 本機種でプレイするには「voltississimo」をランクSにする必要がある Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0438 156 1 55 VIVID WAVEいちか2019 BEMANI チームいちか Megacycle ADVANCED 12 0661 EXHAUST 16 1153 MAXIMUM 18 1835 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The War of Betony タイトル The War of Betony 著者 Vulper Newgate ファイル ./ARENA2/BOOKS/bok00084 Iliac Bayの歴史は、もしBayの全歴史について話すならば、Underkingの最も気味の悪い伝説よりもさらに読者をぞっとさせることでしょう。第一紀と第二紀に起こった戦争と比較すると、我々が軍事力に訴えることになった直近の戦争であるWar of Betonyは幾分見劣りします。Orsinium包囲戦は第一紀950年から第一紀980年まで途切れることなく続きました。千年後、疫病Thrassian PlagueとWar of RighteousnessによりIliac Bayの全人口の半分以上が亡くなりました。それでもなお、War of Betonyは依然として我々を魅了しますが、その理由はWar of Betonyが持つ即時性のためだけではありません。 皮肉にも、BetonyのLord MogrefがBetony島の保護をDaggerfallに求めたとき、彼は平和を求めていました。その島は永らく独立を維持していましたが、Bayにおける海賊行為の増加に伴い、MogrefはBetonyの価値に改めて気付いたのです。Lysandus王は、Kynarethの最高司祭であるLord Vanechをはじめとする多くの助言のもとでBetonyの領主になることに合意しました。 Betonyは繁栄した漁村であり戦略的に重要な場所に位置していましたが、Betonyの臣下としての任務は第一に慈善的なものでした。もし誰もBetonyを助けないのならば、Betonyは海賊、もしくはもっと悪い者の手に落ちてしまうことをLysandusは分かっていたのです。不運にも、SentinelのCamaron王は同意しませんでした。BetonyがSentinel王国の『伝統的な所有地』であると示唆するために不正あるいは違法に書かれた、二百年前の条約を引用し、Camaronは宣戦布告したのです。伝統的に好戦的な国の将軍達である彼の助言者の多くは、この件について王を支持しました。 主席相談役である、巫女(The Oracle)と呼ばれる女性はこの戦争における死と敗北を予知しましたが、彼女の教えは揉み消され、彼女は宮廷から追放されました。Camaronは彼女の言うことに耳を傾けるべきでした。いくつかの小競り合いではSentinelが勝つこともありましたが、主要な戦闘は全てDaggerfallが勝ちました。Lysandus王、Gothryd王子、そして軍司令官であるLord Bridwellは優れた戦士であると同時に優れた指導者であり、Bluffsの戦いとCraghold包囲戦ともにDaggerfallが勝利したのです。 もう一度戦闘に勝てば戦争に勝利していたかもしれません。しかし、King Lysandusの宮廷で珍しい事件が起きました。王の母、Dowager Queen Nulfagaは開戦以来戦争に不安を抱いてきましたが、ついに大惨事の予知を見始めたのです。彼女が見たのは、もし戦争が続くならば最愛の息子を亡くすというものでした。連勝続きのKing Lysandusは、Nulfagaが宮廷を去るまで彼女の恐れを聞くことを拒絶しました。そしてLysandusは、自らの差し迫った死について母がどれほど確信しているかを悟ったのです。調停役にReich Gradkeepの中立的な君主を立て、彼はSentinelと和平交渉を始めました。 Reich Gradkeep条約は締結されることはありませんでした。戦争で劣勢にある方がいつもそうであるように、Camaron王は当初は礼儀正しくしていましたが、条約にSentinel王国とDaggerfall王国が共にBetonyを領有するという正式な宣言が盛り込まれると気付いたとき、彼は突然激怒しました。中立で平和的な領土への攻撃に関する外交儀礼(protocol)を無視し、Camaraonは彼の軍隊にReich Gradkeep中で暴動を起こすよう指示を出しました。最初に宮殿の広間、そして議事堂の通りが赤く血に染まりました。Daggerfall軍によってこの騒乱は鎮圧されました。 Sentinel軍はYeorth Burrowlandへ逃亡し、Daggerfall軍は彼らが野営地を築く前にRavennian Forest近くまで彼らを追跡しました。一週間後、両軍それぞれが援軍を呼び、作戦を考慮する時間を持った後、両軍を隔てていたCryngaine Fieldと呼ばれる花咲く牧草地帯にて激突しました。戦闘の最中、自然のものではない霧がCryngaine Field中に拡散し、全ての戦闘員の視界を奪いました。霧が最終的に晴れたときには、Lysandus王の遺体が発見され、王の喉にはどの国の印も記されていない矢が刺さっていました。 Daggerfall軍は悲嘆に暮れ時間を浪費することはありませんでした。戦いの中で素晴らしい勇気を示し、軍の中で非常に人気があった若き王子Gothrydが、戦線の直ぐ傍らでDaggerfallの王に就き、進軍するよう命令を出したのです。おそらく、勇敢な若き戦士が、戦場に現れたDaggerfall軍を奮い立たせる完全なる王権を備える王へと変わる光景だったのであり、戦闘の流れがふと変わったのでしょう。Sentinelは慌て始めました。Redguardが撤退を始める前に、Gothryd王はCamaron王と会いに行き、二人の君主は戦いました。両者共に素晴らしい戦士でしたが、Gothrydの方がより巧みな剣術使いであり、この日にCamaronは命を落としました。SentinelのLord OresmeはDaggerfallに降伏し、Betonyにおける全ての権利を公式に放棄しました。彼は後にSentinelへの帰路の途中、船上で自殺を図りました。 平和はIliac Bayのどちらの側の都市や街においても困難な過程でした。正式な講和条約の一部として、Gothryd王は、故Camaron王と摂政Akorithi女王の一人娘であるAubk-i姫との婚約を望みました。両王国間の友好関係の回復を意図したこの要求は、姫はDaggerfallとの絆というよりむしろ捕虜である、とSentinel王宮の多くの者が考えましたが、部分的には成功しました。 Reich Gradkeepの統治者家族の唯一の生存者は病弱な幼児だったため、州評議員はLord Graddockの従兄弟であるLord Auberon Flyteに摂政として領地を統治するよう求めました。Lord Flyteは了承し、殆ど独裁と言ってもいい彼の豪腕ぶりは、血塗られたReich Gradkepp条約事件の後、Reich Gradkeepの秩序を回復するために必要とされたものでした。幼児が亡くなると、臣民は彼の妻Doryannaと彼を摂政から統治者へ昇格させ、彼の名誉において領地を改名することに合意したことを喜びました。Reich Gradkeepは、彼の先祖の邸宅にちなみAnticlereと名付けられました。 War of Betonyの悲惨さは、Anticlereにおいてさえ、今なお生き続けています。DaggerfallとSentinelがGothryd王とAubk-i姫の結婚を不和の象徴としてではなくむしろ平和の象徴として利用できるかどうか、これは未来だけが知っていることです。 --第三紀404年Suns Dawnの月14日
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.HotkeyA Cultist 種族Dark Eldar 生産コスト 180 40 2 生産時間 50秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 なし 生産限界数 1 体力 320/1 分隊の人数 1/1 モラル 600/8/40 アーマー Commander ユニットのサイズ 25 移動の早さ 20 視界の広さ 25 増員コスト 180 Resource_power.gif40 増員時間 50 射撃用武器 Splinter Pistol 接近用武器 Claw チームリーダー BeastmasterHotkey L 増員コスト 60 10 増員時間 10秒 必要な条件 なし 体力 350/1 アーマー Commander ユニットのサイズ 15 移動の早さ 20 視界の広さ 25 射撃用武器 Tormentor Helm 接近用武器 Punisher リーダーアビリティ Incubus Bonus Grenade 能力対象 自身 必要な条件 なし 効果範囲 20 効果範囲 チーム 効果 10%アビリティのクールダウンを減らす20%アビリティ起動期間を増やす アビリティ Animus VitaeHotkey N 能力対象 すべてのInfantry, Heavy Infantry, Commanders,Daemon Medium 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 120秒 効果 2秒以上モラルと体力にダメージを与える2秒間、16匹のヒルに血を吸わせる3秒間、動きを止める Crucible of MaledictionHotkey R 能力対象 すべてのInfantry, Heavy Infantry, Commanders 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 120秒 効果 8秒間、チーム同士で攻撃して命令を受け付けなくなる アップグレード Archon Retinue Enhancement IHotkey I 研究コスト 40 15 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Incubuを3まで増やせるIncubusのhealthを50~300増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加 Archon Retinue Enhancement IIHotkey I 研究コスト 50 25 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Planetary Raid, Archon Retinue Enhancement I 効果 Incubuを4まで増やせるIncubusのhealthを50~350増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加(21%の合計) Archon Retinue Enhancement IIIHotkey I 研究コスト 75 35 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Planetary Strike, Archon Retinue Enhancement II 効果 Incubuを5まで増やせるIncubusのhealthを50~400増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加(33%の合計) Poisoned Blades ResearchHotkey B 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Poisoned Bladeへアップグレードされる Soulseeker Ammunition ResearchHotkey U 研究コスト 100 40 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 武器の正確さが増す Wargear Splinter CannonsHotkey E 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Splinter Cannonへアップグレードされる Wargear Power BladesHotkey M 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 接近用武器のダメージを上げる Wargear AgonizersHotkey M 研究コスト 100 100 研究時間 60秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Wych-Cult Arena, Wargear Power Blades 効果 接近用武器のダメージを上げられ衝撃効果が追加される Upgrade Leader Health IHotkey H 研究コスト 100 40 研究時間 45秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Archonのhealthを300増加 Upgrade Leader Health IIHotkey H 研究コスト 150 60 研究時間 55秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 Planetary Strike, Upgrade Leader Health I 効果 Archonのhealthを300増加 Crucible of Malediction ResearchHotkey R 研究コスト 50 100 研究時間 40秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Crucible of Maledictionを使用できる
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EVENT攻略>WAR ENEMY OF MY ENEMY STRANGE BEDFELLOWS BATTLE FIELD RAID FINAL COMBAT STAIRWAY POWER TO THE PEOPLE A WALK IN THE PARK CLOSE CONTACT 友軍が壊滅する前に、敵軍を壊滅させる。 一部のミッションは、変装中限定や武器限定のルールがある。 変装中限定ルールでは、CriticalMassスキルの使用が制限される。ただし、それ以外のCombatスキルは無制限に使用可能。 グレネードランチャーに固定されるイベントの場合、自爆しない程度に近距離で撃つのがタイム短縮のコツ。 武器が指定されないイベントで防御能力を使う場合、ARMOREDよりSHIELDの方がタイム短縮に繋がりやすい。身軽に動け、尚且つハンターの連続攻撃中にも怯まずにすむため。 擬似スローモーションオプションでTARGET TOGGLEをOFFにする。 ターゲットキーを連打することで、疑似的時間の流れを遅くすることが出来る。これやってるだけで射撃系ミッションの9割はクリア出来る。 難しいと感じたミッションでは、まず試してみよう。 ENEMY OF MY ENEMY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 2 50.0 銅 3 10.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵はAPC、ミサイル兵士、歩兵 最初にミサイル兵士を片付け武器を取得。ミサイルでAPCを集中的に倒す。弾が切れたら再度ミサイル兵士へ。歩兵だけになったら彼らのライフルを奪い、固まっている場所に撃っていれば自然とプラチナを狙えます。 STRANGE BEDFELLOWS プラチナ 1 30.0 金 1 50.0 銀 2 15.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター APCを奪いひたすら撃ち続ける。もしくはミサイルを撃っていればプラチナ取得可能。 リトライすれば武器が落ちたままなので難易度がより一層下がります。 BATTLE FIELD プラチナ 1 05.0 金 1 15.0 銀 1 30.0 銅 2 00.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合は、いかに自爆することなく、味方を生かし(+その近くで戦闘)、 効率的にハンター(複数のハンターを巻き込むように撃つ、射線を重ねる等)を排除していくかが鍵。 なるべく飛ばないようにOVERROLLで距離をとりつつ撃っていれば意外とどうにかなる。 ただし遠方にハンターがわいた場合はAIRBOOSTで一気に距離を詰めるのが肝心。 敵や味方の湧きによってタイムが大きく変わるので、そこだけは運頼み。 複数回のリトライ推奨。 擬似スローモーションを使うと物凄く楽にプラチナが取れる。 RAID プラチナ 1 25.0 金 1 45.0 銀 2 10.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はいかに味方の戦車かミサイル兵士を生かすか、またその近くで戦うかがミソ。 あんまり飛ばず、複数のハンターを巻き込むように地上でグレネードを連射するのがタイム短縮のコツ。 飛ぶよりはOVEROOLなどで避けて反撃しよう。 戦車やミサイル兵士が瞬殺される、そもそも来ない辺りはかなり運が絡むので要注意。 最悪、10秒も経つのに最後のハンターだけ湧かずに…なんていうのもザラ。 気落ちせずにリトライしていこう。 戦車等がいない状況で感染者やハンターが大量湧きした場合は空爆支援するのも手。 当たるかどうかはこれまた運が絡むので要注意。 擬似スローモーションを使うと、上記運要素が全く関係なくなるほど楽。 ただし、一番最初のハンターが開始地点後方まで走り去ってしまったりすると、 さすがに厳しいので、リスタートした方がいいかもしれない。 FINAL COMBAT プラチナ 2 30.0 金 2 50.0 銀 3 20.0 銅 3 40.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 開始前にCritical Massを最大まで回復しておくこと。友軍の数が多く、全滅することはまずないので、それほど巻き込みに注意する必要はない。 序盤の雑魚はStreet Sweeperなどで片付ける。その後広場の奥から雑魚とハンターの群れが突っ込んでくるので、広場の中央付近でTendril Barrage Devastatorを発動させて群れを壊滅させる。 生き残りのハンターや落ちている赤玉で体力を回復し、第二波も同じ方法で片付ける。手際よくやれば90秒前後でクリアできる。 STAIRWAY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 APCを奪ってミサイルと併用しつつハンターを優先して倒す。 ハンターがいなくなればライフルで掃射していれば余裕をもってプラチナを狙えます。 POWER TO THE PEOPLE プラチナ 2 25.0 金 2 40.0 銀 3 30.0 銅 4 00.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵は序盤 歩兵、中盤 ミサイル兵とAPC、終盤 歩兵 歩兵にはライフル、APCにはBLADE AIR SLICEかミサイルという対処を徹底していれば容易にプラチナ取得可能。序盤の歩兵を全滅させた後、すぐAPCを奪ってAPC→歩兵の順に処理していくのもいい。終盤の歩兵は、たまに出現までにタイムラグがあり、そのせいでプラチナを逃してしまうことも。こればっかりは何回かやり直すしかない。 A WALK IN THE PARK プラチナ 2 30.0 金 2 45.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はとにかくハンターを優先して一気に片付けましょう。 自爆しないよう気をつけておけば容易に好タイムを狙えます。 CLOSE CONTACT プラチナ 3 15.0 金 3 35.0 銀 3 55.0 銅 4 15.0 感染者サイトで軍隊と戦闘 敵はSuperSoldierのみ 開始前にCritical Massを最大まで回復しておき、開幕直後からGroundspike Graveyard Devastatorを連発して敵の数を減らす。体力が減ったら、MuscleMassによるCannonballで倒して回復、再度Groundspike Graveyard Devastatorを発動。この繰り返しでプラチナは余裕。 もしSuperSoldierに掴まれても、ターゲット連打で疑似スロー状態にすれば楽にカウンターを入れられる。