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https://w.atwiki.jp/fujipedia/pages/15.html
コマンド説明 以下のコマンドをチャット入寮欄に打ち込むことで、各動作を行うことができます。 コマンド 説明 基本コマンド /kill プレイヤーに1000ダメージを与えリスポーンさせる /tell (プレイヤー名)(文章) 内緒話(例:/tell noir0113 hi) iconomy(通貨)関連コマンド /money 現在の所持金を表示する /money pay(プレイヤー名)(金額) 指定したプレイヤーにお金を送る テレポート関連(* に1~15の値を入力することで、15個までの帰還ポイントを設定できる。省略した場合は1となる) /sethome * 現在地を帰還地に設定する /home * sethomeで設定した地点にテレポートする /deletehome * sethomeでの設定を削除する スキル関連 /stats 現在のスキルレベル、経験値を確認できる /(スキル名) 各スキルの細かい説明を見ることができる 新しいコマンドが増え次第、更新いたします
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7403.html
「ドラーグおじの頭をうまく役に立ててるよ。生きてたときよりずっといい。」 ――鍛冶屋の隠居、ペーシャ "It makes better use of Uncle Dragi s head than he ever did." ――Pesha, retired blacksmith ラヴニカへの回帰 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/42.html
未完成も未完成も未完成です 後日ちょっとずつ修正します 通常投げと違い、コマンドを入力して出すガード不能の投げ技 基本は通常投げと同じように単純に地上の相手を投げる地対地投げだが、地対空、空対空、移動して投げるのもの存在する 通常投げは1,2ボタンで簡単に出せるが、コマ投げはわざわざ波動や昇龍のようなコマンドを入力して発動する必要がある その上空振り時の隙が通常投げより大きく設定されることが多いためリスクは上がるが、代わりにリターンも通常投げより高くなる 〇コマ投げの強み ・成立したら抜けられない ほぼ全ての作品に通じるコマ投げ最大で最強の特徴 通常投げは崩し手段の中では発生が早く、かなり手頃な崩し手段だが、至近距離まで近づかなければ当たらず掴んでも数Fは抜ける事が出来る しかしコマ投げは成立したら抜けられないため、避けるには先読みでジャンプや昇龍拳等、リスクが比較的大きい投げ無敵の行動を取らねばならない (ジャンプの初動は投げ無敵がついている。詳しくはジャンプのページを参照) 一般的な中段と比較すると 中段 コマ投げ 発生 20F以上 10以下 回避手段 基本ガード 割り込み、完全無敵、投げ無敵 射程 近距離 至近距離 キャンセル 可能 出来てもガード硬直には当たらない と、発生と回避手段だけ見ると非常に強力な崩し手段だと理解できる また避けるのにリスクのある行動が必要という事は「意識させるだけで隙を誘える」ため、存在するだけで崩しを大いに強化してくれる (コマ投げが成立する→痛い コマ投げを避けようとする→ジャンプ移行Fに打撃が刺さって痛い となる) ただし下の2点も見ると分かるようにコマ投げは至近距離のガード硬直時以外しか掴めないので、中下段のようにチェーンで択をかける事は出来ず、使用する際のリスクは少し高めで気軽さも落ちる よって投げが主体のキャラ以外はガンガン狙うより要所要所で見せていくイメージになる事が多い ・リターンが高い 必ず共通する特徴ではないが、単体ダメージが高かったりコンボ可能だったりとヒット時のリターンが高い事が多い 特にコマ投げに特化した投げキャラの場合は一度の投げで体力を2~4割程度持っていけるので、3,4回程度の起き攻めでゲームが終了する 例えばリターンは通常投げと大差なくとも、そもそも抜けられない技で2割以上持っていけるなら十分なリターンといえるので使用する価値は十分ある 他にも ・間合いが広い(逆に通常投げより狭い場合もある) ・無敵時間が付いている(kofに多い) ・コンボの途中に組み込める 等、作品によって色々と強力な性能を持っていることが多い ・コマ投げを使った崩しと、対の択 コマンド投げは上記の通り非常に強力な崩し手段だが、当然強いと分かっていれば相手も対策してくる ただ五分の状況でコマ投げに勝てる行動は割り込みやジャンプや無敵技、バクステ等の浮く動きになるため高リスクで、安易に選ぶことが出来ない (ジャンプ移行Fは打撃に無防備なので、起き攻めの小、中攻撃を食らう) ややこしくなったかもしれないのでもう少し説明すると 通常の崩しというと中段なら見てからガード、通常投げなら投げ抜け仕込み等ある程度リスクを減らした回避(ジャンケンでいうとあいこに近い結果)が可能になる しかしコマ投げという選択肢が加わると 自分のコマ投げ←相手の投げ無敵の行動←自分の打撃、対空、ガード 勝ち 勝ち というあいこの存在しないジャンケンになり、攻められてる側はかなりの圧力になる 更に少し発展した話として、いくらコマ投げが強いといえどそれなりにリスクは高いため、それなりのリターンがないと使いにくい 逆にコマ投げのリターンが高くても、ジャンプを咎める打撃からのコンボが安かったり、対空投げが安かったりするとジャンプのリスクが低くなるので、相手は痛いコマ投げを食らうより飛び跳ねる方を選択しやすくなってしまう つまりコマ投げをある程度有用にしたいのであれば、コマ投げのリターンも対の選択肢もどちらもある程度のダメージが出るようにした方が良いといえる ただコマ投げという選択肢があるだけで相手からすれば圧力になる、という点はリターンが低くても変わりはないので、投げキャラじゃないならリターンは低くても良い ・コマンド 様々なコマンドに設定されるので、特にこれが多いという事はあまりない しいて言えば一回転、半回転(41236,63214)、623辺りが多い 特に対空投げの場合は昇龍と同じく623が多い 超必コマンドになると二回転以上や半回転2回、236236等になる ちなみに作品にもよるが、一回転は斜め要素は入れなくても上下左右が入っていればいいので「4268」や「6248」と入力すれば地上Nから即発動出来る(立ちスクリューと呼ばれる) (丁寧に一回転を入力しようとすると79の上斜めが入るためジャンプしてしまう) またコマ投げというと一回転をイメージする人が多いが、コマ投げ全体の比率でいえばそれ以外の方が恐らく多い ではなぜわざわざ一回転コマンドなんてものが生まれて未だに採用されるのかといえば、大抵の場合はコマ投げの性能が高さを抑えるためであろう 例えば所謂投げ主体のキャラのコマ投げの性能を大雑把に言えば「発生が早くてそれなりにリーチがあってガー不で当たると大リターンの技」になる しかし一度入力してみると分かるが一回転は単純に難しく、慣れてても他のコマンドより出すのにどうしても数F分遅くなるため、投げの範囲だからといって即掴めるわけではない よって、性能の高さを抑える調整としてコマンドが難しくされているという場合も多い ただ難しくしないといけないというわけでもないので、性能と好みで問題ない ザンギエフ(ストV)弱,中,強版スクリューパイルドライバー 大門五郎(kof02um)超大外刈り 発生 5F 8F 持続 2F 1F 全体 66F 45F コマンド 一回転 623 備考 当たると2~2.3割程度減らす 通常投げの威力が平均1割ちょいのゲームで、2割以上減らせる優秀な投げ技 スタン値も他キャラの必殺技より高い 投げ間合いは通常投げと同等なので特別広くはない 発生も通常投げと同じ 弱~強へ間合いと威力が若干上がり、発生も隙も変わらないので強版のみでいい 当てた後は若干間合いが離れるが、ダウン時間が長いのでその後接近すればまた投げ間合いに入れられる 特殊ゲージを消費して強化モードに入ると威力とスタン値が大幅に上昇し、投げ無敵がつく コンボにも組み込めるが威力が減少する 差し合いゲーで見ると普通に優秀だが、コンボゲーと比べるとリスクリターンが明らかに合わないのでmugenだと厳しい kofの投げキャラ恒例の、発生まで完全無敵の投げ技 これとは別に1F発生のコマ投げも持っているため、こちらは暴れ潰しや起き攻めに使用される 完全無敵なのでリバサや割り込みで使う事もある 単体でのリターンはそれほど高くないが、作品によって超必に繋げられたりもする kofはピョンピョン飛び跳ねるゲームなので許されているが、そうでなければ適当に近づいて投げるだけで相手が死ぬくらいに強い ポチョムキン(GGXrdRev2) ポチョムキンバスター ソル(GGXrdRev2) ぶっきらぼうに投げる 発生 3F 4 持続 1F 1 全体 43F 45 無敵 1~2F(投げ)3F目完全無敵 なし コマンド 632146 623 備考 当たると大体3割以上※減り、ゲージや画面端で更に大幅に減らせる 気絶値も高く、画面端で捕まると死が見える 投げ間合いも非常に広い 平均的機動力が非常に高いゲームの中で、低機動力の代わりに非常に高い火力を持っている 当てると相手が強制的にバウンドし、コンボへ行ける 画面端付近ならノーゲージで4割減らせたりする※ 同じ作品内でポチョムキンが低機動力でコマ投げで高リターンを得ているのに対して、ソルは高機動力も飛び道具も普通の崩しも持っているにも関わらず、何故かコマ投げでリターンを取る なのでダッシュから突然投げて大ダメージ、という事も大いにある それ故にこの手のキャラは「何故こいつがコマ投げを持っているのか」と言われることになる (Twitterで「ソル コマ投げ」と検索すると何となく分かる。BBのハザマ等も同系統) ※(GGのシステム上キャラや体力残量によって大きく変化する) 〇地対空コマ投げ 対空技として優秀な場合が多い 特に空中ガードがあるゲームだと、ガード不能な対空技になるため強力 対空として使いやすいように上半身部分にやられ判定がなかったりする場合もある コマ投げを主力とするキャラが、その対の択として持っている場合も多い モーション的に昇龍拳のように飛び上がらず、地上にいるままで空中を攻撃するような攻撃だと、見た目的にもフレーム的にも反撃を受けにくくて強力 ただし基本的には地上の相手に当たらないように作られるため、読みを間違えると目の前で隙を晒してしまうだけになる また捕まえたのち自分の後ろに投げるものも多く、位置入れ替え(自分が画面端にいる場合逆に相手を画面端に送れる)に使えて便利 大門五郎(kof02um) 雲つかみ投げ ヒューゴー(ウル4) シュートダウンバックブリーカー弱,中,強,EX版 発生 6F 5,9,12,5 持続 7F 8,9,12,7F 全体 44F 66,61,64,66F 無敵 なし 0,0,0,1~5 コマンド 623 623 備考 立った姿勢で腕を伸ばす対空投げ 発生もそれなりに早く判定も強いが、若干隙が大きめ (空ガ不能の特殊技対空の方が隙が短くこちらはあまり使われないが、ストリートファイターなら十分強い技になる) 飛び上がるタイプで隙も大きいが、弱版は単純に発生が早く範囲が広いので対空としてそれなりに優秀 中,強版は間合いが広がるが発生が遅いので使いづらい EX版は範囲も広く無敵があるので、ヒューゴーにゲージがある時は相手の飛びをかなり抑制でき、リーチの長い牽制とコマ投げ合わせる事で中距離をコントロール出来る コンボにも使えるほか、無敵のある飛び上がり技であることを利用し、画面端から逃げるのにも使えたりする 届かない夢を追うさっちんアーム (MBAACC クレセントムーン) 発生 8F 持続 2F 全体 43F 無敵 3 コマンド 623 備考 その場から腕を伸ばすタイプの対空投げ バキュームと呼ぶにふさわしい異次元の吸引力で吸い込み、当たると地面でバウンドさせてコンボで3割以上持っていける コンボの中継、コンボの締めにも使え、大幅な有利Fから視認不能な起き攻めへ移行出来る 画面が広く飛びまわるゲームだからこその超性能で、さつきの強さを支えている 〇空対空コマ投げ あまりない 自分が相手を迎えに行かなければならない分地対空コマ投げよりは使い勝手は落ちるが、空中ガードのあるゲームでは単純に空対空でガード出来ない技を出せるのは強力 空中ガードがないゲームでも単純にリターンが高いなら飛びを抑制させることが出来る ボルシチダイナマイト ザンギエフ(ストV) 昇天粉砕バング落とし・改 バング(BBCF) ・移動投げ コマ投げも基本的には近距離の相手しか掴めないが、このタイプは発動すると前進して相手を掴みに行く 前進する攻撃をキャンセルして投げるテクニックも移動投げと呼ばれるが、これは別 投げ技としては破格のリーチを誇るが、それ故に ・投げにしては発生が遅い ・全体動作が長いため避けられると危険 ・コンボの始動にはならなかったりとリターンは高くない と、なかなかピーキーな技になる傾向がある ただ格ゲーの基礎が「中遠距離を牽制して、飛ばせて落とす」というやり取りであるのに対し、移動投げは中距離から突然ガード不能の技が飛んでくる事になるので壊れやすく、逆に弱くしすぎても使いどころがなくなるので調整が難しい ザンギエフ(ストV) シベリアンエクスプレス プラチナ(BBCF) ドラマティックサミー 発生 8F 24~45F (その間移動し続ける) 持続 2F 3F 全体 43F (後隙)25F コマンド 623 41236 備考 その場から腕を伸ばすタイプの対空投げ バキュームと呼ぶにふさわしい異次元の吸引力で吸い込み、当たると地面でバウンドさせてコンボで3割以上持っていける コンボの中継、コンボの締めにも使え、大幅な有利Fから視認不能な起き攻めへ移行出来る 画面が広く飛びまわるゲームだからこその超性能で、さつきの強さを支えている 相手に接触するか、一定距離(広い画面半分程度)進むまで移動して掴むコマ投げ ダメージはそれなりに高く特殊ゲージも回復するか、避けられるとフルコンボ確定なのでリスクとリターンはいまいち合わない 移動する分発生が遅く警戒されてるとまず当たらないが、あまり強くない分警戒されにくいのでアクセントに使うと刺さりやすい ゲージを使ったキャンセルでコンボへ移行出来る ・打撃投げ ガード可能で相手を掴む技。運送技等もこれに該当する 一応投げという分類だが、普通にガード可能なので基本的にただ殴って何らかの演出へ移行するだけの技 ただコマ投げ特有の単体ダメージの高さや運び能力、場所入れ替え能力を持っている場合もあるため、コンボパーツとして優秀な事も多い ポチョムキン(GGXrdRev2) ポチョムキンバスター ソル(GGXrdRev2) ぶっきらぼうに投げる 発生 3F 4 持続 1F 1 全体 43F 45 無敵 1~2F(投げ)3F目完全無敵 なし コマンド 632146 623 備考 当たると大体3割以上※減り、ゲージや画面端で更に大幅に減らせる 気絶値も高く、画面端で捕まると死が見える 投げ間合いも非常に広い 平均的機動力が非常に高いゲームの中で、低機動力の代わりに非常に高い火力を持っている 当てると相手が強制的にバウンドし、コンボへ行ける 画面端付近ならノーゲージで4割減らせたりする※ 同じ作品内でポチョムキンが低機動力でコマ投げで高リターンを得ているのに対して、ソルは高機動力も飛び道具も普通の崩しも持っているにも関わらず、何故かコマ投げでリターンを取る なのでダッシュから突然投げて大ダメージ、という事も大いにある それ故にこの手のキャラは「何故こいつがコマ投げを持っているのか」と言われることになる (Twitterで「ソル コマ投げ」と検索すると何となく分かる。BBのハザマ等も同系統) 届かない夢を追うさっちんアーム (MBAACC クレセントムーン) 発生 8F 持続 2F 全体 43F 無敵 3 コマンド 623 備考 その場から腕を伸ばすタイプの対空投げ バキュームと呼ぶにふさわしい異次元の吸引力で吸い込み、当たると地面でバウンドさせてコンボで3割以上持っていける コンボの中継、コンボの締めにも使え、大幅な有利Fから視認不能な起き攻めへ移行出来る 画面が広く飛びまわるゲームだからこその超性能で、さつきの強さを支えている
https://w.atwiki.jp/mukishitu/pages/40.html
使用可能コマンドの紹介 コマンド 説明 別名 /lobby ロビー(初期スポーン地点)へ戻ることができます /hub,/spawn /jobs browse 仕事を選ぶ /sit その場に座る /lay その場に仰向けで寝る /crawl その場にうつ伏せで寝る /money 所持金を確認
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/41.html
参考:Cocoa Dev Central help ヘルプを表示する returnキ− 前回のコマンドを繰り返す ↑↓キ− コマンドのヒストリ print または p 変数の値を表示する 例)print *(int*)foo キャストもできる print $x=*foo info breakpoints ブレ−クポイントの情報を見る condition # 条件式 例)condition 3 a == b ブレ−クポイントで停止する条件を設定する continue または c 続行する kill プログラムを強制終了する backtrace または bt スタックトレ−スを表示する list または l 前後のソ−スを行番号付きで表示する 例)l func 関数func()の最初の数行を表示する l main.m 1 ファイルmain.mの最初の数行を表示する up スタックをさかのぼる break または b ブレ−クポイントをセットする 例)b 68 現在のファイルの68行目にセットする b foo.m 9 ファイルfoo.mの9行目にセットする set args 引数をセットする(set args arg1 arg2 ... argN ) next または n 次の行へ実行を移す step または s 関数内にステップインする
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/39.html
Slot Gear 上下アーマーのスロットの数で携行できる数が決まります。 Flag Grenade Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- Bunny! 編集 ダメージ:400 範囲:10m 爆発 遅延:3秒 数:1個 編集 初期装備のグレネード。ピンを抜いてから3秒程度で爆発する。マウス左押下で時間調整できるけど持ちすぎると手元で爆発します。これを持ってぴょんぴょんするミッションがある。 編集 Combat Knife Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 ダメージ:125 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフ。 編集 EMP Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:75 範囲:10m 目潰し3.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 EMPグレネード。まともに当たると3.5秒間の目潰し(再起動ブルースクリーンアニメーション)になります。使用者はその隙をついて倒しますこれ自体の殺傷力は高くありませんが突入時や逃走時に活躍します。目潰し中のキャラクターは腕で顔を覆うモーションをしているので外見からわかります受けたときはぴょんぴょんするか、周囲の構造がわかっているなら隠れるように移動しましょう。適当に撃って倒せることもありますが。EMP弾ダメージ110% 編集 Digi Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 6m 効果:10秒 遅延:3秒 数:2 編集 Digiグレネード。直径6m、球状の難視エリアを生み出します。モノクロモザイクっぽいエフェクトがそれ。場所を考えないと味方にもうぜー!って思われてしまう。スナイパー等が狙ってそうな所に置いたり【SIEGE】のScorpion Tank、【DOM】のノードや【S+D】のボムの辺りで使うのもいいかな。この中に入っている間は電撃弾のダメージが110%に。 編集 HRV Decoy Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 設置 HRV 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 HRV使用時にあたかもそこに人がいるように見える囮。目視するとすぐにばれるがAFK中のプレーヤーに見せかけたりHRVCloakしながらデコイとは反対側で待ち伏せたり。【S+D】や【LTS】なんかで便利そう。 編集 Combat Knife Mk.2 Lv04 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:150 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフよりもダメージと攻撃速度が若干増加している。 編集 Stun Mine Mk.1 Lv06 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 8.0m スタン5秒 遅延:0.5秒 数:1個 編集 近くを通った敵をスタンさせる。敵の攻撃で破壊される際も範囲内の敵と自分に効果があるので注意スタン中は移動と旋回が非常に低速(ほぼ固定)になるため難なく倒すことができるが、射撃は可能なため相手の射線に入らないように。 編集 HRV Blackout Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 -- 4.5m 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 敵のHRVから姿を隠す。半透明の青い球状のエリアがそれ。壁の反対側にも効果はあるので破壊されにくい場所に設置しよう。設置場所によってはここにいますよ~と言っているようなもの。味方のTurretや地雷等にも効果を発揮します。セットで使われることが多いかもしれない。 編集 Shock Grenade Mk.1 Lv10 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:10m HUD非表示2.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 一瞬敵の視界を奪いますがEMPグレネードよりもずいぶん効果は薄い。威力と範囲があるのでグレネードとして使う分には十分戦力に。 編集 Toxic Grenade Mk.1 Lv12 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:範囲内150/秒 5.0m 持続:7.5秒 遅延:3秒 数:1個 編集 【DOM】や【S+D】、【KOTH】等で対象オブジェクトをハッキングから保護するのに便利使いどころを誤れば自分も毒を受けることになるので注意敵を通したくない場所、敵が密集する所に投げ込むと効果的ヒットするとヒットマーク出るので敵が通ったことがわかるセンサー代わりにも。アシスト稼ぎやすい 編集 HE Grenade Mk.1 Lv14 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:500 範囲:6.5m 爆発 遅延:3秒 数:1 編集 殺傷力の向上したグレネード。範囲は通常グレより小さくなっているものの殺傷確率は通常グレ以上。オススメの一品である。 編集 Machete Lv16 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:3.8m Melee -- -- 編集 鉈。ひぐらしごっことか。Katana登場以前はこれとCloakと速度特化装備の組み合わせで敵の奥深くまで潜り込み何人もの首を刈り取っていく猛者が何人かいた。 編集 Proximity Mine Mk.1 Lv18 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:8.0m 爆発 遅延:1秒 数:1 編集 赤外線?地雷。置いとくだけで敵が死ぬ。要所、オブジェクト、撤退時、釣り、保険に使えるし便利。地面以外に壁や天井等にも設置できる。置いておくだけでキル稼げるし、オブジェ守れたりする。動くものに設置するとすぐに爆発するため自爆に注意敵がこちらに気づいてると予測できるときに逃げるついでに死角へ設置しておくと追いかけてきて死ぬ。一人で二か所守りたいけど無理なので妥協してこれおいとけば少し安心HRVで仕掛けてるかどうかはばれます。設置するために投げた瞬間相手のグレネード等が爆発すると…設置後も近くで破壊されると自分は巻き込まれるので場所は考えよう。 編集 Breach Hammer Lv20 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:250 射程:2.6m Melee -- -- 編集 これで殴られると即死。一撃当てるごとに長いリロードモーションが入るので連続攻撃には不向きハードスーツの弱点に当てれば2回殴るだけでHP満タンを破壊可能。シールドやタレットの破壊にも 編集 Electro Protection Gear Lv29 GP ZEN NoMission 編集 電撃系ダメージ20%軽減 スタン時間軽減 -- 常時 -- 編集 電撃系ダメージ20%軽減スタン時間が半分に。EMPグレネードからの復帰時間短縮。乗り物に乗った時も効果あったはず。 編集 Explosive Protection Gear Lv33 GP ZEN NoMission 編集 爆発系ダメージ16%軽減 爆発系ダメージ軽減 -- 常時 -- 編集 炸裂弾やグレネード、地雷等の爆発系ダメージ16%軽減炸裂弾もかなぁ 編集 Throwing Knives Mk.1 Lv34 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:2.0m Melee -- 5本 編集 投げナイフ。マウス左で投げ右で斬りつけ。左押下で投げ準備状態で待機ナイフは回収可能投げモーションも弾速も遅いですここに表記の射程は右クリックのもの投げると少し山なりに飛んでいきます厨二心くすぐられる一品なのは間違いない 編集 Toxic Protection Gear Lv36 GP ZEN NoMission 編集 毒ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 毒弾、毒グレ、ヒールインジェクター等の毒ダメージ20%軽減。 編集 Melee Protection Gear Lv37 GP ZEN NoMission 編集 Meleeダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 ナイフ系と銃所持中のFやホイールクリックのMeleeダメージを20%軽減します 編集 Personal Holo-decoy Lv37 GP ZEN NoMission 編集 設置 囮 多分破壊又は30秒? 遅延:1秒 数:1個 編集 自分のコピーのホログラフィックを設置する。HRVでは見えない。設置後マウス左で作動時に向いていた方向へ走り出す。使い方は難しいが、うまく釣れれば楽しいこと間違いなし。 編集 Stun Shuriken Lv38 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:50 近接170ダメージ 射程:2.0m 麻痺 1セット 編集 スタン手裏剣!3個1セットのスタン手裏剣マウス左押下した瞬間投げる。右クリックで近接攻撃もできるよ。ナックルみたいな見た目投げたのが外れてもしばらく地雷の様に残って近くを通った敵をスタンさせるよ。たのしー! 編集 Incendiary Protection Gear Lv39 GP ZEN NoMission 編集 火炎ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 火炎弾、火炎放射器等の火炎ダメージ20%軽減Protection Gear系は乗り物載ってても有効です。 編集 Exploding Tomahawk Lv40 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:400 近接175ダメージ 近接射程:2.0m リモコン爆弾 数:1本 編集 リモート爆弾付き手投げ斧左クリックで投げ、もう1度左クリックで爆発。爆発させなければ回収可能右クリックで近接攻撃これで死ぬの何か納得いかない!でも自分が使い始めると気にならなくなる不思議! 編集 Silver Crowbar AWARD GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:125 射程:2.0m Melee -- -- 編集 バールのようなもの・・・ってそれバールじゃないですかぁ~!記念品みたいなもの。 編集 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド 説明 /fly クリエイトモード時と同じ操作で飛行が可能。 /stopfly flyの終了。 /mcstats mcmmoの自身のスキルLvを確認できます。 /mctop xx nn mcmmoのスキルLvランキングを表示します。 xx部はスキルで絞る場合、nn部はページ(1ページ10人)です。 /day 時間を朝に切り替えます。 /wclear 天候を晴れにします。 /inv 1-8 1~8のインベントリのページを切り替えることが可能です。 /tp xx 対象(xx)のプレイヤーまでテレポートします。 /tphere xx 対象(xx)のプレイヤーを自分までテレポートさせます。 /spawn 初期スポーン地点にテレポートします。 /sethome xx /homeでの転送ポイントを設定します。 xx部は必須ではなく指定しなかった場合、リス位置がそこに設定され/homeだけでそこには飛べます。 xx部に指定した場合は、/home xxで設定した場所へ飛べます。 /home xx /sethomeで設定したポイントへテレポートします。 xx部を指定しない場合は/sethomeだけでセットした場所へテレポートします。 /rg define xx yy 指定範囲の領域に保護を掛けます(xx = 保護領域名、yy = 保護領域所有者)。
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Gears of War 2 / ギアーズ オブ ウォー2 マイクロソフト 2009年7月30日 Xb360 洋ゲーSF物のTPS、Gears of Warの第2弾 前作より過激描写もパワーアップ 収録 Gears of War TWIN PACK 続編 Gears of War 3 Gears of War Gears of War 3 Xbox 360 か行 ギアーズ オブ ウォー 2 リミテッド エディション(初回限定版 「アートブック」 「ボーナスディスク」 「ダウンロードコード 金色のランサー アサルトライフル」他、同梱)【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360
https://w.atwiki.jp/uyeee/pages/18.html
コマンド sudo -i (rootになる) file(ファイルの種類を調べる) xargs
https://w.atwiki.jp/tachyon444/pages/5.html
コマンド 戦闘 相手を選んで戦闘します。 訓練 機体強化、カスタムなど 装備 武器の変更、合成、購入、売却など 発言 自国コマンドのコメント欄に表示させる文章を入力します。 自国 自国の情報を見れます。 情報 国の情報を見れます。 歴史 建国、戦略発動等の履歴です。 特殊 亡命、建国、部隊作成、部隊解散、戦略、要塞強化など