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【検索用 CleanTears 登録タグ 作C 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】Clean Tears 関連作品集 特徴 作り手名:『Clean Tears』(くりーん てぃあーず) 勝史とも。 らぶざわPとともにサークル「はちみつれもん」に所属するP。 トランスサウンド、クラブサウンド系をメインに投稿している。 使用合成音声は、初音ミク・巡音ルカ・IA・蒼姫ラピス。 リンク 作者ホームページ(S.C.X Homepage) twitter PIAPRO muzie KarenT Clean Tears のブロマガ(ブロマガ) 曲 Acceleration Angraecum Chemical inversion Dependence/Clean Tears Desert wolf Dragoon Dreamscape/Clean Tears Far away Flying Away Heart/Clean Tears Introvert Inverse Relation It s me, It s you Juvenile/Clean Tears Loop/Clean Tears Love it! One Half Out of lies Pure Pusse cafe Recollection/Clean Tears・らぶざわP Ruby/Clean Tears S.E.K.N SAKURA/Clean Tears Solesta! Sonorous/Clean Tears Tears of palm To be style tranquilizer Twilight Star Vagueness 愛して? ~Love me do アラビアン・レスポンス アルペジオ/Clean Tears ウィンター・ハッピーナイト 楓 -ver.2.0 風の花 コイウタ/Clean Tears Horizon/Clean Tears 旅の終わり/Clean Tears テイク・イット・イージー 虹/Clean Tears 水鏡の庭 夢見る夜 CD 4 on the floor Artificial Rainbow Color Complex Drive on EX P2~Ex Producers2~ EXIT TUNES PRESENTS Entrance Dream Music3 fluffy fluffy ~fuwaP cover arrange album~ HATSUNE MIKU Digital Stars 2020 Compilation HI-TRANCE AIRLINE IA THE WORLD ~星~ IA THE WORLD ~夢~ INNERVE KARENT presents 夏色シンガソン feat. 初音ミク KarenT Songs HATSUNE MIKU Love it!/CD Noel-Loid2 Reverberations Reverberations 2 Road of 4 elements Set digital Solesta!/CD Sonorous/CD Sound Collection - Another Original Sound Collection - New Original Sunrise/CD To be style/CD Tonality UP in the Higher Skies V_N feat.AVSS compilation album Vol.00 「Link」 Wave Motion 〆 -Deadline 楓 -ver.2.0/CD さくらだより セブンスドラゴン2020 2020-II 初音ミク・アレンジトラックス 月の詩 Ⅲ -ツキノウタ- 羽糸 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Clean Tears」「Clean TearsCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Horizon/Clean Tears Love it! Acceleration Pure Flying Away 月の詩 Ⅲ -ツキノウタ- It s me, It s you SAKURA/Clean Tears Ruby/Clean Tears Heart/Clean Tears コメント ピアプロにあるミク曲「Acceleration」はオススメ。 -- k (2009-06-08 10 13 08) Pusse cafeが好きだな -- 名無しさん (2011-04-17 16 48 09) 虹はやばい -- 名無し (2011-05-05 02 10 56) S.E.K.Nを聴いて好きになりました。Tears of palmとかもすごいいい曲。なのに殿堂入りしないなんて・・・ -- 名無しさん (2011-08-01 22 38 41) アルバム4 on the floorに入っているNew Worldが好きです! -- Am (2012-05-24 01 30 19) Clean Tears様の、透き通るようにきれいな初音ミクの声が大好きです。 -- 雲来三琴 (2012-08-04 20 10 00) Lightsを聴いた時の衝撃は一生忘れない -- 鼻毛太郎 (2013-01-12 22 47 48) どの曲もかっこいい! -- 名無しさん (2013-07-22 02 52 34) 2009年発表の「Road of 4 elements」の1曲目「Dream navi」がとてつもなくいい曲の予感だが・・・特設サイトで少ししか聴けない -- 名無しさん (2013-09-29 11 58 53) turn around書いたのこの人? -- 名無しさん (2013-12-06 22 34 33) tranquilizerとかBeyond the wavesとか最高だと思う! -- 味噌 (2014-03-16 01 10 00) Vermilion Sky 買いましたよ!最高でした! -- 名無しさん (2017-04-05 02 13 30) 水鏡の庭 -- 名無しさん (2017-11-17 16 56 47) ↑とimpureが特に好きです! -- 名無しさん (2018-03-14 14 57 59) この人の作風とミクの調教、好きだなあ。 -- 名無しさん (2018-04-22 17 42 23) いまや最古参の一人ですね 技術的にはtop層の一人でしょ 最近は良い感じにpopで凄く好きです -- takoruka2 (2018-06-24 18 46 55) こんなに美しいミクなかなかいない -- 名無しさん (2020-07-13 09 15 50) 名前 コメント
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年 月 詳細 1789 4 米・初代ジョージ・ワシントン大統領の就任式がフェデラルホールで開催される 1905 6 科学者アインシュタイン「特殊相対性理論」発表 192X - ザ・ボス誕生 1935 - ネイキッド・スネーク(ビッグボス)誕生 193X - 賢者達の最後の一人死亡 1939 8 アインシュタイン、ルーズベルト大統領に原爆開発勧告書簡送付 9 ドイツ軍がポーランドを急襲(第二次世界大戦勃発) 11 ソ連軍、フィンランドに侵攻(冬戦争) 1941 6 ドイツ軍ソ連を奇襲(バルバロッサ作戦) 7 イギリス陸軍SAS(イギリス特殊空挺部隊)創立 12 日本軍真珠湾奇襲 1942 8 アメリカ陸軍技術本部、原爆開発(マンハッタン)計画開始 オタコンの祖父参加 - 第二次世界大戦下、ザ・ボス、コブラ部隊を設立 12 物理学者エンリコ・フェミル、原子炉で核分裂実験に成功 1943 1 スターリングラード攻防戦、ソ連が勝利 1944 6 連合国軍ノルマンディ上陸作戦 ロンドンにV1号攻撃 1945 7 アメリカ、ニューメキシコ州アラマゴードで世界初の原爆実験 8 広島、長崎に原爆投下 オタコンの父(ヒューイ)誕生 第二次世界大戦終結 9 ベトナム民主共和国独立宣言 1946 2 世界初のコンピュータ、ENIAC完成 1947 9 CIA(アメリカ中央情報局)設立 10 チャック・イェーガー操縦のベルX1が音速を超える - ザ・ボス、「コブラ部隊」を解散 - カズヒラ・ミラー誕生 1949 4 NATO(北大西洋条約機構)発足 5 東西ドイツの分断 6 イギリス、ジョージ・オーウェルの「1984」出版 8 ソ連、カザフスタンのセミパラチンスク実験場で初の原爆実験。第二の核保有国誕生 10 中華人民共和国成立 1950 6 朝鮮戦争(~53/7) ネイキッド・スネーク、ザ・ボスに弟子入り 1951 11 アメリカ、ネヴァダエリア7で地上部隊参加による核実験 BUSTER DOG 実施 ザ・ボス被爆 1954 2 ビキニ環礁での水爆実験 ネイキッド・スネーク被爆 1962 アメリカ、ソコロフをソ連に返還 アメリカ偵察機U2がキューバにソ連製ミサイルを確認(キューバ危機) 1964 「バーチャスミッション」および「スネークイーター作戦」実施 1991 湾岸戦争勃発 1995 独立武装国家「アウターヘブン」陥落 ソリッド・スネークと「FOXHOUND」司令官のビッグボスが対立 1999 独立武装要塞「ザンジバーランド」陥落 ソリッド・スネークとビッグボスが対立 2000 ソリッド・スネーク「FOXHOUND」除隊 アラスカで隠遁生活を送る 2001 9月11日アメリカで同時多発テロ発生 2002 アメリカ、イラクに多国籍軍を派遣 2005 シャドー・モセス島事件発生 ソリッド・スネークとリキッド・スネークが対立 第43代アメリカ大統領ジョージ・シアーズ(ソリダス・スネーク)辞任 2007 原油タンカー沈没事件発生 ソリッド・スネークが沈没事件の主犯にされる 2009 海洋プラント占拠事件発生 雷電とソリダス・スネークが対立 引用元 METAL GEAR SOLID3 SUBSISTENCE 解説書 メタルギアソリッド3 スネークイーター 公式ガイド ザ・コンプリート
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NFSについて検証しました。 1.NFSサーバ構築 ①nfsサーバインストール apt-get install nfs-kernel-server ②「/etc/exports」設定変更 /share_4 *(rw,all_squash,sync,anonuid=1000,anongid=1000,insecure,no_subtree_check) /share_14 *(rw,all_squash,sync,anonuid=1000,anongid=1000,insecure,no_subtree_check) ③設定読み込み exportfs -r ④セキュリティ許可 PORT 通信 プロセス 111 TCP/UDP portmapper 2049 TCP/UDP nfs 2.NFSクライアント設定 ①nfsクライアントインストール apt-get install nfs-common ②fatab編集 IP or Host /share_4 /game_data_4 nfs rsize=8192,wsize=8192,hard,intr 0 0 IP or Host /share_14 /game_data_14 nfs rsize=8192,wsize=8192,hard,intr 0 0 ③マウント mount -a ※NFSボリュームアンマウント umount.nfs4 IP or Host /share_4 umount.nfs4 IP or Host /share_14
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セリフ(ローカスト軍)クイーン・ミラ ドローン系、グレネーディア系 ブーマー系 セロン系 カンタス系 ラーム将軍 マルチプレイヤー セリフ(ローカスト軍) ゲーム内での各種セリフです。どんどん編集してください。 ローカスト軍はあんまり喋るキャラがいないと思いますが編集お願いします。 一応テンプレみたいなもの 他に色々あると思うので追加・修正願います。 スタート アイテム入手 火炎放射器入手 グレネード設置/投下/接近 移動中 見えない 見失った リロード成功 リロード失敗 ダメージ与 ダメージ受 敵が中々死なない 弾切れ 誤射 仲間の誤射 仲間を助ける 仲間に助けられる 肉盾入手 肉盾にされる 肉盾始末 肉盾投捨て 迫撃砲が来る ダウンさせる ダウンする 助けを求める トルクが自分に刺さる 撲殺 殺害 処刑 ランサー&レトロ処刑 火炎放射器で殺害 ヘッドショット スポット 武器交換 クイーン・ミラ ※なんかリロ成功とか前転時とか普段の声と質が違う声が混じってる気がします。吹き替え忘れ? スタート 「すべてが順調です。」 CTL、Guardianスタート 「死に物狂いで戦うのです。いいですね!?」「戻りなさい!クイーンのために戦うのです!」「愚か者。全力でクイーンを守るという気概は無いのですか。」「これで終わりではない。気を抜かず最後まで戦い抜くのです。」 アイテム入手 「素晴らしい」「あぁなんて素晴らしい」「いただこう」「とっておこう」 火炎放射器入手 グレネード設置/投下/接近 「驚くがいい」「グレネード投下!」 移動中 見えない 見失った リロード成功 「素・晴・ら・し・い!」「よし!」「戦線に復帰する」「HAHAHAHAHA」 リロード失敗 「まともな武器をよこしなさい」「なぜまともに動かない」「あぁ役立たずな」「役立たず!」 ダメージ与 ダメージ受 敵が中々死なない 弾切れ 「弾を!」「弾を持ってきなさい!」「もうグレネードがない」 誤射 仲間の誤射 仲間を助ける 「立ちなさい!まだ終わっていません」 仲間に助けられる 「私は不滅だ!」 肉盾入手 「全てが順調です」「人間でも役に立つことはあるのだな」「愉快な気分ではないだろう、ん?」 肉盾にされる 「私に触れるな!」「離しなさい!」 肉盾始末 「死して尚汚らわしい」 肉盾投捨て 「贈り物だ」 迫撃砲が来る 「注意なさい!」 ダウンさせる ダウンする 「助けよ!」「手当を!」 助けを求める トルクが自分に刺さる 撲殺 殺害 「容赦はしない!」「人類など最早これまで!」「汚れし者が1人消えた!」「なんとまぁ…脆いのか」「お前達が言うように…物は使いようということだ」 処刑 ランサー&レトロ処刑 火炎放射器で殺害 ヘッドショット 「ニャハー!ニャハハハハハー!」「ハ~ハッハッハッハッハッハッ!」 スポット 「人間だ」「人間がいる」 武器交換 「お望みのものだ」 ドローン系、グレネーディア系 スタート 「人間殺セ!」「グラウンドウォーカー殺セ!」「人間ドモメー!」「ローカストバンザーイ!!!」「ローカストバンザイ!」「(ゴホッゴホッゴホッゴホッ!)」 アイテム入手 「ウウウゥ…!」「グフフフ!」「イイゾ!」「ドウグダ!」「シメタ!」「イタダキダ!」 火炎放射器入手 グレネード設置/投下/接近 「設置シタ」「コレデドウダァ?(←ドヤ)」「これでどうだ!(無加工ボイス)」「スモークだぞ!(無加工ボイス)」「スモオクダ」「グレネード!」「インクダゾ!」「フレイム、イクゾ!」 移動中 「イドウチュウ!」 見えない 「ドコダァ・・・」「見エナイゾ・・・」 見失った 「ナンダ!?形体ガ消エタゾ!?(スポッター)」 リロード成功 「グゥフフフフフー」「スコージ様バンザイ!」「ツブセ!」「カカレー!」「ウゥ・・・戦エ!」「ショックウェーブ!!」 リロード失敗 「ドーン!(Damn!!)」「ウゥゥ…」「イラダツゥ…」「マーサーカー…」「ナゼナンダ…!」「ヤッタゾ・・・!」「リロードチュウ・・・」「ジェットダ!」 ダメージ与 ダメージ受 「カアァッ!」「ゲェッ!」 敵が中々死なない 「死ねぇ!グラウンドウォーカー!(無加工ボイス)」 弾切れ 「ナシ!」「弾ガイル」「空ダ」 誤射 「オ、オイ!」 仲間の誤射 「人間ヲ撃テェェェ!」 仲間を助ける 「コウゲキ!」「フクシュウダ!」「カーカーレrrrrrエ!」 仲間に助けられる 肉盾入手 「タマヨケダ!」「顔ヲ向ケロ!」「捕ラエタ」「盾ニナレ!」 肉盾にされる 「ウゥ…ヤメロ!」「テヲハナセ!」 肉盾始末 「ヤクタタズメ・・・!」 肉盾投捨て 「アワレナクズメ・・・!」「シカケタ!」 迫撃砲が来る 「クルゾー!」 ダウンさせる 「ハイツクバレ」「アワレダナ!」「血ヲ流セ!」「コッチヘコイ」 ダウンする 「シネーッ!(シヌーッ!)」「ヤラレタ」「クルシイー!」「クラクナッタ」「バンザイ!」 助けを求める トルクが自分に刺さる 「マサカッ!」 撲殺 「アワレダナァ・・・」「ウゥ・・・戦エ!」 殺害 「アワレダナァ…」「クズメ・・・」「カスメ」「ウオォォッ!!」「死ねぇ!」「負ケ犬メ!」「腰抜ケメ!」 処刑 「ウオオオォォォッ!!!!」「虫ケラガ・・・!」 ランサー&レトロ処刑 「ファァオッ!!ファオッ!!ウオオォォゥ!!!」「ウゥッ!!アオッ!!アウゥッ!!ウアオオォゥ!!!!」「ウウゥッ!アゥッ!!アァウッ!!ハアァァゥ!!」「グフフフゥフフフフフ…!!!」「骨ヲヘシ折レ!」 火炎放射器で殺害 ヘッドショット 「ズタズタニシテヤル」「バンザイ!」「終ワリダー!」「イシノヤマダ!」「ファァオフオー!」「グフフゥ!」 スポット 「敵ガイル」「人間ダ!」「見ツケタ!」「影ガ見エル!」「ソコダ」「見エタゾ!」「見エタ!」「イタゾー!」 武器交換 「カエヨウ。」 リーダー関連 「リーダー ツカマエタ」「クイーン ヤラレタ」 ドローン系ドローン スナイパー ビーストライダー スポッター マイナー ゴールデンマイナー サヴェージ・ドローン 以下は対戦では使えない ボルター サイクロプス グラップラー サヴェージドローン以外共通のアーマーを着用しています。 主な相違点は頭部。 グレネーディア系グレネーディア グレネーディア・エリート フレイム・グレネーディア ハンター ハンター・エリート ゴールデンハンター サヴェージ・グレネーディア サヴェージ・グレネーディア・エリート サヴェージ・グレネーディア・エリート(リミテッド) 上半身裸のタイプと肩や胸にプロテクターを当てたタイプの2種が存在します。 顔はドローンに比べてイカツイです。 サヴェージ・モローダー サヴェージ・ハンター ブーマー系 ブッチャーが発見 「獲物ダー」「イイエモノダ」 移動中 「イドウチュウ。」「イドウチュー」 ダッシュする 「トーツゲーキ!」「ウオオオォォオオオオォォッ!!!」 見えない 「視界不良。」「視界ニハイラナイ。」 見失った 「グランドウォーカー消エタ」「グランドウォーカーイナーイ」 ダメージ 「ヤ、ヤメロォー!」「OUCH!」(なぜか英語) 「ヤ、ヤメロォォ…!」 ダウンさせる 「ウジムシ」「ハッハッハ」 ブーマーもしくはグラインダーがリロード 「クミタテ中。」 ブーマーの攻撃 「ドカーン」「Boom!!」 グラインダーの攻撃 「クダケチレ…!」 モーラーの攻撃 「トォツゲーキ!」「ツブシテヤル…!」 フレイムブーマーの攻撃 「モエロー!モエロー!」 迫撃砲が来る 「クゥルゾー」「スカイファイア…!」 フラグ接近 「グレネーード」 ダウン中の敵に接近 「モシモシ?」 殺害 「ヤッタゾー」 Xボタン 「フッフッフ」「ファッハッハッハァ」 LS押し込み 「ローカストバンザイ!」「ローカスト、バンザイ」「破壊シロ!」「消エロ人類!」 ブーマー系ブーマー グラインダー モーラー ブッチャー フレイムブーマー サヴェージブーマー セロン系 スタート 「ラーム様バンザイィィィ!!!」「ローカストバンザイィィィ!!!」 アイテム入手 「モラッター!」「確保シター」「グフフフッ!!!」「ヨーシ!」「チカラヲツクセェー!」 火炎放射器入手 グレネード設置/投下/接近 「セットシタ」「スモークダー!」「クアァァァ!!!」「フラグダゾ!」「フレイムイクゾ!」 移動中 見えない 見失った リロード成功 「コレデイイー!」「ヨォーーシ!」「補強シター!」 リロード失敗 「ダーメーダー!」「イカンー!」 「ヘァッ!!フゥッ!!ググゥ!!」「ツカエーンー!」 ダメージ与 ダメージ受 敵が中々死なない 弾切れ 「ダメダー!」「弾薬ガ要ルー」 誤射 「見エナイ!」 仲間の誤射 「ストーーップ!」 仲間を助ける 「立テ!」 仲間に助けられる 肉盾入手 「タマヨケダ!」「服従シロ!」「弾ヲ避ケロ!」「ツカッテヤルゥ」 肉盾にされる 肉盾始末 「カスメ!」 肉盾投捨て 迫撃砲が来る ダウンさせる ダウンする 「ヤラレタ!」「タスケテクレェ…」「カアァァッ!!」「ヘェッ・・・!!フゥッ・・・!!」 トルクが自分に刺さる 「クイーンバンzッ!!!(言い切る前に爆発)」 撲殺 殺害 「グフフゥ!!!」「キエロ!」 処刑 「フゥゥゥアアアゥ!!!!」 ランサー&レトロ処刑 火炎放射器で殺害 ヘッドショット 「カスメ!」 スポット 「敵ダ!」「見エタ!」「居タゾ!」「攻撃ィィィ!」 武器交換 「交換シヨウ」 リーダー確保 「ニンゲンノリーダーヲ 捕エター」 セロン系セロン・ガード セロン・センチネル パレス・ガード サヴェージ・セロン セロン・エリート 現在対戦で使えるのはセロン・ガードとサヴェージ・セロン、セロン・エリート。 カンタス系 スタート 「人間ヲ殺セ…!!!」「クイーンノタメニ…!」「イケ・・・!」 アイテム入手 「弾ダ…!」「シメタ…!」「イタダキダ…!」「オレノダ…!」「武器ダ・・・!」 火炎放射器入手 グレネード設置/投下/接近 「ツケタ…!」「スモークイクゾ…!」「スモークダゾ…!」「フラグイクゾ…!」「燃エロ・・・!」「コレヲ喰ラエ・・・!」「ウワラオッ!!!」 移動中 見えない 見失った リロード成功 「コレデイイ…!」「ヨシ…!」「グウィヒヒヒフフフッ!!!」 リロード失敗 「オソイ…!」「ダメダ…!」 ダメージ与 ダメージ受 敵が中々死なない 「死ネ…!グラウンドウォーカー…!」 弾切れ 「空ダ…!」「弾切レダ…!」 誤射 仲間の誤射 「人間ヲ撃テ・・・!!」 仲間を助ける 「立テ…!」「戦エ…!」「蘇レ・・・!」「立テ…立テ…!立ッテ戦エ…!(Beast)」 仲間に助けられる 肉盾入手 「捕ラエタ!」「弾除ケダ・・・!」「使ッテヤル・・・!」「従エ・・・!」「苦シメ…グラウンドウォーカー…!」 肉盾にされる 肉盾始末 「ウアイッ!!」 肉盾投捨て 「ウウゥゥ!!!ドウダ・・・!!」 迫撃砲が来る 「クルゾ・・・!」 ダウンさせる 「血ヲ流セ…!」「ハイズリマワレ・・・!」「苦シメ・・・!グラウンドフィーダー・・・!」 ダウンする 「助ケテクレ・・・!」「ヤラレタ…!」 トルクが自分に刺さる 「ウワァヘァッ!!!」 撲殺 「愚カ者メ・・・!」 殺害 「八ツ裂キダ…!」 処刑 「アワレナクズメ・・・!」 ランサー&レトロ処刑 「グワアァワワワワワワワワワワワワワワワワワワワ...!!!!!」「アワレナクズメ…!」 火炎放射器で殺害 ヘッドショット スポット 「ミツケタ…!」「ミツケタァ…!」「アソコダ」 武器交換 「グフハ・・・!カエヨウ・・・!」 リーダー確保 「ニンゲンノリーダーハ 我ガ手中ニ」 LS押し込み 「ローカストバンザイ!」 カンタス系カンタス サヴェージ・カンタス サヴェージ・カンタス(リミテッド) スコージ様早く・・・ ラーム将軍 旧作に比べてかなり声変わりした模様。 スタート アイテム入手 「補強したー」「弾薬だー」「しーめーた!」 火炎放射器入手 グレネード設置/投下/接近 「スモーク投下!」 移動中 見えない 見失った リロード成功 リロード失敗 「やめろー」 ダメージ与 ダメージ受 敵が中々死なない 「苦しめ、カスどもー」 弾切れ 「弾がいるー!」「弾切れだー」「いーかーんー」 誤射 仲間の誤射 「反逆だー」 仲間を助ける 「立てー」 仲間に助けられる 肉盾入手 「服従せよ!」 肉盾にされる 肉盾始末 肉盾投捨て 迫撃砲が来る ダウンさせる 「苦しめ、グラウンドフィーダー」 ダウンする 「やーらーれーたー」「手ーをー貸ーせー」 助けを求める トルクが自分に刺さる 撲殺 殺害 「苦しめ、カスどもー」「だーまーれー」「だーれーかー」 処刑 ランサー&レトロ処刑 火炎放射器で殺害 ヘッドショット スポット マルチプレイヤー 我らがクイーン・ミラのありがたいお言葉です。 ローカスト軍ラウンド勝利 「ローカストよ……永遠に」 「喜ばしい進歩だ」 「最後の悪あがきですね。ハッハッハ……」 「あーっはははははー!素晴らしい!素晴らしいわ!思い知らせてやりなさい!」 「勝ち目が無いと分かっていながら、まだ抵抗する気か……」 「愚かな人類など、所詮我々には敵わないのです」 ローカスト軍ラウンド敗北 「今度負けたら……この手でそなたを始末する!」 「人間ごときに敗北を喫するとは…! かのか弱き生き物に、勝つのはそなた達であろうに!!!」 ラウンド引き分け ローカスト軍勝利 「戦いは終わった。勝利は我が手に・・・!ハハハハハハハハハ!!!」 「人間どもの断末魔の叫びが聞こえる」 「完全なる破滅…いいだろう」 「人間どもよ…この期に及んでまだ生き長らえようとしているのですか?」 「セラを支配するのは我々だ、人類に邪魔はさせない」 「喜ばしい進歩だ」 ローカスト軍敗北 「負けただと…?人間ごときに…?……恥知らずめ!」 「役立たずのケダモノめ!戦士とは認めん!」 「期待を裏切ったな… 完 全 に …」 「そなたのような者に、クイーンと呼ばれたくはない!」 「情けない… …だがまだ終わりではない」 「いつまでも薄暗い地底でうごめいているつもりなのか!?我々にもっとふさわしい場所があるはずだ!」 「この様な敗北は、許し難い」 「今度負ければ・・・この手でそなたを始末する!」 Beast:ラウンド勝利 「あーっはははははー!素晴らしい!素晴らしいわ!思い知らせてやりなさい!」 「ローカストよ……永遠に」 「喜ばしい進歩だ」 「勝ち目が無いと分かっていながら、まだ抵抗する気か」 「歯向かう者には死あるのみ」 Beast:勝利 「かくして人類は確実に、滅亡の道をたどるのだ」 「我々の前にひれ伏すがいい」 「戦いは終わった、勝利は我が手に」 「いいぞローカスト、見事使命を果たしたのぅ、ほっほっほっほ」 (Beast勝利セリフはよく途中で切れてたりします) Beast:敗北 「そなたのような者に、クイーンと呼ばれたくはない!」 「情けない… …だがまだ終わりではない」 Horde:ボスウェーブ開始時 「地上を支配し、我々の歴史が新たに始まる」 「我々の前にひれ伏すがいい」 「おろかな人類よ、所詮我々にはかなわない」 「さぁひれ伏すがいい、人類よ!お前たちの時代は終わった!」 「我々は容赦しない…!苦しむがいい!」 「子ども達よ!人間どもを叩きのめすのです!」
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ブローラースキルヘイメーカー グローアンドスロー ダッシュダメージ 火遊び スラッシュボールプロ トーチタックル スチームエンジン パイロマニアック 防衛型タックル バーンブースト パークアップ 燃やしてリチャージ インナーファイヤー キリングタイム すべての栄光 ぬくもり 燃料タンク スコーチャーマスター 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ブローラー 役割:タンク 計り知れない力を持つブローラーは、強力な近接攻撃の技と火を駆使して敵を倒す。 アルティメット能力:列車 移動中に炎の軌跡を残す。近くにいる敵をよろめかせて発火ダメージを与える アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に自身を中心に炎のオーラをULT終了まで常時展開し触れた敵を炎上状態にする 発動中の移動は常時ローディーラン状態となり攻撃方法もタックルのみとなる 徒歩移動は不可能となるがカバーは可能 パッシブ能力 強烈なパンチを繰り出して敵をスタンさせる ローディーラン中にタックルをして攻撃できる タックルで敵を倒すとスティムを獲得する パッシブ解説 格闘攻撃が固有のパンチ攻撃に変化し攻撃スピード低下の代わりにドローン系の敵に短いスタン効果を与える(約1秒) ダウン状態の敵への格闘攻撃も踏みつけモーションに変化し攻撃スピード低下 他クラスの格闘コンボが不可能な代わりにダメージ量が増加(他クラス750・ブローラー2250) ローディーラン中に格闘攻撃で一定距離を移動するタックル攻撃が可能 タックル攻撃はローディーランを一定距離(約3歩)行うと発動可能 タックル攻撃は後半のモーションをダイブ(回避ローリング)でキャンセル可能 パーク ライフ 弾薬補充 ダメージ フィードバックブースト 初期武器 Horde:ランサー、ナッシャー、スナッブ、スモークグレネード Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムスコーチャー スキル ヘイメーカー 近接攻撃の与ダメージが○%になり、ドローンのスタン時間が延長 Lv1 150% Lv2 160% Lv3 170% Lv4 185% Lv5 200% Lv6 215% スキル解説 近接攻撃にエフェクトがつきダメージを大きく上昇させるスキル スタン時間延長は魅力的だがダメージ上昇はタックル攻撃には適用されず ブレーカーメイスの威力も上がらないため性能はいまいち 序盤の繋ぎとして採用して後半は他のスキルへ変更を推奨 グローアンドスロー 燃焼中の敵のスピードが低下 Lv1 -25% Lv2 -30% Lv3 -35% Lv4 -40% Lv5 -50% Lv6 -60% スキル解説 燃焼効果に鈍足効果を付与するスキル 最大レベルでの効果は絶大で敵の進行を大きく遅らせることが可能 機動力の高い敵と相性がよく走り回るメイトリアークを燃焼させれば 強力な足止め効果を発揮する なお、ガーディアンやバスティオン等の飛行タイプの敵は 効果が適用されないため要注意 ダッシュダメージ ダッシュ中のダメージが減少 Lv1 -15% Lv2 -20% Lv3 -25% Lv4 -30% Lv5 -35% Lv6 -40% スキル解説 ローディーランにエフェクトがつき被ダメージを軽減できるスキル 効果はラン中のみとなっておりタックル動作中は適用されないため要注意 ULT中のダッシュにも適用されるため敵に突っ込む際の補助として活躍する スキル「インナーファイヤー」と併用すれば高いダメージ耐性を確保でき タックルで敵を倒すのが楽になる 武器の限られたESCAPEではタックルが主力武器となることも多いため ESCAPEでの採用が多め 火遊び アクティブラウンドにおいて確率で敵が燃焼 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 銃撃で敵を燃焼させることが可能になる強力なスキル 初期レベルでは確率が低いが最大レベルになるとかなりの燃焼率となる 遠くから安全にダメージを稼ぐことができスキル「グローアンドスロー」と併用すれば 高い足止め効果を発揮する 燃焼ダメージによるULTのリチャージを早めることができるのも魅力的 スラッシュボールプロ 近接攻撃による被ダメージが減少 Lv1 -10% Lv2 -20% Lv3 -30% Lv4 -40% Lv5 -50% Lv6 -60% スキル解説 タックルでの接近戦での事故を減らすことができるスキル 低難易度では効果的だが高難易度では本スキルを使用しても敵の近接攻撃1回で ダウンするため効果はいまいち 序盤の繋ぎとして採用して後半は他のスキルへ変更を推奨 トーチタックル タックルで対象を燃焼させる。すでに燃焼中の敵には○%のダメージ Lv1 +150% Lv2 +175% Lv3 +200% Lv4 +225% Lv5 +250% Lv6 +275% スキル解説 タックルに燃焼効果が付与される強力なスキル 燃焼中の敵に対する追加ダメージが飛躍的に上昇する 銃撃やULTなしで高いダメージを出すことができるためESCAPEでは強力なスキルとなる 非燃焼状態の敵にタックルした場合は2発目からダメージアップが適用されるため サイオン等の固い敵にはスキル「火遊び」で先に燃焼させてタックルを狙えば よりスマートにダメージを与えられる スチームエンジン トレインのアクティブ中、燃焼範囲が拡大 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 燃焼範囲増加により広範囲の敵を燃焼状態にできるスキル スキル「グローアンドスロー」と併用すれば逃げる敵に追いつきやすくなる 便利なスキル ジュビーなどの小型の敵に囲まれる前に燃焼状態にできるため 小回りの利かないブローラーのULTの使い勝手が非常によくなる パイロマニアック 燃焼による与ダメージが増加する Lv1 +25% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 ブローラーの燃焼ダメージを増加させるスキル 最大レベルでは燃焼ダメージが100ダメージとなりそこそこの威力となる ULTのリチャージも早くなり燃焼効果を付与する攻撃の多いブローラーは 積極的に採用したいスキル 防衛型タックル タックルで敵を倒すと追加スティム Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 最大レベルでは1キルで最大値のスティムを獲得できるスキル ブローラーの防御力を上げる事が可能でスキル「ダメージダッシュ」と併用すれば より効果的なスキルとなる バーンブースト 燃焼している敵を接近攻撃でキル後、ダメージが増加し、自動的にアクティブリロード Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 ダメージの増加量は魅力的だが発動条件が難しいスキル タックルキルでもスキルが発動するためスキル「トーチタックル」との併用がおススメ トーチタックル使用時は1回目のタックルでキルした場合でも燃焼近接キル判定となり より簡単にスキルを発動できる 所持弾数が1マガジン以下の場合はスキルが発動しないため要注意 パークアップ 最大ライフと回復ブースト速度が増加する Lv1 +20% Lv2 +25% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 HPを回復速度を増加させるシンプルなスキル 低難易度では効果的だが高難易度では敵の攻撃力が大きくなるため HP増加の恩恵が薄くなる スキル「ぬくもり」と併用すればHP増加の恩恵が多きくなるため 使用する際はぬくもりとセットでの使用がおススメ 燃やしてリチャージ 燃焼中の敵に対するトレインアルティメットアビリティーのリチャージ時間が短縮される Lv1 -2.5% Lv2 -3% Lv3 -3.5% Lv4 -4% Lv5 -5% Lv6 -6% スキル解説 燃焼効果でのULTリチャージが増加するスキル リチャージ量が低くスキル「パイロマニアック」を装備した時とほとんど変わらないため 使い勝手はいまいち 他のスキルが強力なため採用順位は低め インナーファイヤー トレインアルティメット能力が使用可能な場合、受けるダメージが減少 Lv1 -10% Lv2 -15% Lv3 -20% Lv4 -25% Lv5 -30% Lv6 -35% スキル解説 ULT発動可能時に防御力を上げるスキル 単体ではいまいちだがスキル「パークアップ」や「ダメージダッシュ」 と併用すれば高い生存力を確保できる 実質ULTの使用が封印されるためULTの効果を向上させるスキルとは相性が悪い スコーチャーをメインに使うスキル構成で採用するのがおススメ キリングタイム トレインアルティメット能力がアクティブな場合、キル毎にアルティメット時間が延長 Lv1 +1秒 Lv2 +1.25秒 Lv3 +1.5秒 Lv4 +1.75秒 Lv5 +2秒 Lv6 +2.25秒 スキル解説 ULT中のキルでULT時間を延長できるスキル 時間延長の対象キルがタックルのみとなっており燃焼キルやスキル「すべての栄光」 の爆発キルでは延長しないので要注意 時間延長により複数の敵を一掃できるが調子に乗って敵陣奥まで突き進んでダウンしないように すべての栄光 燃焼している敵が死ぬと爆発し、付近にいる敵にHPの○%相当のダメージ Lv1 5% Lv2 10% Lv3 15% Lv4 20% Lv5 25% Lv6 30% スキル解説 燃焼キル時に爆発ダメージを追加するスキル 近接攻撃の発生が遅いブローラーはジュビーに囲まれると抜け出すのが難しいが スキル「トーチタックル」と併用すればタックルでまとめて敵を排除できる強力なスキル 爆発ダメージには燃焼効果もあり複数の敵に連鎖して敵を一掃することも可能 ぬくもり 燃焼中の敵から2.5m以内の場合、ライフ回復ブーストが遅延なしで上昇 Lv1 +150% Lv2 +175% Lv3 +200% Lv4 +225% Lv5 +250% Lv6 +275% スキル解説 発動範囲が短く運用の難しいスキル スキル「トーチタックル」と併用すれば瀕死状態でも敵にタックルを当てて 即HP回復し生存力を上げる事が可能 効果範囲が狭いため閉所をスコーチャーのアクティブリロードで燃焼させて 回復しつつ敵を倒す使い方が有効 スキル「パークアップ」と併用すればより効果的 燃料タンク スコーチャー弾薬携行数が増加 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% スキル解説 最大レベルではスコーチャーの所持段数が660まで増えるスキル ESCAPEではスコーチャーが出る機会がほとんどないため実質HORD専用スキル 弾数増加は嬉しいがブローラーはパークで弾薬回復がありパークでの回復で足りる ケースが多い スコーチャーをまき散らして辺り一面を火の海にしたい場合は採用を スコーチャーマスター スコーチャーで、追加ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +50% Lv5 +60% Lv6 +70% スキル解説 スコーチャーの攻撃力を大きく増加させるスキル ESCAPEではスコーチャーが出る機会がほとんどないため実質HORD専用スキル スコーチャー主体のスキル構成ではぜひ採用したいスキル スコーチャーのアクティブリロードは燃焼効果を相手に付与するエリアダメージを生成するため スキル「ぬくもり」と併用すれば敵の侵入を防ぎつつ敵の攻撃に耐えることも可能になる 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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アサルトライフル系ランサーMK3アサルトライフル ランサーGL レトロランサーMK.1アサルトライフル ハンマーバースト クロー エンフォーサー ショットガン系ナッシャー オーバーキル スナイパーライフル系ロングショット エンバー マルツァMK.1狙撃用ライフル ハンドガン系スナッブ ボルトック タロン バーナー 爆薬ランチャー系ブームショット ドロップショットランチャー トルクボウ 近接武器ブレーカーメイス 特殊武器スコーチャー ヘビーウェポン系マルチャー トリプルショット RL-4サルボロケットランチャー バズキル クライオキャノン グレネード系フラググレネード ショックグレネード フレイムグレネード スモークグレネード フラッシュグレネード アサルトライフル系 ランサーMK3アサルトライフル 『ランサーはCOGが百年近く主力兵器として使い続けているアサルトライフルだ。最大の特徴である銃剣代わりのチェーンソーは、ローカスト戦争の勃発からほどなくして、ドローンの厚い外皮を切り裂くため取り付けられた。Mk.3ではストックが軽量化され、扱いやすさが向上している。』 弾数430発。今作からはBボタンが近接攻撃で固定された為、チェーンソー起動はRボタン長押しに変更されている。 HORD・ESCAPEでの性能 扱いやすい性能と敵を即死させるチェーンソー攻撃が魅力的な武器 エンフォーサーと比べてリコイルが少ないため初期装備がエンフォーサーのクラスは早めに持ち替えるのを推奨 チェーンソーの即死は難易度が高いほど効果を発揮しサイア等のHPの高い敵を簡単に処理することができる また、チェーンソーを構えた際はジュビーやサイアは後退してこちらに接近しなくなるため若干の足止め効果もある 上記の特性上チェーンソーキルする際は深追いに注意 ランサーを持った敵に正面からチェーンソーで切りかかると連打バトルが開始される 格闘ボタンを連打して相手を切り倒そう クローを持った敵に対しても同じく連打バトルが開始される ランサーGL 『ランサーGLは、DBインダストリーが開発したランサーMk.3の改良型だ。連射性能が向上しており、搭載されたグレネードランチャーで誘導マイクログレネード弾を発射することができる。』 5からの新武器。射撃の他にRボタン長押しで砲撃が出来る。砲撃の弾は最大三発で、弾薬箱を拾うと一つ分補充される。 砲撃は癖があるため動き回る標的に当てるのはやや難しいが、威力自体は非常に強力。HordeではJDの初期装備で購入出来るのもJDのみである。 HORD・ESCAPEでの性能 ダメージは低めだが精度の高い銃撃と時間差で指定した箇所に砲撃を撃つことができる武器 砲撃は爆発判定のためデモリッションやタクティシャンの出血ダメージが適用され高い威力を発揮する また、砲撃は銃撃判定もあるためノマドのスキル「武装ショット」の効果で出血も可能 砲撃の装填数は3発だがパークの所持段数増加の効果が適用されるため一部クラスのパークで最大6発まで増加可能 アクティブリロードのダメージUP効果は砲撃にも適用されるため砲撃の際は積極的にアクティブリロードを狙おう 砲撃は指定箇所に対して上から落ちるため天井の低い場所ではレーザーが赤くなり打てなくなるので要注意 レトロランサーMK.1アサルトライフル 『対UIR戦争時代の主力アサルトライフル。Mk.1ランサーによる銃剣突撃はすさまじいい威力を発揮する。また、最新型と比較すると命中精度は劣るが、弾丸の威力そのものははるかに大きい。』 Rボタン長押しで突進刺突。雑魚ならそのまま処刑出来る。通常のランサーより射撃精度は低いが威力は高め。 HORD・ESCAPEでの性能 ランサーより高い威力の弾丸を発射するが装填数の少なさと癖のあるリコイルで扱いが難しい武器 HORD・ESCAPEではHS判定があるため遠くの敵を倒す際は指切りでHSを狙ってキルしよう ランサーと同じく敵を即死させる突進刺突が可能だが即死させるには3歩ほどの助走が必要なので狙う際は距離に注意 ベテランのULT使用時に利用すればHSキルで大量の敵を処理できる強力な武器となりリコイルや装填数の少なさもカバーできる ハンマーバースト 『ハンマーバーストはローカストが開発したアサルトライフル。これはローカスト戦争の末期に出現した型で、銃身が延長され、照準が一体化されている。そのバースト射撃はきわめて強力で、離れていても高い殺傷力を発揮する。』 6点バーストで発砲する。弾数540発。アサルトの中では癖がなく精度も高めで使いやすい。なお今作ではズームはない。Hordeでは入手機会が多く弾数も多めなので取り敢えず繋ぎで拾っておいても良い。 HORD・ESCAPEでの性能 初期武器がピストルのESCAPEで使用頻度の高い武器 威力はそこそこだが精度が高めで中距離でもHSを狙ってダメージを稼ぎやすい 1マガジンで9トリガー発射可能でブローラーのスキル「火遊び」やパイロットのスキル「コールドフィニッシュ」等の 確率でステータス効果を与えるスキルと相性がいい クロー 『スワームが生み出した軽機関銃で、その鋭い銃剣にちなんでクロー、すなわち「爪」と名付けられた。弾丸の雨を降らせて敵を制圧することができるが、作りが粗雑なせいで連射速度が安定せず、扱いも難しい。ただし、射撃を続けると、クローの命中精度は次第に向上していく。』 エリートドローンが使用している新武器。弾数は300発。連射速度は遅めで弾もバラけるが、徐々に精度が上がっていく。ただしそのまま長時間連射していると連射速度が極端に下がる為、適度に区切ると良いだろう。リロード時間も最長の部類だが、パーフェクトリロードに成功すると連射速度と精度が上がる。 癖のある武器だが火力自体は高い為に持っていて損はない。 HORD・ESCAPEでの性能 こちらもESCAPEで使用頻度が高い武器 高い威力が魅力的だがリロード時間の長さに気を付ける必要がある 1マガジンで100発装填となっており大量の敵を抑えるのに強いが連射を続けると精度が落ちるので適度に射撃を止めて精度を維持しよう アクティブリロード時のダメージと連射力が強力なため積極的に狙いたいがリロード時間の長さに注意 ランサーのチェーンソーと正面からぶつかると連打バトルが開始されるためチェーンソーで接近した敵には逃げずに正面から接触しよう 自分からチェーンソーの連打バトルを仕掛けることはできないので要注意 エンフォーサー 『エンフォーサーはDB部隊による暴徒鎮圧を想定して設計されたコンパクトなサブマシンガン。連射性能に優れ、近距離で威力を発揮する。ただし、制御不能になることがあるので、バースト射撃での使用が望ましい。』 弾数440発。こちらも入手機会は多いが特筆する程の性能はない為、余程困っていなければ無視して構わないだろう。 対戦ではナッシャー射程外から当ててダウンまでに1マガジン撃ちきるかどうかといったところ。一般的なシューターにおいてサブマシンガンの得意距離であるクロスレンジはギアーズだとナッシャーに狩られてしまうため、相変わらず使いどころは難しい。 HORD・ESCAPEでの性能 射程が短くリコイルも激しいため使用頻度は低め ESCAPEでの繋ぎでとりあえず拾う場合もあるが他の武器が出たらすぐに持ち替えるのを推進 HORDで初期装備のクラスの場合は早めにランサーに持ち替えよう DB武器なので、メカニックでカスタムロボティクスを装備すればDPSはかなり高い。接近してきたガーディアンのバリアを剝がしたり、スナッチャーに飲みこまれた味方を救い出したり、メイトリアークやキャリアの弱点を狙ったりといった瞬発力を生かした使い方をすると良い。他のクラスは誰も拾わないので、修理のついでに弾薬も補給し放題。 ショットガン系 ナッシャー 『ナッシャーは無骨なレバーアクションショットガン。近距離の遭遇戦では抜群の殺傷力を発揮するが、距離が離れると威力が激減する。』 装弾数8発、弾数32発のショットガン。 シリーズ伝統の装弾数8発から下方修正され、対戦では弾切れやリロードタイミングを意識する機会が激増した。 なお、今回はPリロによる威力上昇も削除されている(通常リロードは3発のみ装填、Pリロで全弾装填)。 HORD・ESCAPEでの性能 対戦モードでは主力武器となるがHORD・ESCAPEではインフィルトレーター等の強化スキルを持つクラス以外は特に使用する利点はない 高難易度では敵のHPが高くなりキルに必要な弾数も増えるため強化スキルを持っていない場合は他の武器へ持ち替えを オーバーキル 『オーバーキルは4つの銃身を持つ支援ショットガン。汎用性が高く、ディービーDR-1部隊に採用されている。トリガーを引くと2つの銃身から弾が発射され、トリガーを放すと残る2つの銃身からも弾が発射される特殊な発射機構を備えており、使用者は事実上あらゆるものを粉砕しながら前進することができる。』 装弾数4発、弾数20発のショットガン。Rトリガーを引くと1回、離すと1回と1発で2回発砲する。近距離での制圧力は高いが反動も大きめ。 連続発砲すると弾が大きくバラける。基本的にはデメリットだが、ホードで押し込まれた際など画面が混乱している場合は役に立つ機会もあるかもしれない。 HORD・ESCAPEでの性能 こちらも強化スキルを持っていないクラスは特に使用する利点はない メカニックやロボットエキスパートの初期装備となっているがエンジニア系は敵に接近する機会が少ないため 緊急時に即死を狙えるランサーにすぐに持ち替えるのを推進 チームにインフィルトレーターがいる際は譲ってあげると喜ばれる場合があるため積極的に渡してみよう DB武器なので、メカニックでカスタムロボティクスを装備し、ガーディアン、スナッチャー、パウンサー、メイトリアークなどの迎撃に使っても良い。 スナイパーライフル系 ロングショット 『ロングショットは長距離狙撃用の光学照準器を備えた大口径のボルトアクションスナイパーライフル。実体弾を使用する武器の中では最大級の威力を誇り、どれだけ離れていようともドローンの頭を一撃で吹き飛ばすことができる。』 Rスティック押し込みでスコープズーム可能なスナイパーライフル。 対戦ではHSで即死。身体に当てても大ダメージではあるが、基本的には頭を狙い撃つ武器と考えよう。 ロングショットに限った話ではないが、人型以外の敵は光っている場所、または肉が見えている場所が弱点扱いになっている。 HORD・ESCAPEでの性能 高いHSダメージとHS判定で遠くの敵を素早く処理することができる武器 HSの威力は高いが身体に当てた際は大きくダメージが下がるため使用時はHSを強く意識しよう マークスマンのメイン武器だが他のHSダメージを上げるスキルやパークを持っているクラスも積極的に使用したい武器 メカニックは武器の威力を上げるスキルに乏しいが素のダメージが高いため余っている場合は味方の補助として使用する機会も多い ロボットエキスパートはパークでHSダメージを増加させることが可能でスキル「精密修理」も狙えるためエンバーと使い分けていこう エンバー 『ディービーが狙撃に用いる電磁ブレイクアクションレールガン。その弾丸は複数の標的を貫通可能だが、エネルギーをチャージする必要があるため、連射することはできない。』 装弾数3発のスナイパー。Rトリガーを引くとチャージし、離すと発砲する。Rトリガーを引いたまま一定時間が経つとチャージはキャンセルされる。 パーフェクトリロードするとスタン効果がつく。なお実体弾ではない為弱点操作などのスキル効果は乗らないと思われる。 HORD・ESCAPEでの性能 ロングショットより威力は低めだがアクティブリロード時のスタン効果が強力な武器 ロングショットと違い身体に当てた際も即死判定がありダメージも高めであるため使い勝手のいい武器 スタン効果で遠くの敵を妨害できるためマルチャーサイオン等の味方の行動を大きく抑止してくる敵に高い効果を発揮する 主にメカニックやロボットエキスパートが使用する機会が多くロボットエキスパートの場合はスキル「試作武器」と併用すれば HPの減った敵に大ダメージを与えられる スキル「精密修理」と併用すれば設備の修理箇所を多く減らすことも可能 マルツァMK.1狙撃用ライフル 『マルツァは、元々はUIRが正式採用していた単発式の狙撃用ライフルで、威力、命中精度ともにきわめて高い。COGの兵士からは「気難しくてあか抜けない、臆病者の使う武器」と評されているが、実践での性能の高さは折り紙付きだ。』 スナイパーというよりはマークスマンライフルに分類されると思われる。威力は高めだが弾数が少ない為、弾数不足に悩まされがちである。 対戦では発射レートの高いボルトックのような触り心地。撃たれ始めてからダウンorHS即死するまでの時間が短いため、マルツァが配置されたマップは狙撃に注意すべし。 HORD・ESCAPEでの性能 対戦モードでは7発装填だがHORD・ESCAPEでは10発装填と変わった仕様の武器 HS判定ありだが対戦モードよりカメラのズーム倍率が低いため遠くの敵にHSを狙うのがやや難しい 特筆すべき点もなく基本的には使用しなくても問題ない ノマドの場合はスキルでダメージを上げられるためマルツァ主体のスキル構成の際は主力武器となる マークスマン系武器の中では装填数10発と多いためマークスマンのスキル「アイシープレシジョン」と相性がいい ハンドガン系 スナッブ 『COGの標準サイドアーム。小口径で装弾数も多くないが、MX8スナップピストルは高い命中精度を誇り、抜くと同時に撃つことができる。』 特筆すべき点のないハンドガン。使う機会はほぼない。 一応はPリロタイミングが飛び抜けて早く、HS判定も持つ。使う機会はほぼない。 HORD・ESCAPEでの性能 HORDでは他の主力武器があるため使用する機会は基本的になし ランサーと違いHS判定があるため遠くの敵をダウンさせたくない際にトドメとして使用するときがあるぐらい ESCAPEでは初期装備となるクラスが多いため武器を入手する前の繋ぎとして使用される 一部クラスはスナッブの威力を上げるスキルがあるためそれなりに威力を上げられるが基本は補助として使用しよう ボルトック 『かつてはローカストHordeの標準装備だったボルトックマグナムリボルバー。装弾数は6発と少ないが、1発1発のダメージとストッピングパワーはきわめて大きい。』 装弾数6発のリボルバー。連射は効かないが威力は高め。HSも出来る。 HORD・ESCAPEでの性能 ダメージが高いが連射力が低いため正確なエイムを要求される武器 クラス「アンカー」の主力武器となりアンカーが使用した際は高い攻撃力を叩き出す HORDでは基本的にピストル枠の武器は使わないがタロンピストルが初期装備のクラスは持ち替えても良いかもしれない HS判定があるためHSでスキル効果を発揮するマークスマンやノマドは度々お世話になることもある タロン 『COGの最新兵器であるオートピストルは汎用性の高いサイドアームだ。連射性能が高く、近距離での制圧力に優れている。トリガーを1度引くと命中精度が高い3点バースト射撃になり、トリガーを引き続けるとフルオート射撃になる。』 5からの新武器。使用感はカンタスが装備していたゴルゴンピストル(GoW3仕様)に似ている。弾はバラけるが連射可能。 フルオート射撃の場合、身体の中心を狙った方が火力は安定しやすい。 HORD・ESCAPEでの性能 フルオート時はリコイルが激しく扱いの難しい武器 指切りで使用時は3点バーストなりリコイルもほとんどないため3点バーストでの運用を基本にしよう HORDでは使用機会がなくESCAPEでも扱いが難しい武器であるためやや不遇な武器となっている HS判定があるため敵を狙う際は3点バーストでHSを意識したい 装弾数と連射性能が良いため、パイロットで凍結を、ブローラーで燃焼をバラまくのに向く。 バーナー 設備修復用。分類上ハンドガンカテゴリだが武器ではない。ファブリケーターで購入可能だが1万と高め。 HORD・ESCAPEでの性能 エンジニア系クラスの初期装備だがESCAPEでは各種ピストルに置き換わるためHORD専用装備となっている 設備修理はエンジニア系クラスが効率よく安価で行えるため基本的には購入しないように 50WのHORDでファブリケーターに大量のポイントが余ってエンジニアの修理が追いついていない場合は購入して修理を助けてあげよう 購入費用が高く死亡時にロストするためご利用は計画的に 爆薬ランチャー系 ブームショット 『単発式のポンプアクショングレネードランチャー。ローカストのブーマーが愛用している。ブームショットから発射される榴弾は、ソフトターゲットとハードターゲットのいずれに対しても絶大な威力を発揮する。』 装弾数3発。弾速は遅いが射程は長い。やや弓なりの軌道を描く。 対戦では直撃で即死、(自分含めて)爆風範囲にいれば大ダメージor即死。 HORD・ESCAPEでの性能 高いダメージと広い範囲を攻撃できるが装填数が3発と少ない武器 クラス「デモリッション」「タクティシャン」の初期装備で両クラスの主力となる武器 弾数の少なさはエンジニア系クラスに武器ロッカーを作ってもらいカバーしてもらおう デモリッションはスキルでブームショットの威力を上げられるため基本的にはデモリッションに使ってもらおう ファブリケーターでの購入価格が4000と高いため敵がドロップしたブームショットは積極的に拾ってロッカーに預けよう 範囲攻撃を利用してカバーに隠れている敵の後ろを狙って攻撃すれば敵をあぶり出すこともできる ドロップショットランチャー 『本来は採掘用機材の一種であるドロップショットから投下されたドリルビットは標的に潜り込んだあと、起爆する。物陰に隠れている敵を排除するのに効果的。』 装弾数4発。扱いに癖があるがHS出来れば強力。前作で強力だった為に装弾数を減らされたのだろうか。 Pリロ時はトリガーを離すと真下に落ちて即爆発する。基本的にはPリロを狙っていこう。 HORD・ESCAPEでの性能 トリガーをひいている間は飛び続けトリガーを離した際に落下し爆発する武器 クラス「パイロット」の初期装備でスキル「ドーンハンマー」を使用した際は強力な主力武器となる 狙った場所に爆発ダメージを与えられるのでカバーの裏に隠れている敵を攻撃することも可能 HS判定があり成功時は直撃ダメージを与えた後爆発ダメージを与えて高いダメージを稼げるので難易度が高いが狙っていきたい 発射時は真っ直ぐ飛んでいくが障害物にぶつかると不規則な箇所に飛んでいくため使用時は障害物に注意 ブームショットよりダメージ及び爆発範囲が狭いため使用時はある程度正確な射撃を心掛けよう タクティシャンのスキル「補給スピードローダー」がレベル6の場合はリロードを無視して驚異的な連射が可能に 敵が使用する際は直撃及び爆発ダメージを受けた際はダウンになるが障害物に当たった際の転がった弾の爆発をくらうと なぜか即死するため敵がドロップショットを外した際は気を付けよう トルクボウ 『ローカストの弓で、放たれる矢は刃物のように鋭く、その先端には爆薬が仕込まれている。矢の速度は弦を引き絞るほど高まり、標的を貫くことはおろか、何人もの首を跳ね飛ばすことさえ可能となる。矢を放つ時の威嚇的な音から、トルクボウはローカストのセロンガードにとってお気に入りの武器となっている。』 Rトリガーを引いて離すと発射するボウガン。対象に刺さったあと爆発する。 HORD・ESCAPEでの性能 トリガーを引き続けている間射程が長くなり最大まで絞ると照準の先が赤くなり敵に刺すことが可能になる武器 一度トリガーを引くと発射をキャンセルすることができないため要注意 爆発武器のため敵の足元に落としても攻撃できるが爆発範囲はかなり狭いため基本的には敵に刺して使用することを意識しよう アクティブリロード時は最大まで絞る時間が大幅に短縮され素早く敵に攻撃することが可能になる HS判定があるがHS時は貫通して爆破ダメージを与えられないため爆破ダメージを与えたい場合や攻撃を外したくない場合は身体を狙って攻撃しよう クラス「ガンナー」の初期装備でスキル「鋸歯状の刃」を使用時は高い威力を発揮するがこちらもHS時は与える出血ダメージが 大きく下がるため身体への射撃を推奨 DR-1、サイオン、ウォーデンに対し、首から胸あたりに当てると、強制的に後ろを向かせることができる。HSしないように下目を狙うのがポイント。ウォーデンのガードも解除するので覚えておくと良い。 近接武器 ブレーカーメイス 『ブレーカーはスワームが即席で作った四刃の斧だ。刃は超硬度のローカストのクリスタル片で作られており、使用者の腕力次第でその威力は格段に増す。』 ウォーデンが装備している新武器。Rトリガーで叩きつけ、Bボタンで振り回し。 強力だが近接武器なので使用場面は限られている。耐久力が無くなると壊れるが他の武器と同じくロッカーでチャージ出来る。 トリガーの叩き付けによる衝撃波は判定が広く、一部地形も貫通する。強力な分発生が遅いので対戦では仲間と連携し、使用タイミングを見極めること。 HORD・ESCAPEでの性能 格闘攻撃が強化されるブレードマスターやプロテクターが使用すると強力な武器 近接攻撃で素早く攻撃しRトリガーで発生が遅いが広範囲に攻撃が可能 どちらの攻撃方法でも武器の耐久値が減少し叩きつけはより多く減少するため耐久値に気を付けて使用したい ブレードマスター・プロテクター・ストライカーの出血効果は叩きつけ攻撃にも適用されるため有効活用していこう 耐久値がなくなると破損して使用できなくなるためこまめにロッカーで耐久値を回復しよう ブレーカーメイスを構えている際に攻撃を受けると耐久値が減少するため移動時は極力他の武器に切り替えて耐久値を温存しよう 特殊武器 スコーチャー 『スコーチャーは、近距離で敵を瞬時に焼き払うCOGの火炎放射器。アクティブリロードにより炎が地面に残り、敵の動きを封じる。』 GoW2からの復活武器。射程は短めで威力もやや低めだが燃やされた敵はダウンせずに即死するため味方と連携して攻撃できると強力。 アクティブリロードにより炎上エリアを生成するため狭い通路を封鎖する使い方も強力。炎上エリアで自滅しないように。 炎のエフェクトで敵の視界を塞ぐような使い方もできるが味方の迷惑になることもあるのでほどほどに。 HORD・ESCAPEでの性能 基本的にはブローラーのスコーチャー構成で使用される武器 射程が短く威力も低めなので他のクラスで使用する機会は少ない。 メイトリアークの弱点を狙わずにダメージを与えることができるため時折メカニックなどが援護に使用する姿も見られる 凍結状態を解除する効果があるため味方がクライオキャノンで凍結を狙っている際は使用を控えよう ストライカーはブレーカーメイスの仕様と組み合わせて使用することで凶悪なダメージを与えることが可能 ヘビーウェポン系 マルチャー 装弾数250発。精度低めのガトリングガン。近距離であれば制圧力は高い。Rボタン長押しで冷却。 今作は移動中に重火器を撃てるようになり使い勝手が増したものの、やはりトリプルショットの影に隠れてしまう感は否めない。 HORD・ESCAPEでの性能 ガンナーのマルチャー構成の際に主力となる武器 トリプルショットと比べ精度が低く長距離の敵に攻撃した際はダウン状態にしてしまうため近~中距離での運用が理想的 オーバーヒートまで発射レートが変わらないためトリプルショットより多数の敵を相手にしても戦いやすいのが強み 装填数の多さを生かしてスラッガーのULT時に使用すれば多数の敵をノックバックで足止めすることもできる 武器が直接設置されるHORDEルールで出現した場合、装弾数1,000となる。(チェックアウトなどに出現) トリプルショット 装弾数140発。マルチャーと比べると精度、威力ともに高い。前作でも強力だったが今作でもその強さは健在である。ボスや難敵用に確保しておきたい。 オーバーヒート時のペナルティは無くなった。 HORD・ESCAPEでの性能 高い精度で遠距離の敵を即死させることが可能な使い勝手のいい武器 精度が高いためHSを重点的に狙って効率よくダメージを与えていきたい ヒートゲージが上がるにつれて発射レートが低くなるためこまめに冷却して使おう 使い勝手の良さからHSで効果を発揮する戦闘メディック等のクラスとも相性がいい DB武器なので、メカニックでカスタムロボティクスを装備してヘッドショットを狙うとドローンなどは3発で倒せる。 RL-4サルボロケットランチャー 装弾数20発のロケットランチャー。弾速は遅め、軌道に癖があるのでやや当てにくい。 利便性はマップ構造に左右されるが、しっかり味方と連携出来るなら強力。 HORD・ESCAPEでの性能 爆発ダメージは低めだが連射が可能な武器 精度が低く照準に対してアバウトな方向に飛んでいくため小型の敵を狙う際は中距離あたりまでの射程で運用しよう タクティシャンのULT発動時の爆発物補充が適用されるためULT発動時に使用すればリロードなしで弾幕を張ることが可能 味方のタクティシャンが譲ってきた際はULTに便乗して援護攻撃を行おう 長距離飛ぶと、弾道は上に逸れていくので、下目を狙うと良い。 近接信管が付いているので、カバーの上あたりを飛ぶように狙うと、隠れている敵にダメージを与えられる。 ガンナーでコンカッシブエクスプローシブとヘビーキャパシティーを装備すると、最大3.2秒のスタンを40発以上バラまくことができる。ただし、2発連続で当ててしまうとスタン解除されてしまう場合があるので、指切りで1発づつ撃つように使用すると良い。HORDEルーレットでボス、大型敵、ガーディアンが発生した場合に特に有効。 バズキル 装弾数は30発、10発毎にリロードが必要。丸鋸を飛ばすが弾速は遅い。跳弾するのでまぐれ当たりすることも。 HORD・ESCAPEでの性能 貫通性能があり跳弾を利用すれば隠れている敵を攻撃出る武器 扱いが難しく跳弾で自滅の危険性があるため使用する人が少ないレアな重火器 特別威力も高いわけではないためESCAPEで弾薬が足りない時に繋ぎで使用することがあるぐらい パーフェクトリロードすれば、ブローラーで燃焼をつけることが可能。 クライオキャノン アイスサイオンが装備している新武器。敵を凍らせることが出来るが、射程が短めで完全に凍りつくまでにそれなりに時間が掛かる為扱いにくい。凍ったら別の武器で止めを刺した方が良いだろう。 雑魚に使うよりもウォーデンやメイトリアークに使用すると効果的である。完全に凍りつくと普通の銃弾ではダメージが通らないようなので、爆発系の武器で攻撃しよう。 中型以下の凍った敵は近接攻撃で即死する。 ダウン中の敵を凍らせるとキル扱いになる。 HORD・ESCAPEでの性能 メイトリアークやワカアツ等のボスクラスの敵に使用する機会が多い武器 凍結攻撃を開始した瞬間から敵の動きが徐々に鈍り始めるため味方と連携して使用していきたい 完全凍結した際は一定時間動きが止まるため他の武器でダメージを稼いでいこう 凍結状態はどこを撃っても通常時より高いダメージを与えることができるが弱点の判定がなくなるため要注意 メイトリアークやウォーデンは完全凍結しても弱点だけにしかダメージを与えることが出来ないがその際は弱点判定が存在する フロックに使用すれば完全凍結はしないが動きを大きく鈍らせ高いダメージを与えることも可能 グレネード系 フラググレネード 標準的なグレネード。Bボタンで敵に直接刺すことも出来る。 敵に刺したグレネードの爆発は自分も巻き込まれるので注意。 HORD・ESCAPEでの性能 爆発ダメージにより敵の姿勢を崩すことが可能なグレネード 爆発系武器に出血ダメージを付与できるクラスやスラッガーが使用すると強力な効果を発揮する スラッガーはスキルでダメージを範囲を大きく向上させるためより強力な装備となる 敵に刺した際の爆発ダメージは敵の攻撃扱いとなり味方にもダメージが入るため使用時には要注意 ボスに刺して起爆後に周りの味方を巻き込み即全滅することもあるのでご利用は計画的に ショックグレネード 落下地点に電撃エフェクトの継続ダメージを与える範囲を作り出す。今作ではダメージが高めなので、ダウンした仲間を焦って助けて友釣りされないように。 HORD・ESCAPEでの性能 広い範囲に長時間の継続ダメージと阻害効果を発揮するグレネード ダメージを受けた敵は武器による攻撃ができなくなるためマルチャーサイオン等の強力な敵を一定時間無防備にできる ダウン状態の敵を倒すことは出来ないので使用時は確実にトドメをさせる状況で使いたい ジュビーなどはそのまま突っ込んでくるため極力ドローン系の敵に使用していきたい バリア付近に設置すればバリアの鈍足効果と合わせて最大限の阻害効果とダメージを稼ぐことができる 阻害効果は味方も受けるため味方付近には投げないように フレイムグレネード 落下地点に燃え盛る範囲を作り出す。 対戦では直撃すると即死。 HORD・ESCAPEでの性能 直撃時に高いダメージを与えその後に炎上エリアを生成するグレネード ショックグレネードと違いこちらはダウン状態の敵を倒すことも可能 炎上エリアがショックグレネードに比べて不規則な範囲に広がるため足止め目的の場合は狭い通路を塞ぐ形で使用しよう ブローラーのスキル「パイロマニアック」の炎上ダメージ上昇は本グレネードに適用されないので要注意 スモークグレネード 落下地点を煙で包み視界を奪う。インクグレネードと違いダメージはないようだ。 中心部では咳き込みによって射撃が制限される。 HORD・ESCAPEでの性能 一部クラスの初期装備だが視界を塞ぎ味方の迷惑になる場合が多いため扱いの難しいグレネード フラッシュバンが優秀なためそちらのグレネードに持ち替えるのを推奨 スモーク内では敵のターゲットにされないためダウンしている味方を救助する際に敵かダウンしている味方に投げて使用しよう フラッシュグレネード 爆発すると一定時間視界が奪われ、移動やカバー以外の行動が出来なくなる。直接的なダメージはないがグレネーディアが頻繁に使う為鬱陶しい。 スタン中の敵プレイヤー/人型エネミーは近付いてBで処刑できる。 HORD・ESCAPEでの性能 ほぼ全ての敵を一定時間行動不能(スタン状態)にする強力なグレネード グレネードの枠が空いている場合はとりあえず装備しておこう フラッシュグレネードを受けた敵は一定時間棒立ちとなりHSが容易になる ウォーデンのガードを崩すこともできるのでウォーデンと戦う際は積極的に利用したい 棒立ちの敵は処刑及びミートシールドが可能になるので処刑でスキルを発動するノマドや ミートシールドでスキルを発動するタクティシャンは利用していこう 処刑よりもミートシールドで敵を処理する方が回転が良いので複数の敵を倒す際はミートシールドで処理していこう
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マークスマンスキル待ち伏せ カウンタースナイプ 安定志向 弱点操作 射撃マスター 改造ロングショット エンバー携行弾数 ペイシャンス クリティカルパレード 改造エンバー ロングショットハンドリング 爆発クリティカルヒット アイシープレシジョン 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト マークスマン 役割:アサルト ヘッドショットのマスターであるマークスマンは、寸分違わぬ正確性でターゲットを仕留める。 アルティメット能力:透視 起動中、壁を通して敵を発見し、実体弾型武器で射撃する 持続時間:15秒 リチャージ:400秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動中は壁越しに敵が紫色でハイライトされ銃撃に障害物への貫通効果が適応される トルクボウやブームショット等の爆発武器は貫通効果対象外 敵のハイライト範囲はHORDEならほぼマップ全域に適応され敵のリスポーン狩りも可能 ESCAPEの場合はマップ全域ではなく距離制限あり 発動中はダメージ量も上昇し1撃でキルできない敵なども1ショットで倒すことが可能に ヘルメットを着用しているグレネーディア等も1撃でキル可能(弾丸が2ヒットしている?) チームにマークスマンが2人いる場合は下記のバグに要注意 ※1人目のULT発動後に2人目がULTを使用すると1人目の透視効果が消失する(貫通効果は影響なし) パッシブ能力 精密射撃がターゲットを貫通 パッシブ解説 HSした際に弾丸が貫通し後続の敵にもダメを与えることが可能 狙って使うことは非常に難しいためオマケ程度の能力と考えておこう パーク クリティカルダメージ 携行弾数 高精度武器 フィートバックブースト 初期武器 Horde:マルツァ、ロングショット、ボルトック Escape:ボルトック レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムロングショット スキル 待ち伏せ ライフが90%以上のターゲットに対するクリティカルダメージが上昇 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 1撃必殺が売りのマークスマンの強さを支えるスキルでHSで1撃キルを狙うならほぼ必須 最大レベルで+100%と2倍ダメージになりドローン系はほぼ1撃で倒すことが可能になる カウンタースナイプ 精密武器によるダメージを軽減 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 耐性を上げるスキルだが精密武器限定となっており採用順位は低め 他に優秀なスキルが多いためそちらが優先されがち 安定志向 カメラの揺れとスタン効果を減少 Lv1 -40% Lv2 -50% Lv3 -60% Lv4 -65% Lv5 -70% Lv6 -75% スキル解説 爆発系攻撃の揺れや被弾時の揺れを軽減できる 最大レベルになるとそれなりに揺れを軽減できるが完全に揺れを消すことは不可能 後半のに解放されるスキルが強力なので採用順位は低め 弱点操作 ヘッドショットまたは弱点ダメージが増加 Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 マークスマンはHSが前提のクラスとなっているので こちらのスキルもほぼ必須となるだろう 射撃マスター 精密武器のアクティブリロードバーが拡大 Lv1 +50% Lv2 +100% Lv3 +150% Lv4 +175% Lv5 +200% Lv6 +220% スキル解説 リロードバーが大きくなるのでゲームに慣れていない間は採用しても良いかもしれない 特に火力が上がるわけでもないのでリロードに慣れてきたら他のスキルへ変更を推奨 改造ロングショット ロングショット射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 最大レベルで+30%と上昇率は低めだが他のスキルとの組み合わせで 1撃キル可能な範囲が広がるので威力を追求するならぜひ採用を エンバー携行弾数 エンバーの携行弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% スキル解説 最大レベルで携行段数を20発まで増加するスキル 5発しか増えないのに加えてメイン武器はロングショットとなるのでHORDでは基本使われない 弾薬の乏しいESCAPEでどうしても所持段数を増やしたい際は採用を ペイシャンス 120秒間ダメージを受けないと透視のクールダウンが短縮される Lv1 -100% Lv2 -130% Lv3 -160% Lv4 -190% Lv5 -200% Lv6 -210% スキル解説 効果発動時は時間経過のクールダウンでも驚異的なリチャージ速度になり 敵1体のキルで25%ほどリチャージされ4キルでULTをチャージできる強力なスキル HORDでは被弾率が高く2分間ノーダメージという制約が厳しいため運用難易度が高い 現環境では与ダメージでULTのリチャージ量が増えるためパークでダメージを上げられる HORDでは本スキルがなくてもULTを即回復できてしまう 戦闘間隔が長く不意打ちを多く狙え被弾を抑えやすいESCAPE向きのスキル クリティカルパレード 透視時のクリティカルキルで透視の持続時間が延長 Lv1 +10% Lv2 +14% Lv3 +18% Lv4 +21% Lv5 +23% Lv6 +25% スキル解説 HSキルでULT時間を延長できる強力なスキル HSキルを続ける限り安全な場所から一方的に敵の数を減らすことが可能 スキル「ロングショットハンドリング」の自動リロードと相性抜群 ULT発動中はガーディアンのバリアやウォーデンのガードを無視してダメージを与えられるので HORDやESCAPEの難所を切り抜ける切り札として採用順位は高め 改造エンバー エンバー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ロングショットがメイン武器となるので本スキルの採用順位は低め ESCAPEでエンバーが手に入るマップなら採用価値あり ロングショットハンドリング ロングショットでのクリティカルキル時、確率でアクティブラウンドが自動的にリロード Lv1 50% Lv2 60% Lv3 70% Lv4 80% Lv5 90% Lv6 100% スキル解説 最大レベルで完全自動リロードになりロングショットの弱点である回転率の悪さを大きく補える スキル「クリティカルパレード」を最大限に生かす際は本スキルを併用しよう 爆発クリティカルヒット クリティカルキルでスプラッシュダメージ Lv1 50% Lv2 60% Lv3 70% Lv4 75% Lv5 80% Lv6 85% スキル解説 HSキルに爆発ダメージを付与するスキル 最大レベルで85%と高い爆発ダメージを与え付近の敵をまとめて一掃できる強力なスキル HORDではバリアに固まった敵を一掃したりESCAPEではジュビーの群れにHSで一掃と 使い勝手のいいスキル 爆発で巻き込んだキルはHSキルとは別判定なのでスキル「クリティカルパレード」とは やや相性が悪い アイシープレシジョン 精密武器のアクティブリロードによる弱点ヒット1回につき凍結ダメージ Lv1 +13% Lv2 +15% Lv3 +17% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +34% スキル解説 最大レベルで精密武器のアクティブ弾に+34%の凍結効果を付与できるスキル 雑魚敵は基本1撃で倒せるので基本はボス相手に使用するスキル スキルの特性上複数回アクティブ弾を当てる必要があるのでマルツァと相性がいい ボス相手はデモリッションやガンナーなどが瞬殺するケースが多いため あまり本スキルを使わなくても問題ない ボスにダメージを出せるクラスがチームにいない場合は採用するのがおススメ 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
https://w.atwiki.jp/talesoflink/pages/37.html
さまざまな検証結果を報告する場所です。検証の募集もOKです。 適宜まとめていきます。 すべてのコメントを見る テストです。 - 名無しさん 2014-02-03 19 06 58 名前
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/171.html
初編集なので、すごい汚いです 申し訳ない - 名無しさん 2012-06-17 21 29 03 ナイスです すばらしい - 名無しさん 2012-06-17 22 11 15 これはいい検証。ただ、ゴーレムのメダルにしっかりダメが通ってる所を見るに魔法ではなさそう?しかして無属性武器・エンチャ無しでファントムを倒せるので物理でもない… - 名無しさん 2012-06-18 18 06 42 推測になるのだが、もしかしたらゴーレムは魔法防御が高いのではなくて、属性防御が極めて高いのでは? 無属性杖のノーマルスキルでダメージ通るんでしたっけ? - 名無しさん 2012-06-18 18 09 25 錆びた片手剣 属性武器でないので 魔法攻撃力 プラスで計算がおかしいのでは? - 名無しさん 2012-06-18 19 11 04 何故 合計の攻撃力にする?無属性は 関係ないよ?魔法攻撃力 - 名無しさん 2012-06-18 19 12 42 関係ないと私も思います、でも何か規則性や関係性があるかも?ということで、合計した表記も同時に載せています - 検証した者 2012-06-18 19 57 26 また、無属性武器で魔撃砲を使用したとき、攻魔・開眼の効果が認められました そのため、載せたという事でもあります - 検証した者 2012-06-18 19 59 37
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