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Gears of War 2 項目数:79(50 + 3 + 7 + 6 + 13) 総スコア:1750(1000 + 60 + 175 + 190 + 325) 難易度 ~1000:★★★☆☆ DLC ~675:★★★☆☆ ~750:★★★★☆(LV100実績) 日本版とは実績別扱い。日本版よりは実績のスコアを伸ばしやすい。 DLCは個別に購入すると1760MSP(約22ドル)だが、全部入りのAll Fronts Collectionなら800MSP(約10ドル)。 以前はDLC購入にVPN接続が必要だったが、現在は地域制限が解除されており、海外タグがあれば購入可能になっている。 インセイン、Horde、オン対戦に若干スキルがいるが、その他は難易度低め。 Beat the Meatflagは他の対戦実績と比べるときつめ。 Not customと記載されていなければ、BOT相手のローカル対戦でも解除可能。 Not custom表記のあるものも、ソーシャルマッチであればBotが混ざっていても解除可能 レベル実績はパブリック対戦以外にも、ローカルを含むHordeによる経験値獲得でも解除可能。 海外版は(LIVEに繋がっていれば)Hordeの経験値は常時2倍になっている。 [バグ情報] 電源オフにすると進行状況が0にリセットされる可能性あり。 必ずメインメニューに戻ってからゲームを終了すること(フリーズ時でも発生するので防げないこともある)。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ オン・オフ共通:950 Green as Grass Train the rook (any difficulty)新兵を訓練(難易度は任意) 10 It's a Trap! Story progression in Act 1, Chapter 2キャンペーンをAct 1 Capter 2までクリアする 10 Escort Service Story progression in Act 1, Chapter 4キャンペーンをAct 1 Capter 4までクリアする 10 Girl About Town Story progression in Act 1, Chapter 6キャンペーンをAct 1 Capter 6までクリアする 10 That Sinking Feeling Story progression in Act 2, Chapter 4キャンペーンをAct 2 Capter 4までクリアする 10 Freebaird! Story progression in Act 2, Chapter 5キャンペーンをAct 2 Capter 5までクリアする 10 Heartbroken Story progression in Act 2, Chapter 6キャンペーンをAct 2 Capter 6までクリアする 10 Longitude and Attitude Story progression in Act 3, Chapter 3キャンペーンをAct 3 Capter 3までクリアする 10 Tanks for the Memories Story progression in Act 3, Chapter 4キャンペーンをAct 3 Capter 4までクリアする 10 Water Sports Story progression in Act 3, Chapter 6キャンペーンをAct 3 Capter 6までクリアする 10 There's a Time for Us Story progression in Act 4, Chapter 2キャンペーンをAct 4 Capter 2までクリアする 10 Better Wrapped in Beacon Story progression in Act 4, Chapter 3キャンペーンをAct 4 Capter 3までクリアする 10 Have Fun Storming the Castle Story progression in Act 4, Chapter 6キャンペーンをAct 4 Capter 6までクリアする 10 And the Horse You Rode in On Story progression in Act 5, Chapter 1キャンペーンをAct 5 Capter 1までクリアする 10 You Are the Support, Son Story progression in Act 5, Chapter 2キャンペーンをAct 5 Capter 2までクリアする 10 Brumak Rodeo Story progression in Act 5, Chapter 4キャンペーンをAct 5 Capter 4までクリアする 10 Does This Look Infected to You? Story progression in Act 5, Chapter 5キャンペーンをAct 5 Capter 5までクリアする 10 Tourist of Duty Complete all campaign acts on Casual Difficulty難易度Casualで、すべてのActをクリアする 25 Guerilla Tactician Complete all campaign acts on Normal Difficulty難易度Normalで、すべてのActをクリアする 50 Artist of War Complete all campaign acts on Hardcore Difficulty難易度Hardcoreで、すべてのActをクリアする 75 Suicide Missionary Complete all campaign acts on Insane Difficulty難易度Insaneで、すべてのActをクリアする 150 Collector Recover 5 collectibles (any difficulty)収集品を5個回収する(難易度は任意) 5 Pack Rat Recover 20 collectibles (any difficulty)収集品を20個回収する(難易度は任意) 15 Completionist Recover all 41 collectibles (any difficulty)収集品を41個すべて回収する(難易度は任意) 30 One-Night Stand Complete 1 chapter in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、いずれかのChapterをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 10 Open Relationship Complete 10 chapters in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、10個のCapterをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 30 Friends with Benefits Complete all acts in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、すべてのActをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 50 Once More, With Feeling Perform 30 perfect active reloads (any mode)アクティブリロードでパーフェクトを30回達成する(任意のモード) 10 Takes a Licking Melee 30 Tickers (any mode)ティッカー(敵の種類)を格闘攻撃で30回殴る(任意のモード) 30 Organ Grinder Kill 30 enemies with a cover mounted Mulcher (any mode)Mulcherを使って、30Kill達成する(任意のモード) 10 Shock and Awe Kill 30 enemies with the heavy Mortar (any mode)Heavy Mortarを使って、30Kill達成する(任意のモード) 10 Said the Spider to the Fly Kill 10 enemies with a planted grenade (any mode)Grenadeを設置して爆破させ、10Kill達成する(任意のモード) 10 Crowd Control Melee 10 enemies down with the Boomshield equipped (any mode)Boomshieldを装備して、10回殴り倒す(任意のモード) 10 Smells Like Victory Kill 30 enemies with the Scorcher Flamethrower (any mode)Flamethrowerで、30Kill達成する(任意のモード) 10 Variety Is the Spice of Death Kill an enemy with every weapon in the game (any mode)ゲーム中すべての武器を使ってKill達成する(任意のモード) 30 Seriously 2.0 Kill 100,000 enemies (any mode)100,000Kill達成する(任意のモード) 50 Back to Basic Successfully complete the 5 lessons of multiplayer Training Groundsマルチプレイヤートレーニングの5レッスンを完了する 10 Party Like It's 1999 Play 1999 rounds of multiplayer (any mode)合計1,999ラウンドのマルチプレイを達成する(ゲームタイプは任意) 30 Around the World, Again Win a multiplayer match on each map (any mode)それぞれのマップですべて勝利する(ゲームタイプは任意) 30 Dirty, Dirty Horde Survive the first 10 waves of Horde (any difficulty, any map)Hordeモードの最初の10ステージを生き残る(難易度、マップは任意) 20 Hoard the Horde Survive all 50 waves of Horde (any difficulty, any map)Hordeモードの全50ステージを生き残る(難易度、マップは任意) 30 Crossed Swords Win 10 chainsaw duels (any mode)Chainsaw Duelで10回勝利する(任意のモード) 10 A Parting Gift Kill 10 enemies with a grenade while down but not out (any mode)ダウン中にGrenadeで10Kill達成する(任意のモード) 20 Pound of Flesh Use a meatshield to save your life 10 times (any mode)敵を盾にして、Meatshieldを10回使う(任意のモード) 10 Kick 'Em When They're Down Perform all 11 unique executions on a downed enemyダウン中の相手に11種類すべての処刑を達成する 10 オンライン:50 Standing Here, Beside Myself Win 3 matches of Wingman (not Custom)Wingmanで3マッチ勝利する(カスタムゲーム以外) 10 Beat the Meatflag Capture 10 meatflags in Submission (not Custom)Submissionでミートフラグを10回確保する(カスタムゲーム以外) 10 It's Good to be the King Win 10 rounds of Guardian as the leader (not Custom)Guardianをリーダーとして10ラウンド勝利する(カスタムゲーム以外) 10 You Go Ahead, I'll Be Fine Win three matches of King of the Hill (not Custom)King of the Hillで3マッチ勝利する(カスタムゲーム以外) 10 Photojournalist Submit a spectator photo写真を撮影する 10 追加実績 DLC不要:60 Rookie Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 5 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル5になる 10 Seasoned Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 15 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル15になる 20 Battle-Tested Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 25 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル25になる 30 Flashback Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル)&Combustible Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル):175 Skeletons in your Closet Complete waves 1 through 10 on all Flashback Map Pack maps in Horde(any difficulty)HordeでFlashback Map Packの全てのマップをwave1から10まで生き残る(難易度は任意) 20 More Mystery, Less History Win a multiplayer match on each of the 5 Flashback Map Pack maps(any mode except Wingman)Flashback Map Packの5つのマップで勝利する(Wingmanを除く任意のモード) 15 Bound by a Shared Past Win a Wingman match on each of the 5 Flashback Map Pack mapsFlashback Map Packの5つのマップをWingmanで勝利する(任意のモード) 15 Trial by, and on, Fire Survive first 10 Horde waves on Combustible Map Pack maps as a teamHordeでチームメンバーと共にCombustible Map Packのマップをwave1から10まで生き残る(任意のモード) 20 The Roof! The Roof! The Roof… Win a multiplayer match on each of the 3 Combustible Map Pack maps(any mode except Wingman)Combustible Map Packの3つのマップで勝利する(Wingmanを除く任意のモード) 15 Forged in the Fire Win a Wingman match on each of the 3 Combustible Map Pack mapsCombustible Map Packの3つのマップをWingmanで勝利する(任意のモード) 15 Annex Now With Execution Rules Win an Annex match on each Flashback and Combustible Map Pack map (not Custom)Flashback Map PackとCombustible Map Packの全てのマップをAnnexで勝利する(カスタムゲーム以外) 75 Snowblind Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル):190 Battle-Hardened Gear Reach level 50 and play a match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (not Custom)マルチプレイヤーでレベル50に到達、かつSnowblind Map Packの4つのマップをプレイ 50 Veteran Gear Reach level 100 and win a match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (not Custom)マルチプレイヤーでレベル100に到達、かつSnowblind Map Packの4つのマップで勝利 75 Never Eat Red Snow Complete waves 1 through 10 on all Snowblind Map Pack maps in Horde (any difficulty)HordeモードでSnowblind Map Packのマップ全てを1から10ステージまでクリア(難易度不問) 20 Icy Dead People Complete waves 1 through 50 on any Snowblind Map Pack map in Horde (any difficulty)HordeモードでSnowblind Map Packのいずれかのマップを1から50ステージまでクリア(難易度不問) 25 Frigid Body Dynamics Play a multiplayer match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでSnowblind Map Packの4つのマップをプレイ(モード不問) 5 The Weather Outside Is Lethal Win a multiplayer match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでSnowblind Map Packの4つのマップで勝利(モード不問) 15 Dark Corners Multiplayer Map Pack(560MSP / 6.99ドル):325 Afraid of the Dark Play a multiplayer match on each of the 7 Dark Corners Map Pack mapsマルチプレイヤーでDark Corners Map Packの7つのマップをプレイ 20 Did Not Go Gentle Win a multiplayer match on each of the 7 Dark Corners Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでDark Corners Map Packの7つのマップで勝利(モード不問) 30 Blood on the Sand Reach level 50 in multiplayer and complete waves 1-50 on the Nowhere map in Hordeマルチプレイヤーでレベル50に到達、かつHordeモードでNowhereのマップを1から50までクリア 50 Am I Only Dreaming? Reach level 40 in multiplayer and complete waves 1-40 on the Memorial map in Hordeマルチプレイヤーでレベル40に到達、かつHordeモードでMemorialのマップを1から40までクリア 40 Like Father, Like Gun Reach level 30 in multiplayer and complete waves 1-30 on the Allfathers Garden map in Hordeマルチプレイヤーでレベル30に到達、かつHordeモードでGardenのマップを1から30までクリア 30 Lost in Transition Reach level 20 in multiplayer and complete waves 1-20 on the Way Station map in Hordeマルチプレイヤーでレベル20に到達、かつHordeモードでWay Stationのマップを1から20までクリア 20 No, But His Face Rings a Bell Reach level 15 in multiplayer and complete waves 1-20 on the Sanctuary map in Hordeマルチプレイヤーでレベル15に到達、かつHordeモードでSanctuaryのマップを1から20までクリア 15 Ride It All Night Long Reach level 10 in multiplayer and complete waves 1-10 on the Highway map in Hordeマルチプレイヤーでレベル10に到達、かつHordeモードでHighwayのマップを1から10までクリア 10 Be Careful What You Wish For Reach level 8 in multiplayer and complete waves 1-10 on the War Machine map in Hordeマルチプレイヤーでレベル8に到達、かつHordeモードでWar Machineのマップを1から10までクリア 10 Is It Hot or Is That Just You? Kill 25 Bloodmounts with a Scorcher while playing Horde on a Dark Corners Map Pack mapDark Corners Map PackのマップでHordeモードをプレイしている間にScorcherでBloodmountを25キル 25 Two for the Road Complete the "Road to Ruin" deleted scene in co-op as either Marcus or DomCoopモードでRoad to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 Highway to Hell Complete the "Road to Ruin" deleted scene after choosing the blasting option強行突破する選択をした後、Road to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 My Way or the Highway Without being detected, complete the "Road to Ruin" deleted scene after choosing the stealth optionステルスする選択をした後、見つかることなくRoad to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 難易度実績 上位難度クリアで下位のも解除される インセインは一度クリアした後から選択可能になる 本作では協力プレイ(COOP)時にプレイヤー毎に難易度設定が可能(画面分割でも可能)なので 片方をカジュアル、片方をインセインに設定してプレイすれば殆ど苦労することなくクリアも可能 協力プレイ(COOP)関係 画面分割でも解除可能だが、一人二役でのコンプリートはカジュアルであってもほぼ不可能だと思われる(Act 2 Capter 6等の時間制限イベントが原因) トレーニングをスキップすると解除されないので注意。 ※追記:COOPしているかどうかの判定は、どうやらCapter開始時と終了時に判定があるらしいので、その時だけ分割画面でプレイすれば、Act2-6も解除できる模様。 Seriously 2.0 キャンペーンAct5-5で、ブルマックで開始時目の前にいるローカストの軍団をミサイルで殲滅→チェックポイントからやり直しを繰り返すのが効率が良い。 後列→中列→前列と3回ミサイルを撃ったら「LOAD CHECKPOINT」でやり直すのが安定(RESTARTだとロードが長いのでLOAD CHECKPOINTを選ぶこと)。 慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながらミサイルを撃てば計2回で済む。リーバーの攻撃の被弾時はエイムがブレるため、食らった後に2発目を撃つと安定。 リーバーやブーマー、撃ちもらしたローカストは無視。 1時間で6000~7000killほど。0killから始めても15~16時間。 Takes a Licking 格闘で殴って吹っ飛ばす。 Said the Spider to the Fly 敵に直接フラググレネードを刺して倒してもカウントされない 壁に設置してその爆風で倒せばカウントされる Horde関係 パブリックでは毎回wave1から、ノーマル固定、マップはほぼランダム。 プライベートなら開始wave、難易度、マップの選択が可能。 Wave 1-50クリアはカジュアルでも1人でのクリアは不可能に近く、少なくとも3人は欲しい。 Variety Is the Spice of Death 以下の15種類 スナブピストル ボルトックピストル ゴーゴンバーストピストル ランサー ハンマーバースト ショットガン ブームショット トルクボウ ドーンハンマー スナイパーライフル 火炎放射器 迫撃砲 マルチャー フラググレネード インクグレネード Organ Grinder カバーしてる状態から撃たなければカウントされない A Parting Gift 対戦ゲームで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆で敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 Photojournalist 簡単に解除するなら、一人ででも遊べるTRAINING GROUNDS(マルチ等、他のモードでも可?)で死んだ時に自動的にカメラモードに切り替わる。 気に入ったアングルを決めBボタンを押し写真を撮影し、ゲーム進行が途中でも構わないのでメニュー画面に戻りWAR JOURNALのPhotosからYボタンを押しアップロードする。 ※2014年8月上旬に専用サーバーが閉鎖し解除できなくなっていたが、2015年6月下旬辺りから復活しました。 Party Like It's 1999 引き分けしたラウンド、Hordeで失敗したWaveもカウントされる。 ローカルで2Pまたはボットを入れて、ラウンド時間を一分にする。 ラウンドを開始して放置しておけば約50時間で解除可能。 ボットの場合はラウンド数を最大にしておくとよい。 Pound of Flesh 敵をミートシールドとして使い、そのミートシールドを途中で捨てずに使い切ればカウント。 楽な方法としてはダウンした敵にフラググレネードを刺し、直後にAボタンを押して即肉盾。 Kick 'Em When They're Down 固有とどめモーション全11種類 基本はXがストンプキル、Yがパンチ、Bが個々の武器のトドメ、Aが肉盾 トルクボウとロングショットは固有のものがあるので注意。 チェンソーキルの必要はない ※Bボタンのトドメは、通常殴りと動作が似ているため、特に意識して しっかり近づいて(肉盾表示が出るまで)実行する事。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサーアサルトライフル ランサーを振り下ろす B ナッシャーショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド(盾) 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで殴る B 頭を蹴り飛ばす Y Beat the Meatflag フラッグ(難民キャラ)のダウンはショットガンでの殴り3発が安定する フラッグがダウンしたら敵の攻撃を無視してAを連打して盾にしてしまった方が安全 スモークに当たると肉盾が解除されてしまうので味方と固って動くのは危険 ゴール地点に味方を先行させ、隠れながら進むと良い スモークで肉盾が解除された場合も慌てずにショットガンで殴ればすぐ盾にできる あらかじめゴーゴンバーストピストルなど得意なサブウェポンを拾っておけばなお楽にクリアできる 悪評覚悟になるがゴール地点付近でフラッグを持った味方に殴ってアピールすると譲ってもらえるかもしれない Is It Hot or Is That Just You? ブラッドマウントは10の倍数のWaveで出現。 Dark Corners mapsで火炎放射器が設置されているのは以下。 Allfathers Garden Way Station Memorial Highway レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 DLC関連 MAPの種類と含まれるMAP名 Flashback Map Pack Combustible Map Pack Snowblind Map Pack Dark Corners Map Pack Gridlock Flood Courtyard Allfathers Garden Subway Gold Rush Underhill Memorial Mansion Fuel Station Grindyard Sanctuary Tyro Station Fuel Depot War Machine Canals Highway Way Station Nowhere
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統合暦329年5月30日 初夏の訪れを予感させるような強い陽射しに辟易しながら これまた一緒に居るのが辟易するようなクラスメイトが、さも当然かのように隣を歩いていた。 「そういや、守屋君って格闘は得意だけどさ、剣とか銃も達者なの?」 「剣は兎も角、銃が得意な高校生って滅多に居ないんじゃないのか?」 守屋が至極、真っ当な返答をするが、少なくとも霧坂にしてみたら守屋は真っ当な高校生では無い。 守屋が紛争地域で重火器を振り回していると言われても、「ああ。そうだろうね。」と簡単に信用するだろう。 「いや、得意そうじゃん?第一、フツーじゃないんだし。」 普通じゃない。その言い方に少し憮然とするが、気持ちは分からんでも無い。 「確かに家はあんなだし、物心が着いた時から色々、叩き込まれたけど 他人を殺傷する目的の道具は持たされた事が無いんだ。 だから、機械術にしたって刃は潰してあったし、銃火器の類だって触れた事が無い。」 「そっか、ゴメンゴメン。じゃあ、守屋君が大会に出るとしたら格闘か自由形かな?」 守屋は聞き慣れない言葉に眉を顰め、霧坂に聞き返した。 「自由形ってなんだ?」 「大会の出場種目だよ。本来なら同じ武器同士で戦うんだけどね。 其々が得意な武器、ギアに最も適切な装備をして戦うんだよ。銃vs剣とかね。 流石にMCIとSCIで区分されるけどね。」 要はギアのバーリ・トゥードか。初めてギア部の見学に行った時の加賀谷と三笠の戦いをふと思い出した。 ソードライフルvsハルバート+ランス。アレも一種の自由形か。 互いに武器を合わせるよりも好き勝手な武器でぶつかり合った方が面白そうだ。 「面白そうだな。早く大会に出場してみたいもんだ。」 「ま、守屋君の場合はアイリス・ジョーカーの再調整からだね。」 前回の戦いで破損した左腕の修理がギア部の整備担当班の手に負えなかった為、工場送りになってしまったのだ。 守屋は自分の操縦技術が未熟だからと破損させてしまったと考えていたが、原因は少し違う。 アイリス・ジョーカーの反応速度を抑えていた為、守屋の動きをトレースする事が出来なかっただけに過ぎず 例え、大会上位の腕を持つ選手であっても、そうと知らなければ守屋と同じく機体を破損させていただろう。 ギアが工場から戻って来たら守屋はアイリス・ジョーカーの反応速度を調整しながら 単純動作を繰り返しながら、最適なパラメーターを設定する事から始めなければならない。 自動設定でも前回よりは比べ物にならないくらい動かし易くなるが、モーショントレースという性質上 MCI搭載機の性能を最大限引き出す為には最適値を見つけるのは必須事項だ。 何よりもMCI部門の大会出場者達は皆通って来た道であり、自動設定で出場するなど言語道断なのだ。 「早く、ジョーカーに慣れたいんだけどな…」 ぼやく守屋を霧坂が珍しく普通に宥める。 「適切な調節をしたギアがどれだけ扱い易いかはシミュレーターでも分かったでしょ? それに変な癖が付くといけないからね。守屋君はレギュラーなんだから、しっかりやらないと。」 霧坂がまともな事を喋るのは初夏の陽射しによる熱射病なのではと 微妙に失礼な事を考えながら、スタジアムに足を踏み入れた。 ギア部の選手陣は加賀谷の前に並び、活動前のミーティングを行っていた。 「よし。全員、集まったな。今日はシミュレーターを使った総当たり戦を行う。 1年…特に守屋は『まだ』対人戦を経験していないからな。」 「ええ。『まだ』未経験ですね。」 実際には宋銭高校の生徒と交戦し撃退しているのだが、そんな事実は無い事になっており 今回のシミュレーター訓練が初めての対人戦という事になっている。 「では、守屋はリヴァイド・ジョーカーのデータ。それ以外の部員はリヴァイドのデータを使え。 使用兵装は各自自由とする。守屋のみMCI搭載機になり、近接系の選手にはかなり大きなハンデを抱える事になるが… ギア選手としてのキャリアは無いも同然だ。つまり、負けたらかなり恥ずかしいぞ?各自、肝に銘じるように。」 シミュレーターに乗り込み、加賀谷の指示通りリヴァイド・ジョーカーのデータをロードし、兵装にナックルガードを選択。 戦闘準備完了。ギアのモニターがスタジアムの映像を映し出す。 既に相手のリヴァイドが待ち構えていた。全員の使用ギアがリヴァイドのせいで誰か全く分からない。 ライフルにショートソードを装備しているのは分かるが…誰がどの武器を得意としているのか守屋は知らない。 ただ、誰が相手であっても全力でぶつかるという気概。勝つにせよ負けるにせよ、得る物があるという思い。 あわよくば全勝したいという、ささやかな欲望を持っている程度だ。 開始の合図を待っていると相手ギアから通信が入る。 「やっほ、一番手は私だから、お手柔らかにね。」 「霧坂はライフルと短剣を使うのか…」 「ま、私も初心者だからね。色んな武器を使って模索中ってわけ。 守屋君は素手でやるの?って言うか、素手の方が強いんだっけ?」 「多分な。やってみれば分かるさ。俺もある意味、模索中だからな。」 そう言って、構えを取る、 「成る程ね。」 守屋が攻撃を仕掛けるには、距離を詰める必要がある。 しかも、SCI機は人間の至らない所をシステムを補ってくれる。例えば、ライフルのロックオン。 単純な命中精度だけなら、アームドギアにも匹敵する。 以前に加賀谷が高速飛来するロケットランスにライフルの砲弾を何発も直撃させる事が出来たのも 加賀谷の腕による所も大きいが、サポートシステムを適切に運用出来たからこそでもある。 特に飛び道具に事関してはSCI機の優位は非常に大きい。 更に守屋が距離を詰めようにも追いかけっこでは霧坂に分がある。 MCI機は総じてブースターや、スラスター等の推進装置が無いからだ。 とは言え、フィールドの広さは無限では無い、一方方向に逃げれば壁に遮られるし、飛べば天井がある。 エネルギーと弾数も当然、無限では無い。延々と機動力任せで後退しつつ、ライフルで狙撃すると言うわけにはいかない。 弾、エネルギーが尽きる前に壁際まで追い詰められる前に守屋を撃破しなければならない。 兎に角、守屋に攻撃をさせてはならない。守屋に格闘戦を挑むのは無謀過ぎる。 遠距離戦闘ならSCI機に分があるが、近接戦闘ならMCI機の独壇場だ。 何よりも、守屋の格闘戦技能ならばギアを通してとは言え、一撃で昏倒しかねない。 戦闘開始の合図と同時にライフルを二発。後方に跳躍し着地と同時に更に一発。 最初の二発を左腕で打ち払い、3発目を身体を逸らし回避。 霧坂が様子見をしている隙に距離を詰めるべく地を蹴った。 霧坂は距離を詰める為に疾走する守屋を見て、思っていた以上に早いなと思った。 だが、足が早い事など如何でも良い。銃弾を打ち払って無効化するなんて、どんな非常識だ。 「あれ…また左腕?」 以前、宋銭高校の生徒と戦った時も飛び蹴りを左腕で打ち払っていたのをふと思い出した。 まさかと思い。霧坂は左腕に一発、後方に飛び退り右腕に一発。 守屋は左腕で銃弾を打ち払い、右腕を狙った一撃を左前方に跳躍し疾走した。 「成る程。左腕は盾で、右腕は剣ってわけね。じゃあ、コレなら如何かな?」 右腕に向けて、マガジン一つを使い切るつもりで発砲する。 守屋は一発も被弾しない。SCI機の射撃精度が非常に高いのは既に聞き及んでいる。 リヴァイド・ジョーカーのモニタを最大望遠でリヴァイドのライフルの向きで着弾位置を マズルフラッシュで発砲のタイミングを計り、回避行動に移る。普通なら出来ない芸当なのだが SCI機に関しては話が違ってくる。攻撃が正確過ぎるが故に予測回避が容易なのだ。 そもそも、MCI機でSCI機に追いつける等と思い上がっていない。 安全に回避行動を取れるように充分な距離を取っている。 本格的に距離を詰めるのは弾が切れてからでも遅くない。 流石に連射されると回避は困難だが、回避だけに意識を集中させれば致命傷だけは避けられる。 現に奇跡的ではあるが、連射されたライフルの砲弾を全て回避した。正直、もう一度やれと言われても出来そうに無い。 「ふーん…やっぱりね。」 左側に攻撃を行うと左腕に打ち払われる。右側に攻撃を行うと、かなりの頻度で左側に飛び退く。 「素人相手に動きを読まれるのは如何なんだろうね?」 独りごちて、ニ発目のマガジンをセットする。 「これで撃ち止めだけど、これで充分かな。」 右腕に向かって、3発発砲。ワンテンポ遅れて何も無いリヴァイド・ジョーカーより遥か左の空間に向けて3発発砲。 霧坂の予測通り、守屋は左前方に向かって機体を跳躍させる。着地点には砲弾が3発。 「此処まで予想通りだとはね。3発と言わずに、もう5~6発くらい撃ち込んでおけば良かったかな?」 霧坂の放った銃弾は守屋機の脚部を撃ち貫こうと襲い掛かる。 「残念。そこはキルゾーンでしたとさ。足を潰されたら、まともな回避運動も取れないよね?」 霧坂は勝利を確信するが…守屋は無造作に左腕を振るった。 三発の砲弾を打ち払うが、度重なる強引な防御のせいで左腕が爆散する。 「これは…大失態だね。」 恐らく、手の内は知られてしまった。しかも、新たな攻撃手段を講じようにも残弾は僅かだ。 「この攻撃で得られたのは守屋君の左腕…うあ、割に合わないわ。」 必勝の策は守屋に通じず戦意喪失から来る痛恨の操縦ミスをやらかしてしまい勝負は一瞬でケリがついた。 「分かっていたけど、本当に強いわ。私の方が一ヶ月も長く乗ってるんだけどなぁ…」 「ま、要模索ってところか?」 悔しがる霧坂を前に軽くおどけて見せるが、霧坂の予測能力に肝を冷やしたのも、また事実だ。 (日常会話でもよく読まれるしな…俺って分かり易いのか?それとも、霧坂が異常なのか?) 強いて言うなら、どちらも正解である。 モニターから霧坂のリヴァイドが姿を消し、大剣を携えたリヴァイドが現れた。 「おー、来た来た。まずは一勝、よく頑張ったな!」 次の対戦相手から快活な声が届けられた。 「回避した先に銃弾ぶち込まれた時は流石に如何しようかと思いましたけどね。」 声の主は2年のレギュラー、阿部辰巳だった。黒髪に黒目、スポーツギア部の中で最も倭国人らしい顔立ちをしている。 「遠距離攻撃に対する防御手段や回避運動が単調過ぎるんだ。ま、気にする事じゃねーよ。 MCI同士の戦いで飛び道具使う奴なんて滅多にいないしな。」 阿部の指摘に、やっぱり分かり易いのかと少し凹む。 「ま、守屋とやる時はコレの方が良いだろ?」 阿部機は携えた大剣を両手で握り、腰溜めに構える。 とは言え、阿部機はMCIでは無くSCI機の為、レバーやペダル、モーションプログラムによって操作を行う。 使用出来るモーションプログラムの数にも限りがある。長丁場になればなる程、呼び動作だけで動きを読まれてしまう。 だが、MCIは搭乗者の動きをトレースする操縦システムだ。格闘戦に事関してはSCIのような制限は一切無い。 守屋にとって圧倒的有利な状況。 格闘戦における下地は完成していると言っても良い。だが、ギアの性能を完全に引き出すには至ってはいない。 (ま、後輩のレベルアップに付き合ってやるのも先輩の役目ってな。) 構えを崩さずブースターで距離を詰め、突き、切り上げ、振り落とし、薙ぎ払いの四連撃を放つが軽やかに避けられる。 (格闘戦だと回避運動も変則的になるんだな。) また単調な動きで避けるようなら注意の一つでもしてやらなければなと考えていたが、自分が口出しするまでも無い。 (今度は打たせてみるか。) 大剣を振るいながら、守屋が攻撃に転じ易いように攻撃と攻撃の間に発生するタイムラグを広げてやる。 (ブースターも無いのに早いな。流石に良い踏み込みをする。) 隙ありと守屋機は一瞬で距離を詰め、鋼拳を阿部機の左腕に叩き込む。 両手で持つ事が前提の武器だ。腕の一本でも落とせば攻撃能力は半減どころじゃ済まされない。 (何も教えてねーのに、よく理解している。ガキの時から鍛えたれてた言ってたな?) 確かに守屋の踏み込みは早い。攻撃も理に叶っている。攻撃パターンも多彩だ。 だが、その速さもMCIとしては早いと言うだけに過ぎない。阿部は慌てもせずに、ブースターを一吹かしして、一歩離れる。 (そういや、もう一発来るんだっけな。) 阿部機は大剣を持ち上げ盾の代わりに構え、守屋機の右回し蹴りを防ぐ。モヒカンと戦った時と同じだ。 「きっとそう読んでくれると思いましたよ。」 守屋の挑発気味の発言に阿部が眉を顰めようとするが、それよりも早くコクピットに衝撃が走った。 守屋機の左足刀が阿部機の右足に甚大なダメージを与える。 幸い欠損だけは避けられたが、踏み込みに頼った斬撃は後何発放てるだろうか? (足を潰されたのは初めてだな。よりによって手持ちのモーションパターンの踏み足は右と来たもんだ。 …手詰まりか。つーか、後輩の欠点を気付かされて如何するんだよ、俺。) 手詰まりと言うには若干、語弊がある。阿部の用意したモーションパターンには ブースターを活用した空対地、地対空のブースターを活用した攻撃プログラムがある。 だが、SCI機を使う予定の無い守屋にとって利益をもたらす攻撃では無い。 (やれやれ…後輩を舐め腐った罰だ。此処は花を持たせてやるか。) 満足に攻撃が出来ないまま阿部も守屋に撃墜され、次の対戦相手と相対する。 歳方アリア。阿部と同じく、2年のレギュラーで二丁のハンドガンを装備している。 「守屋、わたしゃ吃驚だよ。まさかギアに乗って一週間の奴が阿部を倒すとは思わなかったよ。」 「阿部さんも、此方に合わせて戦ってくれた上に手加減までされてましたから。」 「でも、余裕ぶっこいて負けるのは先輩としてどうよって感じなんだけどねぇ… まあ、先輩として立つ瀬が無いから、そろそろ負けてもらおうか!」 開始の合図と同時に距離を詰めて来る。 (てっきり、霧坂と同じようにアウトレンジからと思ったんだけどな…) 歳方はブースターの出力を最大値まで引き上げ守屋機に迫りながら、ハンドガンを発砲する。 二丁のハンドガンから吐き出された弾は守屋機に一発も被弾しない。 (当たらない?どうなっている?) SCIの精密射撃能力は人間のそれを大きく上回っている。 なのにも関わらず、歳方機の射撃は出鱈目だ。避けるまでも無く当たらない。 (アレはそもそも狙っていないのか?厄介だな…) こちらを狙っているのか狙っていないのか分からないが、モニタを最大望遠モードにしても見切るのは非常に困難だ。 ライフル程の攻撃力は無いが発射感覚が短い上に高速移動しながらの射撃の為、銃身が激しくぶれている。 これでは攻撃予測なんて出来やしない。 (霧坂みたいな丁寧な攻撃なら見切るのも簡単なんだろうけど、こういった雑な攻撃は見切れないみたいだねぇ。) 漸く、守屋が苦戦らしい苦戦…と言うか随分と戸惑っているようだ。助言くらいはするべきだろうか? 「守屋~。SCIの攻撃は確かに正確だろうけど、常に正確無比で合理的な攻撃をすると思ったら大間違いだよ。 全部が全部、合理的な攻撃なら霧坂の攻撃みたいに読み易い攻撃になっちゃうだろ?」 アドバイスの言葉を銃弾と一緒にプレゼント。牽制弾を数発。そして、本命弾を四発。 非有効射程距離からの、ただ当てるだけの銃弾。有効なダメージでは無いが四肢を捉えていた。 (やろうと思えば、いつでもやれる…ってわけか。) 距離の詰め合いもそろそろ終わりだ。ハンドガンの有効射程距離になると同時に歳方機は発砲を止める。 それどころか、ブースターの勢いを緩めない。 (すれ違い様に背中に攻撃って所か…?正面からぶつかって膝蹴りで打ち落としてやる!) 全身のバネを使って跳躍し歳方機に正面から立ち向かう。 歳方は思わず口を吊り上げ、ニヤリと笑った。 (面白い子だ。MCIでSCIを相手に真正面から空中戦を挑んで来るだなんてね。) 歳方機は空中で一回転、膝蹴りを避け守屋機の背中に二発銃弾を撃ち込む。 「今、撃たれた所にSCIのブースターがあるんだよ。普通なら墜落だねぇ。」 (さて、これは手強いな。いや…) 反転し、再びこちらに高速接近する歳方機に向き直り、跳躍する為、全身のバネを撓ませた。 (また膝蹴りかい?愚直だねぇ…付き合ってやるよ。) 機体を跳躍させ歳方機の両腕を広げ正面に立ちはだかる。勿論、膝蹴りなどするつもりは無い。 先程と同じく回転しつつ逃げようとする歳方機にしがみついた。 「これは…何なんだ?」 「合理的且つ、非合理的な攻撃ですかねぇ…多分。」 「いや、多分って…」 因みにリヴァイドには他のギアにしがみ付かれたまま、高度を維持出来る程のパワーは無い。 更に対戦開始から常時ブースターを最大出力で稼動させていた事もあり… 「嘘っ!?エネルギー切れ!?」 態々、ご丁寧に再現された重力に引き摺り落とされる。 一瞬の油断が敗北に繋がった。それも空中で飛びつかれ地面に引き摺り落とされるという 合理性以前に不条理極まりない攻撃。そもそも、あんな攻撃をする奴なんて見たことが無い。恐るべし素人。 しかし、負けは負けだ。それも一番、不恰好な負け方をしてしまった。 「り~ん~…わたしゃ、もーダメだ。仇を取ってくれ~。無理なら私より情けない負け方してくれ~!」 次の守屋の対戦相手として内田燐が守屋と向かい合っていた。 「同じマニューバを立て続けに二回も使うからだよ。それからエネルギーの無駄遣いが多すぎ。」 守屋と歳方の戦闘記録を流し見しながら、歳方にアドバイスを流す。 「と言うか、子供の頃から戦闘訓練受けてるんだから私達より身体の使い方が巧い事くらい少し考えたら分かるよね?」 「もう良いよ。それ以上言われたら立ち直れそうにない…」 仕方が無いなぁ…と、話を打ち切り、守屋にスナイパーライフルを突きつけた。 「また飛び道具…」 歳方と戦って嫌と言う程に思い知らされた。 (相手が潰す気で来たら、手の打ちようが無い。) 遮蔽物の無いバトルフィールドで真正面で向かい合っている。 スナイパーにとって最悪の条件だが、MCIにブースターもスラスターも無い。 走る以外に高速移動を行う手段を持ち合わせていない。 勿論、ブーストダッシュと比較にならない程遅い。 「弾数はかなり少ないけど、早いし当たると痛いから注意してね?」 内田はその場から動きもせずに守屋に狙いを付ける。 守屋はすぐ様、サブモニタを最大望遠モードに切替、銃向を確認し着弾位置を予測する。 (狙いは胸部装甲…一撃で決める気か。) 左腕を盾代わりに構える。どれ程の威力を持つか分からないが、左腕と引き換えに見切る腹積もりだ。 (また左腕…本当に癖なんだね。) ナックルガードじゃなくて、素直にシールドを装備すれば良いのにと苦笑する。 アドバイスは後からでも出来る。今はやるべき事は守屋にギア戦の経験を積ませる事が最優先だ。 躊躇いも無くトリガーを引く。霧坂のライフルとは違いマズルフラッシュは無い。 突然、襲い掛かる衝撃に守屋は転倒する。幸運にも砲弾は左腕をもぎ取っただけで胸部装甲には届いていない。 (あ、そっか。SCIと違って中の人が驚けば、ギアも驚くんだね。一発目は命拾いしたけど、ニ発目はどうする?) 内田がライフルを構え直すと、守屋は慌てて立ち上がり右腕で胸部装甲を庇った。 あくまで正面から受け止め、攻撃を見切るつもりらしい。取り合えず攻撃力が高い事だけは理解したらしく ギアのつま先を軽く浮かせ、素早く後ろに倒れ込む準備もしている。 「度胸…あるね…」 「割と臆病ですよ?弾速が全然分からない以上、闇雲に突っ込んでも勝ち目無いですからね。 両腕と引き換えに見極めさせてもらいますよ。足が使えれば攻撃は出来ますからね。」 勝負を投げたわけでは無さそうだ。本気で右腕を犠牲にして足技で倒すつもりらしい。 だったら、足を狙えば内田の勝ちは確実になるのだが… (正面対決でそれは無粋だね。アリアちゃんも阿部君も、こういう気分で戦ったのかな?) 歳方と阿部が、守屋のやりたいように戦わせてやっていたのを思い出し納得した。 こうも馬鹿正直に正面から向かって来られるとアレコレ小細工するのも馬鹿馬鹿しくなってくる。 一方、守屋は視覚では内田機の砲弾を見切れないと分かると、集音センサーの感度を上げ 発砲音で着弾のタイミングを計る為に聴覚に意識を集中させていた。 発砲音が鳴り響くと同時に後ろに倒れ込もうとするが、既に遅い。 砲弾はナックルガードを弾き飛ばし、右腕の装甲を削り取っていた。 格闘戦には使えないが、まだ盾代わりにはなる。 再び、立ち上がり右腕を構える。 (発砲音が聞こえてからじゃ遅い。) 発砲音と同時に倒れ込む。受身を取るよりも早く右腕が宙を舞っていた。 右腕は耐え切れなかったが、受けた衝撃その物はかなり軽減されていた。 「距離を離せば大分、安全になると思うよ?」 「内田先輩こそ…足を狙えば、一発でケリが付きますよ?」 守屋機があまりにも凄惨な姿に変わり果ててしまった為、思わず口出しをしてしまったが 無粋な事を言ってしまったと後悔する。改めて、これはそういう勝負なのだと思い知らされる。 内田がトリガーを引いたと同時に守屋が右肩を前にして前に踏み込んだ。 前のめりに崩れ落ちる守屋機を内田は固唾を飲んで見守った。 「これで…防ぐ物が一個も無くなってしまいました。」 思いの他、余裕そうな口ぶりで立ち上がる守屋機を見て何故か、安堵した。 「こっちも残り一発。次が最後だよ。」 3回攻撃を受けて理解した。SCI機のようにブースターやスラスターがあるならいざ知らず この距離ではMCI機にスナイパーライフルの一撃を代償無しに無力化する手段は無い。 だからこそ、4発目の攻撃を右上腕部に被弾させ弾を消耗させる事に集中した。 どうせ避けられないのなら後ろに下がるよりも前に進む方が良い。それに内田から嬉しい報告も聞けた。 残りの弾数は一発。ならば、取るべき選択はこれだ。内田機を目指して真っ直ぐに駆ける。 (本気?自暴自棄になっているわけでは無いみたいだけど…こっちも追い詰められているのは同じだしね。) 気を取り直し、トリガーを引く。音に合わせて守屋機が身を沈め…地に伏した。 「直撃…守屋君、私の勝ちだね。」 少し不満だった。馬鹿正直に正面から突っ込んで来るくらいだから、 想像だに出来ないような奇策があるとか、こちらの攻撃を完全に見切ったのではと 変な話だが、自分を倒す下準備が整ったのではと期待していたからだ。 「いてて…先輩、ちょっとばかり気が早いですよ?」 戦闘情報を確認すると確かに守屋機のコンディションは最悪だが、撃破扱いにはなっていない。 「そっか、最後の最後でちゃんと回避出来たんだね!」 「いや…その…そうじゃなくてですね…」 やけに守屋の歯切れが悪い。 「どうしたの?」 「えーと、身を沈めてやり過ごそうとしたのですが…両腕が無いせいでバランスが取れず先輩が撃つよりも早く…こう、ガッシャーンと…」 運も実力の内とは言うが内田は開いた口が塞がらなかった。 間抜けな幕切れではあったが主兵装を無力化された事は事実だ。 「もう少し良いところまで行けると思ったんだけどなぁ…」 特に悔しそうには全く見えない。寧ろ、喜色混じりのぼやき声がスピーカー越しに鳴り響いた。 「ほんの少しでも行かせてしまうと負けかねないので…すいません。」 確かに守屋機は両腕が欠落し、度重なる転倒で薄汚れていた。 それに引換え、内田機はスナイパーライフルの弾が尽きただけで機体その物の コンディションは良好…開始位置からライフルを5発撃っただけで終わったのだから当然だ。 「大丈夫。良く頑張ったね!」 守屋が正式に入部する前、内田は守屋について噂を鵜呑みにしていたせいで 否定的な物の見方をしていたが、行動を共にするようになり一方的な確執は既に無くなっている。 当然だが、守屋は横暴な人間では無いし、無闇に暴力を振るうような人間でも無い。 力を誇示する事も無く、ただ一心で部活に精を出す普通の男子生徒と何ら違いは無い。 何よりも内田は歳方に、守屋は霧坂に事ある毎に振り回され厄介事を押し付けられる。 そんな受難体質という共通点もあってか二人の関係は他の部員と同様良好である。 さて、様々な思惑がありもしたが2年生レギュラー陣全員に勝利するという快挙を成し遂げしてしまった。 残るは3年生レギュラー。副部長、三笠慶。そして、部長、加賀谷望との対戦である。 この二人の戦いは入部前に一度見ている。自分の心をいとも容易く奪い取るような戦いをした二人と戦う事が出来る。 正直、勝算など全く無い。更に加賀谷に至っては三笠を一撃で落としている。 だが、守屋は意気軒昂。身近な所に自分を圧倒的な実力差で叩き潰してくれるような相手が居る方が強くなり甲斐があると言うものだ。 「此処まで負け知らずか。素質はあると思っていたが、大したもんだ。」 三笠は賛辞の言葉と共にハルバードを構え、背面ブースターを起動させる。 「だけど、此処まで来たら負けられないよな?」 まるで自分を倒してくれる事を期待するような口振りだと感じた。 実際、三笠は守屋の勝利を期待している。勿論、手加減は一切しないし自分も負けるつもりは無い。 だが、SCIとMCIが格闘戦で戦った場合、SCIの優位は機械制御された正確無比な攻撃のみである。 機体の仕様上、守屋が勝って当然の戦いである。 (MCI部門の個人戦…出場する以上、俺程度に負けるなよ…俺より強い奴なんてゴロゴロしているんだからな) 昨日今日、初めてギアを触ったような1年をレギュラーにするくらいだ。守屋にかける期待は非常に大きい。 (とは言え…負けるのも癪なんだよなぁ…) コンソールパネルを手馴れた手つきで操作し、背中のランスを消失させる。 (負けた時の言い訳用にな…) 「それじゃ、全員に勝つつもりで行きますよ!」 「上等だッ!!」 三笠機はブースターの出力を最大値まで引き上げ、守屋機目掛けて突撃。最初の一撃は小細工無しの渾身の一撃だ。 守屋もそれを察し、カウンター狙いで拳を構えた。力任せに攻めてくれるのなら、機体性能の差でまだ勝機がある。 (カウンターで頭部を潰す。巧くいけば一撃で三笠先輩を倒せる!) それで、倒せるような相手では無い。避けようともせずに、この場に留まっているのだ。カウンター狙いな事くらい見抜かれて当然だ。 カウンターは十中八九不発に終わる。問題は不発に終わった後、三笠は如何動く? 自分は如何動けば良い?カウンターを諦めて、接触される直前に跳躍し背後を取る? 論外だ。相手は性能差の不利を承知した上に力攻めを選んだというのに自分は逃げに転じるだと? それは逃げと変わらない。攻撃だろうが回避だろうが、真正面からだ。改めて、拳を握り直し、迫り来る三笠機を睨み付けた。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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統合歴329年5月25日 守屋がギアスタジアムで初めて見るギアに見惚れているのもお構いなしに 副部長である三笠慶(ミカサ ケイ)の駆るスポーツギア・クランが専用装備のハルバートを振りかぶりながら 部長、加賀谷望(カガヤ ノゾム)のスポーツギア・スカーレットに肉迫する。 重装甲でありながらスポーツギアとしては破格の出力を誇るクランに対し 機動力と追従性に特化したスカーレットは、クランの怒涛の一撃を容易く避ける。 この程度で捉える事の出来る相手では無い事くらい承知しているのだろう。 三笠は避けられた事に対して、何の感想も抱かず機体を反転させ、次の攻撃プログラムを入力。 ショルダーアーマーに装着されたランスを左手に装備し、スカーレットに穂先を向け、機体とランスのブースターを起動。 これで重装ギアでも高い機動力を発揮する事が出来る。 とは言え、所詮は重装型。高機動型を圧倒出来る程の機動力では無い。 少なくとも加賀谷にとっては回避に専念すれば、避け続けるのも大して難しい攻撃では無かった。 しかし、三笠も上手いもので本体と武器のブースターを巧みに操り、じわじわと加賀谷に追い縋る。 反撃に移ろうにも何せ相手は重装型だ。生半可な攻撃は通用しない。逆に三笠に隙を見せるだけだ。 必殺の間合いを見極め、一呼吸で仕留めなければ此方がやられてしまう。 三笠が新たに用意した攻撃プログラムのパターンもある程度、見切れて来た。 そろそろ、反撃に移る用意をしなければ…闘牛士の様な軽業でクランの攻撃を往なし背中を叩き斬る!! 不発。ランスに内臓されたブースターは可動範囲が非常に広い。 戦闘プログラムに頼らずとも、適当にランスが可動するようなモーションプログラムを発動させれば 変則的なマニューバを行う事が出来る。 しかし、ランス内臓ブースターとクラン本体の背面ブースター二基の推進エネルギーに曝されたクランの 左腕に無視出来ないレベルの負担が掛かっている。 何度もこんな回避運動は取れない。矢張り、加賀谷に攻撃の隙を与えてはならない。 三笠はクランの背面ブースターと、ランスの内臓ブースターで機体を大きく跳躍させた。 最大高度に到達すると新たな戦闘プログラムを発動させた。 クランは構えを取り、ランスをスカーレットに向かって投擲した。 高出力のクランが放つエネルギー、ランス自体に内臓されたブースターの推進エネルギー。 当たり所が悪ければ大惨事になる程の必殺の威力を持つであろう事は誰の目にも明らかだ。 加賀谷はスカーレットの腰部にマウントされたソードライフルを構えた。 迫り来るランスに向かって、3発撃ち込むがあの勢いだ。流石に撃ち落とすのは現実的では無い。 回避運動は?既に手遅れだ。この攻撃を発動前に潰す。または退避出来なかった時点で不可能だ。 この場に留まった状態でロケットランスを無力化する方が、まだ分がある。 加賀谷はソードライフルを正眼に構え、砲弾を只管、ランスに撃ち込む。 そして、ロケットランスがスカーレットを貫こうとした瞬間、砲弾がランスの軌道に歪みを起こした。 勢いがあるからこそ、適切な部位に適切な力を加えれば簡単に崩れ去る。 目で見て分かる程の歪みならば対応は容易い。正眼に構えたソードライフルを、其の侭ランスに叩き付ける。 加賀谷の目論見通り勢いを殺されたランスは素直に地に堕ちてくれた。 三笠はまだ慌てない。高高度から投擲したロケットランスで倒れてくれるのならば、それで良し。 だが、この程度で加賀谷を倒せるなんて思う程、見縊っていない。此処までがフェイントみたいなものだ。 加賀谷の意識がロケットランスに向いている今こそが遂に訪れた必殺のチャンスだ。 機体の全エネルギーを全て背面部のブースターに回す。 持てる手は使い尽くした。この攻撃が不発に終わっても仕切り直しは無理だ。 だから、ここまで来たら後先を考える必要が無い。 ハルバードを両手に持ち替え上段に構え、スカーレット目掛けて突撃する。 いくら加賀谷とは言え、これは対応出来まい!この勝負、俺の勝ちだ! 後一瞬でハルバートの有効射程距離。三笠は勝利を確信した。 これが他の部員なら、確実に三笠の勝利なのだろう。 加賀谷にとっても一撃必殺の好機が訪れている事を三笠は気付いていなかった。 「的がデカイと狙い易い。」 クランが勢いよくハルバードを振り下ろした結果…背面ブースターが正面からでも見えていた。 だから、ただの一撃。たったの一撃。ただ一度だけトリガーを引くだけ。 ソードライフルから吐き出された砲弾はブースターに突き刺さり、小気味の良い音を立て動きを止めた。 ブースター一基で重装ギアの姿勢制御など出来る筈も無く、スカーレットから明後日の方向へ 何も無い地面にハルバードの一撃を見舞った。 更に二基のブースターが健在である事を前提に組まれた攻撃プログラムは ブースターが片方停止している事などお構いなしの動きを取ろうとする。 慌てて、動きを修正しようとするが間に合う筈も無く、満足な着地姿勢も取れず地面に叩き付けられた。 「勝負あったな。」 「こ、このヤロー…また俺の負けかよ!」 特に目立ったダメージも受けずに鮮やかに勝利した加賀谷であったが 悔しがっている三笠の様子を見て少し驚いていた。 「あれだけ派手に墜落したのに元気そうだな。 腕は兎も角、身体の頑丈さだけはレベルアップしているじゃないか。」 「チッ…厭味かよ。」 「勝者の余裕って奴だな。」 目の前で繰り広げられた鋼の巨人の戦いは、ただただ圧巻としか言い様が無く 守屋は呆然とする事しか出来なかった。 これが出来の良い玩具だって?冗談じゃないぞ、クソ親父… 元々、スポーツギアに興味はあったが、初めて見るギア戦に完全に心を奪われてしまった。 間近でギアの戦いを見る為だけにスポンサー契約をする連中の事を 酔狂で馬鹿な連中だと思っていたが、心の中でそれを撤回した。 目の当たりにしたからこそ分かる。コレはそういうものなのだと。 霧坂は呆然としている守屋を横目で見て、ほくそ笑んだ。 (堕ちたな。) 興奮冷めやらぬ内にスカーレットの外部スピーカーが鳴り響く。 『霧坂、新入部員を連れて来たのか?』 「転校生の守屋一刀君でーす。見学希望って事だったんで連れて来ましたー!」 スカーレットの集音目標が霧坂になっていた為、小声で喋っても聞き取れるのだが 霧坂が叫び声をあげた為、スカーレットのコクピット内で霧坂の叫び声が何倍にも増幅され鳴り響いた。 耳や鼻から出て来ては不味いモノが噴出しそうになるが、気分を害するわけでも無く、コクピットから叫び返す。 『そうか!でかしたぞ!』 ただ五月蝿いだけで、意趣返しにもならないだろう。 それよりも、こんな早くに守屋一刀を連れて来てくれた事を素直に喜んでいた。 加賀谷はギアを守屋達の傍に移動させ、コクピットハッチを開きギアから降りた。 丸い銀縁眼鏡に綺麗に切り揃えられた頭髪…加賀谷の容貌は所謂、優等生という奴で 守屋には、あの激闘を征したした男とは到底、信じられなかった。 「君が守屋一刀か。スポーツギア部、部長の加賀谷望だ。宜しくな。」 「宜しくお願いします。…と言っても、入部するか如何かは別問題ですよ?」 (無理しちゃって、もう…入部する気満々の癖に。) それにしても偶然とは言え、二人が実機訓練の最中で好都合だったとも思っていた。 二足歩行のロボットが、派手に動き回って戦うのだから、その魅力に取り付かれるのは当然だ。 女の私でも、そうなのだから男なら尚更の事だろう。何よりもアレコレと懐柔する手間が省けた。 「二人とも、こっちに来てくれ。良い物を見せてやろう。」 加賀屋は二人を促し、レギュラー陣が使っているギア格納庫とは別の格納庫へ向かって歩き出した。 霧坂は思い当たる節があったのか、顔を輝かせた。 「良い物ってアレですか!?」 「アレって?」 加賀屋は慌てて、霧坂を制止した。 「待て!此処でバラすな!口で言うよりも直接見せて驚かせる方が面白い!」 霧坂は仕方の無い人だと思ったが、加賀谷が言う事も尤もだと思い、口を噤んだ。 加賀谷は二人を格納庫に招き入れ、格納庫のスポットライトのスイッチを入れた。 スポットライトは一機のスポーツギアを照らした。 極端に大きな腕部と脚部持つが、重装型と言う訳でも無い。 肩部と腰部には装甲が無く防御力が高そうには見えない。 だが、間接の可動範囲は非常に広そうだ。 「あれ…このギア…」 「気付いたか?」 そう、この使われている形跡の全く無いギアにはブースターとスラスターが無い。 走る、跳躍は出来るだろうがこれでは滞空性能と機動力は無いに等しい。 「MCI搭載ギア、アイリス・ジョーカー」 Motion Link Control Interface 略称MCI 搭乗者の動作を、ギアに反映させるコントロールシステムで 高い身体能力を要求されるが、ただ動かすだけならば通常のギアよりも容易で 新たな選手層を獲得する為にスポーツギア用に再開発されたのである。 ただ動かすだけならば容易ではあるが、大会出場レベルとなると並の身体能力では 容易く返り討ちに遭ってしまう。そして、ギア部の部員は総じて身体能力は並以下なのだ。 態々、スポンサーが高い金を出して容易した最新システムを導入した新型ギアは 陽の目を浴びる事も無く、予備格納庫で埃を被っていたと言う訳だ。 「と言うわけでな。入部するなら即レギュラー入りで、君の専属ギアにアイリス・ジョーカーを預けよう。 ついでにMCI対応訓練シミュレーターの独占使用権のおまけ付だ。こんなお買い得商品他には無いぞ?」 「一応、今回は見学って事なんですが…」 とは言うものの、既に気持ちは固まっている。新型ギアの専属選手となれば入部する他無いと思っていた。 ある意味、意地みたいなものだ。霧坂に勧誘して来たクラブには入部しないと言った手前、素直に入部するのは 何と無く、負けた気分で良くないのだ。何がと言われても困るが、兎に角良くない。 「急いで返事が欲しいわけでも無いし、強要するわけでも無い。ゆっくり考えてくれ。」 「じゃあ、入部するか如何かは一先ず置いといて…ちょっと乗ってみない?」 何て魅力的な…いや、滅茶苦茶な事を言い出すんだ、この女は。 いきなり部外者に乗せるのは流石に色々と不味いだろう。 「そうだな。良かったら乗ってみるか?」 そんな、あっさりと了承されても…良いのか?乗るぞ?寧ろ、乗りたい。 「良いんですか?」 社交辞令で一応、聞いておくが、心の中では何でも良いから、さっさと乗せろと地団駄踏んでいるのは内緒だ。 「現時点では君以外に任せられる生徒が居ないからな。君が乗らないなら、アイリス・ジョーカーもただの置物に過ぎない。 万が一、大破する事になったとしても誰も君を咎めはせんよ。その辺はスポンサーも了承している。」 となれば乗るしかあるまい? 慣れない浮遊感と振動に戸惑いつつ、ゆっくりと格納庫から歩み出た。 成る程。搭乗者の動きを、そのまま機体に反映させるという操縦システムだが思いの他、面白い。 確かに、ただ動かすだけならば簡単だし、誰にでも出来るだろう。 だが、スポーツギアの醍醐味であるバトルとなると、如何だろう? 折角だし、レギュラー陣に軽く手合わせを頼もうかと思案していると見慣れないギアがスタジアムに現れた。 「7機目のギア?八坂はどれだけ金持ってるんだよ…」 遂、独り言を漏らしていると、霧坂から通信が入った。 「守屋君、下がって!八坂のギアじゃない!先輩達に出てもらうから!!」 普段の飄々として厚かましい態度は見る影も無い。 全然、親しい間柄では無いが、霧坂の焦った様子に新鮮さを感じていた。 何はともあれ、ギア戦に関しては超が付く程のド素人だ。 アイリス・ジョーカーに内臓された武器がどんなものなのかすら知らない。 この場は大人しく引き下がろうと後退しようとするが、侵入者がそれを許す筈も無く 両手首に内臓されたハンドガンを発砲しながら、ブースターを吹かし距離を詰めてくる。 反射的に両腕で身体を庇ったお陰でアイリス・ジョーカーも防御姿勢を取ってくれた。 極端に大きな両腕が盾の代わりになり深刻なダメージを受けずに済んだ。 「相手は違法ギア……だったら、此方を逃がしてくれる道理なんて無いよな。」 後退を諦め、交戦する覚悟を決めた。 幸い敵も格闘戦をお望みのようだ。 ならば、下手に距離を取られて飛び道具で攻撃されるより勝機がある。 それに、今の防御である程度、戦い方も理解した。いつも通りにやれば良い。 「霧坂。逃げられそうにない。殺されない程度に交戦するから早く先輩達を!」 「わ、分かった!死なないでよ!?」 こんな所で死んでたまるかと思いつつ拳を構える。 違法ギアはアイリス・ジョーカーに飛び蹴りを放ちつつ、ダガーを引き抜く。 ブースターの推力が乗った飛び蹴りを左腕で打ち払う。思った通りだ。何一つとして難しい事は無い。 躊躇い一つ無く反撃に意識を切り替える。打ち払った左腕を翻し、違法ギアに叩き込もうとする。 だが、左腕は甲高い異音を発し、紫電を発した。 (どうなった?) 守屋の切り返しが早すぎて、アイリス・ジョーカーの限界追従速度を越えている。 そして、守屋はそれを理解しておらず無理矢理、追従させようとした為、半ば自爆に近い形で左腕を破損させてしまった。 (まるで自分の身体じゃないみたいだ…ジョーカーの癖に合わせろって事か…) 動作が1テンポ遅れる。追従して欲しい時には無反応な癖に、如何でも良い動きには追従してくれる。 敵に何かされたわけでも無いのにバランスを崩し転倒しかける。 戦闘中にそんな無様が出来るかと丹田に力を込め必死に踏ん張る。 如何にか持ち直したが、時既に遅し。 違法ギアのダガーがアイリス・ジョーカーの頭部に叩き落とされようとしていた。 誰も咎めはせんよ。加賀谷の言葉をふと思い出す。だからと言って、分かりました。と言うわけにもいかない。 幼少の頃から戦闘技術を叩き込まれておきながら、肝心な場面で遅れを取って、屈しろと? 12年間、戦闘技能を叩き込まれて来たのは何だったんだ?こんな無様、他人が許しても俺自身が許さん。 身体を沈め、斬撃を避けるが相手も素人では無いのだろう。 攻撃が避けられたからと言って、慌てるわけでも無く次の攻撃に繋げて来る。 (腕にせよ、脚にせよ、振り回せば機体が持っていかれてしまう。 その度に姿勢制御に気を取られていては敵に付け入る隙を与えてしまう。ならば…) 違法ギアの右腕をダガー毎、撃ち払おうとするが紙一重の所で避けられる。 「馬鹿が!」 違法ギアの操縦者の声が聞こえた。こちらの声が届くかどうかは知らないが、短く返した。 「自覚している。」 機体を引っ張ろうとする右腕に逆らわず、その勢いを利用し機体を反転させ、回し蹴りを放つ。 アイリス・ジョーカーが転倒しかけると決め付けていた違法ギアは完全に油断していたのだろう。 避けようともせず、ダガーを構えていた違法ギアの頭部にアイリス・ジョーカーの アンバランスな脚部がめり込み地面に叩き付けられ違法ギアは煙を吹き、沈黙した。 「戦闘不能…?俺が勝ったのか?」 初の実戦で辛くも勝利を納めたが余韻に浸ったり、呆けている暇は無い。 ギア戦で勝利を収める事は出来た。次は中の搭乗者だ。 大人しく出てきて拘束されてくれるのなら良いが、あまりにも現実的では無い。 コクピットハッチをもぎ取り、搭乗者を引きずり出す方が安全でてっとり早いか。 だが、守屋がハッチをこじ開けるよりも早く、搭乗者が出て来た。 「思いの他、諦めが早いな…」 「くっ…はははははははッ!!」 搭乗者は守屋達と同じく、倭国系の顔立ちをしており、年の頃も守屋と同じくらいのモヒカン男だった。 いきなり沸いて出て来て、好き勝手暴れて敗北しておきながら、何故かアイリス・ジョーカーを指差し爆笑している。 「何が可笑しい?」 「これが笑わずにいられるかよ!高性能なMCI搭載機を使って、SCI機を倒すのが精一杯ってか!? てんで、話にならねぇじゃねーか!八坂はよぉ!!今年の地区大会は俺達、宋銭高校の勝ちだな!!」 成る程、違法ギアでは無く、ただの頭が不自由な他校生らしい。 「今日初めてギアに乗った奴にボロ負けてしておいて、何を言っているんだ? 負け惜しみにすらなっていないし、そもそも、俺は部員じゃない。」 違法ギアじゃ無かったと言う安堵と、目の前のモヒカン男の馬鹿らしさのせいで思わず溜息が出る。 だが、モヒカン男にとっては溜息どころじゃない。見る見るうちにか男が真っ青になっていく。 「ぶ、部員じゃないだと…?」 「その通り!!彼はスポーツギア部見学中の一般生徒だ!!」 いつから居たのか、加賀谷が戻って来ていた。寧ろ、最初から登場するタイミングを伺っていた。 漸く回って来た出番だ。加賀谷は更に言葉を続ける。 「お前達、宋銭高校スポーツギア部の永久活動停止にお前の退学。 これでも、まだ足りんくらいだ。ギア乗りが一般人に手を出したのだからな…懲役5年くらいは覚悟するのだな!!」 と言っても、加賀屋は大きな問題にするつもりは無い。ただでさえ近場にギア部のある高校が限られているのに 対人戦の経験を積む機会を潰すような事は出来ない。宋銭に借りを作る事が出来た上に守屋の素質も見極められた。 統合歴329年5月26日 守屋一刀は朝から憂鬱だった。まだ部外者だというのにギアに乗って戦闘。その上、他校のギアを工場送りになってしまった。 確かに悪いのは向こうだ。しかし、スポーツギアは非常に高価なスポーツ用品だ。 恐らく、全くのお咎め無しというわけにもいかないだろう。また一週間か二週間くらいの停学処分を受けるのでは… そんな守屋の悩みなど霧坂にとっては知った事では無いわけで、守屋の机の上に入部届を景気良く叩きつけた。 「ねえ、昨日の戦闘を見て思ったんだけど、正式に入部する気…無いかな?」 やたらと厚かましい態度で入部届けを叩き付けた癖に、なんで誘い文句の時はそんなにしおらしいんだよ。 思わず心の中で霧坂に突っ込みを入れた。口で言っても、ロクな回答を貰える筈が無い。 「ツンデレと同じよ。男らしさと女らしさのギャップ。どーよ?萌えた?」 「悪い。本当に意味が分からないし、分かりたくも無い。そして、人の心を読むな。気味が悪い。」 「心を読むも何も守屋君って単純だからねぇ…色々と分かり易いんだよね。」 霧坂はそう言って、ケタケタと笑い出した。 単純に輪をかけたような奴に単純と言われた上に笑われてしまった。しかも、正解なのが非常にムカつく。 「もう一個、守屋君の考えている事当ててあげよっか?」 どうせ、愚にも付かないような事しか言わないだろ。 「昨日の事件、お互いにとって都合が悪いから大人の事情により揉み消されました。 よって、守屋君にペナルティは一切ありません。これで少しは安心した?」 「はっ!?」 「へっへー!またまた大正解。気味が悪いとか思わず褒めて褒めてー!」 どれもこれも大正解。気味が悪いのを通り越して閉口し入部届けにサインを書いて、霧坂に渡す事しか出来なかった。 「ほら、これで良いんだろ?」 霧坂は入部届けを受け取り、満面の笑みを浮かべた。 「うん。大変、よく出来ました。これが今、一番欲しかった物。女の子の欲しい物が分かる男はモテるよ。 勿論、分かった上で行動してくれたらの話だけどね?ま、その点、守屋君は合格かな。」 人の机に叩きつける程、ねだっておいて何を言うか。 ま、別に良いか。やれやれと肩を竦めて、霧坂の笑顔に負けないくらいの笑顔で言ってやった。 「改めて宜しくな。霧坂。」 すると霧坂は恐ろしい程の邪悪な笑顔で返事をした。 「こちらこそ。で、この封筒の中に婚姻届が入っているから一筆頂ければ 不束者ですが、宜しくお願い致します。って事になるんだけど、如何する?」 ああ、そうだった。霧坂を相手に真面目にやっても馬鹿を見るだけだって事をすっかり忘れていた。 コイツは…コレはそーゆーモノなんだと自分に言い聞かせて接するくらいで丁度良い。 これから卒業まで、こんなテンションでこんな変わり者とやっていかなきゃならない。 そう思うと、実に辟易した。眩暈もする。ついでに頭痛もする。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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三笠機のブースターの推進力で得られた運動エネルギーが乗ったハルバードが守屋機の頭上に振り落とされる。 (流石に早い…ッ!!) SCIの精密さならば兎も角、肉眼でギアの動きを完全に読み切り カウンターを合わせる事なぞ、今の守屋にそれ程のギア操縦技量がある筈も無い。 オーバースウィング気味の振り落としはハルバードを地面にめり込ませる程の威力がある。 まともに喰らえば、MCI仕様のギアとて一撃で沈む危険性も充分にある。 だが、地面にめり込んだハルバードを容易く引き抜くだけの出力がリヴァイドには無い。 (最初で最後の勝機だな。) 加賀谷と戦う三笠の姿をふと思い出す。どれもこれもが一撃必殺の威力を持った攻撃だった。 なのにも関わらず、最後の一撃を除いて全てがフェイントだと言っていた。 (勝機なんかじゃない!) リヴァイドの出力ではハルバードを引き抜くのは容易じゃない。だから、ピンチ。 そんな分かり易いこんな醜態を晒すような相手では無い事くらい知っている筈だ。 (妙な気配がする…) 獣じみた直感だけで距離を離そうと跳躍。それと同時に足元で埋まっていた筈のハルバードの刃が 予備動作も無しに跳ね上がり、剣圧が守屋機を撫でた。 「ッ!?」 「よく退いたな。あのまま留まるか、突っ込むかしてたら真っ二つだったぞ?」 何をした?何をされた?何故、刃が深く地に埋まっていた筈のハルバードが此方を向いている? 「考えている暇は無いぞ?」 三笠機はハルバードを両手で構え直し、守屋に目掛けて振り回す。 出力の低いリヴァイドではブースターの推力を上乗せしなければ 満足に扱えるような物では無いらしく先程と打って変わって、攻撃が鈍重だ。 威力を察するに阿部の大剣の方が余程、驚異的…にも関わらず、 あの妙な攻撃が気がかりで自分の間合いに踏み込むのが躊躇われる。 「いつまでも、間合いの外に居たんじゃ埒が明かないぞ?」 「…ッ!!」 臆病者と揶揄された気がして思わず感情的になり緩慢な突きを避け、自分の間合いに踏み込む。 (この程度の斬撃…余裕で見切れるッ!) それが、ただの虚勢だと分かっている。 勢いだったとは言え、不用意に自分の間合いに踏み込んでしまったのだ。今更、引き下がる事も出来ない。 虚勢であっても心を奮い立たせ、前に踏み込み鋼拳を叩き込むしかない。 打撃が届くまで後半歩。また妙な剣圧が迫っている気がした。 攻撃を中断。すぐ様、右に飛び退る。見事、直感は的中。 突き出されたハルバードが有り得ないスピードで三笠機の元に戻るのを横目で確認した。 (飛び退かなければ…首を飛ばされていた…) 「遠距離武器を封じる時はギアだけじゃなく、武器もしっかり見ているようだけど 近接武器の時はギアしか見ていないみたいだな?」 三笠は見ていられないと助言をする事にした。 確かに守屋は近接武器の動きなど見ていない。 武器のリーチと、ギアの性能さえ把握出来ていれば、動きを見るだけで 武器がどのような挙動をするか予測する事は非常に容易い。 それがプログラムにより決められた動作を正確に実行するSCIならば尚更である。 「確かにスポーツギアに使える武器なんてのは攻撃力も低いし、特殊な能力を持ってるわけじゃない。 内田のスナイパーライフルだって軽装ギアのコクピットブロックの装甲を撃抜く事は出来ないし 俺のロケットランスにしたって同じだ。一見出鱈目そうな威力に見えるが競技用としてのラインを超えちゃあいない。 だがな。お前はスポーツギア用の武器に関する知識が、あまりにも無さ過ぎる。 だから、ギアの性能と搭乗者の技量だけで全てを判断しようとしてしまい、自分を不利な状況に追い込んでしまう。」 三笠機は左手一本でハルバードを無造作に振るう。また異常な速度の斬撃だ。慌てて身を屈めてやり過ごす。 「ヴェルウッズ工業社製クラン専用"ブースト"ハルバード。敵の武器を見ただけで全てを理解しろ…とは言わないが 自分が使わなくても、メジャーな武器くらいは勉強するようにな?どんな性質の武器なのか今度こそ見抜けよ?」 三笠機はハルバードの柄尻を左手だけで握り、無造作に振り落とす。 ブレード周りを飾る意匠が火を噴き、緩慢な斬撃が鋭い豪撃に切り替わる。 守屋がただの意匠と注視しなかったソレはSCIの出力不足を補う為の補助ブースターだったのである。 三笠が使う近接武器には全て補助ブースターが取り付けられており、 ランスやハルバードのような超重兵器であっても軽々と振り回す事が出来たのである。 「さて…相手の技量、ギアの性能を見極めるだけで無く、武器の性質を知る事の大切を知った所で…次は本気で行くからな? 一見、攻略の難しそうな武器ではあるんだが…守屋ならそれ程、難しい武器じゃない。しっかりやれよ?」 「まるでテストの回答を見せ付けられているみたいですよ。」 「なら、期待するとしよう。」 三笠機は一歩下がり、ハルバードを構え直す。そして、ハルバードを正体を教えた以上、姑息な攻撃をする必要も無い。 背面ブースターを最大出力で一吹かしさせ化物じみた速度で踏み込みハルバードを振りかぶり、袈裟懸に斬りかかる。 一歩引き下がり攻撃を避ける。空を切ったハルバードの勢いに逆らわず、補助ブースターを最大出力で点火。 機体を一回転させ本命の薙ぎ払いを放ち、守屋機と三笠機の間で小爆発が発生する。 「こういう回答はどうでしょう?」 「こんな非常識な回答、加賀谷でも出さんぞ…100点どころか120点だ。」 ハルバードの柄を右腕で抑え込み、左肘と左膝で刀身を補助ブースターごと挟み潰したのである。 「ま、何にせよ。武器を破壊された以上、対戦を続ける事も出来ないからな。此処でリタイアだな。」 「ロケットランスは使わないんですか?」 「冗談じゃない。唯でさえ先輩の威厳もへったくれも無いってのに、一日に手札を二つも潰されてたまるか」 不服そうな口振りの守屋に苦笑しながら、これ以上、お前と戦うのはゴメンだと三笠はリタイアを宣言し姿を消す。 シミュレーターフィールドが切り替わり、腰にソードライフルをぶら下げたリヴァイドが待ち構えていた。 「三笠も倒したか。此処まで負け無しか。大したものだ。」 「霧坂は兎も角…皆、何かしらの手心を加えてくれましたからね。」 守屋は常に全力でレギュラー陣に戦いを挑んでいたが、レギュラー陣は少しばかり違う。 其々、自らに何かしらの制約を設け、守屋のレベルアップに全力を注いでいた。 それは守屋も承知していた。心の底から感謝もしている。 だが、それ以上に皆と全力でぶつかり合いたいという思いの方が強く、あまりにも不服だった。 「そうか。だが、たった一日で此処まで上達するとはな。最初に霧坂と戦った時と比べて、動きが段違いに良い。 初めに言っておく。手心は加えるが堕としに行くからな。簡単に負けてくれるなよ?」 言い終わると同時に対戦開始のサイレンが鳴り響く。 だが、加賀谷はソードライフルを抜かないどころか、構えすら取らない。棒立ちして動く気配が全く見えない。 隙だらけの加賀谷を前に守屋は完全に戸惑っていた。加賀谷の戦いは以前、一度だけ見ている。 だが、殆ど動かずに三笠を容易く撃破しており、加賀谷が如何動くのか全く予測出来ない。 分かっている事と言えば、隙を見せると同時に一撃必殺の攻撃を繰り出して来る事くらいか。 (情け無いが…下手な鉄拳数撃ちゃ当たるってな。) 一呼吸、息を吐くと同時に地を蹴り瞬時に間合いを詰める。 加賀谷機の顎目掛けて拳を突き上げ、振り上げた腕を折り曲げ腰を落としつつ頂頭部に肘を叩き込む。 肘打ちから勢いを殺さず拳を腰元に引き戻し、すかさず中段突き。左膝蹴りから上段蹴り、踵落としの変則三段蹴り。 戻す左足の勢いに乗って胴回し蹴りを叩き込み後退し構え直す。 (これだけやって、一発も当たらないのか…) 目にも止まらぬ連続攻撃。そのいずれも加賀谷には届いて居ない。何よりも守屋の間合いから離れようとすらしない。 (そもそも、当てられないんじゃ次の攻撃に繋げられやしない。) 「どうした?もう終わりか?だったら…」 腰にマウントされたソードライフルを漸く、引き抜き構える。 「次は此方の番だな。」 ブーストダッシュと同時に斬りかかる。避けては連撃を許してしまう。銃身を掴み取り攻撃を阻止。 至近距離から加賀谷機の股関節を踏み貫くかのごとく、下段蹴りを放つ。 下段蹴りが届くよりも早く、軽業師のように守屋機の頭部を支点に一回転。 ソードライフルを奪い返し背中から守屋機に加賀谷機がぶつかる。 ぶつかったのは機体だけでは無い。ソードライフルの刀身が守屋機の背中に深々と突き刺さっていた。 加賀谷は躊躇い無くトリガー何度も引く、ゼロ距離から放たれた銃弾は容赦なく守屋機の装甲を撃ち貫く。 機体が耐え切れずに小爆発を起こし、弾かれたように距離を空ける。 「ダメージは甚大…打つ手無しか…?」 「手心は加えると言った。まだ動けるな?」 確かにかなりのダメージを受けたが、まだ動けない程では無い。 機体は動けるが、闘志が燃え上がらない。 何故、攻撃が当たらない? 何故、攻撃が当たる? この間合いなら機体性能も、格闘戦能力も此方が上だというのに。 (此処までか…攻撃が当たらなくて、戸惑っているみたいだな。 格闘家から転向して来た者なら皆、一度はぶつかる壁だ… 出来れば自力で解決してもらいたいところだが…) 守屋が完全に戦意を喪失している事を感じ取ると、ソードライフルを守屋機に投擲。 刀身は頭部を貫き、守屋機のシステムが全てダウンし糸の切れた操り人形のように地に伏した。 「くっそおおおおお!!全勝出来ると思ったのにッ!!」 萎え抜いた心を無理矢理奮い立たせる為、守屋は大声で悔しがった。 大声の一つでも出さなければ、本気でどん底まで落ちそうだった。 「いや、流石は守屋だ。初心者だと思ってかかれないな。」 「圧勝しておきながら、そんな事を言われても全然、説得力無いですよ…」 守屋は勝ち誇った笑顔を振りまく加賀谷を前に憮然しながら苦言を漏らした。 「先輩だし、部長だからな。そもそも、守屋より長く乗っているんだから負けるわけにもいかんだろ?」 「それを言ったら、俺だって現役の軍人と同等の訓練を受けさせられて10年以上ですよ?それこそ負けるとかダメな筈なのですが…」 「身体能力や格闘戦能力が高いのは認めるよ。だけどな、自分の身体とギアの身体は別物だ。 あくまで応用が利き易いのと普通の人よりも多少、有利になるってだけだ。」 そこまで言って、加賀谷は苦い顔をする。此処は守屋自身が気付かねばならない事だ。 MCI搭載ギアは搭乗者の動きを、機体の動きに反映させる為の入力方式でしか無いという事を。 しかし、守屋は生身で戦う時と同じように身体を動かしている。 だが、戦闘用のアームドギアならいざ知らず、競技用のスポーツギアでは守屋の動きを完全に追従出来ない。 更にリヴァイド・ジョーカーの柔軟性、手足の稼動範囲が守屋と同じでは無く、動きを完全に再現する事も出来ない。 それが先の加賀谷戦で守屋の攻撃が当たらず、一方的に撃破されてしまった大きな要因である。 「それよりも、俺以外のメンバーが見事、守屋に敗北したという事実が非常に泣けてくる。」 皆、本気で戦っていなかったのがせめての救いかと、落ち込むポーズを見せつけた。 「これでパラメーターが同じだったら完全に立つ瀬無かったな?」 「パラメーター?」 「ああ。ある程度、互角になるよう守屋以外の機体は性能を落としておいたんだ。 万が一、負けた時に言い訳が出来るようにな…本当に下げておいて良かった。」 これ見よがしに溜息を吐いて見せるが、負けた言い訳の出来る戦いをしてくれたのだから文句は無い。 今回のシミュレーター戦の趣旨は守屋をギアに慣れさせる事、実戦を通して知識を付けさせる事である。 まだまだ、大会出場レベルには遠く及ばないがレベルアップ自体は大成功と言っても良い。 「三笠。どう思う?」 「自分の力と身体だけで戦う癖が無くなれば…って感じなんだがな。 ま、一番肝心な身体能力が完成しているんだ。知識や思考なんてのは俺達が教えてやるなり、自力で気付くなりすれば良い。」 三笠の意見は加賀谷と同じだった。 「しかし、守屋にアイリス・ジョーカーか…今更なんだが相性は良いんだが… 公式ルールギリギリの稼動範囲と柔軟性、守屋の成長を阻害しやしないか心配でならんよ。」 「だったら、正しいギアの守屋に教えるか?」 「自慢じゃ無いが、教えたら半年で抜かれる自信があるぞ?部長の威厳失墜だな!」 妙な自慢をする加賀谷に三笠は頭を抱えるしか無かった。 そんな事言ってちゃ部長の威厳なんて失墜、墜落、大惨事だ。 「ま…今はまだ身体能力で技術不足を補えてるし気にする事も無いか…」 「じゃあ、今度はパラメーターを一緒にしてやりましょう!」 加賀谷と三笠が守屋の教育方針について話し合っていると、 先程の戦いの内容が不服だったのか再戦を希望した。 六戦連続で戦いっ放しだと言うのに元気の良い奴だと感心するが、他の部員達が既に限界気味だ。 助け舟でも出してやろうかと声をかけようとすると歳方が、一つ提案を出す。 「守屋。次はSCIに乗れ。」 歳方の提案に阿部が乗っかる。 「皆、対等で平等だ。歳方、それ採用。」 当然の事だが守屋はSCI搭載機の操縦は未経験。 入力方式がレバー、ペダル、スイッチ、プログラムになる為、MCI搭載機とは全くの別系統の機体と言っても良い。 何を如何すれば機体が如何動くかなんて分かる筈も無く、間違いなく一方的に撃破されるのがオチである。 「SCIの起動方法すら知りませんよ…」 そんな守屋の訴えを聞いて、霧坂がこれ程に無いくらい邪悪な笑顔を振り撒く。 「へぇ~?それは良い事を聞いちゃった♪歳方先輩準備お願いしまーす!」 「勘弁してくれ…内田先輩助けて下さい!」 思わず、同類に助けを求めるが… 「うーん…先輩的指導って事で1つ」 何時もならば助け舟の一つも出す所なのだが、先程の戦いの結末…後になればなる程、納得がいかない。 とは言え、再戦する元気も無いので守屋をSCIに乗せて一方的に銃弾を叩き込んでやりたい気分なのだ。 何よりも控え目な性格のせいで勘違いされがちだが、実はこの女、非常に悪ノリ好きなお調子者なのだ。 だから、助けを求める守屋を見て思わず笑顔で首を掻っ切るジェスチャーのおまけ付きで見捨ててしまった。。 「こ、孤立無援だと!?」 結果は言うまでも無く、守屋は一方的に叩き潰され五勝一敗と華々しい戦績は五勝七敗と負け越してしまうのだった。 せめて、霧坂くらいには勝てるようにならなければと密かにSCI搭載機の操縦練習を心に誓うが モーションパターンのプログラミングが面倒臭すぎて10分で投げ出した。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) + ... 名前
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窓の外の景色を眺め、溜息一つ。自分の置かれている立場を再確認し溜息二つ。 「なんで霧坂と居るとこうなるんだ?」 「いや、それ言いがかりだから。」 現在、自分達の置かれている状況について、声を潜めながら言い合いを始めるが この状況、霧坂のせいと言うのは、流石に言いがかりだろう。多分、恐らく。 何故、この様な事になったのかを知るには時間を少々、時間を遡らなくてはならない。 統合歴329年7月9日の放課後、部活を追え帰路に着く八坂高校スポーツギア部の面々。 そして、宋銭高校スポーツギア部の二年生、矢神玲。 「それにしても、今年の州大会、警戒する相手は岸田学園の月城だけだと思っていたんだが まさか、こんな近所に強敵が出現するなんてな…今年の大会も一筋縄じゃいきそうにないな!」 矢神は守屋の背中をバシバシと叩き、豪快に笑うが実力差は天と地程の差がある。 何せ本来の得物は持ち出さず、互角の戦いが出来るようにと盛大に手加減されているのだから笑えない。 「部活に精を出すのも良いけど、もうすぐ期末試験だよ?二人とも大丈夫?赤点とか留年とか笑えないよ?」 平和な日常の一時が内田燐の一言で脆くも崩れ去り、守屋は押し黙り、矢神の顔は蒼白になった。 八坂高校に転入してから過ごす日々は矢継ぎ早に過ぎ去り、陰影矢の如しとはよく言ったものである。 ギア部の活動は忙しく、父親から与えられた課題を一日も欠かす事無くこなして来た。 要するに期末試験目前だと言うのにも関わらず、勉強に時間を費やす事が出来なかったという事だ。 授業に着いて行けないって事は無いが、赤点や留年といった不名誉の物だけは如何にか避けたい。 校内での守屋の評価は人の形をした凶暴な何か。 守屋の転入当時に起こった『教室棟血の海事件』は未だに尾を引いている。 これで成績まで最底辺で、それが知れ渡ったら…想像しただけで眩暈がする。 そう言えば、何かと頭を悩ませて来た霧坂茜華が妙に大人しい気がする。 きっと眩暈がしたから、そう感じたのだろう。そして、ふと霧坂の事を考えると…駄目だ。嫌な予感しかしない。 何処で道を踏み外してしまったのだろうか…八坂に引っ越して来たから?霧坂と知り合ってしまったから? 霧坂がクラスメイトだからか?霧坂の誘いに乗ってギア部に入ったからか? (…って、全部、霧坂じゃないか。) しかし、今は霧坂の凶行に恐れている場合じゃない。留年の方が霧坂よりも恐ろしいのだから。 何はともあれ、明日から試験休みだ。今まで遅れていた分を取り戻さなくては。 「守屋君って勉強得意?何だかんだ言って真面目だし得意だよね?お願いだから得意と言って!そして、私を助けて!!」 いつもの勘の良さは何処へ行ったのやら、この暗い表情を見れば分かるだろうよ、ブルータス。 「授業に着いていけないって事は無い程度のレベルだぞ? 取り合えず、試験休み中の間は図書館で勉強するつもりだけど、一緒に来るか?」 珍しく弱気で不安げな霧坂の顔を見たせいで気が大きくなってしまったのだろう。 それ故の気の迷いだ。きっとそうだ。でなければ、罷り間違ってもこんな事を口走る筈が無い。 何事が起きても冷静に対応しなければならない。 「有難う!大好き!愛してる!」 さもなくば、この様に頭がお花畑な女に抱き付かれてしまうのだ。 それも天下の往来で。これは何か?罰ゲームか? 「ちょ!テメェ!抱きつくな!離れろ!」 背中に良い感じのモノが引っ付いて、非常に良い具合だなーとか思ってしまった。 健全な男子高校生相応の反応をするが場所が場所だし、非常に宜しく無い状況だ。 「そんなに照れなくても良いじゃん?」 だと言うのにも関わらず、霧坂にとっては何処吹く風だ。 何も気付いてないのか?ギアが好き過ぎて脳まで鋼鉄になったのか? 「天下の往来で変な事をするな…って言うか、場所を考えろ。」 「つまり、抱き付くなら人気の無い所で…」 「人気があっても無くても俺に抱き付くな。気持ちが悪い。」 霧坂が馬鹿な事をほざく前に切り捨てる。 「うわ、ひっど!!」 「知るか。」 半ば暴言気味の苦言を吐くまで、人の嫌がる事を止めないお前が一番酷いという事に気付いてくれ。 普段通りの守屋と霧坂の日常会話である。 そして、現在…統合歴329年7月11日 守屋は霧坂を連れ立ってセントラルシティの図書館へ勉強をする為に訪れていた。 土曜日という事もあってお互い私服だが、何せ家が目の前だ。今更、珍しがる事も無い。 それよりも現在、守屋達が置かれている現在の状況である。 「大体、違法ギアと私に何の因果関係があるって言うのさ?」 図書館…厳密には図書館の下のフロアに店舗を構える銀行を目的とした違法ギアと強盗にビルごと占拠されてしまったのだ。 完全にとばっちりを受ける形になってしまい、僕達は何も関係ありませ~んと言える状況でも無い。 何せ、図書館の利用者達と一箇所に集められ銃火器を突きつけられているのだから関係無いも何も 完全に当事者で被害者に成り下がっているのだから、どうしようもない。 「そんな事よりも、守屋君…」 「今はまだ無理だ。」 前回同様、今すぐ片付けろッ!的な事を言いたいのだろうが銃火器で武装した強盗連中が4人。 せめて一箇所に固まっていてくれるのなら、秒殺してやるのにと思うが、此方に火器を突きつける奴が2人。 残りの2人は其々離れた位置に立っている。丸腰で一体、何をしろと言うのやら。 正面の2人を撲殺すると同時に火器を奪って残りの二人を射殺するか?無理だ。生憎、火器の類は使い方を知らない。 「いや、そうじゃなくて暇だから勉強したいんだけど。」 生きるか死ぬかの瀬戸際にある状態で何故、お前はそんなに余裕なんだと 問い詰めるまでも無く、聞いてもいないのに余裕の根拠を語り出した。 「今回も守屋君が如何にするでしょ?だったら先を見越して勉強しておかないと。ね?」 成る程、そういう事か。俺が如何にかするのか。ふざけんな。 こいつ等を無力化しても外には4機の違法ギアが居る。 他のフロアにもこの類の連中が銃火器を持ってウロウロしているだろう。如何にか出来てたまるか。 一介の高校生である守屋に出来る事は、それ程多く無い。寧ろ、こんな状況なのだから何もしない事が正解だ。 「俺の出る幕じゃない。専門家に任せるべきだ。」 「ま、いっか。」 そして、霧坂も守屋の活躍が見たいのでは無く、アイリス・ジョーカーを初めとするMCIギアの活躍を見たいのだ。 変に煽って怪我をされたり、死なれたりしても後味が悪いし、アイリス・ジョーカーの専属パイロットを失うのは避けたい。 今回は自重するかと思い至るが… 守屋にとって見慣れた円柱の物体が図書館の中に投げ込まれた。 「何、アレ?」 「馬鹿が先走りやがって…スタンフラッシュだ。これで口と鼻を押さえていろ。」 投げ込まれたスタンフラッシュは爆音と強烈な閃光を放ち、図書館の中に催涙ガスを撒き散らす。 守屋は霧坂が閃光に晒されないよう影になり耳を押さえてやる。 鼻腔と目を刺激するが普段の訓練のお陰で大したダメージにはならない。 爆音ばかりはどうにもならないが、平衡感覚を失っても動けるように鍛えられている。 「目を閉じて大人しくしていろ。」 閃光と爆音が鳴り止むと同時に短く言を発し此方に銃口を向けている二人組に向かって駆け出す。 つい先程、専門家に任せると言ったばかりなのに何故、守屋が戦おうとしているのか。 正義感や使命感のようなモノが生まれたというわけでは無い。どんなに強かろうと、守屋は一介の高校生に過ぎない。 ギアがあるなら未だしも生身で、それも銃火器を装備した奴等に戦うなんて何が何でも避けたい。当然、命だって惜しい。 (専門家なら敵の武装くらい確認しろよ…) 投げ込まれたカウンターテロ兵器は顔隠しの為に使われていたガスマスク付きのヘルメットによって全く効果が無かったのだ。 これでは今から突入しますよ。と声高に宣言しただけに過ぎない。 そして、人質を数は20名余。2~3人くらい見せしめに殺される危険性が非常に大きい。 自分が死んだり、他人が自分の目の前で殺されるなんて事態は何がなんでも避けたい。 (幸い、連中の意識は突入予定口に向かっている…これなら、俺でも…) 背後に忍び寄り延髄に手刀を一撃、返す刀でも二人目の強盗に同じく延髄目掛けて回し蹴りを放つ。 二人沈めたところで警官隊が10名程突入。遅すぎる上に一方方向から大人数で押し寄せるとは一体どういう了見だ。 守屋は辟易しながら3人目の敵に向かって駆け出す。 ガスが充満した図書館は視野が悪い上に遮蔽物の多いお陰で、派手に走り回っても気付かれないのがせめての救いか。 「う、動くな!人質を殺すぞ!」 慌てふためき狼狽するが警官隊は、そんなテロリストもどきの言葉に耳を貸すわけも無くジリジリと距離を詰めていく。 「や、野郎ども!見せしめだ!4~5人殺っちまえ!!」 だが、いつまで経っても銃声は鳴らない。 「は、早く殺れよ!!」 銃声の代わりに何かが空を裂く音と、肉が肉を打つ音、そして、自身の骨が軋む音が聞こえた所で意識を失った。 「お前で最後だ。」 崩れ落ちた男を睥睨し肩を竦める。 組織化された違法ギアとは言え、テロリストとは違う。 何らかの手段で手に入れたギアと火器の力ではっちゃけているだけだ。 第一、テロリストならスポーツギアを使用する事など絶対に有り得ない。 守屋一刀の父親、守屋剣の言葉を借りるのならば、スポーツギアは出来の良い玩具で兵器では無い。 こんな玩具を商売道具に使うくらいなら、売り飛ばしてブラックマーケットからビームダガーの一本でも買った方がマシだ。 窓の外では違法ギアの連中が使っていたアクト・メイレーンが見るも無残な残骸になり打ち棄てられていた。 三笠慶のクランや、加賀谷望のスカーレットと同時期に開発された最新鋭のスポーツギアで 違法ギアにしてしまうには勿体無い機体だが、いとも容易く撃破されている。 やったのは警官隊のパトロールギアのエイテンである。 パトロールギアなどと名を打ってあるが白黒のカラーリングをしているだけで、中身はれっきとしたアームドギアだ。 傷一つ付いていないエイテンはビームトンファーを片手に周囲を警戒している。 最新鋭のスポーツギアであっても、警察が使う数世代前のアームドギアにすら傷一つ負わせる事無く容易く撃破される。 それを分かっていながらスポーツギアでテロ行為を行うなど自殺行為以外の何でも無い。 だから、世間はスポーツギアによる犯罪者を違法ギアと呼び、アームドギアによる犯罪者をテロリストと呼ぶ。 そして、世間は何処と無く違法ギアを舐め腐っている。 ニュースでは警察のギアに一方的に破壊されるシーンしか映されない上に 守屋のように一般人に鎮圧される事もそれ程珍しい事では無く、何も守屋が特別というわけでは無い。 勿論、一つ間違えたら大惨事になりかねない事の方が多く警察や軍としては 喜び勇んで違法ギアと戦うのでは無く、さっさと通報してくれと民間人に要望を出すのだが 大抵の場合は事が終わってからの通報になる為、地域によっては残骸回収業者扱いされている事もある。 「それにしてもビーム兵器は好きになれんな…」 機体を穴だらけにされて地に伏しているアクト・メイレーンを見て呟いた。 奴はどんな気分でビームトンファーに貫かれたのだろうか? 普段ならば違法ギアの搭乗者の事など歯牙にもかけないのだが 同じビーム兵器を受けた者として妙なシンパシーを持ってしまったのだ。 どうも八坂高校襲撃事件以来、ビーム兵器を見ていると嫌な気分になる。 簡易型とは言えビーム兵器の恐ろしさを一度は我が身を持って体験している。 (やっぱり、アレからだよな…まずいな。完全にトラウマになっている。) 冷静になって自己分析をするが矢張り、怖い物は怖い。 背筋に嫌な汗が流れ、心臓がけたたましく鼓動する。 「霧坂、終わったぞ。帰ろう。」 ビーム兵器を持ってうろうろしているギアの近くに居たくないと心の中で付け足した。 「うん…守屋君、顔色悪いけど大丈夫?」 大丈夫じゃないから大丈夫な場所に帰りたいんだ。 なんて、口が裂けても言える筈も無く、霧坂からに背を向け大丈夫だと後手に手を振る。 お互い、色んな事を深く追求しあえる仲でも無い。 守屋が背中で大丈夫だって事にしておいてくれと語っているような気がして 何も言わずに霧坂の定位置である守屋の左隣に並び帰路に立つ。 教科書、ノート、参考書を開き守屋の自室で二人並んで試験勉強を始める。 違法ギアどものせいで今日はまともに勉強が出来ていない。 命は大切だが、この時期の高校生にとって試験の点数も同じくらい大切だ。 「そもそも…図書館なんかに行かず、最初からウチでやれば良かったんだよな?」 最初から家で大人しくしていれば変な事に巻き込まれ時間を浪費せず 嫌なモノを見て、嫌な気分にならずに済んだのだ。 「だけど、守屋君が居たから無事に終わったんだよね。 だから、今日はあの時間に図書館に居たのはきっと良い事だったんだよ。」 外の違法ギアはエイテンが周囲に被害を出す事無く無力化し 銀行や他のフロアに居たテロリストもどきも突入部隊により制圧され人質を無事に救出されていた。 しかし、間抜けな事に図書館のフロアだけは突入部隊が大失態を犯してしまったのだ。 運良く守屋がそれに逸早く気付き、行動を起こしたお陰で他のフロア同様、何事も無く片付いたのである。 守屋が居なければ図書館フロアでは大惨事になっていた可能性もある。 「ま、結果オーライではある…か。」 元々は他人を守る為にと持たされた力で人を救う事が出来た。 嫌な思いはしたが、自分の力で自分のやった事で救われた人が居るのなら、確かにそれもアリだ。 「今日は此処までにしておくか。色々ありすぎて勉強どころじゃないだろ?」 守屋は霧坂のペンが全く進んでいない事に気付いて勉強を中断する事にした。 流石の霧坂でも今日の出来事は余程、堪えたと見える。 それに守屋もビーム兵器を目にしてからと言うものの何処か落ち着きが無く 二人共、とてもでは無いが勉強をしようという気にはなれなかった。 「そうだね…うん。そーする。止めた!止めた!何か面白い番組やってないかなー?」 (勉強しないなら帰れよ。) 「あ、守屋君だ。」 自室の壁には図書館の中でテロもどき相手に大立ち回りをする守屋一刀本人の姿が映し出されていた。 そして、八坂高校襲撃事件当時の映像に切り替わり、今度はアイリス・ジョーカーが暴れる姿が。 「これは来年の入学者と、ギア部の入部希望者が増えそうだねぇ?」 「こんな受難体質の高校に入学なんて自殺行為以外の何でも無いだろうが。」 愛機がビームコートダガーで切られるシーンに切り替わる前にモニターの電源を落とす。 一日にニ度もビーム兵器を見る気にはなれない。 「ヒーローの前には必ず困難が立ちはだかるように出来るているんだよ。 でね。それを痛快に打ち砕いてハッピーエンドで終わらせるからヒーローなんだよ。」 どうやら、霧坂の目には敵を痛快に打ち砕いているように見えるらしい。 これまでに打ち砕いて来た困難とも言うべき戦いをフラッシュバックさせるが… 今ではすっかりビーム兵器恐怖症だ。何がハッピーエンドなものか。 だが、それすらも霧坂にとってはヒーローに立ちはだかる困難の内の一つになるのだろう。 今更、言い合いをしても仕方が無いので、あーそうかい。と肩を竦めて降参するしか無いのである。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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統合歴329年5月1日 必死になって戦い抜いた受験戦争も終わって、遂に俺も高校生だ。 なんて思っていた矢先に通勤に便利だからという母の一声で、八坂州に家を建てる事になった。 そんなアパートを借りるような気分で家を建てて良いようなものなのだろうか? 家なんてものは一生に一度の買い物じゃないのかと母に問うと 「一度に限定する必要は無い。」 軍人である父よりも、ある意味男らしい人だと思った。父はと言えば 「殆ど帰らないからな。寝心地の良いベッドがあるなら何処でも構わない。」 実に如何でも良いよいうような反応を返された。 そして、必死に勉強して入学した砕牙州立砕牙高校に僅か一ヶ月で別れを告げ 私立八坂高校に転入する事になってしまった。 態々、州立高校に受かったのに私立高校に移される事になろうとは…嘆いていると 「私立高校の方が何かと黙らせるのが楽だ。」 お袋様、相手は子供なのだから、もう少し表現を考えて欲しい。 寧ろ、多少の無理があっても嘘を吐くべきだと思う。 「州立よりも私立の方が遊び易い。」 親父殿。学校は勉学に励む場所だ。 そんないい加減な両親に連れられ新たな制服を受け取る為、新たな学び舎に訪れていた。 それにしても、周りの視線が鬱陶しい。身内が有名だと如何にも肩身の狭い気分だ。 繊細な自分に引き換え、母は随分と慣れたもので差し向けられた視線など何処吹く風だ。 父親に至っては最近の高校生は発育良いな。などと通報されても文句は言えないような危険な言葉を発している。 本当に勘弁してくれ。我が家の有名人。 教員の目の前で両親が変な事を口走りやしないか心配ではあったが、大人しくしてくれていたのは幸いだった。 恙無く、制服や教科書一式を受け取り、長期休暇後、新たな高校生活が始まる事になった。 それにしても何故、子供の俺が問題児を預かる親のような心情で自分の親を警戒しなければならないのだろうか。 転入に伴う必要な儀式を一通り終えると、母はさっさと職場に戻った。 家と職場が近くなった事だし、週に一度は家に帰って来る事になるだろう。 父親と何ヶ月かぶりに夕食を共にした。 「お前も高校生だし、両親が留守にしがちなんだ。大いに羽目を外せ。」 如何贔屓目に見ても、未成年の子供に言う台詞では無いと思った。 「ガキの癖に可愛げの無い事ばかり言っているからだ。ガキなんざ、親に迷惑かける程度で丁度良いんだ。」 尤も、何かしでかしたら殴り倒すがな。と後から思い出したように親の役目を持ち出されてもな… 頼むから、もう少し大人になってくれ親父殿。 「そういや、八坂高校にはスポーツギアがあるそうだな。」 スポーツギア 全長7mの軍用人型機動兵器アームドギアの能力を大幅に限定したスポーツ用ロボット。 一般車両以上、戦闘車両未満の微妙なラインの上に立つスポーツ用品で 格闘技とも、モータースポーツとも付かない微妙なラインの上に立つ競技である。 何かと微妙な立ち位置ではあるが、鋼の巨人がぶつかり合うスポーツに多くの人間が熱狂している。 とは言え、この兵器紛いのスポーツ用品は兎に角、金がかかる。 金を持ったロボットオタクのスポンサーを捕まえないと話が始まらない。 始まらないが思いの他、この世の中には金を持ったロボットオタクの大馬鹿野郎どもが世界各地に居る。 特に筋金入りのロボットオタクは自分が乗って戦うよりも 自分が理想とするロボットが大暴れする様を間近で見る事に全てを賭けている。 だから、他のスポーツ同様、区大会、州大会、全国大会と大規模な大会を開催し 人と金を集める事には概ね成功していると言って良い。 「それは何か?スポーツギアで暴れて予習しておけというフリか?」 この親父殿、俺が軍人になっても苦労しないようにと 幼少の頃から現在進行形で現役の軍人と同様の訓練を課してくれている。殺す気か。 それはさて置き、スポーツギアの前身であるアームドギアは軍は勿論の事 警察にも配備されているし、消防にはレスキュー用のギアが使用されている。 スポーツギアに慣れておけば、将来、ギアを使った職業に就いた時、 人並み程度の苦労をする必要が無くなるという算段である。 今、人並み以上に苦労しているけどな。 兎も角、軍人になった時に苦労しないようにと訓練を課してくれる親父殿ではあるが 流石に金が無いせいか、アームドギアを使った訓練は課されていない。 「興味があるならやってみれば良い。アレは存外、良い玩具だ。 予習にならない事も無いが…アレは兵器じゃなくて玩具でしかない。」 よくよく考えてみれば、ギアだけに限らず銃器を含む他者を殺傷する目的に作られた武器や兵器の類は 一切、触れさせてもらっていない。触れさせられても問題だが。 「俺がお前にやらせている課題は、あくまでも健康的な身体作り為のものでしかない。」 何を仰るのやら、この鬼教官は。 何はともあれ、鬼教官である親父殿にとってスポーツギアは出来の良い玩具に過ぎず 折角、珍しいクラブがあるのだから興味があればやってみれば良い。 よく考えれば、極普通の親子の会話だ。 あまりにもまとも過ぎて俺の脳が追いついていなかっただけらしい。 統合歴329年5月11日 その日、八坂高校では季節外れの転入生の話題で持ち切りだった。 特に一年生は新たに始まった高校生活が思いの他、普通で中学と何ら大差が無くて辟易していた矢先に 有名人の息子が転入してくるという、ちょっとした一大イベントの発生である。 TVや雑誌などで顔を見た事のある目ざとい女子生徒などは特に有頂天になっている。 その中でも、他とは違う意味で転入生に一抹の期待と不安を寄せている女子生徒がいた。 霧坂茜華。スポーツギア部に所属する一年生である。 ついでに、転入生に対し大いに期待する、やたらと屈強そうな男子生徒も居る。 様々な思惑が本人の与り知らぬ所で渦巻いている事も知らずに転入生はHRで無難な挨拶をした。 「砕牙州から来ました。守屋一刀です。」 統合歴以前…たった一つの小さな惑星の中で無駄に多くの国家に分かれて人間同士で 殺し合っていた時代、古くから倭国を守る一派、守屋一族の末裔である。 尤も、今となっては様々な血を受入れるようになった事もあり、純粋な倭国民族では無いし 其れ程、大それたものでは無い。ただ軍の広報が守屋の一族を放っておかない。 そうこうしている内に世界で一番、有名な軍人とその息子になっていただけだ。 全く、普通の家庭…と断言出来る程の厚かましさは持ち合わせては居ないが 周囲が思っている程、大した物でも無いと思っていた。 だが、他人から受ける評価に本人の意思は関係無い。 例え、それが大きく的外れな評価であってもだ。 この場合、大きく的外れな評価だったら、このような事件も起きなかったのだろう。 多くの生徒の想像通り、守屋一刀は高校生としては破格の身体能力、戦闘能力を持っている。 だからだ。だからこそ、運動部。特に格闘技系のクラブの生徒達は何がなんでも 守屋一刀を引き入れようと必死になった。 その勢いは、ミーハーな女子生徒でさえ近付くのを諦める程で守屋が激怒する程度には充分過ぎた。 「同じクラスなら勧誘なんて楽勝だと思っていたんですけどねぇ…」 霧坂は苦い顔でギア部専用スタジアムで事の切欠をレギュラー陣に話していた。 休憩時間の執拗な勧誘のせいで、守屋はトイレにも行けない、食事も落ち着いて摂れない。 最初の方は丁寧に断りを入れていたのだが、厚かましい上級生達の行いに耐えかねて ぞんざいな対応をしてしまい、口論となり…一年の教室棟の廊下は血に染まった。 喧嘩両成敗という事で守屋一刀以下53名は2週間から1ヶ月の停学処分。 尤も、殆どの生徒が一ヶ月で退院出来るか如何か怪しいところだ。 全クラブには入学式後のクラブ案内以外の部活勧誘を一切禁止を言い渡された。 暫くは格闘技系のクラブはゴミクズのような目で見られる事になるだろう。 「だけど、そんなに乱暴そうな子じゃなかったんだよね?」 ギア部レギュラー、内田燐は正直、憂鬱だった。 例え、どんなに強かろうと不良等の手合いだったら関わりたく無いし、入部もして欲しいとは思わない。 だが、内田のそんな不安も霧坂にとっては何処吹く風だ。 いや、霧坂に限った話では無い。彼女を除くレギュラー陣は守屋をギア部に引き入れる気でいる。 「何の面白味も無さそうな、極普通の男子って感じなんですけどね。 寧ろ、よくぞ昼休みまで耐えたって思いますよ?私なら2限でブチきれてます。」 だからこそ、停学二週間という最も軽い処分で済んだわけだが。 「それにしても、如何します?何か脳筋達のせいでやり難くなりましたけど」 霧坂が視線を投げかけた先には如何にも優等生といった風貌の生徒が今回の事件に関する書類を眺めていた。 霧坂に話を振られたと同時に書類を丸めてゴミ箱に投げ捨てた。 「罰するべき相手を誤るような大人の言う事など一々、聞いていられないだろう? 勧誘については礼節を損なわないようにな?」 「そりゃあ、私だって血の海に沈みたくは無いですからね。」 最初から学校側の指示を従うつもりなど更々無く、クラスメイトという立場をフル活用して 守屋をギア部に引き込むとういう当初の目的を達成するつもりだった。 統合暦329年5月22日 「終わった……しっかし…どう考えても俺が被害者なのに、何で俺が停学二週間とかになるんだろうな。」 職員室で渡された課題は、夏休みの課題かと見間違える程の量で、守屋を辟易させるには充分過ぎる量だった。 根が真面目なお陰で、復学までには余裕を持って片付ける事が出来た。 尚、転校初日に早速、傷害沙汰を起こし停学処分を受けた事に対して両親は 「ガキのじゃれ合い如きで大騒ぎするな。」 「子供の喧嘩如き、子供同士で解決しろ。」 知った事かと一片の躊躇も無く斬り捨てた。 今更、親が何か言って来るなんて思ってもいなかったし 退学にならなかっただけマシと思う事にした。 それにしても新たな高校生活を初日から滅茶苦茶にしてくれた武術系のクラブには 絶対に入部しないと心に決めて辟易する量の課題を鞄の中に仕舞い込んだ 「それにしても…絶対に俺の第一印象最悪だ…友達出来るのか、俺?」 ロクでも無い高校生活になるのではと、頭を抱えているとインターフォンが鳴った。 (此処を訪ねるような人なんて…担任か?) ドアを開けるとブロンドアッシュの長い髪にダークブルーの瞳をした少女…霧坂が人懐っこい笑顔で手を振っていた。 白を基調とした制服から察するに八坂の生徒なのだろうが、全く知らない生徒だった。 寧ろ、乱闘事件を起こす切欠となった男子生徒の顔すら覚えていないのだから そもそも、八坂の生徒の顔なんて一人も覚えていない。 「どーも、こんばんは。」 考えても考えても顔も名前も出て来ない。 「こんばんは…えーと、クラスの子?」 クラスメイトが停学中に溜まっているプリントを持って来てくれたとかだったら 何と無く、有り勝ちな話だと思い言ってみた。 「やっぱり覚えてないか…同じ1年3組のクラスメイトだから宜しくね。」 顔も名前も覚えていないが、クラスメイトというのは正解らしい。 霧坂は顔を覚えられていない事を別に気にするわけでも無く喋り出したので 守屋も気にせず話を促した。 「ああ。宜しく。それで…今日は?」 「うん。守屋君ってさ、ロボット。スポーツギアに興味無い?私、ギア部の部員なんだけどさ。」 正直、停学処分を受けた時の怒りが再燃しそうな思いだった。 八坂の生徒が滅茶苦茶な勧誘の仕方をしなければ停学処分を受ける事も無かった。 恐らく自分の印象は最悪だ。これ以上、印象を悪くするような真似だけは避けたい。 兎に角、理性を総動員させて感情的にならないよう、無愛想にならないように努めた。 愛想笑いをしながら断りを入れよう。頭の中で丁寧な断り文句も用意した。 (よし、大丈夫だ。いける。) 「いや~、あの後で全校集会になっちゃって、守屋君に対して部活勧誘行為が一切禁止になっちゃったんだよね。」 そんな霧坂のあっけらかんとした態度が守屋の癇に障った。 必死に総動員した理性も何処かへ飛んでいった。 「で?教師の目が届かない自宅なら大丈夫だと思ったのか? 住所を調べ上げて断りも無く来て…八坂には非常識な生徒しか居ないのか?」 あからさまに不機嫌な態度を取る守屋に霧坂は酷く焦った。 流石に暴力を振るわれる事は無いだろうが…無いよな? 兎に角、コレは非常に良くない。如何にか機嫌を直して貰わなければ。 「あ、いや…それはその…」 焦る霧坂を前にしても一度開いた口は簡単には止まらない。 「態々、勧誘なんかに来なくてもギア部には興味があった。 だけど、あんな事があったせいで俺は停学になったからな。 勧誘して来たクラブには入らないって決めているから。」 「うあ…もしかして、私やらかした?」 簡単に止まった。見ているのが気の毒になるくらい霧坂は落胆したからだ。 守屋は霧坂のそんな様子に溜飲が下がり、此の侭、追い返すのも忍びない。 そんな短絡的な発想を持ってしまった。 「態々、訪ねて来てくれたのに悪かったな。」 「そう思うんだったら!」 すぐに顔色を変えて飛びついて来る。 前言撤回。成る程、この女はそういう手合いの奴なわけか。 せめて謝罪くらいはするべきだと思った自分が馬鹿だったと思い知った。 「厚かましい。帰れ。」 そして、理解した。 コイツに限って言えば、無碍な扱いくらいが丁度良い。 統合暦329年5月25日 停学の開けた月曜日の朝の事だった。 気を使ってくれているのか、行動力があるのか。はたまた厚かましいだけなのか。 (厚かましいだけなんだろうな。) 何故か、霧坂が守屋の自宅まで迎えに来ていた。 「いや、別に勧誘とかじゃないから警戒しないでよね?」 「呆れているだけだ。」 「そんなに邪険にしなくったって良いじゃん。 クラスメイトだし、家も目の前だし、純粋に一緒に学校行こうかなとか思っただけだよ。」 眩暈がした。今、何て言った? 家も目の前だし? 「家が目の前って如何言う事だ?」 「如何って?そのままだけど?」 ホレと、霧坂が指差した表札にはしっかり霧坂と書かれていた。 「すまん。お前の名前知らない。」 「自己紹介して無かったっけ?」 守屋自身、人の名前を覚えるのは余り得意な方では無いので、ただ忘れている可能性もあるが… 此処までアクの強い奴なら一度聞いたら忘れたくても、忘れそうにも無い。 「取り合えず、霧坂で良いんだな?」 「うん。霧坂茜華。忘れないでね?」 出来る事なら忘れたいと思った。 しかし、狭い道路を隔てて、文字通り目の前とは… 「…眩暈がする。」 「そう言えば、ギア部の活動場所って何処にあるんだ?見学に行こうと思っているんだけど。」 「え?何?どういう心境の変化?寧ろ、私に気がある!?」 質問に対して普通に返せば良いのに、何でコイツはこう…変なリアクションを取るのだろうか なんだか疲れる奴…絶望的に相性が悪い。そんな思いで胸がいっぱい…胸焼けしそうな思いになった。 「元々、ギア部には興味があるって言っただろう? 勧誘されて良い気はしないけど、見学するくらいなら行っても良いかと思っただけだ。 それから…知り合って間もない相手に対して、そんな気は起きない。」 「50点。」 「意味が分からない。」 「私に対して、その気が無いってのは、どういう了見よ?」 (鬱陶しい。) 守屋は返事をする気力も根こそぎ抜き取られ、霧坂を無視して学校へ向かった。 霧坂が何か言っているが、これ以上疲れるのはゴメンだと、歩みを止める事をしなかった。 (とは言え、霧坂にギア部の活動場所を教えてもらうまでは機嫌を損ねるのは良くないか?) 何と無く、霧坂の方を振り返って見ると 「どしたの?」 (うん。コイツはそういう奴なんだろうな。) 気にかけた事が馬鹿らしくなり、再び歩みを進めた。 それから、放課後まで大人しく過ごし、校内モノレールに乗る事5分程。 案内された先は、山の中腹を削って建設されたスポーツギア専用スタジアムの中だった。 広々としたスタジアムの中には鋼の鎧を纏った鋼鉄の巨人。 いや、鋼鉄のスポーツマン。5体のスポーツギアが稼動していた。 「アレが…スポーツギア…」 父親の職業柄、その手の知識はあったが軍用機アームドギアですら触れた事も実物を見た事だって無かった。 7mなんて中途半端な大きさだと思っていたが、初めて見るギアの勇姿に守屋は完全に心を奪われていた。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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FAQ 【製品情報】前作からの引継ぎはありますか? 2からやっても大丈夫ですか? 何人で遊べますか? 日本版の特典とアジア・北米版の違い 北米版とアジア版の違いって? 海外版を入手して遊びたい! ゴールドランサーについて詳しく教えて ゴールドハンマーバーストもあるんだって? 各種マップパックのダウンロードのしかた GoW3って何時出るの?三部作なんだよね? 【全般】P.リロって? カバーキャンセルって何? 対戦を一人で出来る? なんかバグってるみたいなんですが・・・? イースターエッグあんの? キャンペーンやってると「~」がおかしいんだけど 【ストーリー攻略】トロイカでネーマシストを撃ち落したいのにすぐオーバーヒートします 車が落とされてしまいます 大砲のついた車が門の所で瞬殺されてしまいます 橋が壊れててダッシュしても落ちます 電気がつかなくなったらその後蜘蛛に殺されました 消化されました 血で\(^o^)/チャプチャプしました お魚が倒せません プレデターの倒してくる柱が避けられません でかいリーバーに殺されます ブルマックに乗ってたら広場みたいな所で詰みました 【マルチプレイ】オンライン対戦の仕方がわからない 誰がホストになってるの? 自爆できるらしいんだけど・・・ 【実績関係】実績リンクって何? 10万キルって正気かよ! 実績トラッカーって何? Pound of Fleshってどうやるの? COOPぶっ通しで最後までやったのにFriends with Benefitsが解除されません。チャプター選択でも全部マークついてます… 【製品情報】 前作からの引継ぎはありますか? ストーリーは前回の続きです。 前作Act.1をクリアしていれば、「カーマイン(兄)」 前作でCOGタグを10個集めていれば、「キム」 ハードコアでラーム将軍(ラストボス)を倒していれば、「ラーム」 が、マルチプレイ&ホード(ラームはホードでは不可)で使用可能になります。 2からやっても大丈夫ですか? 前回のあらすじが流れるので一応話は分かります。 ただ、1を遊ぶことが前提なら先にクリアすることをオススメします。 何人で遊べますか? キャンペーン(ストーリーモード):1~2人 ホード(協力モード):5人 対戦:10人(5vs5 / 2人x5チーム) 全て画面分割プレイを含みます。 また、今回キャンペーンは難易度を別々でプレイできます。 一人がCasual、もう一人がInsaneという遊び方が可能です。 日本版の特典とアジア・北米版の違い 特典(通常版含む) すべて吹き替え日本語。神翻訳健在。 7/30日発売日までに配信されたDLC追加 他の製品版ではカットされたミッション「ネクサスのへ道」追加 これらはゲーム本編含め、ディスク1枚に収録。 海外版にはない制限 オンラインは日本国内のみ。海外とマッチングできない。 ゴア表現が甘め。しかし、それほど違和感はない。 海外配信DLCを適用できない。 日本語版の規制詳細 一部マップに設置されている残虐表現を含むオブジェクト削除 傷口の断面の色 ミートシールド、ヘッドショット、ストンプの欠損表現の削除 ※「日本語版はヘッドショットが無い」と勘違いされている方が多いようですが、欠損表現がなくなっているだけで、ヘッドショット判定はあります。 実績 日本版と海外版との実績共有は出来ません。 日本版単独のものとなります。 日本版とアジア版・北米版とは別ゲーなのでCOOP・HORDE・MULTI不可 上の実績が別、からも分かるように日本版はアジア・北米版とは 別ゲーム扱いになる。What up?も点灯しないし呼ばれても ディスクを入れ替えろと言われるのがオチ。 日本語版の言語設定(字幕含む) xbox360本体の設定で言語をEnglishする事で、ゲーム内の全ての会話と字幕を英語に変更可能。 が、本体の地域設定などを変更しても、ゲーム内のゴア表現の変化、海外版とのマッチングなどに変更はありませんのであしからず。 (その他の言語は未確認) 北米版とアジア版の違いって? 北米版:通常は北米360でしか動きません。が、GoW2はリージョンフリーが判明しましたので大丈夫! アップデートなどのときに北米アカウントが必要な場合もありますので気をつけて! アジア版:日本360でも動く。内容は全て英語Ver.に順ずる。マニュアルは英語と中国語の両方で書かれてる。パッケージに戦争機器2(中国ではこう書く)と書かれてる。 海外版を入手して遊びたい! <出走店舗> 外→海外店舗 通→通常版 限→リミテッドエディション (表示価格には諸手数料は含まれてません。) ①いちばんかん 通\5,380 ②IFG 通\6,980 限\7,680 ③レイル 通\6,280 ④カオス ⑤ゲハリ ⑥祖父 通\5,980 ⑦阿蘇人 通\6,980 外⑧プレアジ 通$49.90 限$59.90 ⑨M F 通\6,600 ⑩ファミプラ 通\5,980 限\6,500 ⑪GSO 通\5,700 ⑫GameExpress 通\5,980 ⑬あみあみ 通\5,775 ⑭WSM 主な通販サイトは play-asia.com (送料込み4,970円 ※クレジットカードが必要 ) http //www.play-asia.com/ I FEEL GROOVY http //www.ifeelgroovy.net/ GameStationOnline http //www.gamestationonline.jp/ ゴールドランサーについて詳しく教えて 初回限定版(Limited Edittion)に同梱されているコードを入力することによってマルチプレイモードで使える金色のランサーです。 能力は通常のランサーとは一切違いません。ただ金ピカなだけ。欲しかったら限定版を入手すること。 海外版のゴールドランサーは現在IP規制のため日本国内からのダウンロードはできません。VPN接続を行えば可能です。 詳細:ダウンロードコンテンツ ゴールドハンマーバーストもあるんだって? 日本語版のリミデッドエディションにはDLコードが付属しています。 海外版は、GoW2発売日に行われた深夜発売イベントに参加するとゴールドハンマーバースト使用コードがもらえることになっています。 一部のアジア版に使用コードが付いている模様です。 こちらも性能は通常のものと変わりません。 各種マップパックのダウンロードのしかた ※現在、日本国内からCombustible Map Pack以外はダウンロード出来ません。タグ等の問題ではなく、日本からのダウンロードが規制されています。 詳細は↓ ダウンロードコンテンツ 日本語版には現在海外で配信されている追加マップすべてがディスクに含まれています。 GoW3って何時出るの?三部作なんだよね? 以下を参照 Cliff Bleszinski ノー。それに俺達は一度も3部作だと発表した事は無いんだよ。皆が3部作だ3部作だって言う理由が分からない。「Gearsは3部作になるそうですが」とか言うんだ。「俺は言ってない!俺じゃなくてジャーナリストだ!」って感じだよ。でも、このGearsユニバースが好きだし、Gears 2が売れてくれれば、更にシリーズは続けていくよ。 http //www.360gameszone.com/?p=3349 【全般】 P.リロって? パーフェクト・アクティブ・リロードのこと。 Gearsのシステムの特徴の一つで、武器の弾薬を再装填する時にタイミングよくリロードボタンを押すことによりリロード時間を短縮できるという音ゲー的な気持ち良さも入ったシステムがある。 さらに完璧なタイミングでリロードを決めると、威力がUPしたり連射速度があがるなどのボーナスも得られる。その完璧なタイミングをパーフェクト・アクティブ・リロードと呼ぶ。 カバーキャンセルって何? カバー行動をキャンセルして別の動きに繋げられるものでGoW2から意図的に入れられたもの。地味に便利。 操作方法はものによってちょっと違う。通常カバーはスティックを反対に入れるとキャンセルする。遮蔽物から遮蔽物へ移動するスワットターン中に前方向、もしくは後ろ方向へローディーラン入力するとそっちへ走ったり出来る。これによりよりスムーズなカバー行動が取れるようになる? 対戦を一人で出来る? 出来る。今回BOTが導入されたため自分一人だけがプレイヤーで回りは全部BOTということも可能。BOTは難易度調整も可能。 なんかバグってるみたいなんですが・・・? 現在、マッチングの不具合やショットガンの着弾の不具合が出ているようです。 詳細はバグを参照してください。 イースターエッグあんの? ある。 Gears of War 2 Easter Egg Dizzy Cowboy Hats 別ウィンドで高画質表示 橋からリグを落とすシーンとコープサーが出てくるシーンにも変化有り。 Insane以外でもイースターエッグは可能だが、 ハンドガンで撃たなければならない3個のハットは表示されない。 Live Co-opのドムでも可能だが成功後のハットは上記イベント以外表示がおかしくなる Gears of War 2 - Easter Egg - Toaster 別ウィンドで高画質表示 キャンペーンやってると「~」がおかしいんだけど ポーズメニュー → チェックポイントからロード ダメならチャプターのスタートからやり直しで大抵直る 【ストーリー攻略】 トロイカでネーマシストを撃ち落したいのにすぐオーバーヒートします RBで急速冷却できます(MULCHERもできます) 車が落とされてしまいます じじいスペシャルを食らわせると運転席のガラスが割れるのでドライバーを撃ち殺しましょう 大砲のついた車が門の所で瞬殺されてしまいます まずはその場から動かずに前にいる敵と右側から攻めてくるのを撃ちましょう あまり坂を下らずに全滅させるとTOWERがなんとかと言うので塔を撃って破壊しましょう 橋が壊れててダッシュしても落ちます 右側にジャンプ台がありますよ 電気がつかなくなったらその後蜘蛛に殺されました コープサーの弱点は顔です。顔を出してきたらすぐに撃ちましょう 消化されました 先端の緑色の部分を撃ちましょう 血で\(^o^)/チャプチャプしました 血管を全て切れば大丈夫です お魚が倒せません まず触手は撃ちまくるかチェーンソーその後目を撃って、口を開けたら近づき青い触手を撃ちましょう すると第二のお口を開けてくるのでグレネードのエサを放り投げましょう プレデターの倒してくる柱が避けられません 離れるか、ドムが避けろと言ってきたら避けましょう 倒れてくる柱の真下(根元)も安全地帯です でかいリーバーに殺されます 弱点は口です。触手に捕まれたら触手を撃ちましょう ブルマックに乗ってたら広場みたいな所で詰みました 詰んでいません。天井を支える柱を殴って壊しましょう 【マルチプレイ】 オンライン対戦の仕方がわからない ①マルチプレイヤーを選ぶ ②パブリックかプライベートかを選ぶ ③下の段のマッチングするゲームタイプを選ぶ player choice・・・・新マップのみ、全ゲームタイプから選択 elimination・・・新旧マップ、warzone、execution、guardianの3つゲームタイプから選択 territories・・・新旧マップ、annex、king of the hill、submissionの3つ ゲームタイプから選択 wingman・・・ツーマンセル、5チームによるチーム戦 horde・・・5人coop flash back player choie・・・旧マップのみ、全ゲームタイプから選択 ④スタートボタンでマッチング開始 あとはゲーム始まるまで待つだけ 誰がホストになってるの? ランダムで選ばれます。 日本人5人で組むとホストになれる確率が高くなる。 キャラクター選択が終わったあとに階級が表示される順番で誰がホストが確認出来ます。 ★ホスト判別方法(暫定版) キャラ&武器選択のカウントダウンで 最後のゼロ秒で2回カウント音した人がホスト。 各ラウンド終了時の勝利チーム&最後にキルした人の画面表示中にBボタンで武器を素振り(殴り)できなければホスト(自分が生存している場合のみ確認可能)。 自爆できるらしいんだけど・・・ キャンペーン以外ならグレネードを装備した状態でダウンするとRTで自爆できます。 それで敵を巻き込んでいれば実績が解除されます。 【実績関係】 実績リンクって何? 前作「Gears of War」で取得した実績の内容に応じて「Gears of War 2」のロック要素をアンロックできるというもの。 例えば「遺品:COGタグを10個集める」の実績を解除しているとマルチプレイモードで「キム中尉」を使用できるようになります。詳しくは実績を参照。 10万キルって正気かよ! 今回の実績はゲームモードに制限がありません。前回の「真剣勝負:ランクマッチで1万キル達成」は非常に苦しかったですが、今回はHORDEモードであろうと対戦であろうと一人プレイであろうと全てカウントされます。だからがんばれば「真剣勝負2.0」もなんとかなるハズ? 実績トラッカーって何? 実績の要素の途中経過を教えてくれるものです。例えば上記の「真剣勝負2.0」では100キル達成ごとに進行度を示すバーが表示されます。 また、WAR JOURNAL というゲームの履歴を見る項目がありますので、そこでも実績達成度を確認することが可能です。 Pound of Fleshってどうやるの? 肉盾を一瞬で砕かれるといいのです。肉盾してる時にブームやグレなどで粉々になります ダウンしている敵にグレを刺して素早く肉盾にしても大丈夫ですよ COOPぶっ通しで最後までやったのにFriends with Benefitsが解除されません。チャプター選択でも全部マークついてます… トレーニング飛ばしてないですか?
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第5回Gears of war3 交流戦 突発で行われたキングオブザヒルの総当たり戦です。 第4回の交流戦をこなした人々が多いなか行われました。 開始日時 12/1 2 00~4 00 試合結果 ★ルール King of the Hill 4-4 1ラウンド先取(180秒) ★参加人数 16人 ★実況解説 久瀬、ほらえもん(兼書記) 実況スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1354354980/ 総当り表: \ A B C D 勝敗 A \ × ○ × 1-2 B ○ \ × × 1-2 C × ○ \ × 1-2 D ○ ○ ○ \ 3-0 第1試合 AvsC 第2試合 DvsC 第3試合 AvsB 第4試合 DvsB 第5試合 CvsB 第6試合 AvsD ★ 最終順位 優勝 D 個人成績 参加者名 制圧 ブレイク キル ダウン スコア Aチーム はりー ★26 4 ★55 9 ★16709 毛蟹 10 3 38 18 10652 Masakim 15 7 34 8 10469 Poto 12 6 33 13 9318 ★63 20 160 48 ★47148 Bチーム いのき 13 8 30 12 11131 けい 12 5 32 9 8870 久瀬 12 ★10 40 11 10517 がーしぇ 6 9 20 5 5595 43 ★32 122 37 36113 Cチーム るいーず 8 4 29 8 7521 しん 12 4 29 5 8785 ほらえもん 14 5 17 7 8186 仲見世 12 10 34 5 9968 46 23 132 25 34460 Dチーム いまざき 16 3 32 9 10538 りんご 18 9 42 10 13089 かずのこ 15 8 40 14 11642 みしゃ 14 4 35 ★21 10765 ★63 24 149 ★54 46034 タイトル 制圧 ①はりー 26 ②りんご 18 ③いまざき16 ブレイク ①久瀬 10 ②がーしぇ 9 ②りんご 9 キル ①ハリー 55 ②りんご 42 ③久瀬 40 ダウン ①毛蟹 18 ②かずのこ 14 ③Poto 13 スコア ①はりー 16709 ②りんご 13089 ③かずのこ 11642 MVP りんご Dチーム3連勝でチームでのスコアもTop。 積極的な指示や報告を評価。 総評 疲れた。けど楽しかった。今回のチーム分けは何処が勝ってもおかしくないチームだったと思う。 私の印象はボイスでの情報の共有が上手くいったとこが勝ってる気がする。 前回もそうだし今回もボイスを上手く使ったところが優勝している。 Dチームは優勝候補とは見られてない?中での優勝だったのでチームが上手く機能していたのだろう。 スコアで見るなら他のチームが毎試合の平均が2500~3000に対しDチームは平均3000~3500であることも 上手くいってる証拠ではないだろうか。キル数にしてもDチームは毎試合平均10kill以上で全員が 活躍してるのも伺える。スコアとかキルとか状況によりけりだけど数字で見るとこんな感じか。 Dチームは優勝おめでとうございます。もしまたやるときは打倒Dチームにしてみるのも面白いかもしれない。 反省 なんかすべてが上手くいったかんじかな。 観戦者も忘れることなく、進行もスムーズだった。もう少し時間かかると思ってたけど短時間で済んだ。 遅い時間だったのがなんとも。もっとがっつりとやってみたい感じはしますね。 warzoneとは別物なのでこれはこれで面白かった。 カメラワークに関しては人を映すよりリングを映すのをメインにしてみた。 多少混戦状況が見えたんじゃないかとも思う。
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統合歴329年8月3日 「祭りで戦い、山で戦い、平原で戦い、牧場で戦い、今日で5日目か…」 八坂高校スポーツギア部一年生、守屋一刀は夏合宿の出来事を思い返していた。 7月29日、冷泉学園にてレイス・ジョーカー3機を徹底的に捻り潰した後に冷泉地区の夏祭りに参加。 7月30日、藤宮高校のアクト・メイレーンを撲殺後、藤宮山の大林で森林浴を満喫した。 8月1日、峰葉学園のディーヴァに執拗且つ理不尽な脚技で蹴り倒し、キャンプファイアを楽しんだ。 8月2日、茂弓高校のルナメタルを斬殺。茂弓自然公園で牛の乳搾りを体験した。 夏合宿にしては明後日の方向へ突き進み過ぎている気がしないでも無いが 八坂高校スポーツギア部の部長、加賀谷望(夏仕様)のイカレ具合に比べればマシだ。 「夏の定番と言えば、海だあああああああああああああッ!!!」 「いや、違うだろ。…違わないけど。」 公共の場で咆哮する加賀谷から数歩離れ守屋は無関係を装い、口の中でぼそりと突っ込みを入れる。 小気味よく後頭部を引っ叩いて、なんでやねんと突っ込みたいのだが、アレの仲間と思われるのは勘弁願いたい。 「海はさて置き…今日は守屋も油断出来ない相手だぞ。」 守屋が憮然としていると、八坂高校スポーツギア部副部長、三笠慶から刺激的なお言葉が投げかけられる。 「お、遂に強敵の出現ですか?」 見知らぬギアに見知らぬ選手との戦いは楽しい。だが、相手が強いと尚楽しい。 だからこそ、実に楽しそうに待っていましたと言わんばかりの表情で三笠に向き直る。 「ああ。宝仙高校はウチと同じで団体戦主体のチームで、個人戦にはあまり力を入れて来なかったんだ。 だけど、今年になってからウチと同じで、少しばかり状況が変わってしまってな。」 「MCI搭載機を一機導入、適合する一年生が一名入部。だけど、練習相手が居ないという事ですか?」 「ああ。その上、初の対人戦で全部員を撃破したそうだ。」 成る程。同じ一年生で置かれた立場も似ている。相違点を上げるとすれば守屋は初の対人戦で全部員の撃破に至ってはいない。 それどころか初の対人戦で守屋を敗北至らしめた男に未だ、ただの一度も勝利する事が出来ないでいる。 苦虫を噛み潰したような表情で、その男…加賀谷に目線を移すと不穏当な言動と共にを咆哮し 周囲の歩行者を恐怖の渦に陥れていた。通報されてしまえ。 守屋は再び目線を逸らし他人のフリをしながら何故、コレに勝てないのかと自問自答する。 考えるまでも無い。猛暑のせいで無残な姿に壊れてしまったが、コレとて八坂州五指に入る猛者なのだ。 いくら素質があるとは言え、スポーツギアを始めて半年にも満たない素人が如何にか出来る相手では無い。 それは重々承知している。事実、どんなに強くなってもその差が埋まらないのだから。 (納得いかねぇ…) 一人で悶々としながら、思考の海に意識を埋没させてしまったせいで、迂闊にも危険人物の接近を許してしまう。 恐怖の大王と化していた加賀谷が、爬虫類の様な目付きで腰を振りながら、ゆっくりと守屋ににじり寄って来たのである。 先輩達に助けを求めようとするが因みに三笠を初めとする上級生達は既に退避済み。裏切り者め。 加賀谷は守屋との距離が1mという所で大きく跳躍。守屋の頭上を飛び越え、空中で4回転半、着地と同時に守屋に指を差す。 「似た者同士、お互いに切磋琢磨して来い!!」 見事としか言い様が無い筈なのに気持ち悪いとしか形容が出来ない。 と言うか、お前の運動神経は壊滅的な程に悪いんじゃなかったのか。 宝仙高校に到着後、加賀谷は宝仙高校のスポーツギア部を恐怖の渦に…基、挨拶へ出向き 仮設格納庫の中で整備担当の部員達に最終調整の為に指示を飛ばす。 あのイカれたノリで、まともな指示を出せるとは思えないが、状況が悪くなった例は一度も無い。 納得は出来ないが腐っても加賀谷望だ。信じるしかあるまい。 (それよりも今日の対戦相手だな。) 仮設格納庫の中ではアイリス・ジョーカーの足元で整備担当の部員達が右往左往して非常に慌しい。 試合前はいつもだが、アイリス・ジョーカー担当の部員達は特に忙しく走り回っていた。 加賀谷は守屋が対戦するギアを見るなり急遽、守屋機の構成を変更するよう命じたからだ。 最近、定番装備になりつつある右腕のブレード内臓シールドは兎も角、脚部の追加衝撃緩和剤ユニットが並から特盛に変更。 そして、今回、初めて使用する有線式チャクラム内蔵シールドが左腕に装着されようとしていた。 「いよいよ、換装パーツの解禁ですか。」 「今日が総仕上げみたいなものだからな。」 予備のパーツは多めに用意してあるが、追加装備に関しては元々のストックと流通量が少なく ある意味で本体よりも貴重な為、易々と破壊されても困るし格下相手に持ち出すような代物では無い。 だからこそ、追加装備を使う時は破壊されても惜しくないような相手と戦う時に限られる。 「それに加賀谷が急な構成変更を命じるくらいだ。搭乗者と同じでギアも難物って事だろ。」 だとしても、生身でもギアでも使った事の無いチャクラムなど持たされても使い所が分からない。 だが、加賀谷の教育方針は戦いを通じて自分で気付けという物で、細かな指示やアドバイスを出す事は滅多に無い。 ただ急な装備変更を指示するくらいだ。使いこなす事が出来れば戦いを有利に運ぶ事が出来るだろう。多分。 「加賀谷曰く、備えあれば楽しいな…だそうだ。」 「それは楽しいですね。全然、意味が分かりません。」 「俺も分からん。だが、この界隈で宋銭を除けば最強の相手だ。油断はするなよ。」 宋銭を除けば最強。三笠の言葉を受け、宋銭高校スポーツギア部の二年、矢神玲の事を考える。 この男もまた加賀谷と同様、底の見えぬ男だ。そして、恐らく8月12日に行われる地区大会でケリを付ける事になる。 シミュレーター訓練での戦績は散々な物で正直、勝てる見込みは全く無い。 妙な焦燥感に駆り立てられるが、今は目の前の敵だ。 「分かりました。アイリス・ジョーカー出しますよ。」 お前に用は無いと湧き上がる焦燥感を心の奥底に追いやり、アイリス・ジョーカーを立ち上げる。 宝仙高校のギアスタジアムの中に機体を歩ませると既に対戦相手が腕組みして待ち構えている。 だが、素手でやり合う気は無いらしく足元には巨大な棍棒のような武器が鎮座していた。 「君が噂の守屋一刀君だね?私の名前は片桐セイナ。今日の共同訓練、お手柔らかにね。」 「ああ。宜しく頼む。」 最近、勝手に変な噂らしきものが一人歩きしているような気がしてならない。 アイリス・ジョーカーのサブモニターには対戦相手である片桐セイナの屈託の無い笑顔が表示されている。 青みがかったショートヘアに翠の瞳に絆創膏。少女と言うよりはまるで少年だ。 (眼は…紅くないな。) 初の対人戦で全部員を完膚無きにまで叩き潰したという事前情報から察するに紅眼の仕業だと思っていたのだが 紅い眼を持つわけでも無ければ、ふざけた保護者に、ふざけた訓練を課せられたような雰囲気も無い。 何にせよ、油断出来る相手では無い。守屋機はブレードを引き伸ばし、いつでも跳躍出来るように腰を落とす。 試合開始の合図がスタジアムに鳴り響く。敵が来るのを待ち受けるのは性に合わない。 守屋機は地を蹴り、砂埃を巻き上げ、白煙を吐き出しながら片桐機に肉迫する。 一歩一歩、地を蹴る度に地面が抉れ、砂煙と土塊が宙に巻き上げられる。 低空を飛翔する戦闘機のような勢いで迫り来るアイリス・ジョーカーの勇姿を片桐は楽しそうに口の端を吊り上げた。 (良い気迫をしている。部長達なんかよりもずっと楽しませてくれそうだよ。) まずは小手調べ。加速の勢いに乗せたブレードを片桐機の腹部に目掛けて一閃。 だが、手応えは無い。片桐は守屋機の斬撃に合わせて機体を前転させ、攻撃を潜り抜ける。 機体が背中合わせになると二人は機体に急制動を掛け脚部から白煙と化した緩衝材を勢い良く吹き出す。 だが、それも一瞬。両機は機体を急反転させながら再び攻撃に転じる。初動はほぼ同時。 ぶつかり合った武器が大きな火花を迸らせ、機体に纏わり付く白煙を弾き飛ばし、膠着状態を生み出す。 だが、力任せに押さえ込もうとする片桐に付き合うつもりなど無い。守屋機は半歩身を引きブレードを折り畳み 片桐機の踏み足に足払いを仕掛け体勢を崩す。片桐は慌てて立て直そうとするが、それよりも守屋が追撃に移る方が早い。 守屋は片桐が対応出来ないと判断すると更に間合いを詰めながら鋼拳を5発叩き込む。 片桐機は守屋の容赦無い連撃に機体を激しく揺さ振られ、装甲を軋ませる。 それでも守屋は攻撃の手を緩めない。片桐機の頭部目掛けて、左足を蹴り上げる。 頭を潰されては堪ったものでは無い。両腕を交差し如何にか体勢の立て直しを計る。 ガードを崩されたはしたもの、何とか頭部への攻撃は防いだ。今度は此方の番だと反撃に転じようとする。 (ガードが崩れたな…) 一度、攻撃に転じた守屋が易々と反撃を許す筈も無く、蹴り抜いた左足を踵落としの要領で再び片桐機の頭部に襲い掛かる。 一発一発が一撃必殺の威力を秘めている癖に、弱点に対する猛襲も執拗と来たもので、とんでもない奴だと片桐は舌を巻く。 「あはは…冗談じゃねーわ。」 此処一番で漸く回避行動が間に合った。守屋機の踵落としは空を切り地面に激突し小さなクレーターを作った。 本当に冗談じゃないと苦笑いしながら、安全圏まで飛び退く。全く余裕の無い状況だが片桐の表情は実に楽しそうだ。 「こりゃ、相手の土俵に合わせてたら勝てねーわ。」 片桐は自分自身の戦闘能力と、愛機イーゼル"イェーガー"で守屋に近接戦闘を挑む愚を悟り、更に後退。 だが、後退した片桐を守屋が逃がす筈も無く、ここぞとばかりにアイリス・ジョーカーは撃ち出された砲弾の如く疾駆する。 あの脚力と技量だ。瞬き後一つ終える頃には間合いを詰められるどころか、攻撃を終えているだろう。 「ま、こっちもそうなんだけどね。」 守屋機の鋼拳が片桐機を打ち貫くよりも早く、片桐は攻撃に転じる。 今まで打撃に使っていた打突武器を腰溜めに構え、イーゼル・イェーガーの名が示す通り引鉄を引く。 爆音と共にマズルフラッシュが放たれ、破壊エネルギーを纏った巨大な砲弾が勢い良く吐き出される。 「生憎と私と、この子の本領はこっちでね。守屋君はどーよ?」 流石に一撃でスポーツギアを沈黙させる程の威力は無いが、ほぼゼロ距離。 回避なんて不可能と言っても過言では無いし、ダメージも五分と五分だ。 「どーも何も、扱うのも扱われるのも苦手だけど…特にアレだ。ソードライフルなんて最悪だ。」 景気良く噴出される白煙に気も止めず機体を急制動させ姿勢を落とし砲弾をどうにかやり過ごす。 守屋は忌々しげに顔を歪め、真紅の機体と優等生の皮を被った変人を思い浮かべる。 そして、歳方や内田の二年生の二人組みもそうだ。飛び道具を使う相手に良い思い出が無い。 「ソードライフルでは無いけど、これも中々の逸品だよ?」 片桐は守屋以上に忌々しげに顔を歪める。いや、忌々しいと言うよりは悔しげと形容する方が正しい。 何せ苦手だと言っておきながら、奇襲じみたゼロ距離からの砲撃を避けられてしまっては立つ瀬が無い。 「MCIの銃使いか…面白そうだな。」 忌々しい得物ではある。だが、MCI同士の戦いで飛び道具を持ち出す相手と戦う機会は滅多にない。 SCIと異なり、MCIには照準システムや制御装置が無く、命中精度は劣悪。相手に被弾させるにはかなりの錬度を要する。 しかし、近接武器と打ち合いが出来る程の耐久性と質量を持つ銃身を軽々と振り回し あきらかに不向きな筈の長物を短銃さながらの早撃ちなんて芸当までやってのけるパワーがある。 MCIに飛び道具など愚の骨頂…そんな一般的な認識を改めさせられるには充分な相手。 そして、何よりもこんな珍しい相手と戦うのは実に面白い。 「中長距離用のキャノンライフル。装弾数はそんなに多く無いから弾切れするまで頑張って逃げてね。」 片桐は今度は此方の番だとでも言いたげな様子で楽しげな口振りで守屋機に銃口を突きつける。 事実、楽しんでいた。ギア部に入部して四ヶ月、ただ一度の敗北も許した事が無い自分が初めて追い込まれたのだ。 それも、熟練の猛者では無く自分と同じ高校からスポーツギアを始めた、同じ一年生を相手にして。 これまで上級生相手にしか戦って来なかった二人は同級生相手に負けてたまるかと牙を剥く。 「弾切れするまで撃たせる程、悠長な奴に思われていたのか…俺が易々と撃たせると思うなよッ!!」 気迫と共に片桐機に鋼拳を打ち飛ばすが、拳が届くよりも早く片桐は機体を真上に跳躍させ守屋の打撃から逃れる。 「跳躍力は奴の方が上か!」 追撃し空中戦を挑もうとするがアイリス・ジョーカーの脚力では追い付けない。 落下して来るまで大人しく此処で待つか?飛び道具を持っている相手に?論外だ。阿呆としか言い様が無い。 後退しながら回避行動を取り、片桐機の着地を待ってから反撃に転じるのがベターな選択なのだろうが それでは無難過ぎて、とても面白く無い。啖呵を切った以上、正解も不正解も関係無く前に出るべきだ。 出るべきなのだが、前に出る為の手段が無いのでは如何しようも無い。 (いや、良い物があるじゃないか。) 守屋は忸怩たる思いで機体を後退させようとするが、頭のイカれたボスが持たせた武器の存在を思い出す。 左腕のシールドに内臓された有線チャクラム。流石に飛び道具扱い出来る程の射程距離は無い。 だが、空中の片桐を叩き落すには充分過ぎる射程距離だ。 片桐が地上の守屋に銃口を向けるよりも早く、左腕を片桐機に突き付けチャクラムを射出する。 チャクラムは甲高いうねり声をあげて風を切り裂き、片桐機の腹部を食い破ろうと襲い掛かる。 だが、片桐は動揺する事無く、極めて冷静に対応する。 「打撃に比べたら遅いし、軽い。」 再びキャノンライフルを棍棒のように持ち、迫り来るチャクラムを弾き返す。 更に落下エネルギーを伴いキャノンライフルの砲身を守屋機の頭部に叩き落そうと猛襲する。 流石に意地を張って良い攻撃では無いとチャクラムを巻き戻しつつ、安全圏まで飛び退く。 危機一髪。隕石と言わんばかりの勢いで地面を抉り、片桐機の各部から景気良く緩衝材が噴出される。 更に砂煙と土塊が柱のように巻き上げられ、片桐機の姿を掻き消す。 (使い所がよく分からんな。) 再びチャクラムが収められた左腕を一瞥する。 (加賀谷部長が持たせてくれた以上、意味はある筈なんだが…) 使い道の分からない武器に気を取られていても仕方が無いが、加賀谷ならどう戦うのかと一瞬、意識を思考の海の埋没させる。 迂闊にも程がある。先程、守屋は片桐が見せた一瞬の隙を付き、七発の打撃を一瞬で叩き込んだ。 片桐は守屋と同じ事をキャノンライフルで返礼。だが、放たれる砲弾は七発どころでは済まされない。 砲身からはフルオートで悪ふざけかとしか思えない量の弾が吐き出される。 とは言え、MCIの命中精度なぞSCI機と比較にならない程、劣悪だ。避けるまでも無く易々と当たる物では無い。 だからと言って、余裕をかましてもいられない。アイリス・ジョーカーを中心にけたたましく降り注がれる弾幕の雨。 避けずとも当たりはしないが、何処へ向かって飛んで来るかも分からない以上、抜け出す事も出来ない。 シールドで機体を覆い機体に降り注がれる砲弾の雨をやり過ごすが、この場に縫い止められているのも同然だ。 「砲撃が止んだ………ッ!?」 片桐がマガジンを入れ替えている隙に防御体勢を解き絶句する。 一見出鱈目に放たれた砲弾の雨は守屋機だけで無く、大地にも降り注がれ 綺麗に整地されていたスタジアムは見る影も無い程、無残な姿に変わり果てていた。 だが、今の守屋には変わり果てたスタジアムの姿を認識する事が出来ない。 何故か? 執拗なまでに降り注がれた弾幕の雨によって、盛大に巻き上げられた土煙と土塊は スタジアム全体を覆い隠し、一寸先すら見る事も叶わないのだ。 土煙の結界。または砂塵の牢獄とでも形容すべきか。 戦闘兵器の意匠を凝らしただけの競技用の砲弾で此処までの事が出来るのか? いや、競技用の砲弾で、これ程の芸当をやってのけるとは。 これまでに経験した事の無い状況に守屋は片桐の発想にただただ驚嘆する事しか出来ない。 「これは一体、どう動くべきか…?」 驚嘆ばかりもしていられないのだが、突拍子も無い展開に二の足を踏めずにいると爆音と共に砲弾の洗礼が再び降り注がれる。 視界が最悪なのは片桐も同じ筈にも関わらず、迫り来る砲弾は先程とは比べ物にもならない正確さで守屋機を捉える。 片桐が放った砲弾は7つ。その内の2つは地を抉り、3つはシールドに阻まれ、2つは左肩と右膝を捉えた。 「そりゃ、同じ場所にずっと突っ立ってりゃ目隠ししたって当たるに決まってるよ!」 「ダメージになったのは2発だけだ。下手糞。」 負け惜しみも良い所だ。兎に角、いつまでも立ち尽くしていては蜂の巣にされてしまうだけだ。 幸い、砲弾によって切り裂かれた砂の結界が片桐が居る位置を教えてくれる。 跳躍力では遅れを取ったが、瞬発力はアイリス・ジョーカーに分がある。 守屋機は砲弾によって作られた道を辿り真っ直ぐに爆走する。 撃ちたければ撃てば良い。一発や二発で撃ち落される程、柔な機体では無い。 それに単純な損傷の度合いで言えば、片桐の方が上だ。 どんなに傷付けられても片桐に追いついた時、腕なり脚なりが動けば逆転は容易い。 「なんだ。3発は防がれたんだ。今度こそ、これでおあいこ…かな?」 爆音が立て続けに7回鳴り響き、吐き出された砲弾は背後からアイリス・ジョーカーに襲い掛かる。 「後ろを取られただとッ!?」 外れた4発の砲弾は大地を蹂躙し、残る3発は守屋機の後頭部、背部、腰部に喰らい吐き盛大に転倒させる。 「あんな見晴らしの良い所を真っ直ぐ、走ってるんだもん。そりゃ狙うに決まってるっしょ! それよりも、これでお互いに直撃5発。これで振り出しかな?」 何が振り出しなものか。視界は最悪だというのに、片桐は守屋の姿をはっきりと捉えた上に 音も無く守屋機の背後に回り、見事に頭部を撃ち抜いたのだ。 だが、頭部を撃たれたとは言え、視界が一瞬明滅しただけで破壊には遠く及ばない。 「一発や二発、首を撃たれたくらいじゃ破壊はされんか…」 わざと声に出して呟く。声は震えていない。声が裏返ったりもしていない。 いつも通りの、普段通りの自分だ。ただの杞憂らしい。 何が杞憂なのか? (矢張り、負ける気がしないな。) 絶対的に不利な状況。だと言うのにも関わらず、守屋は諦める以前に己が敗北する事など全く考えていない。 厳密には考え付かないでいた。この状況でも、己が敗北するイメージが全く掴む事が出来ないのだ。 不利な上に猛暑のせいで、遂に頭がイカれたのか?それとも、無意識の内に虚勢を張っていたのか? そんな不安があったのだが、どうやら普段通り過ぎる程、いつもの自分だ。だったら普段通りにやれば良い。 そう片桐の言った通り、これでおあいこ。ただ振り出しに戻っただけに過ぎないのだ。 ぶつかり合う一年生。交差する砲撃と鋼拳。 だが、守屋一刀を良く知る二人の男。守屋を圧倒する二人の男は違う感想を持つだろう。 加賀谷望。そして、矢神玲の両名がこの場に居たら口を揃えてこう言う筈だ。 『アイツは追い込んでからが厄介なんだ。』 結果だけを見れば確かに華々しい戦果と言えよう。 結果だけしか見ないから守屋一刀の本質を見間違えてしまう。 確かに過去の戦績を遡ってみると、綺麗な勝ったり圧倒的な勝利を納める事は滅多に無い。 戦えば必ずと言って良い程、機体を壊す。メーカーの工場で修理を依頼した回数も少なくは無い。 この場に矢神が居たら、加賀谷と同じ事を言っただろう。 「アイリス・ジョーカーが転倒した時点で徹底的に追撃するべきだった。 最早、イーゼル・イェーガーに勝ち目はない。」 守屋機はありとあらゆる箇所に砲撃を受け無残な姿に変貌している。 あまり良い傾向では無い。だが、そんな事はいつもの事だ。 (精々、いい気になってぶっ放していれば良いさ…) 砲撃に晒されながら状況を整理する。イーゼル・イェーガーを撃破する為に。 装甲が弾け、欠落していくが放っておけば良い。結果的に奴を殴り飛ばせば帳尻は合うのだから。 それに砲弾に晒され続けるのも悪い事ばかりでは無い。 立て続けに放たれる砲弾によって砂の結界は切り裂かれ視野が広くなる。 「成る程…そういう事だったのか。」 結界と形容してはいるものの、所詮は白煙、土煙、土塊を巻き上げて作った粗悪品だ。 目暗ましその物が有効な手段とは言え、容易く破綻する。 それを理解していたからこそ、片桐は意図的に地を抉り結界の再生を行っていた。 それなのにも関わらず、破綻したのは何故か?何故、守屋に見破られたのか? 片桐は見てしまったのだ。砂の結界の隙間から転倒するアイリス・ジョーカーを。 アイリス・ジョーカーの装甲が欠落する様を。そして、興奮気味に己の勝利を確信する。 後、数発も砲弾を叩き込めば、勝利出来る。あの守屋一刀に。 片桐は興奮状態に陥り只管、砲弾を撃ち込む。自身の攻撃で砂の結界が薄くなっていく事も気にせず。 結界など無くても自分の勝利は確定的だ。結界の事なぞどうでも良い。 勝利への確信と興奮が片桐から冷静さと判断能力が欠落していく。 矢継ぎ早に砲弾が撃ち込まれるが、何処から来るのか分かりさえすれば避けられないにせよ対応は難しくない。 「とは言え…応用力に関しては片桐の方が上か。俺もまだまだだな。」 密度の薄くなった結界の外側から、此方に銃口を向ける片桐機を見て、またも驚嘆する。 片桐はMCI機の中でも随一の跳躍力を生かし、守屋機を中心に跳び回りながら空中で砲撃を浴びせていたのだ。 更に発砲時の大き過ぎる轟音を利用し、着地時の衝突音を掻き消し、音も無く背後に回ったかのように見せかけた。 常に鳴り響く発砲時の轟音は音が大き過ぎて、逆に位置の特定が出来ないという性質を利用したのである。 それだけでは無い。MCI搭載ギアは性質上、陸地での格闘戦が主となる。 空中戦を行うという発想が無い。それ故に、常に目線は前後左右。試合中に空を仰ぎ見る癖が無い。 だから多くの選手は対戦相手が上に居る筈が無いという固定概念に囚われる。 互いに生身で戦っているのでは無くギアで戦っているのだから人間と同様の戦い方をする必要は無い。 メーカーや、製造時期、開発コンセプトによってギアの性能は実に多彩で、その性能を引き出す為には 生身の人間同士の時のように戦うだけが全てでは無いし、それだけでは強豪選手に勝利する事は出来ない。 勝手にギアの戦い方を決め付け、自分自身の力だけで戦い続けて来た結果がこの様だが ギアの応用力や限界に対する認識を改めさせられたのは大きな収穫だ。 何より、今やるべき事は後悔したり感心する事では無い。そんな物は寝床の一人反省会の時にやれば良い。 今やるべき事。それは… 「さて…勝ちに行くか。」 片桐が使っている手品は全てタネを明かした。片桐は丸裸にされたも同然。 だが、思考は乱さない。冷静且つ、油断無く片桐機を追う。 砲撃を警戒しつつ、機体を走らせていると銃口を此方に向ける片桐機が見えた。 まるで自分が狩る側だと言いたげに無防備な姿を晒し攻撃を当てる事だけに集中している。 キャノンライフルが周囲に爆音を轟かせながら、巨大な砲弾を吐き出し 守屋機の頭部を食い破ろうと砂煙を、土塊を切り裂きながら猛進する。 片桐は迫り来るアイリス・ジョーカーの事など露知らず、嬉々として砲弾叩き込み、 弾が切れてはマガジンを入れ替える作業に没頭していた。 もしも。そんな言葉に意味など無いが、もしも、片桐が守屋機の姿だけで無く、進行方向も確認していれば 先程から守屋機が居るであろう予測位置にマガジン2発分の砲弾を叩き込んだにも関わらず AIが試合終了のサインを。片桐の勝利を宣言しない事に疑いを持てば違う結果にもなったのだろう。 片桐は着地と同時に新たなマガジンを挿入。最早、動き回るまでも無い。棒立ちで発砲し続ける。 確かに格闘戦能力の高さだけに事関して言えば、最強の相手だったと認めよう。 だが、それでも、この私に撃ち落されて終わる事には違いは無い。いつもの対戦相手と何が違う? 機体の頑丈さも認めてやるべきか?などと思いながら最後のマガジンを装填する。 「え…?最後…?」 有り得ない。今回用意したマガジンは7個。この一戦で使い切る為に用意したわけでは無い。 7つもあれば二戦くらいは無補給でいけると思って事前に持ち込んでいたのだ。 此処に来て漸く、片桐は異変を感じ取る。 「守屋君を追い込んで、トドメを刺すつもりで…」 散々、発砲しまくった挙句、最後のマガジンを装填した。 片桐は大粒の汗を滝のように流しながら、情報モニタを確認する。 興奮しまくった挙句、発砲しまくって自分が勝った事に気付かず、アイリス・ジョーカーに追撃を仕掛けた。 いくら競技用の弾頭とは言え、これだけの直撃弾を与えたのだ。大怪我をさせているかも知れない。最悪の場合… だが、情報パネルはアイリス・ジョーカーの健在を示している。 「これだけ撃ったのに!?なんで、撃破出来てないの!? って、そもそも被弾していない!?なんで!?どうなってるの!?」 MCIギアに搭載されている簡素で粗悪なレーダーがアイリス・ジョーカーの現在位置を表示した。 そんなレーダーが相手ギアの現在位置を捉える事など出来る筈が無い。出来るとすれば… 片桐が狼狽していると突然の衝撃がコクピットを揺さぶり、イーゼル・イェーガーのモニターがブラックアウトする。 「な、何…どうなってるの、これ…」 「敵が前から来るとは限らない。片桐と同じ事をやっただけだ。」 イーゼル・イェーガーは首を切り落とされ、糸の切れた操り人形のように地に崩れ落ちた。 大見得切って頭部を刎ね飛ばしたは良いものの、改めてステータスパネルを確認すると普段通り、最悪としか言い様が無く グリーンランプなんて物は相変わらず無縁で、全身レッドとイエローの見事なコントラストで彩られていた。 ついでに派手に動き回ったせいで、衝撃緩和剤の特盛も完食寸前。 (五体満足で勝てたのはある意味進歩か?) 「あーもー、悔しいなぁ…って言うか、飛び道具は苦手なんじゃないの!?」 「一度、攻略の糸口が見つかればいくらでも逆転出来るさ。 それと手加減している癖に戦い方が一々、雑過ぎる。」 攻撃が雑な上に集中力が持続しないのは本人の問題なので、それはさて置き 片桐が、もっと姑息に無慈悲に攻めていれば守屋を容易く撃破出来ていたであろう。 にも関わらず、特に前半は此方の能力を測るかのように観察しながら戦っていたように感じられた。 「べ、別に舐めてたわけじゃないってば…」 片桐は怒られた子供のように小さくなるので、守屋は別に怒ったつもりは全く無いと肩を竦める。 「州大会でやり合う相手なんだし?色々と出し惜しみさせてもらっただけだよ。」 「成る程。だったら、次にやり合う時は全て暴かせてもらうさ。」 どんな手札を持ち出そうと、今回と同様に正面から叩き潰してやれば良い。 それにアイリス・ジョーカーがボロボロになるのは何時もの事だ。 何もかも普段通りなのだから州大会でもボロボロにしたり、されたりしながら敵を倒せば良い。 統合歴329年8月5日 「まさか残りの合宿期間を丸々、遊びに使うとは…」 宝仙高校のスポーツギア部に別れを告げ、八坂高校スポーツギア部のメンバー達は 当初の目的…では無いが、それなりにお目当てになっていた海水浴場へと訪れていた。 加賀谷の入手した情報によると守屋達の行動可能範囲でまともな練習相手になりそうな高校が無いそうだ。 あんまり雑魚ばかりと戦っても仕方が無いし、あまり手の内を晒すような真似もしたく無いので遊んでしまえという事らしい。 些か物足りない気分もするが、青い空の下で青い海に浮かんでいると、こういうのも良いかと戦意が薄れてくる。 「ま、頑張った自分へのご褒美って事で!何だかんだで全勝中なんだって?」 「そういう霧坂こそ、一度も撃破されていないんだってな?」 加賀谷曰く、霧坂はSCI乗りの一年生の中では、この界隈でトップクラスの技量を持つらしい。 「そりゃ、加賀谷部長のスパルタ訓練メニューだって毎日こなしているし 対人戦の回数と人数だけなら守屋君よりも上なんだからね。」 そう言うと霧坂はそれなりに豊満な胸を張り、得意げな笑みを浮かべる。 「成る程…そういや、霧坂とはまだ実機でやり合った事無かったな。」 良い感じに揺れる霧坂の胸には目もくれずに波に揺られながら、顔を合わせる事も無く青空を眺めながら口を開く。 初めて、シミュレーターで対戦した時は悉く、動きを読まれ左腕を破壊され胆を舐めた事を思い出す。 「守屋君がSCIに乗るんだったら相手になるけど?」 まるで守屋の態度が、お前には女としての魅力は全く無いが、搭乗者としてならアリだと言っているようで 流石の霧坂も表情を憮然とさせる。卑猥な表情で見らるのも勘弁だが、女としては矢張り誉められたいものである。 「無理を言うなよ。」 そんな霧坂に気付いた様子も無く守屋は半笑いで勘弁してくれ降参だと両腕を上げる。 「さらりと恐ろしい事言うからだよ。それよか他に言うべき事があるんじゃないの?」 「あ?ああ…可愛いな?」 「あー…」 さり気無い所か直球で誉めろと言わんばかりの態度で守屋に迫るが、お気に召さない所か何の感慨も無いらしく 浴衣姿の時とは打って変わって、適当に取って付けたような誉め言葉に霧坂は憤慨を通り越して軽く眩暈がした。 一先ず、海パンを奪い取り、そこいらに居る女の子を手当たり次第に呼びつけて 守屋を晒し者にするのは基本としてどうやって報復してやろうか。 それともアレか?根本的な考え方が間違えていたのか? この場合、ハイレグビキニでは無く、スク水を着てくるのがベターだったのか? (何で、私が守屋君なんかの為に、そんなモノ着てあげなきゃいけないのよ。) そもそも、守屋がそんな事を望んでいる筈も無く、ただの言いがかりでしか無い。 そんな感じに失礼な事を思案していると、守屋と霧坂を呼ぶ三笠の声が聞こえる。手には海の定番アイテムである西瓜が。 何か最近、コイツ等仲良いなとか思いながら守屋の後に続いて三笠の元に向かうと守屋の鍛え上げられた背筋が目に付く。 見事に鍛え上げられてはいるが生憎と地上最強の生物程では無く、鬼の形相の様な背中では無い。 意外と普通の人間と大差無いんだなと少しばかり残念な気分に陥りながら、定位置である守屋の左隣に並んだ。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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