約 4,110,421 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1881.html
Gears of War Judgment 項目数:70(50 + 10 + 10) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度:★★★☆☆(スーパースターはGears熟練者でなければ+1) ※現状コンプ不可、950まで 武器マスター DLCパック 250:★★☆☆☆ 戦火の爪痕 DLCパック 250:★★☆☆☆ ※現在"スペシャル イベント"が更新されないため、「放蕩」実績が解除不可 DLCコンプにはVIPシーズンパス(2,057円)が必須。理由は後述 その上で5人同時の制限プレイもあるため野良での解除は相当厳しい Gears of War Judgment @ ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ 3同様、稀にレベルリセットバグが発生する事があるのでバックアップ推奨 http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/pages/26.html#id_99e7eb24 カーンと呼ばれるもの 「博物館」をクリアする 10 オープンアーム 「士官学校」をクリアする 10 本物の戦争 「シーホース ヒルズ」をクリアする 10 街の奪還 「オニキス ポイント」をクリアする 10 命令したはずだ 「ダウンタウン」をクリアする 10 そこに終わりはない 「裁判所」をクリアする 10 仲間 「顛末」をクリアする 10 決意 難易度カジュアル以上でストーリーモードをクリアする 10 鋼鉄の神経 難易度ノーマル以上でストーリーモードをクリアする 10 鉄の拳 難易度ハードコア以上でストーリーモードをクリアする 25 獅子奮迅 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 50 パーティー ピープル 4 人協力プレイでいずれかのセクションをプレイする 10 兄弟分 協力プレイでストーリーモードをすべてクリアする 50 受けて立つ 最初の機密情報を開示してクリアする 5 ネバー ギブアップ 20 以上の機密情報を開示してクリアする 10 真摯な兵士 すべての機密情報を開示してクリアする 50 未来 「顛末」の予告編を見る 10 締めくくり 「顛末」をアンロックする 20 ライジング スター 難易度カジュアル以上でスター 50 個を獲得する 10 シューティング スター 難易度ノーマル以上でスター 75 個を獲得する 20 スター シャワー 難易度ハードコア以上でスター 100 個を獲得する 50 スーパースター 難易度インセインでスターをすべて獲得する 50 哀悼の意 ストーリーモードで COG タグを 10 個手に入れる 10 老兵の記憶 ストーリーモードで COG タグを 25 個手に入れる 10 倒れし者の記憶 ストーリーモードで COG タグを 48 個すべて手に入れる 20 リボン マスター いずれかのセクションで 3 個の異なるリボンを入手する 10 プライド 最初のメダルを装備する 5 臨戦態勢 オニキス メダルを 1 つ獲得する 20 放蕩 ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する 50 厳格な審理 難易度インセインですべての機密情報を開示してクリアする 75 レベル 5 レベル 5 に到達する 5 レベル 10 レベル 10 に到達する 10 レベル 20 レベル 20 に到達する 10 レベル 30 レベル 30 に到達する 15 レベル 40 レベル 40 に到達する 25 レベル 50 レベル 50 に到達する 25 さあ行くぞ レベル 50 に到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 怖いものなし レベル 50 に二度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 制止不能 レベル 50 に三度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 ローカスト軍の滅亡 COG 軍の全クラスで敵を倒す (OVERRUN または SURVIVAL) 10 COG 軍の滅亡 ローカスト軍の全種類で敵を倒す (OVERRUN) 10 生存者 SURVIVAL モードの全マップで 10 ウェーブをクリアする 10 旅行者 対戦モードの全マップで勝利する 10 便利屋 OVERRUN で 10 回勝利する 10 チーム リーダー TEAM DEATHMATCH で 10 回勝利する 10 オールラウンダー FREE FOR ALL、TEAM DEATHMATCH、DOMINATION でそれぞれ 1 回勝利する 10 放浪者 FREE FOR ALL の全マップで勝利する 10 チーム ツアー TEAM DEATHMATCH の全マップで勝利する 10 オーバーラン OVERRUN の全マップで勝利する 10 ドミネーター DOMINATION の全マップで勝利する 10 追加実績 武器マスター DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP):250 ブーシュカ! Terminal でブーシュカを使用して、「ダブル」リボンを 50 個獲得する 50 死ぬな! Terminal で、メディックとして 100 人のチームメイトを回復する 25 サプライズだ! コープサーとして出現する際、敵を 2 人倒す 10 ローカストのプロ 各ローカストで 100 キル達成する 75 車上の激闘 Terminal で、兵士 5 人とハードコアの SURVIVAL で勝利する 25 キャプテン セラ Boneyard でブームシールドを使用し、「絶好調」リボンを獲得する 10 ロング ボム Boneyard で「鬼ごっこ」リボンを獲得する 10 オールド スクール マラソン BloodDrive で 10 マッチ プレイする 10 ボスのごとく Boneyard で、FREE FOR ALL で 1 位を 5 回達成する 15 こっちを見るな チーム全員が「レースカー 13」スキンを着用し、TEAM DEATHMATCH で勝利する 20 戦火の爪痕 DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP/):250 隠れても無駄 Ward で「空中ハンター」リボンを獲得する 10 怒涛の進撃 いずれかの DLC マップで、8分以内にジェネレーターを破壊する 30 憤怒のパワー Ward で、逆上しているレイジャーとして同時キルを達成する 10 大金星 Ward で難易度ノーマル以上の SURVIVAL モードをプレイし、最初のローカスト ホールで 10 ウェーブをクリアする 50 フラッグ ランナー Streets、Rig、Gondola、Library、Lost City、Museum、Checkout でフラッグを運んでポイントを獲得する 25 拾いもの Lost City で FFA モードをプレイし、1 ゲーム内で拾った全武器でキルを達成する 15 落下したフラッグ フラッグ キャリアを 20 回倒す 20 世界大戦 チーム全員が UIR アーマー スキンを着用し、TDM、DOM、BT マッチで勝利した 40 ゴラスナヤのために! BREAKTHROUGH でパドックとしてフラッグを 5 本運ぶ 20 ゴールデン アート 全プレイヤーが「ゴールド」のキャラ スキンと武器スキンを装備し、EXECUTION の Museum でパブリックまたはランク マッチに勝利する 30 複数人でクリアや勝利を必要とするものは、2コンのゲストサインインでも1人分としてカウント。 ただし、前作の3と違い2コンを使用してのサインイン(ゲストだけではなくゴールドメンバーも含む)は、 パーティータイプをローカルに切り替えないと、SURVIVALと対戦のプライベートでホストが出来ない。 そのため他プレイヤーを誘いプライベートでホストをするには、2コンを使用できないため注意(相手側は2コンのゲストで参加可能)。 パーティータイプはメニュー画面からBACKボタンで切り替えられる。 レベル実績関連 レベル50以上あっても1度リセットすると経験値は0になるため、レベル50に到達したら即リセットでいい + 経験値稼ぎ 本タグをインセイン、サブタグをカジュアルにし分割画面で1-8を始める ↓ 1-8をカジュアル側で押し進めてクリア ↓ ★がカウントされるリザルト画面で、「続き」や「やり直し」を選ばずにスタートボタンを押し「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 出口前から始まるのでそのまま進んでリザルト画面へ ↓ スタートボタンを押して「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 繰り返し これでインセイン側は1回のプレイで1500の経験値が入る メインメニューまで戻っても構わないが、その時は「続き」ではなく「ロード」を選択しないとチャプター2からの開始になるので注意 毎回プロフィール保存で重くなるのでサブタグはゲスト推奨 キャンペーン実績関連 上位難度クリアで下位難度も解除される。 今回はインセインをプレイするには、必ず1回は任意の難易度でゲームをクリアする必要あり。 (キャンペーンクリア済の人とCoopしても、今作ではいきなりインセインを選べなくなったため) 今作のインセイン絡みのクリア実績は、 「難易度インセインでクリア」 「インセインで評価スター3つ」 「インセインで機密情報開示してクリア」 の3種類の実績がある。フレンドの協力があればそれぞれ楽な攻略が用意されている。 尚、難易度インセインは従来シリーズと同様、難易度不問で1周クリア後に解放される。 取得済みスター評価と機密情報はメインメニュー→データ&戦利品→プレイヤーデータ→ストーリーモードのPage35~46で確認できる。 獅子奮迅 Coopではプレイヤー毎に難易度を設定でき、他プレイヤーの難易度は問われない。 パーティー ピープル 1セクションを4人coopでクリアすれば解除。審判・顛末のどちらでもOK。 (※途中参加では解除されない。死んでやり直しでもいいのでセクションの頭から最後まで4人必要) 兄弟分 4人Coopの必要は無く2人Coopでも解除可能。また画面分割のローカルCoopでも解除可能。 セクション毎のCoopクリア状況はGoW3と同様にセクション選択画面で確認可能。 スーパースター Coopの場合、チームで難易度が統一されていないと、全プレイヤー中の最低難易度のスターまでしか獲得できない。 野良Coopで全員の難易度がインセインになることは滅多に無いので、フレンドを集めるかソロ推奨。 相当上手いメンバーを集めない限りCoopでの解除は難しいが、ソロでは味方が即死しないので少し難易度は下がる。 また本作のCoopでは、プレイヤーそれぞれで別の難易度設定が可能。 ホストをインセイン、もう1人をカジュアルにして、カジュアル側にプレイしてもらってスターを3つ取った後、 セクション終了前にカジュアル側が抜けることで、比較的苦労なくスターを獲得できる。 このやり方で星が獲得できるのはホスト側のみ且つオンラインCoopでのみ可能。 ただし途中でセーブが入る場合は途中までローカルCoopで行い、一旦終了してからホスト側のみで続きをやってもok インセイン 3スター攻略動画 http //www.youtube.com/playlist?list=PLkofHfJ25HvsM666heCcqJvAkdHdV7Z-n 倒れし者の記憶 COGタグは1セクションごとにひとつずつ落ちている。 クリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)がありかの目印だが、オーメン自体が見つけにくい箇所も結構ある。 、 5-7は置き場への扉が最初は閉じており、敵襲を1waveしのぐ手順を踏んでからでないと取れないので注意。 動画(日本語) http //www.youtube.com/watch?v=Op6TMW9DRSM 動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=FS9st29423U 対戦関連 プライベートマッチでBOT相手に戦っても解除できる。 ただし、パーティータイプがシステムリンクかローカルでは不可。 生存者 プライベートマッチのカジュアルで解除可能。 放浪者 勝利として扱われるのは1位のみ。 放蕩 + 現在は解除不可 今回もバグ等がない限り30週前後必要か。 イベント更新は基本的に週一ペースの模様 ※2016年2月現在、スペシャルイベントは更新されておらず、30回イベントに参加しなければならないこの実績も必然的に解除不可能となっている。 (参考: http //www.trueachievements.com/a174270/sybarite-achievement.htm ) Gears作品の製作・管理を行っているThe Coliationが動くよう問い合わせて待つ他ない。 武器マスター DLCパック 日本語訳では省かれているが「ローカストのプロ」、「車上の激闘」以外はパブリックかランクマッチが指定されている。 しかし、2013年6月18日のアップデートにより全ての実績がプライベートでも解除できるように緩和された。 ブーシュカ! 「ダブル」リボンはBOTを倒しても獲得できないため注意。 サプライズだ! コープサーで穴から出る際にプレイヤー2人をキル、潜る際でもいい。 以前はホストマッチ(公式サーバを介さないマッチ)でしか解除できなかったが修正された。 更にアップデートによりBOT2体キルでも解除可能になった。 ローカストのプロ 武器マスター DLCパック導入前のキル数もカウントされる。 車上の激闘 誤訳。「兵士」はクラスの「ソルジャー(コール)」のこと。 ゲームの最初から最後までプレイヤー5人がソルジャーでなければならず、途中でのクラス変更も不可。 ロング ボム プライベートで行う場合、「鬼ごっこ」リボンは人数設定をMAX(BOT含む)にしないと獲得できない。 また、最初から15m以上離れて居る相手に投げて仕掛けること。仕掛けた後に距離を置いても無効。 2コンがあればゲストサインインさせると楽。 具体的には2コンセットしてゲストサインイン ルールプライベートで「EXECUTION」 ラウンドの制限時間「10」 タイムアウトまで「60」 BOT数「MAX」 BOTレベル「カジュアル」 味方による攻撃を「オン」 マップ選択の際BACKボタンを押して全てをフラググレネードにする 開始早々双方の味方を殴り倒しきる フラグを拾ってある程度距離を離し、フラグを投げ相手にくっつけば爆破後に解除 こっちを見るな このDLCに含まれるキャラクタースキン「レースカー13」を着用してTEAM DEATHMATCHに勝利。 同名の武器スキンではないので注意。 戦火の爪痕 DLCパック 「ゴールデン アート」以外はプライベートで解除可能。 ただし上記実績の解除にはこのDLCだけでなく、シーズンパスを購入した上で“武器マスター DLCパック”も導入している必要あり。 (条件となるパブリック/ランクマッチ:ExecutionのMUSEUMマップは、シーズンパス購入者だけが遊べるVIPプレイリストでのみ出現するため) 隠れても無駄 分割画面でプライベートのOVERRUNをプレイし スカウトだけが登れる場所(壁に手の跡がある場所)に登り配置し それを倒すだけでよい 怒涛の進撃 MAP「WARD」で確認 分割やフレンドを含めてやればすぐに解除可能 赤軍の方が攻める側で実績対象なので 赤軍に1名、青軍を5名フレンドで埋め残りをBOTにして 青軍は出撃しても邪魔をせずに置くで待機していれば数分で終わる 憤怒のパワー まったくの同時というわけではなく、2連続キルでよい。 キルする相手は対プレイヤーでBOT不可だが、2コンがあれば1人で解除可能。 レイジャーの逆上中の攻撃は即死なので、あらかじめキルされる相手がメディックでキュアグレネードを使用しておけばいい。 死亡→即復活→死亡という感じで簡単に取れる。 拾いもの 「拾った全武器」とあるが、LostCityに落ちている武器は ブームショット、ロングショット、ワンショット、火炎放射器、フレイムグレネードの5つのみ。 これらの武器で1キルずつしていき、達成した時点で解除。 ゴールデンアート ゴールドで揃える必要があるのは自チームの5人のみで、武器の組み合わせは自由。相手チームもBOTで問題なし。 キャラクター設定では武器を1種類しか選択できないが、Yボタンで相対する武器は自動設定されるので注意。 (例えば、ショットガン系を選択すれば相対武器はランサーになる) 事前にプラベなどで正しく装備できているか確認すること。 このスキンのようにプライズボックスから入手する物は2コン側に反映されないため、ゲストサインインで1人分の枠を埋められないので注意。 2コンでサインインするタグ自体が入手済みなら選択可能だが、これを利用して実績を解除するには当然2コン側も要ゴールドメンバーシップ。 + シーズンパスを持ってない人向け アンロックに必要なレアプライズボックスのリボン稼ぎは、ストーリーモード4-2序盤の繰り返しが楽。 シルバーバックのロケットを使用すれば「超ロング パス」、「ドカーン!」、「ナイス スーツ」のリボンが合計25個前後獲得可能。 ※2013年6月現在、どうにもゴールドスキンが揃わない人にはパッチを消した上でオフラインプレイでの以下の方法がある(使用時は自己責任で) 元のセーブデータを使用したままだと、パッチを削除してもできないという報告もあるので注意。 プライズボックス大量獲得 ■手順 ①キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックス獲得直前で一旦メニューに戻る(データをセーブする) ②キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックスを取得する。 ③ボックス取得の表示が出たらスタートを押してポーズをかける。 ④オプション>「データ保存機器」を選択。 ⑤"機器を選ぶ"をキャンセルし、"データ保存機器が選択されていません"の表示がでたら「このまま続ける」を選択。(単にBを連打すればいいです。) ⑥ポーズを解いてから敵をキルするかリボンを獲得するとまたプライズボックスを獲得。③に戻る。 解説:⑤の時に機器を選ばない事で、プライズボックス獲得後にストーリーは継続のままプライズボックス獲得の必要数だけが②の開始時に戻ることを利用している。このため②の開始時に残り1,000の状態なら、⑤で「このまま続ける」を選択したあと次の獲得までは1,000必要となるので、出来るだけ必要獲得数ギリギリまで稼いでからデータをセーブ(①)し、②に望みたい。 無限ガチャ(上記手順をこなした上でorある程度のレアサプライスボックスを持っている上で) ■必要なもの USBメモリ ■事前準備 ①プライズボックスを幾つか稼ぎます。当然ですが、絶対に開けてはいけません。 ②USBに自分のプロフィール(ゲーマータグ)を移します。 ③GoWJのセーブデータを本体内蔵のHDD(フラッシュメモリ)に置きます。 ④万が一に備え、セーブデータのバックアップを取ります。ゲームを起動したら最初のストレージ選択で、USBもしくはクラウドを選択します。 その後キャラクター設定orデータ 戦利品を一度見れば指定したストレージにセーブデータが複製されます。 ■手順 ①360本体からLANケーブルを抜いてオフラインにします。 ②誰もサインインしていない状態でゲームを起動します。 ③タイトル画面が表示されたらUSBを刺して自分のタグにサインインします。 ④サインインしたらUSBを抜きます。 ⑤スタートを押すとセーブの保存先を聞かれるのでHDDを指定します。 ⑥メインメニューが表示されたら"キャラクター設定"を選択します。 ⑦プライズボックスを全て開けます。 ⑧セーブがされたことを確認したらダッシュボードに戻ります。 目当てのスキンが出るまで②に戻っての繰り返しです。 ちなみにこのやり方はプロフィールにプライズボックスの状態が記録されることを逆手に取ることで無限入手を可能にしています。
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第5回Gears of war3 交流戦 突発で行われたキングオブザヒルの総当たり戦です。 第4回の交流戦をこなした人々が多いなか行われました。 開始日時 12/1 2 00~4 00 試合結果 ★ルール King of the Hill 4-4 1ラウンド先取(180秒) ★参加人数 16人 ★実況解説 久瀬、ほらえもん(兼書記) 実況スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1354354980/ 総当り表: \ A B C D 勝敗 A \ × ○ × 1-2 B ○ \ × × 1-2 C × ○ \ × 1-2 D ○ ○ ○ \ 3-0 第1試合 AvsC 第2試合 DvsC 第3試合 AvsB 第4試合 DvsB 第5試合 CvsB 第6試合 AvsD ★ 最終順位 優勝 D 個人成績 参加者名 制圧 ブレイク キル ダウン スコア Aチーム はりー ★26 4 ★55 9 ★16709 毛蟹 10 3 38 18 10652 Masakim 15 7 34 8 10469 Poto 12 6 33 13 9318 ★63 20 160 48 ★47148 Bチーム いのき 13 8 30 12 11131 けい 12 5 32 9 8870 久瀬 12 ★10 40 11 10517 がーしぇ 6 9 20 5 5595 43 ★32 122 37 36113 Cチーム るいーず 8 4 29 8 7521 しん 12 4 29 5 8785 ほらえもん 14 5 17 7 8186 仲見世 12 10 34 5 9968 46 23 132 25 34460 Dチーム いまざき 16 3 32 9 10538 りんご 18 9 42 10 13089 かずのこ 15 8 40 14 11642 みしゃ 14 4 35 ★21 10765 ★63 24 149 ★54 46034 タイトル 制圧 ①はりー 26 ②りんご 18 ③いまざき16 ブレイク ①久瀬 10 ②がーしぇ 9 ②りんご 9 キル ①ハリー 55 ②りんご 42 ③久瀬 40 ダウン ①毛蟹 18 ②かずのこ 14 ③Poto 13 スコア ①はりー 16709 ②りんご 13089 ③かずのこ 11642 MVP りんご Dチーム3連勝でチームでのスコアもTop。 積極的な指示や報告を評価。 総評 疲れた。けど楽しかった。今回のチーム分けは何処が勝ってもおかしくないチームだったと思う。 私の印象はボイスでの情報の共有が上手くいったとこが勝ってる気がする。 前回もそうだし今回もボイスを上手く使ったところが優勝している。 Dチームは優勝候補とは見られてない?中での優勝だったのでチームが上手く機能していたのだろう。 スコアで見るなら他のチームが毎試合の平均が2500~3000に対しDチームは平均3000~3500であることも 上手くいってる証拠ではないだろうか。キル数にしてもDチームは毎試合平均10kill以上で全員が 活躍してるのも伺える。スコアとかキルとか状況によりけりだけど数字で見るとこんな感じか。 Dチームは優勝おめでとうございます。もしまたやるときは打倒Dチームにしてみるのも面白いかもしれない。 反省 なんかすべてが上手くいったかんじかな。 観戦者も忘れることなく、進行もスムーズだった。もう少し時間かかると思ってたけど短時間で済んだ。 遅い時間だったのがなんとも。もっとがっつりとやってみたい感じはしますね。 warzoneとは別物なのでこれはこれで面白かった。 カメラワークに関しては人を映すよりリングを映すのをメインにしてみた。 多少混戦状況が見えたんじゃないかとも思う。
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(只今制作中) 各疑問点の検証を載せています。現時点で断定しているものではありません。 中国側の工作かも? 青服がいないのがおかしい 後ろの警察官等が止めてないのがおかしい 車椅子の子が演技がかってるように見える・トーチの持ち方や選ばれた経緯が臭う 車の隙間とかジョンダルムリの車とかとにかく車が気になる 動画や前後の写真がないのがおかしい とにかく黒いグラサンが気になる 2ちゃんの書き込みが怪しい TVで中国人が紹介してたのが怪しい 中国側の言動からしてチベット側と一緒に何事もなく歩いたり写真を撮るわけがない youtubeや海外の掲示板で中共の工作を広めるべき・動画を工夫した方がいい youtubeや海外の掲示板で現地等から情報を求めるべき 中国だから今度も工作に違いない 勘違いでは? 一緒に歩くことくらいあるだろう 検証画像がチベット人側の工作かも? 襲っている男と歩いてる男は本当に同一人物なの? 英の男性と本当に違うの? 検証画像が中国側の工作かも? ソースが大紀元なのが怪しい 中国側の掲示板で見つかったのが怪しい その他 決定的証拠がないのに広めたら日本の恥では? とにかく髪の毛かトーチの炎か気になる
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/328.html
アイリス・ジョーカー 全長7.4m 本体重量30t 定格出力値150 サンメードマテリアル社製アイリスタイプ・スポーツギア。 高い汎用性を誇る名機アイリスをMCI搭載型に再開発した機体で近接攻撃能力に特化している。 各関節の接合部分を剥き出しにする事により広い稼動範囲を持たせ、搭乗者の動きをよりスムーズに再現。 巨大な両腕は破壊力も然る事ながら頑強さにも優れ、シールドとして兼用する事が可能。 しかしながら、接合部分が剥き出しになっている事もあり、機体その物の防御能力は低い。 白を基調としたカラーリングに青い頭部に白のフェイスマスク、黄色のカメラアイの上に赤のバイザー。 側頭部から左右一本ずつ赤のブレードアンテナが伸びている。 MCI搭載機の性質上、飛び道具を用いず近接戦闘がメインになる為、センサー・レーダー類等の電子兵装は必要最低限の物しか取り付けられていない。 本来ブースターが収納されていた脚部には大量の衝撃緩和剤が内臓され、強力な脚技の連続使用を可能としている。 尚、ノーマル仕様のアイリス・ジョーカーは徒手空拳による戦闘を前提に設計されているが 専用の換装パーツを装備する事により、戦い方に多様性を持たせる事が出来る。 八坂高校が保有する換装パーツは追加装甲、近接兵装内臓シールド3種、衝撃緩和剤追加コンテナの5点である。 専属パイロット守屋一刀が好む構成はバックラーブレード、チャクラムシールド、衝撃緩和剤追加コンテナの3点 スパイクナックルシールドが5話に登場するがビームコートダガーに切裂かれて以来、出番が無い。 追加装甲に到っては本編に未登場な上に今後も登場する予定が無く、存在自体が無かった事にしても良いかも知れない。 動力部に低出力プラズマジェネレーターを採用しており、各関節部に搭載されたプラズマ加速器から 強力な電場を形成し、容易に高い出力と反応速度の実現に成功している。 コクピット周りにはハイス・チタニウム複合素材を主とした装甲を使用し搭乗者に絶対的な安全性を提供。 但し、手足などの搭乗者の生命に影響を与えない部位には強度の劣るセラミック複合素材を使用しコストダウンを図っている。 10話で整備担当部員の悪乗りで、ジェネレーターの出力を強制的に引き上げ、大会の規定値を遥かに越える出力を得る能力、フルドライブを得る。 拳一発叩き込むだけでスポーツギアを粉々にするだけのパワーを持つが、その反動で自らも大きな損傷を受け、諸刃の刃でもある。 因みに公式の試合で使用すると一発で反則負けになる為、基本的には違法ギアと戦う時に使用される。 11話で整備担当部員の悪乗り(その2)で、呼ぶと守屋の元へ走って来るようになった。 リヴァイド/リヴァイド・ジョーカー/リヴァイド・カスタム 全長7.6m 本体重量26t 定格出力値 100/110/130 統合歴321年にロールアウトされたデルタランス重工業製スポーツギア。 ノーマルタイプ(SCI)ジョーカータイプ(MCI)共に癖が無い作りになっており入門機として最適な機体。 八坂高校でもシミュレーターではリヴァイドを用いた訓練がメインになっている。 旧式機であるが故に流通量が少なく、八坂高校が保有する実機は一機のみ。 専属パイロットは阿部辰巳。作中、リヴァイド・カスタムと表記してあるが、他のリヴァイドと区別を付ける為の別称で製品名では無い。 デルタランスより提供された互換可能な最新パーツで徹底的に強化されており、カタログスペックを遥かに凌駕しており 新型機、現行機にも引けを取らない程の高性能機になっており、旧型と舐めてかかってバスターソードで断ち切られた選手は数知れず。 兵装の得手不得手が無く器用貧乏な機体だが八坂高校では剣戟戦闘用に調整されており 専属パイロット、阿部辰巳の腕と相成って超高速の空間戦闘を得意としており、団体戦では前線撹乱を担当する。 ブクレスティア 全長7.2m 本体重量 23t 定格出力値 100 ベルウッドインダストリー製スポーツギア。 装甲、耐久性を捨て機動力、推力を高めた高機動スポーツギア。 専用装備は装弾数が豊富なレフトハンドガンと、抜群の破壊力を誇るライトハンドマグナム。 団体戦ではブレイジンの随伴飛行をしつつ、前線撹乱中のリヴァイドをカバーする等 高い機動力を生かしてスタジアムを縦横無尽に飛び回る。 二丁の拳銃の攻撃力は決して高くは無く、スポーツギアに対して有効なダメージのは些か、困難だが 頭部を破壊するには充分な攻撃力は持ち合わせており、単独戦闘も不可能では無い。 専属パイロットの歳方アリアは曲芸飛行で敵の背後に回り、ブースターノズル内に銃弾を放ち 大地に叩き落すという、えげつない荒業を得意としている。
https://w.atwiki.jp/gamekisei/pages/28.html
日本版公式サイトhttp //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/g/gearsofwar2/default001.htm 引用http //d.hatena.ne.jp/kigurumi-ht/20090809/1249810015 ヘッドショットでの頭部欠損とそれに伴うリアクションが削除された。 切断面のディテールが灰色で描写される。 ミートシールド (敵の死体を盾にする2からの新しいシステム) での欠損なし。 マップ上のオブジェクトがいくつか削除されている。 また上記の表現規制のため海外版とのオンラインプレイが不可。
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/655.html
GEARS OF FORTUNE THE DUEL HP:http //nano-bit.sakura.ne.jp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 G1(仮) 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 40 08 (Tue)
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/24.html
ゲームプレイ全般2の実績解除してるのに特典をアンロック出来ない 英語音声に変えたい レトロランサーで突撃攻撃(レトロチャージ)するにはどうするの? シルバーバックのロケットが撃てないんだけど? 武器の交換と弾薬の譲渡ってどうするの? 「ゲーム完了」の実績を解除できない 取り返しのつかない要素 レベルやリボン、メダルがリセットされた・・・ マルチプレイ日本人同士とだけ一緒に遊びたい マッチングされない、ずっと検索中なのですが? 自分のランキングと戦績を見るにはどうしますか? ローカスト(敵名)の名前表示がおかしい? ホストが抜けるとどうなる?自分がホストだとどうなる? 敵にスポット(マーキング)をするには? マルチプレイはいつ抜ければいい?切断数にカウントされてしまうんだけど・・・? デディケイテッドサーバー方式って? 日本に住んでる日本人なのにゲーマーカードの国籍が海外の人がいたんだけど偽装? 【イベント】イベントって何?【イベント】イベント期間のはずなのにイベントが開始されません 【イベント】イベントに参加したのにリボンがもらえません・ウォーサポーターメダルのカウントが増えません 【イベント】リボンの「!」マークが消えない 【対戦】オフラインで練習してからオンラインに行きたい【対戦】開始時にみんな前転してるのはなんで? 【対戦】処刑ってなに?オフでできてた処刑がオンでできないんだけど? 【対戦】相手チームがパーティーを組んでいるかはどこで判断できるの? 【対戦】PTを組んでいてもシャッフルされるようにするには? 【対戦】クイックマッチとランクマッチの違いは? 【対戦】プライベートマッチでずっと同じメンバーなんだけどチーム変更出来ないの? 【対戦】プライベートマッチで武器配置変えたいんだけどどうすれば? 【ホード&ビースト】難易度をノーマル以外で遊ぶには? 【ビースト】バリケードを壊すのどうする? 【ホード】途中参加できる?【ホード】味方にお金(チケット)を渡すにはどうするの? 【ホード】ダウンしたのに味方が助けに来てくれない。 【ホード】敵が遠くてor攻めて来るのが遅くて戦いにくい。 【ホード】シルバーバックを使っていたら修理の隙に乗っ取られた!or仲間が途中抜けした!ああいう人達ってどうなの? 【ホード】ボスWaveが難しすぎてクリア出来ない。 よくある質問 [発売前]日本語版の仕様はどうなってるの?日本語版の規制内容は?(海外版との変更内容) Xbox LIVE マルチプレイの仕様について 現在判明している日本語版の具体的な修正点は? 前作,前々作からの引き継ぎ要素などはありますか? 3作目から遊んでも大丈夫? 日本でも入手可能な特殊キャラクタースキンはある?〇〇での購入特典などはありますか? グリフィン コマンド・ドム 限定版は?リミテッド エディション(Limited Edition) - 8,190円(79.99ドル) エピック エディション(Epic Edition) - 15,540円(149.99ドル) Xbox 360 320GB Gears of War 3 リミテッド エディション - 39,800 円(399.99ドル) Xbox 360 ワイヤレス コントローラー SE - 5,775円(59.99ドル) 12ヶ月+2ヶ月 ゴールドメンバーシップカード - 5,229円 βテスト関連βテストへの参加方法は? βからの変更点は? βから製品版への引き継ぎ要素は? ゲームプレイ全般 2の実績解除してるのに特典をアンロック出来ない Gears of War 2 JP(日本語版)だとアンロック出来ない。 2012年1月11日のアップデートにより反映されるようになった。 しかし、ベテラン兵士が解除されていなくてもメダル「オールドガード」がアンロック扱いになる場合がある。(バグだと思われる) 尚、日本語版リミテッドエディション特典のゴールド武器は反映されない。 英語音声に変えたい 本体の言語設定を英語にする。 ただしメニューや字幕も全て英語になる。 レトロランサーで突撃攻撃(レトロチャージ)するにはどうするの? Bボタン長押しで突撃できます。レトロチャージは相手を突き刺す一撃必殺の攻撃。 突き刺すにはある程度の助走が必要。メーターゲージが赤くなってる時間帯でなければならず、白いゲージの時間帯だと相手には突き刺さりません。 中型~大型の敵にもチェーンソー同様に発動することができません。対戦の場合はその心配はありません。 スモークグレネードの放り投げて、その煙の中を突進で突き進むと「こいつ・・・できる!」と思われるかもしれないし、カッコイイかもしれない。 シルバーバックのロケットが撃てないんだけど? Aボタンを押してシルバーバックを固定してから射撃してください。長押しすると走り出します。 武器の交換と弾薬の譲渡ってどうするの? 武器交換 エイムしてX 弾譲渡 エイムしてY 説明書 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-interaction 「ゲーム完了」の実績を解除できない 詳しくは公式サイト。 『Gears of War 3』の情報とトラブルシューティング http //support.xbox.com/ja-JP/xbox-360/troubleshoot/games/gears-of-war-3 取り返しのつかない要素 メダルによる称号は1度付けたら外せない。初期称号が気に入ってるなら注意すること。 レベルやリボン、メダルがリセットされた・・・ 多数報告されているバグです。万が一に備え対策を取っておきましょう。 [RESET BACKUP INFO] I NEED a backup, backup, backup is what I need! Hey, hey! http //forums.epicgames.com/threads/839290-RESET-amp-BACKUP-INFO-I-NEED-a-backup-backup-backup-is-what-I-need!-Hey-hey! http //www.youtube.com/watch?v=5F6ODna_PuM バックアップ作成 1.タイトル画面のストレージデバイスでクラウドセーブデータ(USBメモリでも可)を選択する 2.何でもいいから1ゲームプレイしてセーブデータを作成する リセット時の復旧 1.ダッシュボードに戻ってストレージデバイスの設定で普段使ってるストレージ内のリセットされたデータを削除 2.タイトル画面でバックアップを作成したストレージを選択してまた何でもいいから1ゲームプレイ 3.またダッシュボードに戻ってから今度はリセットデータを削除した普段使ってるストレージでまた1ゲームプレイ ※始まればマッチを終えなくても、スタートボタンを押してメインメニューに戻ればよい。 マルチプレイ 日本人同士とだけ一緒に遊びたい 共有タグやステンバーイなどを使ってみてください。 詳細は募集ページにて。 マッチングされない、ずっと検索中なのですが? NATタイプが『オープン』になっているかを確認する。 ストリクトやモデレートの場合、マッチングされにくかったり回線品質が低下するのでポートを開放すること。 NATタイプはオンライン接続時にマルチプレイゲームモードを選ぶ画面に表示される。 必要なポート開放の仕方と確認の方法は以下のMS公式サポートページで確認を。 http //support.microsoft.com/kb/908874 http //support.microsoft.com/kb/979000/ja 現在は発売直後ということもありなんらかの不具合やマッチングされにくい状態が考えられる。暫く様子見が吉。 マッチングに数時間かかったとか、すぐにマッチングしたという報告が散見。 今作はPingによる回線良好同士マッチング優先っぽいので、使用している回線が悪かったりプロバイダによっては相手が見つかりにくいという可能性も考えられる。 so-netだとマッチングにとても時間がかかったという報告があったり、 対戦はすぐマッチするが、ホードやビーストは時間がかかる(その逆もあり)という報告もあり、 同じプロバイダ使用者でも人によって様々な報告が散見される。 同じ地域(恐らく各国で判別)を優先してのマッチングの可能性も高い。 PTを組んで検索するのも当然だが時間はかかる。 過疎部屋に入れられることもあるが、これはマッチングに失敗しているということではない。 「同じ地域」は日本のプレイヤー人口、「オンラインでプレイ中」はオーストラリアに設置されているアジアサーバーに接続している人数だと思われる。 自分のランキングと戦績を見るにはどうしますか? メニュー画面の「データ&戦利品」から見ることができます。 サマリーはオンライン/オフラインを問わず合計のデータです。 LB/RBボタンでページを移動して、「ランキング」から各モードのランキングを見ることができ、 自分のランキングのAボタン「データを見る」から詳細で正確な戦績データを見ることができます。 以下の公式サイトにXBOX LIVEのアカウントでログイン後にアクセスすることで、WEB上でも戦績が見ることができます。(2011/10/06確認) 現在はBETAということもあり、時間帯によってはサイトが重くて表示されないこともしばしばあります。 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/warjournal/stats ローカスト(敵名)の名前表示がおかしい? ホストの本体と言語設定(リージョンによる各地域ディスク)によって表示される言語が変わります。 日本版ディスクの場合は他言語に設定しても音声とテキストを英語のみに切り替えることができます。 設定言語/国 表示される敵名の言語 日本 カタカナになります。ランベントベルセルク アメリカオーストラリアニュージーランド 英語になります。ランベントベルセルク→Lambent Beserker 台湾香港 漢字になります。ランベントベルセルク→蛍光族凶暴女魔獣 韓国 ハングルになります。 ホストが抜けるとどうなる?自分がホストだとどうなる? ホストがゲームプレイ中に途中で脱退しても他のプレイヤーにホストは移行してゲームは続行します。 ホードやビーストモードの場合ホストは全滅したラウンドからリスタートをするかどうかを選択できます。 敵にスポット(マーキング)をするには? LTを押しながら敵に照準を合わせて左スティックを押し込むとスポット出来ます。 武器の射程を越えていても中央に合わせればスポット可能。 1人がスポットできる敵は最大1人まで。 スモークグレネードの煙の中にいる敵はスポット出来ない。 スポットすると味方にその敵の位置を瞬時に知らせることができ、チームプレイに大いに役立つ。 追い詰められている時の救援要請として使用したり、仲間が集まって相手をフルボッコする時に使ったりなんかもできる。 基本的にはどんどんスポットすると良い。ただしスポット出来る時間は短い。 スポットした敵を味方が倒せばアシストポイントが手に入り、メダルも稼げる。 スポットはビースト、ホード含めて全てのゲームモードで可能だ。覚えておこう。 Horde モードで死亡している場合、[X]を押してゴーストカメラを使えば生き残っている仲間のために標的や武器を探してスポット出来る。ゴーストカメラでスポット出来るのはHordeのみ。 説明書 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-targeting マルチプレイはいつ抜ければいい?切断数にカウントされてしまうんだけど・・・? 対戦の場合はクイックマッチは途中抜けのペナルティなし、ランクマッチはペナルティあり。 クイックマッチはいつ抜けても問題ない。 ランクマッチで開始直後に抜けた場合は経験値が-2,000される(時間によって変動する模様)。 ホードとビーストはホストが解散したらその時点で終了。 あまり途中抜けは推奨されないが、どちらも拘束時間が長かったりするんでウェーブ開始時に抜けるようにすると良心的か。 ホードとビーストの途中抜けでも切断数が増えたという報告もあり、気にする人は注意すること。 途中抜けしないでも切断回数が増えたりすることがあるので現時点では不具合かと思われます。 基本は経験値サマリー画面の表示が終わってから、次のマップを読み込んでいる時ならいつでも脱退してOK デディケイテッドサーバー方式って? GoW2にてオンライン対戦でホストが有利になる等の苦情が多かったことから、 今回GoW3では「デディケイテッドサーバー方式」が採用された。 デディケイテッドサーバーとは、ゲームのサーバー機能のみを行うコンピューターのこと。 つまり、プレイヤーの誰か1人のXbox360がサーバー機能を任されるのでは無く、 GoW3専用のサーバーが用意されていて、それによってオンラインモードが稼働している。 (高コストゆえに、PC版MW2では廃止宣言がなされた。) 理論的にはすべてのオンラインモードが前作よりスムーズに機能するはずだ。 http //www.kotaku.jp/2011/09/gow3_frankenreview.html 日本に住んでる日本人なのにゲーマーカードの国籍が海外の人がいたんだけど偽装? 海外製の本体で表現規制を回避しているのかも知れません。 規制回避をする場合、海外製の本体を使うことに加えて本体設定の国と言語も海外にする必要があり、 本体の国設定が海外だとアカウントの国籍に関係なくゲーマーカードの国籍も海外になるようです。 【イベント】イベントって何? スタートメニューのイベントカレンダーから見れる、様々な趣向が凝らされた期間限定イベントのこと。 詳しくはイベントカレンダーのページへ。 【イベント】イベント期間のはずなのにイベントが開始されません イベントカレンダーに表示されるのは日付のみで正確な開始時間と終了時間は書かれていないが、 イベント初日の午前9時開始〜最終日午前9時終了である。(実際は開始時間は多少前倒しされることがある) さらにこの時間はアメリカ東部標準時(EST)基準なので時差により日本では14時間の遅れがある。 ■例 イベントカレンダー 10月7日~10日 実際の期間(東部標準時) 10月7日午前9時~10日午前9時 日本時間 10月7日午後11時~10日午後11時 【イベント】イベントに参加したのにリボンがもらえません・ウォーサポーターメダルのカウントが増えません 参加することでリボンがもらえるイベントの場合、このリボンを獲得する事によってウォーサポーターメダルのカウントのフラグも管理しているようだが、2011年10月現在、バグなのか仕様なのかこのリボンの配布開始がイベント開始から1時間程遅れている。このリボンを獲得するまではウォーサポーターメダルのカウントも増えない。 イベント初日は時差とあわせて日本時間で翌0時以降にプレイした方が確実のようだ。 ★リボンが貰えるタイミング ■対戦イベント 1マッチが終了した時点で通常の各種リボンと同様に配布。マッチの勝敗、キル/デス等は無関係。 クイックマッチによる途中参加での獲得可。 ■HORDEイベント 現在、ティッカーの火曜日が開催中だが海外フォーラム等も含めて現時点でリボン獲得・ウォーサポーターメダルのカウントがされた報告無し。 スタンダードで1-50wave通しでクリアで貰えなかったという報告もあり。 バグの可能性もあり。要検証及びEpicの正式コメント待ち。 少なくともプライベートではミューテーターも適用されていないので不可の可能性が高い? 【イベント】リボンの「!」マークが消えない バグと思われます。上記イベントで取得した見えないリボンが解除され!マークが表示されています。 今後パッチにて修正されると思われます。 現在は消える時もあれば再び表示されることなどがあります。 【対戦】オフラインで練習してからオンラインに行きたい プライベートマッチなら自分以外全員BOTにしてマルチプレイの練習できます。 ルールを把握してからオンラインに行くと良いでしょう。 【対戦】開始時にみんな前転してるのはなんで? Aボタン長押しのローディランは開始直後にうまく発動しないことがあるので、前転→ローディランを使います。 ギアーズではマップに落ちている強い武器をどちらが先に奪えるかという勝負もあるので、上級者はこれを使って相手より先に武器を手に入れる。 【対戦】処刑ってなに?オフでできてた処刑がオンでできないんだけど? 相手をダウンさせた後に近づいて各ボタンを押すことで発動できる特殊モーションのトドメの一撃を処刑と呼びます。 オンラインでの武器での処刑は各武器度のアンロック要素です。 インゲームメニューから確認できる。 特定武器以外の処刑はアンロックせずとも可能。 ローカスト軍:ローカストスペシャルは、COG軍:マウントパンチと同様のモーションに変更 火炎放射器・クリーバーの処刑動作は、ゴルゴンピストルと同様のモーションに変更 処刑方法 B クイックキル(蹴り) X ミートシールド(相手を盾にする) Y ストンプキル(踏み潰す) Y長押し エクステンドキル(マウントパンチ)or武器別固有処刑(要アンロック) ミートシールド時にグレネードを所持している場合、十字キーから選択することで ミートシールド中の相手にグレネードを設置して前方に投げ捨てることができる。 詳細は日本語の説明書ページ http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-executions 各武器の処刑シーン動画 http //www.youtube.com/watch?v=dJNqN20L9ts 【対戦】相手チームがパーティーを組んでいるかはどこで判断できるの? 対戦時にスタートボタン→Xボタンで確認画面。 PT組んでる人はタグ名の右側に()がついてる。 ()の中の名前はPTリーダーが誰かを表しています。 タグ(リーダーのタグ) ←PT組んでる人 タグ(リーダーのタグ) ←PT組んでる人 リーダータグ ←PTのリーダー タグ ←組んでない人 タグ ←組んでない人 クイックマッチの場合はラウンド終了後にメンバーがランダムでシャッフルされる。 PTを組んでいるメンバーはシャッフルされない。 【対戦】PTを組んでいてもシャッフルされるようにするには? 3人以上(2Pゴールド可)でパーティーを組んでゲーム開始 → パーティーリーダーが抜ける この方法で野良扱いとなり試合終了ごとにメンバーはシャッフルされるようになる。 リーダーは誰かに飛び込むとその人とPTを組んでしまうことになるので、ゲスト扱いの2コン使って2P側をリーダーにすれば良い。 この場合は2P側もゴールド扱いは必要。 部屋を変えて再検索しない限りはずっとシャッフルして身内と遊べる。 リーダーを2P扱いしない場合は、リーダーが相手か味方チームのソロプレイヤーかつ乱入できる(パブリック設定)人のところに遊んだ履歴リストから飛び込むことが必要。 こちらの方法は場合によっては相手に迷惑になりかねないので注意。 【対戦】クイックマッチとランクマッチの違いは? クイックは強さ関係なし、ランクは自分の強さと同じ人から優先的に当たる。 複数人のパーティで遊ぶ場合はランクマッチを推奨。 ■クイックマッチ インタラクティブ・ロビーを採用している。 途中参加可能。パーティ可。 試合終了後自動でマップが変わる。途中抜けしても経験値が減らない。 気軽に遊べるマッチングモード。 ■ランクマッチ 2作目と同様に10人集まってから試合が開始される。 途中参加不可。パーティ可。 投票で3つの内からマップを選び、試合開始前に初期武器とスキンを変更できる。 途中抜けすると経験値が減る。 【対戦】プライベートマッチでずっと同じメンバーなんだけどチーム変更出来ないの? 途中でチーム変更不可です。 ホストがスタートボタンでロビーに戻るしか方法はありません。 【対戦】プライベートマッチで武器配置変えたいんだけどどうすれば? マップの選択を「ホストが選択」にして任意のマップでバックボタンで変更出来ます。 【ホード&ビースト】難易度をノーマル以外で遊ぶには? クイックマッチは難易度ノーマル固定(特定のイベント時以外) 他の難易度への変更とミューテータ設定はプライベート限定 【ビースト】バリケードを壊すのどうする? ティッカーやワイルドティッカーで地道に損傷させたり、 モーラーやコープサー、ベルセルクのような強烈な近接攻撃を持つユニットで叩き壊す。 ブーマー、サベッジブーマーのブーム/ディガー、サベッジグレネーディアのフラグなど爆発強武器も有効。 バリケードには通常の金網とレーザーバリアーの2種類がある。 金網はレッチを使えばRBのジャンプでダメージ無しで飛び越えられる。レーザーは壊さないとダメ。 【ホード】途中参加できる? クイックマッチでは途中参加できません。 乱入先のプレイヤーのPT設定が「フレンドのみ」または「誰でも参加出来る」の場合、 フレンドリストや一緒に遊んだプレイヤー履歴画面から乱入することが可能です。 招待されての途中参加も可能です。 マッチ検索から途中乱入ができないという点で事実上は2のHORDEとさして変わらない仕様です。 【ホード】味方にお金(チケット)を渡すにはどうするの? チームメイトに近づいてLTを引きつつBを押せばキャッシュ譲渡が出来る。ボタン1プッシュあたり$500単位で連射可能。 説明書 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-interaction 【ホード】ダウンしたのに味方が助けに来てくれない。 考えられる要因は複数ありますが、 あなたは味方から離れすぎていたり大勢の敵に囲まれたりしてはいませんか? 経験豊富なプレーヤーほど救助に慎重になる傾向があり、共倒れの危険があると放置される場合もあります。 またあまりに離れすぎていると、敵が処刑しようとするまでに間に合わなくなります。 味方が初心者の場合単純にダウンに気付いていない場合もありますが、 最初から味方を助ける気が全くないプレーヤーもいるにはいるようです。 【ホード】敵が遠くてor攻めて来るのが遅くて戦いにくい。 遠距離に強い武器を使ってみましょう。 距離を詰める為に自ら前へ出て行くのは非常に敵に囲まれやすく、 あなたにとっても万一の時に助けに行く味方にとっても大変危険な行為なので控えましょう。 遠距離に強い武器で特に扱いやすいのはハンマーバーストですが、 扱いに自信があるのならロングショットやボルトックピストル、レトロランサー等も遠距離に強いです。 これらの中には逆に近距離が不得意な武器もあるので、 ロングショットやハンマーバーストを主力にする場合は近距離用にゴルゴンピストルも一緒に持っておくと良いでしょう。 各武器の詳細や装備の選択については攻略・ホード(武器)参照。 【ホード】シルバーバックを使っていたら修理の隙に乗っ取られた!or仲間が途中抜けした!ああいう人達ってどうなの? シルバーバックを壊さずに使えているのなら、あなた一人でキルや収入を独占してしまっているのでは? ホードで最も重要なのは死なずに敵を全滅させることですが、 活躍出来なくて楽しいという人は殆どいないことを忘れないようにしましょう。 【ホード】ボスWaveが難しすぎてクリア出来ない。 ボスの種類ごとに対策は異なりますが、ベルセルク系やコープサーなど最初から 攻め込んできて倒すのにも時間がかかりやすいタイプの場合あえて篭もらずに戦った方が良い場合が多いです。 その理由として、ボスを躱しながら拠点で戦うと自ずと雑魚の殲滅がペースダウンし 大量の敵が拠点周辺に集まり大変危険な状況に陥りやすいことが上げられます。 例としてある程度拠点で粘ってから上手く脱出し遊撃に移行すると、 マップの外縁付近は敵が殆どいない安全地帯になっていることが多いです。 よくある質問 [発売前] 日本語版の仕様はどうなってるの? 公式ページで発表されている内容を記載しています。 尚、前作の日本語版(Gears of War2 JP)からの引き継ぎについての問い合わせには答えられないとのこと。 日本語版の規制内容は?(海外版との変更内容) CERO の倫理規定で定められている「禁止表現」に該当する表現について、下記の変更を加えております。 身体の分離・欠損表現における切断面描写 ミートシールド時の分離欠損描写 一部の処刑モーションにおける分離欠損描写 ヘッドショットによる頭部欠損描写 ※北米版やアジア版を日本の本体で起動させた場合でも上記規制が有効になります。 また、海外の本体で起動したとしても、国設定と言語設定のいずれかが日本の場合は規制が有効になります。 ホード、ビーストモードで無規制で遊んでるプレイヤーがホストになった場合はHSの効果音のみ聞こえるようになります。 Xbox LIVE マルチプレイの仕様について 本作は、世界共通のサーバーに対応します。しかし、速度やpingで制限される可能性が高く、例えば北米の人と遊べるかは不明です。 現在判明している日本語版の具体的な修正点は? 身体の分離・欠損表現が生じた死体が全身灰色になる ミートシールドの分離欠損描写削除 ローカストの腕引きちぎり処刑がマウントパンチに変更 火炎放射器、クリーバーの処刑動作がゴルゴンピストルと同様のものに変更 マウントパンチの頭部欠損描写削除(肉片飛び散り音あり) ヘッドショットの頭部欠損描写とヘッドショット音が削除 前作,前々作からの引き継ぎ要素などはありますか? 名称 種類 引き継ぎ条件 Gold Weapon Skin 武器スキン GoW 2実績「ベテラン兵士」解除 Gold Sawed-off Shotgun 武器スキン GoW 1実績「コマンドー」解除 Chrome Lancer 武器スキン GoW 1実績「ポイントゲッター」解除 Chrome Retro Lancer 武器スキン GoW 1実績「ドムエリート」解除 Chrome Hammerburst 武器スキン GoW 2実績「Hordeの勇者」解除 Chrome Sawed-off Shotgun 武器スキン PC版GoW 1実績があれば解除 3作目から遊んでも大丈夫? キャンペーンのストーリーが多少分かりづらいかもしれません。事前に少しでも理解しておきたいと言う人は基礎情報の項目を参照してみてください。 協力や対戦は特に問題ありません。 1と2を遊んでいないので経験者についていけないのではないか、という意見もありますが1,2,3と対戦はそれぞれ別物です。 移動速度や武器の仕様、バランスなどが少しずつ違います。 また3の対戦では1と2の実績を獲得していない人限定のカジュアルモードもあります。 日本でも入手可能な特殊キャラクタースキンはある? 〇〇での購入特典などはありますか? 日本では3つの購入特典が判明しています。 名称 種類 購入場所 整備士ベアード (Mechanic Baird) キャラクター・スキン Amazon.com (通常版の初回特典) サヴェージ・カンタス (Savage Kantus) キャラクター・スキン Joshin (いずれか初回特典) サヴェージ・グレネーディアー・エリート (Savage Grenadier Elite) キャラクター・スキン Sofmap、ビックカメラ (いずれか初回特典) グリフィン Facebookで無料配布中。 ①Facebookにログイン(アカウント必須)後、EPIC Games CommunityもしくはFacebookの検索などから「Get Griffin」のページへ移動。 ②上部に表示されている「いいね」ボタンを押すと画面が切り替わります。 ③画面中央に表示されている「Get the Code」のボタンを押すとダウンロードコードが表示されます。 コマンド・ドム ファミ通Xbox360 2011年10月号・11月号にダウンロードコードが付属。 限定版は? 日本語版,海外版共に二種類の限定版パッケージと、三種類の限定生産ラインナップがあります。 全て日本版公式ホームページで詳細な内容が確認できます。 リミテッド エディション(Limited Edition) - 8,190円(79.99ドル) An Octus Award Box with Octus Service Medal – ドーンハンマーの開発を称え、アダム・フェニックスに贈られたCOGメダルの実寸大レプリカ。 Exclusive Unlockable Adam Fenix Multiplayer Character – 上記のOctus Service MedalにはXbox Liveコードが刻まれており、そのコードを入力することでマルチプレイ用アダム・フェニックスをアンロック出来る。 A fabric COG Flag – COGのデザインが施された布製の旗。 The personal effects of Adam Fenix - 初期のドーンハンマー設計図とフェニックス家の思い出の品々。 エピック エディション(Epic Edition) - 15,540円(149.99ドル) Marcus Fenix statue - 限定マーカス・フェニックスのスタチュー、高さ約30センチ重さ約1.7キロ。 The Art and Design of Gears of War by Tom Bissell - Tom Bissell製作の本。インタビューや写真、コンセプト・アートなどを収録。全96ページ。 Infected Omen Weapon Pack - 5種類の武器(Lancer、Retro Lancer、Hammerburst、Sawed-off Shotgun、Gnasher Shotgun)用のマルチプレイ用武器スキン(インフェクテッド・オーメン)。 Gears of War 3 リミテッド・エディションの同梱物全て。 Xbox 360 320GB Gears of War 3 リミテッド エディション - 39,800 円(399.99ドル) Xbox 360 本体製品で最大となる320GBを搭載したGears of War 仕様の本体に、インフェクテッドオーメン・ウェポンパックとアダム・フェニックスのダウンロードコード付きパッケージが同梱されたもの。 Xbox 360 ワイヤレス コントローラー SE - 5,775円(59.99ドル) Gears of War仕様のオーメンデザインが施されたワイヤレス・コントローラーにインフェクテッドオーメン・ウェポンパックが同梱されたもの。 12ヶ月+2ヶ月 ゴールドメンバーシップカード - 5,229円 12ヶ月+2ヶ月のゴールドメンバーシップカードに特別な武器スキンパックが同梱されたもの。 今のところ日本以外の国では発表されていない限定生産物。 おそらく武器スキンは、限定的なものではなく早期アンロックが可能になるというものだと思われる。 「クリムゾンオーメンランサースキン」(80MSP相当?)がダウンロード出来た事を確認 βテスト関連 βテストへの参加方法は? βテストは終了しました。 参加者はセーブデータを保存しておきましょう。 βからの変更点は? βテストからのフィードバックを受けて、レトロ・ランサーとソードオフ・ショットガンの性能面に変更が加えられているとのことです。 βから製品版への引き継ぎ要素は? 全部で7つあります。 名称 種類 引き継ぎ条件 Beta Tester Medal メダル βで1マッチプレイする。 Thrashball Cole キャラクター 任意のゲームモードを50マッチプレイするとThrashball Coleが解除され、さらにThrashball Coleを使用して10マッチプレイすることで引き継ぎが可能。 Gold-Plated Retro Lancer 武器スキン 任意のゲームモードを90マッチプレイするとGold-Plated Retro Lanceが解除され、さらにGold-Plated Retro Lanceを使用して100キル達成することで引き継ぎが可能。 Flaming Hammerburst 武器スキン 2011年4月24日までに1マッチプレイする。 Flaming Lancer 武器スキン 2011年4月25日から一週間の間に1マッチプレイする。 Flaming Sawed-Off Shotgun 武器スキン 2011年5月2日から一週間の間に1マッチプレイする。 Flaming Gnasher Shotgun 武器スキン 2011年5月9日から一週間の間に1マッチプレイする。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/314.html
Gears of War (Windows) 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 ※Windows Vista以降のOSにインストールするときにゲーム起動前にタイトルアップデート3をしていないと、以後起動できない問題がある模様。 デジタル証明の期限切れに関するエラーでアップデートをせずに起動すると起動不可となりそのPCで再度起動するためには再インストール前にレジストリの削除などを行う必要がある。 インストーラーの初期設定が罠で、知らずにインストールすると必ずハマってしまう危険性がある。 ※解説サイト、MS公式のタイトルアップデート3パッチ(TU3)のリンクもあり http //seiryu.or.tv/3dtps/Gears_of_War/gow-top.html Prison Breakout Complete tutorial level on any skill level 10 Completed Act 1 on Casual Complete Act 1 on Casual Difficulty 10 Completed Act 2 on Casual Complete Act 2 on Casual Difficulty 10 Completed Act 3 on Casual Complete Act 3 on Casual Difficulty 10 Completed Act 4 on Casual Complete Act 4 on Casual Difficulty 10 Completed Act 5 on Casual Complete Act 5 on Casual Difficulty 10 Mercenary Complete all acts on Casual Difficulty 10 Completed Act 1 on Hardcore Complete Act 1 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 2 on Hardcore Complete Act 2 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 3 on Hardcore Complete Act 3 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 4 on Hardcore Complete Act 4 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 5 on Hardcore Complete Act 5 on Hardcore Difficulty 20 Soldier Complete all acts on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 1 on Insane Complete Act 1 on Insane Difficulty 30 Completed Act 2 on Insane Complete Act 2 on Insane Difficulty 30 Completed Act 3 on Insane Complete Act 3 on Insane Difficulty 30 Completed Act 4 on Insane Complete Act 4 on Insane Difficulty 30 Completed Act 5 on Insane Complete Act 5 on Insane Difficulty 30 Commando Complete all acts on Insane Difficulty 30 Time to Remember Recover one-third of the COG tags (on any difficulty) 10 Honor-Bound Recover two-thirds of the COG tags (on any difficulty) 20 For the Fallen Recover all of the COG tags (on any difficulty) 30 My Love for You Is Like a Truck Defeat a Berserker on Hardcore Difficulty 30 Broken Fingers Defeat a Corpser on Hardcore Difficulty 30 A Dish Best Served Cold Defeat General RAAM on Hardcore Difficulty 30 Zen and the Art of Reloading Perform 25 perfect active reloads (on any difficulty) 10 Zen and the Art Part 2 Perform 5 perfect active reloads in a row (on any difficulty) 20 Clusterluck Kill 3 enemies at once 10 different times (on any difficulty) 20 Not So Serious ... Kill 10,000 people in versus player match total 20 Dom-curious Complete 1 co-op chapter as Dominic Santiago on any difficulty 10 Domination Complete 10 different co-op chapters as Dominic Santiago on any difficulty 20 I Can't Quit You Dom Complete all acts in co-op as Dominic Santiago on any difficulty 30 Don't You Die On Me Revive a teammate in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 10 Fall Down Go Boom Kill an enemy with the Boomshot in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Pistolero Kill an enemy with a pistol in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 The Nuge Kill an enemy with the Torque Bow in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 I Spy with My Little Eye Kill an enemy with the Longshot in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Don't Hurt 'Em Kill an enemy with the Hammer of Dawn in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 It's a Massacre Kill an enemy with the Chainsaw in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 10 Curb Appeal Kill an enemy with a curb stomp in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Capital Punishment Kill an enemy with an execution in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Is It a Spider? Kill an enemy with a grenade tag in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 The Money Shot Kill an enemy with a headshot in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Always Remember Your First Finish playing a versus ranked match 10 Don't Hate the Player Finish with the highest points in a ranked match 10 Mix It Up Win a ranked match in every versus game type 20 Around the World Win a ranked match on every versus map 20 Can't Touch Me Win 10 ranked matches without losing a round 20 Seriously ... Kill 10,000 people in versus ranked match total 40 秘密の実績 Shock Therapy Defeat a Brumak on Hardcore Difficulty. 30 ※オンラインは過疎っており談合推奨
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第8回Gears of war2 交流戦は無事終わりました。 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました。 参加者10 試合時間22 00-0 00 試合形式(個人戦) 1.ルールはWingmanを使用します 2.wingmanについて Wingmanは通常2人1組でやるチーム戦ですが 1対1対1対1対1の個人戦を行います 予選は5ラウンドでキル数を集計して全体の上位5名で 決勝を行います 予選の点数集計に関しては Wingmanでは最後倒した人に2点入りますが マイナス1点として計算させて頂きます 2.対戦開始時のおける注意点 対戦開始時にカメラマンを殺してください カメラマンを殺したら試合開始です Wingmanでは殺した人にマイナスがつきますが その点数は集計時にプラスします 3.武器について ブームはフラグになってます 4.時間について 今回の終了時間は平日のため24時までとさせて頂きます 試合結果 予選(5ラウンド) A組 がーしぇ 5点 ほらえもん 4点 おぼろん 4点 もの 3点 はざま 3点 B組 19 10点 ラップ 4点 しん 3点 やる 3点 さいもん 0点 A組とB組上位5人を決勝進出者とする よって決勝に進めるのは ほらえもん、おぼろん、ガーシェ、19、ラップ の5人 19さんは予選トップでしたが カメラマン&実況専念のために辞退し 1枠が開いたので敗者復活戦を行う 敗者復活戦(10点先取) もの 11点 やる 6点 さいもん 5点 はざま 3点 しん 3点 このサバイバルの提唱者が気合の決勝進出 優勝決定戦(10点先取) ラップ 10点 もの 7点 おぼろん 7点 ほらえもん 5点 がーしぇ 4 優勝者はラップ 次回への反省点 敗者復活戦の点数はもっとさげていいと思う 掲示板860を転載 (やってて思ったのが今日は予選が5人ずつで開催されたのはよかったですが、 キル数上位5名で決勝進出だと予選で人数少ない組が出た場合ラウンド数の調整が必要かも? たとえばA組が5人 B組4人で5ラウンドだと単純に計算してキル数合計が A組25キル相当 B組20キル相当になってB組のひとが若干不利になるのかな。 そのため公約数のA4ラウンド B5ラウンドのほうが公平? それか予選組から上位1人か2人が準決勝(または決勝)進出の方式にするかでしょうか。) フラグ壁差しの有無(熱戦に水を差す気がします、がっつり戦ってもらいたい) 10人と小規模なのに予想以上に時間がかかった 寝てこなかった子がいた Wingmanカメラは仲間しか移さないので上手いものさんがなかなか死んでくれずに 固定になってしまった、次回は色々な人にスポットがあたるように考える ゴーストカメラや天井カメラを使ったのですが、かなり難しく戦闘の 起こってる場所を映すのがかなり難しかった 主催者総評 月曜日の22時という時間でありながら10人も集まって頂き本当にありがとうございます。 正直ものさんと2人だけのタイマン勝負という可能性もあっただけにここまで人が集まるとは思いませんでした。 今回は人数が丁度5人ー5人で分けられたり(掲示板860が指摘したことにならなかった)、私がTOPになってしまって、そのおかげで敗者復活戦ができ全体が2回戦えるようになりました。 偶然が偶然を呼び良い結果となりましたが、もっと色々な事を想定しておけばよかったと反省しています。 最初はどうなることかと思いましたが、次回以降の交流戦に組み込んでも良いくらい 楽しかったです。 次回はまだ未定ですが参加してくださる方がいらっしゃる限り続けていこうと思っています。 名前 コメント
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検証3:馬に乗った厩戸だけが注目される 馬に乗った厩戸だけが注目される(山岸版) 物部対蘇我の合戦シーン。 ここは何故か馬に乗った厩戸だけが注目されるシーン。 「東南にしりぞけえ」の、髪の毛のたなびき方がいつも冷静な厩戸にしては激しい。 こんな髪の流れは毛人との別れの時に「違う!」のところでもある(分かる人にしか分からないだろうが)。 馬に乗った厩戸だけが注目される(池田版) こちらも物部対蘇我の合戦の時のシーン。 右上の髪をたなびかせる王子は山岸の「東南ぞ、東南にしりぞけえ」の厩戸に似ている。また左下の何故か王子だけが浮かびあがるように注目されるのも山岸版と同じである。 検証2:わたしには見える 検証3 検証4:仏が見える