約 3,292,133 件
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Community Settings Community Downloadable Content:ダウンロードコンテンツ 追加MODは来るのだろうか? Leaderbords:リーダーボード:プレイヤーマッチの集計している。(ランクマッチは集計していません。) Achievements:実績一覧 Gears of War 2 Trailer Gears of War 2の新しいマルチプレイモードと処刑方法の紹介。 Settings Controller Vibration:コントローラーの振動設定 Invent Y:Y軸設定 Controller Sensitivity:コントローラーの感度設定 Turn Acceleration:照準の加速設定 Look Centering(Walking):歩行時のカメラ設定 Look Centering(Vehicle):ビークル時のカメラ設定 Vehicle Controls:ビークルのコントローラー設定 Xbox 360 Controller:360コントローラー設定 PLAYER Faction:Iron Guard・Ronin・Krall・Liandri or Necris(一部アンロック有) の中からマルチプレイ用キャラクターを選ぶ。 Weapons Crosshair Type: Weapon Switch on Pickup: Weapon Hand:自キャラ武器装備時の表示設定 Small Weapons: Weapon Priority: HUD Zoomed Minimap:ミニマップのズーム機能設定 Show Map:全体マップ表示設定 Show Clock:時計の表示設定 Show Scoring:スコア画面の表示設定 Show Leaderboard:リーダーボード表示設定 CREDITS 製作者の顔とコメント付きのクレジット画面 UT3を作った偉い方々 {(c)1998-2007, Epic Games, Inc. All rights reserved. Epic, Epic Games, Unreal, Unreal Tournament, the Unreal Tournament 3 logo, the Circle-U logo and Gears of War are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.
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初心者向けの通称「竜武器」何種類あるでしょう? - 2012-05-19 15 54 27 初心者向けの通称「竜武器」何種類あるでしょう? - 2012-05-19 15 54 10 test - tori test - tori 以下便箋 先ほど送った内容ですが、一旦保留させてください。 内容に不備もあったのでまず事実関係をお知らせします 8/6ドワーフ城の攻城戦において、布告中の攻めクラン(Re Maria)のプリ(麻美さん)が、.doll変身でGTに隣接したことに関して .doll変身は 1.戦争見学用と指定されている 2.仕様上HPバーが表示されない 3.小さくてタゲも合わせづらく、攻め側に使用メリットがある。 .doll変身が実装されたのは最近のことですが、以前の犬変身時代を含めても実際に攻城戦に参加しているプリが見学変身を装ってGTにアタックすることはなかったと思います。 今回の件は、R Mさんと話してみようと思いますし、 他クランの意見も聞いてみたいと思います。 話し合いを持った後に、必要があれば改めて報告致します Tears of Pearlからのモニター意見です。 8/16 【WIZ専用のスタッフについて】 武器そのものは現仕様で十分に強く、WIZクラスプレイヤーの目標になると思います。 SPバフォメットスタッフと比較した場合、各ステータスで上回っていますが 狩りでの体感(魔法でMOBを倒しきるまでの魔法使用回数等)で差は出にくいです。 範囲攻撃ダメージは小さいので、おまけ程度の印象 範囲エフェクトがきれいだけれど、密集で連続使用するにはもう少し抑え目のほうが目に優しいかも もし仕様変更があるとしたら、 既存の上位武器(キングスタッフ・SPバフォ杖)との差別化を狙って強めに特徴を打ち出してみてはどうでしょうか Ex.) MPRに大幅なマイナスを設定して、引き換えに性能を更に上げる → 短時間だけ高性能を発揮など 【全職共通のメイスについて】 魔法追加ダメージ(100)は既に範囲魔法を持っているクラスには恩恵が大きいです。 エルフやマリス未所持の騎士WIZから特に支持がありました。DrKやILLは元の魔法攻撃力が高いせいか威力UP分が埋没してしまうようです 目的が「範囲攻撃のないクラスへの配慮」という点で、コンセプトが近いアリスと比較する意見も出ました 範囲攻撃ダメージを強くした「強化アリス」的位置づけにしたほうが目的には合っているかもしれません。
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登録日:2010/07/21 (水) 23 04 05 更新日:2024/06/07 Fri 23 25 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 Paradox RTS ゲーム スパイ最強 ハーツオブアイアン 世界不思議大戦 戦争 戦略 戦略ゲーム 歴史 第二次世界大戦 蒋介石マジック 軍事 ベネルクス三国は道路 正式名称はハーツオブアイアン2。 制作はスウェーデンのParadox Interactive社。2005年1月に発売(日本では同年12月)。 このゲームは第二次大戦をモチーフとした戦略ゲームであり、当時世界に存在した(ほぼ)全ての国を使用する事ができる。 戦争に参加してない小国から、この国は当時独立していたか?そもそも国なのか?とか言える物までプレイできる所が魅力。 「一応」このゲームの勝利条件はゲーム終了時に世界で一番の支配度を持つ陣営(下記に説明)に所属すること。 陣営に入っていればいいので国によっては勝ち組陣営に入るコバンザメプレイで勝利することも可能。(もちろんゲームとして楽しいかは未保証) 基本的には工場を建て国力を上げ、他国と貿易をし資源を貯め、研究開発を行い技術を高め、陸海空軍を生産し、他国を侵略するだけである。 が、第二次大戦時の世界観を楽しめるプレイヤーにとってはそれだけで快感である。 なにより本作の醍醐味は本来ならば有り得ないような選択肢を選ぶことが出来、 それによってクーデター成功しちゃった日本や何故かリンドバーグが内閣に居るアメリカ、ヘタレるドイツ、勇敢すぎる英仏を見ることも有る。 それらが発生した場合もちろん忠実通り進行せず全員が大混乱し、謎の行動に出る第二次不思議大戦がはじまる。 史実に忠実な行動を起こす国家もよし、 ド田舎国家を世界の一角を支配する帝国に作り替えるもよし、 強者に媚びへつらう弱小国になるもよし、 自身の利益を顧みずただひたすらに各陣営を乱すジョーカーになるもよしと、 史実のような体験をしながら各々のフリーダム極まるロールプレイができることがこのシリーズ最大の魅力である。 派生Hearts of Iron II Doomsday Hearts of Iron II Doomsday - "Armageddon" Arsenal of Democracy Darkest Hour A Hearts of Iron Game Iron Cross どれがおすすめ? 陣営枢軸 連合 共産 陣営未所属国 派生 Hearts of Iron II Doomsday 2006年4月4日に発売。日本語版は2006年8月4日に発売。 無印の強化版で日本では「DD」と略される。諜報要素や貿易・工業力振り分けの自動化などが実装された。 1945年から始まる冷戦ならぬ米ソ決戦が楽しめる熱戦シナリオ「ドゥームズデイ」も収録。開幕早々モスクワが核で燃える。 Hearts of Iron II Doomsday - "Armageddon" 2007年3月29日に発売。日本語版は2007年9月7日に発売。DDのDLCで「DDA」「DA」と略される。 併合した国の研究機関を引き継げるようになったので、小国プレイ時に工業力が高くなっても研究機関が少ないままの問題が改善された。 マルチプレイ向けにバランス調整されたアビス/アルマゲドンシナリオが実装された。 オスマン帝国やロシア帝国、ブルボン朝フランスが生き残っていたり、スウェーデンとペルシャが大拡大したり、日本やイタリア、英国は赤化していたりと史実とは大きく異なる世界となっている。 イングランドや中華民国南京国民政府(汪兆銘政権)など新規に独立させられる国の種類も増えている。 Arsenal of Democracy 2010年2月23日に発売。日本語版は2010年6月25日に発売。 DDAまでの要素を引き継いだ上で作られた外注の発展版。開発は本シリーズでMOD製作をしていたBL-Logic。「AoD」「AOD」と略される。 DDAまではあまり意味がなかったインフラ整備が本作では工業力上昇に影響するので重要性が増している他、合成石油/合成素材プラント・原子力発電所の設置が可能になり資源が乏しい国に嬉しい要素などが導入された。 細かい所だといくつかの動作の自動化・便利機能の追加、AIの強化も実施。要素は増えたが無印~DDAよりも軽量化している。 よってバランスがDDAまでと大きく変わっており違った工夫が必要。バグ修正や大国優位の環境整備がされたので小国からの成り上がりが難しくなっている。 現在は下記のDarkest Hourの方が盛んだが独自要素から根強い支持がある。 Darkest Hour A Hearts of Iron Game 2011年4月5日に発売。AoDとは別の開発チームによって作られたDDAの発展版で「DH」と略される。 AoD同様に軽量化・バグ修正・便利機能の追加等がされたが、AoDとは異なりDDAの正統発展版的存在として作られたためDDAのほぼ据え置きでありMOD等の互換性が維持されている。 よって派手な要素の追加は少ないが、続編のhoi3から輸入された「ディシジョン」と呼ばれる条件を満たす事で任意の時間でイベントを実行できる機能が登場した。 標準では、ほぼDDAと一緒の「none」、noneに便利機能を実装した「Light」、準新作の「Full」の三種類が用意されている。 「Full」の特徴としては動員システムが実装。動員をしないと人的資源が得られない仕組みになっている。 UIも変更されマップも一から現実に近い形で美しく作り直されている。 よりリアルな戦争を体験することができるが、その分難易度はやや高め。AoD同様に大国優遇のバランスとなっており小国プレイ時には工夫が必須。 正確には既存のMODの一つが公認化され商用化した物でDHの開発チームもそのMOD制作陣が行っている。 日本では発売されていないので公式日本語版は存在しないが有志が作った日本語MODがある。 余談だが、ロード画面中にチョビ髭伍長閣下やロンメルの様な本編にも登場する政治家や軍人を中心に歴史上の戦争に関連する格言が表示される。 もちろん日本の格言もいくつか存在するのだが…何故か戦争と縁もない子供向けアニメの台詞が採用されている。 Iron Cross 2010年10月7日に発売。無印~DDA、AoD、DHに追加して遊べるDLC。 MODが公式に認められて商業化した物。技術やイベント、プロヴィンス(領土)の数が増えた上級者仕様。 日本ではAoD限定で使える物が2011年6月24日に発売された。 どれがおすすめ? 基本的にはDH。ドハマりしたらAoDも是非と言う感じ。 無印~DDAまでを同梱した「Hearts of Iron 2 Complete」が発売されているが、上位互換のDHがあるので今から買う意味は薄い。 DHは環境整備の配慮からMODも多くプレイヤーからの人気が一番高いので、今から始めるならこれが一番おすすめ。 只、AoDにはDHには無い魅力も多いので、DHでhoi2が楽しいと思えたら遊んでみると良いだろう。 公式日本語版は販売終了しているのでプレイしたい場合は日本国外版をSteam等で購入した上でパッチをあてて和訳する必要がある。 以下、各陣営と主要国を紹介。基本的な解説は無印もしくはDH(none)プレイ前提。 陣営 枢軸 ◆ドイツ 陸軍A空軍A海軍C研究力A資源B 言わずと知れた第二次大戦の主人公であり四大超大国の一角。 チョビヒゲ伍長閣下と一緒に生存圏と夢を広げようじゃないか! 主人公だけあり豊富なイベントを有する。 その分侵攻先はほぼ決まっており自由度は少なめだが、初心者にはそれがありがたい。 大戦開始時には世界最高の軍事力を持つのでその点も含めてアメリカやイタリアで慣れた人がもっと激しい戦闘をしたい場合にお勧め。 無敵の戦車軍団とそれを補佐する空軍、それらをより強化する世界最高水準の研究力により欧州を席巻できる。 海軍についてはお察し下さい。でも技術大国なのでやれば何とかなるにはなる。 保有技術が早熟系なので1941年以前なら敵なし。 それ以降はお察し…とまではならず、順当に拡張していれば世界征服も容易い。 ドイツに求めるのはやはりロマンプレイだろうか。 例えばダンケルクを包囲してフランス軍をボコってみたり、アシカ作戦を成功させてみたり、北アフリカでヘタリアを助けてあげるのも楽しかったりする。 因みにAIが操るドイツはたまに第二次世界大戦勃発前にヘタレて条約を守ることがあり、それが発生した場合は間違いなく不思議大戦に突入する、 というより第二次世界大戦が発生しない。 連合 ◆イギリス 陸軍B空軍A海軍A研究力A資源A 連合の盟主であり超大国。 大量の海軍&植民地と初期のゴミ内閣がウリ。 ゲーム開始当初は平時補正(平和な頃の主要な民主国家へのペナルティ)とゴミ内閣でペナルティがマッハで序盤は超大国とは言いがたい状態。 欧州では枢軸軍と、アジアでは日本軍と戦う為に戦力が分散されがちなのも辛いところ。 しかし世界に広がる大英帝国の名は伊達じゃなく、世界中の植民地・同盟国と交易や技術開発の協力ができるのが強み。 ドイツが息切れした辺りで東西からアメリカ、ソ連と共同で挟み撃ちにすれば欧州奪還も容易。 ◆フランス 陸軍B空軍B海軍C研究力C資源B 平時補正を持つ連合の陸軍大国。海軍は仕方ないとして研究が悲惨。 優秀な陸軍とマジノ線があるのだが、迫りくるドイツは無敵の戦車軍団でマジノ線を迂回してくる。 残念ながらAIのフランスはドイツの餌でしかない。 ドイツに食われたあとは中立国(史実ではドイツの同盟国)のヴィシーフランスと連合国の自由フランスに分かれる。 プレイヤーが担当した場合はマジノ線拡張プレイやド・ゴールが夢見た電撃戦等でドイツを押し返すことも可能。 ただドクトリンが変更しないとアレなのと敵が本気で強いので苦戦する。 AIフランスはまれにポーランドが襲われる前に宣戦布告し襲うことがある、もちろん不思議大戦勃発である。 共産 ◆ソ連 陸軍A空軍B海軍C研究力B資源A 言わずと知れた北の赤。 ヨシフおじさんと愉快な仲間たち(ロリコンとか)によって構成される国家。 大量の資源(人も含む)、高い工業力、低い技術力とネタ内閣(ロry)はHOIで最も愛される国と言っても過言ではない。 序盤は装備の旧式化、大粛清イベントと粛清による軍全体の弱体化を表す戦闘補正によりすこぶる弱い。 ドイツ軍が相手であれば戦力比が5:1で負けることもしばしば。というよりフィンランド軍相手にもなる。 しかし晩成型の陸戦技術と戦闘補正の段階的解除により中盤以降は怒涛の猛反撃で欧州を赤化できる。 ソ連の強みはなんといっても強い工業力と畑でとれる人間である。 HOI2では人口により軍隊の生産数が制限されるのだがこの国においてはその心配はない。 戦時体制が整い歩兵の大量生産が軌道に乗れば世界一の陸軍が確約される。 逆に海軍はひどい有様で世界征服をするには意識した技術研究が必要。 しかしその研究力が中堅国並に低いのがヨシフクオリティ。 まあ、その海軍も駆逐艦や輸送船を何百隻も作れば問題ないだろう。人は畑で採れるのだ 他の主要国と比べて独特の戦略が要求されるが、ドイツとの協定を速攻で破ってソ仏で挟撃すると簡単にベルリンに赤旗を掲げられるのは内緒。 その後はゆっくりと連合国、アメリカ、日本等の資本主義者共を倒す準備をしよう。 因みに前述した粛清イベントで粛清される人は一部除いてランダムなためジューコフなどの有能軍人が稀に粛清される。 そうした場合地獄を見ることになる。 何?赤くて読みづらい?では自然豊かで緑あふれるシベリア等いかがかな?この片道切符をさしあげよう 陣営未所属国 ◆アメリカ 陸軍A空軍A海軍A研究力A資源A 当然超大国。 全ての国家を敵に回しても単独で戦い抜くだけの工業力(ドイツの2倍)、資源、人的資源があり、 さらに技術開発力は世界二位というチート国家。これでもParadoxいわく、過小評価とのことでいかに当時のアメリカが強大だったかが窺い知れる。 実は連合国じゃないのでAIアメリカが日本等と戦争状態になっても連合国に加盟しないこともある。 というのも最初から連合国だとゲームバランス的に成り立たなくなる。 しかしそれを利用して枢軸入り、日米同盟、アメリカ大陸同盟などといった自由なプレイができる。 プレイヤーが操作する場合はかなりヌルゲーになる。適当に遊んでも何とかなるので初心者にもおすすめ。 序盤は英仏と同じく平時補正があるので大して強くなかったりする。更に軍も少ない。 しかし日本にケンカ売られたりした日にはもう止められなくなる。世界最強の海軍にボコボコにされ、本土のいたるところから強襲上陸をくらうはめになる。 もう一度言うが過小評価である。 ただAIアメリカはいろいろ残念な所があり、日本に凹られたり、イタリアすら倒せないどころか返り討ちに遭うダメリカを見ることが多々ある。 更に勝手に赤くなる時が何故かある。 ◆日本 陸軍B空軍B海軍A研究力A資源C 我らが祖国。 強力な海軍、序盤から多い陸軍(大本営発表)、アジアでトップの空軍、意外に優秀な研究機関、そして資源に乏しい国。 満州と同盟しており枢軸陣営には未加盟。AIも基本的には枢軸陣営には入らない。 まあ史実でもそこまで協力関係だった訳じゃないしね。 馴染み深いイベントも多く、山岳地帯での戦い、海軍の運用の勉強もできる為、脱初心者を目指したい人におすすめ。 いきなり連合国と戦える気がしない? なら味方になればいい。 というのも実は日本は大国の中でも屈指の自由度を持つ国であり序盤からひたすら工業化プレイや英米と同盟した連合プレイなど実に多様。 地味にアメリカとは仲が良いというのが大きい。 更には枢軸入りし早期に欧州に上陸、ドイツ軍と連合しチハタンで連合軍を打ち破ることも可能。チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい 因みにさりげなくポーランドなどとも仲が良いし中国共産党とも組める。 AI日本は日中戦争で膠着するかしないかで強さが決まり、後者なら中国と同盟してアメリカとも互角に渡り合える鬼と化す。たまにノモンハンの時ブチ切れてソ連に襲いかかる日本も居る。 ◆イタリア 陸軍B空軍B海軍B研究力C資源C 初期は未加盟国。 あらゆる面で差が大きく敵対国であるイギリスに対抗するのは難しい。 上手く立ちまわってドイツのバルバロッサ作戦を援護してあげよう。 AIイタリアだとドイツが低地国群を制圧しないと同盟に応じないチキン野郎。しかもアフリカ英軍に押されて撤退しがち。 更には本土に上陸されるとイベントで簡単に降伏する。更にそうなると陸軍が引き籠る。 さすがヘタリア。 ただ極稀にイギリスと互角以上に戦い、大量のアメリカ軍すら足止め、返り討ちするイタリアが見れる。 因みにイベントでバルボが死んじまうと色々と悲惨なことになるので注意する必要がある。 プレイヤーからすると何もしない限りは普通はどこかにケンカを売られる心配がなく楽なのでアメリカで慣れたプレイヤーが次に選ぶ国にもおすすめ。 只、工業力は他の列強と比べてやや少ないので序盤は工場建設をするか周辺諸国に侵攻して確保する必要がある。 ドイツと組む以前は英仏とも友好関係を結んでいた事から連合国入りも可能であり、ドイツに対しフランス・ポーランドと挟撃することもできる。 ◆中華民国/中国国民党 陸軍B空軍C海軍C研究力C資源B 言わずと知れた中国。 初期から共産党と戦争中だったり、終わったと思ったら軍閥に襲われたり、それも終わったと思ったら日本に襲われたりと序盤が重要となる国。 この国が誇れるものはソ連と同様畑から取れる人とその広大な大地と所々にある山や川であり、それを使って国を守る必要がある。 日本相手に人的資源の削り合いに持ち込めれば勝ちが見える上に勝てば大国並みの工業力が手に入る。研究はそのままだが。 AIは軍閥を勝手に吸収する通称・蒋介石マジックを用いて日本に対抗するが一定以上進むと一気に飲み込まれる。 特に他国の支援を蹴る勇敢なAIは速攻で飲み込まれる。 以下中小国 ◆中国共産党 現在の中華人民共和国の原型だが、本作では歴史の勝者であるにもかかわらず突き抜けて弱い。 初期陸軍がある程度精鋭で、領土が山岳要塞で守りやすいぐらいであとは弱小そのもの。 この無理ゲーをくぐり抜けて国民党と日本の二大強敵を破れば一気に大国になる。 あまりな弱さを吹聴されたくないのか、中共では本作は発売禁止になっている。なお台湾(中華民国)では販売されている。 ◆スペイン 内戦してるだけの子。 Paradoxの設定ミスで勝ってそのままだと歴史に反してだいたい人民戦線派が勝利し、独ソ戦時に連合国に加盟し何の前触れもなくドイツ様のケツを蹴り始めたりする。 ちなみに設定を直しても普通に負ける。勝っても史実とは異なり何故か枢軸入りしたりして連合国軍の通り道になる。 ◆フィンランド かかってこい!相手になってやる! 冬戦争で10倍以上の国力を持つソ連に攻め込まれる北欧の小国。 精強な陸軍と要塞、悪天候に凍土を味方に付ければ史実通りかなりの善戦はできるのだが、 フィンランド優位での講和イベントは用意されていないので、最終的には圧倒的物量の前に屈する悲しい運命にある。 しかし独ソ戦まで耐え抜いて逆侵攻を仕掛ける熟練プレイヤーもいるとか。 ◆ベネズエラ 産油国の中立国(史実では末期に連合国側で参戦)。主に枢軸国陣営から石油の貿易先として重宝される。 プレイヤーによっては独占するために開幕早々に侵攻する場合も。 ◆コロンビア 南米の小国。アメリカの裏庭で修羅場からは遠く、マラカイボ ベネズエラのように資源国でもないので目立たない存在。 その実態はネタ国家。その原因は総合参謀総長『カミロ・ダーサ・アルバレス』にある。 彼の顔グラフィックがなぜか太宰治なのである。おどろいた。パラドは乱心か。 以上、ゲームになる国々を紹介してきたがこのような国だけではこのゲームの面白さは語る事ができない。ここからはゲームにならない国を紹介しよう。 ◆アルバニア ヨーロッパの地中海に面した小国。 この国は39年にイタリアに占領される、つまりゲームオーバー。そのためプレイヤーはそれまでに軍備を整え、イタリアに対抗しなければならない。 ところでこのゲームには「人的資源」という要素がありこれを消費して軍備を整えるのだ。例えば「歩兵」は約10の人的資源を消費する。因みにアルバニアには初期軍備が無く、初期の人的資源は-20。 また一日辺り+0.02の人的資源が増加する為、兵を作るには人的資源が30程増加する必要がある、 つまり1500日待たなければならない。 ついでにこのゲームは36年1月1日からスタート、つまり1500日後は40年初頭…あれ? ◆エチオピア 閣僚と開発陣は劣悪で、開始直後からイタリアにより戦争状態なのでアルバニアより酷い。 プレイヤーからは時報扱いされる。 ◆ルクセンブルク 開発陣も国力も官僚もまだマシだが、ドイツの隣という死亡フラグが丸見えな国家。初期の孤立主義MAXのおかげで同盟を組む事も出来ない。 IC(工業力、自国の領有する領土にある工場の合計値で技術研究や建設する際に必要)が5なのでプレイヤーからは 他の国のICを表す単位、1ルクセンブルクなるものが使われている。 またAARと呼ばれるプレイレポやMODも豊富。 素のままだと少ない歴史イベントや不思議大戦になった時に備えてイベントを増量したMOD、第一次世界大戦等の過去を扱うMOD、歴史改変で史実とは全く異なる世界のMOD、 さらにエイリアンから地球を守るMODとかもあったりする。 「閣下、性根の腐った豚野郎の 追記・修正 が宣戦を布告してきました!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大変結構! -- 名無し (2013-09-19 10 16 38) かかってこい!相手になってやる!! -- 名無しさん (2014-05-16 13 18 21) 大日本帝国、ポーランドに義をもって助太刀いたす! -- 名無しさん (2014-06-16 02 16 20) パラドゲーは和訳が秀逸 -- 名無しさん (2014-07-28 16 27 57) サイバーフロントが解散したのが残念 -- 名無しさん (2014-09-09 10 38 37) 太宰ネタも欲しいな・・・ -- 名無しさん (2014-09-12 01 46 24) フィンランドはHOI版里見 -- 名無しさん (2014-10-07 05 17 52) このゲームで極悪プレイに走ったイギリスAARのせいで、「暗黒王」と調べると当時のイギリス国王「ジョージ6世」が直ぐに出てくる。 -- 名無しさん (2015-08-12 02 23 45) アルバニアは加えて軍需物資を勝手に消耗する軍部や外交関係を下げる補正を持つ外務大臣など官僚までGOMIだらけw -- 名無しさん (2015-10-19 12 16 34) スターリンを暗殺したら逆にソ連が強くなって笑ってしまった -- 名無しさん (2016-01-31 21 51 25) 発売してから10年以上は経つのに今だに多くのAARが書かれているところを見るとこのゲーム本当に出来がいいんだなと思う -- 名無しさん (2016-05-14 02 20 13) 2003年のゲームなのに最盛期が長すぎる(まだ終わってないかもしれない)ゲームである -- 名無しさん (2016-12-02 20 15 11) 項目名を正式名称にしても良い?リンクは全部直しておくので -- 名無しさん (2019-08-06 21 11 32) ついでだから4の内容も扱えるようにナンバリングなしにするのがいいと思う -- 名無しさん (2019-08-07 09 04 51) と思ったけどつい昨日単独で4の項目ができたばっかりなのか -- 名無しさん (2019-08-07 09 55 43) 流石に主流は4に移った気がするけど、それでもアプデされているのは凄い。 -- 名無しさん (2023-04-20 11 01 06) まだアプデされててワロタ -- 名無しさん (2024-06-07 23 04 47) 名前 コメント
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Clean Tears くりいんていああす【登録タグ クリエイター 作く】 曲一覧 Out of lies Pusse cafe コメント 名前 コメント
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Shining Car An Amazing Car Now the time is coming for the show We got so excited I remember last time when I got crazy Looking over the ground I can see them having fun When the music and the cars met together and the girls Were dancing Shining car of your dreams Show me the way for loving Amazing cars and cute girls Automesse just for you Looking over the ground I can see them having fun When the music and the cars met together and the girls Were dancing Shining car of your dreams Show me the way for loving Amazing cars and cute girls Automesse just for you
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Soul of a Warrior エモの使いが上手なストーリー動画。 かなり凝ってるんだけど、未完のまま・・・
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XenogearsBotは、何ができるのかをまとめてみた。 みぎ ひだり 中心(真ん中) 踊り おみくじ 星座 とりぷ カウント 移動 再起動 ks(荒らし的な物) 相手が入室したときに(nameシロトリプ AA 相手の色赤青緑の数値) 動く じゃんけん スロット ダメージ テキスト(test.txtがあればそこに書いてる文章を発言してくれる) 右より 左より 計算 rpgとうちその後好きな言葉をいれるとRPGダメージBOT mの文字の後に好きな言葉をうつと物まね stagein(roomを次の部屋へ移動) 起動したらこのような画面が出ます↓ 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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掲載日:2010 / 08 / 05 フォーマット:レガシー(~ROE) Decks of the Week 08/05/2010 Constructed Legacy Event #1432449 on 07/27/2010 in Daily Events 参加人数:26名 07 / 27 (1) 4-0:デス&タックス(タッチ緑)/Death&Taxes 07 / 27 (1) 3-1:エターナルスライド /Eternal Slide Constructed Legacy Event #1448436 on 07/29/2010 in Daily Events 参加人数:20名 07 / 29 (1) 4-0:サバイバルオーダー/Survival Order 07 / 29 (1) 4-0:ニューホライズン/New Horizon 07 / 29 (1) 3-1:ドラゴン・ストンピィ/Dragon Stompy Constructed Legacy Event #1448446 on 07/30/2010 in Daily Events 参加人数:24名 07 / 30 (1) 4-0:マーフォーク(青単)/Merfolk Constructed Legacy Event #1448453 on 07/31/2010 in Daily Events 参加人数:16名 07 / 31 (1) 4-0:ニューホライズン/New Horizon 07 / 31 (1) 3-1:黒白アグロ/BW Aggro 07 / 31 (1) 3-1:ドラゴン・ストンピィ/Dragon Stompy Constructed Legacy Event #1448478 on 07/31/2010 in Daily Events 参加人数:21名 07 / 31 (2) 4-0:大祖始バント/Pro Bant 07 / 31 (2) 3-1:緑黒白ロック/GBW Rock 07 / 31 (2) 3-1:黒緑ロームコントロール/BG Loam Control 07 / 31 (2) 3-1:ウェルダー・サバイバル/Welder Survival Constructed Legacy Event #1448483 on 08/01/2010 in Daily Events 参加人数:16名 08 / 01 (1) 4-0:ニューホライズン/New Horizon 08 / 01 (1) 3-1:青黒赤コントロール+ペインター/UBR Control+Painter 07 / 27 (1) 4-0 デス&タックス(タッチ緑)/Death&Taxes 使用者:mlreaves Main Deck 3《乾燥台地/Arid Mesa》 1《永岩城/Eiganjo Castle》 1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《Karakas》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《平地/Plains》 2《Savannah》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 1《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 4《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 2《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》 1《コーの火歩き/Kor Firewalker》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《ルーンの光輪/Runed Halo》 2《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》 2《真実の信仰者/True Believer》 07 / 27 (1) 3-1 エターナルスライド /Eternal Slide 使用者:morgan_coke Main Deck 1《Bayou》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《森/Forest》 1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 1《Karakas》 2《平地/Plains》 2《Savannah》 1《Scrubland》 4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 1《沼/Swamp》 4《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 1《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《永遠の証人/Eternal Witness》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《アクローマの復讐/Akroma s Vengeance》 3《霊体の地滑り/Astral Slide》 1《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 2《秋の際/Edge of Autumn》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《発掘/Unearth》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《根絶/Extirpate》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 07 / 29 (1) 4-0 サバイバルオーダー/Survival Order 使用者:QuiGonJinn985 Main Deck 1《Badlands》 4《Bayou》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 7《森/Forest》 1《沼/Swamp》 2《Taiga》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《憤怒/Anger》 1《大物狙い/Big Game Hunter》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 1《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 1《起源/Genesis》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 1《大祖始/Progenitus》 1《叫び大口/Shriekmaw》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《根の壁/Wall of Roots》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《自然の秩序/Natural Order》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 3《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 2《強迫/Duress》 1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 3《根絶/Extirpate》 2《炎渦竜巻/Firespout》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《月の大魔術師/Magus of the Moon》 1《叫び大口/Shriekmaw》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 07 / 29 (1) 4-0 ニューホライズン/New Horizon 使用者:Demonic_Penguin Main Deck 1《森/Forest》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 2《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《土を食うもの/Terravore》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《思案/Ponder》 4《もみ消し/Stifle》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 4《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 29 (1) 3-1 ドラゴン・ストンピィ/Dragon Stompy 使用者:Boin Main Deck 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《裏切り者の都/City of Traitors》 11《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 4《弧炎撒き/Arc-Slogger》 4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》 4《月の大魔術師/Magus of the Moon》 3《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《血染めの月/Blood Moon》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 4《三なる宝球/Trinisphere》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 4《炎渦竜巻/Firespout》 4《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 30 (1) 4-0 マーフォーク(青単)/Merfolk 使用者:slug360 Main Deck 13《島/Island》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 1《払拭/Dispel》 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《水流破/Hydroblast》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 3《精神支配/Mind Harness》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 07 / 31 (1) 4-0 ニューホライズン/New Horizon 使用者:Demonic_Penguin Main Deck 1《森/Forest》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 2《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《土を食うもの/Terravore》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《思案/Ponder》 4《もみ消し/Stifle》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 4《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 31 (1) 3-1 黒白アグロ/BW Aggro 使用者:MtgCollector Main Deck 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《Scrubland》 5《沼/Swamp》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《Hymn to Tourach》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《思考囲い/Thoughtseize》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 2《根絶/Extirpate》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《浄化の印章/Seal of Cleansing》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 31 (1) 3-1 ドラゴン・ストンピィ/Dragon Stompy 使用者:Blazelix Main Deck 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《裏切り者の都/City of Traitors》 11《山/Mountain》 1《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》 3《弧炎撒き/Arc-Slogger》 3《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》 4《月の大魔術師/Magus of the Moon》 4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 3《血染めの月/Blood Moon》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 4《三なる宝球/Trinisphere》 Sideboard 1《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》 2《Anarchy》 1《An-Zerrin Ruins》 2《炎渦竜巻/Firespout》 3《Pyrokinesis》 3《破壊放題/Shattering Spree》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 31 (2) 4-0 大祖始バント/Pro Bant 使用者:dunkle_stille Main Deck 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《森/Forest》 2《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《大祖始/Progenitus》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《相殺/Counterbalance》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《自然の秩序/Natural Order》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《相殺/Counterbalance》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《流刑への道/Path to Exile》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 07 / 31 (2) 3-1 緑黒白ロック/GBW Rock 使用者:Zenith777 Main Deck 4《Bayou》 1《森/Forest》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《平地/Plains》 1《Savannah》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 1《樹上の村/Treetop Village》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《生ける願い/Living Wish》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《発掘/Unearth》 2《名誉回復/Vindicate》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》 07 / 31 (2) 3-1 黒緑ロームコントロール/BG Loam Control 使用者:djkensai Main Deck 2《やせた原野/Barren Moor》 4《Bayou》 2《森/Forest》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《沼/Swamp》 3《The Tabernacle at Pendrell Vale》 1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 2《樹上の村/Treetop Village》 2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 7 creatures 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《踏査/Exploration》 3《Ice Storm》 4《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《無のロッド/Null Rod》 2《未知な領域/Realms Uncharted》 4《小悪疫/Smallpox》 3《三なる宝球/Trinisphere》 Sideboard 2《暗黒破/Darkblast》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《無のロッド/Null Rod》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 07 / 31 (2) 3-1 ウェルダー・サバイバル/Welder Survival 使用者:Roivas Main Deck 2《森/Forest》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Taiga》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《Tropical Island》 1《憤怒/Anger》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《映し身人形/Duplicant》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 1《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》 1《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》 1《白金の天使/Platinum Angel》 1《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》 2《Shield Sphere》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 1《トリスケリオン/Triskelion》 1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 2《彩色の星/Chromatic Star》 4《金属モックス/Chrome Mox》 3《直観/Intuition》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 Sideboard 3《寒け/Chill》 1《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist》 1《ガイアの祝福/Gaea s Blessing》 2《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan》 08 / 01 (1) 4-0 ニューホライズン/New Horizon 使用者:tumbadeurami Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》 1《平地/Plains》 1《Savannah》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 3《不毛の大地/Wasteland》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《土を食うもの/Terravore》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《相殺/Counterbalance》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《目くらまし/Daze》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 08 / 01 (1) 3-1 青黒赤コントロール+ペインター/UBR Control+Painter 使用者:Alexis_Dumay Main Deck 2《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Underground Sea》 4《Volcanic Island》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《絵描きの召使い/Painter s Servant》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 1《丸砥石/Grindstone》 4《思案/Ponder》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 Sideboard 3《強迫/Duress》 4《水流破/Hydroblast》 1《弱者の石/Meekstone》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《Zuran Orb》
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1849.html
レベル アイテム 市価 1 Blast Boots (Lesser) 3 gp 1 Clockwork Goggles 3 gp 1 Cryomister (Lesser) 3 gp 1 Impact Foam Chassis (Lesser) 3 gp 1 Ablative Armor Plating (Lesser) 4 gp 1 Ablative Shield Plating (Lesser) 4 gp 1 Explosive Mine (Lesser) 4 gp 1 Flare Beacon (Lesser) 4 gp 2 Instant Spy 5 gp 2 Smoke Fan 5 gp 2 Wind-Up Cart 6 gp 2 Cauterizing Torch 10 gp 3 Blast Boots (Moderate) 11 gp 3 Ablative Armor Plating (Moderate) 12 gp 3 Ablative Shield Plating (Moderate) 12 gp 3 Etheric Essence Disruptor (Lesser) 60 gp 3 Material Essence Disruptor (Lesser) 60 gp 4 Clockwork Goggles (Greater) 15 gp 4 Impact Foam Chassis (Moderate) 15 gp 4 Chameleon Suit 16 gp 4 Galvasphere 20 gp 4 Magnetic Suit 20 gp 5 Gadget Skates 21 gp 5 Cryomister (Moderate) 25 gp 5 Gecko Pads 25 gp 5 Electromuscular Stimulator 30 gp 6 Flare Beacon (Moderate) 35 gp 6 Explosive Mine (Moderate) 40 gp 7 Ablative Armor Plating (Greater) 70 gp 7 Ablative Shield Plating (Greater) 70 gp 7 Etheric Essence Disruptor (Moderate) 360 gp 7 Material Essence Disruptor (Moderate) 360 gp 8 Smoke Fan (Greater) 75 gp 8 Chameleon Suit (Greater) 80 gp 8 Clockwork Goggles (Major) 80 gp 9 Gecko Pads (Greater) 125 gp 9 Blast Boots (Greater) 140 gp 9 Impact Foam Chassis (Greater) 150 gp 10 Flare Beacon (Greater) 180 gp 10 Magnetic Suit (Greater) 200 gp 11 Cryomister (Greater) 250 gp 11 Etheric Essence Disruptor (Greater) 1,400 gp 11 Material Essence Disruptor (Greater) 1,400 gp 12 Chameleon Suit (Major) 320 gp 12 Explosive Mine (Greater) 400 gp 13 Ablative Armor Plating (Major) 600 gp 13 Ablative Shield Plating (Major) 600 gp 14 Impact Foam Chassis (Major) 650 gp 15 Etheric Essence Disruptor (Major) 6,500 gp 15 Material Essence Disruptor (Major) 6,500 gp 16 Flare Beacon (Major) 1,500 gp 16 Magnetic Suit (Major) 2,000 gp 17 Cryomister (Major) 2,500 gp 17 Blast Boots (Major) 2,750 gp 18 Explosive Mine (Major) 4,000 gp 19 Ablative Armor Plating (True) 8,000 gp 19 Ablative Shield Plating (True) 8,000 gp Blast Boots アイテム1~ Blast Boots アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 worn (attached to footwear or feet);バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” These sets of rockets come in pairs and strap onto existing footwear (or a creature's feet). Inserting them and aligning them properly takes 1 minute. When you Activate the blast boots, you can High Jump or Long Jump, without the need to Stride first. Higher-level versions increase the distance of your High Jump or Long Jump. Blast Boots (Lesser) アイテム1 Blast Boots (Lesser) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 3 gp バルク 軽 Blast Boots (Moderate) アイテム3 Blast Boots (Moderate) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 11 gp バルク 軽 When you Activate the moderate blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 30 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 45 feet. Blast Boots (Greater) アイテム9 Blast Boots (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 140 gp バルク 軽 When you Activate the greater blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 50 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 75 feet. Additionally, for 1 minute, the greater blast boots continue to boost your jumps. Every time you Leap during the duration, you can move 30 feet in any direction, or your normal Leap distance, whichever is further. Blast Boots (Major) アイテム17 Blast Boots (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 2,750 gp バルク 軽 When you Activate the major blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 80 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 120 feet. Additionally, for 1 minute, the major blast boots remain active, allowing you to clumsily fly through the air for the duration. You gain a 30-foot Fly speed for the duration, but any time you Fly, you are clumsy 1 until the start of your next turn. Clockwork Goggles アイテム1~ Clockwork Goggles アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 worn eyepiece;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” This heavy set of mechanical goggles contains a variety of different lenses for different situations, including lenses that filter light at different intensities and frequencies and even some that capture heat and other stimuli. Clockwork mechanisms can swap between the lenses rapidly as needed. However, many of these lenses can only capture a single stimulus once and then are forever etched with it, making them unsuitable for long-term use. When activated, the clockwork mechanism on the goggles rapidly switches between the different lenses, granting you the benefits of all of them for a brief period of time. Clockwork Goggles アイテム1 Clockwork Goggles 出典 Guns Gears 68ページ 市価 3 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision for 10 minutes. Clockwork Goggles (Greater) アイテム4 Clockwork Goggles (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 15 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision and darkvision for 10 minutes. Clockwork Goggles (Major) アイテム8 Clockwork Goggles (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 80 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision, darkvision, and the effects of see invisibility for 10 minutes. Cryomister アイテム1~ Cryomister アンコモン 氷雪 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” When you Activate a cryomister, you can either place it in an adjacent square or toss it up to 20 feet away. Once you've done so, the metallic device instantly disperses a heavy mist, settling quickly on nearby flat surfaces and forming a sheet of ice. The cryomister creates a burst with a radius depending on the type, making the affected area difficult terrain for 1 minute; at the GM's discretion, however, this duration might be reduced in unusually hot conditions or increased in unusually cold ones. If an affected square takes fire damage, the difficult terrain is removed. Though not designed as a weapon, the cryomister's rapidly cooling mist deals cold splash damage depending on the type to creatures in the area on activation. Creatures attempting to move through the affected area can attempt an Acrobatics check with a DC depending on the type to ignore the difficult terrain and move at their normal Speed. Throwing the cryomister onto the surface of a liquid creates a floating piece of ice for the same duration, capable of supporting one or more creatures of the listed size. Cryomister (Lesser) アイテム1 Cryomister (Lesser) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 3 gp バルク 軽 The area is a 5-foot burst, the Acrobatics DC is 17, and the cold splash damage is 1. The floating ice can support one creature up to Medium size. Cryomister (Moderate) アイテム5 Cryomister (Moderate) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 25 gp バルク 軽 The area is a 10-foot burst, the Acrobatics DC is 21, and the cold splash damage is 3. The floating ice can support one Large creature or two Medium or smaller creatures. Cryomister (Greater) アイテム11 Cryomister (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 250 gp バルク 軽 The area is a 15-foot burst, the Acrobatics DC is 30, and the cold splash damage is 5. The floating ice can support one Huge creature, two Large creatures, or four Medium or smaller creatures. Cryomister (Major) アイテム17 Cryomister (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 2,500 gp バルク 軽 The area is a 20-foot burst, the Acrobatics DC is 39, and the cold splash damage is 8. The floating ice can support one Gargantuan creature, two Huge creatures, four Large creatures, or eight Medium or smaller creatures. The ice can't support Gargantuan creatures larger than a 20-by-20-foot space, such as a mu spore. Impact Foam Chassis アイテム1~ Impact Foam Chassis アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 see below While you're wearing an impact foam chassis wrapped around your body, it Activates automatically whenever you fall at least 10 feet, causing a layer of soft, flexible impact foam to expand beneath and around you to cushion the fall. The impact foam decreases the falling damage by up to the listed amount, taking damage equal to the amount of falling damage the foam reduced. If this is enough to destroy the foam, it disperses immediately. However, if the foam has any Hit Points remaining, it remains surrounding you for up to 1 minute. While you're surrounded in foam, you are immobilized and have standard cover against other creatures, and other creatures have standard cover against you. The foam has an Escape DC of 15; a creature can also remove it by spending three Intract actions. You or others can also attack the foam (the foam has an AC of 12), which disperses if reduced to 0 Hit Points. Impact Foam Chassis (Lesser) アイテム1 Impact Foam Chassis (Lesser) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 3 gp バルク 軽 A lesser impact foam chassis prevents up to 20 falling damage and has 20 Hit Points. Impact Foam Chassis (Moderate) アイテム4 Impact Foam Chassis (Moderate) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 15 gp バルク 軽 A moderate impact foam chassis prevents up to 50 falling damage and has 40 Hit Points. Impact Foam Chassis (Greater) アイテム9 Impact Foam Chassis (Greater) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 150 gp バルク 軽 A greater impact foam chassis prevents up to 100 falling damage and has 100 Hit Points. Impact Foam Chassis (Major) アイテム14 Impact Foam Chassis (Major) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 650 gp バルク 軽 A major impact foam chassis prevents up to 200 falling damage and has 200 Hit Points. Ablative Armor Plating アイテム1~ Ablative Armor Plating アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 66ページ 使用方法 attached to armor or traveler's clothing;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. Ablative armor plating is additional plating, combined with springs, clever clockwork, and improvised padding, to absorb damage by knocking the additional pieces free. The pieces slowly come apart on their own with time and movement. The process of attaching the plating takes 10 minutes and grants the wearer of the armor the listed temporary Hit Points for the stated duration or until lost. Removing the plating early destroys it. Ablative Armor Plating (Lesser) アイテム1 Ablative Armor Plating (Lesser) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 4 gp バルク 1 The wearer gains 5 temporary Hit Points that last for 1 minute or until lost. Ablative Armor Plating (Moderate) アイテム3 Ablative Armor Plating (Moderate) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 12 gp バルク 1 The wearer gains 10 temporary Hit Points that last for 10 minutes or until lost. Ablative Armor Plating (Greater) アイテム7 Ablative Armor Plating (Greater) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 70 gp バルク 1 The wearer gains 20 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Armor Plating (Major) アイテム13 Ablative Armor Plating (Major) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 600 gp バルク 1 The wearer gains 30 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Armor Plating (True) アイテム19 Ablative Armor Plating (True) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 8,000 gp バルク 1 The wearer gains 40 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating アイテム1~ Ablative Shield Plating アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 attached to a shield;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. Ablative shield plating is an amalgam device that provides a layer of additional protection for a shield. Ablative shield plating is cobbled together from parts of other shields, wires, scraps, and bits of detritus, adding mass to a shield. The process of attaching ablative shield plating takes 10 minutes, and you can't attach ablative shield plating to a shield that has any other attached item, such as a shield boss or shield spikes. When the shield is damaged, this additional material crumples, breaks, and falls apart, absorbing some of the energy of the blow. Otherwise, the additional material slowly crumbles over time. Applying the plating grants the shield temporary Hit Points that last for the stated duration or until lost. Removing the plating early destroys it. Ablative Shield Plating (Lesser) アイテム1 Ablative Shield Plating (Lesser) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 4 gp バルク 1 The shield gains 5 temporary Hit Points that last for 1 minute or until lost. Ablative Shield Plating (Moderate) アイテム3 Ablative Shield Plating (Moderate) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 12 gp バルク 1 The shield gains 10 temporary Hit Points that last for 10 minutes or until lost. Ablative Shield Plating (Greater) アイテム7 Ablative Shield Plating (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 70 gp バルク 1 The shield gains 20 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating (Major) アイテム13 Ablative Shield Plating (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 600 gp バルク 1 The shield gains 30 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating (True) アイテム19 Ablative Shield Plating (True) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 8,000 gp バルク 1 The shield gains 40 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Explosive Mine アイテム1~ Explosive Mine アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 69ページ 使用方法 held in 2 hands;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” When you Activate an explosive mine, you place it on the ground in a square within your reach, priming it to explode when a creature steps on that square. If you have time in advance to prepare, you can place the mine on the ground before activating it, and you or an ally can try to use Stealth to Conceal an Object before you Activate the mine. If you don't Conceal the mine, its position is obvious at a glance. Once activated, the mine is primed to explode when enough pressure is placed on the square where it's located. Typically, this occurs when a Small or larger creature moves onto the square, though it could happen if a creature intentionally places pressure on the square from a distance to safely trigger the mine. Once triggered, the mine explodes, dealing the listed fire damage to any creatures in a 5-foot emanation with a basic Reflex save. Explosive Mine (Lesser) アイテム1 Explosive Mine (Lesser) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4 gp バルク 軽 The mine deals 2d6 fire damage, and the Reflex DC is 15. Explosive Mine (Moderate) アイテム6 Explosive Mine (Moderate) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 40 gp バルク 軽 The mine deals 6d6 fire damage, and the Reflex DC is 20. Explosive Mine (Greater) アイテム12 Explosive Mine (Greater) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 400 gp バルク 軽 The mine deals 12d6 fire damage, and the Reflex DC is 29. Explosive Mine (Major) アイテム18 Explosive Mine (Major) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4,000 gp バルク 軽 The mine deals 18d6 fire damage in a 10-foot emanation, and the Reflex DC is 38. Flare Beacon アイテム1~ Flare Beacon アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 69ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” Flare beacons create an incredibly bright light for a brief period of time. They are often used to signal others to the beacon's location, to coordinate assaults, to request rescue, or for other similar reasons. Higher-level beacons have a radius so large that they can be seen from miles away at night. When you Activate a flare beacon, you can either place it on the ground in a space within your reach or toss it up to 60 feet straight up. The beacon then sparks into being, casting bright light in a 20-foot radius and dim light in the next 20 feet for 1 minute. A flare beacon in the air falls at a rate of 10 feet per round. Creatures adjacent to a flare beacon must succeed at a DC 15 Fortitude save or be dazzled until they are no longer adjacent to it. Flare Beacon (Lesser) アイテム1 Flare Beacon (Lesser) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4 gp バルク 軽 Flare Beacon (Moderate) アイテム6 Flare Beacon (Moderate) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 35 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 60-foot radius and dim light in the next 60 feet. Creatures within a 10-foot radius of the beacon must succeed at a DC 20 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 10 feet of it. Flare Beacon (Greater) アイテム10 Flare Beacon (Greater) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 180 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 100-foot radius and dim light in the next 100 feet. Creatures within a 20-foot radius of the beacon must succeed at a DC 27 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 20 feet of it. Additionally, on a critical failure, they are also blinded for 1 round. Flare Beacon (Major) アイテム16 Flare Beacon (Major) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 1,500 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 180-foot radius and dim light in the next 180 feet. Creatures within a 30-foot radius of the beacon must succeed at a DC 35 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 30 feet of it. Additionally, on a critical failure, they are also blinded for 1 round. Instant Spy アイテム2 Instant Spy アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this boook, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 5 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” An instant spy is a tiny clockwork device that is small enough to be easily hidden. It contains the same audio-recording mechanisms as a clockwork spy, as well as a short-lived gemstone that can store up to 1 hour of sound to play back later. Once you have activated the instant spy, it surreptitiously begins recording all the sounds around it for an hour. In general, it can hear sounds that are clearly audible in the location where you activated it, but not sounds that would require a Perception check with a DC of 10 or greater to hear. The GM determines exactly what the instant spy can hear and record, as well as whether or not the recording is clear in a situation where the original sound is quiet, distorted, or intentionally obscured. When the recording is complete, once within the next 24 hours, you or another creature can use an Intract action to play back the stored audio in its entirety, after which the gem crumbles to dust. If no one plays the recorded sounds back within 1 day, the gem crumbles into dust anyway. This prevents the information from falling into the wrong hands later. It's typical to use the Conceal an Object action to hide an instant spy in a location once you've activated it, since if you don't hide it, it's relatively easy to discover in a thorough search, despite the fact that it's small and relatively unobtrusive. Smoke Fan アイテム2~ Smoke Fan アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” When you Activate a smoke fan, it creates a cloud of colored smoke. The smoke fills a 5-foot radius. The creator chooses the smoke's color when creating the smoke fan. Creatures within the smoke's area are concealed, and all other creatures are concealed to them. The smoke lasts for 1 minute or until dissipated by a strong wind. Smoke Fan アイテム2 Smoke Fan 出典 Guns Gears 71ページ 市価 5 gp バルク 軽 Smoke Fan (Greater) アイテム8 Smoke Fan (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 75 gp バルク 軽 The smoke's radius is 20 feet, and the creator can choose for the smoke to be a mixture of colors. Wind-Up Cart アイテム2 Wind-Up Cart アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this boook, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 6 gp 使用方法 held in 2 hands;バルク 2 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” This primitive device can be cobbled together from springs, wheels, and scrap and is commonly used to carry rocks or other dead weight forward to trigger traps. It can be loaded with up to 4 Bulk of items. Most creatures aren't small enough to fit on the cart, and even for Tiny creatures, it makes for a choppy ride; while riding the cart, a creature gains two actions at the start of each of its turns, instead of three. Once activated, the cart moves forward at a speed of 30 feet per round on your turn for up to 1 minute. If it strikes an obstruction, it attempts to continue its movement, pushing with an Athletics bonus of +5, once per round. The wind-up cart has AC 15, Hardness 2, 24 Hit Points, and a Break Threshold of 12. After its 1-minute duration completes, the cart collapses back into scrap. Cauterizing Torch アイテム2 Cauterizing Torch アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 10 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” This small, clockwork torch device uses a trigger-operated sparker to ignite a flow of flammable gas, creating a short, hot flame capable of rapidly cauterizing wounds and helping to stop bleeding. The cauterizing torch is applied to yourself or an adjacent target. The target attempts an immediate flat check to end any persistent bleed effect with the lower DC for particularly effective assistance. Etheric Essence Disruptor アイテム3~ Etheric Essence Disruptor アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 片手で保持;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” An etheric essence disruptor emits bursts of discordant ethereal energy through a process based upon Stasian etheric-spirit singers, though without the need for a Stasian coil. Etheric essence disruptors attempt to break down the workings of a spell that manipulates spiritual essence. Upon activation, attempt to counteract an active divine or occult spell within the listed range, with the listed counteract modifier and counteract level. Etheric Essence Disruptor (Lesser) アイテム3 Etheric Essence Disruptor (Lesser) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 60 gp バルク 1 The range is 30 feet, the counteract modifier is +7, and the counteract level is 2. Etheric Essence Disruptor (Moderate) アイテム7 Etheric Essence Disruptor (Moderate) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 360 gp バルク 1 The range is 40 feet, the counteract modifier is +13, and the counteract level is 4. Etheric Essence Disruptor (Greater) アイテム11 Etheric Essence Disruptor (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 1,400 gp バルク 1 The range is 60 feet, the counteract modifier is +18, and the counteract level is 6. Etheric Essence Disruptor (Major) アイテム15 Etheric Essence Disruptor (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 6,500 gp バルク 1 The range is 90 feet, the counteract modifier is +24, and the counteract level is 8. Material Essence Disruptor アイテム3~ Material Essence Disruptor アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 片手で保持;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” A material essence disruptor emits bursts of disordered energy to break down the structure of a spell that manipulates material essence. Attempt to counteract an active arcane or primal spell within the listed range, with the listed counteract modifier and counteract level. Material Essence Disruptor (Lesser) アイテム3 Material Essence Disruptor (Lesser) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 60 gp バルク 1 The range is 30 feet, the counteract modifier is +7, and the counteract level is 2. Material Essence Disruptor (Moderate) アイテム7 Material Essence Disruptor (Moderate) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 360 gp バルク 1 The range is 40 feet, the counteract modifier is +13, and the counteract level is 4. Material Essence Disruptor (Greater) アイテム11 Material Essence Disruptor (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 1,400 gp バルク 1 The range is 60 feet, the counteract modifier is +18, and the counteract level is 6. Material Essence Disruptor (Major) アイテム15 Material Essence Disruptor (Major) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 6,500 gp バルク 1 The range is 90 feet, the counteract modifier is +24, and the counteract level is 8. Chameleon Suit アイテム4~ Chameleon Suit アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” This complex clockwork outerwear, worn over armor or other clothing, is composed of thin, interlocking scales of myriad colors attached to numerous clockwork gears that can rotate between all visible colors and shades. When activated, the clockwork gears work double-time to temporarily switch and adjust the scales to match the exact coloration of the area around you, allowing you to blend in as long as you stay still. For the duration, you can Hide without needing cover or concealment to do so. This doesn't allow you to Sneak without ending your movement in cover or concealment, however, as the clockwork flips over and adjusts the scales to match your background as you move, giving the impression of rippling waves of color and revealing your movement. Once the duration expires, the overworked clockwork and scales fall apart. Chameleon Suit アイテム4 Chameleon Suit 出典 Guns Gears 67ページ 市価 16 gp バルク 軽 The effect lasts for 1 minute. Chameleon Suit (Greater) アイテム8 Chameleon Suit (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 80 gp バルク 軽 The effect lasts for 10 minutes. Chameleon Suit (Major) アイテム12 Chameleon Suit (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 320 gp バルク 軽 The effect lasts for 1 hour. Galvasphere アイテム4 Galvasphere レア 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 82ページ 市価 20 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” A galvasphere animates a corpse to motion via electricity, rather than necromancy. When you Activate the galvasphere by inserting it into an adjacent intact Medium or Small humanoid corpse, the corpse animates as a galvaheart zombie for 1 minute. The galvaheart zombie has the statistics of a zombie shambler except that it is a construct instead of an undead, isn't evil, can't be harmed by positive energy, and is the same size as the corpse (Medium or Small). The zombie is your minion and performs the actions you choose when you Command it. If you don't Command it, it takes no action, twitching in place as the electricity that animates it slowly expends itself. Magnetic Suit アイテム4~ Magnetic Suit オーラ 消耗品 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 1 起動 [two-actions] “扱う” This magnetized suit is strapped to your body over your armor or clothes. When you Activate it, you must choose whether to set it to attract or repel. While set to attract, you take a –1 item penalty to your AC against attacks made by metal weapons, while creatures within a 5-foot emanation other than you gain a +1 item bonus to their AC. If set to repel, you gain a +1 item bonus to AC against attacks made with metal weapons. While attracting metal, you gain a +1 item bonus to Athletics checks to Climb metal objects and Grapple metal creatures and a –1 item penalty to Athletics checks to Shove metal creatures. While repelling metal, you gain a +1 item bonus to Athletics checks to Shove metal creatures, but you take a –1 item penalty to Climb metal objects and Grapple metal creatures. Magnetic Suit アイテム4 Magnetic Suit 出典 Guns Gears 71ページ 市価 20 gp バルク 1 Magnetic Suit (Greater) アイテム10 Magnetic Suit (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 200 gp バルク 1 The area that gains an AC bonus when attracting is a 10-foot emanation, and the item bonuses and penalties increase from 1 to 2. Magnetic Suit (Major) アイテム16 Magnetic Suit (Major) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 2,000 gp バルク 1 The area that gains an AC bonus when attracting is a 20-foot emanation, and the item bonuses and penalties increase from 1 to 3. Gadget Skates アイテム5 Gadget Skates アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this book, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 21 gp 使用方法 worn (attached to footwear or feet);バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” (移動) Gadget skates are metal devices that come in pairs and strap onto existing footwear (or a creature's feet). When you Activate gadget skates, clockwork gears reveal small wheels that propel you along the ground, moving you up to twice your Speed. During this movement, you must succeed at a DC 20 Acrobatics check to turn up to 90 degrees, and you can't turn more than once or more than 90 degrees. During the activation and after the activation is complete, you can't Stride, Step, or otherwise move on the ground until the end of your next turn. However, you can use this movement instead of a Stride to perform a High Jump or Long Jump just after the activation ends, in the direction of your last movement using the gadget skates. You can Sustain the Activation of your gadget skates for up to 1 minute. Starting on the turn after you Activate the gadget skates, the first time you Sustain the Activation each turn, you gain the effects of the activation again you move up to twice your Speed in the same direction as your last movement with the gadget skates, and the restrictions continue to apply until you choose to cease Sustaining the Activation or you reach the maximum duration. Once the effect ends, the skates fall away and you can move normally. Gecko Pads アイテム5~ Gecko Pads アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ 使用方法 worn (attached to handwear or hands);バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” Gecko pads are thin, clockwork devices shaped like palms, which can be strapped onto existing handwear or a creature's hands. When activated, they whir to life and improve your grip on surfaces, while slowly releasing a sticky substance stored within the device's surface to help you climb. The pads give you a climb Speed equal to your Speed as long as your hands are free. Gecko Pads アイテム5 Gecko Pads 出典 Guns Gears 70ページ 市価 25 gp バルク 軽 The climb Speed lasts for 10 minutes. Gecko Pads (Greater) アイテム9 Gecko Pads (Greater) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 125 gp バルク 軽 The climb Speed lasts for 1 hour. Electromuscular Stimulator アイテム5 Electromuscular Stimulator レア 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 市価 30 gp 使用方法 worn;バルク 1 起動 [two-actions] “扱う” This rare gadget uses Stasian technology to grant someone a burst of activity, though its use can be painful. The electromuscular stimulator must be carefully attached to you, requiring 1 minute to do so. You can attach an electromuscular stimulator to yourself. When you Activate an attached electromuscular stimulator, roll a Crafting check, using the Crafting modifier of the creature who attached the stimulator to you, with a DC equal to the standard DC for your level. The effects of the activation depend on the result of the Crafting check. 大成功 You gain the quickened condition for 1 minute and can use the extra action each round only to Stride or Strike. 成功 As critical success, but you also take 3 persistent electrical damage. 失敗 You gain the quickened condition for 2 rounds and can use the extra action each round only to Stride or Strike. You take 3 persistent electrical damage. 大失敗 You take 2d6 electrical damage and 3 persistent electrical damage.
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氷弾奏結界 妖精戦奏曲 Scherzo of Fairy Wars サークル:dBu music Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 春の氷精 ~Recalled. どぶウサギ 妖精大戦争 春の氷精 [02 33] 02 可愛い大戦争のリフレイン どぶウサギ 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [04 02] 03 悪戯に命を賭けて ~Trick or Die どぶウサギ 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [02 37] 04 年中不休の好奇心 どぶウサギ 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [04 06] 05 Fairy Dance in Deep Night どぶウサギ 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [03 58] 06 妖精大戦奏 ~Fairy Wars Symphony どぶウサギ 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ Fairy Wars [03 26] 07 春の氷精-静- ~Forgot. どぶウサギ 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [02 42] 08 霧雨 ~Loose Rain どぶウサギ 妖精大戦争 ルーズレイン [05 27] 09 妖星閃奏曲 ~Magus Night どぶウサギ 妖精大戦争 メイガスナイト [04 59] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント