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https://w.atwiki.jp/gears5/
「Gears 5 wiki」へようこそ 今までに回収されたタグ - 本日のダウン数 - ■タイトル :Gears 5(ギアーズ5) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:The Coalition ■対応機種 :Xbox One / Windows 10 ■発売日 :2019年9月10日 公式サイト https //www.xbox.com/ja-JP/games/gears-5 公式トレーラー https //www.youtube.com/watch?v=2ctVVGdHnqI Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gears of War 3 @ ウィキ https //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War 4 @ ウィキ https //w.atwiki.jp/gears4/ Gears of War JUDGMENT @ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください ttps //steamcharts.com/search/?q=gears+5 - 名無しさん (2019-09-23 22 27 10) ttps //discord.gg/uSASJaH - 名無しさん (2019-09-23 22 27 47) PCを新調して当ゲームを動かすのに余裕のスペックを用意できたのですが、まだこのゲームのプレイヤーは存在しているだろうか、6待ったほうがいいのだろうか - 名無しさん (2022-03-02 23 52 50) Ultimateの100円期間中に割引で買いました。プライベートHordeの - 名無しさん (2022-09-17 20 40 16) 連投ごめんなさい。プライベートHordeがやりたかったのですが、わかりづらかったです。 - 名無しさん (2022-09-17 20 40 53) 解決済みですか?一応書いておくとホードのカスタムを選んで画面左上の「プライベートマッチをホスト」を選んで決定するといけますよ - 名無しさん (2022-09-18 15 44 02) プライベートHordeがやりたかったのですが、わかりづらかったです - 名無しさん (2022-09-18 15 38 50) ごめん。ミスりました - 名無しさん (2022-09-18 15 39 09) 対戦などで狙う敵をマークする方法って変わりましたか? XboxONEコントローラーでのXboxONE利用です。 - J・ド素人フェニックス (2022-09-22 01 51 27) 上記マークする方法解決しました。LTで狙いを定めた相手にBボタンを押すんですね。お騒がせしました。 - 名無しさん (2022-10-01 15 38 18) 名前 編集コメント 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
https://w.atwiki.jp/gears4/
「Gears of War 4 wiki」へようこそ 今までに回収されたタグ - 本日のダウン数 - ■タイトル :Gears of War4(ギアーズオブウォー4) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:Epic Games (初期version), The Coalition, Splash Damage ■対応機種 :Xbox One / Windows 10 ■発売日 :2016年10月11日 公式サイト・海外 https //gearsofwar.com/en-us/games/gears-of-war-4 公式トレーラー https //www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gears of War 3 @ ウィキ https //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War JUDGMENT @ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください ログイン発行の問い合わせをしておりますのでご確認願います - 名無し 2016-11-26 04 21 16 Hordeで味方同士で武器の交換をするのをたまに見るのですがどうやってるのでしょうか? - 名無しさん (2017-08-29 01 51 46) 交換したい相手に近接して照準を合わせると、どの武器を交換するかのオプションが出ます。 - 名無しさん 2017-09-03 12 55 12 ちょっとプレイしただけでの感想だけど、今回、敵も味方もダウンしやすくなってる? - 名無しさん 2018-01-07 19 42 48 今回の「カードをスクラップ」とか「作成」とか、今一つ意味が分からないものが多くて悩んでます。 最近始めましたが、コアモード・大会モード両方20分待ってもマッチングしません。シーズンパスを持ってないからですか? - 名無しさん (2019-07-27 00 42 14) 10人揃わないと開始しない仕様です。ズンパスは買う必要一切ありません - 名無しさん (2019-08-21 17 03 43) 名前 編集コメント 管理人にしかできない設定(基本デザイン)とかCSSカスタマイズを「今までのwikiと同じやつあるからこれコピペしろ」ってのがあったら言ってください - 管理人 2016-10-20 http //standby.mydns.jp/ を追加して下さい - 名無し 2017-05-25 20 44 14 ステンバーイ閉鎖なので削除 - 名無しさん (2018-12-13 13 44 51) 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/70.html
イベントカレンダー Gears of War 3 ゲーム内で開催された「Gears Weekend」イベント情報です。 これらのイベントカレンダーに掲載されるイベントに参加することでそれぞれアンロック要素を獲得できる。 イベントは ウォーサポーターメダル に関係しています。 5回参加するとマルチプレイキャラクター ゴールデンCOG を獲得できる。 30回参加すると実績 社交界の花形 を解除。 「ティッカーの火曜日」のようにイベントによっては必ずしもリボンやメダル獲得がされる訳ではない。 ゲームプレイ中にこれらイベントのプレイリストを取得・追加して反映するには一度タイトル画面に戻り再度メニュー画面を表示する必要がある。 イベントカレンダーに表示されるのは日付のみで正確な開始時間と終了時間は書かれていないが、 イベント初日の午前9時開始〜最終日午前9時終了である。(実際は開始時間は多少前倒しされることがある) さらにこの時間はアメリカ東部標準時(EST)基準なので時差により日本では14時間の遅れがある。 このページに記載するイベント日時はあくまでゲーム内イベントカレンダーに準拠しているので、その点の日本時間については各自で確認して注意してほしい。 ■例 イベントカレンダー 10月7日~10日 実際の期間(東部標準時) 10月7日午前9時~10日午前9時 日本時間 10月7日午後11時~10日午後11時 米国との時差は世界時計で確認することができる。 http //www.jal.co.jp/worldclock/ イベント関してウォーサポーターメダルのカウント数が増えないことや一気に複数のメダルを獲得したというバグ報告が公式フォーラム内で度々指摘されている。 このメダルのカウントは反映されるまでに時間がかかる場合もあり、そういった場合は正確な公式情報が出るまで様子見をした方が無難である。 イベントに参加するには ■対戦イベント TEAM DEATHMATCHの上部に専用のプレイリストが出現するのでそれを選択。 表示されない場合、タイトル画面(PRESS STARTと表示される画面)まで戻ってプレイリスト再読み込み。または本体再起動。 クイックマッチ可。プライベート不可。 ■HORDEイベント 特に専用のプレイリストは用意されていないので、イベントが開始されたら普通にスタンダードから開始。 プライベートでも出現する敵の内容などはイベント準拠だが、イベントで設定されるミューテーターは適用されていない。 イベント開始時間をまたいでHORDEをプレイ中の場合でも、途中のWaveからイベント内容は適用されない。イベント開始時間以降に新たに開始したHORDEが対象。 背景色が赤色は実地されているイベントとなる。 2012年 実施期間 イベント名 内容 9月 日 Happy anniversary GoW3発売一周年記念 xp3倍 プレイリスト"Brothers to the End"ホード"Creepy Crawlie"2012/1/26に取り損ねたリボンを取得出来るHappy Anniversary Gears of War 3! 3月17日~19日 Shotguns and Snipers プレイリストに個別追加。St. Patrick's Day バージョンらしい。Epic Games Communityに記事なし 3月10日~12日 Shotguns and Snipers プレイリストに個別追加。Epic Games Communityに記事なし 3月3日~5日 We’re All Stranded Now. プレイリストに個別追加。We’re All Stranded Now. 2月24日~26日 Can You Dig It? プレイリストに個別追加。Can You Dig It? 2月17日~19日 Boom Snipes プレイリストに個別追加。Boom Snipes 2月11日~15日 Cupid’s Wingman プレイリストに個別追加。Cupid’s Wingman 2月3日~5日 The Grayson Cup プレイリストに個別追加。The Grayson Cup 1月27日~29日 Get Gnashty プレイリストに個別追加。Get Gnashty 1月20日~22日 Winning Weekend 対戦での獲得EXPが2倍。HordeとBeastでもEXPにボーナスが付く。Winning Weekend 1月17日 Fenix Rising DLC! Get ready to Re-Up with new MP DLC! 1月13日~15日 Horde Survival Marathon Horde Survival Marathon 1月日~日 Brothers to the End 1月6日~9日 Stranded KOTH King of the hill with no parties 2011年 実施期間 イベント名 内容 14 12月13日~25日 Merry Gearsmas Everyone! 12日間、毎日連続で行われるイベント。内容は日替わり。期間中3回のリボン(メダル)を分割して獲得可。Three ribbons will be spaced out on the 12 days and there may be some more surprises.The events will start tomorrow morning at 5 00 AM Eastern.12 Days of GearsmasThe Twelve Days of Gearsmas 11 12月9日~12日 Brothers to the End (1)プレイリストに個別追加。2vs2のTeam Deathmatch、1R先取、復活回数は10。(2)全てのプレイリストで獲得EXPが2倍。Gears Weekend Brothers to the End 10 12月2日~4日 This Is My Rifle プレイリストに個別追加。Wingmanを除く全てのゲームタイプに適用される。ショットガン装備が無くなる。Gears Weekend This Is My Rifle! - 11月24日~12月25日 Impossible Mission 無料DLC「Versus Booster Map Pack」を導入し、12/25までに難易度インセインでキャンペーン(アーケード含む)をクリア(マルチ・シングル可)すると「Impossible (Ghost Protocol)」武器スキンパックをアンロック。このイベント前に既にクリア済みの場合はDLCを導入した時点でアンロック、期間中にクリアした者は12/31に自動入手となる。Gears of War 3 Versus Booster Map Pack Available Thursday 9 11月24日~27日 Thanksgibbing プレイリストに個別追加されるKOTH。ショットガンがニワトリを撃ち出すクラックショットになる。The King of the Hill playlist will go live this Thursday November 24th at 12 00 PM ET.Gears Weekend Happy Thanksgibbing and Versus Booster Map Pack! 8 11月18日~20日 Blades and Nades 初期装備がレトロランサー、ゴルゴンピストル、スモーク。グレネード類は全てピックアップ後に出現する。ルールはKOTHの1R先取。プレイリストに個別追加。GearsWeekend Blades and ‘Nades KOTH Event 7 11月11日~14日 One Shot, One Kill The fun begins Friday November 11th at 9 00 AM EDT until Monday morning at 9 00 AM EDT.初期装備がスモーク、ロングショット、ボルトックピストル。マップ配置の武器が全てロングショットになる。ルールはTDMのみ、1R先取。個別のプレイリストから任意にクイック・ランクを選択。Gears Weekend Sniper Event, 2x XP Continues 6 11月4日~6日 Can You Dig It?! 初期装備がディガーランチャー、ボルトックピストル、ナッシャーショットガンとなる。マップ上の武器もディガーとボルトックのみ。http //epicgames.com/community/2011/10/can-you-dig-it/ - 11月4日~14日 Double XP 全てのゲームモードで獲得EXPが2倍。カレンダーでは4日からとなっているが、公式サイトに書いてあるとおり1日から2倍となっている。DLC 1, Booster Pack Announced, Double XP Alpha Playlist! - 11月1日 Alpha 対戦、スタンダードに新たに恒久的に追加されるプレイリスト。クイック・ランクの選択可能。プライベートでは不可。WINGMANの下に追加される。Team Size 4Gametypes Team Deathmatch, King of the Hill, ExecutionLoadout Lancer/GnasherWeapon Pick-ups Default with the some custom swaps.Weapon Respawn Set to “After Pick-up” with quicker respawn times.DLC 1, Booster Pack Announced, Double XP Alpha Playlist! 5 10月28日~31日 ブームスナイプ 初期装備がロングショット、ブームショット、スナッブピストルになる。マップ上に置かれる武器もロングショットとブームショットのみとなる。プレイリストに個別に追加され任意にクイックかランクマッチを選択をする。ルールはTDMのみ。Gears Weekend BoomSnipes and Halloween Surprises! - 10月28日~31日 ハッピーハロウィン ・武器スキン「フレイム」がカボチャ柄になる。・31日限定で頭部がパンプキンヘッドの被り物に変更。 4 10月21日~24日 ハードコアウィークエンド ・ナッシャーショットガン限定のプレイリストが追加・WarzoneとExecutionが5ラウンドに・Hordeのスタンダードが難易度ハードコアに固定イベントカレンダーコメントの都合のせいか、省かれてはいるがBeastも難易度ハードコアとなっている。プレイリスト「ハードコアウィークエンド」では武器がナッシャーショットガンとスナッブピストルのみ。スモークは所持しない。ミューテーターの無限の弾薬と要アクティブリロードが強制的に適用される。マップ上には武器が存在せず、ルールはExecutionの3ラウンド先取となる。個別に追加されるプレイリストから任意にハードコアウィークエンドを選択しクイックかランクを選択する。Gears Weekend Hardcore Playlist – Warzone Changes - 10月18日 ティッカーの火曜日 Hordeでミューテーターの大爆発が自動適用される。ティッカーが大量に出現。スタンダード、プライベート両方に強制的に適用される。Ticker Tuesday is Live!クリフB本人がツイッターでこのイベントはウォーサポーターメダルが獲得できないイベントであることを明かした。Sorry, it doesn't. RT @TwiStedxMind9 @therealcliffyb what's going on with ticker Tuesday not counting towards war supporter? 3 10月14日~17日 トルクボウタッグマッチ 初期装備のアサルトライフルとショットガン、マップ上に落ちている武器全てがトルクボウになる。ピストルは弾数無限、スモークは変更なし。スタンダードのプレイリストに個別に追加されチームデスマッチのクイック、ランクから任意に選択する。Gears Weekend Torque Bow Tag, GCON CTL Lobbies 2 10月7日~10日 ビッグヘッドモード ミューテーターのビッグヘッドと同じ。ニワトリの頭も巨大化。ヘッドショットの判定は変わらないことが開発者ツイッターの質疑応答で明らかになった。スタンダードのプレイリストに個別に追加されチームデスマッチのクイック、ランクから任意に選択する。Gears Weekend Big Head Mode 1 9月20日~27日 ゴールド武器スキン解除 発売日から一週間以内にオンラインプレイで対戦を行うと武器スキンゴールドのランサーとハンマーバーストが解除。
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/54.html
各種リンク 公式サイト 2ちゃんねる現行スレッド オンラインプレー募集サイト その他 攻略情報など 公式サイト 海外公式ページ http //gearsofwar.xbox.com/ 日本公式ページ http //www.xbox.com/ja-jp/games/splash/g/gearsofwar2/ 2ちゃんねる現行スレッド 本スレ 【Xbox360】Gears of War2 Act.25【GoW2】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226935953/ 関連スレ 【XBOX360】Gears of War ギアーズオブウォー 181【GoW】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224420832/ GoWのニュースやゲームの内容などを日本語で掲載してるサイトがオープンしています。Sweet! オンラインプレー募集サイト Hordeメイン Gears of War 2 ステンバーイ α http //standby.mydns.jp/ 募集(ゲーマータグへの参加メール送信機能)、チャット、スタンバイ(ホスト待ち状況)などが行えるサイト。急な募集、空いた時間での参加が可能なシステムです。Good Job ! その他 攻略情報など Gears War Wiki(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki GOW1 GOW2の情報を総合的に扱っている海外のwiki IRCチャンネル(#GoW2) wiki http //wiki.livedoor.jp/aoringo12/ 日本語版攻略情報まとめ Gears of War ギアーズオブウォー2 http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-1006.html 2ちゃんスレッドまとめ、攻略動画、攻略情報、レビュー情報まとめなど
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/94.html
2012年9月15日21 00~ 試合結果 ★ルール Warzone 4-4 2ラウンド先取(決勝ラウンドは3ラウンド&5ラウンド) ★参加人数 20人 ★実況解説 久瀬、ほらえもん(兼書記) [実況スレ] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1346773721/。 [動画] ほらえもんさん側 スレ306様に感謝。主催者側は今作成中。 第1試合 A-B 第2試合 B-C 第3試合 C-D 第4試合 D-E 第5試合 A-E 第6試合 A-C 第7試合 B-D 第8試合 A-D 第9試合 C-E 第10試合 B-E 第11試合 A-E(決勝トーナメント進出決定戦) \ A B C D E 勝敗 A \ × × ○ × 1-3 決勝T B ○ \ ○ × ○ 3-1 決勝T C ○ × \ ○ ○ 3-1 決勝T D × ○ × \ ○ 2-2 決勝T E ○ × × × \ 1-3 決勝トーナメント 第1回戦 AvsB youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=-7AGk8-HO4M feature=youtu.be 第2回戦 CvsD youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=TqRJaxzTozE feature=youtu.be 3位決定戦 AvsC youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=qkYvFIbXCIQ feature=youtu.be 優勝決定戦BvsD youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com youtube(https //youtu.be/){425,344}/watch?v=Au687vdTkxI feature=youtu.be 最終順位 優勝 D 準優 B 3位 A 4位 C 5位 E 個人成績(予選各4試合のみで集計) 参加者名 キル ダウン 回復 デス スコア Aチーム ぎょーさん 8 2 1 6 1039 みくまく 4 1 0 8 660 じょん 4 2 0 8 795 やちる 0 1 2 7 269 16 6 3 29 2763 Bチーム はざま 7 3 8 994 Wemm 11 4 0 5 1832 kei 4 2 4 820 ほらえもん 8 4 1 5 1442 30 13 1 22 5088 Cチーム どれっど 10 5 6 1595 がーしぇ 3 1 0 7 588 みしゃ 14 4 0 4 2275 poto 5 4 8 858 32 14 0 25 5316 Dチーム るいーず 10 3 1 7 1522 CCDMAN 5 2 6 917 こんそめ 7 4 0 7 1395 かずのこ 10 3 1 6 1783 32 12 2 26 6984 Eチーム 久瀬 3 2 10 530 しいたけ 5 4 8 742 Yano 2 1 0 9 221 なかみせ 14 11 6 2337 24 16 0 33 3830 個人タイトル MVP CCDMAN 207 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 00 24 10 記録より記憶ですよね! 215 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 00 27 30 ボイチャでガンガン喋ってくれるので助かったのは本当です る 222 名前:さすらいの観戦者[] 投稿日:2012/09/16(日) 00 30 38 大会お疲れさまでした 最後の試合はCCDMANさんの的確で冷静な 指示がなければ勝てませんでした Dチームのみなさんありがとうございました かずのこ 他にもCCDMANを推す声がありましたので今回のMVPに決定です! MVPはキルだけでなくどれだけチームに貢献したかというのが評価されます。 マーカス賞(総合スコア) 2337 なかみせ ドム賞(キル) 14 なかみせ みしゃ コール賞(ダウン) 11 なかみせ ベアード賞(回復) 2 やちる アーニャ賞(総合チーム) 6984 Dチーム なんと最下位チームの仲見世さんが3冠です。 おめでとうございます! 主催より 皆さんおつかれさまでした。告知期間が短いにもかかわらず20人も集まって頂きありがとうございます。今回は3位決定戦と優勝決定戦の試合が濃厚すぎてみてる方も緊張してしまいました。上に動画があがってるのでぜひ見て頂ければと思います。 前回からだいぶ空いてしまいましたけどたくさんの人に集まってもらったのでとてもうれしかったです。まだまだGears of war3も捨てたもんじゃないと思いました。私自身は今回さっぱりだったのでこれからまた練習を積んで次回に臨みたいと思います。 次回予告をしておきますと、11月のいい時期にやりたいです。これから新作ラッシュがはじまりますけど、どうか1日だけ21 00-1 00くらいまで時間をかしてください。またみんなで楽しみたいです。 運営の方は今回は役割分担をしていたので、前回ほどトラブルはなくスムーズに進行できたと思います。この場を借りてサブカメラ担当のほらえもんさんにお礼を申し上げたいです。ありがとうございました。
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+ ←クリックでショートカットリストを表示 Gears of War シリーズ概略バックグラウンド Gears of War Gears of War 2 基礎用語惑星セラ イミュルシオン 世界大戦 E-デイ COG ローカスト ランベント ゲームシステムカバーアクション アクティブリロード ローディーラン チェーンソー バイヨネット グレネード 接近戦 マルチプレイオンラインプレイ 協力プレイ 対戦プレイ Gears of War シリーズ概略 バックグラウンド 「惑星セラ」に住む人類は「イミュルシオン」と呼ばれるエネルギー物質を発見する。調査の結果、「イミュルシオン」は石油やそのほかのエネルギー物質よりも安価で無尽蔵にエネルギーを生成する物質だということが判明。これにより、「惑星セラ」の人類の未来は栄光と繁栄が約束されたかのように見えていたのだが、新たなエネルギー資源を巡る世界中を巻き込んだ「世界大戦」と呼ばれる大きな戦争に発展してしまう。独自の文化を築き上げ、かつては平和で美しかった「惑星セラ」は大きな暴力により見る影もなく荒廃してしまう。 終わりの見えない戦争で世界中が疲弊している最中に突如として地底から出現した謎の勢力「ローカスト」が人類に無差別攻撃を開始。最初の出現からおよそ 24 時間で「惑星セラ」に住む人類の 4 分の 1 を虐殺してしまう。その圧倒的な破壊を目の当たりにした人類は 79 年もの長き戦争を"さらなる災悪の出現"により終結する。 人類は「ローカスト」が地中を掘り進めない頑強な地盤のハシント高原へと退却。背水の陣となった人類は衛星からのレーザー兵器や化学兵器を使用し、「ローカスト」によって占領された都市を攻撃。逃げ遅れた人々をも犠牲にすることで一時的に「ローカスト」を地底へと押し返すことに成功したが、引き換えに「惑星セラ」の地表のほとんどが焦土と化してしまう。 Gears of War 「世界大戦」や「ローカスト」との戦いで数々の戦果を残し、その存在が生ける伝説化となっている軍人マーカス フェニックス(通称マーカス)。彼は軍の研究所で働く父のアダム フェニックスがローカストに襲撃されたことを知り、救助のために上官命令を無視。これが原因で裁判にかけられ懲役40年とされ投獄されてしまう。さらに運悪く服役していた刑務所に「ローカスト」が出現。絶体絶命の危機が目前に迫っていた。 そこに現れたのがマーカスの親友であるドミニク・サンチャゴ(通称ドム)。彼は相棒であるマーカスをデルタ部隊に復帰させるために部隊長を説得し、単身で「ローカスト」に制圧されかけている刑務所の独房まで出向いて来たのであった。 デルタ部隊に復帰したマーカスは、音信不通となったアルファ部隊が運搬していた「ローカスト」の地下空間の構造を把握するための超音波装置「レゾネーター」を探し出す命令を受ける。新たに開発された「イミュルシオン」の無尽蔵なエネルギーを使用した「ライトマス爆弾」で「ローカスト」の地下世界ごと殲滅するために必要な装置のため必ず探し出さなければならない。 犠牲者を出しながらも「レゾネーター」の奪還とアルファ部隊との合流に成功したマーカス達。しかし、「ローカスト」の最高司令官であるラーム将軍の部隊に包囲されてしまい、さらなる窮地へと迷いこむのであった。 Gears of War 2 人類の起死回生策として投入された「ライトマス爆弾」による攻撃で「ローカスト」に壊滅的な打撃を与えたかに見えた。だが、「ローカスト」はすぐに勢力を取り戻し、6 ヵ月後にはハシント高原が再び脅威にさらされてしまう。 行き場を失いつつある「COG 軍」(統一連合政府)は残る前戦力を総動員し、「ローカスト」の本拠地である地底へ乗り込み、諸悪の根源を排除するべく作戦を展開する。 さらに、マーカスの相棒であるドムが消息不明となっている妻の安否情報の少なさに大きなストレスを感じている。マーカスはドムと行動を共にし、ドムの妻と自分の父親の情報を探しつつ、人類がこの絶望的な戦争から生き残るために血と硝煙の臭いが充満する戦いの世界へと身を投じる。 基礎用語 惑星セラ Gears of Warシリーズの舞台となる惑星の名称。元々は非常に美しい自然と人類の築き上げた文化を有した惑星だったが、現在は世界大戦やローカストとの戦争による影響により壊滅的な状態となった。さらにランベントの出現により惑星の存続そのものが危険な状態となっている。 イミュルシオン 惑星の地下から採掘された発光性の液体。調査の結果、ライトマス処理により石油やそのほかのエネルギー物質よりも安価で無尽蔵にエネルギーを生成することのできる物質だということが判明。しかしこれによりこの安価な資源をめぐる世界大戦が勃発してしまう。当初人体に影響はないとされていたが近年有害であることが研究により判明している。 世界大戦 「世界大戦」もしくは「ペンデュラム戦争」と呼ばれるこの戦争は、イミュルシオンをめぐった人類同士の世界戦争のことである。人類はCOG(統一連合政府)とUIR(独立共和連合)に分かれローカストが出現するまで、79年間もの間この戦争に身を投じていた。 E-デイ Emergence Day(出現の日)の略称。ローカストが地上に出現した最初の日。人間より大きく醜悪で強靭なローカストは、最初の出現から僅か24時間でセラに住む人類の25%を虐殺、人類史上最悪の日となった。 COG COG(統一連合政府)、設立当初は単なる社会主義団体だったが人類が世界大戦を続ける内に独立共和連合に対抗する政府となる。またE-デイ以降、唯一解体せずに残った政府であり事実上人類最後の砦となっていた。しかしこの政府もまた最高議長であるリチャード・プレスコットの突然の失踪により終わりを迎えることとなった。 ローカスト E-デイに突如地底から出現し、人類に対して一方的な虐殺行為を行い始めたクイーン・ミラ率いる凶悪な種族。ローカストの正体については依然謎のままであり、地底に住んでいた原住生物ではないかといった意見や、彼らが何故か人類の言葉を話すことから人類と何かしらの関係があるのではないかと考える者もいる。現在COGによる地下の氾濫により彼らもまた人類と同じように危機的状態にある。 ランベント 未だ多くの謎に包まれている人類ともローカストとも違う第三の種族。長期間に渡り、イミュルシオンの影響を受けたローカストが変異した存在であることが判明しているが、それらはあくまでもランベントの一部でしかない。地底の嵐作戦により人類が地下に侵攻した際には、既にローカストと戦争状態にあった。ランベントはローカストを上回る勢力を持ち、ハシントが沈没し18ヵ月が経った今、着実に地上をも浸食している存在である。 ゲームシステム カバーアクション 『Gears of War』シリーズの醍醐味のひとつと言えば、ワンボタンで繰り出せる多彩なアクション。中でも重要になるのが『カバーアクション』だ。これは、壁や瓦礫といった身を守るのに最適な障害物に身を寄せる動作だ。『カバーアクション』中、は身を隠したまま装備中の武器だけを敵に向けて攻撃をするか、身をさらけ出して攻撃する 2 パターンの動作ができる。兵力や物量で人類を凌駕する「ローカスト」に対抗するには多用しなければならない。 アクティブリロード カバーアクションと並んで世界に衝撃を与えたGears of Warのシステム。画面上に表示される武器のステータス画面には、残りの弾薬数などが表示される。弾薬が切れると自動的にリロードへと移行するのだが、このときに表示されるゲージに注目しよう。バーの白くなっている部分にバーが差し掛かった瞬間に RB を押すことで、最速のタイミングでリロードが完了される。また、成功時には補充された弾薬の威力がアップするので、手強い敵も倒しやすくなる。ただしリロードに失敗すると弾詰まりを起こし敵に隙を与えてしまう可能性もある。 ローディーラン おそらく、もっとも有名なGears of Warのゲームシステムと言えばカバーアクションとアクティブリロード、そしてこのローディーランだろう。銃弾が飛び交う中で普通に走っていては的になるだけ、という開発者自身の主張から生まれたこのシステムは姿勢を低くし、まるで突進するようにも見える走り方のことである。 チェーンソー ランサーアサルトライフルには銃剣ならぬチェーンソーが装着されている。このチェーンソーを起動させた状態で敵に接近すると、回転する刃で敵を無力化できる。ただし、起動中に敵から攻撃を受けた場合、チェーンソーは停止し、無防備になる諸刃の剣だ。敵の背後を取った場合など、確実に決められる場面で使おう。 バイヨネット さらにGears of War 3では本物の銃剣(バイヨネット)のついたレトロランサーも登場。十分に助走をつけて敵に突進すれば一撃で敵を突き刺し無力化することが可能。チェーンソーとバイヨネットは、初心者でも簡単に使用できるため手軽にド派手な戦闘を楽しみたい人に最適。 グレネード 投擲武器であるグレネードを使用するとき、投げるための姿勢を取ると、キャラクターの前に光の線が生まれる。この線は、そのままの状態でグレネードを投擲した場合に辿る道筋を表している。つまり、ラインを見ながら投擲位置を調整できるので、遮蔽物の裏に隠れた敵なども比較的かんたんに排除することが可能だ。カバーした状態からでも投下できるこのグレネードはGears of Warの戦闘をより深いものにしている。 接近戦 ここでの接近戦とはショットガンのような近距離用の武器を多用する戦いのことだ。カバーした状態で遠くの敵を撃つことだけがGearsの戦闘ではなく、敵との距離を詰め一瞬の判断で生死を別つ戦いもまたこのシリーズの面白さとなっている。 マルチプレイ オンラインプレイ 『Gears』では濃厚な物語を楽しめるだけでなく、Xbox LIVE を介したキャンペーンモードの協力プレイや、バリエーション豊富な対戦を楽しむことができる。また、画面分割でのオフラインプレイにも対応しているので、友達と戦いを通して絆を深め合おう。 協力プレイ 人と戦う対戦よりも協力して遊びたいと言う人のために、最大4人で遊ぶことのできるキャンペーン協力プレイ(Co-op)や、5人まで参加可能なホードモードとビーストモードで協力プレイを楽しむことができるようになっている。 対戦プレイ 『Gears of War』では最大 8 人、『Gears of War 2』『Gears of War 3』では最大 10 人でのオンライン対戦が可能だ。ランクマッチで対戦した場合、戦闘の結果がランキングに反映されるので、ランキング 1 位を目指してオンライン上の猛者たちと戦ってみるのもいいだろう。もちろん、ランキング対象外のモードでも遊ぶことが可能だ。招待専用のプライベートマッチでホストすれば、友達と雑談をしながら気楽に遊ぶのもアリ。どちらで遊ぶかは君次第となっているぞ! また、対戦をしてみたいが人と競い合うのは苦手と言う人のためにコンピューターが操作するキャラクター(Bot)と対戦できるトレーニングモードも存在する。
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4/4に行われたGears of war1 coop TAが行われました TAに至るまでの経緯 前夜祭があったので後夜祭もなくちゃね・・・そう思ったのが4/3日 最初何のTAをやるかで悩んでましたけど やっぱりこの配信なら締めはGearsでしょうって私が勝手に決めました さて1と2どっちやろうか・・ 1と2ではストーリーの長さはもちろんエイムもぜんぜん違います 個人的には2ばっかりなので2のがよかったんですが 1の方がストーリー短いし ハリーさんが記録を取ってきてくれたので 1に決定しました TAの概要 後夜祭、Gears of war1 coop TA 日時 20 00~ カジュアルcoop チームは基本的に作ってきてください 協力してほしいこと 1.指定の掲示板を使用するとこと 2.配信者と配信できない人は分けてほしい(見れる数を増やすため) 3.終わったら参加者と記録を掲示板に書いてほしい 個人参加の場合はこちらから配信出来る人+配信できない人で 組むようにしますのでお気軽にお声かけください ストップウオッチの押す基準 ttp //ohaoha.ath.cx/p/107979_bd68/ohaoha107979.jpg 開始タイミング ttp //ohaoha.ath.cx/p/107980_bd68/ohaoha107980.jpg 終了タイミング 注)最初だけ左ルートあとは自由 ムービーは飛ばすこと Xボタンで飛ばせます 遅刻参加もOKです。記録を書いていただければまとめるときに一緒に載せます TAの開始(第1回目) 参加チーム 1チーム 久瀬 、まーく 2チーム ゆうなぎ 、たい 3チーム ほら 、みんこ 4チーム けがに 、しん 5チーム くー 、るいず 6チーム S 、たま 7チーム めだる 、ぴぐもん 8チーム じょん、さんどら TAの途中経過 チェックポイント 難民キャンプ戦闘開始 順位 8チーム じょん、さんどら 35秒30秒 5チーム くー 、るいず 40分 3チーム ほら 、みんこ 41分30秒 4チーム けがに 、しん 47分30秒 7チーム めだる 、ぴぐもん48分40秒 2チーム ゆうなぎ 、たい 55分50秒 6チーム S 、たま 56分20秒 1チーム 久瀬 、まーく 56分40秒 チャックポイント レゾネイター起動 1チーム 久瀬 、まーく 2チーム ゆうなぎ 、たい 3チーム ほら 、みんこ 1 29 30 4チーム けがに 、しん 5チーム くー 、るいず 1:30:50 6チーム S 、たま 7チーム めだる 、ぴぐもん 1 38 40 8チーム じょん、さんどら チェックポイント レゾネイター起動 順位 8チーム じょん、さんどら 1 23 10 3チーム ほら 、みんこ 1 29 30 5チーム くー 、るいず 1 30 50 7チーム めだる 、ぴぐもん 1 38 40 4チーム けがに 、しん 1 44 10 1チーム 久瀬 、まーく -- -- -- 2チーム ゆうなぎ 、たい -- -- -- 6チーム S 、たま -- -- -- チェックポイント 列車突入 8チーム じょん、さんどら 1 45 00 3チーム ほら 、みんこ 1 57 10 5チーム くー 、るいず 2 04 30 4チーム けがに 、しん 2 18 30 7チーム めだる 、ぴぐもん 2 20 50 1チーム 久瀬 、まーく 2チーム ゆうなぎ 、たい 6チーム S 、たま チェックポイント レゾネイター起動 8チーム じょん、さんどら 1 23 10 3チーム ほら 、みんこ 1 29 30 5チーム くー 、るいず 1 30 50 7チーム めだる 、ぴぐもん 1 38 40 4チーム けがに 、しん 1 44 10 1チーム 久瀬 、まーく 2 00 50 6チーム S 、たま 2 10 00 2チーム ゆうなぎ 、たい 2 22 40 Sさんの時間見てなかったので適当です スマソン チェックポイント 列車突入 8チーム じょん、さんどら 1 45 00 3チーム ほら 、みんこ 1 57 10 5チーム くー 、るいず 2 04 30 4チーム けがに 、しん 2 18 30 7チーム めだる 、ぴぐもん 2 20 50 1チーム 久瀬 、まーく 2 40 30 6チーム S 、たま 2 51 10 2チーム ゆうなぎ 、たい -- -- -- TAの結果(第1回目) 1 57 30 じょん SANDORA7 2 07 33 ほら みん 2 17 17 くー るいず 2 31 48 毛蟹 しん 2 46 22 めだる ぴぐ(2 43 22+ペナ3 00) 2 53 47 マークさん 3 09 35 S たま 3 51 26 ゆうなぎ たいさん ここで終わりと思いきや? 終りが早かったけど最後の組が入ったら終わりでいいかなと 思っていたところ遅刻組がいけるとのこと まだ12時過ぎだったのでクリアいけるし、お祭りだしいいよね!ってことで 2回目開始 1回目クリア組はハードコアにしてスタート TA開始(第2回目) 参加チーム なすか みーしゃ カジュアル 193 まーく ハードコア やちる ザフ カジュアル めだる ぴぐもん ハードコア くーたん るいず ハードコア はざま ミンコプロ カジュアル TA途中経過(第2回目) チェックポイント 難民キャンプのドアから出る(会話終了) はざま ミンコプロ カジュアル 40 27 やちる ザフ カジュアル 42 45 なすか みーしゃ カジュアル 50 20 くーたん るいず ハードコア 44 10 めだる ぴぐもん ハードコア 50 00 193 まーく ハードコア 55 50 チェックポイント ガソリンスタンドクリア(車入手) はざま ミンコプロ カジュアル 0 55 53 やちる ザフ カジュアル 0 57 55 なすか みーしゃ カジュアル 1 09 54 くーたん るいず ハードコア 1 01 13 めだる ぴぐもん ハードコア 1 08 20 193 まーく ハードコア 1 15 01 チェックポイント レイゾネイター起動 はざま ミンコプロ カジュアル 1 35 40 やちる ザフ カジュアル 1 33 54 なすか みーしゃ カジュアル 1 56 43 くーたん るいず ハードコア 2 02 23 めだる ぴぐもん ハードコア 1 56 00 193 まーく ハードコア - -- -- レイゾネイター起動 はざま ミンコプロ カジュアル 1 35 40 やちる ザフ カジュアル 1 33 54 なすか みーしゃ カジュアル 1 56 43 くーたん るいず ハードコア 2 02 23 めだる ぴぐもん ハードコア 1 56 00 193 まーく ハードコア 2 27 00 チェックポイント 列車突入 はざま ミンコプロ カジュアル 2 10 47 やちる ザフ カジュアル 2 15 11 なすか みーしゃ カジュアル くーたん るいず ハードコア めだる ぴぐもん ハードコア 193 まーく ハードコア チェックポイント 列車突入 はざま ミンコプロ カジュアル 2 10 47 やちる ザフ カジュアル 2 15 11 なすか みーしゃ カジュアル 2 37 54 くーたん るいず ハードコア 2 39 00ぐらい めだる ぴぐもん ハードコア 2 47 10 193 まーく ハードコア TAクリア はざま ミンコプロ カジュアル 2 20 18 やちる ザフ カジュアル 2 26 54 なすか みーしゃ カジュアル 2 56 02 くーたん るいず ハードコア 2 52 40 めだる ぴぐもん ハードコア 193 まーく ハードコア TA結果(第2回目も含む) 1 57 30 じょん SANDORA7 2 07 33 ほら みん 2 17 17 くー ルイーズ 2;20 18 はざま みんこ 2 26 54 やちる ザフ 2 31 48 毛蟹 しん 2 46 22 めだる ぴぐもん(2 43 22+ペナ3 00) 2 52 40 くー ルイーズ(ハードコア) 2 53 47 郁美ちゃん マーク 2 56 00 なすか みーしゃ 3 07 36 めだる ぴぐもん(ハードコア) 3 09 35 S たま 3 42 39 郁美ちゃん マーク(ハードコア) 3 51 26 ゆうなぎ たいさん 多くの参加ありがとうございました また企画する際はよろしくお願いします
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Gears of War 2 (JP) 項目数:78 総スコア:1750 難易度 ~1445:★★☆☆☆ ~1750:★★★★☆(Coop環境があれば★-1) 海外版とは別実績。 日本版は初めからDLCが収録されているので、パッケージのみで1750まで解除できる。 その反面、隔離サーバーにより対戦・Coopの成立が困難なうえ、Horde関連の実績は海外版より難しくなっている。 オン必須の実績は4つだけだが、10タグ分の参加が必要なのでこちらも現状では厳しい。 2コンでサインインするタグもゴールドメンバーなら、1台の本体から2タグ分参加可能。 なお2011年4月から、Hordeで得られる経験値が44倍になるイベントが継続中(いつまで続くのかは不明)。 シルバー会員のローカルプレイでもLiveにさえ接続していれば大丈夫だが、 ゲーム起動時に行われるイベントデータの受信ができず、取得量が増えない時間帯が不定期で発生する模様。 そうなった場合は一旦諦め、時間を置いて再起動させるしかない。 一度受信に成功すれば、あとはゲーム終了しない限り、 Liveを切断したりHorde以外のモードをプレイしたりしても44倍増は維持され続ける。 メインメニューに戻る前に電源オフにすると進捗状況が0になる場合があるので、メインメニューに戻ってからゲームを終了すること。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ + ゲーム進行状況、戦績の確認できた連動サイト関連(2013年春に閉鎖) http //gearsofwar2.xbox.com/WebStats/default.htm ※同時期に画面分割レベル実績解除感染バグも使えなくなった Xbox.comでサインイン後、上記サイトにアクセスすると、そのゲーマータグでプレイしたオンラインのデータ戦績を閲覧することができた。 マップごとの勝利数、データなども見ることができたので、「Horde マスター」や「全マップ制覇 再び」の進捗を忘れた時に参考になった。 なおデータが反映されるのは、オンラインに接続してプレイしていた場合のみとなっていた。 オン・オフ共通:1255 青二才 カーマインを訓練する (難易度は任意) 10 トラップ ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする 10 エスコート ストーリーモードの Act 1 Chapter 4 をクリアする 10 市内観光 ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする 10 沈む心 ストーリーモードの Act 2 Chapter 4 に進む 10 ベアード救出 ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をプレイする 10 ハートブレイク ストーリーモードの Act 2 Chapter 6 をクリアする 10 経度と態度 ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする 10 思いがけぬ再会 ストーリーモードの Act 3 Chapter 4 をクリアする 10 ウォータースポーツ ストーリーモードの Act 3 Chapter 6 をクリアする 10 二人だけの時間 ストーリーモードの Act 4 Chapter 2 をクリアする 10 ビーコン起動 ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする 10 城内乱闘 ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする 10 ワイルド ライド ストーリーモードの Act 5 Chapter 1 をクリアする 10 「おまえたちが援軍だろうが」 ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする 10 ブルマック ロデオ ストーリーモードの Act 5 Chapter 4 をクリアする 10 もうひとつの爆弾 ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする 10 戦う旅人 難易度カジュアルでストーリーモードをクリアする 25 ゲリラ タクティシャン 難易度ノーマルでストーリーモードをクリアする 50 戦場のアーティスト 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする 75 命知らずの伝道師 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 150 コレクター 収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意) 5 マニア コレクター 収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意) 15 完璧主義者 41 種類の収集品をすべて手に入れる (難易度は任意) 30 行きずりの関係 協力プレイで任意の Chapter をクリアする (難易度は任意) 10 気のおけない仲 協力プレイで Chapter を 10 章クリアする (難易度は任意) 30 頼れる相棒 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意) 50 つばぜり合い チェーンソー デュエルで 10 回勝利する (モードは任意) 10 フレッシュ ミート ミートシールドを 10 回使用する (モードは任意) 10 ミンチ メーカー 設置したマルチャーで敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 衝撃と畏怖 迫撃砲で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 飛んで火に入る夏の虫 グレネードを近接地雷として設置し敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 暴動鎮圧 ブームシールドを装備し接近攻撃で敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 焦げくさい勝利 火炎放射器で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 リロードの極意 再び アクティブ リロードでパーフェクトを 30 回達成する (モードは任意) 10 殴るが勝ち 接近攻撃でティッカーを 30 体倒す(モードは任意) 30 バラエティーに富んだ死 全種類の武器で敵を倒す (モードは任意) 30 処刑の極意 ダウンした敵に 11 種類の処刑アクションすべてを使用してとどめを刺す 10 真剣勝負 再び 敵を 100,000 体倒す (モードは任意) 50 基礎訓練 トレーニンググランドの Lesson 1-5 をすべてクリアする 10 餞別 ダウン時にグレネードで自爆に巻き込み敵を 10 回倒す (モードは任意) 20 世紀末的パーティー マルチプレイヤーで 1999 ラウンドをプレイする (モードは任意) 30 ワールド トラベラー 29 マップすべてでマルチプレイヤーマッチをプレイする 15 全マップ制覇 再び マルチプレイヤーマッチの 29 マップすべてで勝利する (モードは任意) 40 Horde の勇者 Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 20 Horde の達人 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 30 Horde サンプラー 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-10 をクリアする (難易度は任意) 30 Horde マスター 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-50 をクリアする (難易度は任意) 150 BBQ 名人 Horde のプレイ中に火炎放射器を使用してブラッドマウントを 25 体倒す (難易度は任意) 25 マイウェイ ハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」で変装して潜入し、敵に見破られずにクリアする 25 地獄へのハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」を強行突破でクリアする 25 2 人で辿る道 カットされたシーン「ネクサスへの道」を協力プレイでクリアする 25 オンライン:40 スタンドバイミー Wingman で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 ミートフラッグ ハンター Submission でミートフラッグを 10 回確保する (パブリック) 10 ガーディアン キング リーダーとして Guardian で 10 ラウンド勝利する (パブリック) 10 お先にどうぞ King of the Hill で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 レベル:455 ルーキー マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 5 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 5 レベル 8 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 8 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 10 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 10 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 12 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 12 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 中堅兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 15 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 20 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 20 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 25 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 25 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 30 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 30 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 35 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 35 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 40 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 40 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 45 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 45 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 歴戦の兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 50 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 55 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 55 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 60 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 60 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 65 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 65 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 70 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 70 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 75 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 75 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 80 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 80 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 85 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 85 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 90 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 90 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 95 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 95 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 ベテラン兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 100 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 100 キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度インセインは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 また本作のCoopでは、プレイヤーごとに別々の難易度設定が可能。 そこで片方をカジュアル、もう片方をインセインにして、カジュアル側メインで戦えばさほど苦労することなくクリアできる。 ただしインセインの実績が解除されるのは、インセインに設定した側のみ。 ●協力プレイ関連 画面分割でも解除可能。 Act1-1のトレーニングも1チャプター扱いなので、スキップせずに1回クリアすること。 一人二役のプレイでも、マーカス側をカジュアルにすれば充分可能(乗り物ステージが楽になるため)。 その場合Act2が難所になるが、銃撃での障害排除はNPCに任せる、チェーンソー演出中にもう片方を動かすなどで対処できる。 操作キャラを変えたいときはポーズをかけ、無駄なくコントローラーを持ち変えれば結構余裕がある。 なおCoopしているかどうかの判定はチャプター開始時と終了時に判定があるようで、その時だけ画面分割でプレイしても良い模様。 ●収集品関連 全41種。 メインメニューの戦歴→収集品から、各チャプターごとの総数と拾得数が確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=vEzdG5Ddzwg ●マイウェイ ハイウェイ / 地獄へのハイウェイ メインメニューの「カットされたシーン」から開始できる。 前者は「変装して潜入」を選び、敵にバレずに囚われているフランクリンに会い、合流後は普通に戦いクリアすれば良い。 バレた場合はヘルメットを脱ぎ戦闘状態になり、失敗扱いとなるのでチェックポイントから再開する。 コツとしてはスイッチを押す場面以外はドムを追い越さず、身を隠すシーンも彼の真横でのカバーを心がけること。 後者は「強行突破」を選び、ひたすら敵を殲滅し進行していけば良い。 ●2 人で辿る道 こちらも「カットされたシーン」から。 さほど難しいステージではないので、通しで一人二役プレイしても詰まる箇所はない。 面倒な場合は、ソロでリーバーを倒した直後にポーズし別コントローラー+別タグでサインイン、画面分割にしてムービーを見終われば解除。 任意のモード 実績の大半はキャンペーンとHordeを進める過程で解除可能。 一部の実績は意識しないと取れなかったり、進捗が分かりにくくなるので気をつけること。 メインメニューの戦歴→実績から進捗状況を確認できる。 ●つばぜり合い サイクロプス(三角ヘルメットを被ったキャラ)に接近するとチェーンソーで即死を狙ってくる。 チェーンソーを起動して近付くと自動的に鍔迫り合いが発生、Bボタンを連打して倒すとカウント。 Act5-3開始直後に真向かいの建物へ近付くと階段から2匹降りてくるので、それを倒してセーブからやり直しが一番効率良くできる ●フレッシュ ミート ダウンした敵をAボタンで拾いミートシールドにし、その後にブームショットなどでミートシールドが一撃で破壊されればカウント。 ランサーやマルチャーといった連射系の武器で破壊されたら失敗扱いとなる。 ダウンした敵にグレネード(種類は自由)を刺し、即ミートシールドにすると簡単。 ●ミンチ メーカー 「設置したマルチャー」とは、カバーできる障害物の上で設置した状態を指す。 つまりカバーポジションから正面でも横からでもいいので構えて撃たなければカウントされない。 ●飛んで火に入る夏の虫 グレネードを装備した状態で壁を殴ると設置でき、敵が近づくと自動で爆発する。 Hordeでは戦略の一環となるので、進める過程で解除されるはず。 ●殴るが勝ち ティッカーを格闘で殴って吹き飛ばした時点でカウント。 Act1-5開始直後のほか、Hordeでも頻繁に出現する。 ●バラエティーに富んだ死 全15種類。 殴り、スモークグレネード、トロイカなどは対象外。 + 武器一覧 スナブピストル(初期装備) ボルトックピストル(落:ボルター) ゴーゴンバーストピストル(落:カンタス) ランサー(初期装備) ハンマーバースト(落:ドローン) ショットガン(初期装備) ブームショット(落:ブーマー) ドーンハンマー ロングショットライフル(落:スナイパー) トルクボウ(落:セロン) 火炎放射器(落:フレイマー、フレイムブーマー) 迫撃砲 マルチャー(落:グラインダー) フラググレネード(初期装備) インクグレネード(落:カンタス) ●処刑の極意 全11種類。 Bボタンの処刑は通常殴りと動作が似ているため、しっかり近付きボタン表示が見えてから実行すること。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサー ランサーを振り下ろす B ショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで斬る B 足とトルクでギロチン Y ●真剣勝負 再び 全モード累計で100,000キルなので、この実績は最後の最後に解除すること。 下記の方法はキャンペーンでの解除法なので、EXPが稼げるわけではない。 Act5-5にて、ブルマックのミサイルで敵集団を殲滅→セーブポイントを読み込む、を延々と繰り返す(リーバーやブーマー、撃ち漏らした敵は無視)。 ミサイルは敵の後列→中列→前列の順に計3発、慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながら撃てば計2回で済む。 1時間で6000~7000キルほど、達成まで15~16時間。 + 連射コントローラーでの放置キル稼ぎ 連射コントローラーは、電池切れの心配がない有線タイプを選ぶこと。 また万一に備え、Xbox360本体は長時間放置しても電源が落ちない設定に変えておくこと。 左スティックは上に少しだけ傾けて固定する(ブルマックが前進できて、リトライ時にコンティニューから項目が動かない程度)。 右スティックは下に固定し、XとAボタンを連射設定(中程度)にする。各スティックの固定は輪ゴムで可。 1時間で約1300体ほど。ホリパッドEX2ターボで確認。 参考 http //www.youtube.com/watch?v=DcrSIWGJKbI ●餞別 自分がダウン状態になるのが前提なので、Coopキャンペーン・対戦・Hordeのどれかで挑むことになる。 上記いずれかのモードで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆に敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 ローカル対戦でBOT(カジュアル)を最大数にして、King of the Hillのルールを選択、 カスタマイズで出現武器をすべてフラググレネードに変更し、グレネードを入手して敵サークルに突っ込んで自爆を繰り返すのが楽。 Horde パブリックHordeは無人状態なので、プライベートHordeに招待 or ローカルプレイで。 1人でWave1-50クリアはカジュアルでも相当難しく時間もかかるため、少なくとも2~3人は欲しい。 マップの把握とブームシールドの活用が命綱なので、序盤のWaveで立ち回りを模索すること。 敵の出現位置や構成はある程度ランダムなので、Waveによって楽勝だったり苦戦を強いられたりする。 Waveを進めたい場合はカジュアル、レベルを上げたい場合はインセインと目的に合った難易度にすると良い。 クリア判定は各マップの1wave単位で保存されるので、Wave26-50クリア後にゲーム終了→後日1-25とクリアしても問題ない。 ゲーム内の戦歴では完走したマップ数のみ表示され、細かい進捗は分からないので、どのマップでどのWaveをクリアしたか要管理。 バグでクリアしてもカウントされない場合があり、タグ復元やキャッシュクリアを試みても改善されない場合は諦めるしかない なお進行状況等は全てタグ保存で、ストレージに保存されるのはキャンペーンのチェックポイントのみ。 ●BBQ名人 ブラッドマウントは、マップ問わず10の倍数のWaveで必ず出現。 カジュアルWave10のUnder Hillならローカルで一人でも解除できるので、中央の火炎放射器のある部屋に盾を立てて篭りながら焼くと良い。 なお海外版と違い、日本版にはDark Cornersマップ縛りがない。 ●世紀末的パーティー プレイしたラウンド数なので、負け・引き分けや、Hordeで全滅したWaveなどもカウントされる。 「ホード マスター」の解除に最短1450ラウンドかかるので、全解除を目指す途中で自ずと解除されるはず。 それでも足りない場合は、ローカル対戦(Warzone)でラウンド数15、インセインBOT数2、1vs2して放置しておけば良い。 対戦(任意のモード) ●全マップ制覇 再び / ワールド トラベラー どちらもオフライン、ローカルプレイで解除可能。 マルチプレイヤー→マッチタイプ ローカル、ゲームタイプ Guardian(敵の場所が分かるため)、ラウンド数 1、BOT数 1、BOTレベル カジュアル 2コンを使いYボタンで同じチームを組み2vs1にして、リーダー側を放置して進めればリトライの手間が省ける。 上記を設定したらマップを選び、あとは敵を倒していくだけで良い。これを全29マップで繰り返す。 1マップあたり1分前後で終わり、読み込みなど諸々含めて約1時間で実績解除できる。 オンライン対戦 隔離サーバーのため過疎状態なので、野良では実績解除どころか試合さえ始められないのが現状。 幸い1台の本体から2タグ(要ゴールドメンバー)参加できるので、10人集まらない場合は欠員を補うこともできる。 よって本項目では、解除希望者を集った上での解除の流れを記している。 人数が揃ったら、ルール・マップともにランダムな組み合わせで候補が2つ提案され、投票の多かった方が試合の舞台となる。 投票数が同一の場合は候補が見直され、もう一度だけ再投票が行われる。 「ミートフラッグ ハンター」が最も辛いので、Submissionのルールが出たら優先すること。 関連実績のないルール(Warzone、Execution、Annex)しか出なかった場合は、途中抜けして再度集合した方が早い。 ●スタンドバイミー Wingmanルールは、2名のチーム×5組で戦う。 1キルで1ポイントでリスポーンはできず、先に15ポイントに到達したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合の勝利で解除されるので、この中では楽な部類。 ●ミートフラッグ ハンター Submissionルールは、5vs5のキャプチャー・ザ・フラッグ。 フラッグのキャラ(NPC難民)を攻撃しダウンさせ、ミートシールドにして自陣に持ち帰るとカウント。 先に2回確保したチームが勝利・試合終了となるため、1試合で最大3回までしか条件を満たせない。 実績は累計10回の確保で解除されるが、確保したプレイヤーしかカウントが増えないため注意。 フラッグ所持状態だと移動が遅く、広いマップでは自陣が分かりにくいのもあって確保まで時間がかかる。 ●ガーディアン キング Guardianルールは、5vs5のうち各1名をリーダーに、他各4名を護衛に見立てて戦う。 護衛4名はリーダーが倒されるまで復活できるので、リーダーを倒した後に護衛を全滅させる流れとなる。 3ラウンド先取で勝利・試合終了となるため、1試合で最大5回まで条件を満たせる。 実績は自分がリーダーのときに累計3ラウンド勝利すれば解除されるので、比較的楽な部類。 なお敵リーダーを倒した護衛が次のリーダーになるので、ある程度流れをコントロールできる。 リーダーがリーダーを倒した場合は連続でリーダーにはなれず、チーム内で好成績の人が次のラウンドのリーダーになる。 負けたチームも、やはり好成績の人が次のリーダーになる。成績が横ばいの場合、チームの上からの並び順(直前のリーダー除く)が優先される。 同じ面子で対戦すると初期リーダーが必ず重複するので、全員で一度マッチメニューを抜けて集まり直すと良い。 ●お先にどうぞ King of the Hillルールは、5vs5の陣取り合戦。 陣地を確保し、先に180ポイントを2回達成したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合で勝利すれば解除されるため、比較的楽な部類。 Annexと違い陣地は移動しないので、確保後はとくに何もしないで良い。 レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 折り返し地点はLv80。 Hordeの経験値44倍イベントは継続中だが、それでもLv1からLv100になるまで30~40時間は要する。 仮に「ホードマスター」の全ラウンドをインセイン1発クリアで約800万なので、普通にプレイするうえでは稼ぎプレイが求められる。 プライベートHorde(インセイン)をSecurityで開始し、Wave1~3(Wave4でレーザーに突っ込み自殺→最初から)を繰り返すと効率が良い。 3名以上の場合、スイッチのある建物中央からの援護側と、左右の入口を固める迎撃側に分かれると戦いやすい。 1Waveあたり5500、1時間で約20万ほどEXPを稼ぐ事ができる。 ソロの場合も初期Waveの敵はレッチやブッチャーが多いため、高難度でも序盤なら突破できる。 ソロならGold Rushでウェーブ1を繰り返すのがお勧め。 スタート地点、またはその反対側のエリアでカバーし、真正面のみから来るレッチとドローンを迎撃。 残り5体になり、篭り場所から敵が出現する心配がなくなったら、前進して残りを倒す。 勝利後に下階中央に配置されているグレネードで自爆し、再びウェーブ1へ。 これで1周2~3分、1時間あたり20勝ほどでき、 カジュアルで44000、ノーマルで66000、ハードコアで88000、インセインで110000稼げる。 ただし、篭り中に複数のドローンが同時に突撃してきた時などに負けてしまっては元も子もないので、 勝率が80%を切ってしまうようなら無理せず難易度を下げる事。 なお2013年春まで、画面分割Horde・対戦で1Wave・1試合を消化した際、結果画面で相手のレベル実績が解除される有用なバグが存在した。 例えば自分がレベル1で相手がレベル100の場合、自分のレベルは1のまま一気にレベル100までの実績が解除された。 相手がレベル100未満の場合でも、相手が5レベルごとの実績を解除するたびに、やはり自分の実績も解除される仕様になっていた。 連動サイト閉鎖との関連性は不明だが、閉鎖と同時期にアップデートもなくバグのみ消滅したため、何らかの同期不具合が存在したと思われる。
https://w.atwiki.jp/lupia_sebilis/pages/11.html
頭 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel --- --- 1118 --- --- 1032 1161 Manipulator --- --- --- 1134 972 --- --- Praetorian 814 --- 814 --- --- --- 814 --- --- --- --- --- --- --- 胴 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Incidious --- 1092 1008 --- 1134 --- --- Illforged --- 1092 --- --- --- 1092 --- Lava-forged --- --- 1260 1260 --- --- --- 脚 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Incidious 1008 --- 1134 --- --- 1092 --- Flesh-Peeled --- --- 1134 --- 1134 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 肩 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel --- 1161 --- --- 1118 --- 1032 VoidCaptain 1275 1020 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 腕 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel 1118 --- --- 1161 1032 --- --- Darklord --- 1079 --- --- --- 1079 1079 --- --- --- --- --- --- --- 手 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel 1161 1032 --- 1118 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 足 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel --- --- --- 1032 --- 1161 1118 首 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi STR --- 1148 --- --- 1148 --- --- Ganak 760 --- 760 520 --- --- --- Alchemist --- --- 1134 --- --- --- 1134 Ethernaut 498 498 --- --- --- 498 498 --- --- --- --- --- --- --- 耳 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Void-Metal --- 966 966 --- --- --- --- Earcuff --- 1008 1008 --- --- --- 546 Annihilator --- --- --- 1260 1092 --- --- Loop 1092 --- --- --- --- --- 1260 Tow --- --- --- --- --- 1008 1008 Bauble --- 913 --- 913 --- 913 --- Ankexfen 706 706 --- --- --- 706 706 Codexicon --- --- 1162 1162 --- 1162 --- Ethernaut 498 498 --- --- --- 498 498 Ill Will 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 手首 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Captain --- --- --- 882 --- 1134 --- Treasure 1134 942 --- --- --- --- --- Xebnok --- --- --- 1260 1260 --- --- Heartbreaker --- 1386 1260 --- --- --- --- Protector 1260 --- --- 1092 --- --- --- Voidman 1038 1038 1038 1038 1038 1038 1038 --- --- --- --- --- --- --- 指 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Spike --- 1148 1148 --- --- --- --- Tow --- --- --- --- --- 1008 1008 Flesh --- --- --- 1134 --- 1134 --- Tracking --- --- 955 955 --- --- --- Disarming 1092 --- --- --- --- 1260 --- Ankexfen 706 706 --- --- --- 706 706 Cursing --- 1121 --- 1121 --- 1121 1121 Dauser 902 902 902 902 902 902 902 Vauth 984 984 984 984 984 984 984 Codexicon --- --- 1162 1162 --- 1162 --- 腰 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Flowing --- 1079 --- 1079 1079 --- --- Di zok --- 688 --- --- --- 688 1118 Pain --- --- 558 1134 588 --- --- Thick Banded --- --- 913 913 --- --- --- クローク Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi General --- 1260 --- 1260 1260 --- --- Hate --- --- 1134 1134 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- チャーム Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi SoH --- --- --- --- --- --- --- SkullBone 581 --- --- --- 581 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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第2回Gears of war 交流戦(コロネカップ)は途中で終わってしまいました 総当りリーグ戦 参加人数18人(6チーム) リスナー数33~43 開催時間0 30-3 00 ルール warzone 3-3 中途半端ですが途中で終わりです <試合結果> A B C D E F A\○○--○ 3勝0敗 kei みくまく さくらつか B×\-○○- 2勝1敗 ハリー kooh はざま C×-\××- 0勝3敗 なすか みんこ ドラゴラム D-×○\-× 1勝2敗 ザフ めだる 仲見世 E-×○-\○ 2勝1敗 taro over ファイテン F×--○×\ 1勝2敗 19 鳥皮 マーク よかった点 進行は相変わらずスムーズ 手書きのナイスな表 コロネ 深夜にもかかわらず参加してくださった方が多かったこと ナの人リベンジ成功 神の手 皆がいつもとまったく違う動きをすること(見ていて新鮮だった) 悪かった点 ルールを気まぐれで変えようとしたこと 対戦の順番が悪くて時間ロスしたこと 開始時間があまりに突発で遅すぎる いい始めた人が寝る宣言 カメラマンの時にチェンソーを振るのを忘れたこと キャラがかぶってしまって同士討ちが起こってしまって停滞してしまったこと チームメンバーを書き込む時間がなく、口ではなかなか伝わらなかった(今回は手書きなのでみにくい) 人集めに時間がかかった <スレのご意見> 文句言ってる人は参加者なら名前出して問題のチームを名指しするべき だからこの前みたいにチェーンソーぶるんぶるんさせればいいじゃん 学習能力があったら郁美ちゃんじゃないやい>Д< きたねー、まあ別にきれいに書く必要もないけどね 今から仕様変更とかやめてくれ。このまま総当りでいいよ あと上位チームうんたらとか最下位決定戦とかも言い出したらきりが無いからやめて 試合中に途中からこうしようだのあーだーこーだ言うからだめなのよ 今回なら終了後にエキシビジョンとしてチームの人が許すならいいけどね 最後まで全員残ってたチームに皆勤賞送ろうぜ 絶対だれか一人くらい寝てて不参加フラグだなwww 勝つことが勝ちじゃなくて起き抜けるのが勝ちでいいんじゃね? 朝になったらまた見にくるか ホストじゃない193は驚異じゃないな 配信載らないとモチベーションさがらね? 混乱するからチームメンバーとか途中経過は郁美ちゃんが率先してやらないとダメでしょ その分遅れちゃうけど 一人だけ大文字なのはイジメかなんかですか? せめて日付が替わる前に始めるべきだったね 寝る前に俺が思ったこと書いておくわw リーグ戦は2勝先取勝ち、引き分け無しの方が時間的にもスムーズじゃないかな トーナメントなら2勝先取は短いかもしれないけど、数こなすリーグ戦ならテンポ良く進めれそうな気がしないでもない ホスト無双が恋しくなったわけですねわかります 俺も総当たりのが好きだわーチャンスあるし 試合中の緊張が残っててまだ手が震えてるお 名前 コメント