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関連ページ:検証方法、トレーニングモード 特に記述の無い限り、 1on1補正あり (CP数=1) ワンパターン相殺ON (デフォルトはOFFなので注意) での検証を想定する。 撃墜%検証撃墜%に影響する要素 実際の検証 検証結果の拡張 相手の状態変化とふっとび コンボ検証コンボに影響する要素 1.コンボカウンター 1'.カウンターが回らない確定コンボ 2.人力検証 3.計算検証 ケース別の検証 確定反撃検証 コメント 撃墜%検証 関連ページ: 撃墜に必要なふっとばし力 、ふっとばし力、ベクトル変更 撃墜%に影響する要素 あるワザによる撃墜%に影響する要素は以下の通り。 ふっとばし力(相手の体重) ベクトル変更込みのふっとび角度 ふっとび直前の相手の位置 相手の重力値と落下速度 ふっとび緩和行動 相手ファイターのふっとび姿勢 赤字は相手ファイターに依存するもの、青字はファイターによらないものである。 このうち、4~6は比較的影響が小さい。 体重が同じファイターでも撃墜%が僅かに異なったり(4,6)、きりもみふっとびで撃墜%が少し変わったりする(6)ことに気を付ける程度。 実際の検証 純粋にふっとびの強さを調べるなら、CP設定「操作」で何も操作させずに撃墜する%を調べるのが確実。 実戦での撃墜%を調べる場合、 ベクトル変更 や、横方向のふっとびに対しては 緩和行動 を考慮する必要が出てくる。 こういった要素は、 CP設定「操作」にして自分で再現するしかない。 「止まる」のCPをふっとばすと、 横方向に飛んだ時: ベクトル変更をせず、ふっとび硬直後にステージ側にLスティックを倒す 上方向に飛んだ時:ベクトル変更をせず、特別な操作もしない という操作をする。 横方向に飛んだ時は、ジャンプや移動回避によるふっとび緩和をした時よりも低い%で撃墜される。 一方、上方向へのふっとびにはそもそも緩和行動が存在しないため、CP「止まる」が撃墜された%がそのままベクトル変更なしの撃墜%になる。 細かいことだが、検証の際には ぬるり判定による押し出し スマッシュを誤って微ホールドしてしまう などのミスに注意。 検証結果の拡張 あるワザ、ある状況によるファイターAの撃墜%が既知だとする。 ケース1:ステータスの変化 ほかほか補正、OP相殺、攻撃力補正などのステータスが異なる状態で、同じファイターAに同じワザを当てるとする。 この場合には、ふっとばし力が等しくなるような相手%を計算することで、その状況における 正確な撃墜%を求めることができる。 なおこの手法は、重力値が変化するタイプのふっとび変化に対しては適用できない。 ケース2:別のファイター 別のファイターBのおよその撃墜%は、A,Bの体重を用いて次の計算で求めることができる。 Bの撃墜%目安 = Aの撃墜% * (BのW / AのW ) ただし、W = (100 + 敵重量)/200 例えば、マルス(体重90)を120%で撃墜できる状況があるとき、サムス(体重104)を撃墜するのに必要なダメージの目安は 120 * (100+104/2) / (100+90/2) = 120 * 102 / 95 ~ 128.8 % である。 これは、「ふっとばし力が等しければふっとび距離はほぼ変わらない」という理論に基づいている。 ただしケース1と違って4~6の要素がキャラ差として影響するため、数%程度の誤差が出ることに注意。 ケース3:別のワザ 別のワザに対しても、ふっとび角度が等しければ同様にして撃墜%を計算可能である。 しかしリアクション値を絡めた複雑な計算が必要になるので、実際に検証する方が手っ取り早いだろう。 また、多段の上スマッシュやミュウツー上投げなど、相手がふっとび始める位置が異なる場合には計算できない。 相手の状態変化とふっとび 参考: ふっとばし力へのダメージ補正の影響 以下の状態の相手を攻撃対象にした場合、ふっとび方が変化する。 相手が同じファイターでも検証結果がずれるので注意。 詳細な倍率、および自分の状態変化については ふっとばし補正 を参照。 ふっとびに倍率がかかるもの ふっとばし力に倍率がかかるため、ふっとびの強さが大きく変動する。 :腹式呼吸 :盾・撃 :ピオリム ダメージのみが変動するもの ダメージが変化した分だけ撃墜%などが変化する。ふっとびの変化はわずか。 :本体/クラウンのダメージ補正 :翔・盾・斬 :腹式呼吸 :バイキルト ペイント状態 重力値が変化するもの SPでは ふっとび専用重力値・落下速度 のおかげで、落下速度が変化しても上撃墜%や上に飛ばすコンボの確定%に変化はない。 しかし、低い角度でのふっとびには 重力補正の影響 が出る。 :腹式呼吸 :翔 :リミットブレイク状態 :ピオリム コンボ検証 関連ページ:ふっとび硬直、ベクトル変更、最速割込み行動一覧 コンボに影響する要素 コンボに影響する要素は以下の通り。 撃墜%に影響する要素全て相手のふっとび姿勢(キャラの大きさ含む)と重力値・落下速度のウェイトが大きくなる 相手のふっとび硬直時間 連携ワザの後隙および発生 自分の移動速度、ワザのリーチ 相手の最速行動 緑字はコンボ耐性の差となる要因である。 以下では一般的な手法として コンボカウンターを使った検証 人力検証 計算検証 について解説し、その後に特殊なケースの調べ方に触れる。 ふっとびの強さに関しては撃墜%のノウハウが全て使えるので、適宜参考にすること。 1.コンボカウンター ふっとび硬直中の相手に再度攻撃を当てると、「連続ヒット」扱いとなりコンボカウンターが回る。 コンボカウンターが回る全ての連携は確定コンボである (※以下の例外を除く)。 ただし、ベクトル変更・ずらしは別途考慮する必要がある。 例外: ふっとび硬直キャンセル回避/攻撃 が出せる状況では、コンボカウンターが回っていても空中回避や攻撃が間に合う場合がある。 しかしながら、硬直キャンセル回避はかなり強いふっとびの時にしか使えないため、コンボが繋がるような状況ではほぼ考えなくて良い。 影響を受けうるごく一部の例として、 ピカチュウ・ピチューの上投げ雷 モナドアーツ翔、ピオリム、スピリット装備など、大幅上昇した運動能力を活かして繋ぐコンボ などが挙げられる。 1 .カウンターが回らない確定コンボ 「コンボカウンターが回らないが確定しているコンボ」が存在する。 これには、 相手の最速行動の前隙を狩れる場合 相手が立ちふっとび中に着地する場合 そもそもコンボカウンターが対応していない場合(踏みコンボなど) の3パターンがある。ここでは前の2パターンを解説する。 パターン1:最速行動の前隙を狩れる 硬直後に相手が最速で動いてきても、次の攻撃で 相手が持つ空中回避・暴れワザ 空中ジャンプなどの移動 を全て狩れるならば、そのコンボは確定していると言える。 相手の最速行動の発生フレームは 最速割込み行動一覧 を参照。 多くのファイターは、発生3Fの空中回避が最速の割込み行動である。 このようなファイターに対しては、コンボカウンターが回らなくなってからも接続猶予が2Fある。 一方、例えば無敵発生1Fのワザを持っているファイター(マルスなど)は、カウンターが回らないコンボに対して必ず割り込むことができる。 パターン2:立ちふっとび中の着地 立ちふっとび硬直中の着地 をすると、通常よりも実質的な硬直時間が長くなる。 延長時間は、最小で1F, 最大で相手の大着地隙フレーム(通常4F)。 この延長時間に当てた攻撃は確定コンボとなるが、コンボカウンターは回らない。 2.人力検証 CP「操作」にして、すべて人力で検証する。 手間はかかるが、正しく検証すれば完璧にコンボの可否を判定できる方法である。 「ZLでコマ送り」を駆使して調べるのが良いだろう。 最速行動をさせるために連射コンを使ってもよい(先行入力の仕様上、6打/秒以上が必要)。 3.計算検証 「相手の硬直時間」と「前のワザの後隙と次のワザ発生までの時間の和」を比較し、確定しているかどうかを調べる。 十分な知識が要求されるが、猶予時間が分かりやすい、理論的にコンボを追究しやすいといったメリットがある。 といっても、調べられるのは「フレーム的に間に合うかどうか」のみで、「相手に攻撃が届くかどうか」という要素までは拾いきれない。 相手の硬直時間は、直接攻撃であれば「ふっとび硬直時間」、飛び道具であれば「ヒットストップ+ふっとび硬直時間」である。 計算で出してもよいし、実機でコマ送りorキャプチャーして調べてもよい。 ケース別の検証 つかみを挟む連携 ふっとび硬直時間内につかみ攻撃を当てるとコンボカウンターが回り、この場合は確定コンボである。 実際に確定コンボであるためにはつかんだ瞬間が硬直時間内であればよいので、猶予はいくらか余分にある。 埋めなどの拘束 CPのレバガチャは最速ではない。 人にレバガチャをお願いするか、拘束時間とおおまかなレバガチャ速度から確定と思われるワザを見積もるしかない。 踏みコンボ 踏まれ硬直はコンボカウンターが回らない。 そのため、CP「操作」にして地道に調べるほかない。 SPでは空中踏まれ硬直中に地面にぶつかった際、受け身が取れるようになったことにも注意。 ダウン連 ダウン状態(受け身失敗)は、地面に衝突してから硬直25F。 たたき起こし(ダウン連)は、当てた攻撃のヒットストップが終わってから硬直38F。 ダウン状態・たたき起こしからのCPの起き上がりは、ほとんどの場合において最速ではない。 起き上がるタイミングは、CPのファイター・レベル・行動設定・状況によりまちまち。 現在、 行動設定「通常必殺ワザ」のキャプテン・ファルコンを正面から攻撃すると、最速で起き上がる ことを確認している。 確定反撃検証 参考:ガード硬直、ガード硬直差の計算 需要があれば執筆予定。 コメント ・ふっとびに倍率がかかるもの -- 名無しさん (2019-09-20 21 08 01) ↑続き の欄に、勇者の「ためる」が掲載されていません。かなり警戒すべきワザなので追加お願いします -- 名無しさん (2019-09-20 21 09 59) このページに載せているのは「ふっとばされる時」の倍率なので、「ためる」は該当しません。その旨追記しておきます。 -- DRAFIX (2019-09-20 21 32 33) 名前 コメント
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ページ内で画像を重ねて検証していますが、検証のためであり著作権を侵害する意図は一切ありません。 権利者の方から削除の要請があった場合は削除いたしますのでwiki管理人にご連絡ください。 ・パクリとパクり元(ラレ:CARNELIAN) ・手部分 ・目元 ・首から肩のラインと鎖骨 ・パクリとパクり元2(ラレ:CARNELIAN) ・後ろ髪 ・腕にかかる髪 ・右目 ・輪郭 ・反転 ・パクリとパクり元3(ラレ:CARNELIAN) ※構図パク ・パクリとパクり元4(ラレ:CARNELIAN) ・水着 ・お尻ライン ・ウェスト ・腕 ・輪郭 ・パクリとパクり元5(ラレ:CARNELIAN) ・パクリとパクり元6(ラレ:CARNELIAN) ・パクリとパクり元7(ラレ:CARNELIAN) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・くびれと太もも blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・パクリとパクり元7(ラレ:CARNELIAN) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・カボちゃん(ラレ:KPE) ・カボちゃん2(ラレ:KPE) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ブーモリ(ラレ:KPE) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・パクリとパクり元8(ラレ:CARNELIAN) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・目・肩・腕 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ポケテン演出 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ツインエンジェル(遥)のカバンを持つ手 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・重ね blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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キャラクター ●マーカス・フェニックス(Marcus Fenix)勇猛果敢で思慮深いCOGの伝説的な勇士。営倉入りも覚悟で父親を助けるために上官の命令を無視をするなどの人間臭い一面も。命令違反の際に臆病行為と職務放棄の罪で懲役40年の刑となり投獄されていたが、1の冒頭でドムに救出された。兵士となる以前からドミニク(ドム)の兄カルロスと親友同士であり、COGへの入隊時にも彼の後押しがあった。しかしカルロスは作戦中に戦死してしまい、その際彼からドムのことを託されている。1の物語中に戦死したキム中尉の後任としてデルタ部隊の隊長となり、その際二等兵から軍曹へ昇格している。(CV 廣田行生) ●ドミニク・サンチャゴ(Dominic "Dom" Santiago)(通称:ドム)マーカスの幼馴染であり頼れる相棒であり理解者でもある。E-デイの2年前に兄カルロスを失い、E-デイに妻マリア以外の子供を含む家族全員を失い、マリアとも生き別れになってしまっていた。前作でマリアと再会を果たすが・・・。髭をたくわえ疲れた表情をしているのは前作での出来事で、生きる目的を失っているからである。右腕の天使の刺青は妻マリアを意味している。1の時点では二等兵だったが後に昇格し現在の階級は伍長となっている。(CV 高階俊嗣) ●デーモン・ベアード(Damon Baird)才能はあるが「態度に問題」があり昇進が出来ない毒舌皮肉屋。メカニックや技術的なことに非凡な才能を誇り、ローカストの生態や文化についても独自に多くを学んでいる(1でベルセルクやセロンの知識を持っていたこと、2でローカストの言語を一部解読できたのはこのためである)。また、デルタ部隊の第二の司令塔を任されており、コミックシリーズ(Barren)においてはマーカスがダウンした際に部隊の指揮をとり、頭脳戦を展開し危機を乗り越えたこともある。小説内で二等兵から念願の昇格をはたし、現在の階級は伍長となっている。(CV 松田健一郎) ●オーガスタス・コール(Augustus Cole)(通称:ガスorコール)戦前はスラッシュボールプレイヤーとして名を馳せた戦闘狂。明るくノリの良い性格でムードメーカー。クーガーズ背番号83。(コール・トレイン)はクーガーズ時代の愛称。スラッシュボールプレイヤーとしてだけでなく兵士としての才能も申し分なく、ローカスト襲来以来多くの活躍を見せてきている。また、非常に明るい面が多く目立つ彼だが、仲間を失った際に強い悲しみを見せるといった仲間想いの面を持ち、毎晩失った母親への手紙を書くといった独自の習慣を持つことも小説内で語られている。兵士としての現在の階級は二等兵。ただし1度伍長への昇格を自ら辞退している。(CV 大西健晴) ●ジェイソン・ストラットン(Jayson "Jace" Stratton)(通称:ジェイス)Gearsコミックシリーズから参戦。子供の頃に家族をローカストに殺され孤児となった。成長しCOGに入隊後はデルタ部隊の一員としてマーカスやドムと共に戦っていたこともある。現在よりもさらに新人だった頃にラーム将軍率いるセロンの部隊と遭遇し、その際トルクボウの爆風により左耳を一部失っている。彼は「戦いよりも人を気遣うことに長けた若い軍人」である。小説およびコミック内での階級は伍長。俳優のMichael B. Jordanが声をあてている。(CV 武田幸史) ●アーニャ・ストラウド(Anya Stroud)ギアーズの一員であった母親の後を追ってCOGへと入隊した彼女だが、最前線で直接戦闘に参加していた母親とは違い、オペレーターとして軍職に就くこととなる。そしてペンデュラム戦争中にマーカスとドムに出会うこととなった。マーカスとはこの時から既に恋仲となっており、彼が投獄されていた間にも手紙を書いていたことが小説(Jacinto s Remnant)において語られている。しかしアスフィオ平原での戦いで母親を失ってしまうこととなる。ハシントが水に沈みランベントが新たな脅威として進行してくる中、彼女もまたいくつかの実戦経験を積んだ後、母親と同じように戦闘に参加することとなった。階級は中尉。また"Anya"とはハンガリー語で"母"を意味している。(CV 湯屋敦子) ●サマンサ・バーン(Samantha "Sam" Byrne)(通称:サム)ブルネットの髪の持ち主であり、常に頭にバンダナを巻いている。数少ない前線で戦闘に参加し、活躍する女性COGの1人。たびたび仲間のCOG兵士に刺青を施しており、ドムの右腕にあるマリアを意味した天使の刺青もまた彼女によるものである。階級は二等兵。Stargate SG1で有名なClaudia Blackが声優を充てている。(CV 沢海陽子) ●クレイトン・カーマイン(Clayton "Clay" Carmine)(通称:クレイ)今作でシリーズ初登場となるキャラクター。前2作で不遇の運命を辿ったカーマイン兄弟の長兄。右肩には「Anthony Benjamin R.I.P.(アンソニー、ベンジャミン、安らかに眠れ)」と描かれている刺青がある。家族の中で最も強く危険な男。彼の運命はユーザーの投票に委ねられ、その投票はチャイルドキャンペーンとして15万ドルの寄付金を集めた。(CV 桑原敬一) ●バーナデット・マタキ(Bernadette "Bernie" Mataki)(通称:バーニー)Geasr小説に登場する老女。ベアードやコールから女性版ブーマーとも言われる女性COG。18歳でCOGに入隊し、その後軍隊内で最高の狙撃主と言われるほどの活躍を見せた。ペンデュラム戦争から現在のランベント進攻まで戦争を経験してきたベテラン兵士であり、ホフマン大佐とも昔からの友人となっている。階級は軍曹。 ●COG兵(COG Gear)特徴的なアーマーやヘルメットを身に付けたCOG軍(Coalition of Ordered Governments Army)に所属する兵士、ギアーズと呼ばれることもある。今作ではマルチプレイにも登場が決定しており、Old SpiceのCMで有名な俳優Isaiah Mustafaが声を担当している。 No image ●ビクター・ホフマン(Victor Hoffman)長きに渡りペンデュラム戦争に従軍していた経験を持つ人物。その功績から現在の階級は大佐となっている。マーカス率いるデルタ部隊に直接指示を出すこともあり、ドーンハンマーの使用許可を下す決定権の内の1つを持つ人物でもある。また階級とは別にCOG軍の最高官でもある。(CV 沢木郁也) ●リチャード・プレスコット(Richard Prescott)前作では人類の砦たるCOGのトップである議長として雄弁を揮った。アダム・フェニックスのことについて何か知っているようだが…。COGの議長としてペンデュラム戦争から現在まで兵士たちの指揮を執ってきた人物。また政府が機能しなくなった現在ではCOGだけでなく人類のトップとして、ドーンハンマーでのローカストへの反撃,ライトマス作戦,地底の嵐作戦,ハシント沈下といった決断を下してきた。しかしその一方COGの不審な行動に疑問を抱く兵士も少なくなく、特にプレスコットに疑いの目を向けるものは多い。そして、現在彼は不意にCOGの前から姿を消した状態となった。(CV 中村秀利) ●アーロン・グリフィン(AAron Griffin)16年前のドーンハンマー爆心地の一つであるチャーの街の寄せ集めグループのリーダー。もとは「グリフィン イミュルシオン社」というイミュルシオン元売りの社長であった。難民たちのなかでもひときわ強くCOGを憎んでいる人物。英語版の声優はラッパー兼歌手兼俳優のアイスT(Ice T)。スタッフロールで流れるヘヴィメタル曲"The Gears of War"を歌っているのも彼。 ●アダム・フェニックス(Adam Fenix)マーカスの父親で研究者。6年前(エマージェンス デーの10年後)に死亡していたと思われていたが実は生存していた。惑星セラを救う方法を知っている模様。かつてラクロワ大学で教授の職に就いていたこともあり、またギアーズの1人としてペンデュラム戦争では前線で戦いに参加していたこともある。またこの戦争を早く終わらせるためにと、ドーンハンマーを完成させ勲章を授与されている。後にローカストに対してドーンハンマーが使用されるが、進攻を止めることはできず窮地に立たされマーカスに救難信号を送ることとなる。しかし、マーカスが到着した際には既に遅く、死亡したものと思われていた。またマーカスが軍に加入する際には強く反対していた。(CV 長克己) ●クイーン・ミラ(Queen Myrrah)ローカストのクイーンであり、人類やランベントとの両戦争で指揮を執っていたローカストにとって絶対的なリーダーと言える存在。2の物語中において、デルタ部隊がローカストの宮殿最深部にて初遭遇した。また、その際にマーカスの父親であるアダム・フェニックスのことを知っているかのような発言をしたが、現在その理由は不明である。(CV 岡本嘉子)
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B.E. 117 - 80 B.E. 80 B.E. 80 - 21 B.E. 21 B.E. 19 B.E. 4 B.E. 2 Emergence Day A.E. 1 A.E. 10 A.E. 14 A.E. 15 A.E. 16 A.E. 16-40 A.E. 41 この記事にはGears of Warシリーズのネタバレが含まれます。 B.E. 117 - 80 イミュルシオンが発見されるイミュルシオンのエネルギー利用によるゴールドラッシュ到来 B.E. 80 Coalition of Ordered Governments (COG)とthe Union of Independent Republics (UIR)の間でイミュルシオンを巡り戦争が勃発する(ペンデュラム戦争) B.E. 80 - 21 イミュルシオンに接触した人々の遺伝子変異が発覚COGの厚生省がニューホープ研究所を設立。イミュルシオンと接触の多かった採鉱者たちと、先天的遺伝子異常を持ったその子供たちを収容する 子供たちに関する情報が内部から漏れ、メディアが厚生省を問い詰める 子供たちが職員を襲う 子供たちが職員を襲ったことが外部に漏れ、イミュルシオンの遺伝子変異性が公になることを恐れたCOGはモンロー議長の指示の元、ニューホープ研究所を閉鎖する ナイルズが自己の人格を複製したAIに収容者たち(サイア)の管理を委任する ナイルズ、収容者の子供たちをカダール山へと捨てる(ローカストの起源) B.E. 21 マーカス・フェニックス、カルロス・サンチャゴ生 B.E. 19 ドミニク・サンチャゴ生 B.E. 4 マーカス・フェニックス、父の意思に背きカルロス・サンチャゴと共にCOGに入隊 B.E. 2 カルロス・サンチャゴ死亡 Emergence Day ローカスト戦争が始まる A.E. 1 ダルイェル議長が心臓発作で死亡。プレスコットが選挙で勝利し議長となる。 A.E. 10 マーカス・フェニックスが父を救うために軍から脱走。懲役40年で収監される。 A.E. 14 ドミニク・サンチャゴがマーカス・フェニックスを刑務所から救い出す ミン・ヤン・キム、アンソニー・カーマイン死亡 ライトマス起爆 ラーム将軍死亡 A.E. 15 タイ・カリーソ、ベンジャミン・カーマイン死亡 スコージ死亡 ハシント水没 A.E. 16 プレスコット議長が失踪し、COGが解体される。 ドミニク・サンチャゴ死亡 ミラ死亡 アダム・フェニックス、ローカストとランベント殲滅装置を発動し死亡。 A.E. 16-40 デーモン・ベアードがDB工業を設立 マーカス・フェニックスとアーニャ・ストラウドが結婚 ジェームス・ドミニク・フェニックス生 アーニャ・ストラウド死亡 A.E. 41 JD・フェニックスと仲間たちがCOGの施設からファブリケーターを盗む レイナ・ディアスがスワームに誘拐される マーカス・フェニックスがスナッチャーに拉致される
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検証画像1.3 拡大画像
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検証内容 背の高い植物を破壊した際現れるヒマワリの正体に迫る 検証方法 ピストンを使い背の高い雑草を破壊、ヒマワリ部分のIDを確認するMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 背の高い植物が破壊された1フレームの間だけ2マス目がヒマワリに変化した さらにその変化したヒマワリはIDも「sunflower」となっており名実ともにヒマワリであった 関連検証の項目に動画へのリンクがあるので参照されたし 不明点 ボタンのバグは治ったのではなかったのかボタンからヒマワリに変わっただけではないのか 関連検証 動画
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何日ぶりの更新でしょうか、管理人のメモ更新です。 今回は最近調べようと思って挫折した重力値についてのメモを書き起こしてみました。 ただの殴り書きです。文を書いた順番もめちゃくちゃなので整合性が無い文章になっているかもしれません。 重力値重力補正って? 現状 2つ目の重力値 導出にあたっての問題 コメント 重力値 キャラの落下加速度(まさに重力)を決定するパラメータ。また、吹っ飛びの重力補正の計算にも使用されている。 重力補正って? 倒れ吹っ飛び時にのみかかる、上下方向の吹っ飛び速度の補正。重力値が高いキャラほど強く吹っ飛ぶようになる。過去作と仕様が変わっていなければ、吹っ飛び速度を縦成分と横成分に分解し、縦成分のみに補正処理を施して再び合成するというものである。 速度ではなく吹っ飛ばし力に補正がかかっている可能性もなきにしもあらず。だがいくつかの背景から考えるに速度が補正されていると考える方が辻褄が合う。 現状 吹っ飛ばし力計算式の導出を行ったいのせ氏によれば、 重力補正項は (重力*21.6-1.84)*5 が近い値を示しているそうである。 3DS版の検証では大方これで問題無いようだが、わずかにずれが発生してしまう場合がある。 2つ目の重力値 「上昇中のみ加算される重力値」がパラメータの中に記述されている。これはXの時にも存在していた。 パラメータの一つである空中減速は、空中で方向転換するときだけ空中加速と併用する形で補助的に使われているようだが、これに似た働きをするものと思われる。 名称は決まっていない。上昇減速、上昇反発値、重力値2など色々考えたがひとまずは置いておく。 このパラメータも重力補正に絡んできていることが確認できた。 本家の重力値との和が計算式に使われているのではないか、と私は見当をつけている。確かめる術がないのが悲しい。 導出にあたっての問題 WiiU版スマブラは大乱闘リザルトの吹っ飛び速度の表示にバグがあり、吹っ飛ばし力を検証するには「相手キャラを撃墜できたか」という点に注目する以外の方法が無い。 2016年5月現在、WiiU本体バージョン5.5.1においてはキャラクターの内部パラメータを変更する方法がある。 これを利用し、重力値の値を高く書き換えることで強い吹っ飛びを受けるようになるのが確認できた。しかし、値を変更すると「落下速度を上昇させる」という重力値の本来の性質も強まってしまう。撃墜%にも当然影響を及ぼすので、重力補正項のみを検討することができない。 他に落下速度、空中抵抗なども撃墜%に影響することが分かっている。自分から空中に出たときだけでなく、吹っ飛び中も空中移動関連のパラメータが仕事をしているためである。補正項を求めて正確な吹っ飛び速度が出せるようになったところで、これらのパラメータまでは計算では考慮できない。実戦に応用することまで考えると、重力補正だけ導出したところで何ら意味をなさないように思われる。 コメント Xの代表的検証勢である無果汁氏の吹っ飛び距離計算用シート http //www1.axfc.net/u/3669837.xls?key=ssbb -- 名無しさん (2016-05-25 10 34 51) 名前 コメント
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発売日 2013年1月25日 ブランド ninetail タグ 2013年1月ゲーム 2013年ゲーム ninetail キャスト 東かりん(フィリア・エルピス),咲ゆたか(ステラ・カーロ),桃也みなみ(シータ・ラトレイア),くわがたみほ(エレンディア・ヴェイト),大波こなみ(ルーチェ・ロア),榊木春乃(ジルヴェット・マガリャン),御苑生メイ(木崎静菜),ももぞの薫(カウラ・アハメス),森野ハイジ(弥勒),渋谷ひめ(マリア・ケイプ),有賀桃(ジャスミン・クルーガー,ローラ・ジョンソン),花南(アルマ・レイクランド),梅椿鬼(ドクトル),錫宮那由太(ファルコ・カーロ,レイフ・エリクソン),芦久比剥巳(コンラッド・D・マッコイ),中田樹ユロヒカ(チャールズ・クライス),星一人(アイゼン・フローベルガー,ガルヴァーニ・バッシ),笹崎こじろう(ガイスト),いしる太郎(ゾル,ラディウス・カーロ) スタッフ 監督・ゲームデザイン:け~まる 原画:金目鯛ぴんく モンスターデザイン:トシぞー,実々みみず,塩屋染 シナリオ:内山涼介,青木きりん,け~まる,和人 演出スクリプト:樋舘誠,てて,青木きりん バトルスクリプト:ミスターN プログラム:tomsan サウンド:天道紅緒,GEARS of DRAGOON管弦楽団(ARIEL WAVE),solfa ムービー:KIZAWA studio CG監修:トラ CG:ちゅるり,るいるい CG協力:麻乃庵,あずる 広報:ツギノミヤ WEB販促デザイン:JUN 製作サポート:けんもちいさお スペシャルサンクス:ARIEL WAVE,株式会社キューブ デバッグ:ninetail staff 製作・著作:ninetail オープニングテーマ 「Discharger」 作詞・作編曲:天道紅緒 ボーカル:Lemica エンディングテーマ 「Alter Blade」 作詞・作編曲:天道紅緒 ボーカル:RILIA
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はじめに 解析検証会とは お問い合わせ はじめに スマブラSP検証窓並びにスマブラSPECIAL 検証wikiの活動が管理者のプライベートのため停止されたことをきっかけに彼らと同様に解析と検証を行う団体を再構築する必要があると思い作成いたしました。 彼らと比べると規模や精密さに劣ってしまう部分があると思いますが、それぞれの得意分野を活かし、その差を埋めていきます。 至らない点も多々あるかと存じますが、どうぞよろしくお願いします。 解析検証会とは 解析検証会とは、Xendam(旧管理者)が立ち上げた『大乱闘スマッシュブラザーズ』の検証・解析を行う有志のグループです。 チャットサービス( Discord )を使い、ゲーム内における不具合の報告や質問、サイトの運営方針について議論しています。 お問い合わせ Ταημu 瓶 解析検証会(𝕏)
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焼き直し検証 複数ジャンルに渡っての焼き直しの数や頻度が多い(TIGER BUNNY、エルシャダイ、コードギアス、BLEACH)疑い 過去作品からの焼き直し部分についての説明もなく行っている疑惑 以上により判断材料の一つとして検証をしております。 ※順次検証画像を追加中。画像番号が追加順です。 ・永野護氏の漫画「ファイブスター物語(略称:FSS)」Wパロ小説同人誌 TIGER BUNNY(バーナビー×虎徹)個人誌「L.E.D.」 複数ジャンルでの焼き直し検証※焼き直し検証部分は盗作検証ではありません画像1 ・森薫氏の漫画「乙嫁語り」のWパロ小説同人誌 TIGER BUNNY(バーナビー×虎徹)個人誌「おじよめがたり」 複数ジャンルでの焼き直し検証※焼き直し検証部分は盗作検証ではありません画像1 ・TIGER BUNNY(バーナビー×虎徹)天使パラレル個人誌「Applause」 複数ジャンルでの焼き直し検証※焼き直し検証部分は盗作検証ではありません画像1