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9月10日DEARs 練習会について いつもDEARsへのご参加ありがとうございます! ダンパ終了後の練習会ですが、今回も全体練習会と個別練習会両方開催しちゃいます! 今回は個別練習会を一枠15分から30分にグレードアップ! 今回も一緒に楽しく練習しましょう♪ 全体練習会 個別練習会 時間・場所 18 20~19 50(予定) ダンパホール内 18 20~19 50(1枠30分 3回) ダンパホール内 内容 ユーテクの振りの基礎等全体練習 それぞれの練習したい内容に沿ってDEARメンバーが一人付いてレクチャーします 参加方法 事前申請無し自由参加制 (途中参加、途中離脱もOK!) 受付時間内に参加用紙を受付まで持参してください。 ・受付時間:12 00~15 00頃まで ・参加用紙の場所:リクエストBOX付近 ●個別練習会参加の流れ● ①参加希望の方はリクエストBOX付近に置いてある「個別練習会参加用紙」に記入お願いします。 記入内容→1、コスネーム(複数人数でお申し込みの場合代表者のお名前のみ) 2、人数(1枠1人~6人) 3、希望するジャンル(ユーロ or テクノ) 4、練習したい内容(わかる範囲でできるだけ詳しく書いて下さい!わからない場合は空欄でもOKです) ②記入出来たら受付時間内12 00~15 00頃までに「個別練習会参加用紙」を持って受付までお越しください! ③受付にて希望開始時間をお聞きします。①~③から選んでください。 ①18 20~ ②18 50~ ③19 20~ ④開始時間が書かれた「受付完了用紙」をお渡しします。 書かれた開始時間になったら「受付完了用紙」を持って受付までお越しください! →練習したい内容の記入に関してですが、何でも大丈夫です!・振りを見てほしい ・ステップがうまくいかない・練習のコツが知りたい ・何でもいいからアドバイスが聞きたい 30分間という限られた時間ですが、その時間内をフル活用して一緒に練習していきましょう♪個別練習会についてわからない事質問したい事があれば当日お近くのスタッフまで気軽に聞いて下さいね!
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st_quests_marsh.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= mar_capture_plant text Capture the plant /text プラントを占拠しろ /string string id= mar_capture_plant_text text Capture the plant used to extract anomalous substances from the bottom of the swamps. /text 特異な物質を、湿地帯の底から取り出すために使用されたプラントを占拠しろ。 /string string id= mar_capture_tower text Capture the guard tower /text 監視塔を占拠しろ /string string id= mar_capture_tower_text text Help the Clear Sky squad take over the guard tower held by bandits. /text Clear Skyチームが、banditsの支配下にある監視塔を乗っ取ることを手助けしろ。 /string string id= mar_defend_tower text Repel the bandit attack on the tower /text 塔へのbanditの攻撃を退けろ。 /string string id= mar_defend_tower_text text Repel the bandit counterattack on the guard tower. /text 監視塔へのbanditの反撃を退けろ。 /string string id= mar_story_capture_bandit_base text Capture the northeastern farm /text 北東の農場を占拠しろ /string string id= mar_story_capture_bandit_base_text text Capture the farm northeast of the Swamps by taking out the bandits there. /text banditsを連れ出して、Swampsの北東の農場を占拠しろ。 /string string id= mar_story_capture_levelchangers text Capture the approaches to the paths to the outside world /text 外の世界へ続く経路を確保しろ /string string id= mar_story_capture_levelchangers_text text Secure the paths to the Cordon and Agroprom by capturing adjacent positions. /text 隣接したポジションを占拠して、CordonとAgropromへの経路を確保しろ。 /string string id= mar_story_empower_csky text Reinforce Clear Sky s presence at the Swamps /text SwampsでのClear Skyの存在感を補強しろ /string string id= mar_story_empower_csky_text text Reinforce Clear Sky s presence at the Swamps by eliminating enemy forces. /text 敵の圧力を排除することで、SwampsでのClear Skyの存在感を補強しろ。 /string string id= mar_story_go_to_escape text Go to the Cordon with the guide /text ガイドとともに、Cordonへ行け /string string id= mar_story_go_to_escape_text text Meet the guide and go to the Cordon with him. /text ガイドと会い、彼とCordonへ行け。 /string string id= mar_story_go_to_marsh text Go to the great Swamps with the guide /text ガイドとともに、great Swampsに行け /string string id= mar_story_go_to_marsh_text text Ask the guide to take you to the great Swamps. /text ガイドに、great Swampsに連れて行くように頼め。 /string string id= mar_story_take_control_over_marsh text Take over the Swamps /text Swanpsを乗っ取れ /string string id= mar_story_take_control_over_marsh_text text Take over the Swamps to make the roads safe for guides. /text 道をガイドにとって安全にするために、Swampsを乗っ取れ。 /string string id= mar_story_talk_with_barman text Talk to the barman /text バーテンと話せ /string string id= mar_story_talk_with_barman_text text Ask the barman about the Clear Sky base. /text バーテンに、Clear Sky基地について尋ねろ。 /string string id= mar_story_talk_with_commander_1 text Talk to Lebedev /text Lebedevと話せ /string string id= mar_story_talk_with_commander_1_text text Find out what Lebedev wanted. /text Lebedevが望んだものを見つけ出せ。 /string string id= mar_story_talk_with_commander_2 text Ask Lebedev about what happened /text Lebedevに、起こったことについて尋ねろ /string string id= mar_story_talk_with_commander_2_text text Ask Lebedev about what happened after the second emission. /text Lebedevに、2回目のemissionの後に起こったことについて尋ねろ。 /string string id= mar_story_talk_with_commander_3 text Reach an agreement with Lebedev to help each other /text お互いに助けあうために、Lebedevと合意に達しろ /string string id= mar_story_talk_with_commander_3_text text Reach an agreement with Lebedev to help you leave the Swamps. /text Swampsを去ることを援助してもらうために、Lebedevと合意に達しろ。 /string string id= mar_story_talk_with_guide text Head to the outpost with the guide /text ガイドとともに、前哨に向かえ /string string id= mar_story_talk_with_guide_text text Ask the guide to take you to the outpost. /text ガイドに、前哨に連れて行くように頼め。 /string string id= mar_story_talk_with_sidorovych text Talk to Sidorovich /text Sidorovichと話せ /string string id= mar_story_talk_with_sidorovych_text text Ask Sidorovich about the stalker who was interested in strange components. It s the only clue Clear Sky has about why the Zone is being shaken by emissions /text Sidorovichに、奇妙なコンポーネントに興味をもっていたストーカーついて尋ねろ。 それは、Zoneがemissionによって揺さぶられる理由に関して、Clear Skyが持つ唯一の手掛かりだ。 /string string id= mar_story_talk_with_trader text Take equipment from the trader /text 装備をトレーダーから受け取れ /string string id= mar_story_talk_with_trader_text text Get a set of equipment from the trader. /text トレーダーから装備のセットを入手しろ。 /string string id= mar_tutorial_help text Help the outpost /text 前哨を助けろ /string string id= mar_tutorial_help_text text Respond to the help signal from the Clear Sky outpost. /text Clear Sky前哨からの救援要請信号に応答せよ。 /string string id= mar_tutorial_kill_boars text Kill the boars /text ブタどもを殺せ /string string id= mar_tutorial_kill_boars_text text Eliminate the boars attacking the Clear Sky outpost /text Clear Sky前哨を攻撃しているブタどもを排除しろ。 /string string id= mar_tutorial_return_to_base text Return to the Clear Sky base /text Clear Sky基地に戻れ /string string id= mar_tutorial_return_to_base_text text Reach cover inside the Clear Sky base before the emission hits. /text emissionの直撃を受ける前に、Clear Sky基地内の避難所にたどり着け。 /string string id= mar_tutorial_tower_top text Ascend the tower /text 塔に昇れ /string string id= mar_tutorial_tower_top_text text Ascend the tower to escape monsters. /text モンスターから逃れるために、塔に昇れ。 /string string id= st_bring_item_1_name text Deliver grenades /text 手榴弾を届けろ /string string id= st_bring_item_1_text text The Clear Sky squad has requested a few grenades. /text Clear Skyチームは、少量の手榴弾を要求してきた。 /string string id= st_bring_item_2_name text Deliver medical supplies /text 医薬品を届けろ /string string id= st_bring_item_2_text text The Clear Sky squad is in dire need of medical supplies. /text Clear Skyチームは、医薬品を至急必要としている。 /string string id= st_bring_item_3_name text Deliver ammo /text 弾薬を届けろ /string string id= st_bring_item_3_text text The Clear Sky squad needs shotgun shells /text Clear Skyチームは、ショットガンの弾を必要としている。 /string string id= st_bring_item_4_name text Deliver ammo /text 弾薬を届けろ /string string id= st_bring_item_4_text text The Clear Sky squad needs pistol ammo /text Clear Skyチームは、拳銃の弾を必要としている。 /string string id= st_bring_item_5_name text Deliver ammo /text 弾薬を届けろ /string string id= st_bring_item_5_text text The Clear Sky squad needs assault rifle ammo /text Clear Skyチームは、アサルトライフルの弾を必要としている。 /string string id= st_recover_item_1_name text Return the PMm /text PMmを取り戻せ /string string id= st_recover_item_1_text text While out on a night mission a Clear Sky squad ran into a boar lair. It s probably too late to save the men, but the squad commander had a modified PMm. The pistol will be useful to the faction. Return it. /text 夜間の任務中、Clear Skyチームはブタのねどこと遭遇した。たぶん、チームを助けるのは手遅れだが、チーム司令官は改造されたPMmを持っていた。 その拳銃は派閥にとって有益だ。 そいつを取り戻せ。 /string string id= st_recover_item_2_name text Return the AK74/2u /text AK74/2uを取り戻せ /string string id= st_recover_item_2_text text A few days ago renegades attacked a Clear Sky squad, just as they were buying a shipment of weapons from the military. Most shooters were captured by the renegades, but the best assault rifle was hidden. You need to recover it. /text 数日前、renegadesは、Clear Skyチームがちょうど軍隊から武器の積み荷を買っていた時に攻撃した。 ほとんどの銃はrenegadesによって捕獲されてしまったが、最も良いアサルトライフルは隠された。 それを取り戻す必要がある。 /string string id= st_recover_item_3_name text Get the artifact /text アーティファクトを手に入れろ /string string id= st_recover_item_3_text text A Clear Sky squad received a help signal from a stalker who said that he found a rare artifact, but didn t know how to get out of an anomalous area. The squad couldn t get to him in time and the signal died. You need to get the artifact. /text Clear Skyチームは、珍しいアーティファクトを見つけたが、どのように異常地帯を出るのか分からないというストーカーから救助要請信号を受け取った。チームは彼の元にたどりつけず、そして、信号も途絶えてしまった。そのアーティファクトを手に入れる必要がある。 /string string id= st_recover_item_4_name text Return the PDA /text PDAを取り戻せ /string string id= st_recover_item_4_text text One of our best pathfinders has gone missing while out on a night recon mission. You need to at least return the scout s PDA to make sure the information he collected does not go to waste. /text 我々の最も優れた偵察要員の一人は、夜間の偵察任務中に行方不明になった。 彼が収集した情報が無駄ではないことを確認するため、少なくとも彼のPDAを取り戻す必要がある。 /string string id= st_recover_item_5_name text Return the suit /text スーツを取り戻せ /string string id= st_recover_item_5_text text Renegades recently captured the small plant at the Swamps, just as an experiment was being conducted there. A suit was being saturated with anomalous jelly. Return the suit so that our scientists can assess the experiment. /text 最近、Renegadesは、ちょうど実験が実施されていた時にSwampsの小さいプラントを占拠した。 スーツは特異なゼリーに浸されていた。 我々の科学者が実験を評価できるように、そのスーツを取り戻せ。 /string string id= st_sim_sos_name text Help /text 助けてくれ /string string id= st_mar_find_flesh_up_a_novice_outfit_name text Find information about kevlar body armor /text ケブラーボディアーマーについての情報を見つけろ /string string id= st_mar_find_flesh_up_a_novice_outfit_text text To improve armor, Gray needs information about kevlar body armor. /text アーマーを改良するために、Grayにはケブラーボディアーマーについての情報が必要だ。 /string string id= st_mar_find_flesh_up_ac_mp5_name text Find information about muzzle breaks /text マズルブレーキについての情報を見つけろ /string string id= st_mar_find_flesh_up_ac_mp5_text text Gray wants to fix up a special muzzle break, but doesn t know enough about how they work. Find the related information and bring it to him. /text Grayは、特別なマズルブレーキを取りつけたいが、どのようにそれらが働くかについて十分に知らない。 関連した情報を見つけて、それを彼のところに持って来てくれ。 /string string id= st_mar_find_flesh_up_bd_mp5_name text Find information about barrel modification /text 銃身改造についての情報を見つけろ /string string id= st_mar_find_flesh_up_bd_mp5_text text Gray can make a barrel attachment which would improve a weapon s characteristics, but he s missing some data. /text Grayは、武器の特性を高める銃身付属品を作ることができるが、彼はいくつかのデータを紛失している。 /string string id= st_mar_leader_notify_actor text Mercernary, stay focused! Our goal is to take control over the Swamps. If you don t know what to do, look in your PDA for active tasks. /text Mercernary、集中し続けろ!我々の目標は、Swampsの支配権を握ることだ。 もし何をするか分からないなら、現在進行中のタスクをPDAでのぞいて見ろ。 /string string id= st_mar_quest_scout_pda_desc text PDA with information about the Swamps, collected by a pathfinder from Clear Sky. /text Clear Skyからの偵察要員によって収集された、Swampsについての情報が入ったPDA。 /string string id= st_mar_quest_scout_pda_name text CS scout s PDA /text CS偵察兵のPDA /string /string_table
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GUILTY GEAR part39-24~45 24 :ギルティギア(PS)・その1:2008/05/07(水) 01 41 11 ID Ht7FRygo0 前スレで依頼があったのでまとめ ----------------------------------------------------------------------------------- (基本ストーリー:説明書や公式ページから転載) .....人類は、科学から離れた超自然的な力を手に入れた。 22世紀―― 人類は、無限のエネルギーを生産する超自然的な制御法の理論化に成功した。 ……魔法文化の幕開けである。 もはや旧テクノロジとなった科学は、環境破壊と殺戮兵器制御の観点から、 全世界的な禁止事項となり、人類は一切の科学的作業の停止を宣言した。 ここに、ひとつの歴史が終わりを告げるのである。 しかし、人類同士の紛争は止まることなく続き、 魔法理論に基づく殺傷行為は熾烈を極めた。 そしてついに人類は、命を持った禁断の兵器を生み出してしまったのである。 動物やその他の生命を素材とした、強靭な生命と攻撃力とを備える、異形の生物兵器… 「GEAR」の誕生。 某先進国は「GEAR」の市場を独占し他国を制圧しようとした。 しかし、本来従順であったはずのこの兵器の中から、ある日 ひときわ強力な戦闘能力と確固たる意志を持った一体が出現する。 それは、自らを「ジャスティス」を名乗り、種の存在意義を唱え、 全世界の「GEAR」を従えて人類に宣戦を布告した。 対して人類は急遽団結、対GEAR組織「聖騎士団」を結成。 ここに人類対GEARの戦い「聖戦」の火蓋が切って落とされたのである。 .......大戦は、百年の長きに渡った。 しかし幾多の壮絶な戦いの末、ジャスティスは「次元牢」深くへと封印された。 そして司令塔を失ったGEARたちはなす術もなく次々と駆逐されていった。 こうして人類は勝利を収め、再び平穏な日々を取り戻したかに思えた。 …しかし、その平穏が束の間であることに、気付いている者たちもいた。 数年後の悪夢を予測する、ほんのわずかの者たちが。 …聖戦終結から5年後、封印結壊の疲労からか、 ジャスティス復活を懸念される妖気が世界を包んだ。 事態を重く見た国際連合は「第二次聖騎士団」の結団に向け、人員選考の為、 世界規模の武道大会の開催を決定した。 強者を切望するあまりか、優勝者には如何なる望みのものでも与えられることが約束されていた。 しかし、その大会の内容は、罪人の出場、ついには試合中の殺人を認めるといった過酷なものであった..... ※補足 要するに他のゲームでは「謎の力」として扱われるような魔法が理論化され科学化した世界が舞台 後のシリーズでは専ら「法力」と呼ばれています 登場キャラがみんなやたらと二段ジャンプしたり空中ダッシュしたりするのはこの設定が基本だからと思われる この世界では従来の機械工学とかそういった科学はタブー扱いされています 25 :ギルティギア(PS)・その2:2008/05/07(水) 01 42 17 ID Ht7FRygo0 ○キャラ説明(その1) ・ソル=バッドガイ 野放しになっているギアその他賞金首を狩って暮らしている一匹狼の賞金稼ぎ。 ギアの破壊を執拗に求める。 ジャスティス復活の気配を読み取り大会に参加する。 元聖騎士団員だが、糞真面目なカイと騎士団に嫌気が差して離脱。 手に持っている武器、神器「封炎剣」もその時に強奪したもの。 ・カイ=キスク 元聖騎士団団長。 幼少時に聖戦により家族を失い、その後聖騎士団に拾われ青春のほとんどを戦争の中で過ごした。 剣術と法力の天才、さらに性格も良く実直で、人間として出来過ぎているぐらいの真面目人間。 しかしそのためにだいぶ視野が狭く、あまり柔軟な考えが出来ない。 正義感が強すぎるあまりに、正義というものをなかば盲目的に信じている。 ソルをライバル視している。 聖戦後は警察機構の一員として過ごしていたが、今回ソルと同じくジャスティスの気配を感じ参加。 ・メイ 聖戦時に孤児となり、その後「ジェリーフィッシュ快賊団」に拾われた少女。 怪力。 リーダーである「ジョニー」が捕まってしまったため、釈放を望んで大会に出場。 ・チップ=ザナフ 元ドラッグ中毒者のアメリカ人忍者。 ドラッグ中毒から救ってくれさらに生きるための技を教えてくれた毅という名の日本人にたいへん恩義を感じており、 アサシン組織に殺されてしまった師匠(毅)の復讐にと大会に参加。 また、師匠の遺志を継ぎ、弱者にも救いの手を差し伸べられるようになろうと、大統領の地位も望んでいる。 ただし元々が短気で暴力的な性格のためにあまり勝利台詞等からはその意思を感じ取ることは出来ない。 ・Dr.ボルドヘッド 技量においても患者を想う心においても世界最高の名医とまで言われた外科医。 だがある時、するはずの無いようなミスにより手術に失敗。 助かるはずだった少女を死なせてしまったショックにより気がふれ、狂気の殺人鬼と化してしまった。 メイ戦後の勝利台詞においては少しだけ、善良だった時の意識が垣間見える。 ちなみに手術のミスは彼を妬んだ同僚の策略とされている。 今回の大会には、捕まって投獄中だったところを謎の男にそそのかされて出場することになる。 26 :ギルティギア(PS)・その3:2008/05/07(水) 01 43 01 ID Ht7FRygo0 ○キャラ説明(その2) ・ポチョムキン 聖戦末期のごたごたに乗じて誕生した、タブーとされているはずの科学を復興させた浮遊国ツェップ。 ポチョムキンはそこの奴隷兵士であり、異常なまでに発達した体格を見込まれ、 「大会に勝利し無血で他国の領土を奪う」という名目で半ば強制的に大会に参加させられた。 その見た目に反し誇り高く優しい人間で、友の自由と国の平和を望もうと教官のその命令に乗る。 ・ザトー=ONE ミリアの裏切りにより投獄されているアサシン組織の長。 謎の男に「ミリアに復讐したくはないか?」と持ちかけられ大会に参加。 昔はそのへんに居るようなただのチンピラだったが、ある時禁呪と呼ばれる違法な法術を使い、 視力と引き換えに周囲の気配を察知する能力と影を操る力を手に入れ、アサシン組織の長にまで上り詰めた。 尊大で冷酷な性格を装ってはいるがその実は小心の臆病者。禁呪を使用したのも無力な自分が嫌だったため。 疑心の人生の中で唯一信じたミリアに裏切られたため、ミリアに対し尋常ではない執着を抱いている。 ・クリフ=アンダーソン カイの前代の元聖騎士団団長。 幼少時にギアに襲われ死に掛けていた所を颯爽と現れた男に救われて以来、 その記憶を糧に戦い続け、ついには一騎当千と謳われるまでに至った戦士。 しかし聖戦終結後の現在はめっきり老け込んで隠居生活を送っている。 今回の参加理由は「若い者に喝を入れるため」。だがジャスティス復活にもうすうす感づいていた様子。 ・アクセル=ロウ 原因不明のタイムスリップ体質により20世紀から飛んできた男。 表面は軽いが他人の死を人一倍嫌う性格。 元の時代に残してきた彼女と再会するために元に戻る手がかりを探している。 大会に参加した理由も何か手がかりが掴めそうな気配がしたため。 ・ミリア=レイジ 聖戦時に孤児となった後、アサシン組織に引き取られた女性。 そこで徹底的に暗殺者としての知識と髪を使う特殊技能(禁呪)を叩き込まれたものの、 そんな生活と自分が嫌だった彼女は、組織の幹部も参加するほどの大掛かりな任務の途中で組織を裏切り逃亡。 それによりザトー含む幹部が軒並み逮捕されてしまったため、現在は制裁を加えようとする組織からの逃亡生活を続けている。 大会の出場理由は組織の主要であるザトーを殺すため。 この10人がメインプレイヤーキャラ。 27 :ギルティギア(PS)・その4:2008/05/07(水) 01 44 10 ID Ht7FRygo0 ○大体の大筋 9人勝ち抜いた後、黒幕である人型ギア・テスタメントが登場。(ザトー、ボルドヘッドをそそのかした謎の男はこいつ) テスタメントは語り始める。 「この大会はジャスティス復活のための、儀式に過ぎない。 オマエ達は、その贄となるために、 人間同士仲良く、闘気と血を、大量に流し合ってくれたわけだ。 ククク……そう、国民も、大会実行委員も、国連の上層部すら、 私の手の中で踊らされていたのさ。 そして、機は熟した。さあ、残るは一人……。 オマエの血をもって、この喜劇に幕を降ろそうじゃないか。」 … そして勝利後、ジャスティス復活を免れたと思い一安心するプレイヤーキャラ(ソル以外ほぼ全員)に向かってテスタメントは勝ち誇る。 「この戦いによる巨力の衝突、私の血……ククク……! 『残る一人』と言ったろう? 贄の対象は、この私とて例外ではないのだよ! これでジャスティスは完全に復活する!! オマエ等、人類は今度こそ、確実に死滅するんだ!!! ハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!」 …短いデモの後、復活するジャスティス。 そしてそれに立ち向かって行くプレイヤーキャラ。 各々思うところはあるものの、自分の意志を貫く為に。 泣きそうなぐらい鬼性能だけど。ジャスティス。 これがだいたい全員共通の流れ。 28 :ギルティギア(PS)・その5:2008/05/07(水) 01 47 49 ID Ht7FRygo0 ○ソル編 (9人倒すところまでは大体みんな同じなので略) この大会の仕組みにはとっくに気づいていたソル。 テスタメントを倒したのち、勝ち誇るテスタメントに向かって言い放つ。 「イチイチうっとうしいことをしてくれやがる。 こっちも始めっから、野郎は消すつもりだったんだよ。 それが俺の役目だからな。」 …激昂するテスタメント。 「『背徳の炎』が……。貴様とて我々と同じギアだろうが!!!――― 29 :ギルティギア(PS)・その5:2008/05/07(水) 01 48 32 ID Ht7FRygo0 ――ソル・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「……あの時と……あの時と同じ……。 またしても貴様に敗れるのか……「背徳の炎」よ!」 ソル「この世のギアは、一匹足りとも見逃すわけにはいかねぇからな」 ジ「貴様とて、ギアであろう!その額の刻印こそ、我が同胞の証! 何故……何故、私の命令を聞かぬ!?」 …激闘の末にソルのヘッドギアは壊れ、その下にはジャスティスと同じ、ギアの刻印が浮かぶ。 ソ「何故ってのは、こっちのセリフだ。 テメェの言うことを聞く義理が何処にある」 ジ「私は……壱号……完成型ギアの壱号だ。 全てが完全故に、私だけが……意思を持っていた。 そして……いや、だからこそ、全てのギアを指揮する力を手に入れたのだ! 私の命令は絶対のはずなのだ!!」 ソ「完成型だからだ……。 テメェの後に造られたシリーズは、意思を持ち得ることの無い、ある意味、真の完成型。 だから、テメェの言うことを聞く」 ジ「何……?」 ソ「……プロトタイプがいるとは思わなかったのか?」 ジ「!! ……ククク、そういうことか」 ソ「ギアは、欲望で汚れた、人間達の意志から産まれた。 だから、俺達が存在する限り、また、別の欲望を産む。 今回のテメェの復活も、そんな、下らねぇ意思が実現させた」 ジ「……それで、ギアを……滅ぼすの……か? ギア……ギア・プロジェクト…………何か……懐かしい……な…………遥か……以前…… ……!?…………そうか……そうか…………ククク…… …………ソル……また……語り合おう……3人で……な……」 何かを思い出したようにソルに語りかけるジャスティス。 薄笑いともとれる表情で、孤高のギアは、息を引き取った。 ソ「……ジャスティス……? ……ああ……確かに、まだ絶対に叩いとかなきゃならねぇ野郎がいる。 俺達、ギアの産みの親、野郎だけはな!!」 そう言うと、ソルは血塗られた手を見る様に、自らの手を見つめ、 目の前に横たわる犠牲者の冥福を祈った。 ソル編終 30 :ギルティギア(PS)・その7:2008/05/07(水) 01 50 25 ID Ht7FRygo0 ○カイ編 (略) ソルと同じように大会の仕組みには気付いていたカイ。 しかしテスタメントの真の企みまでは見抜けずジャスティス復活。 自分の信じる正義のため、世界に生きる人類のため、カイはジャスティスに立ち向かう。 31 :ギルティギア(PS)・その8:2008/05/07(水) 01 50 51 ID Ht7FRygo0 ――カイ・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「またしても……私は敗れるのか……」 カイ「そうだ!悪しきが滅び逝くは世の常!!」 ジ「悪しき……貴様は、私を悪しきと呼ぶか。 ……しかし、私は、自らを存在させる為に、戦っているに過ぎぬ……」 カ「……その為に人類を滅ぼすなど、そんな道理が通じると思うのか!?」 ジ「………… 見るがいい、この姿を。 人を殺すことのみを目的に、人によって産み出された。……私は兵器だ。 人間にとっては、私の意思、私の心など、問題ではない。 私を利用するか、処分するかの、どちらかしか考えていない。……違うか?」 カ「……そんなことは……」 ジャスティス「現に、こうして、私は彼奴の企みによって復活し…… そして、貴様は、この私を殺しに来ている……。 ……いずれにせよ、人間達が、ワタシを否定していることには、変わりなかろう。 しかし、私は生きなくてはならぬ。自己を否定することだけは、避けねばならぬ。 ……では、私は、何が為に生きる? 私の存在する意義は、人を殺すこと。それは、私に……ギアに定められた、正しい道義……正義だ」 カ「……それは詭弁だ!! 社会の調和と秩序の実現、それこそが神の願いであり、正義であると、私は信じている!! それゆえ、もしも何者かが……人や自然を愛し、平和を望んで止まぬ人々の、 ささやかな幸せすら奪うと言うならば、私は、命を懸けて、彼らを守る!!」 ジ「そうか……。 ならば、私を産み出した男に、会ってみるがいい。 あの男に会ってなお、貴様は、その、自らの信じる正義を語ることができるのか……?」 カ「な……何者だ、そいつは!」 ジ「……ククク……どうやら、滅びの刻が来たようだ……。 だが、覚えておくがいい。私が死んだところで、この世からギアは消えぬ……。 あの男がいる限り……な……」 薄笑いともとれる表情で、孤高のギアは、息を引き取った。 悪と信じて疑わなかったギア。正義と信じて疑わなかった自らの信念。しかしジャスティスの言葉により、カイの心は揺らぐ。 カ「ま、待て! ……くっ……あの男……とは……? 私は……正しいことをしていたのでは……ないのですか……? 神よ……」 カイ編終 32 :ギルティギア(PS)・その9:2008/05/07(水) 01 52 59 ID Ht7FRygo0 ○メイ編 テスタメントの思惑とかそんなもんガン無視で突き進むメイ。 なんかもうジャスティスもついでで倒すメイ。 ――メイ・ジャスティス撃破後―― メイ「僕の勝ちだね!」 ジャスティス「……に、人間が、これ程の力を持つというのか……!? …………!?……まさか、この子供は…………ジャパニーズ!!?」 謎の声「おぉーっとぉ!!それ以上、その口を動かすってんなら 残り少ないオマエの寿命が、光速で終わりを迎えることになるゼ!?」 ジャ「……貴様は……?…………そうか……。 まだ、生き残りがいたとはな……。…………ゴフッ!!」 そう言うと、ジャスティスは息を引き取った。 謎の声「…………忘れるんだ……オレ達のことはナ……」 メイ「この声は……っ!? ジョニィーッ!!!みんなぁ!!」 ジョニー「ヨゥ!!ヨロシクしてたかい!?ベイベェ!」 メイ「逢いたかった!!ずっと逢いたかったよー!!! ……でも……どうして、ここに?」 (容量の都合で分割・続く) 33 :ギルティギア(PS)・その10:2008/05/07(水) 01 53 59 ID Ht7FRygo0 (続き) ジョ「どうしてもこうしてもないゼ! このオレが真面目にオリの内でジッとしてたってのに、 気が付いたら、シャバで凄まじい闘気が発生してっからヨ、 これはコトだっつーんで、慌てて飛び出してきたんだヨ」 メイ「自力で?」 ジョ「オフコース!! オレにかかれば、どんな堅固な警備だろうとケツの穴だゼ(意味不明)!!」 (↑原文のままです) メイ「そ、それじゃ、何で、すぐに出てきてくれなかったのよー!?」 ジョ「悪かった、悪かった。そんなに怒るなヨ、ベイベェ。 ちょっとの間くらい、大人しくしてた方がいいと思っただけだゼ」 (……こいつぁ、警備のネェチャンがゲキマブだったから、なんて言った日にゃあ、殺されかねないナ……) メイ「ところで、ジョニ-?ジャパ……何とかって、何?」 ジョ「……!! ……さ、さあ?オレも良く判んねぇナ? そ、そんなことより、久々のシャバだゼ!御馳走は用意してあんだろうナ!?」 クルー一同「もちろん!!」 結局自力で脱獄してくるジョニー。 X以降と比べてなんだか性格も違う気がするがまあご愛嬌。 メイの出生に関する秘密はここでほんの少しだけ明かされるが、そのストーリーはまだ先。 メイ編終 34 :ギルティギア(PS)・その11:2008/05/07(水) 01 55 02 ID Ht7FRygo0 ○チップ編 (略) 自分の望みのために戦うチップ。だが途中から何かがおかしいことに気付く。 「さて……これでオレの優勝ッて訳だが、 まだ終わりッてコトはなさそうだな。」 『フッ、チンピラの分際で、私の気配を感じ取っていたか。 激戦を勝ち抜いてきただけの、実力はあるようだな。 だが、この大会の目的までは、気付いていないと見える。』 「あァあん?」 …そして復活するジャスティス。 だがチップは怒っていた。 ――チップ・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「……何故……私は死なねばならぬのだ……? 私はただ……生き延びるために……闘っているだけに過ぎぬ……。 人間よ……何故、私を殺す……?」 チップ「理由なんざ無ェ! 目の前に気に入らねェ奴が居れば、斬る。……それだけの話だ」 ジ「……ただ、それだけの意思に……私は敗れたのか……? 各々が持つ、生きるための信条……それが正義であると……私は考える。他にどう思われようとも……な……。 そして、貴様にとっては、それが……自らの正義……なのか……?」 チ「正義……?そんなもんは関係無ェ! 師匠の仇討ちの為に出場したはずが、バケモン共に踊らされてた……それが、胸くそ悪いッてんだよ!!」 ジ「……フッ……故人への……想い……か。 兵器である……私には……縁のない……感……情……だ……な……」 そう言うとジャスティスは息を引き取った。 チップは、横たわる、その哀しげな亡骸と、 周りが見えず、ガムシャラに荒れ、それをマフィアに利用されていた頃の自分とを、 重ねて見ていた。そして、この狂戦士もまた、 一時の欲望に踊らされていた自分と、大して変わらなかった、ということを悟ったのだった。 毅(復讐心に囚われるものは、大儀を見失うぞよ) …師匠の仇討ちにばかり気を取られ、一番肝心な志に気付けなかったチップ。 チ「……こんな、チャチな裏方も見破れなかッたとは…… 師匠!!オレは結局、バケモノ一匹の魂も救ッてやれやしなかッた……。 ……チッ!オレも、まだまだ修行が足りねェな!」 チップ編終 35 :ギルティギア(PS)・その12:2008/05/07(水) 01 55 55 ID Ht7FRygo0 ○ボルドヘッド編 テスタメントの企みを知るも相変わらず狂気の中に居続けるDr.ボルドヘッド。 すべての者に診察を、みんな、手術しなければ… ――ボルドヘッド・ジャスティス撃破後―― ボルドヘッド「ふう……厄介な患者さんでしたが、今度こそ、 皆さん、診察完了ですね」 ボルドヘッドの眼鏡に、崩れ落ちるジャスティスの姿が映り込んだ、その時、 「きゅ、救世主だ!!」「凄い奴だ!」 「ありがとう!ありがとう!」「世界は救われたんだぁ!!」 湧き上がる、狂喜乱舞の大歓声!! 突然のジャスティス復活に怯え震えていた観衆の、飾りない喜びの声。 ボ「何と!まだ、こんなに患者が残っていたのですか!? ……仕方ありませんね。病に悩む全ての人を、幸せにすることこそ、医師たるものの至福!! みぃ~んな、手術して、あげましやう!!イーヒヒヒヒヒヒヒ!!!」 しかし、世界を救った英雄とばかりに、心から彼を慕う民衆の歓声は、 在りし日の天才医師、Dr.ボルドヘッドの記憶を、徐々に呼び覚ましていった。 ボ「こ……この声は……私を……呼ぶ声……?」 <……………………><……んせい?><…………ねえ、先生!> <……先生…………私、元気になれるのかな?……そうしたら、私……> 「私……?……私は何をした……?……あの娘に……何を…………私は…………殺した!! メス……注射針……冷たくなっていく……身体…………イ……イヒヒヒヒィ!!」 <先生!!!!> <……先生、もういいの……。自分を……責めないで……。 みんなは、待ってるの。先生のこと、待ってるんだよ……> 「う……? うおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」 ボルドヘッドは苦悩の表情を浮かべ、闇夜へと姿を消していった。 その後……狂気の殺人鬼ボルドヘッドが現れることは、二度と無かった。 ただ、神業の如き腕を持つ、流浪の闇医者の噂が、絶えることなく続いたという。 ボルド編終 36 :ギルティギア(PS)・その13:2008/05/07(水) 01 56 54 ID Ht7FRygo0 ○ポチョムキン編 (略) 友の為にと勝ち進んだポチョムキンの前にテスタメントが現れる。 「 何者だ!!」 『今大会の主催者だよ。 オマエの望みは知っている。……某国の領土だろう? しかし、オマエの本心は、死を覚悟した別の何かだ。……違うか?』 「その通りだ!私はどうなっても構わない!! 我が祖国ツェップに対し、全世界から干渉を掛け、 友たちを助けて欲しいのだ!!」 だがそんなポチョムキンに対し、テスタメントは自分の企みを説く。 『良かろう、貴様の国を破壊するところまでは叶えてやろう。』 『まだ気付かないのか?この大会自体が茶番なのだ。』 『案ずるな、友ともすぐ再会できるだろう、あの世でな。』 …自らの誇りと決死の覚悟を踏みにじられたポチョムキンの心に、怒りの炎がともり始める。 「おのれ……謀りおったなぁぁぁ!!」 そして復活するジャスティス。 しかし友のため、祖国のため、既に死する覚悟を決めているポチョムキンにとって、 相手が誰であろうと問題ではなかった。 37 :ギルティギア(PS)・その14:2008/05/07(水) 01 58 54 ID Ht7FRygo0 ――ポチョムキン・ジャスティス撃破後―― ポチョムキン「か、勝った……。私が……世界を救ったのか……?」 教官「そうだ、よくやった!……と、言いたいところだが、 貴様の任務はまだ終わってはいないハズだ」 今回の任務の直接の命令を下したガブリエル教官。 その細身からは想像も付かぬような格闘術の達人であり、奴隷兵士たちの、ポチョムキンの師。 …そして同時にツェップの主要人物でもある、憎々しい教官。 ポ「教官……?来ていたのか……フン。 見ての通りの有様だ。この期に及んで、まだ任務などと言うつもりか?」 教「その通り! 今の貴様の言うことならば、皆、喜んで協力するハズだからな。 さあ、本来の任務を遂行するのである!」 ポ「っ……貴様という奴はァ!!」 教「但し!攻撃目標を!我等がツェップ皇国へと変更する!」 ポ「な、何!?」 …突然の言葉に混乱するポチョムキン。 何を言っている? そうだ、この任務はいったい何なのだ?教官の目的は…? 教「今大会に、貴様を参加させたのは、 我が国の兵士共のミリタリ・レベルを測る為…… クーデターを起こすに足るか否かを調べる為! これは我が輩の独断である!!」 ポ「……一体、何を……?」 教「そもそも、禁じられた科学文明を残さんと、 夢と理想に燃え、集った我々ではあるが、 軍事国家と成り果てた現体制に批判的なのは、貴様だけではない!」 教官の真意。 こんな所に居た、志を同じくする、こんなにも頼もしい仲間。 ポ「ガ、ガブリエル教官……!」 ガブリエル「さあ!案ずることはない、 縛めを解くがいい!その首輪は、もう爆発などせん! これからは、平和的科学国家ツェップを創る為に、その拳を振るうのだ!! 同志……同志ポチョムキンよ!!!」 ポ「は、はい!!!!!!!!!!!!」 ポチョ編終 38 :ギルティギア(PS)・その15:2008/05/07(水) 02 00 09 ID Ht7FRygo0 ○ザトー編 (略) 8人の出場者、そしてミリアを倒し、優勝の座にこぎつけた。 ようやく自由になれる。 しかしその前に、ザトーに出場を勧めた男、テスタメントが現れる。 「優勝……か。 これで良いのだろう?私は自由なのだな?」 『ああ、よくやった。だが、もう一戦だけ、してもらおうか。』 「貴様は……私に出場を勧めた……。 しかし、選手は全て、倒したはずだが?」 『申し訳ないが、後一人……私と戦ってもらおうか。』 「は、は、話が違うぞ! 」 全てを話すテスタメント。 ザトーは自分が騙されていた事を知り、ちっぽけな怒りを燃やし、怯える。 …死に物狂いでテスタメントを倒すザトー。 「私が……勝ったのか? ふ、ふふ、ふはははは!! そうだ!私が負けることなど無いのだ!!私が世界一なのだぁぁぁ!!」 『ククク……私を倒したことは誉めてやるが、随分と狭い世界なのだな。』 「ハッ、負け犬が!精々そうやって、ホザいているがいい! 今、トドメを刺してくれる!!」 ジャスティス復活失敗の安心による興奮と、ハッタリの自尊心で自分を塗り固める。 しかしテスタメントは語る。 『……愚かな人間を見ること程、愉快なことは無いが…… オマエは格別だな。 この戦いによる巨力の衝突、私の血……ククク……! (略)』 「は、ハッタリを言うな!! 私が世界一なんだ!!我が影技が完全なんだぁ!!」 39 :ギルティギア(PS)・その16:2008/05/07(水) 02 00 31 ID Ht7FRygo0 ――ザトー・ジャスティス撃破後―― ザトー「ふはははははは!!ど、どうだ!! 勝ったぞ!私が世界一なのだ!!はははは!!! 無敵!私は無敵なのだ!!ははははははは!!! …………は?」 ザトーは勝利に酔っていた。陶酔した意識の中、しかし、 自らの影が、慟哭ともとれる歓声を上げていることに気が付いた。 ザ「ば、馬鹿な!これはどういうことだ!? か、影が!登ってくる!? こんな指示はしてはいないぞ!!戻れ!!戻れぇ!!!」 影「……もう遅い。オマエは、俺を使うに過ぎたのだ……。 まあ、ここまで俺を成長させてくれたことには、礼を言っておくがな」 ザ「か、影が……喋る……!?」 影「馬鹿な奴だ。物質的な影などが存在すると、本気で思っていたのか? 増長を極めた軍事技術によって産み出されたのは、何も、奴等、ギアばかりではない 不定の形態と独立した意思を持つ、俺達の様な生命体の創造にも、成功していたのさ」 ザ「何だと!?私は、禁呪を用い、光と引き替えに、 この力を得たのではないのか!?それが……貴様の様な、バケモノだと言うのか!?」 影「……失敬だな。俺達は、人間などより遥かに洗練された生物だ。 そう……確かに俺達は、忌まわしき……禁獣……などと、呼ばれもしたがな!!」 今さら気付く力の真相。 自分の力だと信じて疑わなかった、この影。 ザ「……は?……ははは……そうか……私は……騙され……ははは…… これは、大笑いだ……ははは……は……は…… 嫌だ!死にたくない!!だ……誰かッ!!助けてくれぇ!!」 影「ケケケケケ……安心しろ。殺しはしない。 俺達は、素体を源泉としない代わり、精神の弱い人間の身体が、寄人として必要だからな ただ、これからは、俺が、オマエの身体を自由にするってだけのことさ!!」 ザ「ぐわぁぁぁぁぁ!!!」 影「ケケケケケケケケー!!!」 ザトー編終 40 :ギルティギア(PS)・その17:2008/05/07(水) 02 01 12 ID Ht7FRygo0 ○クリフ編 (略) 楽勝とばかりに勝ち進むクリフの前に突如現れる、見覚えのある顔。 『老体のくせに良くやってくれた。』 「お、御主は!!」 『覚えていてくれたか。40年振りかな?』 「テスタメント!……確かにトドメを刺したはずじゃ!」 『あの時、私はまだ、中級程度のギアだったからな。 今の私の力を、見たくはないか?』 どこか面識のあるような2人の会話。 テスタメントの話す計画に、クリフは嘆き悲しむ。 「っ……この、タワケが!!」 … 「……また……ワシの勝ちじゃな……。」 『いや、今回こそは、私の勝ちだ!』 「何じゃと!? 」 『(略)』 「自らを犠牲にしてまで……!!全て……ワシの責任じゃな……」 …悲しむクリフ。 それを見た、死に行くテスタメントに、人間だったころの記憶が蘇る。 『よしてくれ……私が見たいのは、アンタの喜ぶ顔……だ…… 義父……さ……ん……ククク……。』 「……特兵に志願したばかりに……!! ……安心せい。ワシも後からイクじゃろう。 だが、その前に、やらねばならんことがある様じゃ。」 41 :ギルティギア(PS)・その18:2008/05/07(水) 02 01 53 ID Ht7FRygo0 ――クリフ・ジャスティス撃破後―― クリフ「どやら、ケリが着いた様じゃな、ジャスティスよ」 ジャスティス「何故だ……その老体の何処に、私を倒すだけの力が、在ると言うのだ?」 ク「……これはケジメじゃよ。 息子のしでかした、コトの責任は親がとる。……当然のことじゃろう?」 ジ「息子……だと? ……テスタメント……あのギアは、貴様の息子……だったのか?」 ク「義理の息子じゃがな。 ……彼奴は、動物や自然の好きな、それは優しい子じゃった。争い事など、人一倍嫌っていたのに、 ワシの……あんな思い出の為に……ワシなんぞを喜ばそうと、特兵に志願しおって…… それきり、あの、やさしい息子は……帰っては……来んかった……」 人間だったころのテスタメント。 心優しいクリフの息子。 クリフの憧れた、あの戦士、父の子供のころの思い出を、もう一度父に思い出させてあげたい。 そう想って特兵に志願した。 …そして、ギアに改造された。 ジ「……そうか。 奴は、私の命こそ守ってはいたが、私以外の何かの為に……動いていたことには、気付いていた。 親への、貴様への想い…………愛情……が、こんな形で残っていたのか……。 私こそ、奴に踊らされていた……のかも……知れん……。 私の……力に……制限が……掛かって……いたことの……訳が……やっと……判っ……た……」 ジャスティスは、そう言い、崩れ落ちた。 ク「……済まんかったの……ジャスティスよ……。 ……これでワシの役目も終わったかの……。 いやはや、しかし……少し、張り切りすぎた様じゃ。 眠くなって……きた……わい……」 クリフ編終 42 :ギルティギア(PS)・その19:2008/05/07(水) 02 02 36 ID Ht7FRygo0 ○アクセル編 全ては元の時代に帰るため、と奮闘し優勝したアクセル。 そんなアクセルの前にテスタメントが現れネタばらし。 突然のジャスティス復活を前にアクセルはぼやく。 「笑えねぇよ、バカ。」 ――アクセル・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「グアアアアアアァァァァァァァ!!」 アクセル「……え……え、え?お、俺の勝ち、なの? 無我夢中で、良く判らなかったけど…………俺……世界を救っちゃったんだよね?」 自分でも信じられぬ程の偉業を果たしたにも関わらず、 しかし、アクセルの心中は、決して明るいものではなかった。 ア(……取り敢えず、まだ命があるのは、スゲ-、一安心だけどねぇ……。 ……結局、また、元の時代に戻る手掛かりは、掴めず終いか…… 彼奴等、今頃、何やってんのかなぁ……。俺が居なくても、仲良くやってんのかなぁ……) 元の時代の仲間達を思い浮かべ、傷心極まるアクセル。 しかし、次の瞬間、 「きゅ、救世主だ!!」「凄い奴だ!」 「ありがとう!ありがとう!」「世界は救われたんだぁ!!」 沸き上がる、狂喜乱舞の大歓声!! ア「こ、これは……!?」 (……そうか。いつまでも、ウジウジしてたってしょうがねぇよな。 この時代だって捨てたモンじゃない。それに……俺には、こいつらがいる!! 帰る方法なんて、いつだって、いくらでも、探せるってモンよ!! そうと決めたら……よーし!!) 「イヤッホーッ!!皆の衆!!」 アクセルが皆に駆け寄ろうとした、その時……、 ア「あ、あれ?この感触はっ……!?まさか!? …………あ~れ~!!!!」 アクセルはまた、何処の時代へと、旅立った。 アクセル編終 43 :ギルティギア(PS)・その20:2008/05/07(水) 02 04 24 ID Ht7FRygo0 ○ミリア編 (略) 全てに打ち勝ち優勝したミリア。 しかしザトーを倒すという目的は既に果たしたミリアは、 テスタメントの企みにも笑みを浮かべつつどこか感慨無げにつぶやく。 「…自由はお預けのようね。 ……さて、乗りかかった船、ってガラじゃないんだけどね……。」 ――ミリア・ジャスティス撃破後―― 数ヶ月後……。 自由と栄誉を手に入れたはずのミリアだったが、未だに逃亡生活は続いていた。 ミリア「はぁ、はぁ……ここまで来れば、彼奴も追っては来ないでしょ」 追手「ミリアさん?」 ミリア(見つかった!!) ファンの男「あ、やっぱりミリアさんだ!! あ、あの大会での、ミリアさんの闘い振り、本当に、凄く感動したんですよ!! 憧れたんです!!き、今日こそ弟子にして下さい!!」 栄光故の逃亡であった。 (容量の都合で分割・続く) 44 :ギルティギア(PS)・その20:2008/05/07(水) 02 04 45 ID Ht7FRygo0 (続き) ミリア「わ、私は人にモノを教えられるようなガラじゃないと言ったでしょ? 大体、髪を使って攻撃する女なんて、気持ち悪いだけじゃない! 何だって、そんなに熱心に私を追い回すの!?」 ファンの男「気持ち悪いだなんて、そんな!?とってもチャーミングですよ!! ほ、惚れました!!!」 ミリア「な!?……ば、馬鹿じゃないの!?貴方!」 ファンの男「本気っス!!」 幼少の頃から、暗殺術だけを学んで育ってきたミリアにとって、 初めて受ける愛の告白は、余りにも衝撃的だった。 ミリア「あ、あ…………アッ!?後ろでジャスティスが復活してる!」 ファンの男「えぇえ!?」 バサッ ミリアは、羽織っていたマントを男に被せ、彼の視界から姿を消した。 ファンの男「わぁ!また逃げられた!! ……僕ァ諦めませんよ!!ミリアさーん!!!」 男の声を背に、まだまだ続きそうな、自分の逃亡生活を呪うミリアだったが、 その面影に、もはや闇は無かった。 ミリア編終 45 :ギルティギア(PS)・その22:2008/05/07(水) 02 06 41 ID Ht7FRygo0 ○補足1 ボスキャラ説明 ・テスタメント ジャスティス復活を謀った人型ギア。 クリフの養子であったが、孤児であった自分を育ててくれた父に恩返しをしようと特兵に志願した先でギアに改造される。 元々は他人想いの優しい青年であったが、ギアに改造された際にその人格の全てを失ってしまった。 聖戦時に一度クリフに殺されているが、ちょっとぐらい外傷で死んだ程度なら蘇れるのか、復活を果たしている。 余談だが、ギアに改造された際に「人間を超越した者」という意味で両性具有にされたという話もある。(不確定) ・ジャスティス 史上最凶と恐れられた最強のギア。 人類に宣戦布告をした理由、その出自等、一切が不明。 ソルとのエンディングにおいて何か関わりのあるような言葉を遺す。 素体は女性らしい。 ・梅喧 ソルかカイでノーコンティニュークリアすると参戦する隠しボス。 隻眼隻腕のジャパニーズ。 この頃はX以降と違い特にストーリーは無い。 ○補足2 まだ子供だったクリフを助けた男の正体はソル。 既に一世紀半以上生きているためにクリフの記憶の中の姿とほとんど外見の変化は無いと思われ、 クリフがソルを聖騎士団にスカウトしたのもその記憶が大きいのではないかと思われる。 ○補足3 ソルの本名はフレデリック。 ソルとカイの持つ神器を製作したのはフレデリックという科学者。 つまりソル。
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【登録タグ CD CDC ぺぺろんPCD】 前作 本作 次作 Hello,my master. Color of tears subliminal ぺぺろんP 発売:2008年4月20日 価格:¥500(税込) 流通:即売 サークル:Sky-Gate CD紹介 ぺぺろんPのボーカロイドCD第2弾。メディアは手焼きのCD-R。 サンクリ39にて頒布された。ボーマス4にて再販が予定されている。 収録曲は全て第3弾CD『subliminal』にも収録されている。ただし、本CDに収録されている「色の無い街」は、リン歌唱ver.。 曲目 オレンジ・ティーンズ vanished ほりでぃ 遠き日の桜へ Hello, my master. 色の無い街(リンver.) 朱い花 見えない涙を流すなら リンク M-tone コメント ぺぺろんP様、ご指摘有難う御座いました。 -- 名無しさん (2008-06-14 20 19 27) 名前 コメント
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Dragon s Tears/96 keiichi 人は剣を振り上げ 響く竜の咆哮 ふたつの信念が今 赤くはじける 嘆きの風に翼が折れる 剣が深く突き刺さる 今 終焉の時 炎を吐く竜の涙 悲しみの歌が聞こえる 胸に秘めた儚い夢 赤に染まる海へ消えた Dragon s Tears Dragon s Tears
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Perfect tears はあふえくとていああす【登録タグ:Clear Elements Garden Riryka こだまさおり アダルトゲーム 曲 曲は 曲はあ 田村信二 菊田大介】 曲情報 作詞:こだまさおり? 作曲:田村信二? 編曲:菊田大介?(Elements Garden) 唄:Riryka ジャンル・作品:アダルトゲーム Clear 備考:JOYにて配信中 カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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+ ショートカットリスト 全般 ベアードの証言〜博物館 ソフィアの証言〜士官学校 パドックの証言〜シーホースヒルズ コールの証言〜オニキスポイント ベアードの証言〜ダウンタウン 法廷〜裁判所 全般 同じセクションでも(コンティニュー含め)プレイするたびに敵の内訳や固定配置の武器の一部が変更される。 中には大きく難易度が変わるほどのセクションもあるので、 何度もプレイすることで道が開けることもある。 通しでプレイすると、基本的に前のステージからの装備を引き継ぐ。 残弾が心許なかったりする場合は「セクションをやり直す」で装備をデフォルトに戻すことが出来る。 (恐らく全セクション、ランサー・ナッシャー・フラグ2つがデフォルト) 逆に次以降のセクションに武器を持ち込みたい場合は、セクションをやり直さないようにしよう。 また、当然だが装備固定の機密開示でも装備は失われてしまうので、 複数先のセクションに装備を持ち込みたい場合は注意しよう。 やられてセクション中からのロードとなった場合は、 デフォルトで配置してあるもの以外の装備は全て消えてしまう。 (盾を持った状態でセーブされても、ロードされると盾は無くなる場合がある) 敵の落とす装備を利用したい場合はロードが仇となる場合もある。 また、やり直しの際、前回の状況がリセットされないバグがたまに発生する。 前回のプレイで敵を倒して床に落ちた弾薬や武器が残っている、 敵が配置されたまま、 リボンのキルカウントが継続している、など。 ベアードの証言〜博物館 旧市街インセイン攻略(機密開示) インセインではソロだとプレイヤーダウン=ゲームオーバーとなってしまうので、ランベントレッチは極力距離を離して倒したい。チェーンソーキルできれば処刑ボーナスがもらえるが、その後の爆発に耐えられるのはギリギリ一回なので無理は禁物。敵の数は少なくないので、通常敵にスマッシュキルや処刑を狙っていけば良いだろう。 リバーウォーク地区インセイン攻略(機密開示) 地下通路を進むとマルツァがあるのでナッシャーと入れ替える。更に奥に進むと弾薬があるので補給。すぐに戻って機密開示したら、ダッシュして橋を渡り迫撃砲がある2つ目の柱へ。レッチが出るパターンは柱から後退し仲間に処理してもらう方が早い。レッチがでない場合は迫撃砲を打つ。すぐ目の前の階段辺りで50m、次の階段辺りで75m、左の小部屋前辺りで100m。大型種はマルツァでヘッドショットを狙って行く。階段で最後に登場するブーマーは倒すよりも1発撃たせて横をすり抜けた方が早く、弾薬の節約にもなる。 階段を片付けたら、ダッシュし、階段横の土手を上がり、土嚢を超えてフラグを拾う。その場でカバーし数匹倒したら、下の広場にローカストホールが出来るのでタレットの辺りまで移動し、ローカストホールを塞ぐ。この際、出現した大型種を倒しておきたい。右の階段からローカストが上がってくるので、全員倒すと上の建物から大型が数匹出てくる。タレットのあるデッキと建物の間にフラグが落ちている事もあるので拾っておけば、出現と同時に倒せる。余裕があれば、地面にフラグを設置しておくのもいい。 前庭インセイン攻略(機密開示) ムービーと同時に飛び出すカンタスは近づいてソードオフでスマッシュキルできる。それ以上は危険なので直ぐ戻ろう。自分はワンショットで狙われる恐れがあるので避けるべきだが、ダウンからの処刑は味方にやってもらうと安心。その味方に釣られた敵も下半身を撃ってダウンさせてやろう。後半はワンショットからのシシケバブショット(一発で複数キル)のリボンが非常に取りやすい。 メインホールインセイン攻略(機密開示) ネーマシストは厄介だがレンジセンチネルが殆ど撃ち落としてくれる。置き方を工夫してみよう。センチネルへのリロード中は自分もリロードを行えることを知っておくと、少し時間をお得に使える。 カシュクール ウィングインセイン攻略(機密開示) 入口のボルトックは拾っておこう。 ボルトックでサイクロプスをスマッシュ・ヘッドショットキルして弾が減ったら、再び入口に戻ってナッシャーに切り替える。 後半の乱戦ではチェーンソーキルも狙えるのでランサーでも良い。後半戦はこれまでの難易度と違ってタレットに張り付いているとあっという間に倒されてしまうので、 タレット後方の柱から適宜様子を見ながら仲間を援護しよう。 東ウィングインセイン攻略(機密開示) 目の前の開示はウェーブ開始前でも間に合う。 エンブリーの右にあるレンジセンチネルを右の階段のフラグがある所へ設置する。 エンブリーの左後ろにあるセンチネルはエンブリー右前方へ。 左前方にあるセンチネルもエンブリーの右前方へ。 余裕があればローかストが登場する部屋の前にフラグを設置しておくといい。 エンブリーの後ろ階段横にオニキスの弾薬があるので有効に活用したい。 保管庫インセイン攻略(機密開示) セラピードの卵はふ化する事は無いので落ち着いて探せる。 配置場所はランダムなのでどうしても見つからなければリスタートしよう。やり直しの手間もセラピード二匹分で済む。 後半へのドアを開け、右の部屋に入り、部屋を出るとセラピードが登場するので、先ほどの部屋に戻り、 箱の上に登ればセラピードはあまり攻撃して来ない。箱から降りなくても近寄ればレッチをチェーンソーキル出来るので狙って行きたい。レッチではなくティッカーの場合は、2~3匹連続で来る事もあるので、なるべく近寄らず仲間に任せた方が良い。 部屋を出て進むとフラグが落ちているので拾い、右突き当たりにローカストホールが出来るのでフラグを投下する。 右側の壁2階部分にグラインダーがいるので、その直ぐ左の燃料タンクを撃ち爆破して倒す。壁穴から出てくるフレイムグレネーディアに注意。 地下倉庫インセイン攻略(機密開示) 第1弾 ドアを開けた辺りで他のメンバーと離れずにいると、メンバーが勝手に倒してくれるので楽。戻って待機すると逃げ場が無いので危険。 チェーンソーでの連続キルを狙いたくなるが、硬直からの復帰にセロンのクリーバーを重ねられてデスが確定する事が多い。 単体なら問題も無いだろうが、機密開示で視界も悪いので、素直にナッシャーでのスマッシュキルを狙おう。 第2弾 少し進むと床にフラグが落ちている。この辺りで次の敵が出てくる。大型種にはフラグやソードオフで対応したい。 ここでは仲間が先に進んでしまうがついて行かずに、ここと第1弾の辺りを前後に移動しながら対応すると見やすい。左右へ移動すると状況を掴みにくくなるばかりでなく、先に突っ込んだ仲間がダウンしてこちらに戻ってくるので最短距離にしたい。 床にあるフラグの左の部屋にオニキスの弾薬がある。 第3弾 そのまま進むと、レッチとセロンが出るが、少し後ろで待っていれば仲間が処理するので抜け出たレッチを処分する程度。 ソフィアの証言〜士官学校 エンフィールド橋インセイン攻略(機密開示) 始まったら左へ進み中央へ合流。右側が空くので敵を倒しながら屋根のある場所で待機しながらリーパーを倒す。 屋根のある場所から出るとリーパーのミサイルで倒されやすい。 仲間が全員倒れても、こちらに集まるので、待っていた方がいい。 中庭インセイン攻略(機密開示) ドアを開け、まっすぐ進むとワンショットかロングライフルが置いてある。まっすぐ進まずに、左へ進むと階段の辺りにマルチャーがある。 装備が置いてある準備部屋の時点で敵がロードされているため、 準備に時間をかけるとその分大型種が近づいてきてしまう。準備は手早く済ませよう。 酷いときは扉を開けると同時に複数のティッカーがなだれ込み、外に出る間も無くやられることも… レイジャー登場ムービー扉を開けるまで 開幕の大型種はマルチャーで始末したいところだが、遠距離の敵がセロンの場合トルクボウで殺されることもあるし、 大型種がブーマーだとどうしてもブームショットをもらいがち。 そうでなくとも敵配置次第では小回りの利かないマルチャーだと瞬殺されてしまうことは多々あるので、 直ぐにマルチャーに飛びつかず、まずは状況を判断したい。 準備部屋には火炎放射器かブームショットのどちらかが配置される。 ブームショットならば拾っていき、マルチャーだけでは安定しない開幕大型の群れに使ってしまおう。 手持ちが二種とも持って行きたい武器ならば、使い切ってから戻って拾い直しても制限時間には間に合う。 大型を粗方始末したらスタート地点から直進した位置にあるワンショットかロングショットを使い、残りの敵を倒す。 ロングショットの場合この後のレイジャーをヘッドショットで凶暴化させず倒せるので、弾を残しておくと良い。 敵を全滅させてから少し時間が経つとムービーに移行するが、その前に初期配置もしくはモーラーが落とした盾を拾っておこう。 扉が開いて以降 インセインではレイジャーに一発殴られると即死なので、真っ向勝負はリスクが高い。 ムービー前に盾を拾っておけば、くるくる回るレイジャーの動きに合わせて旋回する必要があるが、安全に倒すことが出来る。 直後のレイジャーが待ち構えている部屋は、凶暴化前にチェーンソーキルを狙いたいところだが、ブリーチショットも相当痛いし、 プレイヤーが入らない限り仲間は突入してくれないため、多対一になってしまう。 そこで、前半で拾ったロングショットを利用し、凶暴化させないよう倒せると良い。 ここでも盾を使って一体ずつ凶暴化させてから倒していくことも出来る。 次の通路ではレッチかティッカーのどちらかが建物の外から先行してくる。レッチはともかくティッカーの爆発は一撃死があるので、十分に注意したい。 通路に落ちているソードオフを拾っておく。 最後の屋外エリアでは時間が迫っている・視界も悪化しているため、ソードオフを使って多少強引に突破せざるを得ないだろう。 ここでも盾があると安全にレイジャーを始末できる。 R Dラボインセイン攻略(機密開示) 特に難しい所はない。最初のドアを開けた所でカバーしていると、たまにローカストが来るが、チェーンソーキルで対応出来る。中央のビーコン左側にナッシャーセンチネル。左の2階部分にランサーの弾薬やマルチャーが置いてある。 入口から見て右・左それぞれの2階部分にレバーがあり、引くことで対応した装置から電流を発生させ、火炎属性のダメージを与えられる。 それぞれ一回ずつしか使えないが、止めを刺せればスマッシュキル扱いなので、とりあえず試してみても良いだろう。 味方にもダメージ判定があるようなので注意。 モンロー広場インセイン攻略(機密開示) 前半はマルチャーで楽が出来るが、ティッカーが配置されたパターンとある程度進んだ位置で第一波が来るパターンでは一旦捨てたほうが無難だろう。 その他入り口近くにソードオフ、ロングショットが配置される。敵は多いのでヘッドショットに拘る必要は無い。 後半、広場に出て正面直ぐの階段を二つ降りてから右を向くとレンジセンチネルが置いてある。 機密開示で追加されるネーマシストとの相性が良いので是非持っていこう。撃ち漏らしたネーマシストがボットに触れた時の爆発で一撃死なので、ボットとは距離を取っておこう。 エントラス ホールインセイン攻略(機密開示) ここは簡単で短い。ミートシールドが処刑扱いになるのでおすすめ。ごくまれに敵がフラグを落とすのでお届けものリボンを稼ぐなど上手に活用したい。 前作まで存在したスナッブによるヘッドショットキルは今作では存在しない。そのため、このエリアでは通常、ヘッドショット・スマッシュキルによるボーナスは発生しない。 それでもポイントに振れ幅が存在するのは、味方のキルと自分のキルでポイントが違うためと推測できる。 対戦モードのアシストのように与えたダメージ分もらえるのか、単純に味方が止めを刺すと割合減算されるのか等は謎だが、 とにかくこのセクションでは自分でキルを取る、ということが必要になる。特に大型を逃すと厳しい。 墜落現場インセイン攻略(機密開示) 前半 他モードと違ってティッカーは柵に触れた瞬間爆発するので、手前でも奥でもいいので少し距離を置いて戦いたい。 そのためティッカーからバリアを防衛するのはほぼ不可能。 だが、コープサー出現時にバリアで少しでも時間を稼げるよう、せめてセラピードは素早く始末しよう。 最後部以外を撃っても少しだがダメージは通る。 センチネルは二つとも、篭もりポイント後方の少し高い場所に置いておくと良いだろう。 どの攻撃を受けてもほぼ即死のコープサー戦が山場。配置してあるフラグをここで全て使い切ろう。 後半 セーブが入って一息つける。配置してあるランサーやナッシャーで弾を配置しながら戦おう。 セロンからトルクボウが拾えると大物・カンタス退治が楽になる。 尚、なかなかクリアできない場合は二つ前のセクション「モンロー広場」からソードオフを持ち込もう。 コープサー退治や大物の素早い処理などが格段に楽になる。 パドックの証言〜シーホースヒルズ アマドール公園インセイン攻略(機密開示) 前半 大物はブラッドマウントのパターンとモーラーのパターンがある。どちらも上手く仲間を囮にしないと倒すのは難しい。 モーラーはインセインでは胴体にソードオフ2発では倒せなくなっているので、頭を狙おう。 と言っても三体密集しているのでそう簡単にはいかず、味方もショットガンのみなためモーラーをなかなか防御状態で固めてくれず、モーラーパターンは難易度が高い。 リトライでブラッドマウントが出るのを祈ろう。 オニキス弾薬があるので、後半エリアに進む前に取ってソードオフを補充しておこう。 後半 コープサーをソードオフで手早く処理したい。 降りてこないカンタスが最後まで残るがインクにさえ気をつけていれば問題無いだろう。 その後はドローンとの戦闘のみ。 レッチや前半・後半のドローンに対して、ショットガンできっちりスマッシュキルを稼げていないと、スター3つに届かないかもしれない。 尚、ここに限った話ではないが、ナッシャーではヘッドショットも取れるので狙っていくと良い。 マガダ邸インセイン攻略(機密開示) 前セクションから引き続きナッシャーとソードオフでスマッシュキルを狙おう。 とはいえスモークで視界が悪い。スポットを利用しよう。 ブーマーからブームショットが拾えれば、後半のローカストホールに向かってタイミング良く撃てば、 「穴埋め」「ドカーン!」の二つのリボンが取れる。 次のセクションに備えて、後半の大きな噴水左側にあるトルクボウを回収しておこう。 ソレノ邸インセイン攻略(機密開示) 機密開示は時間制限だがだいぶ猶予がある。落ち着いて攻略しよう。 開幕、渡り廊下のカンタスを持ち込んだトルクボウでさっさと始末してしまおう。 残りの中型を倒すとチェックポイントが入る。 スタート地点から見て右奥にマルチャーが配置されているので、それを利用して増援のモーラーを始末しよう。 マルチャー取得後下がるのが遅れると、タゲを取ってしまうので素早く下がること。 倒したモーラーの盾を構えて、その後の強制凶暴化レイジャー二体をさばく。 オニキス弾薬があるので、それを取る前に残ったトルクボウで増援のレイジャーを始末できると楽。 怒らせてしまった場合でもやはり盾があれば良い。 トルクボウを次のセクションに持ち込むと楽になる。 ウィンドワード通りインセイン攻略(機密開示) 置かれている燃料バレルを撃って引火させ、爆発で倒せればスマッシュキル。 敵のバリアは殴ってもダメージを与えられるがその代わりダメージを受けてしまう。 前半は数体のドローンのみ。 中盤はいきなり機密開示の情報どおり挟み撃ち…というより真下から出現する。 出現ポイントにはプレイごとにばらつきはあるが注意したい。 フレイマーが出たら火炎放射器を一時使用し、レッチ等を三体焼けばリボンを取得できる。増援はレッチではなく中型敵パターンも存在するので状況を見て。 後半への壁を破ってブラッドマウントが出現する。味方を囮にトルクボウで始末しよう。 このセクションには中盤、後半と二つのオニキス弾薬があるので潤沢に使える。 後半エリアも壊れた壁を越えて進軍するより、カバーとして利用して(迫撃砲がギリギリ届くので注意)、 先行した仲間を囮にブラッドマウントなどを処理していこう。残りが迫撃砲のみになったら前進。 最奥まで進むとさらにブラッドマウントを含む増援が後方より出現。動きが速いので残弾少ない迫撃砲では倒すのは難しい。トルクボウを利用しよう。 リジー邸インセイン攻略(機密開示) 機密開示の壁の反対側にロングショットが配置されている。 この場所にはまた戻ってこれるので、ロングショットを使い切ったら武器を戻しても良い。 屋根で迫撃砲を回避しながら置いてあるナッシャーセンチネルを回収、大物の相手をしてもらおう。 センチネルや味方を囮にまずは接近してくる大物の排除、トルクボウを使おう。 腕に自身があるなら大物が来る前にロングショットで敵スナイパーと迫撃砲の排除をしても良い。 三連続でヘッドショットが取れればリボンも貰える。 その後の増援は残ったロングショット・トルクボウ・配置されたマルツァ等で後方からヘッドショットを狙おう。 ゲスト ハウスインセイン攻略(機密開示) 配置されたランサーでバリア・タレットを破壊しておこう。 ひとつでも柵を乗り越えるとローカストホールが開く。 バリアを残しておいて、かつ沸きがクリーバー持ちセロンの場合、バリアに突撃し続けてそのまま死ぬこともある。 ただし勿論ポイントは手に入らない。 次の部屋に入る前に残りのランサーの弾を使ってタレットを破壊しておこう。 戻ってランサーをブーシュカかソードオフに交換する。 部屋に入ったら素早くトリップワイヤークロスボウを拾う。 チャージせずに撃ち地面に設置、地雷として使う。 突入してくるブラッドマウントをブーシュカやソードオフ、持ってきたトルクボウで撃退しよう。 寄られると爆発物は使えないのでソードオフが無難かもしれない。 最後は迫撃砲の家を攻めるが、護衛はトルクボウセロンのパターンとカンタスのパターンがある。 カンタスは積極的に寄ってこないので楽だが、トルクボウセロンは迫撃砲のテラスからブラッドマウントと戦った部屋まできっちり矢を命中させてくるので難易度が上がる。 ソードオフなどで階段を下りてくる護衛を突破したら後は迫撃砲でポイントを稼ごう。 エリオット邸インセイン攻略(機密開示) 広間へ出て右側、胸像が並ぶ壁の中に隠し部屋がある。光る胸像の近くに寄ると X を押せるポイントがあるので作動させると扉が開く。ブームショット、オニキス弾薬、ワンショット、ナッシャーセンチネルがあるので活用しよう。 ジャックを守る形で迎え撃つよりも、横に控えて仲間の支援をする形の方がクリアしやすい。広間に出た時点でジャックの守備力が削られていなければよほど放置しない限りバリアを破られる事は無い。 火炎放射器は敵からしか出ない。節約して使おう。 幸いジャック周辺の大弾薬箱は何度も再出現するので、それで補給できる通常武器でベルセルクにダメージを与えていこう。 ベルセルクと戦う前にそれ以外の雑魚を全て始末しておけば、安心して戦える。 コールの証言〜オニキスポイント 要塞インセイン攻略(機密開示) 仕掛けてあるフラグの殺傷半径は意外と大きいため注意。 正面にスモークグレネードが存在するが、スモークを炊いても敵は普通に当ててくるので注意。 怯み効果があるので敵に命中させるなら効果はある。 正面のロングショットは危険な位置にあるが一度拾えればタレットの始末が楽になる。 左方面にはブリーチショットがある。真正面よりは安全だが、角度の問題でタレットの始末が少し厄介か。 そのうちモーラーが降りてくるので味方を囮に撃退。 あとは少しずつ上へ進んでいけば良い。 フレイマーが居るので前に出過ぎないよう注意。フラグが残っていれば楽に倒せる。 コンテナ ターミナルインセイン攻略(機密開示) シルバーバックが利用可能。運が悪いと最短ダッシュでも起動が間に合わず死ぬときも… 敵の数は多いがスマッシュキルが取れないとポイントが足りないことが多い。 そのためシルバーバックはなるべく長生きさせたい所。機密開示の制限時間はかなり余裕があるので気にしなくて良い。 やり直しの際、バグで前回のキルカウントが残っており、いきなりナイススーツリボンが取れることもある。 大物はグラインダーパターンとブーマーパターンがあり、機動力の無いシルバーバックではブーマーは辛い。 上記のリボンバグの事もあり、何度かやり直すとそのうちすんなり成功するかもしれない。 車両格納庫インセイン攻略(機密開示) 機密開示で装備固定。盾があるので楽かと思いきや、敵はティッカー、ブーマー、トルク持ちセロン、グレネーディアと相性最悪の敵だらけの嫌がらせ。 開幕右に前進しバリアを破壊しながら進み、敵をサイドから攻撃できるようにする。オニキス弾薬があるのも嬉しい。 開幕小型はレッチのパターンとティッカーのパターンがあるが、 ティッカーの場合バリア破壊中裏に回られてそのまま爆死があり得るので、ティッカーの声が聞こえたらまずそちらを先に始末してからバリアの破壊に回ること。 スマッシュキルが取れないのでせめて処刑をしたいところだが、敵が固まっているシーンが多くかなり難しい。味方の動きに期待するしかない。 断崖インセイン攻略(機密開示) 機密開示で装備固定。とにかくエイムが全てのセクション。 前半は隠れながらブリーチショットでヘッドショットを狙おう。トルクボウは温存。 弾薬箱は沢山あるが、補充できるのはブリーチショットのみ。 前半の敵を倒すとエレベーターが作動。ムービー中だが敵はしっかり攻撃してくるので、敵が減ったら予めエレベーターから距離を置こう。エレベーターに乗る直前でチェックポイント。 後半はタレットに付こうとする敵を如何に素早く排除できるかに尽きる。タレットの弾は正確にプレイヤーを狙い、味方を盾にしても貫通して必ず命中し、1秒経たずにプレイヤーをミンチにする。前半で使わなかったトルクボウをここで使おう。 敵はタレットに向かって真っ直ぐ前進していくので、トルクボウの照準を移動先に置いておき、重なったら発射する置きエイムが非常に有効。ヘッドショットでなくても刺さりさえすれば一発で倒せる。ワンショット持ちは事故死が怖いが後回し、仲間に任せてしまおう。 中央基地インセイン攻略(機密開示) 機密開示で強風、視界悪化。 近距離対応武器がないとクリーバーセロンに対処できないので、前のセクションの装備そのままだと厳しい。敵の数が多いので置いてあるソードオフ&ロングショットだと弾が足りなくなることもある。オススメはセクションをやり直し、初期装備のランサー&ナッシャーにすること。 開幕右側の屋内に移動し、クリーバーセロンを待ってナッシャーで片付けていく。散発的に出るのでその都度見逃さないこと。それ以外の敵はランサーで片付けていくことになる。カンタスを倒すのが遅れると弾が不足気味になる。ブームショットが置いてあるので活用しよう。強風で弾が左にやや逸れるようだ。グレネード投擲も同様。 右奥の倉庫にはフラググレネードが置いてあるので、最後のグラインダーの処理などに活用しよう。味方の動きがやや不安定で、突っ込んでいったりそうでなかったりする。状況を上手く判断したい。 中央制御室インセイン攻略(機密開示) 機密開示で視界悪化、回復遅延、ダウン復帰無し。インセインではダウン復帰無しは関係ない。 開幕の部屋にはナッシャーセンチネルが置いてあるが、どんどん前に進むステージなので扱いづらい。制御室出口扉の左にあるソードオフや、その後に置いてある盾を利用して最初の部屋を突破する。左方向にはブームショットがある。その後オニキス弾薬があるので盛大に使ってしまおう。 柱が二本ある部屋を左側に抜けるとオニキス弾薬。補充したブームショットを使って最後の部屋でスマッシュキルを稼ごう。 浜辺インセイン攻略(機密開示) 弾薬箱は復活する。遠慮なく頂こう。初期配置のブームショットはしばらく置いておく。タレットはシールドが無いタイプなので防御力に欠ける。特にブーマーはほぼ1発目で致命弾を当ててくるので、大型がブーマーだったら直ぐに下がろう。また敵の同時配置数と進軍速度が速いのも相まって、タレットではせいぜい上陸直後に1~2キルできるかどうか。ナッシャーセンチネルのうち一台は左側を見張るように置くと安定感が増す。 「飽きてきたぜベアード~」の台詞から始まる最終ウェーブが難関。温存しておいた固定配置のブームショットを持ち出そう。 ここで出てくるブラッドマウントをとにかくブームショットで手早く処理。直撃一発でも倒せないのでフラグを併用するなどしたい。この時だけ階段を上った位置に逃げると楽になることが多い。ただそのままそこに居続けたり、オニキス弾薬がある位置に居たりすると、ほぼ全ての敵がNPCを無視して上へ昇ってきてしまうので、ブラッドマウントを倒して安全になったら直ぐ降りよう。残った敵はランサーやナッシャーで十分だろう。ただし迫撃砲は弾薬箱のある場所まで届くので十分注意すること。 ベアードの証言〜ダウンタウン ウォーターフロントインセイン攻略(機密開示) 配置武器はマルツァ、ブームショットorソードオフ。ここはマルツァを拾っておこう。 味方の動きが不安定なセクションだが、基本的には前に出てくれる。ゲートを開けたら直ぐに左には行かず、先行した仲間を狙う敵をマルツァで仕留めて行こう。 進むと出てくる大型は三種全てのパターンがあり、モーラーだとマルツァのみでは正面からなかなか倒しづらい。 大型が出てくる前の階段を下りるとレンジセンチネルがある。 前に出て配置し、下がって味方を後ろから援護する、と利用すると良いだろう。 中盤迫撃砲が登場するシーンでは、上はドーム上の透明な屋根に守られているはずが、バグでたまに迫撃砲がこの屋根を貫通してくる時があるので注意。 後半も前半と同じように味方を先行させてセンチネルを置き、下がって後ろからマルツァで援護していけば良い。 戦勝パレードインセイン攻略(機密開示) 持ち込みもしくは拾ったマルツァで戦おう。それなりの早さでセラピードを処理できる。 次のセクションへ入るタイミングが独特。配置されているクロスボウは使わず、次のセクションに持ち込みたい。 アッパーステート ストリートインセイン攻略(機密開示) 前半戦では有利なポジションから攻撃できるのでさほど問題は無いだろう。ワイヤークロスボウは後半のために使わないで置こう。クリーバーセロンのパターンだった場合と、壁を飛び越えてくるレッチに備えてナッシャーがあると便利。 後半戦の前に、前半戦で使わなかったクロスボウを仕掛けておく。レイジャーの出現パターンは複数存在するし、接近して欲しくないモーラーもこれだけでは倒すのは難しい。仕掛ける場所は悩みどころだが、とりあえず仕掛けて損はないので色々試してみよう。 クロスボウは二本あるが、8発中有効なのは5発のみ。それを超えると置きグレネードのように古いものから消滅する。 前半戦でモーラーが落とした盾を拾っておく(出なかったら後述)。加えて道路を真っ直ぐ行った所のゴミ箱裏のソードオフを拾い、ナッシャーとソードオフの構成にする。 機密を開示したらレンジセンチネルを扉の前に配置、盾を置いたら(直ぐ拾えれば良いので地面に刺す必要は無い)、上り坂の中腹にあるブーシュカを拾う。 一つ目のホールは赤い車の下で固定。ブーシュカで直ぐに塞ぐ。 ブーシュカを直ぐに捨てて再びナッシャーとソードオフの構成に。ナッシャーを装備し捨てた盾を拾い、レイジャーの攻撃を盾で防ぎつつ撃退していく。センチネルの補充はかなりタイミングが難しいが可能な限り行いたい。 モーラーが坂を上ってくるとまず敵の処理が間に合わなくなり、乱戦になってしまう。その頃タイミングを見て処理速度を上げるためソードオフに切り替え、再び盾を拾いレイジャーを始末していく。 モーラーに迫られたら一旦坂をダッシュで下りる。すると足の速いレイジャーのみが追いついてくるので、それを始末すれば仕切り直しが可能になる。何体かのレイジャーはボットに夢中で追ってこないこともある。まず間違いなくダウンしているであろう仲間を起こしてモーラーの囮とし、モーラーを倒せたらセクションクリア。 盾プレイが合わない、もしくは無い場合は、ランサーとソードオフの構成が良い。ランサーとセンチネルで近寄られる前に数を減らし、寄られたらソードオフで切り返そう。 ブーシュカ傍にオニキス弾薬があるため、補充前提でソードオフ主体で行くことも可能かもしれない。 COOP限定の攻略法だがワンショットを持って開始地点(ハンドルで開けたゲート)まで戻ればモーラーを楽に処理できる。 ステート ストリート屋上インセイン攻略(機密開示) 機密開示で装備固定。ボルトックとロングショットになる。機密開示後、武器置き場に戻ると大弾薬箱だけは残っており、ボルトックの弾が拾える。不安なら貰おう。 ボルトックは上半身ぐらいに当たればスマッシュキルが狙える楽な武器なので、ボルトックがオススメ。シュリーカーはターゲットにしたキャラにどんどん距離を詰めてきて、倒した際自爆で道連れにしようとするので、寄られる前に素早く倒したい。 後半のリーバーは安全な位置が幾つもあるので問題ないだろう。寧ろその後のシュリーカーの群れのほうが厄介。距離を詰められると危険なので、手早く倒したい。 ファースト アベニュー屋上インセイン攻略(機密開示) 機密開示で弾切れのボルトックとロングショットになる。 その後の部屋で出てくるのはハンマーバーストドローンかもしくはクリーバーセロン。流石にクリーバーセロンには真正面から銃器の打撃では勝ち目が無いので、仲間を囮にしよう。この後のシュリーカーがクリーバーセロンに変わるパターンもあるので、クリーバーはあっても良いか。ハンマーバーストドローンは寄ってこないせいもあって、仲間はカバーしたまま戦おうとしない。なかなか難しいが一体ずつプレイヤーが打撃でキルしていこう。一体倒せばボルトックが補充できるので多少楽になる。 部屋内にはキュアグレネード。どうせグレネードは没収されているので貰っていこう。それとスナッブピストル二丁。ここまで一切説明が無いのでバグかと勘違いするかもしれないが、 ピストルは二丁同時に持てない。(これまでのシリーズも確かにそうだが…)ボルトックを置いていこう。屋上に出たらシュリーカー、スナイパーをスナッブで始末していく。弾薬に余裕はないが、ここから味方も弾を撃ってくれるようになる。 中央高台の敵を倒したら高台へ。迫撃砲、ワンショット、レトロランサーがある。敵は大量に湧いてくるので迫撃砲が良いだろう。湧いた敵が一直線にプレイヤーの居る高台に来る場合もあるので、自衛用にレトロランサーを拾っておくと良い。 広場屋上インセイン攻略(機密開示) 機密開示で時間制限。これまでのセクションとは違い時間は相当シビア。前セクションからのボルトックとレトロランサーの構成が良いか。 前半はカンタスorシュリーカーのパターンとなる。扉を開けて直ぐ右にフラググレネードorブーシュカがある。ブーシュカであればカンタスの排除が格段に楽になる。雑魚はカンタスに復活されないようボルトックでスマッシュキルしよう。カンタスの他に取り巻きが居ないのならレトロチャージを狙ってみるのも面白い。最後に屋上から降下してくるドローンの群れを倒したら終了、時間切れになる前にリザルトへ移行しよう。 展望デッキインセイン攻略(機密開示) アッパーステートストリートから是非ソードオフを持ち込もう。当然それまでのステージは機密をスルーすること。 ナッシャーセンチネルは準備小屋の正面(最初に敵が湧く方向)に、レンジセンチネルは敵が登って来る右階段を正面に捉える位置に置くと良い。窓枠を越えた場所に置いておくと、センチネル狙いの敵を窓枠越しに室内から狙え、弾を補充した後も窓枠を越えて室内に直ぐ逃げ込める。近距離戦になるのでもう一つの武器は置いてあるレトロランサーが良いだろう。 一方向だけを見ていると、もう反対はNPCが誰も警戒しておらず裏回りされて瞬殺・・・ということが良くある。この戦いはNPCはあまり頼りにできない印象。 シュリーカーは死んだとき、前作のように真っ直ぐこちらに特攻してくることは少なくなったが、それでも直撃されると死亡する。なるべく遠距離で倒そう。 後半戦、レイジャーが湧くパターンではソードオフを使って手早く始末したい。ソードオフを使っても恐らくヘッドショットで止めをさせない限り凶暴化してしまう。 しばらく敵を倒しているとブラッドマウントが湧く。 ソードオフ、フラグをありったけ使って撃退しよう。 その後はリーバーが数体やってくる。リーバーが小屋間際まで来るとNPCは部屋に篭り攻撃をほぼしなくなる。そのためこの時点で他の雑魚が残っているとかなり厳しい。NPCは残った雑魚には時折攻撃してくれるものの、結局リーバーには何もしてくれないので、適当な場所からレトロランサーのブラインドファイアでダメージを与えていこう。リーバーの配置によってはロケットに対する安全地帯がほとんど無いこともあり、厳しい戦いになる。基本的には部屋の中の柱にカバーするのが良いようだ。リーバーを倒せばセクションクリア。 法廷〜裁判所 大法廷インセイン攻略(機密開示) 最初のリーバーは位置固定なので上手くフラグを投げて刺してしまおう。 敵のパターンはメインがクリーバーセロンかレイジャーになるかどちらか。クリーバーセロンは楽だがレイジャーは少々厄介。進行ルートが内回りと外回りと複数あるのを活かして、仲間と挟撃し、後ろからチェーンソーキルを狙おう。 機密開示後は一転大味な展開となる。ある程度前進すれば味方が先行してくれるようになるので、自分の体力に気をつけつつ進んでいこう。 小法廷インセイン攻略(機密開示) 前半はシュリーカーの群れ。配置されたランサーで倒していこう。ちなみにリボン「諜報部」は自分がスポットした敵を味方が倒すと獲得。適当な敵をスポットした後自分は他の敵を倒すなどすると取得しやすい。 シュリーカーの群れが終わったらマルツァを拾い、弾薬箱も拾って弾を増やしておこう。 後半の前に機密開示。 扉を破ってくるのはモーラーパターンとブッチャー&ティッカーパターンとがある。どちらも直ぐに部屋には踏みこまず、その後のグラインダーを倒すまで入口で迎撃しよう。部屋に入って真っ直ぐ右に行くとトルクボウが置いてある。必要に応じて利用しよう。 味方は部屋に入って右方の土嚢地帯に集合する癖があり、敵はその正面(テラス側)から登場する。敵が配置されたら一度下がり、土嚢の味方と敵を十字砲火できるように陣取ろう。敵のターゲットは概ね味方に向いており、マルツァによる援護に集中できる。中型はトルクボウセロンかフレイマー。どちらも瞬間火力が高いので、この場面では寧ろ大型より注意が必要。 テラスインセイン攻略(機密開示) 機密解除でキュアグレネードを大量入手できる。カーン戦であると便利なので余裕があればここで確保しておきたい。 (当然その場合この先のセクションはキュアグレネード以外で通過しなければいけない) 前半のレッチ&クリーバーセロンはチェーンソーで連続キルできる。ランサーは配置されているので無ければ拾おう。自然回復無しと言う機密開示ハンデのためか、敵から受けるダメージは相当控えめ。それほどキュアを使うことなく階段を降り切れるだろう。 階段を降りたらチェックポイント。 この先の敵パターンは複数ある。 1、ただのレッチの群れ。一番簡単だが何分階段の時と違い同時出現数が多いので、侮らずキュアを使いたい。 2、ランベントレッチの群れ。レッチの群れより当然厄介。だが爆発のダメージも大分控えめになっている。 3、中型プラス大型。トルクセロンが居たり居なかったり。流石にトルクやブームショットは即死してしまうので、 安全なところに移動し仲間に任せよう。 4、ブラッドマウント。一番厳しい。声が聞こえたら直ぐに戻り、階段を降りた位置にあったソードオフを持ち出そう。また、ブラッドマウントはキュアグレネードの効果中に即死させてくるだけの攻撃力を維持しているので注意。 北エントランスインセイン攻略(機密開示) 3スターを狙う場合は、ローカストホールを放置するか、ロングショットHSを積極的に狙って行かないと届かない。 前半は階段の上方にレンジセンチネルを配置、クロスボウを溜めずに地雷のように何箇所か仕掛けておく。マルチャーを拾い、ロングショットの配置してある地点からレンジセンチネルと十字砲火できるようにする。NPCの動きが困りものでどんどん突撃しては場を乱してしまうので、ロングショットでのヘッドショットはなかなか狙いづらい。前半最後のローカストホールからの敵を倒せばチェックポイント。 準備地点ではブームショット、それに前半部分からレンジセンチネルを持っていこう。 後半地点ではフレイマー&グレネーディアパターンかトルクボウセロン&クリーバーセロンパターンが待ち受ける。 今作では、ストーリーモードでも敵の数が減ると前作までのHordeのように敵が突撃モードになるのだが、このポイントではなぜか、敵の数が十分に多いのに突撃モードに入ることが多い(多いときは7~8体程)。そうなるととても生き延びる目は無いので、レンジセンチネルを適当なところに置いておくと安心できる。トルクボウが怖くて頭を出せない場合もレンジセンチネルは役に立つ。フレイマーやトルクセロン、その他敵密集地帯にブームショットを撃ち切ったら戻って武器を拾い直すのも良い。 メインエントランスインセイン攻略(機密開示) 北エントランスの終わりにトリップワイヤークロスボウを持ち越している場合は、機密開示(持ち越し武器消滅)前に仕掛けておく事。 機密開示でソードオフ+盾。ここでは敵の落とす弾薬箱からソードオフの弾が補給できる。また、広間前の青弾薬箱からもソードオフの弾が補給できるようになるので、弾が無くなったら戻って補充しよう。 盾で防御は万全かと思いきや、レッチが回りこんでくることもあるので厄介。階段を降りたところの中型の群れは盾があっても一人で突っ込むのは危険、仲間を待って先行させよう。 大階段インセイン攻略(機密開示) 機密開示で時間制限。若干余裕がある。 敵は中距離程度の交戦となるが固まって湧くため、ナッシャーでの接近戦はハイリスク。武器はランサー&レトロランサー辺りが無難か。配置されたブームショットを第一波に使い切り、戻って武器を取り替えても良い。 ルーミスが出てきた扉の中にマルチャーがある。トルクボウセロンも出るため用心しながら使おう。 グラインダーやトルクセロンなど頭を出したくない敵が多く、ブラインドファイアのお世話になる。そのため弾数の多いランサーは是非欲しい。 タイラン広場インセイン攻略(機密開示) カーンの機銃は基本カバー安定、ランサーの射程範囲外くらいから走っていれば即死はしない。 弱点を晒した後のフレイム、こちらはある程度距離をとって歩いていれば当たらない。が、遠すぎると飛んでくるフレイムが見えないので注意。 突進について、これは予備動作が終わったらカーンを見て横に走るのが安定ではあるが、できるだけMAP外周を維持して戦いたいので予め距離に余裕を持っておきたい。突進パターンの時はとにかく距離を取る。また、カーンは近づくとインク的なダメージフィールドがあるため基本的に近づいていいことはない。 ディガーのばらまきも予め距離とって対処。 最後の前作のガンカー的な攻撃は、弾道が最も高くなるあたりか少し前ぐらいから走るのがちょうどいい。 カーンの機銃も撃つことでしばらく機能停止するようだが、すぐに復活するので撃っても特に意味は無い。弱点だけを狙えばいいだろう。 第1パターンは機銃→弱点晒し→フレイム→機銃のループ、今のうちに武器を回収したい。おすすめは距離をとって戦うためマルツァ、雑魚を手早く処理したい時のブーム。ブームは開始時右の弾薬周辺、マルツァは外周にある穴の近くのカバーポイントに立てかけてある。オニキス箱は中央から穴を見てすぐ右の壁に埋もれている。 第1パターンが終わるとのけぞりとともに近場の建物に登りだす、この時機銃を撃ってくるので注意。 カーンが建物に登るとその近くで雑魚が沸く、構成はドローン、セロン、モーラー。予め逆側に位置を取ろう。やはりトルクが怖いのでセロン優先、狙われないように立ちまわってもいいが、隠れながらマルツァで処理がいいか。トルクとブリーチがいると運が絡む。 運がいいとセロンからトルクを入手できる。第3パターンのグラインダー・レイジャーに非常に有効な武器なのでうまく活用したい。 第2パターン、しばらくするとカーンが降りてくる、直後に突進してくるので雑魚処理中にも音に注意。 突進後はディガーのばら撒き、この時の光る足が弱点。 この後も突進→ディガー→突進のループ。 雑魚処理が終わったら弾を補充しつつ弱点を攻撃。 第2が終わるとまた建物に登る、機銃に注意。 建物に登るとなにか飛ばしてくるが特に問題無いだろう。 第3パターン、ここでまた雑魚が沸く、構成はグラインダーとレイジャー。ブームを使うならここか。 モーラーの落とすシールドを使えばグラインダーとカーンの銃撃はほぼ無効化できる。ボルトックを併用することでグラインダーを楽に倒せるので早めに処理しておきたい。 カーンも降りてくるが雑魚を減らさないと弱点を晒さずに機銃掃射に徹っしてくる。 そのため雑魚を一体だけ残しカーンが弱点を晒すのを待つ、わかりにくいが前作のガンカー的な攻撃をしてくる際の乗り物の口が弱点。あらぬ方向に吐いたと思ってもこちらに飛んでくることがあるので慎重に避けながら戦おう。 雑魚を全部殺してしまうと、また雑魚を呼び出されるので注意。その後の構成は調べていないが状況によってはグラインダーかレイジャーを残すよりいいかもしれない。が、やはり雑魚沸きは一回にとどめたほうが安定するだろう。 第3を倒したらゲームクリア、エンディングである。
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●エンジン B-Gearエンジン I-Gearエンジン M-Gearエンジン A-Gearエンジン 色区分 ベースエンジン ジェットエンジン スローエンジン A-Gearエンジン 名称 レベル 要求ステータス 速度 ブースト最高速度 地上速度 ブースト時間 通常時旋回 ブースト時旋回 重量 S-Rod 1 Attack 4, Defense 3, Shield 4 130~160 m/s 220 m/s 50 m/s 20 秒 116 度 86 度 80 S-Rod CO-003 2 Attack 4, Defense 3, Shield 4 129~161 m/s 221 m/s 52 m/s 20 秒 116 度 87 度 90 S-Rod X-GC 3 Attack 4, Defense 3, Shield 4 128~162 m/s 222 m/s 54 m/s 20 秒 117 度 88 度 100 S-Rod CX-OC 4 Attack 4, Defense 3, Shield 4 127~163 m/s 223 m/s 56 m/s 20 秒 117 度 89 度 110 Accounter Q-1 5 Attack 4, Defense 3, Shield 4 130~160 m/s 220 m/s 50 m/s 25 秒 117 度 80 度 90 Accounter Q-2 6 Attack 8, Defense 6, Shield 8 132~163 m/s 240 m/s 52 m/s 24 秒 116 度 81 度 105 Accounter Q-3 7 Attack 8, Defense 6, Shield 8 134~166 m/s 260 m/s 54 m/s 23 秒 115 度 81 度 120 Schuvizer CT 8 Attack 8, Defense 6, Shield 8 80~130 m/s 170 m/s 100 m/s 20 秒 110 度 80 度 90 Schuvizer IS-007 9 Attack 12, Defense 9, Shield 12 70~131 m/s 173 m/s 102 m/s 21 秒 111 度 81 度 105 Schuvizer CT-E1 10 Attack 12, Defense 9, Shield 12 60~132 m/s 176 m/s 104 m/s 22 秒 111 度 83 度 120 S-Rod I 11 Attack 12, Defense 9, Shield 12 126~164 m/s 224 m/s 58 m/s 20 秒 118 度 91 度 120 S-Rod CO-004 12 Attack 16, Defense 12, Shield 16 125~165 m/s 225 m/s 60 m/s 20 秒 119 度 92 度 130 S-Rod X-GD 13 Attack 16, Defense 12, Shield 16 124~166 m/s 226 m/s 62 m/s 20 秒 119 度 93 度 140 S-Rod CX-OD 14 Attack 16, Defense 12, Shield 16 123~167 m/s 227 m/s 64 m/s 20 秒 120 度 94 度 150 Accounter ET-4 15 Attack 20, Defense 15, Shield 20 136~169 m/s 280 m/s 56 m/s 22 秒 113 度 82 度 135 Accounter ET-5 16 Attack 20, Defense 15, Shield 20 138~172 m/s 300 m/s 58 m/s 21 秒 112 度 83 度 150 Accounter ET-6 17 Attack 20, Defense 15, Shield 20 140~175 m/s 320 m/s 60 m/s 20 秒 111 度 83 度 165 Schuvizer CX 18 Attack 24, Defense 18, Shield 24 50~133 m/s 179 m/s 106 m/s 23 秒 112 度 84 度 135 Schuvizer IS-008 19 Attack 24, Defense 18, Shield 24 30~134 m/s 182 m/s 108 m/s 24 秒 112 度 85 度 150 Schuvizer CT-E2 20 Attack 24, Defense 18, Shield 24 30~135 m/s 185 m/s 110 m/s 25 秒 113 度 86 度 165 S-Rod IS 21 Attack 28, Defense 21, Shield 28 122~168 m/s 228 m/s 66 m/s 20 秒 120 度 95 度 160 S-Rod IS-005 22 Attack 28, Defense 21, Shield 28 121~169 m/s 229 m/s 68 m/s 20 秒 121 度 96 度 170 S-Rod X-GX 23 Attack 28, Defense 21, Shield 28 120~170 m/s 230 m/s 70 m/s 20 秒 121 度 97 度 180 S-Rod CX-OE 24 Attack 32, Defense 24, Shield 32 119~171 m/s 231 m/s 72 m/s 20 秒 122 度 99 度 190 Accounter MG-4 25 Attack 32, Defense 24, Shield 32 142~178 m/s 340 m/s 62 m/s 19 秒 110 度 84 度 180 Accounter MG-5 26 Attack 32, Defense 24, Shield 32 144~181 m/s 360 m/s 64 m/s 18 秒 109 度 84 度 195 Accounter MG-6 27 Attack 36, Defense 27, Shield 36 146~184 m/s 380 m/s 66 m/s 17 秒 108 度 85 度 210 Schuvizer X 28 Attack 36, Defense 27, Shield 36 20~136 m/s 188 m/s 112 m/s 26 秒 113 度 87 度 180 Schuvizer IS-009 29 Attack 36, Defense 27, Shield 36 10~137 m/s 191 m/s 114 m/s 27 秒 114 度 88 度 195 Schuvizer CT-E3 30 Attack 40, Defense 30, Shield 40 0~138 m/s 194 m/s 116 m/s 28 秒 115 度 89 度 210 S-Rod ITS 31 Attack 40, Defense 30, Shield 40 118~172 m/s 232 m/s 72 m/s 20 秒 123 度 100 度 200 S-Rod IS-006 32 Attack 40, Defense 30, Shield 40 117~173 m/s 233 m/s 76 m/s 20 秒 123 度 101 度 210 S-Rod X-GT 33 Attack 44, Defense 33, Shield 44 116~174 m/s 234 m/s 78 m/s 20 秒 124 度 102 度 220 Accounter 4 34 Attack 44, Defense 33, Shield 44 148~187 m/s 400 m/s 68 m/s 16 秒 107 度 85 度 225 Accounter 5 35 Attack 44, Defense 33, Shield 44 150~190 m/s 400 m/s 70 m/s 15 秒 105 度 86 度 240 Accounter 6 36 Attack 48, Defense 36, Shield 48 152~193 m/s 400 m/s 72 m/s 14 秒 104 度 87 度 255 Accounter T-6 37 Attack 48, Defense 36, Shield 48 154~196 m/s 400 m/s 74 m/s 13 秒 103 度 87 度 270 Schuvizer CO 38 Attack 48, Defense 36, Shield 48 0~139 m/s 197 m/s 118 m/s 29 秒 115 度 91 度 225 Schuvizer X-G 39 Attack 52, Defense 39, Shield 52 0~140 m/s 200 m/s 120 m/s 30 秒 116 度 92 度 240 Schuvizer CT-E4 40 Attack 52, Defense 39, Shield 52 0~141 m/s 203 m/s 122 m/s 30 秒 116 度 93 度 255 S-Rod CT 41 Attack 52, Defense 39, Shield 52 115~175 m/s 235 m/s 80 m/s 20 秒 124 度 103 度 230 S-Rod IS-007 42 Attack 56, Defense 42, Shield 56 114~176 m/s 236 m/s 82 m/s 20 秒 125 度 104 度 240 S-Rod CT-E1 43 Attack 56, Defense 42, Shield 56 113~177 m/s 237 m/s 84 m/s 20 秒 125 度 105 度 250 Accounter C-4 44 Attack 56, Defense 42, Shield 56 156~199 m/s 400 m/s 76 m/s 12 秒 102 度 88 度 285 Accounter C-5 45 Attack 56, Defense 42, Shield 56 158~202 m/s 400 m/s 78 m/s 11 秒 101 度 88 度 300 Accounter C-6 46 Attack 60, Defense 45, Shield 60 160~205 m/s 400 m/s 80 m/s 10 秒 100 度 89 度 315 Accounter Fr-6 47 Attack 60, Defense 45, Shield 60 158~208 m/s 400 m/s 82 m/s 9 秒 99 度 89 度 330 Schuvizer I-001 48 Attack 64, Defense 48, Shield 64 0~142 m/s 206 m/s 124 m/s 30 秒 117 度 94 度 270 Schuvizer X-GA 49 Attack 64, Defense 48, Shield 64 0~143 m/s 209 m/s 126 m/s 30 秒 117 度 95 度 285 Schuvizer CX-OA 50 Attack 64, Defense 48, Shield 64 0~144 m/s 212 m/s 128 m/s 30 秒 118 度 96 度 300 A-X (レア) 50 Attack 64, Defense 48, Shield 64 150~200 m/s 450 m/s 150 m/s 15 秒 69 度 69 度 300 S-Rod CX 51 Attack 68, Defense 51, Shield 68 112~178 m/s 238 m/s 86 m/s 20 秒 126 度 107 度 260 S-Rod IS-008 52 Attack 68, Defense 51, Shield 68 111~179 m/s 239 m/s 88 m/s 20 秒 127 度 108 度 270 S-Rod CT-E2 53 Attack 68, Defense 51, Shield 68 110~180 m/s 240 m/s 90 m/s 20 秒 127 度 109 度 280 Accounter MU-4 54 Attack 72, Defense 54, Shield 72 156~210 m/s 400 m/s 84 m/s 8 秒 97 度 90 度 345 Accounter MU-5 55 Attack 72, Defense 54, Shield 72 154~207 m/s 400 m/s 86 m/s 9 秒 96 度 91 度 360 Accounter MU-6 56 Attack 72, Defense 54, Shield 72 152~204 m/s 400 m/s 88 m/s 10 秒 95 度 91 度 375 Accounter F-6 57 Attack 76, Defense 57, Shield 76 150~201 m/s 400 m/s 90 m/s 11 秒 94 度 92 度 390 Schuvizer I-002 58 Attack 76, Defense 57, Shield 76 0~145 m/s 215 m/s 130 m/s 30 秒 119 度 97 度 315 Schuvizer X-GB 59 Attack 76, Defense 57, Shield 76 0~146 m/s 218 m/s 132 m/s 30 秒 119 度 99 度 330 Schuvizer CX-OB 60 Attack 80, Defense 60, Shield 80 0~147 m/s 221 m/s 134 m/s 30 秒 120 度 100 度 345 S-Rod X 61 Attack 80, Defense 60, Shield 80 109~181 m/s 241 m/s 92 m/s 20 秒 128 度 110 度 290 S-Rod IS-009 62 Attack 80, Defense 60, Shield 80 108~182 m/s 242 m/s 94 m/s 20 秒 128 度 111 度 300 S-Rod CT-E3 63 Attack 84, Defense 63, Shield 84 107~183 m/s 243 m/s 96 m/s 20 秒 129 度 112 度 310 Accounter Ls-4 64 Attack 84, Defense 63, Shield 84 148~198 m/s 400 m/s 92 m/s 12 秒 95 度 92 度 405 Accounter Ls-5 65 Attack 84, Defense 63, Shield 84 146~195 m/s 400 m/s 94 m/s 13 秒 96 度 93 度 420 Accounter Ls-6 66 Attack 88, Defense 66, Shield 88 144~192 m/s 400 m/s 96 m/s 14 秒 97 度 93 度 435 Schuvizer 67 Attack 88, Defense 66, Shield 88 0~148 m/s 224 m/s 136 m/s 30 秒 120 度 101 度 360 Schuvizer CO-003 68 Attack 88, Defense 66, Shield 88 0~149 m/s 227 m/s 138 m/s 30 秒 121 度 102 度 375 Schuvizer X-GC 69 Attack 92, Defense 69, Shield 92 0~150 m/s 230 m/s 140 m/s 30 秒 121 度 103 度 390 Schuvizer CX-OC 70 Attack 92, Defense 69, Shield 92 0~151 m/s 233 m/s 142 m/s 30 秒 122 度 104 度 405 S-Rod CO 71 Attack 92, Defense 69, Shield 92 106~184 m/s 244 m/s 98 m/s 20 秒 129 度 113 度 320 S-Rod X-G 72 Attack 96, Defense 72, Shield 96 105~185 m/s 245 m/s 100 m/s 20 秒 130 度 115 度 330 S-Rod CT-E4 73 Attack 96, Defense 72, Shield 96 104~186 m/s 246 m/s 102 m/s 20 秒 131 度 116 度 340 Accounter G-4 74 Attack 96, Defense 72, Shield 96 142~189 m/s 400 m/s 98 m/s 15 秒 99 度 94 度 450 Accounter G-5 75 Attack 100, Defense 75, Shield 100 140~186 m/s 400 m/s 100 m/s 16 秒 100 度 95 度 465 Accounter G-6 76 Attack 100, Defense 75, Shield 100 138~183 m/s 400 m/s 102 m/s 17 秒 101 度 95 度 480 Schuvizer I 77 Attack 100, Defense 75, Shield 100 0~152 m/s 236 m/s 144 m/s 30 秒 123 度 105 度 420 Schuvizer CO-004 78 Attack 104, Defense 78, Shield 104 0~153 m/s 239 m/s 146 m/s 30 秒 123 度 107 度 435 Schuvizer X-GD 79 Attack 104, Defense 78, Shield 104 0~154 m/s 242 m/s 148 m/s 30 秒 124 度 108 度 450 Schuvizer CX-OD 80 Attack 104, Defense 78, Shield 104 10~155 m/s 245 m/s 150 m/s 30 秒 124 度 109 度 465 S-Rod I-001 81 Attack 108, Defense 81, Shield 108 103~187 m/s 247 m/s 104 m/s 20 秒 131 度 117 度 350 S-Rod X-GA 82 Attack 108, Defense 81, Shield 108 102~188 m/s 248 m/s 106 m/s 20 秒 132 度 118 度 360 S-Rod CX-OA 83 Attack 108, Defense 81, Shield 108 101~189 m/s 249 m/s 108 m/s 20 秒 132 度 119 度 370 Accounter CO-4 84 Attack 112, Defense 84, Shield 112 136~180 m/s 400 m/s 104 m/s 18 秒 102 度 96 度 495 Accounter CO-5 85 Attack 112, Defense 84, Shield 112 134~177 m/s 400 m/s 106 m/s 19 秒 103 度 96 度 510 Accounter CO-6 86 Attack 112, Defense 84, Shield 112 132~174 m/s 420 m/s 108 m/s 20 秒 104 度 97 度 525 Schuvizer IS 87 Attack 116, Defense 87, Shield 116 20~156 m/s 248 m/s 152 m/s 30 秒 125 度 110 度 480 Schuvizer IS-005 88 Attack 116, Defense 87, Shield 116 30~157 m/s 251 m/s 154 m/s 30 秒 125 度 111 度 495 Schuvizer X-GX 89 Attack 116, Defense 87, Shield 116 40~158 m/s 254 m/s 156 m/s 30 秒 126 度 112 度 510 Schuvizer CX-OE 90 Attack 120, Defense 90, Shield 120 50~159 m/s 257 m/s 158 m/s 31 秒 127 度 113 度 525 S-Rod I-002 91 Attack 120, Defense 90, Shield 120 100~190 m/s 250 m/s 110 m/s 20 秒 133 度 120 度 380 S-Rod X-GB 92 Attack 120, Defense 90, Shield 120 99~191 m/s 251 m/s 112 m/s 20 秒 133 度 121 度 390 S-Rod CX-OB 93 Attack 124, Defense 93, Shield 124 98~192 m/s 252 m/s 114 m/s 20 秒 134 度 123 度 400 Accounter CT-4 94 Attack 124, Defense 93, Shield 124 132~171 m/s 440 m/s 110 m/s 21 秒 105 度 97 度 540 Accounter CT-5 95 Attack 124, Defense 93, Shield 124 132~168 m/s 450 m/s 112 m/s 22 秒 107 度 98 度 555 Accounter CT-6 96 Attack 128, Defense 96, Shield 128 132~165 m/s 450 m/s 114 m/s 23 秒 108 度 99 度 570 Schuvizer ITS 97 Attack 128, Defense 96, Shield 128 60~160 m/s 260 m/s 160 m/s 32 秒 127 度 115 度 540 Schuvizer IS-006 98 Attack 128, Defense 96, Shield 128 70~161 m/s 263 m/s 162 m/s 33 秒 128 度 116 度 555 Schuvizer X-GT 99 Attack 132, Defense 99, Shield 132 80~162 m/s 266 m/s 164 m/s 34 秒 128 度 117 度 570 Schuvizer CX-OF 100 Attack 132, Defense 99, Shield 132 0~163 m/s 300 m/s 166 m/s 35 秒 129 度 118 度 585
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Chapter 6 "Repair to Ride" Crozier発見 リモートリレイ設置 補給完了 ギアシューティング 宇宙ドック Announce Now arriving... Engineering and Repair. 到着しました。エンジニアリングおよび修理区画です。 Crozier発見 Isaac I found the Crozier, and it s... well,it s a piece of shit. No way I can pressurize the cabin. Crozierを見つけた、見つけたが...うん、こりゃまさしくクソの塊だ。キャビンを与圧なんてできそうにないな。 Buckell Then we ll have to remote pilot it back to the Roanoke s repair bay. では、Roanokeの修理ベイまで遠隔操縦せねばならんな。 Isaac Yeah, right. Let me look around. If I can build a remote relay, I can plant it on the hull. ああ、そうだな。ちょっと周りを探してみる。遠隔中継器さえ作れれば、船体に移植できる。 リモートリレイ設置 Ellie Hey, that worked! I can see the Shuttle readouts. OK, hang on, I m going to try and start her up. やったわね!シャトルの無線信号が確認できたわ。よし、待ってて、今この子を動かしてみる。 Isaac No good, it s out of fuel. こいつはまずいな、燃料がない。 Buckell Wait, there should be a refueling station on the upper floor! Here, I m sending you the coordinates. 待て、燃料補給用のステーションが上の階にあるはずだ!今座標を送る。 Isaac Okay, I ll head up and refuel the shuttle. We can try restarting it after that. 分かった、じゃあ俺は上の階に行ってシャトルに燃料を入れる。再起動はその後だ。 補給完了 Isaac Okay, tanks full. Try again. よし、燃料は満タンだ。もう一度試してみてくれ。 Ellie That s more like it! Okay, I m initiating a test-fire of the shuttle s engine. Take cover! This could get hot. よしよし!じゃあ、試しにエンジンを動かしてみる。隠れてて!熱くなるわよ。 Ellie That cheap bloody ancient techno..., oh... oh god... ah Isaac, I think I just started the launch sequence, and I don t know how to stop it! このボロボロのポンコツが…ああ、もう、Isaac、発射シーケンスが始まっちゃったみたいで、止められないのよ! Isaac You...what?! おい、何だって?! Ellie Just get out of there before it bakes you to a crisp!!! 黒焦げになる前にそこから逃げて!!! Announce Initiating Launch Protocol. All hands, clear the launch chamber. All hands clear the launch chamber. Beginning systems check. 発射プロトコルが開始されました。総員、チャンバーから退避して下さい。総員、チャンバーから退避して下さい。システムチェックを始めます。 Ellie The airlock door is stuck! If the shuttle launches before it opens- エアロックのドアが開かない!開かないままシャトルが発進しちゃったら- Isaac Son of a bitch! Alright, I ll check the gears! こんちくしょうめ!ああ、分かったよ、ギアをチェックすればいいんだろ! Announce Flight systems nominal. System check complete. フライトシステム正常。システムチェック完了。 ギアシューティング Isaac There s something wedged in the gears! Looks like military ordinance! I m going to try to clear it! ギアに何かが挟まってるんだ!軍事物資のようだ!どかしてみる! Ellie Explosives?!? Oh god, be careful, Isaac! 爆薬?!?ああ、もう、気をつけてよIsaac! Ellie Isaac! The shuttle s going to launch any minute! How s the door? Isaac!シャトルはもう数分で発射よ!まだ開かないの? Isaac The gears getting jammed! I m clearing them as fast as I can! ギアに障害物が詰まっていってる!なるべく速く片付ける! Ellie Oh god! It s begun the final countdown! Isaac! ああ、もう!最終秒読み段階に入ったわ!Isaac! Isaac I m almost there! Shit keeps getting caught in the gears! もうすぐだ!クソ野郎共がギアの邪魔してるんだよ! 宇宙ドック Ellie You did it! He did it! やったわ!彼がやってくれた! Santos Thank god Isaac! Yay! 神様ありがとう、Isaac!やった! Buckell That a boy, Isaac! お前は男だよ、Isaac! Ellie Okay everybody, let s get the docking bay ready to receive the shuttle! Isaac, we ll see you when you get back! いい、みんな、シャトルを止めるためのドッキングベイの用意をして!Isaac、またね! Isaac So, how s the shuttle look? それで、シャトルの方はどうだ? Norton This thing needs more than plating; it s missing the port engine. こりゃあ見た目より色々足りないな、左舷のエンジンがない。 Ellie There s a small wreck near the Greely. It could be a shuttle. 小さな残骸がGreelyの近くにあったわ。シャトルなんじゃないかしら。 Isaac We shoud check it out. 確かめる必要があるな。 Norton Rosen! Locke! Suit up! You re on engine duty! Rosen!Locke!準備しろ!お前はエンジンの方を頼む! Rosen But sir, my leg still... しかし、まだ私の足は… Norton I m not asking you to do jumping jacks! Now get moving! 私はお前に飛んだり跳ねたりするよう言ってる訳じゃない!いいから動け! Isaac Alright. Hey Rosen, I ll meet you there. 分かった。Rosen、現地で会おう。 Rosen Whatever. 承知しました。