約 4,467,560 件
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検証・考察 ■ 「氷術の起動符」と「氷結術の起動符」の威力倍率 ■ スキルによる回復量比較方法 ■ 命中率/回避率 計算式 □ 要検証事項スキルの補正ダメージについて ブレイバントのダメージ増加率について ■ コメント ■ 「氷術の起動符」と「氷結術の起動符」の威力倍率 以下を利用して威力を検証する。 Lv99、引退ボーナス付きのソードマンのSTRは180装備品、スキルのない状態でATKは180何も装備していない状態の通常攻撃は壊属性 Lv99、引退ボーナス付きのヒーラーのINTは180装備品、スキルのない状態でMATは180 人食い草のDEFは21、MDFも21壊属性、氷属性への弱点・耐性なし このソードマンで人食い草に通常攻撃を25回行うと、ダメージの平均値は374.36になった。 ・氷術の起動符 上記のヒーラーで人食い草に氷術の起動符を25回使用すると、ダメージ平均値は450.72になった。 450.72 / 374.36 ≒ 1.2040 よって氷術の起動符の威力倍率は約120%と仮定できる。 ・氷結術の起動符 上記のヒーラーで人食い草に氷結術の起動符を25回使用すると、ダメージ平均値は596.88になった。 596.88 / 374.36 ≒ 1.5944 よって氷結術の起動符の威力倍率は約160%と仮定できる。 当wikiでは、氷結術の起動符および氷結術の起動符を基準に魔法スキルの威力倍率を表記する。 ■ スキルによる回復量比較方法 回復スキルの中には、使用者のMATとWISに依存するものが多い。 ヒーラーのヒーリングを基準に、各職業のMAT・WISを揃えることで回復量を比較することが可能。 ▼ ヒーラー ⇔ ロード ヒーラー … MAT:308 , WIS:184Lv99 装備:奉魔の権杖,精気の指輪 ロード … MAT:308 , WIS:184Lv99 装備:氷統の剣,ブレイジングブーツ,ユグドラリング ▼ ヒーラー ⇔ ディバイン ヒーラー … MAT:184 , WIS:172Lv99 装備:雀子弓 ディバイン … MAT:184 , WIS:172Lv99,引退済 装備:変幻篭手,全能の指輪 ▼ ヒーラー ⇔ ミラージュ ヒーラー … MAT:198 , WIS:167Lv97 装備:魔獣狩りの弓 ミラージュ … MAT:198 , WIS:167Lv99,引退済 装備:ビルボ,ブレイジングブーツ,精気の指輪 当wikiでは、ヒーリングLv1の回復量を100%として回復スキルの倍率を表記する。 ■ 命中率/回避率 計算式 ゆるドラの迷宮(新) の Game.exe をデバッグモードで起動すると、命中判定の計算過程を閲覧できる。 まず、吹き荒ぶ烈風との戦闘ログから検証した。 吹き荒ぶ烈風 … AGI:112 ソードマン … AGI:169Lv99,引退済み 装備:ショートソード,ジェネラルレザー,ブレイジングブーツ ガーディアン … AGI:109Lv99,引退済み 装備:こん棒,刀返し,守護の大盾 ハンター … AGI:220Lv99,引退済み 装備:西伝の弓,クロウクローク,盗賊の靴,脱兎の指輪 素早さブーストLv10 + 【戦闘ログ】 【戦闘ログ】 ・通常攻撃 (ソードマン→烈風) ○命中判定 攻0 防7 [攻撃者,防御者] 基礎命中率 148 (能力補正 48) [推測:通常攻撃の命中率{100%} + 能力補正{48%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 100 [推測:基礎命中率の値を100以下とする (プレイヤー側の攻撃時のみ)] 判定 1 [0…回避 1…命中] ・エイムブレスLv1⇒高速剣Lv1 (ソードマン→烈風) ○命中判定 攻0 防7 基礎命中率 173 (能力補正 48) [推測:高速剣の命中率{125%} + 能力補正{48%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 15 [推測:エイムブレスの命中率上昇値{15%}] 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 115 [推測:基礎命中率"100" × (100 + 命中補正(攻撃)"15") /100 = 100 × 1.15 = 115] 判定 1 ・フェザースピアー (烈風→ソードマン) ○命中判定 攻7 防0 基礎命中率 -28 (能力補正 -48) [推測:フェザースピアーの命中率{20%} + 能力補正{-48%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 1 [推測:基礎命中率の値を1以上とする] 判定 0 ・大翼の旋風⇒フェザースピアー (烈風→ソードマン) ○命中判定 攻7 防0 基礎命中率 -28 (能力補正 -48) ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 200 [推測:大翼の旋風の回避率低下値{-200%}] 回避一時補正 0 最終命中率 3 [推測:基礎命中率"1" × (100 + 命中補正(防)"200") /100 = 1 × 3 = 3] 判定 0 ・ガードスタンスLv10⇒通常攻撃 (烈風→ガーディアン) ○命中判定 攻7 防1 基礎命中率 102 (能力補正 2) [推測:通常攻撃の命中率{100%} + 能力補正{2%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 30 [推測:ガードスタンスの回避率低下値{-30%}] 回避一時補正 0 最終命中率 132 [推測:基礎命中率"102" × (100 + 命中補正(防)"30") /100 = 102 × 1.3 = 132.6] 判定 1 ・ガードスタンスLv10+大翼の旋風⇒フェザースピアー (烈風→ガーディアン) ○命中判定 攻7 防1 基礎命中率 22 (能力補正 2) [推測:フェザースピアーの命中率{20%} + 能力補正{2%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 230 [推測:ガードスタンスの回避率低下値{-30%} + 大翼の旋風の回避率低下値{-200%}] 回避一時補正 0 最終命中率 72 [推測:基礎命中率"22" × (100 + 命中補正(防)"230") /100 = 22 × 3.3 = 72.6] 判定 1 ・封印鏡:脚Lv9+エイムブレスLv1⇒通常攻撃 (ソードマン→烈風) ○命中判定 攻0 防7 基礎命中率 148 (能力補正 48) ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 15 命中補正(防) 30 [推測:封印鏡:脚Lv9 の回避率低下値{-30%}] 回避一時補正 0 最終命中率 149 [推測:(基礎命中率"100" + 命中補正(攻)"15") × (100 + 命中補正(防)"30") /100 = 115 × 1.3 = 149.5] 判定 1 ・フェザースピアー (烈風→ハンター ※素早さブーストLv10) ○命中判定 攻7 防0 基礎命中率 -59 (能力補正 -79) [推測:フェザースピアーの命中率{20%} + 能力補正{-79%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) -10 [推測:素早さブーストLv10の回避率上昇値{+10%}] 回避一時補正 0 最終命中率 0 [推測:基礎命中率"1" × (100 + 命中補正(防)"-10") /100 = 1 × 0.9 = 0.9 ※小数点以下切捨] 判定 0 次に、モフモフ との戦闘ログを確認した。 スレイヤー … AGI:175Lv99,引退済み 装備:ロングソード,レイヴンクローク モフモフ … AGI:10 + 【戦闘ログ】 【戦闘ログ】 ・幻惑の剣舞Lv10→通常攻撃 (モフモフ→スレイヤー) ○命中判定 攻7 防1 基礎命中率 10 (能力補正 -90) [推測:通常攻撃の命中率{100%} + 能力補正{-90%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) -25 [推測:幻惑の剣舞Lv10の命中率低下値{-25%}] 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 7 [推測:基礎命中率"10" × (100 + 命中補正(攻)"-25") /100 = 1 × 0.75 = 0.75] 判定 0 これらの結果から、命中率の計算式は以下のようであると推定できる。 基礎命中率 = スキル命中率 + 能力補正プレイヤー側が攻撃する場合: 1 ≦ 基礎命中率 ≦ 100 に丸める モンスター側が攻撃する場合: 1 ≦ 基礎命中率 に丸める 最終命中率 = 基礎命中率 +{ 100 + (自身の命中率上昇値) /100 }×{ 100 + (自身の命中率低下値) /100 } ×{ 100 - (相手の回避率上昇値) /100 }×{ 100 - (相手の回避率低下値) /100 }[%]同系スキルが複数掛かっている場合、命中上昇,回避低下は加算され、命中低下,回避上昇は乗算される なお、能力補正に関しては詳細不明。おそらくAGI値などに依存していると思われる。 □ 要検証事項 スキルの補正ダメージについて 多くのパッシブスキルやバフスキル同士は乗算ではなく加算で計算されている。 ブレイバントのダメージ増加率について ブレイバントの物理ダメージ増加率は約1.4倍である(他のパッシブスキルやバフスキルと同じで加算式) ■ コメント 名前 インセクトドラゴンでも睡眠複数回かかったね。もしかして"自然回復時"に耐性処理がおこなわれてるのかね。エディタexeで開けないからわからないけど。 - 名無しさん (2021-02-08 20 20 41) デバッグモードで調べてみました。インセクトドラゴン相手に1ターン目:催眠鏡で付与成功→通常攻撃で起こす2ターン目:催眠鏡で付与成功→通常攻撃で起こす3ターン目:催眠鏡で付与失敗と行ったところ、敵の睡眠累積耐性は 0% → 44% → 90% と正常に上昇しており、バグは確認できませんでした。 - 名無しさん (2021-02-12 09 23 38)
https://w.atwiki.jp/isekaideiroiro/pages/23.html
初期ステごとの差異検証 Lv 1 5 10 15 99 HP 58 104 162 220 1277 AT 30 55 86 117 824 DF 35 63 98 133 721 99レベルのステはイベント増加分込み 上記ステで炎の剣ありで80日死亡(2015/07/08 ランキング28位) 70日台前半でレベルカンスト、以降は戦闘を回避して闇の底を探し続ける 全てのステが重要 言うまでも無く火力の元になる攻撃力 ミノタウロス等の攻撃を1撃耐える為に初期HP 吸血で回復出来るモブ敵を増やすには防御力 生存日数を延ばすには妥協できる部分が無い 20分ダイスを振り続けて・・ 攻撃30 3回(他も良ステ1回) 攻撃31 1回(他が残念ステ) 良ステで始める難易度は高い 良ステでも炎の剣が手に入れられなければ先に進むのは難しい ダメージ計算式予想 通常攻撃 ATK-敵防御力=ダメージ 覚醒攻撃 (ATK-敵防御力)X1.5?=ダメージ 覚醒後攻撃スキル (ATKXスキル倍率X1.5?)-敵防御力=ダメージ 通常吸血 ATK-敵防御力=ダメージ+回復 覚醒吸血 (ATK-敵防御力)X1.5?=ダメージ+回復 最低ダメージ設定があるらしく、防御力が極めて高い敵でも0にはならない? 防御力が極めて高い敵に他職で低攻撃力で攻撃した場合とダメージの差があまりない、覚醒倍率は防御減算後? 高相性スキル 連撃(☆モラ・ルタ等) 2連続通常攻撃1回 射撃(☆ガンブレード等) ターン消費なし通常攻撃1回 灼炎(☆炎の剣等) ほぼ攻撃X3の防御無視ダメージ1回 通常攻撃の倍率がほぼ1倍と低いので、攻撃力を上げる事よりもスキルを重視したい 攻撃1のモラ・ルタでも40日台程度なら連撃→吸血で最大HPを維持していける(攻撃高初期値前提) 高防御力の敵に弱いのでムラマサを使う場合は注意、序盤でキューブ2辺りと戦うと死亡する事があり、太りしもの出現日以降はムラマサでは戦えない 特に理由が無ければムラマサは使わない方がいい 後半の強敵との戦闘 炎の剣が無ければ長期生存はほぼ無理 覚醒→吸血→吸血→灼炎→覚醒攻撃 このパターンで太りしものをエリクサー無しで最大HPを維持して倒せるケースもある しかし相手の残りHPがわかっていないと危険
https://w.atwiki.jp/robop_matome/pages/19.html
ロットファイターチルノにおけるトレースの検証ページ(構図パクも含む) 何で商業漫画家でも同人漫画家でもないロボPのトレスをここまで追求するの? トレス画像にくっついてるtwitterのログを見れば分かるけど、ロボPはトレース行為を思いっきりdisってるんだ! だのに自分はトレスを行うなんておかしいじゃないか!って話なんだよ!正に全面戦争だね! 1/48九州 J7W1 局地戦闘機 震電 (http //www.amazon.co.jp/dp/B0017TFIPU/) ※ちなみにこのトレスは動画版のロット説明の際にも使用されている。 おっぱい(アニメ:おまもりひまり) ( ゚д゚) ババッ もう・・・謝ろう 店厨
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/477.html
育成検証その2 育成検証その1を踏まえた検証を行います 初期値(検証する内容・ランダム要素以外全て共通) 素材:イグアイン(前回は他の人がすぐに検証を比べられるキャラではなかったので、フレンドリーマッチで獲得できる選手を選びました) を考察 リーグ:スペイン(今いたから…) 監督:0万円 1.自信MAXでLv2・5・10 コーチ0万円固定 とりあえず、この数値からはじめてみる(検証用土台) Lv2 Lv5 Lv10 2.コーチ付きによる比較 応用FW・応用MF・応用DF試合時使用回数とその比較 さらに詳細に見る 検証結果:コーチによる上方修正はある! これで叩き台が完成 終始応用FW 終始応用MF 終始応用DF 3.コーチのランクによる比較 応用--コーチとハイ--コーチをつけての比較 Lv1⇒Lv2でとりあえず比較 検証結果:コーチ付け替えによる上方修正を確認!! 応用FW(5回) 応用MF(5回) 応用DF(5回) シュート+1ドリブル+1スピード+1 パス+1スタミナ+1 タックル+1パワー+1 ハイグレード(5回) ハイブリッド(1回)ハイグレード(4回) ハイコーチ各1、他0万円 シュート+1ドリブル+1スピード+1 シュート+1ドリブル+1タックル+1スピード+1パワー+1 シュート+1ドリブル+1パス+1タックル+1スピード+1パワー+1スタミナ+1 応用各1回他0万円 発展各1他0万円 ※発展MFコーチは「パス」「パスカット」「タックル」 Lv10まで回すと変化があるかは現在不明 育成検証その3へ続く 現在の予想図(加工画像) コメントをお願いします(極力名前をつけてもらえると返信コメントしやすいです ※「あ」とか「A」とか適当で構わないので なるほど@@レベルごとでコーチによる能力がきまっているならば、本当に最強を作る場合にはまずレベルごとのその数値を解析し、なおかつコーチのローテを調整しつつ、自分の振りたい数値にふらないといけないということになりますね@@;そうだとすると、単体のパワー、スピード等アップさせるコーチがいる意義がわかる気がしますね。 -- (もっくる) 2010-06-22 20 00 56 その数値がレベルごとに違うのはわかると思いますが、成長形態にまで影響していたら・・・・・w調べるのがすごい大変になりますね^^; -- (もっくる) 2010-06-22 20 02 04 えーと「レベル毎」というのは「何項目に関してコーチをつけたか」という情報はレベルアップの際にリセットされる、という事柄の表現であって、レベルによってあがりやすいステがあるとかそういうことではないです。大筋では今までのぼーるさんの検証どおりです。 -- (すなどら) 2010-06-22 23 57 52 一方、3種爆発の前線の選手のフィジカルを重視したい場合なんかはパワーコーチ>DF系コーチになるので、確かに単体コーチの存在意義はありますね。 -- (すなどら) 2010-06-23 00 12 50 ハイ三種ローテって一回一回試合の時にコーチを交代させる事?レベルUPしたら交代させる事? -- (阿修羅) 2010-06-28 02 05 16 移籍から帰ってきてからもハイコーチでローテさせな駄目なんですか? -- (ホォーウ) 2010-06-30 11 02 25 自信が増えなくてもコーチさえついてればレベルうp時の成長ボーナスは適用されるんでしょうか?でなければ早々に3爆させると死亡フラグが・・・ -- (マッコ) 2010-07-14 15 05 25 トータルが80前後までしか(コスト8,9)行きませんが、こんなものでしょうか?レアがカンストして90を超えるのですが、ノーマルだと3爆発でスキルの組み合わせでLv10までハイ~系での育成でも限界が・・どの方法が最強か、よく正直分からなくなってきました・・・(;・∀・)汗 -- (どんちゃんw) 2010-08-18 14 55 19 最強育成で、爆発させるタイミングがわかりません -- (くわちやん) 2011-02-18 13 48 42 ノーマル・EX最強は5種ローテ、レア最強は8種ローテ、2爆1爆最強は5種ローテ -- (名無しさん) 2011-06-18 14 00 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各マップのHorde用篭り場所 このまとめは、難易度casualでwave10までを一人でプレイすることを前提に作成しています。 他の難易度、またはオンラインで複数人でプレイする場合、篭り場所が変わることもありますので注意してください。 基本的な篭り場所の選び方 ・弾の補給が容易 Hordeでいくら篭りを完璧にしても供給がなければ元も子もありません。弾薬箱が篭り場所内にある、または弾薬箱が篭り場所の近くにあれば多い日でも安心です。 ・武器がリスポンする(篭り場所内や付近) 弾薬箱の場所が篭り場所から遠い場合、武器のリスポン地点に篭るのも一つの手です。特にトルクやブームショット、マルチャーや モーターなどの強武器がリスポンする場所がいいでしょう。 ・敵のリスポン場所 敵のリスポン地点に篭れば、その場所からは敵がリスポンしないので敵が攻めてくる方向を一つ潰すことになります。 しかし、弾薬補給などで篭り地場所から離れた時にその場所から敵がリスポンすることもありますので注意が必要です。 ・Take cover or die 篭りで敵の接近は防げても敵の攻撃は届きます。隠れ場所がないと一気に蜂の巣にされてしまいます。 基本的にはこのような事を考えながら選んでいますが、中には立地条件の悪いマップもありますので、その場合は篭り易く、盾の管理が容易な場所を選んでいます。 立ち回りなどは通常のHordeと同じでいいと思います。 各マップのHorde用篭り場所Avalanche Blood Drive Day One Hail Jacinto Pavilion River Ruins Security Avalanche パブリックHordeならば、マルチャーやモーターがリスポンする高台でいいですが、ソロHordeだと盾の管理が非常に難しいので向いていません。 弾薬箱の場所も悪く、篭り場所に向いていると言えないので、盾の管理がしやすい左右の小屋の外がいいでしょう。 個人的に高台からマップ中央を見た時に左側の小屋の方がいいと思います。 右の小屋(自分が初めにリスポンする場所)は奥行きがあるので、少し離れた場合でも敵が湧く可能性があります。 ちなみに、何故かブーマー系のローカストは小屋の入り口付近から中に入ってこようとしません。(近づいておびき寄せば入ってきますが) カバーポジションで銃撃するのもいいですが、よく入り口付近で待機しているのでフラグや インクグレネードを放り込んで倒すのもいいと思います。 まとめ 篭り場所 マップ左右にある小屋の外(左側がよい) 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 約10秒程度 武器リスポン なし Blood Drive このマップは篭りに適している場所も多く、 簡単にwave10まで到達できます。スタート地点の部屋でもいいですし、向こう側のボルトックやゴーゴンがリスポンする小部屋でもいいでしょう。 設置する盾はどちらも最低1枚でいいので盾の管理も楽。(今回は小部屋の方を使用。) 上の写真では少し見づらいですが、入り口側に1枚、内側にも1枚設置しておけばさらに安心。 ボルトックがリスポンするので、ブーマー系は積極的にヘッドショットを狙いましょう。Casualでは頭に2発で倒せるので弾の節約にもなります。 注意すべきはインクグレネードを投げ込まれると危険という事。 部屋が狭いため退避ができずじわじわやられます。 その点を考えるとスタート地点部屋の方がいいかもしれません。 まとめ 篭り場所 スタート地点の部屋または向こう側の小部屋 設置する盾の枚数 1枚(2枚設置した方が安心) 最寄の弾薬箱まで 10秒から15秒程度 武器リスポン ボルトック/ゴーゴン Day One パブリックのHordeでも人気のこのマップは篭り場所に強武器がリスポンし、全体を見渡せる位置なので戦いやすいと思います。篭り場所はゲームセンターの上、または向こう側でもいいです。盾の設置場所も階段の所や、画像のように曲がり角に設置してもいいです。 自分の好きな方を選びましょう。個人的に階段の下は攻撃する際に自分の身を隠す場所がないため曲がり角に設置する方が安全だと思います。 割と簡単なマップですがマップの構造からか敵がなかなか攻めてこないことも多く、他のマップと比べて時間がかかります。 どこの篭りでも同じですが、基本的に寄ってきた敵はボルトックなどでヘッドショットを狙いましょう。また火炎放射器もオススメ。ドーンハンマーやモーターがリスポンする高台では積極的に使い、無理せず動きの止まっている敵を狙って確実に倒して行きましょう。 まとめ 篭り場所 ゲームセンターの上、または向こう側の高台 設置する盾の枚数 1枚 最寄の弾薬箱まで 15秒程度 武器リスポン トルク/ロングショット、またはドーンハンマー/モーター Hail パブリックHordeでは、よく渡り廊下が篭り場所に選ばれますが、建物内から出てきた敵と広場から出てきた敵に挟み撃ちにされるので、ソロHordeでは丁度反対側にあるトルクまたはロングショットがリスポンする場所がいいでしょう。 左右のコンテナと中央の荷物で道が狭まっているので盾もそれぞれ一つずつでOKです。 今回検証はしていませんが、渡り廊下を渡った建物内に篭るのも弾薬箱やボルトックが近い場所にあるのでいいかも知れまん。 まとめ 篭り場所 マップ端のトルク/ロングショットがある場所 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 11秒程度 武器リスポン トルク/ロングショット Jacinto こちらも割と人気のあるマップ。 篭り場所はパプリックHordeでよく使われる、フラグやインクがリスポンする場所の付近。 土嚢の隣に盾を設置するだけではブラッドマウントが土嚢を乗り越えてきてしまうので、画像のようにコンテナの両側に設置するのがいいでしょう。 インクグレネード大活躍。敵が溜まってきたところに投げてまとめて倒しましょう。頻繁に補給できるのでどんどん投げても大丈夫。 まとめ 篭り場所 フラグ/インクのある小屋付近 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 10秒程度 武器リスポン フラググレネード/インクグレネード Pavilion Pavilionは盾が拾えるので、盾の収集にはあまり困らないはず。 最低限の盾で済ますなら盾が出てくる所の入り口に設置すればいいですが、通路の両側に1枚ずつ設置するとブーマー系やブラッドマウントは入ってこれなくなるので設置した方がより楽に戦えると思います。 基本的にはこの位置から攻撃。ただし敵は両側から攻めてくるので、後ろも確認しておかないとブームショットを撃ち込まれて終了なんて事があるので注意が必要です。 まとめ 篭り場所 盾がリスポンする場所 設置する盾の枚数 最低1枚、両側にもなら3枚 最寄の弾薬箱まで 篭り場所内 武器リスポン なし River このマップもDayOneと同じように篭り場所にトルクかロングショットがあるので楽に進めることが出来るはず。 とりあえず入り口に一つ設置しておけば、ブーマー系は入ってこれなくなるのでモーラーが出てきたらさくっと倒してさくっと設置しましょう。 他のマップでも起こりますがたまにエアマウントしてる子がいます。残敵数が1でなかなか出てこない場合は探してみましょう。ただし殴れる距離まで近づくと見えないブラッド マウントの攻撃を受けるので注意。一発でも当てれば地面に吸い込まれていくので離れた位置から攻撃しましょう。ちなみにヘッドショットなど一撃死させればキルポイントがもらえます。 まとめ 篭り場所 ポンプ小屋(マップのどちらでもよい) 設置する盾の枚数 1枚 最寄の弾薬箱まで 5秒程度 武器リスポン トルク/ロングショット Ruins 標準マップの中では個人的に一番難しいと思うマップ。盾が2箇所にあるので収集は楽ですが、肝心の篭れる場所が選びにくい。パブリックHordeではよくマップ中央の橋を篭り場所として使用していますが、一人では盾の管理が難しいのと挟み撃ちにされる形になり厳しいので、画像の場所を使うのがいいと思います。 しかしこの場所は篭るのにはいいんですが,敵が来る通路が見えない為、片方だけに気を取られていると、もう片方の盾を蹴飛ばされて侵入されてしまいます。フラグを仕掛けておいてもいいですが、こまめに確認するようにしましょう。 盾を2重に設置すれば1枚外されても持ちこたえられますが、あまり過信しないようにしましょう。 まとめ 篭り場所 イミュルシオン池の傍 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 7秒程度 武器リスポン なし(近くにトルク/ロングショットあり) Security セキュリティーレーザーがあり、盾がなくても篭れるマップ。 とはいうものの、敵がセキュリティを解除してしまうので盾を設置しておいたほうが安心です。 あまりレーザーの近くに盾を設置すると、盾に吸い込まれてレーザーで死ぬこともありますので注意。 敵が盾の近くにいる場合はモーターの溜め無し撃ちで一掃できます。マルチャーを使う場合は向こう側のセキュリティ解除ボタン付近にいる敵を優先的に倒しましょう。 ロングショットなら狙いやすいですが、欲しい場合は敵からの回収を忘れずに。 まとめ 篭り場所 マルチャー/モーターのある所 設置する盾の枚数 0枚(2枚設置した方が安心) 最寄の弾薬箱まで 5秒程度 武器リスポン マルチャー/モーター
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盗用元検証「■■■TDR最高の想い出(感動スレ)■■■ 」からの盗用と思われるエピソード:17編サンクチュアリ社の言い訳:「公の情報」検証 ネタ元改変疑惑 その他の文献・ネット上からの盗用と思われるエピソード:15編1:「いつまでも宝物」(p.18~、他著作から) 2:「雨の中のシンデレラ」(p.42~、個人サイトから) 3:「とてもたいせつな一日」(p.48~、他著作から?) 4:「小さな奇跡」(p.89~、他著作から) 5:「理解するということ」(p.112~、個人サイトから) TDL15周年記念文集「Guest Letters」からのもの3編6:「ミッキーの友だち」(p.93~)、7:「かわりのジャケット」(p.116~)、8:「車いすの特等席」(p.120~) 9:「秘密の合言葉」(p.137~、2ちゃんねるスレッドから) TDL25周年記念社内文集「Making dreams come true~これが私たちの仕事」(2008年4月発行)からのもの5編10.「息子を動かしたもの」(p.129~)、11.「またね」(p.133~)、12.「気持ちが伝わる」(p.147~)、 13.「あこがれ」(p.151~)、14.「こんなきれいな光」(p.155~) 15:「娘のいないテーブル」(p.165~) 盗用元検証 「■■■TDR最高の想い出(感動スレ)■■■ 」からの盗用と思われるエピソード:17編 ■■■TDR最高の想い出(感動スレ)■■■(http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/park/1021300562/)からの盗用が疑われるエピソード。 詳細は盗用元一覧表および2ch「TDR感動スレ」からの盗用一覧(その1)・2ch「TDR感動スレ」からの盗用一覧(その2)を参照。 サンクチュアリ社の言い訳:「公の情報」検証 こちらのスレッドから登用されたエピソードの多くは、検索してもヒット数は2件~多くて10件程度と極めて少なく、 またほとんどが元スレ及び元スレからの引用の記述があるサイトである。 (中には元スレ以外ヒットしないものもある)。 よってサンクチュアリ社の言う 「公の情報」と考えられるものを選び、問題ないと判断したものだけ掲載した (読売オンライン:「後のパレード」盗用疑惑 ネット情報の著作権軽視より) という説明は、実情とは著しくかけ離れていることとなる。 (この件についての検証レス)↓ 159 名前: 無名草子さん 投稿日: 2009/04/26(日) 02 21 29 http //www.yomiuri.co.jp/book/news/20090424bk01.htm >複数のサイトに書き込まれている文章もあり、『公の情報』と考えられるものを選び、問題ないと判断したものだけ掲載した」 >と釈明する。 ホントかどうか確かめてみたよ。 やり方は簡単、元ネタの一部をコピペして" "でくくってググるだけ。 タイトルと元ネタの照合はhttp //www42.atwiki.jp/parede/pages/24.html参照。 『最後のパレード』の中でも比較的良く知られている話とされる、「天国のお子様ランチ」は106件、「大きな白い暖かい手」は219件。 以下列記します。 しあわせな風景…2件、毎日、忘れないように…10件、ささやかな贈り物…5件 77歳の遠足…8件、お手元に届けます…4件、本当の勇者…8件 おばあちゃんと過ごした日…9件、8時間の再会…43件、1枚のシート…5件 新人キャスト…5件、父が残したかったもの…2件、バースデーシール…2件 ミッキーとミニーのご挨拶…2件、乗せてあげたい…7件 ちなみに吉野家コピペは78,800件。 ネタ元改変疑惑 ▲ 245および 249は別人のレス(245の発言に対し249が自分の体験を述べている)のだが、 「たくさんのありがとう」では勝手に一つのレスにまとめられ「同一人物が同じ日に体験した話」に改変されている。 245 :名無しさん@120分待ち:02/09/16 18 46 ID k45c7VEZ 開園直後、園内を歩いてたらウエスタンリバー鉄道が走ってきた。 まだ誰も乗ってなかったし、人通りも少なくてキャストのお兄さんがボーっと手を振ってた。 なんかかわいそうだったから思いっきり手を振り返したら、突然満面の笑みで力いっぱい振ってくれた。 私だけに笑顔を向けてくれたって感じでなんかドキドキした(笑) その日はそのお兄さんの事ばっか考えてた・・・恋か!? 249 :名無しさん@120分待ち:02/09/17 01 26 ID ZVlj+oNN 245 そうそう、ン年前に初めてランドのWR鉄道に乗ったとき 外のキャストさんが目が合うと必ず笑顔で手を振ってくれるのに感動したな~。 それで、この前子連れで乗ったときに 「こっち見てる人には手を振ってあげようね」と話していたんだけど ちょうどビッグサンダーとすれ違ってこっちで手を振っていたら 向こうもみんなでわーって手を振ってくれて、とっても楽しかったです(^^) TDRってこういうことができる雰囲気がすごく好き。 このように別人のものだったのだが、『最後のパレード』では次のように、1つの話に改変結合されている。 開園直後、ウェスタンリバー鉄道からまだ人通りの少ない園内に向かって ぼんやり手を振っているお兄さんに向かって、ちょっとだけ手を振り替えして みたら、突然満面の笑みでぶんぶん手を振ってくれました。まるで自分にだ け笑顔を向けてくれたようでドキドキしました。 今度はビッグサンダー・マウンテンとすれ違うときに手を振ったら、乗客の 人たち全員がワーッと手を振り返してくれました。ディズニーランドにはそう いうことができる雰囲気があって、すごく好きです (中村克『最後のパレード』サンクチュアリ社 p.161より引用) その他の文献・ネット上からの盗用と思われるエピソード:15編 見出しの「」内は『最後のパレード』でのタイトル。「p.~」は、同書内の所収ページ。 1:「いつまでも宝物」(p.18~、他著作から) ネット上に多数同様の逸話あり。 比田井和孝『私が一番受けたいココロの授業―人生が変わる奇跡の60分』(2008/07発行)にも 「命のサイン帳」として同様のエピソードが収録されているが、 元はトム・コネラン『ディズニー7つの法則』(1997/11発行)に掲載されたエピソードが、 何らかの形で引用され、ネット上に広まったものと推測される。 2:「雨の中のシンデレラ」(p.42~、個人サイトから) 個人のディズニーファンサイト「ショースペース」にアップされたエピソード「驚きの出会い」からの盗用だと推測される。 3:「とてもたいせつな一日」(p.48~、他著作から?) http //www.crayon.co.jp/atelier/2009/02/post_6.html エントリー日は2009/2/2、本の発売の約1ヶ月前、「長文の引用」とあるので別書籍からの引用の可能性あり。 4:「小さな奇跡」(p.89~、他著作から) 上澤昇『魔法の国からの贈り物』より。 参考文献として『魔法の国からの贈り物』は『最後のパレード』巻末に記載されているが、 引用の場合は該当する文章の前後に「この範囲は該当文献からの引用」である旨がわかるように記述する必要があり、 なおかつその引用は適切な範囲内で行われていなければならない。 『最後のパレード』のように、他の書籍の気に入ったエピソードを剽窃したものは当然正当な「引用」とは言えない。 5:「理解するということ」(p.112~、個人サイトから) 個人のディズニーファンサイト「Demy's World」内の「Thank You TDR!」ページ内 「2002/2/27『メールで頂いた嬉しかった話』」からの盗用だと推測される。 TDL15周年記念文集「Guest Letters」からのもの3編 6:「ミッキーの友だち」(p.93~)、7:「かわりのジャケット」(p.116~)、8:「車いすの特等席」(p.120~) 6-■7-■ 8-■ いずれも同一サイト内の1コーナー。 元はTDL15周年を記念して配られた“Guest Letters”に掲載されていた旨が上記サイトで明記されている。 9:「秘密の合言葉」(p.137~、2ちゃんねるスレッドから) 2ch遊園地板の「TDR感動したことをかたれ2(」の 445からの盗用が疑われる。 445 : ◆STITCHDM4k :2008/05/07(水) 14 19 50 ID LNuy8vWM 車イスを利用している主人が、海底2万マイルのファストパスを取りに行きました。 混雑して入れずに困っていたところ、素早く係の方が寄って来て代わりに発券してくれました。 言葉を交わす中で主人が海底2万マイルの原作が大好きだと話すと、 ミステリアスアイランドのバックグラウンドストーリーを話してくれたそうです。 主人は今度手術を受けることになっており、 結果次第ではもう二度と東京ディズニーシーに来られないかもしれないと言うと、 その方はミステリアスアイランドの合言葉を教えてくださり 「これでもうネモ船長の立派なクルーだから、そんな弱気になってはいけませんよ。必ず元気になって、また遊びに来て下さい」 と励ましてもくださったとか。 私たちのところに戻ってきた時、主人は泣いており 「絶対に手術に成功して、また東京ディズニーシーに来る」と力強く決意していました。 主人からのお礼をぜひとも係の方に伝えていただければ幸いです。 TDL25周年記念社内文集「Making dreams come true~これが私たちの仕事」(2008年4月発行)からのもの5編 10.「息子を動かしたもの」(p.129~)、11.「またね」(p.133~)、12.「気持ちが伝わる」(p.147~)、 13.「あこがれ」(p.151~)、14.「こんなきれいな光」(p.155~) ※参考ニュース:読売オンライン-「最後のパレード」盗用疑惑、OLCの社内文集からも ベストセラー「最後のパレード ディズニーランドで本当にあった心温まる話」(中村克著)に、 東京ディズニーランドを運営する「オリエンタルランド」(OLC、千葉県浦安市)がまとめた社内向け文集の複数の作品が、 ほぼ同じ形で掲載されていることがわかった。 OLCによると、文集は「Making dreams come true~これが私たちの仕事」。 (上記ニュースより一部引用) ニュースでは同文集から盗用されたのは5~6編であると報じられていたが、 有志による検証の結果、5編が『最後のパレード』所収のエピソードと酷似することが明らかに。 これは報道による盗用数とほぼ一致する。 なお、同文集の著作権者であるオリエンタルランド側は、著者・出版社側に使用許諾を与えていないことを明らかにしている。 ※参考ニュース:毎日.jp-ディズニーランド本無断転載:OLC社内文集からも 15:「娘のいないテーブル」(p.165~) 個人ブログ「料理のレシピと日記 ENIGMA」内『ディズニーと我が子』の記事より。 なお、この文章は中村氏自身が自分のブログに引用元アドレスまで載せてコピペしていたが、 なぜか現在は消されている。下記リンクはwebアーカイブに残っている該当ページのキャッシュ。 http //web.archive.org/web/20070305182613/gpscompany.blogdehp.ne.jp/article/11350580.html 盗用を認識した上での隠蔽工作か?
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