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Guardian of the Farm - 農地の守護者 カードセット Oathbound アーキタイプ Fighter ファクション * カードタイプ Quest,レベル5 コスト * イラスト Roel Jovellanos 原文 Each unit at this quest gets +1 defense. 意訳 このクエストに参加するユニットはすべて防御+1の修正を受ける。 解説 ユニットの防御力を上げる守備的なクエスト。 双方の守りが堅くなるためユニットを使ってアバターにダイレクトアタックするのが難しくなってくる。 同じレベル5のファイターのクエストであるExpose the Corrupt Guardsと対峙する効果。
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ip_reference_buildings|Reference Buildings ip_reference_buildings_text|Blacksmith^ Can build in All. Base cost 5000.^ Steward skills Tactics 2, Trade 3.^A blacksmith increases income by 5 and the prosperity by 5%.^^Building Inspectors^ Can build in Town. Base cost 7000.^ Steward skills Tactics 2, Spotting 2.^Building Inspectors increase base income by 2, prosperity by 3% and relations by 1.^^Cathedral^ Can build in Town. Base cost 20000.^ Steward skills Engineer 5, Leadership 5, Persuasion 6.^A Cathedral increases income by 20, prosperity by 20% and relations by 10.^^Chapel^ Can build in Castle, Town. Base cost 1000.^ Steward skills Persuasion 3, Leadership 3.^A Chapel increases income by 5.^^Church^ Can build in All. Base cost 7000.^ Steward skills Persuasion 5, Engineer 3, Leadership 5.^A Church increases income by 5, prosperity by 10% and relations by 5. It will also attract pious nobles to your cause.^^Civic Patrols^ Can build in Town. Base cost 800.^ Steward skills Spotting 2, Tracking 2, Tactics 1.^Civic Patrols increase base income by 1%, prosperity by 2% and relations by 5.^^Court System^ Can build in Town. Base cost 8000.^ Steward skills Prisoner Management 2, Tactics 4, Persuasion 5.^A court system increases income by 5, prosperity by 10% and relations by 5.^^Crop Rotation^ Can build in Village. Base cost 5000.^ Steward skills Inventory 4, Tactics 3.^Crop Rotation increases income by 20 and prosperity by 5%.^^Fire Brigade^ Can build in All. Base cost 3000.^ Steward skills Pathfinding 2, Spotting 2.^A Fire Brigade increases prosperity by 5% and relations by 3.^^Fish Pond^ Can build in Village. Base cost 6000.^ Steward skills Engineer 1, Spotting 2.^A fish pond increases base income by 10 and village prosperity by 10%.^^Foresters^ Can build in Village. Base cost 3000.^ Steward skills Tracking 4, Pathfinding 3.^Foresters organize the gathering of resources and lumber that increase income by 5 and prosperity by 5%.^^Herbalist^ Can build in Village. Base cost 5000.^ Steward skills First Aid 3, Wound Treatment 3.^An herbalist helps the health of your community, increasing the prosperity by 10% and relations by 5.^^Hospital^ Can build in Town. Base cost 10000.^ Steward skills Tactics 3, Surgery 5, Persuasion 3.^A hospital increases income by 5, prosperity by 10% and relations by 5.^^Hunting Lodge^ Can build in Village. Base cost 3000.^ Steward skills Tracking 3, Pathfinding 3.^A Hunting Lodge sends out hunting parties that increase income by 5 and prosperity by 10%.^^Improved Roads^ Can build in All. Base cost 10000.^ Steward skills Engineer 3, Pathfinding 4.^Improved roads increase base income by 5, prosperity by 20%, and relations by 2.^^Lamplighters^ Can build in Town. Base cost 1000.^ Steward skills Pathfinding 2.^Lamplighters increase prosperity by 2% and relations by 2.^^Manor^ Can build in Village. Base cost 8000.^ Steward skills Engineer 2.^A manor lets you rest at the village, increases prosperity by 10% and increases base income by 10.^^Market^ Can build in Village, Castle. Base cost 10000.^ Steward skills Persuasion 2, Trade 5, Looting 2.^A market increases base income by 50 and prosperity by 50%.^^Messenger Post^ Can build in All. Base cost 4000.^ Steward skills Engineer 2, Pathfinding 2.^A messenger post lets the inhabitants send you a message whenever enemies are nearby, even if you are far away. It also improves relations by 5.^^Mine^ Can build in All. Base cost 3000.^ Steward skills Engineer 4, Tactics 3, Trade 4.^A mine creates direct income based upon the mineral value found during prospecting and increases prosperity by 5%.^^Monastery^ Can build in All. Base cost 5000.^ Steward skills Persuasion 4, Trainer 4.^A Monastery increases income by 5, prosperity by 5% and relations by 5.^^Organized Guilds^ Can build in Town. Base cost 15000.^ Steward skills Trade 5, Tactics 5, Persuasion 5.^Organized Guilds increase base income by 50 and prosperity by 25%.^^Prison Tower^ Can build in Castle, Town. Base cost 7000.^ Steward skills Engineer 2, Prisoner Management 2.^A prison tower reduces the chance of held captives successfully escaping.^^Prospecting (special)^ Can build in All. Base cost 1000.^ Steward skills Engineer 1, Spotting 1.^Hires and sends out a group of prospectors to find minerals and stone around the location.^^Renderers^ Can build in Village. Base cost 7000.^ Steward skills Inventory 2.^Renderers increase direct income by 4 and prosperity by 4%.^^Sanitation Standards^ Can build in All. Base cost 3000.^ Steward skills Tactics 3, Engineer 2, Spotting 2.^Sanitation Standards increase base income by 2, prosperity by 2% and relations by 5.^^School^ Can build in Village. Base cost 9000.^ Steward skills Trainer 2.^A school increases the loyalty of the villagers to you by +1 every week.^^Sheriff^ Can build in Village. Base cost 5000.^ Steward skills Trainer 3, Tracking 2, Tactics 3.^This keeper of order and the law improves prosperity by 10%, relations by 5, influences bandit spawns in the area and sends out militia patrols.^^Shrine^ Can build in All. Base cost 3000.^ Steward skills Persuasion 3, Wound Treatment 3.^A shrine increases the prosperity of the location by 5% and relations by 5. It will also attract pious nobles to your cause.^^Skilled Craftsmen^ Can build in All. Base cost 6000.^ Steward skills Persuasion 2, Tactics 3, Trade 4.^Skilled Craftsmen increases village prosperity by 20% and increases base income by 100. They also allow for independent weekly building repairs.^^Street Sweepers^ Can build in Town. Base cost 2000.^ Steward skills Tracking 2.^Street sweepers increase prosperity by 3% and relations by 3.^^Tax collector office^ Can build in All. Base cost 2000.^ Steward skills Looting 3.^A Tax collector office increases base income at a location by 10, lowers prosperity by 10% and lowers relations by 2.^^Thieves Guild^ Can build in Town. Base cost 10000.^ Steward skills Looting 5, Tactics 5, Persuasion 2.^The Thieves Guild brings the Red Brotherhood into your town, increasing direct income by 20 and prosperity by 15%. It also reduces town relations by 10.^^Town Crier^ Can build in Town. Base cost 500.^ Steward skills Spotting 2.^The Town Crier increases base income by 1, prosperity by 2% and relations by 1.^^Training Grounds^ Can build in Castle, Town. Base cost 8000.^ Steward skills Trainer 4, Weapon Mastery 5.^Training grounds increase the direct income of a location by 3, allows additional training of garrison troops and hiring noble recruits.^^University^ Can build in Town. Base cost 10000.^ Steward skills Engineer 4, Trainer 5, Persuasion 4.^A University increases income by 10, prosperity by 10% and relations by 5.^^Warehouse^ Can build in Town. Base cost 3000.^ Steward skills Inventory 4, Trade 2.^A warehouse increases income by 5 and prosperity by 5%.^^Watch Tower^ Can build in Village. Base cost 5000.^ Steward skills Engineer 1, Spotting 2.^A watch tower lets the villagers raise the alarm earlier. The time it takes for enemies to loot the village increases by 25%. It also improves relations by 5.^^Well Cleaners^ Can build in Town. Base cost 2500.^ Steward skills Spotting 2.^Well Cleaners increase income by 2, prosperity by 2% and relations by 2.^^Winery^ Can build in Village, Castle. Base cost 8000.^ Steward skills Persuasion 3, First Aid 2, Tactics 4.^A Winery increases base income by 50, prosperity by 10% and relations by 3.^^ ip_reference_orders|Reference Knighthood Orders ip_reference_orders_text|Order of the Dragon^ Conditions Player embraces the Ravenstern Culture or in Rane, Honor 15, 25000 denars^ Existing chapter Rane^ Possible chapter Ravenstern^ Trains Knights of the Dragon from Ravenstern Knights.^^Order of the Lion^ Conditions Player embraces the Sarleon Culture or in Sarleon, Honor 10, 30000 denars^ Existing chapter Sarleon^ Possible chapter Marleons^ Trains Knights of the Lion from Sarleon Knights.^^Immortals^ Conditions Player embraces the Empire Culture or in Janos, Honor 10, 25000 denars^ Existing chapter Janos^ Possible chapter Ethos^ Trains Empire Immortals from Empire Knights.^^Windriders^ Conditions Player embraces the D'Shar Culture or in Torbah, Honor 10, 25000 denars^ Existing chapter Torbah^ Possible chapter Nal Tar^ Trains D'Shar Windriders from D'Shar Noble Cavalry.^^Lady Valkyrie^ Conditions Player embraces the Fierdsvain Culture or in Javiksholm, Honor 10, 30000 denars^ Existing chapter Javiksholm^ Trains Lady Valkyries from Fierdsvain Hersirs.^^Order of the Griffon^ Conditions Sir Darlion of Pendor in party or your character received letter from father or a Qualis Gem if player embraces the Old Pendor Culture, Honor 20, 25000 denars^ Trains Knights of the Griffon from Pendor Knights.^^Order of the Falcon^ Conditions Madame Ursula or Sir Rayne in party, Honor 15, 25000 denars^ Possible chapter Falcondark Castle^ Trains Knights of the Falcon from Maiden Adventures.^^Order of the Raven Spear^ Conditions Player owns Poinsbruk, Honor 5, 25000 denars^ Existing chapter Poinsbruk^ Possible chapter Avendor^ Trains Knights of the Raven Spear from Ravenstern Knights.^^Order of the Radiant Cross^ Conditions Player owns Ethos, Honor 20, 25000 denars^ Trains Knights of the Radiant Cross from Pendor Knights.^^Order of the Clarion Call^ Conditions Player embraces the Sarleon Culture or owns Laria, Honor 10, 25000 denars^ Existing chapter Laria^ Trains Rangers of the Clarion Call from Sarleon Knights.^^Order of the Dawn^ Conditions Player owns Valonbray, Honor 20, 25000 denars^ Existing chapter Valonbray^ Trains Knights of the Dawn from Pendor Knights.^^Order of the Ebony Gauntlet^ Conditions A Qualis Gem, Honor 5, 20000 denars^ Possible chapter Avendor^ Trains Knights of the Ebony Gauntlet from Pendor Foot Knights.^^Order of the Shadow Legion^ Conditions A Qualis Gem, Honor 10, 20000 denars^ Existing chapter Cez^ Trains Shadow Legion Centurions from Empire Knights.^^Order of the Silvermist Rangers^ Conditions A Qualis Gem, Honor 20, 20000 denars^ Possible chapter Senderfall^ Trains Silvermist Rangers from Pendor Black Archers.^^Order of Eventide^ Conditions Sir Alistair in party, Honor -20 or less, 30000 denars^ Existing chapter Singal^ Trains Knights of Eventide from Pendor Knights.^^Order of the Phoenix^ Conditions A Qualis Gem, Honor 15, 20000 denars^ Existing chapter Calendain Castle or Maras Castle or Almerra Castle^ Trains Knights of the Phoenix from Empire Knights.^^Order of the Shadow Wolves^ Conditions A Qualis Gem, Honor 10, 20000 denars^ Existing chapter Walven Castle or Savador Castle or Oregar Castle^ Trains Shadow Wolves from Empire Knights.^^Order of the Scorpion Assassins^ Conditions A Qualis Gem, Honor 5, 20000 denars^ Existing chapter Ishkoman^ Trains Scorpion Assassins from D'Shar Noble Cavalry.^^Order of the Kraken Riddari^ Conditions A Qualis Gem, Honor 15, 20000 denars^ Existing chapter Windholm^ Trains Kraken Riddarar from Fierdsvain Hersirs.^^Your Unique Knighthood Order^ Conditions A Qualis Gem, Honor 30, 20000 denars^ Trains Order Knights from Knights of your culture.^^ ip_morale|Warband Morale ip_morale_text|Morale represents the ability and willingness of the troops in a party to summon up the endurance, bravery, and discipline they need to face the stresses of battle and the march. It is not the same thing as the troops' happiness. Elite troops may grumble and whine about the hardships of campaigning -- but then stand together as one when the arrows start to fly. On the other hand, a commander who gives his men everything they want may find that they grow soft, and waiver before the enemy's charge.^^Morale's greatest impact is on a party's behavior in battle, determining how aggressively troops engage the enemy, and how likely they are to break and run if they perceive the tide of battle turning against them. Morale also affects a party's march speed, as a less motivated party will move more slowly, as the men are not pushing themselves to their physical limit, and pause more frequently, as it waits for stragglers to catch up. Finally, a party with very low morale will start to suffer desertions.^^Some factors that affect morale are intuitive. For example, a charismatic commander with a reputation for winning battles can infuse his or her men with a sense of confidence. Leaders who give their men well ample and varied supplies of food, and pay them on time, demonstrate that they care about their troops' welfare, and are less likely to lead them into disaster.^^Other factors are less intuitive -- particularly those related to a party's sense of group cohesion. In a small tight-knit party, for example, men will often fight hard against daunting odds to avoid showing cowardice before their comrades-in-arms. A large party on the other hand may see its cohesion strained, as the commander has less time to supervise the men, listen to their grievances, and resolve their disputes. Frequent battles will strengthen the bonds between men, while long periods without combat will see the troops become bored and quarrelsome.^^The morale report, accessibly by hitting the 'reports' button will give the player a sense of the factors affecting his or her men's morale. ip_economy|Warband Economy ip_economy_text|Towns and villages in Pendor need a wide variety of goods for their populations to remain healthy and productive. First in importance is food. Grain is the staple crop of Pendor, but people also need fat and protein in the form of meat, fish, or cheese. It takes almost as much work to preserve meat as to produce it in the first place, so salt is also in high demand. After food comes clothing heavy wool, lighter linens, or luxurious velvet. Finally, people need the tools of their trade ironware, pottery, leatherware, and, of course, arms, armor, and horses for war.^^Most agricultural products are produced in the villages, while artisans in the towns specialize in manufactured or artisanal goods like fabrics or ironware. Also, different resources can be found in different parts of the country. Consequently, the key to prosperity in Pendor is trade -- both between the villages and the towns, and between the major towns themselves.^^When trade flows, goods will be available and affordable, the population of a center will be healthy and energetic, and migrants will flock from the nearby regions. The center will produce more, consume more, and be able to contribute more in taxes to their lords. When trade dries up, towns and villages will see their workers flee to seek work elsewhere, and economic activity will drift to a stand-still. Thus, it is in the interests of rulers to protect trade routes from the hazards of war and banditry. A smart merchant, however, may want to seek out towns which have become isolated from the rest of the land, as he or she may be able to turn a tidy profit from the resulting price imbalances.^^Because villagers usually plan to take their goods to market in towns, village markets will be rather quiet places, and villagers will buy cheap and sell dear. Serious merchants will stick to the towns to make a profit, although some parties may decide to make a quick stop in a village to acquire supplies.^^A player who wants to know about the factors affecting a region's prosperity can speak to the guildmaster of the local town. Other information can be gleaned from passers-by, although they might not know very much outside of their own particular trade. ip_courtship|Warband Courtship ip_courtship_text|Players may wish to marry into one of Pendor's noble families. Marriage is not necessary for a player to rise in power and stature, but it does provide players with an opportunity to improve their relation with lords and establish a claim to the throne.^^Marriage requirements will be different for males and females. A male character will usually need to pursue a traditional path of courtship. He should establish a reputation in Pendorian aristocratic society, get on good terms with his bride's parents or guardians, and then woo the lady according to local custom. If a player grows impatient, he may attempt to take a shortcut -- but there will be consequences in his relations with other lords.^^A male character should keep in mind that other lords will be competing with him for the affections of the kingdom's ladies. Also, a lady's tastes are unpredictable, and a player may also find that the object of his love does not love him in return. Romance, in Pendor as elsewhere, does not always prosper. Of course, a player may resort to other, less gentlemanly means of winning a lady's heart, but again, that will have a serious impact on his reputation.^^To get started on the path of courtship, a male player should try to get involved in the social life of the Pendorian aristocracy, attending feasts and tournaments. Also, wandering troubadours and poets can serve as a useful repository of information on courtship, and keep the player up to date about the latest gossip.^^Female characters can also marry -- but they should keep in mind that Pendorian society is very traditional, and, as adventurers, they have chosen a very unconventional path for a woman. A female character may have to look for a while to find a lord who is open-minded enough to marry her.^^On the bright side, a female character does not have to go through the elaborate rituals of courtship, and she also may gain more from a marriage than her male counterpart. For a woman adventurer, marriage can be a quick path to power -- and an unscrupulous character may be able to use her husband as a tool of her political ambitions. ip_politics|Warband Politics ip_politics_text|The realms of Pendor, although they represent different cultures, all adhere to the same basic political system feudalism. Feudalism is based on the relationships between individuals the oaths of loyalty given by a vassal to his or her liege. In exchange for this oath, the vassal will usually receive a fief, a parcel of land whose income will be used by the vassal to raise troops to support the liege in time of war. A liege also has an obligation to protect his vassals, and to treat them justly.^^This is how it works in theory, anyway. In practice, vassals will not always work in their factions' interests, particular as they are often quarreling with one another. Nobles have different personalities, and sometimes those personalities clash. Or, perhaps two nobles were once friends, but fell out over in the aftermath of a setback or a defeat -- or because they both were wooing the same lady. Jealousies will also surface as they vie for the favor of the king -- perhaps over newly conquered lands, or over who will be given the coveted office of marshal, the lord in charge of organizing large-scale campaigns.^^When one realm in Pendor makes war on another, the political unity of the each kingdom is as important as the quality or number of its soldiers in determining the outcome. In a cohesive kingdom, nobles will join together in a large force to sweep their opponents before them. In a kingdom divided by petty quarrels, lords will fail to respond to the marshal's summons, or drift away to attend to their own business if a campaign is not going well. A faction's political cohesion will also impact warfare when campaigns are not in progress. In a divided faction, lords will be less likely to join together on raids and patrols, and come to each other's defense.^^If it seems self-defeating for nobles to bicker and quarrel when the enemy is just over the horizon, keep this in mind -- ultimately, a noble's loyalty goes not to a particular faction or culture, but to himself and to his family. If a noble fears that his faction is collapsing, or if he is being neglected by his liege, he can usually find a reason to withdraw his oath of allegiance, and change sides. Players should keep this in mind, as they may find that there are opportunities to turn discontented former enemies into allies. ip_character_backgrounds|Warband Character Backgrounds ip_character_backgrounds_text|A player character in Pendor may choose to come from a variety of social backgrounds. This choice will affect not just his or her starting skills and equipment, but also the course of his or her career as an adventurer.^^War and politics in Pendor are traditionally dominated by male aristocrats. A noble player character may find that he is invited into this 'old boys' club' fairly quickly, but commoners may face a few extra hurdles on the way. If you choose to start the game as a noble, you can think of it as the 'easy' setting. Starting as a commoner is somewhat more difficult^^However, women have some starting advantages. It is traditionally easier for a woman to marry up the social ladder than it is for a man, and a woman may find she can gain more from a strategic marital alliance than her male counterpart.^^Finally, keep in mind that the game does not place any limits on the upward mobility of characters based on their background. Noble or common, male or female, married or unmarried -- anyone can rise to become ruler of all Pendor, if they are sufficiently brave, lucky, or resourceful. ip_military_campaigns|Warband Military Campaigns ip_military_campaigns_text|When kingdoms in Pendor go to war, their armies have two basic offensive options. They can try to attack villages and lay waste to the countryside, damaging their enemy's prestige and economy. Or, they can try to seize and hold castles or towns, taking territory This second option can involve long, bloody sieges, but will yield more decisive results.^^It is important to note that the realms of Pendor do not field standing armies, which remain in the field as long as the ruler desires. Rather, Pendorian realms are protected by feudal levies comprised of the major nobles and their individual retinues. Sometimes, these nobles launch their own private attacks into enemy territory, but the most decisive events will usually take place when the great hosts are assembled. The kingdom's marshal, a noble appointed by the king, will summon the host before the campaign and lead them out to battle. However, he should be careful not to keep them in the field too long. Otherwise, the host will begin to disintegrate, as the vassals drift off to pursue their own business, and the army will be vulnerable to a counter-attack.^^For this reason, the rhythm of wars in Pendor often resemble the rhythm of a duel between two individual combatants. One side will gather its strength and seek to land a blow against the enemy's territory. If the marshal spends too little time gathering the vassals, he may not be able to do any real damage. If he spends too much time, then the campaign may end before it has even begun. A large realm will have an advantage over a smaller one, just as a brawny combatant has an edge over a smaller foe, but a realm's political cohesion can also be a factor, just as a fighter with great stamina can outlast her opponent. Sometimes, the armies of two realms will meet head on, resulting in a major battle in which both numbers and morale will decide the outcome.^^Kingdoms will have imperfect intelligence about their enemies. Attacking lords will need to frequently scout enemy territory to determine which fortresses may be vulnerable. An army defending its homeland will benefit from the alarms raised by castles and towns, which broadcast intelligence about enemy movements in the area. Such intelligence will be imprecise, however, particularly when it comes to numbers. A defending force which sets out to raise a siege or rescue a village may be able to overwhelm an unprepared attacker -- or it may miscalculate, and find that it is the one to be overwhelmed. Attackers, in turn, must be careful how far they advance into enemy territory, with aggressive marshals venturing further than cautious ones.^^Players will be expected to join in their faction's military campaign, either by joining the host, or by scouting ahead into enemy territory. Some players may find that their realm's marshal is too cautious, or too aggressive, for their tastes. In this case, they can intrigue with other lords to try to replace the marshal, or build support to become the marshal themselves.^^Most wars are of limited duration. A king who goes to war will, for the sake of honor, feel obligated to pursue the conflict for a short while. However, unless he is soundly beating his enemy. he may soon start looking for a way out of the conflict, lest he leave himself vulnerable to an attack by a third party. Pendor's rulers are keenly aware that today's ally may be tomorrow's enemy, and vice versa. ip_pendor_history|Pendor The History ip_pendor_history_text|Almost a Millennium ago^^The war of the Titans laid the foundation for the ascension of Man. A terrible war, between ancient elder races left the world stripped of magic, and those magnificent mythical people, once so powerful, were now only the stuff of folklore and legends. Only the reclusive Noldor, remain from those times, and their once great cities are all destroyed save perhaps one.^^Three hundred fifty four years ago - the Founding of Pendor.^^It is the time of Man. The story centers on the fertile lands of Pendor and the struggles of the peoples, their leaders and their destiny. Several hundred years ago, a single Kingdom was forged by sword and fire. A peace was maintained and prosperity came to the kingdom and it flourished. Five generations of Pendorian Kings sat on the Silver Throne in Sarleon and for nearly two hundred years they guided the destiny of their land and its subjects.^^From the Founding of Pendor - the year is 198^^The downfall of the Kingdom was as swift as it was vile. A single month, thirty days, and the empire was in tatters. The irony was it was not by the sword in battle, nor by some dark magic that caused the deaths of the King and his family. But by an unseen killer, a disease, the red plague that ravaged the land and cut down the peoples of the Kingdom, great and small, like an assassin in the night.^The royal family had perished, and there was no King to rule the land. Then came the invasions that seemed to shatter the once proud kingdom into slivers and the glory that was once the Kingdom of Pendor, was now itself the stuff of legend.^With the death of the King and his heirs, there was chaos. Multiple lords laid claim to the throne and nearly every noble of the land began squabbling over succession.^^From the Founding of Pendor - the year is 199^^The carefully laid agreements, truces and alliances with neighboring powers became suspect. In the North, the mountain tribesmen began raiding the heartlands of Pendor. Embolden by their success and the lack of response from the Knights of the Realm, they struck even deeper and soon this led to the siege to Rane. The Earl of Rane sought help from the nobles of the land, but the schemes of the powerful found reasons not to come to his aid. Many Northern Lords, banded together and formed a small army that marched to defend the city from the onslaught of the northern Mystmountain warriors.. The battle was bloody and fierce, and in the end, the siege was lifted, and the barbarian tribesmen and their shaman leaders, routed back to their mountain homes. The Northern Lords, who fought so valiantly that day, decided to establish a knighthood order, the Order of the Dragon, comprised of the valiant warriors who defended the city. News of this new order was not well received by other knighthood orders or by the nobility to the South. They demanded that the Order of the Dragon be disbanded which in the minds of the proud warriors of the North, was an unforgivable insult to their valor. The scorn of other established knighthood and the lack of support to route the invaders from Rane prompted the Northern Lords to break ties with the southern lords and declared themselves an independent Kingdom The Kingdom of Ravenstern.^Reeling from the succession of the Northern cities and lords, the remaining Pendorian nobility were not prepared to meet the next challenge that followed within a few short years.^^From the Founding of Pendor - the year is 202^^From the South, over the southern sea, the great Baccus empire launched an invasion fleet and landed a powerful army on the shores of Pendor led by the war hardened General Oasar. He drove inland conquering cities and castles, and seemed unstoppable. Ironically, within a few short months of campaigning, the general received by messenger that the great Baccus Empire itself was in civil war and that the Emperor had been assassinated. After receiving this shocking news, Oasar established himself, with the support of several Pendor Lords, as Overlord of Janos and officially broke away from what was left of the Baccus Empire. The great Baccus Empire convoluted and fragmented into dozens of principalities, city-states and kingdoms. The greatest and most powerful is the under the dominion of the priesthood of the serpent a powerful and seemingly mystical religion of warrior priests who worship the unnamed goddess of darkness who manifests herself in the form of a snake.^For the once great kingdom of Pendor, that meant that a large portion of its Southern lands, cities and nobility were now either dead or sworn to service under this upstart general who calls himself Overlord.^^From the Founding of Pendor - the year is 204^^After the establishment of the Northern Kingdom of Ravenstern and the invasion of Oasar, the powerful Lord Alfred, Duke of Sarleon, consolidated the remaining lords of Pendor and declared himself King of Sarleon. For ten years a measure of peace was maintained.^^From the Founding of Pendor - the year is 213^^To the far north, across the seas lived the hearty warriors of the Vanskerry. Segmented into Jarldoms, they were raiders and traders. With the Baccus Empire gone, many of the Vanskerry mercenaries in their employ were free to return home to the frosty shores of their fathers. A wise man's musings in the reaches of Vanskerry goes 'Death is found in the blade of your enemy and trouble when a warrior has nothing to do.' When word came to the North of the troubles of Pendor, it was greeted with a call to arms and promises of plunder and women. Soon, raiding ships found the shores of Pendor a ripe land full of gold and wealth. Their well-armed and hearty warriors began raiding the towns and villages along the coast and met very little resistance. The Knights of the Lion and Lords of Sarleon responded by patrolling the coastal shores. Yet, still the crafty Vanskerry raiders managed to sack village after village. With so little ability to defend themselves, the merchant lords of the Pendorian coastal provinces sent delegations to the Jarldoms to seek alliances and protection. At first they were rejected, but in time as offers included titles and lands many Jarls and their huscarls began to listen. The lands of Vanskerry are rugged and cold, compared with the lush and rich pastures of Pendor. The lure of good weather, and the chance to become a Lord of a castle, or even a well-located mayor of a village, appealed to many of the Jarls. Soon, many Vanskerry households left the shores of their fathers and sought fortune and prosperity along the coast of Pendor. Some entered into the service of the Pendorian lords, others married into the noble families. This changed many things in the Kingdom, as the warrior culture and attitudes of Vanskerry were brought into the noble houses of the coastal lords. Within a generation the culture gap was so great that the coastal nobles broke away from the King of Sarleon and formed a rough alliance of city-states called collectively the Fierdsvain.^^From the Founding of Pendor - the year is 204 to 245^^The story continues about detailed intrigues, war and heroic actions as well as the great villains of the land. There were stories of the Jatu tribesmen and their flight from the Empire and General Oasar, becoming nomads in the Eastern prairies of Pendor. There are the detailed accounts of the Order of the Lion, a knighthood order of Pendor, and their history and their betrayal by one of their own which had the order declared outlaw for years until their redemption under the current King of Sarleon. Chapters were dedicated to the D'Shar, a nomadic peoples who are evolving into a military and economic force only to find that their own worst enemy is themselves. Just as fascinating was the references to the encounters with the ancient Noldor and their powerful weapons and enchantments that changed the life of more than one adventurer. I was especially drawn to the story of Madigan, a wandering mystic who prophesized the coming of a hero who would unite the lords of the Pendor and reunite the old kingdom. His saga touched me as a hero himself, trying to speak the truth and being condemned to death for his beliefs. ip_pendor_present|Pendor The Present ip_pendor_present_text|From the Founding of Pendor - the year is 354 - The Prophesy has awakened.^^The North - Ravenstern and the Mystmountain Barbarians^^To the North, the Kingdom of Ravenstern sits on the southern slopes of the impassible Cloudmist Mountains. They are a hearty, proud peoples having adapted to the harsh Northern climate. The ruler of Ravenstern is King Gregory IV, the great grandson of King Gregory I, who led the final charge that drove the shaman of the northern barbarians back into their homes in the Cloudmist Mountains. Every since that battle, Ravenstern has been tested by constant raids and sorties from these bloodthirsty clansmen. The Lords of Ravenstern are fearsome warriors, yet they are quite proud and very individualistic. There is a strong underlying culture of competition among these peoples that makes them outstanding individual warriors, though in groups they tend to be undisciplined. The Knights of the Order of the Dragon, the cream of the Ravenstern nobility, are to be feared in combat. Like most of the other Knighthood Orders in the realm, these Knights do not swear allegiance to any noble, but rather travel with the Lords of the realm when it suits them.^^The West - The Fierdsvain and the raiders of Vanskerry^^Along the coast to the West is Fierdsvain, where some of the Jarls of Vanskerry have intermingled and intermarried with the old Kingdom to form a unique warrior culture. Most of the former mercenary Jarls of Vanskerry who went to war on behalf of the Emperor of the Baccus Empire had difficulty in returning to the cold barren shores of the North. When the emissaries from the coastal lords of Pendor arrived, many jumped at the chance to establish themselves in better climates. However, there were many in Vanskerry who looked upon these mercenary Jarls as turncoats to the code of the North and have sworn to make it a point to plunder the lands held by these traitors. Regardless, infused with new blood, strong warriors and an appetite for both battle and trade, the Fierdsvain have flourished and have become as powerful as Sarleon itself.^^The ashes of Pendor - The Kingdom of Sarleon^^The Kingdom of Sarleon dominates the center of the game map. The current King, Ulric of Sarleon, is the descendent of King Alfred I, former Duke Alfred of Sarleon. Once King Alfred established the Kingdom of Sarleon, most of the Knighthood orders charged with defending Pendor were outlawed. The most famous of the outlawed orders was the Order of the Griffon the guardians of the royal line of Pendor. Today only one order, the Order of the Lion still exists in Sarleon. This noble order backed Alfred's claim to rule. The Order of the Lion since that time has had a murky past, and for a score of years they also were outlawed. Today they have been vindicated and are now in the good graces of King Ulric of Sarleon and are the guardians of the realm.^^The Southern Steppes - The D'Shar Nomads^^The South, along the Shavanir Desert is the Principality of D'Shar made of dozens of separate individual tribes. At the height of the founding of the Kingdom of Pendor several tribes supported the peace and prosperity that the Kings of Pendor offered them for a treaty of peace. The peace turned into an alliance and these tribes began trading with the Northern Kingdoms. The makeshift tents and stalls that they set up in the plains of D'Shar over several generations became small-fortified towns and villages. No longer were they nomadic, but settled down, built homes and planted crops. Their prosperity quickly propelled these tribes into prominence in the D'Shar plains. Yet, those tribes who were staunchly tied to the old ways, remain nomadic and have rejected the 'city dwellers' completely. Recently they have reverted to raiding the many caravans coming into and out of these towns. This has caused a great deal of tension between the cities and the tribal nomads closer to the great desert.^^The Southeast - The Empire and the Snake Cult^^The remnants in and on Pendor of the Great Baccus Empire are now called just 'The Empire'. However, some portion of the old Baccus Republic (Pre-Empire by several hundred years) must have had profound influence on General Oasar, as he decreed that a democratic council of Lords selects each new 'Overlord' when either the existing ruler dies or reaches the age of sixty. The strong military of the Empire could have long ago swept Northwards into the Pendor heartland and conquered the interior towns, but for the ties that the Empire has from their homeland across the Southern Sea, which have plagued them to no end. The Serpent Cult has been a constant threat, both politically and empirically to the Empire as they almost successfully corrupted the Empire ruling class from within. It did not help that the many civilians and nobles were until recently openly in support of the path of the Serpent. All this has changed. The current Emperor, Marius I, has been successful in banning the Priests and temples from the cities of the Empire. This diplomatic feat has resulted in more of an all out war between the priesthood and the Empire and battles in and around Empire towns and castles are common. The Serpent worshipers in Pendor have gone underground, and receive help from across the Southern Sea where the heart of the Serpent resides. Marius I, has deftly turned the tables on the priesthood and has shown to the peoples of the Empire the depths of their unholy depravity. Escaping the death kiss of a Priestess of the Serpent is strong motivation for the average citizen to help their emperor in this task.^^East - the Jatu tribesmen^^Along the Eastern plains of Pendor are the steppes of the Jatu. The original Jatu lived across the Southern Sea in a land of vast plains. They were a fiercely independent nomadic people, well versed with bow and spear. The Jatu are skillful horsemen and boys at an early age learn how to fight from horseback. After years of conflict, the Baccus Empire brokered an agreement with the leaders the Jatu that in exchange for peace. The Jatu would provide mercenaries to the Empire to conquer other lands. When General Oasar invaded Pendor, his main compliment of cavalry was the Jatu Horse Lords. When word came that the Great Baccus Empire was in tatters and that the Emperor was dead, the War leaders of the Jatu had no way to return to their homeland. Instead, they left the service of Oasar, raided dozens of villages for women folk, and traveled northwards to establish a new homeland for their peoples. A closed society that refuses trade and diplomatic overtures, these warriors will attack anyone in their domain.^^Everywhere - at-large - those with weapons and the will to use them^^Once the Empire's armies began to stand down and call Southern Pendor their own, the more unsavory elements, to which the old Baccus Empire was famous for, began to emerge. The Red Brotherhood is a confederation of secret societies that crossed borders all across Pendor. They are bandits, thieves, slavers, and they deal in unsavory plans and sell whatever they can get their hands on. You will find them at times, helpful, and at times, they will be glad to relieve you of your possessions and perhaps your life. Town Militia and various lords try to wipe them out when found, but rooting them out of the various cities is like trying to kill rat infestation with a stick. You never seem to get them all. Note that the various gangs of Red Brotherhood operate independently of one another.^^While there are many hazards in Pendor to be wary of, perhaps one of the most dangerous are the various Renegade Knights who wander the countryside. These knights are of various origins, some are from outlawed knighthood orders, others are twisted by the wild magic of the items which they carry, and some are just bent on the destruction of any who cross their path. One thing if for certain, they are deadly.^^There are many religions and faiths in the lands of Pendor. Most of them are benevolent, and maintain a doctrine that is the bridge between life and death with a code of conduct that paves the way for a pleasant hereafter. A few of the non-benevolent religions are bent upon destruction and hatred. These followers are termed heretics by the other faiths, and are looked upon as something to be stamped out. Heretics often are believers in human sacrifice, and other dark rituals and are unsavory at best. At worse, they bring the stuff from your worst nightmares to life.^^In your travels you will find adventurer companies. These groups of adventurers are from varied backgrounds and have many different goals. Some are on missions for various lords, some are bounty hunters, and still others are explorers of the ancient cities destroyed long ago. If they happen to take an interest in you, be prepared for anything as it is these self-styled heroes that turn up in the most improbable places, with the most unreal equipment and do the impossible. ^^To the far East, the Noldor.^^The last known remaining trace of the elder races are the Noldor. The war of the Titans was horrific, and the once graceful cities of these folks have long since been destroyed. Only this one place, hidden from outsiders, remains of their civilization. The Noldor were once wondrous workers of magic, but one of the results of the great conflict was that they were no longer able to invoke the cantrips and spells that were so central to their lives. Still, some of their lesser enchantments are still working as evidenced by their almost supernatural abilities on the battlefield. None who cross the paths of the Noldor near their home, come away unscathed. ip_pendor_orders|Pendor The Knighthood Orders ip_pendor_orders_text|History of the Pendorian Knighthood orders as researched and scribed by Hubris deAelswid of Sarleon, Scholar of the third order and keeper of the Seal of Sarleon.^^The founding of Pendor was accomplished by a figure of legendary renown Cavalas of Valonbray, the son of a renowned knight who, depending on which historian you reference, either 8th or 12th in line to the throne of Valonbray. Regardless, through exploit and adventure Cavalas brought together the various noble lords and founded the Kingdom of Pendor and established the Silver Throne in Sarleon.^^It is generally regarded as fact that King Cavalas, in his adventuring days formed the Order of the Griffin, which is considered the first Knighthood order of the Pendorian Kindgom.^^Soon after his coronation, Cavalas drafted the Validus Charta, and it was signed by the various noble lords of the realm and through this document established the binding charter and legal grounds for the existence of a body of knights to form an organized order that had recognized coat of arms. It is generally argued that this was a condition by some Lords to support King Cavalas in the establishment of Pendor. This claim cannot be verified as no documents are known to exist that substantiate this theory.^^Regardless, within several years a plethora of knighthood orders sprung up in Sarleon and other cities and castles. Few of course lasted more than the lifetime of the founder, and this document shall confine its scope only to those orders that have survived in some form, to this day, the 12th of April, 354, with one notable exception that of the Order of the Griffon.^^The Order of the Lion - Established in the 82nd year after the founding of Pendor by Sir. Roderick the Red. Colors Red Rampant Lion on a silver field. The Order of the Lion is one of the largest and most renowned orders of Knights in the land. The charter of the order is strict in it's chivalrous by-laws. It is the oldest knighthood order that still has members in Pendor. After the untimely deaths of the royal family in 198, the order was instrumental, along with the Order of the Griffon, in establishing and maintaining order in the realm and preventing an all out war between rival factions contending for the throne of Pendor.^^After the succession of the Northern Lords, and the war with the Greater Baccus Empire, the order backed and supported Duke Alfred of Sarleon in assuming the throne and declaring a himself the King of Sarleon.^^In the 298th year after the founding of Pendor, the Order was outlawed. All texts and reference to the reasons and history surrounding this event have been destroyed by the order of our King, Ulric I of Sarleon, himself now a prominent member of this Knighthood Order. In the 346th year after the founding of Pendor, the Order was restored by the order of King Ulric I of Sarleon and all references to the events and histories since 298 were destroyed.^Scholars note King Ulric was coroneted in 346.^^The Order of the Radiant Cross. This Knighthood Order was established in the 113th year after the founding of Pendor by Baron Jorn of Dunglave. Colors White Cross on a Black Field.^Scholars note Dunglave was renamed to Janos after the occupation of the city by General Oasar in the 203rd year after the founding of Pendor.^The order was one of the prominent forces to battle the invasion by the Greater Baccus Empire in the 202nd year after the founding of Pendor. Overwhelmed in the battle of Sagent Glade, they were all but destroyed by the legions under General Oasar. When General Oasar became 'Overlord', and after the desertion by the Jatu, he incorporated the order colors to form the identifying marks of his elite cavalry units. While these Cavalrymen are not true Knights by any stretch of the imagination, and they do not operate under the Validus Charta, the colors survive and the citizens of the empire often refer to these mounted soldiers as the remnant of that once noble order of Knights.^^The Order of the Dragon - Established in the 199th year after the founding of Pendor by Earl Klovis of Rane. Colors Red Dragon on a field of Azure. There are some accounts that the order was actually ordained on the field of battle during the siege of Rane. Other accounts point out that the order actually came into existence when the documents were ratified and signed several weeks later by the traitorous lords of the Northern borders. I shall leave that debate in the hands of other brothers to determine, if indeed it shall be settled in my lifetime.^^The Order of the Dragon was created to honor the noble warriors who stood and routed the armies of the Mystmountain Tribes during the siege of Rane. It is a rogue order, with no charter under the Validus Charta.^^The Order of the Falcon - Established in 94th year after the founding of Pendor. Colors Black Falcon on a yellow field. This order has the notable distinction of allowing females into it's ranks. The original charter allowed for this as one of the five founding members was a woman warrior by the name of Valera who was of no little prowess on the battlefield. This Order originated as a very successful adventuring company in the early years of the Kingdom that later transformed itself under the Validus Charta.^^The Order fragmented after the breaking up of the Kingdom and over the years have declined to the point of extinction. The order was outlawed in Ravenstern in the 349th year after the founding of Pendor by King Gregory IV. Most of the order either retired or fled to other lands.^Scholars note The order may have survived in a form with the Valkyrie in Fierdsvain as they wear the orders emblem upon their breasts. No documents survive that speak of this, and the initiation rites of the Valkyrie are not well documented nor understood. Though I daresay that I doubt that any of my scholarly brothers would want to risk their manhood by too closely examining the breasts of these female warriors. ^^The Order of the Griffon - Established prior to the founding of Pendor. Colors Gold Griffon on a field of brown. This prestigious order of knights were the royal guards of the line of Cavalas. The plague of 198 wiped out a large amount of the Order Knights as well as the Royal family.^After the plague, they put aside their differences and worked with the Order of the Lion to maintain order in the land. In the 203rd year after the founding of Pendor, in the forests of Laria the order made it's last stand against a small army of the Jatu who were moving into the Larian farmlands. While successful in defending Laria from being plundered by the Jatu, not a single Knight of this once proud order survived. The great hall of the Griffon Knights in Sarleon stood empty for many years until being converted into an abbey. Scholars note There is some reference in the recorded histories of the Order of the Lion that prospective knights applying to resurrect the Order of the Griffin were discouraged from achieving their goal. This will have to be researched further.^^Order of the Rose - Founded in the 125th year after the founding of Pendor. Colors White Rose on a green field. This order was founded by Sir Rhys of Avendor and during his lifetime was a prominent order of gallant knights. After his death in the 158th year after the founding of Pendor, his successor turned the order away from martial pursuits and more towards scholarly ones. Since that time the order has degenerated into an elite club for the sons of the Sarleon nobility to enjoy fine wine, and intellectual diatribe. I list it as it still does exist in the taverns and back rooms of Avendor.^^By my hand and no other..^^Hubris de Aelswid of Sarleon,^Scholar of the third order^Keeper of the Seal of Sarleon. ip_pendor_althea|Pendor Althea and Qualis ip_pendor_althea_text|The storm raged against the cold stone walls of the castle.^^Echoes of thunder rumbled down cheerless corridors and into the great hall, where reveling shadows danced across rough stone walls to the silent music of flickering torches.^^Althea sat alone beside the pool, clutching a finely-patterned wool shawl to ward off the damp chill.^^'I hear you, Qualis,' she said simply. She looked up into the high rafters where the shadows deepened, untouched by the torchlight.^^Above her, the snap and whirr of leathery wings announced the descent of a small dragon. It touched down beside her, its sharp, curved claws scraping against the flagstones.^^'Why do you not rest?' rasped Qualis.^^'The storm keeps me wakeful. It reminds me of the night we lost our father, my brother and I,' said Althea, as she turned her gaze from the dragon back to the still water of the pool.^^The meredragon regarded her silently, as she drifted into memories of her past. The pain of her sacrifice was still fresh, and as she thought back on all she'd given up, a solitary tear slid down her cheek.^^The dragon watched her grief in bewilderment. He had lived with this elf-woman for years and still she remained an enigma. He could not comprehend her strong ties to her own kind, particularly her unbreakable link to her hatch-brother. He knew of the mysteries and the will. He understood the loose kinship of his kind, love of the hunt, the need every twenty winters to seek out a mate, but Althea's behavior was inexplicable.^^He wondered, and not for the first time, if she was mentally defective or had a disease which caused a sickness of spirit.^^He felt a familiar touch upon his mind then, a gentle shifting of perception, and knew that the Oracle was again coming to inhabit his consciousness. He had long ago ceased fighting this inner interloper. For centuries he had struggled against this possession, and always in vain. The futility of this resistance was at last borne upon him, and he discovered that cooperation was of mutual benefit.^^Now, out of habit, he simply relaxed and cleared his mind.^^'Althea, you are in pain,' rasped the Oracle through Qualis.^^Althea started, as she always did when the Oracle took control of the dragon's body without warning.^^'Yes', she began, 'I suppose I am. The storm has brought back so many sorrowful memories.'^^'I know that it is still difficult for you, however willingly your choice was made. Yet poor Qualis does not understand, and is disturbed by your grief,' the Oracle said.^^She felt the warm, familiar touch in her mind, and let the Oracle enter her consciousness. The room began to fade around her, and she slipped peacefully into the black.^^When she opened her eyes again, it was morning. The storm had passed, and brilliant sunlight had banished the torch shadows from the great hall. The air smelled fresh and clean, with a hint of the rain still lingering.^^Sitting on his haunches and surrounded by glittering, sapphire-hued gems was Qualis, perched with wings folded back and forearms resting upon his knees. 'I am going release Qualis to himself now. Please be gentle with him, as he is deeply distressed.' said the Oracle.^^Althea looked at the Oracle-Qualis in confusion. 'Why is he distressed? And what are these. ' she asked, as she indicated the dozens of glowing gems, scattered like shimmering raindrops about the room.^^'I allowed Qualis to experience your sorrow, Althea. Dragons, even clever meredragons, are incapable of understanding elven emotion. Their needs are simple, and they lack the emotive expression of your kind. These gems are the tears that Qualis shed when he experienced your pain.^^Still confused, Althea said, 'Dragons feel no sorrow, nor do they shed tears!'^^'Do not and can not are worlds apart, my dear. For last night, this little dragon did. Once Qualis is more composed, he will undoubtedly slink off to sulk, so please pick up this litter of gems. I believe that they just may be useful one day.'
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Spoils of War xN Chesterson Gold +N% Chesterson Chance Your triumphs have boon rewarded with the treasure of your fallen enemies. Increases your Chesterson Gold Bonus. Increases gold dropped from Fairy Chests, Splash Overkills, and inacvive Gold Earned. Potentially increases Perk Gold from Make it Rain and Clan Crates. 戦利品 xNチェスターソンゴールド +N%チェスターソンの確率 あなたの勝利は倒した敵からのお宝で報われてきました。チェスターソンゴールドボーナスを増加させます。 フェアリー宝箱、スプラッシュによるオーバーキル、非アクティブ時に得られるゴールドを増加させます。 黄金の雨やクラン補給物資などのパークスから得られるゴールドを潜在的に増加させます。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト チェスターソンゴールド チェスターソン出現確率 1 1 1 1.8 0.01 2 2 3 3.3 0.02 3 2 5 6.2 0.03 4 3 8 12.7 0.04 5 3 11 25.8 0.05 6 3 14 52.7 0.06 7 4 18 117.7 0.07 8 5 23 286.8 0.08 9 5 28 698.9 0.09 10 6 34 1850 0.1 11 7 41 5330 0.11 12 8 49 16600 0.12 13 9 58 55700 0.13 14 11 69 216000 0.14 15 12 81 900000 0.15 16 14 95 4280000 0.16 17 16 111 23100000 0.17 18 19 130 149000000 0.18 19 22 152 1130000000 0.19 20 25 177 10100000000 0.2 (v2.5.0)
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【The Priest of Fear】 Lv73▲▲▲ (29.65, 23.89, 187.28) アチーブメント:有り 関連クエスト: 69Lvセットアーマー頭を落とす 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) Wizards Warriors X - Fortress of Fear ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1990/01/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 09 59.32 追記回数 8948 Player Dacicus TASVideosページ http //tasvideos.org/1817S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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《Heart of Yavimaya》 #whisper アライアンスを代表する緑らしさが溢れる土地。 +1/+1というささやかなパンプアップ能力がついた土地。 それゆえに、あまり派手ではない。 しかし起動コストはこれ自身のタップのみと軽く、当時のスタンダードではセニョールストンピィなどに使われ、地味ながら活躍の場を持つことができたカードである。 また、収穫のワーム/Harvest Wurmとの相性も良い。 Heartとは「中心部」と言うような意味であるが、中心部な割に伝説の土地ではない。 のちにヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollowが登場したが、こちらが伝説の土地として登場したことで、「なぜ中心部が幾つもあるのにうろ穴は1つしかないんだろう」という駄洒落めいた謎が噴出した。 火跡スリヴァー/Firewake Sliverのフレイバー・テキストを見るに、時のらせんの時代には、もうなくなってしまったらしい。 サイクル アライアンスの基本土地に対応した土地。 Kjeldoran Outpost Soldevi Excavations Lake of the Dead Balduvian Trading Post 参考 ヤヴィマヤ/Yavimaya(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:アイスエイジブロック
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Q)warlockの基本教えて Q)warlockがレベル60になったらできる、dreadsteedのクエストってどんな感じ? Q)WLKやってて26になり、サキュバスがseduction使えるようになったのですが、これってかけた後効果切れるまでにかけなおすようなことは無理なのでしょうか? もしくは管理しやすいmacroやaddonがあえば教えてもらいたいです。 Q)warlockの基本教えて A)・threat meterを入れる 各種DoTを状況によって使い分ける (DoTは一旦入ると勝手にthreatが増えていく。キャンセルできない) pugでよく見るlock様はpullした途端にtick damageのでかいDoT入れて跳ねまくったり CC対象にDoT入れてあわててvoidでtankしたりする 各種curseを「適切に」使う 勝手にfearして遠くの敵を連れてこない 勝手に遠くの敵にpetを当てて(ry groupがボロボロなのに一人でヒャッホイしない 自分にSSを入れない(healerに入れるのが基本) instance入ったらHSを召喚して配る Soul Shardを切らさない life tap使いまくっておいてheal me!と言わない Manaがなくなったからってボーっと突っ立ってたり、Wandを振ったりしないように。 必ずTapしてDPSを高く保つこと。その方が結果としてHealerの負担も小さい。 Healerがその辺わかってないとか、MTのHealで手一杯だとかの場合には、 言っても無駄なので黙ってWandを振るかDrainLifeしていればいい。 それでDPSが下がってもWlkに責任は無い。 多くのinstanceではSedu keepを要求される。Macro無しでは難しいので 自分で作るなりどこかから拾ってくるなりして、完璧だと思えるまで Zangarmarsh辺りのHumanoidで練習した方がいいよ。 Fearはたまに必要な場面があるけど、Rank1 CoRはkeybindしとくこと。 まあpet暴走→wipeが一番顰蹙物だからそこだけは気をつけるようにね。 instance中はずっとpassiveが基本だかんね。 Q)warlockがレベル60になったらできる、dreadsteedのクエストってどんな感じ? A)詳しいことは、ここに書いてある http //www.wowwiki.com/Dreadsteed 必要なアイテムを全部NPCとAHから買ったら500g以上はかかるし、長めのチェインクエストはやらないといけないし、インスタンスも2箇所 行く必要が有る。 インスタンスへ行くクエストは、レベル60なら一応5人は居た方がいい。 結論としては、普通に600g払ってトレーナーから習う方がはるかに楽。 Q)WLKやってて26になり、サキュバスがseduction使えるようになったのですが、これってかけた後効果切れるまでにかけなおすようなことは無理なのでしょうか? もしくは管理しやすいmacroやaddonがあえば教えてもらいたいです。 A)可能 #show Seduction /clearfocus [modifier alt] /focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead] /clearfocus [target=focus,help] /petstay /petfollow /stopcasting /cast [pet succubus,target=focus,exists,harm] Seduction; Seduction 詳しくは http //www.wowwiki.com/Useful_macros_for_warlocks
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/28.html
全般プレイヤーLvはいくつまで?リアップってなに? ストアで買えるブーストの効果は? スクラップと鉄コインってなに? アクティブ目標って? たまに★が青くなっているのは何? アクティブ目標の条件を満たしているのに達成されないor満たしていないのに達成されたのですが…? エリミネーションとキルの違いって? アクティブ目標Tips マーカスのスキン「バティスタ」って誰? 新キャラってどうやってアンロックするの? 殴りコンボの方法 緊急回避(ローリング)が暴発してしまう カバーポイントを素早く乗り越える方法 コールのタックルがカバーポイント乗り越えに化けてしまう Horde出血効果とは? スティムとは? ジェスチャーってどうやるの? パークってなに?どうやるの? ガイザー(パワータップ)ってなに? エンジニア以外が設備を買う利点って何かあるの? ゲストキャラって強い? 武器を交換する、その場で落とす Hordeでよく聞くGlitchって何のこと? いつの間にかヘビーウェポンがなくなってる?何故?※ ESCAPEグレネードGlitchとは? 全般 プレイヤーLvはいくつまで?リアップってなに? プレイヤーLvは100でカンスト…なのだがリアップでリセットすることが出来る。やり方はメインメニューでXボタン長押し。 リアップするとLv1に戻るが特別なスキンなどのカスタムアイテムが貰える。 リアップの最大回数は60。 カスタムHORDEの部屋名に「RE-UP40」など書かれているのは「40回以上リアップした人が入ってね」という意味。 ストアで買えるブーストの効果は? ブーストが有効な間はプレイヤーの経験値が+100%される。ただしキャラクターのLvには適用されない。 スクラップと鉄コインってなに? メインメニューで右上に表示されている数字のうち左のものがスクラップ、右が鉄コインとなる。 スクラップは物資補給で既に持っているカスタムアイテムが被った時に自動で入手される。レア度が高い程入手量が多い。使いみちとしてはHordeのスキルのLvアップやスキンの購入など。 鉄コインは主にリアルマネーで購入し、ストア専売のカスタムアイテムの購入などに使用する。 オペレーション4現在スクラップは廃止されており、代わりに「コイン」に置き換わっている。「コイン」と「鉄コイン」は異なる。「鉄コイン」は上記にある通り所謂課金通貨。「コイン」は黄色もしくはゴールド色のアイコンで表示されているもの。 「コイン」の入手方法はTour of Duty(任務期間)のランクを上げる事でランクアップ時の報酬として入手出来る。またランク報酬によっては「鉄コイン」も少量ながら入手出来る。 アクティブ目標って? マイツアーのアクティブ目標は3つあり、クリアすると難易度に応じて1~3個の★を入手出来ます。 クリアした後は一定時間後新しい目標に切り替わりますが、クリアしなければそのままです。 1日1回までX長押しで強制的に新しい目標にすることが出来ますが、2回目以降は鉄コインを消費します。 3つの目標をクリアした後更に追加でもう1つ目標をクリアするか、苦手だったり達成が面倒な目標を更新して違う目標にしてしまうかは自由です。 アクティブ目標の更新時間はUTC0 00(日本時間で午前9 00)。 オペレーション4現在はアクティブ目標は3つではなく4つになっており、すべてのモードで達成可能な目標が2つ、対戦での目標が1つ、Escape or Hordeモードで達成可能な目標が一つとなっている。 たまに★が青くなっているのは何? ブーストが有効な間に限り、土日(おそらくUS時間準拠)はアクティブ目標で貰える★にもブーストが掛かり倍になる。 将軍を目指している人は気に留めておくと良いだろう。 オペレーション4現在はブーストが有効な状態だと曜日に関係なく常時★にもブーストが掛かり二倍になっている。(上にもある通り青い★がブーストで増えている分) アクティブ目標の条件を満たしているのに達成されないor満たしていないのに達成されたのですが…? 単純に日本語訳する際の誤りか、抜け落ちがあるものと思われます。 実際の事例として、「スワームハンターで20エリミネーション」と「ケイトorスワームハンターで30エリミネーション」の2つが同時にアクティブ目標にあったので、後者の30エリミネーションをHordeで達成しようとケイトでプレイしていた時、先に20エリミネーションの目標が達成されたということがありました。 上記の様に指定キャラクターで○○エリミネーション達成系の目標は、スワーム側しか条件に書かれていなくても、対になるCOG側のキャラが分かってさえいれば、わざわざスワーム側で対戦しなくてもCOG側キャラでカスタムHordeするなど容易に達成可能です。 エリミネーションとキルの違いって? キルは自分でトドメを刺した場合のみカウントされる。 エリミネーションはその敵を倒す際に自分がトドメを刺せなくてもダメージを与えてアシスト扱いになっていればエリミネーションとしてカウントされる。 ダメージを与えてもそのまま他のプレイヤーによってキルされずに敵に逃げられ自分が与えたダメージを回復されてしまった場合はその後その敵が死んだとしてもアシスト扱いにはならないためカウントされない。 キルした場合はキルとエリミネーション両方としてカウントされる。 アクティブ目標Tips 「すべての目標」カテゴリは文字通りどのモードでも達成可能で、EscapeやHordeのカスタムゲーム、プライベートゲームでも達成可能。 「Escape or Hordeでの目標」もカスタムゲーム、プライベートゲームで達成可能。 「対戦での目標」はカスタムゲームではカウントされない。クイックマッチ 対AI協力プレイでのBOT戦ではカウントされる。 マーカスのスキン「バティスタ」って誰? 野獣です。 …現在俳優をやっているデイヴ・バウティスタさんです。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのドラックスと言えば分かるでしょうか。元WWEプロレスラーだそうです。 本人が実写映画版ギアーズにおいてマーカス役をやりたがっていた縁などもありコラボに至ったものと思われます。 新キャラってどうやってアンロックするの? トーテムを作成し、装備後にミッションをクリアする オペレーション4以降はゲーム内通貨を使用して ストアから購入する。 殴りコンボの方法 殴りボタン→殴りボタン→殴りボタン長押し ドローンなどの人形系の敵をスタンする事ができる。 スタン後は処刑orミートシールドが可能。 ※エリート系ドローンや高難易度のシェパードは殴りに対して反撃してくるので、殴りコンボは原則使わないように。 緊急回避(ローリング)が暴発してしまう コントローラ設定でクラシック(代替)にすれば、カバーと緊急回避が別々のボタンになるので暴発しない。 それ以外のボタン操作(アルティメット発動や弾薬補充)も変わるので慣れは必要。 カバーポイントを素早く乗り越える方法 乗り越えが可能なカバーポイントへスライドしている間にレバーを入れながら殴りボタン。 コールのタックルがカバーポイント乗り越えに化けてしまう レバーをニュートラル位置にすること。 コントローラーのレバー入力をしてしまっていると、カバーポイントがあった場合、カバー乗り越えが優先されてしまう。 Horde 出血効果とは? 一定時間敵にダメージを与え続ける効果(RPGでよくあるスリップダメージ) 発動には対応スキルが必要だが、火力の上乗せとして絶大な効果を発揮し、体力の高い中ボスやボスも手早く処理可能。高難度ではあるとないと非常に大きな差が生まれる。 出血効果で敵を倒すと💧マークが表示される 処刑ルールを適用している場合はキルにならず、ダウン状態となる スティムとは? キャンペーンでジャックの特殊能力としても登場した追加装甲(自動回復しない使い切りのシールド) 発動するには特定のスキルが必要 ジェスチャーってどうやるの? Rスティック押し込み後、対応する方向キー押す。なお残念ながらジャックは使えない。 パークってなに?どうやるの? そのHorde中のみ有効なキャラクターの強化スキルのようなもの。準備時間中にYボタン(設定によっては変化)を押すと強化メニューが表示されるので、対応する方向キーを押すと取得出来る。ただしパーク取得にはパワーを消費する。 Lvは10までで、1,000→2,050→とLvが上がる度に必要なパワーも多くなる。 Lv1は取っても良いがLv2以降は上がり幅が少ないので無理に上げる必要はない。ファブリケーターへのデポジットを優先し、パワーの無駄遣いには注意しよう。 ガイザー(パワータップ)ってなに? 5から追加された新設備。10Waveが終わると出現し、以降10Wave毎の最大4つまで出現する。 出現場所自体は決まっているが、それらのうちどこに出現するかはランダムのようで、ファブリケーターから離れた場所に出現することが多い。 出現したらリングの中に入って一定時間待つと実体化して使用できるようになる。この時人数が多いと確保までの速度が早くなる。 Waveが終了するまで壊されなければ上空にパワーマークが出現するので、Xボタン長押しでパワーを回収しよう。それなりに時間が掛かる為準備時間中に回収するのが望ましい。 回収する度にLvが上がり100→200→400→800と一回で回収出来るパワーが増加する。少ない様に思えるが、拾った時と同じく全員にパワーが入る為、計算上は最大でLV4の800x5人x4つの16,000ものパワーを回収出来ることになる。ただし4つを壊されずにLv4まで上げるのは非常に困難であまり現実的ではない。 なお貯めたまま回収しないで放っておいても最大値は増加しないので、必ず回収する必要がある。 敵に破壊されると上がったLvはリセットされてしまうが、再取得は可能である。また、バーナーで修理することも可能。 余談だがガイザーとは間欠泉の意。 エンジニア以外が設備を買う利点って何かあるの? ありません。エンジニアがいるのに勝手に設備を買うのはやめましょう。 デルが設備を購入すると、まずパッシブで一割引、そして効率的な製造のスキルを付けていれば更に割引が適用されます。 またスキル製造強化を付けていれば設備の耐久力が上がり、アーマープレートを付けていれば設備の被ダメージも軽減されます。 オーバークロックロッカーを付けていれば武器ロッカーの補充速度もアップします。 エンジニアのみが設備を作ることを許されているのは、これだけの理由があるからです。 ただしチャットでお願いしているのに全く武器ロッカーを買ってくれないなどの場合は抗議の意味で買ってしまっても良いでしょう。 逆に自分がデルでプレイしている時に他のプレイヤーに勝手に設備を買われてしまった場合には、その設備をデルでLvアップしてしまいましょう。 ゲストキャラって強い? 地雷です。キャット・サラ・グレイスは趣味のレベル。 エミールはアップデートにより近接攻撃が強化された為、エスケープで活躍が可能。 武器を交換する、その場で落とす 武器を交換する場合はLトリガーで対象キャラを狙ってXボタンです。デルやベアードなどオーバーキルが初期装備のキャラは、ケイトにオーバーキルを譲ってあげると喜ばれます。 また、落としたい武器の方向キーを押し続けることでその場に落とせます。 Hordeでよく聞くGlitchって何のこと? Glitchとは「裏技」のことです。 Lv3バリアを赤置きで並べる事によって敵の侵入が不可能になるバグ←修正済 尚、ファブリケータを特定の場所に置く事によって敵の侵入を防ぐ裏技は健在。 いつの間にかヘビーウェポンがなくなってる?何故?※ 残弾が0の状態でヘビーウェポンをロッカーにかけると消滅するバグ ※修正済 ESCAPE グレネードGlitchとは? グレネード所持数増加スキルを付けたキャラクターが、他者のドロップしたグレネード(2個)を拾うと、グレネードの所持数が2個を超えてMAXまで増えるバグ技。 修正済の為、現在は不可能 名前
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≪パチパチパチ……英雄キリサカの戦闘能力は英雄の中でも随一って話だったけど流石だね。未覚醒状態で私らを倒せる英雄が現れたのは200年ぶりくらいかねぇ?≫ 「お前たちの言っている事は何一つ意味が分からん」 ≪これから死ぬ人間が知る必要は無いね! 霊薬使わずに戦い通しで魔力も消耗してるんだろ? 少なくとも、ヘブンランサーが撃てない程度にはね! そしてぇ!!≫ ワイバーンの咆哮と共にミノタウロスの残骸から四つの閃光が放たれ、ワイバーンの胴を穿った。 ≪クッ……ァァァァアア!! きたきたきたァァァァ!!≫ ワイバーンは嬌声とも悲鳴とも付かない高い声で叫びながら、全身を痙攣させ、膨大な魔力を放出し、その骨格を肥大化させ、黒い鮮血と共に皮膚を突き破った。 肥大化した骨格に絡みつくように、筋肉が急激に膨張し、表皮が風船の様に弾け飛ぶ。鮮血にまみれた中身が晒されるが、それも一瞬。 何処からとも無く、触手が生え、互いに結び付き、真新しい皮膚となって固着し、全長100m程の巨大な飛龍が大きく翼を広げ、ミノタウロスとは比べ物にもならない程の魔力を放出した。 「この魔力……貴様、何体取り込んだ!?」 ≪下級ばかりとは言え、流石に八体も取り込むと結構、キッツいねぇ……ってなわけで、手早く片付けさせてもらうよ!≫ ワイバーンの巨体が蜃気楼の様に霞み、次の瞬間、ワイバーンの尻尾が鞭の様にうねりを上げ、シルヴァールの頭部を叩き潰し、巨大化した両腕がシルヴァールの肩を握り潰し、強引に翼ごと腕を引き抜いた。 ≪これで魔術兵装は使えないだろ!? アンタの力もミノタウロスと同じように取り込んでやるよ!!≫ 四肢と翼をもがれ、胴だけになったシルヴァールがワイバーンの口の中に投げ込まれる。 奴が攻撃を開始してから俺が追い込まれるまで一瞬。元々、機動力の高い魔獣だったが、八体の刻印装甲を取り込んだだけの事はある。 恐らくはシルヴァールの最高速にも匹敵する程の機動力。今の俺が奴の動きを追うのは不可能と言っても良い。 ――だからこそ、今の状況は好都合とも言える。 朽ちかけた古木から、小枝の様な槍を引き抜く己の姿を頭の中に思い描く。 槍の柄は古木と同様、薄汚れ、握り締めようものなら容易く砕け散りそうな程脆く、先端についた穂先は切っ先が砕け、錆付き、刃こぼれしており力は一滴も残っていない。 引き抜いた槍を己の心臓に突き立て、古枝に魔力を注ぎ、白銀の長い柄に加工し、錆付いた刀身には血を与え、錆を落とし、欠けた刃を研ぎ直し、太陽の光よりも遥かに輝く刀身を蘇らせ、顕界にその姿を具現化する。 「不完全な具現化とは言え、体内からの一撃には耐えられまいッ!」 再構築した右腕でヘブンランサーを掴み、ワイバーンの内壁に突き刺し、光の粒子を辺り一面に解き放つ。 光の届かぬ暗闇に包まれたワイバーンの体内を閃光で蹂躙し、焼き爛れた内壁から溢れる漆黒の鮮血すらも白に塗り潰し、蒸発させる。 ≪ガァァァァァアアアアアッ!?!?!?≫ 内壁を水平に焼切ると切断面から眩い日光の輝きがワイバーンの内壁を明るく照らし出す。 無造作に暴れる閃光を紡ぎ上げ、天に目掛けて巨大な柱状の閃光を昇天し、ワイバーンの上半身を消滅させる。 しかし、流石は異常個体というだけの事はある。鳩尾から真上に心臓、脳と貫かれているにも関わらず、焼き切られた背断面が真っ黒な泡を吹きながら、欠損部分を再生させていく。 ≪ハイソニックインパクト!≫ 真下に叩き込んだ打撃の反動を利用してワイバーンの外へと脱出する。奴の養分になるのはご免だ。 それに魔力の自然回復を待つなり、霊薬を使うなりするにしても、魔獣の体内では落ち着けたものではない。 ≪やらせるかぁァァッ!!≫ ワイバーンの切断面から無数の触手が伸び、シルヴァールに巻き付く。生憎だが、そんな性癖は持ち合わせていない。 ≪もう撃てないと思っていたけど認識が甘かったようだね。ぐっちゃぐちゃに磨り潰してから、取り込んでやらぁ!!≫ 「分不相応な力は慢心を呼び、慢心は予期せぬ事態を呼ぶ。その結果は死の一点……八体もの刻印装甲を取り込んだ所で、ただ魔力が高くなっただけだったな」 ≪辞世の句は詠い終わったかい!? だったら、アンタの取るに足らない生涯も終わりだァッ!!≫ 「身の程を弁えない力は、身を滅ぼす。貴様に比べたら、ミノタウロスの方が手強い」 ≪シ――ネ!≫ 「貴様一人でな!」 拳を握り締め、ワイバーンの体内に残してきたヘブンランサーを起爆させる。 天を引き裂き、焼き尽くして尚、有り余る程の閃光。粒子がうねりを上げワイバーンの体内を駆け巡る。 引き裂かれた肉片、吹き上げられる鮮血、砕かれた骨片、分断された魔力が飛沫となって天へと昇り、その巨躯をゆっくりと消滅させていく。 ≪クソ……成り損ないでも此処までの力を持つってのかい!≫ 「死ぬ前に答えろ。貴様たちは何者だ? 何が目的だ?」 ≪精々、足掻く事だねぇ! この瞬間! アンタの取るに足らない平坦な人生は終わったのさ! 精々、戦いに戦い抜いて、血反吐を吐いてくたばるんだねぇ! 地球に戻れば終わり!? 断じて、否! そこからが英雄キリサカの始まりなのさァ!≫ そして、ワイバーンは八体の刻印装甲を残し完全に消滅する。多くの謎を残すどころか増えてしまったが…… ≪此方、シルヴァール。刻印装甲を八体を奪還したが、魔力を失い過ぎた。これより中央の結界塔に一時帰還する≫ ≪今、回収に向かっている。シルヴァール、高度を落とせ≫ アディンから念話が届き、知覚しなれた二つの魔力の接近を感じた。 高度を落とすも何も、先ほどの戦闘で翼は失われ、再構築するだけの魔力も残っていない。大絶賛、落下中だ。……まあ、死にはすまい。 地面に向かって逆さまに急降下。霞がかった地面が眼前に迫る。視界の中央に小さく映っていた物が視界の端に追いやられ、更に小さなものが視界の中央に陣取る。 普段の飛行速度と比べたら、この程度の落下速度など歩いているのと何も変わらないのだが……遅すぎて、逆に恐怖感が湧き立つ。本当に死なないだろうな? 結末まで目前、此処で落下死などご免だ。 辺り一面に群生する木々の一本一本が分かる所まで落下したところで落下速度が落ち、地面まで目と鼻の先というところで完全に落下が停止する。 ≪……再構築すら出来ないような状況に陥っているのなら、最初から言え≫ 「貴様なら言わずとも間に合わせる。そう思ったのでな」 ≪間に合いそうに無かったので、ゲルヴィナードの魔術兵装を推進力にして無理矢理、飛ばしたのですが……≫ 声のする方に視線を向けるとゲルヴィナードが黒煙を燻らせながら、右腕を突き出し、視線を戻すとシェイサイドの下半身が焼け爛れていた。 ≪結構、いっぱいいっぱいですね?≫ 「そんな事よりも、お前たちに話がある。俺たち側の事で問題が起きた」 ≪……続きは結界塔で聞かせてもらう。視覚化を中断し、こちらに乗り移れ。このタイミングで襲撃を受けては敵わん≫ ≪そんな事を言うから新手の襲撃を受けるんだよ。……これ、君たちの言葉じゃフラグって言うんだっけ?≫ 嘲笑混じりの若い男の声と地割れ。アディンは無理矢理、俺を玉座の中に押し込み、空渡りで姿を消し、敵の攻撃に備える。 ≪空渡りって魔術干渉でしょ? なら、魔力を介さず自分自身の目で見て、直接攻撃を仕掛ければ良いって話だよね≫ 地割れの中から無数の腕が這い出、シェイサイドに襲い掛かる。 ≪宵闇の腐海に浮かびし混沌の使途、我は惨禍。災厄の鎖より逃れる術も無し――ファントムヴォルド!≫ アディンは冷やかな目で一瞥し、瞬時に構築した黒針で迫り来る無数の腕を貫き、四散させ、軽やかな足取りで腕の残骸を踏みつけ距離を離す。 「だとしたら何だ? 見当違いな発想で勝ち誇るな。阿呆が」 ≪良いね。その見下した感じ。君ら三人の中じゃアディン・グロウズ。君が一番、気にいらないね≫ 残骸となった無数の腕が持ち上げられ、地割れが更に広がり、巨大な全身がその姿を露にする。 巨大な右腕と、長細い無数の左腕。十字架の様に細い胴と足。女の顔に頭髪の様な蛇の群れが生えた上級の魔獣ゴーゴンが地割れから飛び出しシェイサイドに蛇の群れをけしかける。 「敵に好かれたいとも思わんがな」 アディンは侮蔑と共に言葉を吐き捨て、右腕の巨爪を開き腰を落として、ゴーゴンを迎え撃つ。 ≪――ヴェノム≫ シェイサイドとゴーゴンの間で凄まじい威力の爆発が、圧倒的な熱量を持つ炎と共に衝撃となって広がり、甲冑を炙られたシェイサイドは弾かれた様に飛び退き、ゴーゴンはその鈍重さ故に炎の中に飲み込まれる。 ≪今は涼夜さんの回復が優先ですよ。ここは私が引き受けます≫ 嘉穂はシェイサイドを攻撃に巻き込んだ事に何の感慨も示さず、炎上するゴーゴンの前に立ち塞がった。 ≪――訂正。やっぱり、君らは全員、気に入らないね≫ ゴーゴンの右手が翻り、魔力が放出され、奴の全身を苛む炎がかき消される。 「霧坂涼夜。此処は彼女に任せて撤退するぞ」 「……了解した。嘉穂、無理はするなよ」 ≪ええ。すぐに火葬を済ませて、合流しますね≫ ≪何勘違いしているか知らないけど可哀想だね? ただの上級刻印装甲と成り損ないですらない、ただの人間が僕を阻む? これは哀れを通り越して傑作だ! 君らで言うところの死亡フラグって奴だよねぇ!≫ ≪――ゲヘナ≫ ゴーゴンが鈍重な身体を震わせ、ゲルヴィナードに肉迫。ゲルヴィナードはゴーゴンが作った地割れから、焼けた火の槍を撃ち出し、頭部、腹、胸、右肩、左腕、両脚と串刺しにしてゴーゴンを転倒させる。 全身を槍に突き破られ、大地に崩れ落ちるその様は地獄の針山に串刺しにされた罪人のようだった。 ≪無駄に長い口上は死を招きますよ?≫ そう言って、嘉穂は指を鳴らし、ゴーゴンを貫いた槍を爆発させ、アディンはその爆発に乗じ、ゴーゴンの咆哮と断続的に鳴り響く爆音を背に中央の結界塔へと後退を開始した。 「撤退後、すぐに嘉穂の救援に向かってくれ。奴らは複数の刻印装甲を取り込んでいる」 「承知……と言いたいところだが上を見ろ」 瘴気に混ざって、金色に輝く怪鳥の群れを引き連れ大空を翔る三羽の巨大怪鳥。ガルーダの姿が現れた。 三羽の巨大怪鳥と、その群れは其々に中央、東端、西端の結界塔を目指している。 「別方向の同時襲撃か……イリア、ラウバルト。其方にガルーダの異常固体と、その群れが向かっている。対応を任せる」 ≪飛行型の異常固体とは敵も嫌なところを突いてくるね≫ ≪なんとか凌いで見せますわ!≫ 「状況は不利。されど、意気軒昂……」 ≪ならば、その意思を圧し折るまでだ!≫ 突如として迫り来る横撃にシェイサイドの脚部が切り裂かれ、大地へと転倒する。 転倒時、視界の隅で新たな異常固体の姿が眼に映った。シェイサイドの空渡り同様、魔術干渉能力による透明化能力を持つ下級の魔獣ウェルスだ。 本来ならば力も魔力も低く、焔砲の様な魔術兵装があれば生身の人間でも互角以上に戦う事が出来るが、奴の透明化能力は人間の五感にまで及び、魔力の低い人間にとっては十分な脅威になり得る。 「ウェルス如きがシェイサイドに干渉するか……!」 「奴らは複数の刻印装甲を取り込んでいる。最早、元となった魔獣の等級など関係ない!」 九つの刻印装甲を取り込んだハイドラですら、シェイサイドの魔術干渉能力には抗えず、物理的な手段でなければ攻撃する事が出来なかっただけにアディンは苛立ちを隠せない様子で呻いた。 ≪精属性の刻印装甲全てを取り込み、シェイサイドに匹敵する干渉能力を持たせたウェルスの力を思い知ったか!≫ 「魔獣と刻印装甲の属性を合わせ、能力を強化したというわけか……成る程、これは強敵だ」 「余裕ぶっている場合か? 戦力の温存は此処までだ。霊薬を使って、空の脅威を排除する!」 ≪面白い事は教えてやろう。貴様たちが保有していない刻印装甲は全て、“我々”と魔族の手元にある。貴様らが捜し求めている光のオルベリオンは残った上級刻印装甲と共に最強の魔獣ナグルファルに取り込まれている≫ 「ナグルファル……一種族一体しか存在しないと言われている最強の魔獣か……」 ≪魔族の知能など我々や、貴様ら人間に比べたら遥かに劣るが……無能を覆す程の力を持っている。それでも、戦力を温存せずに霊薬を使うか?≫ 「霧坂涼夜、貴様が我々の柱だ。貴様の判断に従おう」 「……魔力が二割に回復するまで休ませてもらう。それまでにウェルスを片付けろ」 「最初から、そうやって堂々と構えておけば良いのだ、阿呆が……」 ≪大きく出るのは結構だが……私を討たねば、中央の結界塔にガルーダの群れが襲い掛かるぞ?≫ 「言われるまでもない……シェイサイド、失われた部位を再構築し、メギドクレイモアを顕現せよ」 シェイサイドは左腕で地を突き、宙を舞い切り落とされた両足を再構築し、力強く着地する。 その右腕には巨大な大爪で扱うに相応しい巨大な黒剣が握り締められている。ここ半年程、共闘する機会が無かったが、この男はこの男で魔力が強化されている事が見て取れる事に安堵すると同時に、俺がヘブンランサーを構築する速度を上回っている事が、僅かながら癪に触った。 ≪パワーアップしたメギドクレイモアか! 面白い……このウェルスの干渉能力で打ち消してくれるわ!≫ 「御託は良い……一撃で切り伏せ、貴様の刻印装甲も我等の軍勢に加えるまでだ」 シェイサイドは深く腰を落とすと、ウェルスは自らの虚像でシェイサイドを包囲し、一斉に飛び掛り、鋭い爪で全身を切り裂き、細切れに分断する。 ≪どうした、シェイサイド。大口の割に随分と呆気ない幕切れ……≫ 無数の虚像となったウェルスの群れからエコーとなって響かせていた男の声が突如として止まる。 群れの中にいるウェルスの内、一体が背中からシェイサイドの黒剣に貫かれ、胸から巨大な切っ先を生やし、黒い鮮血を垂れ流している。 ≪き、貴様は……完全に解体した筈だぞ……≫ 「構築した虚像に魔力を流し込み、攻撃能力を持たせたところで本体から無限に溢れ出る魔力による攻撃まで誤魔化す事は出来ん」 ≪まさか……わざと攻撃を受けたというのか!?≫ 「一々、実像を見極めている暇など無い。敢えて、この身を攻撃に晒し、虚像実像の全てに毒を流し、幻惑を持つ大地を構築。シェイサイドを解体したという幻惑を見ている隙に実像を貫いた……ただ、それだけの事だ」 ≪か……完全にしてやられたというわけか……だが、甘いな。シェイサイド……貴様の負けだ!≫ 「何……?」 ≪貴様に手傷すら負わせる事が出来なかったのは些か、想定外だったが、本来の役割は果たした……あれを見ろ!≫ ウェルスが示した物。それは中央の結界塔。そして、ガルーダの群れに蹂躙され力尽きた戦士たちと、二体の刻印装甲。 ガルーダはまだ遥か遠方を移動していた……そして、ウェルスの妨害があったとしても十分に間に合う距離だった筈…… 「視覚をやられていたか……」 ≪幻惑の使い手は貴様だけでは無いという事だ……此処からでは貴様らが到着するよりも、ガルーダが結界塔を破壊する方が早いわ!≫ 「まだだ……アディン、二割だ。出るぞ!」 アディンに魔力の回復を告げると、奴は無言で頷きシェイサイドの玉座を開け放った。 ≪シルヴァール装甲展開……ファントムムーブッ!!≫ 外へ飛び出し、シルヴァールを視覚化し結界塔へと飛翔させる。 ≪無駄な足掻きをッ!!≫ ≪貴様は十分に我々を梃子摺らせた……もう満足だろう? 死に果てろ≫ 剣状の閃光がウェルスを貫き、ガルーダの群れの半数程を焼き払うが、結界塔は完全な無防備を晒しており、異常固体の脅威がある以上、その効力は無いに等しい。 結界を破る事の出来ない通常固体が反転し、異常固体を残して、シルヴァールへと肉迫する。異常固体の元に辿り着くまで後三秒。ガルーダにその進路を阻まれるが無理矢理、正面から突破する。 残り二秒、後方に残したガルーダの群れが一斉に熱線を吐き、シルヴァールを焼き切ろうと躍起になるが、損傷を無視して異常固体の元へ急ぐ。最悪の場合、右腕一本残れば良いと考えた、その瞬間――異常固体が此方を振り向き、眼の端を吊り上げ嘴を開いた。 残り一秒、異常固体の嘴が炎を収束し、周囲の景色が陽炎となって揺らめいている。 間に合うか――!? これ以上、速度を上げては奴を撃破するための魔力が無くなる……迷ってもいられんか! シルヴァールの翼に魔力を込め、瞬時にガルーダの頭上を捉える。まずはその熱線を封ぐ。倒せずとも時間を稼ぎ、仲間の到着を待てば良い。 右腕に魔力を込め、ガルーダの頭部に狙いをすまし、後先を考えずに全身全霊で以って拳を振り落とす! ≪ハイソニックインパクト!≫ 打撃の衝撃が右腕から全身に逆流し、魔力が消失した衝撃と合わせて視界が白みがかり明滅するが、手応えはあった……! ≪流石……と言いたい所だが、魔力不足に抗う事は出来なかったようだな。霧坂涼夜≫ 「な……に……!?」 奴の頭部に振り落とした一撃は熱線の軌道を逸らし、結界塔への攻撃を防いでいた筈だったが…… ≪お前に残された僅かな魔力で放たれたソニックインパクトでは、このガルーダに何の影響も及ぼさんわ≫ ガルーダに振り落とした拳は奴の頭部を微動だにさせず、悠々と魔力収束を続けていた。 ≪最早、手詰まりだ……最後の希望が打ち砕かれる様を其処で見ているが良い≫ ガルーダの口から放たれる熱線が結界塔へと突き進む。倒れ伏した二体の刻印装甲が立ち上がり、その身を挺して受け止めるが、それも一瞬。熱線の中に飲み込まれ、跡形も無く消え去り、指輪だけになって地へ転がり落ちる。 瀕死状態の刻印装甲に阻まれた程度では、熱線の勢いが衰えるはずも無く、結界塔へと差し迫る……此処で終わりだというのか? 何もかも見捨てて、最初から最南端だけを目指すべきだったというのか? 今更、この世界を見捨てろと? 「糞ッ……」 熱線が結界塔を真正面から射抜き、中の魔術師ごと蒸発――いや、ガルーダの放った熱線が結界よりも更に手前で食い止められている。 ≪な、何者だ……!? 魔力が……吸い取られる!?≫ ガルーダから驚き戸惑う声が漏れる。此処には俺とガルーダの魔力しか無い。だが、結界と熱線の間に間違いなく、何者かが立ち、結界塔を守っている。 その何者かは熱線を消滅させ、姿を出現させる。黒みがかった紫の流線型装甲に全身に黄色の模様が刻まれている。現れ方や、出で立ちと言い、まるでハーフサイズにしたシェイサイドの様だったが、その姿を完全に現しても、一欠けらも魔力を感じる事は出来ない。 『霧坂涼夜さんですね? この場は俺が引き受けます。結界塔の中で回復を』 若干の幼さを含んだ少年の声がシルヴァールの玉座の中に響いた。声の発信源は俺の腰……今まで、その役目を果たせないでいたモバイルシステムからだった。 「君は……?」 『話は落ち着いてから……今は魔力の回復を』 「分かった……恩に着る」 『いえ……俺も十分に助けられましたから……ですが、可能な限り、早く戻って頂けると助かります。俺一人じゃ倒せる異常固体は精々、一体か二体が関の山ですから』 幾多もの修羅場を潜り抜けてきた熟練の猛者の様な雰囲気から一変して、年相応のあどけない雰囲気に変わり、少年はおどけた調子で左腕に抱えた巨大な板切れの様な物を両腕で構えた。 板切れの先端に太陽の様に眩く輝く光が、放射線状に収束されていく。だというのにも関わらず、未だに魔力の高まりを感じる事が出来ない。 ≪まさか……その粒子は……!?≫ ガルーダが驚き戸惑っているのを気にした風でも無く、少年が駆る紫の刻印装甲が力強い足取りで一歩踏み込むと、両腕で水平に構えた円筒の先端に眩く輝く光が放射線状に収束されていく。 そして、大気を揺らめかせながら、更に一歩踏み込み巨大な板切れを振り抜くと、周囲にプラズマを放ちながら先端部分から漆黒の刃が天を貫き、空を薙いで、ガルーダの体液を沸騰させ空中で爆散していく。 ≪矢張り……これは草薙!! 英雄は並び立てないのが制約の筈……まさか、覚醒済みだとでも言うのか!?≫ 少年の正体を知っているのか、ガルーダは態度を一変させ激しく狼狽する。少年は真紅の残光を描き、ガルーダへと肉迫し、その眼前で動きを止めた。 『お前達の事を面倒に思っているのは人間だけじゃないって事さ……あんまり、俺を振り回してくれるなよ』 ≪君嶋悠……そして、奴の介入か!? あの裏切り者共め……!≫ 『心当たりがあるなら結構。何でも良いが、目の前の脅威から逃れる事を考えるべきだな』 そして、少年の機体の肩に背負われた直方体から無数の閃光が放たれ、ガルーダの巨体を削り取っていく。 ≪貴様ごときが脅威だと!? 舐めるなよ! 出来損ないの英雄が!≫ ガルーダが焼け爛れた全身を再構築させながら、口から熱線を吐き出す。少年は閃光を放つ武器を背部に戻し、左腕を突き出し、結界塔を守った時と同様に熱線を阻み、右腕で弾き返す。 『安綱ッ! 格闘戦モードに移行! 仁王の剛拳を使う!』 ≪了解――モーションリンク起動シンクロ開始≫ 安綱――それがあの小さな刻印装甲の名前だろうか? もう一人、適合者がいるのだろうか何と無く、懐かしい電子音の様な声が聞こえた。 そして、安綱の両腕が光を纏い、次から次に放たれる羽の飛刃と熱線の全てを拳で弾き返し、再生の完了していない焼け爛れた皮膚に拳を埋没させ、上下に引き裂き、その中に長細い砲身を突き入れる。 『今まで戦った中じゃ下から数えた方が早いな』 少年の嘲りと共に、ガルーダが背中から光芒を吐き出し、その巨体を震わせ、力なく大地へと落下した。 安綱は大地へ降り立ち、俺がいる結界塔を背にして遥か遠くの南方を見定めている。 『涼夜さんの回復と、部隊の再編が完了するまで、俺がここを守ります。なので、魔力の無いチビスケは味方だと伝えておいてもらって良いですか?』 「了解した……確かに伝えておこう。それで君は……?」 『申し遅れました。地球統合軍所属、守屋一刀です』 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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3/26 ヴィヴィオ・アインハルトの技名公開 2/26 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ正式参戦決定 2/16 公式サイト更新 1/26 限定版の特典発表、ユーノ・アルフ正式参戦決定 12/26 マテリアルズ正式参戦決定 12/10 公式サイト正式稼働開始 11/30 11月末日発売雑誌での情報 11/23 製作発表・ティザーサイトオープン 前作からの変更点 3/26 ヴィヴィオ・アインハルトの技名公開 コンプエース5月号誌上にて、二人の技名が紹介された。金子・都築のGODに関するインタビューも掲載されている。 2/26 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ正式参戦決定 なのはシリーズ第4期(※コミック展開)のキャラクター「高町ヴィヴィオ」「アインハルト・ストラトス」「トーマ・アヴェニール」の参戦が「コンプエース」誌上で発表された。 使用技などの細かいリリースはいまだないが、これでプレイヤーキャラクターは13人まで確定した事になる。 別時間軸のキャラクター同士が共演するのはシリーズ通して初。 ゲスト的な扱いなのか、ストーリーに絡むのか、詳細はいまだ発表されていない。 2/16 公式サイト更新 公式サイトでも限定版の特典内容が詳細に発表され、ユーノ・アルフがキャラクターリストに加わった。 1/26 限定版の特典発表、ユーノ・アルフ正式参戦決定 「コンプエース」3月号誌上で、限定版の特典内容とユーノ・アルフの正式参戦が発表された。使用魔法、フルドライブバーストなどの一部が公開されている。 12/26 マテリアルズ正式参戦決定 「コンプエース」2月号誌上で、マテリアルズの正式参戦が発表された。「個体名称発覚」の見出しで、それぞれの個体名や性格などが明かされた。また、アミティエ・キリエの武器名称も公開された。 続報として「メガミマガジン」2月号誌上でも同様の発表がされ、マテリアルズの新技が一部公開された。 12/10 公式サイト正式稼働開始 発表済みキャラクター5名のデータと、リリカルパーティで流れたムービーの公開。目立った新情報は無いが、これまでイベントや雑誌等で公開されてきた情報を一度に閲覧できるようになった。 11/30 11月末日発売雑誌での情報 新キャラクター2名の名前が判明。「アミティエ・フローリアン」と「キリエ・フローリアン」の2人。 2人は姉妹で、本作「GEARS OF DESTINY」の主人公とのこと。 その他キャラクター(前作登場キャラクター達)やマテリアルズの参戦についてはいまだ明言されていない。 11/23 製作発表・ティザーサイトオープン 2010年11月23日、リリカルなのはBD/DVD発売記念イベント「リリカルパーティIV」にて、正式に本作の製作発表がされた。 キャッチコピーは「時と運命を駆ける、魔法対戦バトルはじまります。」 前作「BATTLE OF ACES」をベースに、さらにバトル・演出をブラッシュアップした続編となる。ディレクターは前作に引き続きウィッチクラフトの金子彰史、脚本はシリーズ原作者の都築真紀が担当する。 1分ほどのムービーが上映され、なのは・フェイト・はやての3人が新システムで動いている様子を見る事ができた。 新キャラクター2名の参戦が明かされた。この時点で判明したプレイヤーキャラクターは計5人。その他のキャラクターについてはいまだ非公開とされた。 発売時期未定 24日0時、公式ティザーサイトがオープンした。 前作からの変更点 システム・キャラクターについて 基本システム・キャラクターのモデルなどは前作と同じ 技演出がより派手になり、一部の技ではカットイン演出が入るようになった。フルドライブバースト発動時にはキャラクターの顔アップのウインドウ型カットイン、攻撃相殺時には両者のバストアップのカットインが入る。 前作には無かった新しい背景が複数見られた なのは・フェイト・はやてそれぞれに新技が設定された。 フェイトは戦闘中にソニックフォームに換装できるようになった。移動・攻撃速度の向上と、近接攻撃ではザンバーを使用した技などが見られた。 アミティエ・キリエについて アミティエ・キリエの2人は、リリカルパーティのムービー時点では名前は非公開。短い戦闘ムービーで 「青い服に赤毛の少女」「ピンク髪のピンク服の少女」であること 二丁拳銃らしき銃器で射撃していたこと クロスレンジでは回転斬りのような技を繰り出していたこと……などが垣間見えた。 2人の紹介パートでは、2人の魔法陣――これまでのシリーズにない形状で、時計の文字盤のようなデザイン――の映像や、「時計のカチコチ音」などの演出があり、キャッチコピーと合わせて「時間」が本作のキーワードとなる可能性を感じさせた。