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初編集なので、すごい汚いです 申し訳ない - 名無しさん 2012-06-17 21 29 03 ナイスです すばらしい - 名無しさん 2012-06-17 22 11 15 これはいい検証。ただ、ゴーレムのメダルにしっかりダメが通ってる所を見るに魔法ではなさそう?しかして無属性武器・エンチャ無しでファントムを倒せるので物理でもない… - 名無しさん 2012-06-18 18 06 42 推測になるのだが、もしかしたらゴーレムは魔法防御が高いのではなくて、属性防御が極めて高いのでは? 無属性杖のノーマルスキルでダメージ通るんでしたっけ? - 名無しさん 2012-06-18 18 09 25 錆びた片手剣 属性武器でないので 魔法攻撃力 プラスで計算がおかしいのでは? - 名無しさん 2012-06-18 19 11 04 何故 合計の攻撃力にする?無属性は 関係ないよ?魔法攻撃力 - 名無しさん 2012-06-18 19 12 42 関係ないと私も思います、でも何か規則性や関係性があるかも?ということで、合計した表記も同時に載せています - 検証した者 2012-06-18 19 57 26 また、無属性武器で魔撃砲を使用したとき、攻魔・開眼の効果が認められました そのため、載せたという事でもあります - 検証した者 2012-06-18 19 59 37
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ブレードマスタースキル近距離反射 ブローラー ショックチェーン 有能な処刑人 ショックシールド 多弾数マガジン マガジンポーチ 狩りの興奮 機敏 毒耐性 回り込み ナッシャーマスタリ 中距離反射 毒ガスブレード 待ち伏せ ブルータルクロー エネルギーサージ ブレードダンサー 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ブレードマスター 役割:アサルト ブレードマスターは、驚異的なスピードと攻撃性で敵を切り裂く近接クラスだ。 アルティメット能力:エレクトロブレード 起動中、近接攻撃を受けた敵が感電してスタン状態になる 持続時間:15秒 リチャージ:300秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する ULT発動時に電気エフェクトが手に付与され格闘攻撃が大きく強化される ULT発動中は格闘ボタン長押しで電撃効果のある格闘攻撃を高速で行うことが可能 格闘攻撃を受けた敵は強制的に怯みサイオンに対して一方的に攻撃することが可能 ボスクラスの敵は怯まないため要注意 ウォーデンは頭部以外にダメージを与えることができないがULT時の電撃でダメージを与えることが可能 電撃は格闘攻撃扱いとなるためスキル「ショックチェーン」を使用すれば複数の敵に格闘の出血効果も付与可能 パッシブ能力 近接攻撃または出血ダメージで敵を倒すと最大HPの半分が回復 近接攻撃ダメージが30%減少 パッシブ解説 格闘攻撃ダメージが30%減少は敵から受けるダメージが減少する(プレイヤーの攻撃力ではない) 格闘攻撃キルでHP回復が可能なためジュビー等の低HPで大量に攻めてくる敵は回復しながら対処が可能 出血ダメージでもHP回復が可能なため複数の敵がいる場合はあえて敵HPを削りきらずに出血でとどめを刺せる調整を行えばHP回復用のバッテリーのような使い方も可能(スキル「狩りの興奮」と組み合わせればより効果的) パーク ライフ回復ブースト 移動速度 接近攻撃出血ダメージ ダメージ耐性 初期武器 Horde:クロー、ナッシャー、タロン、フラッシュグレネード Escape:タロン レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムクロー スキル 近距離反射 5m以内の銃撃ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 近距離の銃撃ダメージを減少させるスキル 効果範囲が5mまでと短く減少値も32%と低めのため過信は禁物 効果範囲に入るまでに銃撃を受ける場合も多いため本スキルを使用する際は スキル「中距離反射」もセットで使用すると効果的 銃撃ダメージ限定となるため近接攻撃やブームなどの爆発ダメージには無効果なので要注意 ブローラー 近接攻撃のダメージが増加 Lv1 +20% Lv2 +50% Lv3 +60% Lv4 +70% Lv5 +100% Lv6 +130% スキル解説 近接攻撃がメインのブレードマスターの必須スキル パッシブスキルの近接攻撃キルでのHP回復も狙いやすくなるため攻撃力と 生存力の両方が向上する強力なスキル スキル「ブレードダンサー」で最大までダメージが上がると驚異的な威力となる また、ブレーカーメイスの攻撃力もUPされるためウォーデンやサイオン等の大型の敵を 瞬殺することも可能になる ショックチェーン エレクトロブレード発動中に敵が近接攻撃を受けると、付近の敵にもダメージ Lv1 1体 Lv2 2体 Lv3 3体 Lv4 4体 Lv5 5体 Lv6 6体 スキル解説 ULT攻撃時に付近の敵もまとめて攻撃することが可能になるスキル ショック攻撃はHORDの出血パークやスキル「毒ガスブレード」の出血効果も乗るため スキル「狩りの興奮」と組み合わせれば外からの攻撃に耐えながらの攻撃も可能 また、バスティオンがシールドで保護している敵に使えばバスティオンにもショック攻撃を 与えることが可能になるためバスティオン対策として採用するのもおススメ 有能な処刑人 ○回の処刑ごとに弾薬が出現 Lv1 5回 Lv2 4回 Lv3 3回 Lv4 2回 Lv5 処刑するたびに弾薬が出現 Lv6 処刑するたびに弾薬ポーチが出現 スキル解説 処刑時に弾薬を出現させることにより弾薬供給を安定させられるスキル HORDでは弾薬に困るケースが少なく処刑を狙う機会も少ないため基本的には ESCAPEでの採用がメインとなる 弾薬の乏しいESCAPEでは弾薬確保によりチームの攻撃力UPに貢献できる また、一部ESCAPEマップのモデファイア「弾薬不足」による弾薬量減少の効果は 本スキルでドロップした弾薬には適用されないため弾薬不足のモデファイアが 有効になっているマップではより効果的なスキルとなる ショックシールド エレクトロブレード発動時、スティムを即時取得 Lv1 +100HP Lv2 +130HP Lv3 +160HP Lv4 +190HP Lv5 +220HP Lv6 +250HP スキル解説 ULT発動時にスティム獲得により敵陣への突撃を補助できるスキル HP低下時でも即スティム状態となるため追い込まれた時の切り返しとしても強力 スティム獲得は発動時のみで常時スティムが入るわけではないので要注意 多弾数マガジン タロンオートピストルの装弾数が増加する Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 装弾数の増加により通常時では指切りでのバースト射撃10回の マガジン容量から23回まで増やすことが可能なスキル タロンピストル自体が扱いの難しい銃でブレードマスターは 近接攻撃がメインとなるため採用順位は低め ピストル縛りなどお遊びで使う際には採用してみよう マガジンポーチ 全種類のピストルの最大携行弾数が増加する※下記に正確な効果を記載 ※タロンピストルの最大携行弾数が増加する Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 携行弾数増加によりESCAPEでは初期弾数が144発から309発まで増加するスキル こちらのスキルも近接攻撃メインのブレードマスターとしては採用順位は低め 最大所持数は851発と驚異的な弾数になりスキル「多弾頭マガジン」と組み合わせて ネタ装備として遊ぶ際には採用を 狩りの興奮 出血中の敵から2.5メートル以内の場合、ダメージ耐性が増加し、毎秒追加で強制ライフ回復ブースト Lv1 +20% +50HP Lv2 +24% +60HP Lv3 +26% +70HP Lv4 +28% +75HP Lv5 +30% +80HP Lv6 +32% +85HP スキル解説 格闘攻撃で前線に出ている際に出血状態の相手を利用して防御力を上げるスキル 狙って効果を発動させるよりはスキル「ショックチェーン」装備時のULT発動中に 外敵からの攻撃による事故を防ぐ使い方がおススメ 耐性UP&HPブーストと強力だが効果発動の距離がかなり短く出血状態の敵が 死亡した場合は効果がなくなりHPブーストも1秒間隔と長いため過信は禁物 機敏 カバーへのスライディング速度と距離が上昇 Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 カバーに入る判定距離が延びカバースピードも大幅に上昇するスキル スピードと距離が延びるため敵への接近が容易になるがキャラクターの コントロールも難しくなるマニアックなスキル カバー判定が延びることによりローリング回避がカバーに化けるデメリットも HORDのパーク「移動速度UP」を組み合わせると殺人的な加速となり 常人にはコントロール不可能なキャラと化す スピードを追い求める人はぜひ採用を 毒耐性 毒ガスまたは灰内での全被ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 毒ガス内で効果を発揮するため実質ESCAPE専用スキル ガス内でのダメージ耐性を最大32%上げることが可能 近接での被ダメが激しい本クラスにおいては毒ガスブレードと合わせてほぼ必須スキル 反射、パッシブ、狩りの興奮と合わせれば高難易度の至近距離からの銃撃やサイオンの近接攻撃にも耐えうる耐性となり、近接戦闘を旨とするブレードマスターの真価を発揮できる 回り込み 側面または背後から攻撃時、追加銃撃ダメージ Lv1 +50% Lv2 +70% Lv3 +85% Lv4 +95% Lv5 +105% Lv6 +115% スキル解説 上昇量は高いが発動条件が側面or背面からの銃撃ダメージ限定と厳しいスキル HORDでは敵は正面から攻めてくるのでスキル発動がほぼ不可能 ESCAPEでも銃撃ダメージ限定となるため不意打ちでも1体に攻撃すれば他の敵にばれて スキルを有効活用できない ブレードマスターは近接攻撃がメインのため銃撃ダメージ限定となる本スキルの 採用順位は低め ナッシャーマスタリ ナッシャーにより追加ダメージとアクティブエフェクト Lv1 +10% +5% Lv2 +20% +10% Lv3 +30% +15% Lv4 +40% +20% Lv5 +50% +25% Lv6 +60% +30% スキル解説 ブレードマスターの銃撃ダメージを上げられる数少ないスキル HORDの初期装備であるナッシャーのダメージを上昇させ 近接攻撃2回からのナッシャーのコンボダメージが大きく上昇する ESCAPEでもナッシャーの出現頻度は高いため装備するスキルに悩んだ場合は とりあえず装備してみても良いかもしれない 中距離反射 5mから10m以内からの銃撃ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 中距離の銃撃ダメージを減少させるスキル 効果範囲が5m~10mまでと短く減少値も32%と低めのため過信は禁物 5m以下になると効果範囲外となるためスキル「近距離反射」とセットで使用すると効果的 銃撃ダメージ限定となるため近接攻撃やブームなどの爆発ダメージには無効果なので要注意 毒ガスブレード 毒ガスまたは灰内の近接攻撃により5秒間、予ダメージの○%の出血を付与 Lv1 +130% Lv2 +140% Lv3 +145% Lv4 +150% Lv5 +155% Lv6 +160% スキル解説 毒ガス内で効果を発揮するため実質ESCAPE専用スキル 格闘攻撃に出血ダメージを付与することにより攻撃力を上昇させるスキル パッシブスキルの出血キルも狙えるようになり生存力向上も期待できる 高難易度のESCAPEではガス内での戦闘が多くなるためESCAPEでは 積極的に採用したいスキル 待ち伏せ 背後から敵を倒すと、自身のアルティメットクールダウンが短縮 Lv1 -15秒 Lv2 -18秒 Lv3 -21秒 Lv4 -24秒 Lv5 -27秒 Lv6 -30秒 スキル解説 最大レベルで8キルでULTをリチャージできるスキル 背後からの攻撃は背面処刑など状況が限定されると思いがちだが 格闘攻撃で敵をダウンさせた場合はこちらに背を向けて這いずり状態となり そのまま這いずり状態の敵にトドメを刺してULTのリチャージも可能となっている 運用が難しいが使いこなせばULTをより多く使用できる上級者向けのスキル ブルータルクロー クローにより追加ダメージとアクティブエフェクトを得る Lv1 +10% +5% Lv2 +20% +10% Lv3 +30% +15% Lv4 +40% +20% Lv5 +50% +25% Lv6 +60% +30% スキル解説 ブレードマスターの銃撃ダメージを上げられる数少ないスキル HORDの初期装備であるクローのダメージを上昇させ 遠距離の敵に対してもそれなりのダメージを出すことが可能になる クロー自体の攻撃力が高めであるため本スキルを使用すれば ケストレルやワカアツなどの近接攻撃が届かない敵やスワーマックなどの 接近にリスクが伴う敵への対策としての採用がおススメ ESCAPEでもクローの出現率が高いため接近戦が難しいマップでの採用も有用 エネルギーサージ エネルギータップから10m以内にいる場合、0.5秒毎にスティム取得 Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 スキル解説 タップ付近で効果を発揮するため実質HORD専用スキル タップの防衛を想定したスキルとなっており0.5秒間隔と短い間隔で スティム獲得が可能なため少し被弾したらすぐに隠れてスティム回復して 生存力を向上させることが可能 スキル「ブルータルクロー」と組み合わせて遠距離の敵を迎え撃ち 侵入した敵には近接攻撃で追い返すのが理想 野良のHORDではタップ付近にファブリケーターを設置しない場合も多いため 本スキルを活かす場面が少ないのが悩みどころ ブレードダンサー 近接または出血キルをするたび15秒間、与えるダメージが増加する(最大200%) Lv1 +25% Lv2 +30% Lv3 +35% Lv4 +40% Lv5 +45% Lv6 +50% スキル解説 ブレードマスターの格闘攻撃を大きく向上させるスキルとなっており 近接攻撃メインのブレードマスターは積極的に採用したいスキル 最大ダメージまで上昇した近接攻撃は驚異的な威力を発揮し スキル「ショックチェーン」で複数の敵を瞬時に処理することも可能 ブレーカーメイスの攻撃力も本スキルが適用されるため 雑魚敵で威力を上げた後に大型の敵を叩けば瞬殺することも可能 スキル説明では与えるダメージと記載されているが、増加するダメージは 近接攻撃のみとなっており銃撃ダメージは上昇しないので要注意 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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GEARデータ 入手方法が特殊なもの一覧です SHIRT 【( )内の柄は基本として男子のもの】 各種ミニゲームLvl 6をクリア 初めて試合に出た年にたくさんの試合で優勝する(和柄) 年間ファン投票で好成績を修める(かぶき顔の柄) 各種4大大会(56位以内)を1ゲームも落とさず勝利 1年間で4大大会全てを優勝(KINGの顔の柄) 同性プレイヤーと仲良くなって試合で勝利(プロキャラクターシャツ) King of Playersを6-0で勝利(ベスト付きシャツ) SPT Final(ダブルス)を6-0で勝利(ベスト付きシャツ) PANTS【男子のみ】 King of Playersを6-0で勝利(長ズボン) SPT Final(ダブルス)を6-0で勝利(長ズボン) SHOES コート上でトータルで特定距離以上を走る RACKET NO.29:プレイ時間10時間 □□□□□□■■■■ □□□□□□□■■■ □□□□□□□■■■ NO.36:プレイ時間20時間 □□□□□■■■■■ □□□□■■■■■■ □□□□□□□□□■ SPT Final(シングルス)LVL10に到達(涙型パンサーラケット) アカデミーでメダル40枚(8角形Sラケット) 四大大会の全てで優勝(レインボー) 50回ロブでポイント(くびれTラケット) 50回ドロップショットでポイント(細長Fラケット) 1000回スマッシュでポイント(丸形SDラケット) PIN CRUSHER Lvl 4以上で3連続ストライク(フライパン) PIN CRUSHER Lvl 4以上でパーフェクト(飴) MAXサーブ1000回(スポンジハンド) 100回ロブでポイント(タンバリン) SPT Finalダブルスで6-0以外で勝利(ギター) 100回ドロップショットでポイント(サボテン) 各種キャラにPIN CRUSHER VSで勝利(プロキャラクターラケット) King of Playerで6-0以外で勝利(ウッドラケット) SPT Final(シングルス)LVL50に到達(卓球ラケット) SPT Final(シングルス)LVL99に到達(ビーチサンダル) ACCESSORIES プレイ時間30時間(NO.6 青フレームサングラス) SPT Final(シングルス)LVL25に到達(黒サングラス) アカデミーオール金(茶色フレーム眼鏡) SPT Finalへの挑戦権を得る(迷彩眼鏡) King of Playersを6-0で勝利(女子:ピアス)
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분류 코믹스 원제 Batman Adventures - The Lost Years #3 연도 1998 참고 Batman Adventures - The Lost Years 등장인물 로빈, 투페이스 이전 이슈 The Lost Years 2 다음 이슈 The Lost Years 4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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戦闘メディックスキルヒーリングバウンティー レイザーエッジ 絶好調 制圧リチャージ カスタムランサー 改造スナッブ 回避 ヘルプフルヘッドショット 手厚い治療 グレネードポーチ チーム修復 介入 戦意 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト 戦闘メディック 役割:サポート 戦闘メディックは、チームを危機から救い出す頼れるライフルクラスだ。 アルティメット能力:チーム蘇生 倒れた味方を即座に蘇生 持続時間:なし リチャージ:250秒 アルティメット解説 発動と同時に黄色いエフェクトをエリア全体に発動させマップ上にいるプレイヤー全員をダウン状態から復帰させる ダウンしている味方がいない場合はULTが不発となる(ULTゲージは消費しない) 蘇生対象はダウン状態のみとなっており死亡状態(COGタグ)や敵のマウントパンチ、サイアの連れ去りなどは復帰できない 蘇生された味方は即座に敵の攻撃対象となるため敵に囲まれた状態でむやみにULTを発動しても即再ダウンする危険性があるので要注意 かといってULT使用を渋っていると確殺されてULT効果が適応されないため使用時の状況判断は的確に 押し込まれたタイミングで使っても切り返せなくなることが多々あるためチームメイトが2人以上ダウンしたらULT発動を視野に入れておこう パッシブ能力 10メートル以内にいる自身と味方のライフ回復ブースト速度が50%上昇 ライフルのダメージが30%上昇 パッシブ解説 HP回復速度が50%上昇するため瀕死状態からの復帰が早くなるが気休め程度に考えて無理はしないように ライフルダメージ上昇はパーク「アサルトダメージ」がLv10なら80%まで上昇するためランサー以外の武器の攻撃力も上昇する 対象武器を下記に記載する ライフルダメージ対象武器ランサー ランサーGL レトロランサー エンフォーサー ハンマーバースト クロー パーク ライフ アルティメットクールダウン アサルトライフル クリティカルダメージ 初期武器 Horde:ランサー、ナッシャー、スナッブ Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムランサー スキル ヒーリングバウンティー マークしたターゲットを倒したプレイヤーがHP回復 Lv1 +800HP Lv2 +1000HP Lv3 +1200HP Lv4 +1300HP Lv5 +1400HP Lv6 +1500HP スキル解説 最高レベルではHPを全快することができるようになる 本作品は一定時間被弾を回避できればHPが自動回復するためリスクを冒して マークした敵を倒す場面が少なく活躍する機会に乏しい印象 フレンドとプレイする際はお互いのマークの見分がつくかもしれないが 野良マッチの場合は戦闘メディックがマークした敵と認知するのも難しいため 採用順位は低め レイザーエッジ ライフが50%未満の時、全被ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 低HP時の被ダメージ量を減少させるスキル 本スキルだけでは減少量が低めだがスキル「回避」と組み合わせれば最大64%の ダメージ軽減となり驚異的なしぶとさを発揮することができる ESCAPEなど被弾が多くなる場面で積極的に採用したいスキル 絶好調 ライフが50%未満の時、全被ダメージが減少※ ※上記文言は誤植となっており正確には50%以上の時に被ダメージ軽減となっている Lv1 -20% Lv2 -24% LV3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 スキル「レイザーエッジ」とは反対にこちらはHP50%以上の時に被ダメージ量を軽減する スキルとなっている スキル「ヘルプフルヘッドショット」と組み合わせればHP50%以上を維持しやすくなるため 活躍の機会が多いスキルとなっている レイザーエッジとセットで使えば最大で常時32%ダメージカット スキル「回避」とセットで使えば6m以上の攻撃を64%ダメージカットとこのゲーム最高クラスの 耐久力を発揮することが可能に 制圧リチャージ グレネードで倒すとチーム蘇生のクールダウンが短縮 Lv1 -90秒 Lv2 -100秒 Lv3 -110秒 Lv4 -115秒 Lv5 -120秒 Lv6 -125秒 スキル解説 最高レベルになるとグレネード1キルで6割ほどULTが回復し2キルでULTが使用可能に HORDのパークでULTクールダウンを強化すれば1キルでULTが回復する強力なスキル フラグ以外にもフレイムやショックでも効果が発動するのでグレネードはお好みで グレネードの威力を上げるスキルやパークがないので高難易度ではグレネードキルを 狙うのが難しくなるのがやや難点となる ショックやフレイムのエリアダメージで味方がHPを削った敵のトドメを指すように グレネードを使うなど工夫が必要になってくる スキル「グレネードポーチ」と組み合わせて使うと安定感が増す グレネードorフレイムグレネードならダウンした敵をミートシールドで確保し ミートシールドの敵にグレネードを刺してもスキル効果が発動するのでオススメ カスタムランサー ランサー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +10% +5% Lv2 +20% +10% Lv3 +30% +15% Lv4 +40% +20% Lv5 +50% +25% Lv6 +60% +30% スキル解説 数少ない戦闘メディックの攻撃力を上げることが可能なスキル 最高レベルで+60%に加えパッシブスキルのライフルダメージ+30%と合わせると ランサーのダメージがHORD開始時から+90%ダメージと高いダメージを叩き出せる パークのアサルトダメージを強化すれば最大+140ダメージとベテランのランサーダメージを 上回ることも可能 HORDでは積極的に採用したいスキル 改造スナッブ スナッブ射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +10% +5% Lv2 +20% +10% Lv3 +30% +15% Lv4 +40% +20% Lv5 +50% +25% Lv6 +60% +30% スキル解説 HORDではランサーを初期装備で持っているためこちらのスキルは採用順位は低め 逆にピストルが初期装備となるESCAPEでは高い効果を発揮する 最大レベルのアクティブ弾でHSした際は650ダメージとそこそこの火力が出るため 武器のない序盤は大いに活躍が見込めるスキル 回避 5メートル以上離れた敵による銃撃ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% LV3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 発動条件が6m以上離れた場合と楽な条件で被ダメージを減少してくれるスキル 本スキルだけでは低めだがスキル「絶好調」「レイザーエッジ」と組み合わせれば 大きな効果を発揮する ヘルプフルヘッドショット ヘッドショット成功で、自分と10メートル以内にいる仲間にスティムを与える Lv1 +5HP Lv2 +10HP Lv3 +15HP Lv4 +20HP Lv5 +25HP Lv6 +30HP スキル解説 HSダメージを与えるだけでスティムを獲得できる非常に強力なスキル スティム配布範囲は10mと狭いがHSだけで自身と味方の耐久力を上げられるのは心強い スキル「絶好調」の発動条件を維持するのも楽になるため積極的に採用したいスキル 手厚い治療 チーム蘇生で復活した仲間に4倍のディレイなしのライフ回復ブーストと○秒間のダメージ耐性○% Lv1 4秒 +20% Lv2 6秒 +24% Lv3 8秒 +26% Lv4 9秒 +28% Lv5 10秒 +30% Lv6 11秒 +32% スキル解説 ULT発動後に敵に攻撃されて再度ダウンする確率を下げるスキル 高難易度では本スキルのダメージ耐性とHPブーストでは耐えるのが厳しくなるため スキル「戦意」のスティム付与と合わせて耐久力を上げて使用したいスキル グレネードポーチ グレネードの携行数が増加 Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 スキル解説 最大レベルで8個のグレネードを携行可能になるスキル スキル「制圧チャージ」と組み合わせて使うと効果的 グレネード数を増やすことにより制圧チャージの発動確立を高めることが可能に チーム修復 チーム蘇生中、チーム蘇生によって全ての防衛設備が修復 Lv1 20% Lv2 30% Lv3 35% Lv4 40% Lv5 45% Lv6 50% スキル解説 ULTによりガイザー(タップ)を除くすべての設備を修理する強力なスキル ESCAPEでは設備を作ることがないため実質HORD専用スキル ULTで修復した際は修理費が無料になるためエネルギーの節約に大活躍 破壊された設備も修復可能でこちらも無料で修理される驚異的な性能を誇る メイトリアークなどに設備を大量破壊された際に使えれば修理費の節約だけではなく 設備修理の時間も節約できるのでHORDではぜひとも装備したいスキル 修理量がHPの割合回復となっているので耐久力が高く修理に時間がかかる設備を 瞬時に回復できるのも魅力的 介入 敵をキルした地点から○m以内のチームメイトを蘇生 Lv1 10m Lv2 12m Lv3 14m Lv4 16m Lv5 18m Lv6 20m スキル解説 危険要因を排除しながら蘇生が可能になる便利なスキル 直接ダウンしている味方に近づかなくても蘇生が可能になるため HORDでは前線でダウンした味方の近くをキルして蘇生したり ESCAPEではジュビー等に囲まれた際にジュビーを排除して蘇生など 使い勝手のいいスキルとなっている 蘇生された直後の味方は無防備な状態となり再度敵の攻撃にさらされるため 蘇生後は態勢を立て直せるまで見守ってあげよう 戦意 チーム蘇生で味方を蘇生すると自分と味方がスティムを取得 Lv1 30% Lv2 40% Lv3 50% Lv4 60% Lv5 70% Lv6 80% スキル解説 蘇生時にスティムを付与することにより蘇生後の逃走率を上げることができるスキル スキル「手厚い治療」と組み合わせればダメージ耐性とHPブーストでさらに生存力を 上げることができる スティムはチームメンバー全員に配布されるのでダメージを負った味方のHPを 回復することも可能な便利スキル 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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ベテランスキル防衛態勢 拡張ライフルマガジン 爆発ダメージ耐性 ブルータルエフィシェンシー 攻撃支援 最後の抵抗 ランサーストック カスタムランサー フォーカス 回り込み 防衛型スティム ヘッドショットマスター 戦友の絆 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ベテラン 役割:タンク 一騎当千のベテランは強力なライフルクラスで、遮蔽物を利用した戦闘を熟知している。 アルティメット能力:生ける伝説 自動的に発見した敵の頭を狙って撃つ。プレイヤーと共に物陰に隠れている味方にも適用される 持続時間:20秒 リチャージ:300秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に赤い光をまとい視界に入った敵への銃撃に自動追尾効果が適応される 攻撃対象となる敵は頭上に黄色いアイコンが表示され対象を倒すと付近の敵へアイコンが移動する アイコンはエイムやカメラ操作等である程度の選択はできるがややアバウトなので要注意 銃撃は自身の発射位置から敵への頭部へ向かって発射されるが角度によっては体にあたる場合もある 頭部を狙いたい場合は敵の頭上に合わせて弾丸を降り注ぐように銃撃するとHS確率が上昇する ULT中は常時アクティブリロード状態となりリロードなしで射撃可能 ULT中に武器を切り替えた場合は即座にアクティブリロード状態となるのでULT発動後にメイン武器への切り替えを行うとGOOD ULT中にカバーに入るとカバー箇所に赤色の範囲が表示され範囲内に入った味方にもULT効果を適応する パッシブ能力 処刑中にダメージを受けない パッシブ解説 処刑アクション時に完全無敵となる能力 ダウン状態敵への処刑以外にチェーンソーキルやレトロチャージ時の串刺し演出も無敵になる 無敵ではあるが敵からの攻撃は受けているので処刑終了後に敵に倒されないよう要注意 パーク ライフ 弾薬補充 アサルトライフル フィードバックブースト 初期武器 Horde:ランサー、ナッシャー、スナッブ、スモークグレネード Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムレトロランサー スキル 防衛態勢 カバーで受ける全てのダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -30% Lv3 -40% Lv4 -50% Lv5 -55% Lv6 -60% スキル解説 カバー中の防御力を上げる高難易度ではほぼ必須のスキル ベテランのしぶとさを支えるスキルでありカバーが基本の本作品では 常に活躍する便利なスキル スキル「戦友の絆」と組み合わせればULT中は驚異的な耐久力を見せくれる 拡張ライフルマガジン ランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーといったアサルトライフルの装弾数が増加 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 1マガジンの弾数が増えるが所持段数は増えないので要注意 一見強そうなスキルに見えるが本作品はカバーしながら戦う特性上 リロード時に無防備になる状況が少なく装弾数を増やすメリットが薄い 装弾数が増えるがアクティブリロードの効果時間は伸びないのでマガジンの 弾を打ち切る前にアクティブ効果が終わってしまうことが増えるデメリットも アクティブリロードのリチャージ条件が一定時間経過orマガジン打ち切りと なっているため本スキル使用時はアクティブリロードの機会が減り むしろ攻撃力が下がってしまうデメリットも存在する 基本的には他のスキルを使用するのがおススメ 爆発ダメージ耐性 爆発物によるダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 耐性を上げるスキルだが爆発物限定となっており採用順位は低め 他に優秀なスキルが多いためそちらが優先されがち ブルータルエフィシェンシー 処刑すると、生ける伝説のクールダウンが短縮 Lv1 -15秒 Lv2 -20秒 Lv3 -25秒 Lv4 -30秒 Lv5 -35秒 Lv6 -40秒 スキル解説 最大レベルでは6キルでULTリチャージが完了する強力なスキル 接近戦の多いESCAPEでは活躍する機会が多くULTを素早くリチャージし 少ない弾薬を最大限活用することができる HORDでは敵の激しい攻撃にさらされるリスクが大きく活用するのが難しい ロングショットのHSで大きくULTリチャージができるため HORDでは他のスキルを使用するのが無難か 攻撃支援 生ける伝説の効果範囲が拡大 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 ULT中にカバーに入った際の味方にULT効果が適用される範囲を増加させるスキル 最大レベルでは5人のプレイヤーが入れるほど範囲が大きくなる 5人が1つのカバーに入る状況がレアでかつ通常時の範囲でも味方2人は余裕をもって ULT効果を適用できる範囲を持っているため採用順位は低め 最後の抵抗 ライフが80%未満の場合、ダメージが増加 Lv1 +25% Lv2 +45% Lv3 +65% Lv4 +75% Lv5 +85% Lv6 +90% スキル解説 低体力時の攻撃力を上昇させるスキル 上昇量は高いが発動条件がHP80%未満と非常に厳しく狙って発動させるのはほぼ不可能 高難易度では敵の攻撃力が高く80%未満になる前にダウンすることが多くなるので スキルを発動させること自体が困難となる 本作品はHPが自動回復する仕様上HP80%未満をキープするということも不可能 ESCAPEのフレンドリーファイアができる仕様を利用して味方のフレイムグレネード で意図的にHPを減らせば使えるかもしれない ランサーストック 全種類のランサーの反動が軽減 Lv1 +50% Lv2 +55% Lv3 +60% Lv4 +65% Lv5 +70% Lv6 +75% スキル解説 ランサー・レトロランサー・ランサーGLの反動を大きく軽減するスキル 減少率はデモリッションのスキル「ランサーGLマスター」より低めだが レトロランサーでHSを快適に狙えるほど下がるのでそこまで気にならない 反動が大きく扱いづらいレトロランサーで常時HSが狙えるほど快適になるため レトロランサーを主力武器にすることも可能になる ただし本スキルを使用するとULT発動時は射撃で照準が下に下がっていく 逆反動(おそらくバグ)が発生するためULT使用時が注意が必要 カスタムランサー ランサー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +10% +5% Lv2 +20% +10% Lv3 +30% +15% Lv4 +40% +20% Lv5 +50% +25% Lv6 +60% +30% スキル解説 ランサーをメイン武器とするベテランの必須スキル 攻撃力を上げるスキルの少ないベテランの戦闘力を底上げすることが可能 レトロランサーの高い攻撃力が大きく上昇するので ULT中の敵の殲滅速度が飛躍的に向上する フォーカス アルティメットの効果時間が延長 Lv1 +25% Lv2 +40% Lv3 +55% Lv4 +70% Lv5 +85% Lv6 +100% スキル解説 オートエイム 自動HS効果のULT発動時間をさらに伸ばすスキル 効果時間延長により純粋に攻撃力を強化できる マークスマンのULT発動時にこちらのULT効果を適用させてあげれば 透視 壁抜きのマークスマンに自動HS効果で素早く敵を殲滅できる 回り込み 側面または背後から攻撃時、追加銃撃ダメージ Lv1 +50% Lv2 +70% Lv3 +85% Lv4 +95% Lv5 +105% Lv6 +115% スキル解説 上昇量は高いが発動条件が側面or背面からの銃撃ダメージ限定と厳しいスキル HORDでは敵は正面から攻めてくるのでスキル発動がほぼ不可能 ESCAPEでも銃撃ダメージ限定となるため不意打ちでも1体に攻撃すれば他の敵にばれて スキルを有効活用できない 背中が弱点となっている対メイトリアーク専用スキルと考えるのが無難か 防衛型スティム スティムの最大容量が増加 Lv1 +40% Lv2 +60% Lv3 +80% Lv4 +90% Lv5 +100% Lv6 +110% スキル解説 スティムの容量を増やし防御力を上げるスキル 自力でのスティム獲得手段がスキル「戦友の絆」使用時のULT発動時のみとなるため 戦友の絆とセットで使用するのが基本となる スキル「防衛態勢」とセットで使用すればベテランの撃たれ強さをさらに高めることができる ヘッドショットマスター ヘッドショットまたは弱点ダメージが増加 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 ULTの自動HSという仕様を考えるとHSダメージを上げる本スキルはほぼ必須となる HS威力が上がるためHS威力の高いロングショットの運用も視野に入る 最大レベルまで上がればロングショットのHSで大きなダメージ ULTリチャージが可能になり 2ウェーブに1回はULTを安定して発動させることができるようになる 戦友の絆 生ける伝説使用で毎秒スティムを自身と範囲内に退避している味方に生成 Lv1 25 Lv2 50 Lv3 75 Lv4 100 Lv5 125 Lv6 150 スキル解説 ULT発動時にスティムを生成し防御力を上げるスキル 実質HP常時回復となるためULT発動後は単身敵陣に乗り込むランボープレイも可能になるが スキル「防衛態勢」の効果などを考えるとカバーしながら運用するのが無難 防衛態勢 防衛型スティムと組み合わせれば鉄壁の防御力を誇る自動タレットと化す 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/67.html
● GearHead1 の町の配置 ネタバレ全開なので注意。 以下、40行ほど空行。 Ziggurat Nara遺跡 Markheim砦 Kist村 Slimy洞窟 Mauna村 Namok市 Gyori村 Hogye炭鉱 Wujung市 Hogye村 LastHope SnakeLake市 Ipshil村 Tokto村 HwangSa寺院 Pirate sPoint Ironwind砦 [ End of File ]
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/201.html
機動性(適当)検証 オバヒについてあれこれオバヒ時間はMSによって違う? ブースト量でオバヒ時間は変わる? ブースト回復速度はMSによって違う? 特殊回避(適当)検証 移動撃ち可能なメイン武装のクールタイム(仮)調べ 格闘誘導距離は格闘機によって異なるのか? ビームライフルの威力とビーム補正について コメント ※一部の内容には非常に古い物が混ざっています。ご注意下さい。 どこに書けばいいのか迷うような情報を一旦まとめておくページ。 機動性(適当)検証 ◆ブーストダッシュ性能A=演習ザクから300m離れた位置からブーストダッシュを1度吹かせてどこまで移動できるかを計測、初速と慣性に影響を受ける。 ◆ブーストダッシュ性能B=ブースト値を現在のブースト最高値である132に揃えて、同じスタート地点からオーバーヒートするまでにどこまで移動できるかを計測。燃費の良さに影響を受ける。 ◆同じ状態でザクと100m距離を離した状態で垂直ジャンプをして距離が200mになるまでの時間を計測してジャンプ性能を計測。数値が小さいほど良い。 ◆ステップは一定の距離からザクをロックして距離を表示させ、そこからショートステップ、ロングステップをそれぞれ行い表示された距離を計測。 ◆注意、モジュールでブーストを限界まで積み込んでも+49が限界であるため、80の機体はブースト値129での計測とする。また、目測での計測の為正確な距離までは求めない物とする。 ◆注意、ディン、バクゥ、ラゴゥ、ブルーディスティニー(EXAM)はブースト燃費が良い事が判明している、その他の機体はほぼ同じ(?)である。 ◆注意、ジャンプは手動&目視での測定の為、参考値程度に見てください。 ◆注意、距離±1mは機体の向きによる誤差の場合もある。 ◆備考の機動性良は筆者がコストとブーストダッシュ性能、ジャンプ性能の数値から勝手につけたもので機動性を保証するものではありません。(MSの大きさなども考慮しておりません) COST 機体名 ブーストダッシュ性能A(×m) ブーストダッシュ性能B(約×m) ジャンプ性能(約×秒) Sステップ距離(×m) Lステップ距離(×m) 備考 200 ジム 69 650 4 48 88 200 ザクll 69 650 4 49 89 200 ストライクダガー 69 650 4 49 89 200 ジン 69 650 4 50 89 200 リーオー 69 650 4 48 88 200 ジム・ライトアーマー 71 650 3.5 53 96 250 グフ 70 650 3.5 53 96 300 1アストレイ 74 700 3.3 51 90 300 ジム・ガードカスタム 70 650 3.6 50 90 300 バクゥ(ミサイルポッド装備) 81 1200 3.9 52 64 燃費良 300 アッガイ 73 700 4 49 76 300 ジン長距離強行偵察複座型 66 600 4.2 47 71 300 ジム・ナイトシーカーll 69 650 4 51 90 300 ユニオンフラッグ 78 750 4.2 50 90 400 グフ・カスタム 75 700 3.2 53 96 400 グフ・カスタム(パージ) 84 750 2.9 57 103 機動性良 400 ドム 80 750 4.2 47 83 400 リック・ドム 92 850 3.76 55 115 400 ガンダムEz8 74 700 4 51 77 400 ズゴック 71 650 3.2 57 102 400 ディン 65 2000 4.56 51 108 燃費最良 400 ジム・スナイパーll 67 650 4.2 47 79 400 ガンタンク 65 650 5 47 81 機動性悪 400 ストライクガンダム 74 700 3.3 55 97 400 ガンダム(訓練仕様) 78 750 3.3 53 97 400 エールストライクガンダム(訓練仕様) 82 800 3 54 114 機動性良 400 ソードストライクガンダム(訓練仕様) 73 700 3 54 84 400 バスターガンダム(訓練仕様) 70 650 3.6 49 89 400 イージスガンダム(訓練仕様) 78 750 3.2 55 114 450 ラゴゥ 84 1250 3.8 51 65 燃費良 500 ゲルググ 78 750 3.3 53 96 500 エールストライクガンダム 82 800 3 54 114 機動性良 500 デュエルガンダムアサルトシュラウド 74 700 3.25 51 94 500 デュエルガンダムアサルトシュラウド(パージ) 78 750 3.2 54 82 500 ゲイツ 78 750 3.25 54 96 500 百式 77 750 3.2 55 100 500 ソードストライクガンダム 73 700 3 54 84 500 イージスガンダム 78 750 3.2 55 114 500 ブリッツガンダム 78 750 3.3 53 96 500 ハンブラビ 70 650 3.55 50 96 500 ガンキャノン 65 600 4.5 47 71 機動性悪 500 ランチャーストライクガンダム 71 700 3.65 49 88 500 バスターガンダム 70 650 3.6 49 89 500 キュベレイk-ll 83 800 3.1 54 126 機動性良 500 ガンダム 79 750 3.3 53 97 500 イフリート改 78 700 3 57 103 500 イフリート改(EXAM) 104 900 2.6 67 126 機動性良 500 ブルーディスティニー1号機 79 700 3.25 54 96 500 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 99 1350 2.7 64 122 燃費良 500 ヤクト・ドーガ(クェス機) 78 800 3.09 54 99 500 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 82 800 3.1 56 100 機動性良 500 ガンダム・バルバトス(第3形態) 78 700 3 57 88 500 ガンダム・バルバトス(第4形態) 75 700 3 57 88 500 ガトー専用ゲルググ 78 750 3.2 57 103 500 フォビドゥンガンダム 82 800 3 54 129 機動性良 500 アストレイレッドフレーム(FU) 86 750 2.9 56 116 500 ブルーフレームセカンドリバイ 80 750 2.95 55 116 550 ガンダム・バルバトスルプス 74 900 3 58 87 ハイブリッド 550 ガンダム・バルバトスルプス(リミッター解除) 95 1750 2.6 63 142 ハイブリッド 600 キュベレイ 83 800 3 56 131 機動性良 600 フリーダムガンダム 87 850 2.8 56 115 機動性良 600 ギャン 73 700 3.2 57 103 600 ガンダムデスサイズ 73 700 3.2 57 103 600 ウイングガンダム 79 750 3.2 55 129 600 Zガンダム 85 750 3.2 56 132 600 Zガンダム(バイオセンサー) 100 900 3.2 56 132 600 ジャスティスガンダム 81 750 3.25 53 96 600 ガンダムヘビーアームズ 71 700 3.6 49 89 600 ガンダムヘビーアームズ(パージ) 78 750 3.2 54 82 600 ガンダムエクシア 74 700 3.2 56 102 600 ガンダムエクシア(トランザム) 102 1000 2.3 69 130 機動性良 600 アレックス 81 750 3.2 54 96 600 トールギス 126 1100 2.6 106 177 機動性良 600 トールギスll 114 1000 2.7 104 151 機動性良 600 ガンダムデュナメス 77 700 3.6 49 89 600 ガンダムデュナメス(トランザム) 104 900 3 56 87 600 ZZガンダム 85 750 3.2 56 132 600 ZZガンダム(バイオセンサー) 99 900 3.2 56 132 600 ガンダム試作1号機 79 750 3 53 96 600 ガンダム試作1号機フルバーニアン 95 850 2.5 62 148 600 ガンダム試作2号機 101 900 2.8 61 147 機動性良 600 シャイニングガンダム 80 700 3 57 102 600 シャイニングガンダム(スーパーモード) 92 850 2.6 63 132 機動性良 600 シャイニングガンダム(真のスーパーモード) 107 950 2.5 63 132 機動性良 600 クシャトリヤ 106 900 2.62 65 169 機動性良 600 ガンダムサンドロック 72 650 3.2 55 98 600 シェンロンガンダム 74 700 3.04 59 99 600 ダブルオーガンダム 78 750 3.18 56 102 600 ダブルオーガンダム(トランザム) 102 1500 2.4 69 130 機動性良 700 ユニコーンガンダム 78 750 3.2 53 96 700 ユニコーンガンダム(NT-D) 103 1450 2.5 67 166 機動性良 700 シナンジュ 85 --- 2.9 56 115 700 シナンジュ(パージ) 87 800 2.75 59 138 機動性良 700 プロヴィデンスガンダム 80 750 3.2 54 128 700 サザビー 81 800 3 54 96 機動性良 700 νガンダム 83 800 2.85 55 114 機動性良 700 デスティニーガンダム 96 900 2.72 57 134 機動性良 700 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 85 750 3 54 113 700 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(システム発動) 85 1300 2.62 63 149 機動性良 700 バンシィ 81 750 3.1 55 84 700 バンシィ(NT-D) 103 1450 2.4 68 166 機動性良 700 ゴッドガンダム 81 750 3 57 118 700 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 104 900 2.57 63 150 機動性良 700 ゴッドガンダム(明鏡止水) 112 1050 2.5 63 150 機動性良 700 ダブルオーライザー(GNソードlll) 84 800 2.85 56 124 700 ダブルオーライザー(GNソードlll)(トランザム) 118 1600 2.38 68 170 機動性最高 700 ホットスクランブルガンダム 80 800 3.18 56 131 700 ホットスクランブルガンダム(紅の彗星) 94 1300 2.71 69 161 機動性良 700 ウイングガンダムゼロ(EW) 85 1150 2.8 56 129 機動性良 700 ウイングガンダムゼロ(EW)(ゼロシステム) 103 1350 2.72 56 130 機動性良 700 ガンダムDX 90 800 2.9 55 114 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム 95 850 2.65 61 103 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(バイオセンサー) 101 900 2.65 61 104 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(パージ) 103 900 2.4 65 135 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(パージ)(バイオセンサー) 108 1100 2.4 65 134 機動性良 700 インフィニットジャスティスガンダム 101 850 2.5 57 113 機動性良 ◆機動性は大体500コストで頭うちになる模様、つまり機動性で張り合うなら最低500コストは欲しい。 ◆機動性と言っているがこれに加えて通常歩行速度や着地硬直、旋回能力、慣性の乗り方などがあるので純粋な機動性能とはまた違うので注意。 あくまでブーストダッシュ性能とジャンプ性能を比べた場合の話です。 オバヒについてあれこれ オバヒ時間はMSによって違う? ◆どうやら支援機は他のMSに比べて0.1秒ほどオバヒ回復時間が早いようです、他にも大体のMSが5.8秒程度でオバヒ回復するのに対してシナンジュのパージ前は7.7秒と特別な設定がされています。 ◆接地してからブーストが回復する関係上、着地硬直の長さもオバヒ回復までの時間に関係してくるため、着地硬直の長いトールギスは6.1秒ほどかかるようです。オバヒ時間そのものはおそらく他のMSと変わらないと思われます。 ◆なので、もしかしたら支援機の0.1秒も支援機の着地硬直が短いのかもしれないですが、着地硬直を計測する手段がおもいつかないのではっきりとした事は言えません。 ◆計測時間は全て目測なので参考程度に。 ブースト量でオバヒ時間は変わる? ◆変わらないようです。ジムのモジュールを全てブーストで埋めた状態で計測しましたが、モジュールを埋める前と埋めた後でオバヒ時間は変わりませんでした。 ブースト回復速度はMSによって違う? ◆あまり変わらないようです。ただし、シナンジュのパージ前は他のMSより1秒程度遅いようです。 特殊回避(適当)検証 ◆接地状態からの後ろ回避を行い、移動距離を測定。 ◆機体の頭を演習場の天井にぶつけた状態での後ろ回避距離を測定。 ◆各機体ごとのリロード速度を測定。 ◆高所回避時の増加分と接地時の回避距離の比をとった数値を慣性維持力とする。 機体名 回避距離[m] リロード速度[s] 慣性維持力[%] 備考 ギャン 84 10 28.6 ジム・ライトアーマー 71 10 25.4 百式 113 5 54.9 リロード速度が速い トールギス 200 10 25.0 最高の移動距離 トールギスII 138 10 101.4 接地を維持でき、非常に慣性が乗る M1アストレイ 79 10 50.6 バクゥ(ミサイルポッド装備) 69 7 31.9 リロード速度が優秀 ラゴゥ 69 10 31.9 エールストライクガンダム 84 9 47.6 ジャスティスガンダム 62 10 16.1 リロード開始は射出完了後なので実質11秒リロード フリーダムガンダム 100 10 65.0 慣性の乗りが良好 ガンダムエクシア 62 10 16.1 ほとんどジャスティスと同じ性能 ガンダムエクシア(トランザム) 82 10 31.7 ちゃんと性能は上がっている 考察 ◆総合的に見て性能はトールギスIIがダントツ。 ◆リロードは百式、バクゥ、エールの順番で優秀。 ◆フリーダムの特殊回避は挙動が優秀でエールの下位互換ではない。 ◆回避カウンターの回避性能は低い。 ◆回避カウンターの挙動は小回りが利くため、中継地点でも外に飛び出しにくく扱いやすい。 ◆ラゴゥの特殊回避はコスト相応とは言い難い。 ◆トールギスの回避距離はおかしい。 備考 ◆数値は出てないが、横回避と後ろ回避での違いは見られなかった。 ◆全機体とも、ノーマルOSでの検証。 ◆機動OSを選択しても、特に性能に違いは見られなかった。 感想 ◆ゆっくり歩くと演習場のBGMと足音のテンポが重なる。 移動撃ち可能なメイン武装のクールタイム(仮)調べ ◆移動撃ち可能なメインを持っている機体で、メインを撃った後に次のメインやガードが可能になるまでの時間を調べる ◆基本的にはメインを撃った後にニュートラルポーズに戻った時点で硬直が無くなり、次の弾が撃てるようになっているようだが一部機体はその状態になっても撃てない機体が存在する。 ◆発生や攻撃モーションの長さなどは考慮してないので話半分で聞いてください。また、例によって目測調べなのであまり信用しない事。 一般的なクールタイム 一般的なビーム(実弾)ライフル、約1秒。 一般的なマシンガン、約1.2秒。 一般的なバルカン、約0.8秒。 名前の上がっていない機体は基本的にこれに属する。 特殊なクールタイムを持つ機体 機体名、武装種類、クールタイム、備考 ジム・ナイトシーカーll、マシンガン、約1秒、短い。 リーオー、マシンガン、約1秒、短い。 ブルーディスティニー1号機、マシンガン、約1.1秒、若干短い。 ガンダム試作1号機、マシンガン、約1.3秒、600コストなのにクールタイム最長。 ヤクト・ドーガ(クェス機)、ガトリング、約1.3秒、他のガトリングと比べると何故か長い。 バクゥ(ミサイルポッド装備)ミサイルポッド、約1.4秒、マルチロックが影響しているのか長い。 ラゴゥビームキャノン、約1.1秒、一般的なビームライフルより若干長い。 ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずリック・ドムと一緒。 リック・ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずドムと一緒。 ギャンニードル・ミサイル、約1.25秒、何と比べるべきなのかわからないので何とも言えない。ガンタンクよりは短い。 ガンタンクボップミサイル、約1.4秒、ギャンと同種だと考えると長い。 イフリート改グレネード、約1.3秒、比べるべき相手がいないので何とも言えない。 格闘誘導距離は格闘機によって異なるのか? ◆格闘が誘導するようになる距離(ロックが2重になる距離)は格闘機によって違うのかを検証 ◆バルバトス(第三形態)のみ所持していないので未確認。 結果。 トールギスll、179m イフリート改(EXAM)、164m その他、149m ジム・ガードカスタム、99m ビームライフルの威力とビーム補正について ◆ビームライフルの威力が5下がるとどれぐらい威力が下がるのか?を検証。 ◆威力135、130、125、120のメインビームライフルを用意して、ビーム補正を99に揃えて検証。99に足りない補正値はモジュールで補う。マスタリーは無し。 ◆相手は演習場のザクとする。 結果。 威力135 補正99 ダメージ144 威力130 補正99 ダメージ138 威力125 補正99 ダメージ133 威力120 補正99 ダメージ128 補正値が一緒の場合、メインの威力が5下がる毎にダメージも約5下がる。当たり前と言えば当たり前の結果になった。 では、威力130のビームライフルを持っている機体が威力135のビームライフルの機体と同ダメージを出すにはどれぐらいの補正が必要なのだろうか? 威力差5という事は補正も5上げればなんとかなるように感じるが… 結果。 威力135 補正99 ダメージ144 威力130 補正115 ダメージ144 +16の補正で同ダメージを出す事ができた、つまり威力1を補うには約3倍のビーム補正が必要という事になる(?)。 アップデートでビームライフルの威力を10下げられた場合、アップデート前のダメージに戻すにはビーム補正が約30も必要と言う事になる。これはかなり痛い。 ここからは余談だが、アップデートでウイングガンダムの機動2のビーム補正が140になってZZとほぼ同等になったように感じられたが ウイングガンダムのメインビームライフルは135でZZは約150、威力差15という事はビーム補正換算で約45も差がある事になる。 補正値がほぼ同じでもメインの威力が差が思っている以上に大きいのがよくわかる。また、メインの威力150というのはまさに選ばれしバ火力というのも同時にわかる。 頭悪いのでチグハグな事を言っていたら申し訳ない、参考程度にどうぞ。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 コメント 名前 格闘の接近スピード メインがバルカンの格闘機体>メインがライフルなどの射撃戦ができる格闘機体>汎用・急襲>支援 - 名無しさん 2018-02-22 08 23 19 カウンターダッシュの仕様について。 おそらく、処理として、ガードと同様格闘を弾いてから、ダメージ無しの攻撃判定(当たったらスタンする)を出してからカウンター攻撃をいれる仕様。 だからガードブレイク攻撃、ガード不能攻撃は格闘を弾けないのでカウンターダッシュが潰される。赤枠改の飛び切りにもカウンターは発動するが、相手は回避で無敵状態なのでカウンターが発動しても相手は動ける。 多分こんなところ。 - 名無しさん 2018-02-21 07 56 18 さっき開幕第三勢力出た場合、希に開始直後にレベルが見えてるって書いてたものですが、また遭遇したので。自軍シナンジュ、イフ改、タンク、素ニュー、ヘビア。敵軍隠者、ヘビア、シナンジュ、クアンタ、FAマップは射爆でした。TB - 名無しさん 2018-01-12 00 10 46 自分のまとめを削除しました。復元された場合は再度削除します。 - 名無しさん 2017-12-04 01 28 13 コメント入力欄の大きさが他と違っていたので、ついでに修正しました。 - 名無しさん 2017-12-04 01 29 16 要望に応じてコメント欄を追加しました - 管理人ケイ 2017-12-02 22 02 37 いつもすまないな。お疲れ様です。 - アベッガイ 2017-12-02 22 09 23 コメントログ
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분류 코믹스 원제 Batman Adventures - The Lost Years #3 연도 1998 참고 Batman Adventures - The Lost Years 등장인물 로빈, 투페이스 이전 이슈 The Lost Years 2 다음 이슈 The Lost Years 4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。