約 4,457,817 件
https://w.atwiki.jp/nemkiti/pages/9.html
nemkitiのサーバーで利用できるコマンドの一覧です 修理機能 耐久値のへったアイテムと元の素材一つをクラフトすることで直すことができます ※防具のプレート、レギンスは二つ必要です お金システム /money 残金確認 所持金の溜め方について 敵を倒すことによりお金が入っていきます 入るお金の量は以下の通りです ゾンビ 4.0SD ゾンビピッグマン 6.0SD おおかみ 0.5SD くも 5.5SD ガスト 12.0SD SD スケルトン 6.0SD クリーパー 8.0SD SD ※時間帯により倍率が変わります 夜明け、日暮れ→1.2倍 日中→1.0倍 夜間→1.5倍 なお、店の開き方は以下の動画を参照してください http //www.youtube.com/watch?v=bI18YNT8JyA チェストを置き、その上に看板を立てます そこに 1、自分のID(書かなくても自動ではいります) 2、何個ずつ売るか 3、売値(B):買値(S) 4、売りたい、買いたいアイテムの名前 たとえば ※矢を売りたい場合 こうなります 買いたい場合は看板を右クリック、売りたい場合は左クリックを押してください Lift機能 看板に[lift up]と書き込み、右クリックすると真上にある別のLiftサインへ飛びます また、[lift down]と書き込み、右クリックをすると真下の別のLiftサインへ飛びます 例 スポンジクラフト スポンジを※このようにクラフトすることが出来ます ホーム機能 /home set ホームの設定 /home ホームに移動 ワープ機能 /warp 1 街の真ん中にワープ 〃 2 雪国街にワープ 〃 3 新規鯖街にワープ 〃 nether1 ネザーゲート1へワープ 〃 shop 商店街へワープ 〃 tt トラップタワー前にワープ 粘土化機能 砂利の上に水を流すことで粘土に変わります チェスト保護機能 /cprivate 打ってから左クリックでチェストを殴ると保護 チェスト保護は置いた時に自動的にかかるので解除してほしい場合はop権限者に言ってください エリア保護 指定したエリアを作成者以外壊せないようにします 個人での保護はできないので気軽にop権限者に頼んでください @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/87.html
基礎知識 GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」等を元にこの文章は書かれています。 作成に必要なもの 文字コードをeuc-jpで保存できるテキストエディタ。 Designフォルダ内のファイルを読んでみる 20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているburuburu.txtを読んでいきます。 メックタイプの設定とモジュールの宣言 1行目の Battroid 5 がメックタイプの設定とサイズの設定です。どういったキーワードが使えるかはメックのタイプを見て下さい。サイズは1-10が使えます。ここに限らず大文字小文字はおそらく関係ありません。 2行目の Name Buru Buru が機体名の設定です。ゲームプレイ中に変更できます。 3行目の Desig SAN-X9 が店やfieldHQ等で機体名の左に表示される部分の設定です。ゲームプレイ中に変更できません。 4行目の SDL_Sprite btr_buruburu.png が機体グラフィックの設定です。ここで指定したファイルをImageフォルダ内で探します。見つからない場合はエラーが表示されます。指定しなければ各機種のデフォルトになります。 5行目の % desc One of the~ が店で表示される説明文(英語)の設定です。英語・日本語両対応にするには設定します。 6行目の desc 現在でも~ が店で表示される説明文の設定です。 113行目の Battroid 5 からは次のメックの設定が行われています。この直前までがSAN-X9 Buru Buruの設定です。 この様に1ファイル内に複数のメックを作る事が出来ます。 8行目の Mod Head がモジュールの宣言です。使えるキーワードはBody,Head,Arm,Leg,Wing,Tail,Turret,Storageです。ここでは頭部の宣言が行われています。24行目、49行目、68行目、94行目、103行目でも同様に胴部、腕部、脚部の宣言が行われています。 次のモジュールの宣言が行われる(ここでは24行目のMod Body)か、次のメックの設定が行われる直前のend(ここでは111行目のend)までがそのモジュールの設定です。 SAN-X9 Buru Buruには使われていませんがメック自体のSFを設定する場合は、メックタイプの設定後からモジュールの設定前までに行います。Badger.txtではSDL_Spriteの前に行っています(Scale 1)。省略した場合はSF2になります。メック戦闘用マップがSF2のみなのでSF3以上のメックは実質利用不能です。 モジュールの設定 装甲や取り付け(インストール)られているものの設定があります。 9行目の Name 頭部 がモジュールの名前の設定です。 内がそのまま名前になります。英語・日本語両対応するにはこの行の直前に% Name Head とします。 10行目の Armor 4 が装甲の設定です。SF1の場合は1毎に装甲5、SF2なら1毎に装甲25です。また本体サイズより高い値は指定しても無効になるようです。省略した場合0になります。 モジュールには他にも以下の設定が出来ます。 Size 胴部以外の部位に設定が出来ます。胴部のサイズはメックのサイズと同じになります。省略したパーツは胴部と同じ値が使われます。 Mass 重量を増減します。デフォルト重量については後で。 11行目のsubから22行目のendまでが取り付けられているものの宣言です。subと対応するendの間に宣言されているものが取り付けられている事になります。 この場合は頭部に12~21行目までのものが取り付けられている事になります。 1つのモジュールやもの対して複数のsub~endが宣言されている場合は最初のもののみが使われます。 12行目の Sensor 4 がセンサーの宣言です。半角空白の右の数値がセンサーのクラスになります。13行目でセンサーの名前が設定されています。 センサー以外に組み込めるコンポーネントは以下の通りです。Name 名前 で名前が設定できます。Mount,Hand,CPit以外は半角空白の右の数値がクラスになります。 CPit コクピット。Armorが設定可(2まで?)。 Gyro ジャイロスコープ。省略した場合はGyro 1になります。Armorが設定可(0-10)。 Engine クラスを指定しない場合は胴部サイズと同じ値になります。HighOutputを設定すると高出力エンジンになります(通常エンジンと比べるとエネルギー消費量が基本半分)。Armorが設定可(0-10。Armorを3以上にあげるとHighOutputが無効)。 ECM 電子対抗システム。 TarComp 照準コンピュータ。 Wheels ホイール。Massが設定可。 Tracks キャタピラ。Massが設定可。 Flight 飛行ジェット。Massが設定可。 HoverJet ホバージェット。Massが設定可。 ArcJet アークジェット。Massが設定可。 Overcharger 推力増幅システム。Massが設定可。 Mount 砲架。 Hand 手。 各種サイバーウェアも同様に取り付けられます。詳細は後で。 15行目の BeamGun 3 がビーム兵器の宣言です。半角空白の右の数値がDCになります。16,17行目で武器の名前が設定されています。 18行目から21行目まではビームガンという名前のDC3のBeamGunの設定がされています。詳細は後で。 22行目で取り付け部が終わっています。 24行目で胴部の宣言がされています。 27行目で胴部に取り付けられているものが始まります。 28行目から36行目でコクピット、エンジン、ジャイロが宣言・設定されています。 38行目から42行目でミサイルポッドの宣言・設定がされ、43行目から46行目で弾の設定がされています。 47行目のendで27行目のsubが終わっています。 55行目までは既に説明されているものが続きます。 56行目のinvから65行目のendまでが装備しているものの宣言です。Handの後に宣言すればinv~end内の装備を手に持っている事に、Mountの後なら砲架に装備している事に、モジュールのsub~endの外ならモジュールに盾や装甲を装備している事になります。486行目から490行目を参照して下さい。 全てのモジュールの外側にある場合はインベントリに入る事になります。Phoenix.txtの166行目から172行目を参照して下さい。 99行目の HoverJet 5 でクラス5のホバージェットが宣言され 100行目の Name C5ホバージェット で名前が設定されています。 111行目の end で全てのモジュールの宣言が終わります。 装備の設定 武器の詳細 武器の種類は以下の通りです。DCは25以上を指定しても25になります。Range,Acc,Speed,Type,Mass,Scaleが設定可。Acc,Massを省略した場合は0。Speed,Scaleを省略した場合は2。割り算は全て切り捨て。 Gun 銃。BVとMagazineが設定可。Rangeを省略した場合は(DC+1)/2。BVを省略した場合は0。Magazineを省略した場合は10。 BeamGun ビーム兵器。BVが設定可。Rangeを省略した場合はDC/2+2。BVを省略した場合は0。 MLauncher ミサイル、ロケット。Rangeを省略した場合はDC/3+3。Magazineを省略した場合は10。 Melee 白兵武器。設定したDC+サイズボーナスが実際のDCになる? EMelee ビーム白兵武器。設定したDC+サイズボーナスが実際のDCになる? BV+1が実際の発射数になる。 Rangeの数値が実際にどれだけの射程になるかは以下の通り(SF2時。出典はGearHead拡張データ 詰め合わせの「メック兵器の略称データ一覧.txt」)。 4-8-12 8-16-24 12-24-36 16-32-48 20-40-60 24-48-72 28-56-84 32-64-96 36-72-108 40-80-120 44-88-132 48-96-144 52-104-156 56-112-168 60-120-180 Typeで設定できる攻撃属性は以下の通り(Type BLAST の様にする。出典はGearHead拡張データ 詰め合わせ)。属性は複数設定できるがLINEとBLASTの様に片方だけが有効になるものがある(BLASTが有効になる)。半角空白で区切って書く。また、ビーム白兵は貫通+2される。 ANTIAIR 飛行、ジャンプ中の敵を地上から攻撃したペナルティ(命中-3)を無くす ArmorIgnore 装甲(AC)完全無視(貫通+12)。オリジナルメックには使用されていない。シャイニングフィンガーやXのマイクロキャノンなど原作で装甲無視属性の物でも、GearHead的にはOverload程度にした方が良い。 Armorpiercing 単発射撃且つ正確な攻撃であれば装甲(AC)50%無視(貫通+2) Blast 範囲攻撃。複数のパーツにダメージ。ダメージはN箇所にヒットした場合N分割される。回避困難 Brutal 装甲(AC)へのダメージ2倍 Burn 燃焼による継続ダメージ Complex 使用した際Me-10。Meが無い場合命中に大きなペナルティ(SkillRoll-10) Drone ドローン射出。数は発射数に依存 Extend 打撃武器の射程が伸びる Flail 打撃武器が盾によるブロックや武器によるパリィを受けなくなる。合気道は可 Gas 毒効果のある煙を散布+窒息による追加ダメージ。生機は窒息ダメージのみ Haywire 正確な移動ができなくなる Hyper 全部位にダメージを分割せずに攻撃。Blastの強化版だが命中率は通常通り Intercept ミサイルの迎撃が可能。武器のACCとBVがボーナスとなる Line 範囲が直線になったBlast攻撃。回避困難 Overload 機関部にダメージ。overloadしやすくなる。メック戦のみ Poison 毒による継続ダメージ Regen HPの回復速度Up。現状では再生強化薬のみ Return 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる Rust 装甲のダメージ軽減能力半減他 Scatter 破片などで複数箇所に攻撃。イメージとしては半径0のBlast。回避困難 Sickness 病気によるステータスダウン。最大全ステ-2 Smoke 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無し Stone Haywireの生物バージョン。エリストークン等で付与可 Strain 使用した際St-10。Stが無い場合命中に大きなペナルティ(SkillRoll-10) Stun 速度ダウン(SPD-5)。主に格闘攻撃で発生。これを付けると機体のPVが下がるので、自機が遅くなる模様? Swarm ターゲットとその直線上の敵にダメージ Thrown 投擲可能な武器 MYSTERY 武器の持っているtypeを隠す NOMETAL 金属製の相手に無効 Gunやミサイルに最初から弾を装填していたい場合は武器の後のsub~endでAmmo(ミサイルの場合はRockets)を宣言します。弾の後の値はGunやミサイルのDCと同じにします。Nameで名前を設定可。43行目から46行目を参照して下さい。 弾に対してAmmoCountを設定すると弾倉側の弾数を設定できる?Phoenix.txtの170行目を参照して下さい。 武器にアドオンを着ける事が出来ます。人間用アイテムで言う銃剣や補助グレネードランチャーです。以下の様に武器のinv~end内に書きます。デフォルトメックでは使用されていません。 buruburuのマシンガンに着ける場合を例に出します。 Gun 1 % Name Machine Gun Name マシンガン Acc -2 BV 5 Magazine 50 sub Ammo 1 Name マシンガン用弾倉 end inv GunAddon 0 mass 1 Name 銃剣 sub Melee 6 Name 銃剣本体 end end マシンガンのsub~endの外にinv~endを加え、その中でGunAddon 0としています。使えるキーワードは以下の通り。 Gunaddon Gunに着けられるアドオン Meleeaddon Meleeに着けられるアドオン Heavyaddon MLauncherに着けられるアドオン GAddOn Gun,Melee,Mlauncherに着けられるアドオン(BeamGunとEmeleeに着くかは未確認)。 Gunaddonの半角空白の後の数値はDCへの修正を表しています。MeleeAddOn 1とあればDCが+1されます。 装甲・盾 buruburu.txtの280行目にある様にモジュールのinv~end内でBodyArmor 2やShield 1とする事でモジュールに装甲や盾を装備できます。 装甲で使えるキーワードは以下の通り。 BodyArmor,HeadArmor,ArmArmor,LegArmor,WingArmor,TailArmor,TurretArmor,StorageArmor BodyArmorであれば胴部にのみ装備でき、ArmArmorなら腕部にのみ装備できます。 クラスに指定できる数値は1-10まで。Fits メックタイプ でそのメックタイプだけが装備できるようになります。e.g. Fits Battroid その他MassやName、sub~endが使えます。 盾もShield 1の様にします。クラスに指定できる数値は1~10まで。 DefBonus 2の様に盾の防御力を設定できます。指定できる数値は-5~5まで? その他MassやName、sub~endが使えます。 サイバーウェア ステータスを上げる場合は StatModifier 45 とするとステータスを修正するサイバーウェアの宣言になる。半角空白の後の数値はトラウマ値だが、メック用サイバーウェアの場合パイロットへの影響がない? その後修正したいステータスと数値を設定していく。ステータスで指定できるものはreflexes ,body,speed,perception,craft,ego,knowledge,charm。 e.g. Reflexes -1で反応-1 その他設定出来る属性は以下の通り。 Type メックならType MECHA 、生身ならType CHARA CYBER CyberSlot 搭載位置。複数搭載する場合CyberSlotを同じにすると認識されない。Slot名は適当でOK? Name,desc,Mass 上記参照 スキルを上げる場合は SkillModifier 45 とするとスキルを修正するサイバーウェアの宣言になる。半角空白の後の数値はトラウマ値だが、メック用サイバーウェアの場合パイロットへの影響がない? その後修正したいスキルと増加させたいレベル数を設定していく。 修正したいスキルは以下から選ぶ(出典はGearHead拡張データ 詰め合わせのサクラエディタ用ファイル(修正版)フォルダ内「gh.Khp」)。 Skillmodarmedcombat サイバーウェア用ステータス。ArmedCombatスキルに影響する Skillmodmechagunnery サイバーウェア用ステータス。MechaGunneryスキルに影響する Skillmodmechapiloting サイバーウェア用ステータス。MechaPilotingスキルに影響する Skillmodmechaweapons サイバーウェア用ステータス。MechaWeaponsスキルに影響する Skillmodsmallarms サイバーウェア用ステータス。SmallArmsスキルに影響する Skillmodathletics サイバーウェア用ステータス。Atleticsスキルに影響する Skillmodmartialarts サイバーウェア用ステータス。Martialartsスキルに影響する Skillmodvitality サイバーウェア用ステータス。Vitalityスキルに影響する Skillmodweightlifting サイバーウェア用ステータス。weightliftingに影響する Skillmoddodge サイバーウェア用ステータス。dodgeに影響する Skillmodinitiative サイバーウェア用ステータス。initiativeに影響する Skillmodmechafighting サイバーウェア用ステータス。mechafightingに影響する Skillmodstealth サイバーウェア用ステータス。Stealthに影響する Skillmodawareness サイバーウェア用ステータス。Awarenessに影響する Skillmodheavyweapons サイバーウェア用ステータス。HeavyWeaponに影響する Skillmodinvestigation サイバーウェア用ステータス。Investigationに影響する Skillmodmechaartillery サイバーウェア用ステータス。Mechaartilleryに影響する Skillmodcodebreaking サイバーウェア用ステータス。CodeBreakingに影響する Skillmodelectronicwarfare サイバーウェア用ステータス。ElectronicWarfareに影響する SkillmodfirstAid サイバーウェア用ステータス。FirstAidに影響する Skillmodgeneralrepair サイバーウェア用ステータス。GeneralRepairに影響する Skillmodmecharepair サイバーウェア用ステータス。MechaRepairに影響する Skillmodpickpockets サイバーウェア用ステータス。PickPocketsに影響する Skillmodspotweakness サイバーウェア用ステータス。SpotWeaknessに影響する Skillmodsurvival サイバーウェア用ステータス。Survivalに影響する Skillmodconcentration サイバーウェア用ステータス。Concentrationに影響する Skillmodcybertech サイバーウェア用ステータス。cybertechに影響する Skillmoddominateanimal サイバーウェア用ステータス。dominate animalに影響する Skillmodintimidation サイバーウェア用ステータス。imidationに影響する Skillmodmysticism サイバーウェア用ステータス。mysticismに影響する Skillmodresistance サイバーウェア用ステータス。resistanceに影響する Skillmodbiotech サイバーウェア用ステータス。biotechに影響する Skillmodmechaengineering サイバーウェア用ステータス。mechaengineeringに影響する Skillmodmedicine サイバーウェア用ステータス。medicineに影響する Skillmodrobotics サイバーウェア用ステータス。roboticsに影響する Skillmodscience サイバーウェア用ステータス。scienceに影響する Skillmodconversation サイバーウェア用ステータス。conversationに影響する Skillmodflirtation サイバーウェア用ステータス。flirtationに影響する Skillmodleadership サイバーウェア用ステータス。leadershipに影響する Skillmodperformance サイバーウェア用ステータス。performanceに影響する Skillmodshopping サイバーウェア用ステータス。shoppingに影響する その後skillmodamount 3の様に増加する数値を指定する。 他にもName,Type,CyberSlot,Massが設定出来ます。 例 SkillModifier 40 % Name Stealth System Name 迷彩システム Type MECHA CyberSlot ELECTRONICS SkillModStealth SkillModAmount 3 PVを直接増減させる Fudge 数値でPVを増減させます。アイテムにもモジュールにも指定出来ます。デフォルトメックでは使用されていません。 SF1機体のみでプレイする場合は、機体PVが低すぎて後半敵の数多過ぎになるのでFudgeでPV上げておくと良い? 装備のデフォルト重量 SF2の場合について書かれています。他のSF1の場合は0.5の部分を0.1と読み替えて下さい。 武器本体 ミサイルとビーム白兵 1*0.5t Gun (DC+BV)*0.5t シールド (DC+DefBonus)*0.5t(最低0.5t) その他 DC*0.5t 弾 ミサイルとグレネード DC*残弾数/25(切り捨て)(最低0.5t) その他 DC*残弾数/100(切り捨て)*0.5t モジュールのデフォルト重量 SF2の場合について書かれています。出典はGearHead 15号機。 基本重量=(bodyならsize*1.0t, storageなら0t, legならsize*0.5+0.5t, 他はsize*0.5t) 重量=基本重量+(armor+mass)*0.5t(最低0t)
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/187.html
11 40ごろに見やすく編集しました - 名無しさん 2017-07-30 12 50 12 話したことがすべてパーティチャットになります直し方教えてください - そうた 2017-07-30 17 32 02 多分チャットのチャンネルがpartyになっているからだと思います。/chat aを打つことで戻せると思います - 31415926535 2017-07-30 18 23 11 Playコマンドに関してなのですが、ここに書かれていないゲームはPlayコマンドが存在しない、ということでしょうか...? - SiroQ 2017-07-31 22 32 10 The TNT Gamesにplayコマンドがあったため編集しておきました - SiroQ 2017-08-01 11 15 42 playコマンドはすべてあると思いますけど、わからないです - 名無しさん 2017-08-01 15 25 04 了解です・・・playコマンドはどのようにして調べればいいのでしょうか・・・ - SiroQ 2017-08-01 17 22 48 自分はHypixel forumで見つけているだけなので調べ方はわかんないですorz - 名無しさん 2017-08-01 18 20 49 あー・・・了解です。ありがとうございます・・・ - SiroQ 2017-08-01 19 50 08 指定した一人にメッセージを送るのってどうやるんですか? - 名無しさん 2017-08-02 14 00 44 /tell 相手の名前(IGN) 送りたいこと..... で出来ませんか? - Ice 2017-08-02 15 03 02 ありがとうございます - 名無しさん 2017-08-02 15 27 29 /msgと同じ機能だから、フレンドとスタッフにしか送れないよ - 名無しさん 2017-08-06 08 06 02 それを言うのを忘れてました補足ありがとうございます - Ice 2017-08-08 18 39 27 チームチャットってどうやるの? - わからん 2017-08-07 01 27 54 Teamは対応しているゲーム(Skyteam、UHCTeanなど)ではchatの横に[Team]とついているものがTeamChatです。([SHOUT]は全体Chat) - 名無しさん 2017-08-07 09 31 35 partyチャットじゃないからね - わからん 2017-08-07 01 28 40 ベッドウォーズで、VIP+やMVP+の人がチャットでシャウトのようなものをやってましたがシャウトではなく、オーブの音とともに表示されました。これって - どうやってやるんですか? 2017-08-10 00 42 21 それはショートメッセージというものでベッドウォーズ特有の緑色?のチャットを仲間のみに出せます。確かランク関係なしで書けたはず - 31415926535 2017-08-10 21 55 21 ハイピクセルってどうやって購入できますか - アナザーガイステイ 2017-09-18 21 57 46 Hypixelの買収なら数十億 RankならHypixelさんと仲良くなってもらいましょう。 - 名無しさん 2017-09-19 09 39 45 partyコマンドを修正しました - kanipaseri 2017-09-20 20 44 33 ギルドコマンドを修正、ハウジングコマンドを追加しました - kanipaseri 2017-09-20 21 40 44 Playコマンドのmurder mysteryのところに新modeを載せておくので、だれか見やすくしていただけると助かります - 名無しさん 2017-09-21 15 23 21 ロビーコマンドにMurder Mystery追加とMurder Mysteryのプレイコマンドを見やすく修正しました。 - tobiuo1 2017-09-22 03 03 45 なんかYTの人がやってたんですが、個人で、ゲームする方法ってありますか?例えば、マーダーミステリーをパーティの人だけでやる。みたいな - wjw 2017-09-22 16 36 56 残念ながらYTの人しかできませんね。 - tobiuo1 2017-09-22 16 44 35 /tip allって自分は何コイン渡してるんですか?あともらえる量が違ったりするときがあるのですができるだけ詳しく教えてもらえますか? - ミルク 2017-10-03 13 40 08 Coinは上げていません。もらえるだけです。 Arcadeだけはもらえる量が多少違います。 - 名無しさん 2017-10-03 15 14 32 ありがとうございます - ミルク 2017-10-03 15 25 33 Parkourをパーカーって訳した人誰ですかね - 名無しさん 2017-10-10 09 42 47 見やすさを重視し、regionでまとめときました - 名無しさん 2017-10-28 22 44 49 このページに書かれているコマンド以外にも数多くの使用できるコマンドが存在するので、暇があれば載せていきます - 名無しさん 2017-10-28 22 45 47 /toggleskywarsdebugという、結構有能なコマンドを一番したのとこに載せました。編集のしかたわからないので、だれかキレイにまとめください。orz - 名無しさん 2017-11-11 22 50 02 /Stick入れました。プレゼント探し等に凄く便利なコマンドです - 名無しさん 2017-12-24 16 12 40 /stuckでは? - 名無しさん 2017-12-24 19 02 20 プレイヤーのブロックリスト - 名無しさん 2018-01-02 19 47 27 が何(/ignore list) - 名無しさん 2018-01-03 15 59 04 dogコマンドってどのような環境なら正常に動作するんですかね... - lacrose 2018-02-12 18 52 53 ペットの名前を変更するときに使える色などのコマンド追加しましさ - 名無しさん 2018-03-04 09 33 02 瞬間移動しているハッカーがいたのですがなんて言うハックですか? - 名無しさん (2018-04-17 22 30 34) そのコメントは違反者の通告やwdrのところに書いた方がいいのでは?あとロビーではガジェットで一応瞬間移動できたと思います。知ってたらすみません。 - @ (2018-04-18 07 05 50) 何のゲームでですか? - 名無しさん (2018-04-18 09 24 36) ? - ss (2018-05-07 14 04 28) ignore をかいじょしたい - ? (2018-05-07 14 05 26) /ignore remove 解除したい人の名前 - 名無しさん (2018-05-07 15 30 35) スカイウォーズランクドに行くコマンドを教えてください - あいうえお (2018-10-23 01 51 42) /play ranked_normal - 名無しさん (2019-03-17 23 49 14) ギルドコマンドを更新しました - kkst (2018-11-22 22 47 41) bedwars castleモードにて /bankerというコマンドを見つけました。誰か情報求む - emame (2019-06-07 07 51 07) /bankerは物資の銀行を開くコマンドです。 - 名無しさん (2021-08-05 12 22 56) /effect - ぬーぶ (2019-07-30 15 34 26) hypixel levelの報酬画面を表示させるコマンドてなんですか? - 名無しさん (2020-06-27 15 40 40) /rewards - Ksk (2021-08-25 14 43 19) bedwarsやって入りなおすと前回やったところからやらされるんだけど serverを最初から入りなおすっていうcommand教えてください - ddd (2020-09-05 08 51 18) コマンドリスト→プレイ系→Bedwars に記載されています。(サーバーから切断後またサーバーに入ると、という事でしょうか?) - 名無しさん (2020-09-06 18 34 27) 相手を無視するコマンドって何ですか? - 名無しさん (2020-11-06 12 44 10) /ignore add 名前 です。 - 名無しさん (2020-11-06 16 36 15) rejoin - 名無しさん (2021-01-09 15 35 06) /myfilter これができません どうしてか教えてください - 名無しさん (2021-03-14 13 32 43) フレンドやGuildの人たちからのDMを非表示にするコマンドってありますか? - 名無し君 (2021-03-28 17 01 07) /admin - oresi4519 (2021-03-31 16 58 24) 表記ゆれ、新しいコマンド等を追加しました。 - ぺやんぐ (2021-05-23 23 32 49) ちなみに物資の銀行は自分が特定の物資(鉄、金、ダイヤモンド、エメラルド)を入れるとstreak point がもらえます。そしてbankerから物資を借りる(もらう)こともできますよ。長文失礼しました。 - 名無しさん (2021-08-05 12 26 19) パーティや、ギルドからギルドマスター(パーティでも)だけのチャットが流れないんですけどこれってバグですか? - 1015 (2021-12-18 14 19 45) ストリーム - 名無しさん (2022-11-03 17 28 40) かってにおちたあげくかねまでろすとしたんですがどうしたらいいですか - 名無しさん (2022-11-04 22 06 31) 勝手に落ちた挙句金までロスとしたんですが - 名無しさん (2022-11-04 22 07 49) a - a (2023-05-06 14 22 20) hello - 。 (2023-10-30 17 23 23) フレンドに/zooとおくられてきたのですがどうゆう使い方なのかってわかりますかね - りる (2023-12-07 18 35 01)
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/63.html
プロット自作の基礎知識 はじめにファイルを記述する際の注意点 公式のリファレンス・ドキュメント Gearサブコンポーネントとインベントリ Gearの種類 Story / Plotエレメント 変数 スクリプト ランダムマップ はじめに ファイルを記述する際の注意点 文字コードはEUC-JP ファイル名には日本語は使えない 1行は255バイトまで "%"で始まる行はコメント 大文字と小文字の区別はない 公式のリファレンス・ドキュメント doc.makingフォルダに各種リファレンスがある。 ファイル 説明 ASL_Refernce.txt 一般的な解説。GearHead拡張データ詰め合わせに和訳あり。 ASLref.txt 簡単な解説が付いたコマンドのリスト。 MDLref.txt メックやプロットで用いる基本的なコマンドの解説。 GameDataフォルダにマクロ(コマンドの文字列置換)の一覧がある。 ファイル 説明 aslmacro.txt コマンドを実行するマクロの一覧。 asvmacro.txt 値を返すマクロの一覧。 ghpmacro.txt Gearなどのマクロの一覧。 Gear プロットやメック、NPCなどいろんなものを総称してGearと呼ぶ。Gearはパラメータを用いて以下のように表される。 Gear G S V パラメータ 説明 G (General) Gearの大分類。店の販売品を指定するときに使う数字でもある。 S (Specific) Gearの小分類。 V (Value) 対象のGearがとる値(武器や防具のクラスなど)。 この表記はわかりやすい文字列に置換されている(マクロ)。 しかしモンスターやメックのファイルではマクロではなく置換前の記述がそのまま用いられている箇所がある。 "gear 4 2 6"とか書かれても分からない、という人もいるだろう。 例としてクラス 5 の胴部防具の場合、以下のように表される。 Gear 11 1 5 ここで G = ExArmor(= 11) S = BodyArmor(= 1) V = Class 以下の 2 つのどちらを書いてもクラス 5 の胴部防具として認識される。 Gear 11 1 5 BodyArmor 5 サブコンポーネントとインベントリ Gearはさらに子のGearを持つことができる。 親のGearによってどのようなGearを子として持てるか決まっている。 サブコンポーネント(sub)は主にそのGearの骨格を成すGearである。 メックやキャラクターならばモジュール、実弾武器なら弾薬、マップであれば建物などになる。 インベントリ(inv)は主にそのGearが持つ所持品となるGearである。 メックやキャラクターならば所持品、武器ならばアドオン、マップであればNPCなどになる。 種類 説明 サブコンポーネント sub-endの間に記述される内部Gear インベントリ inv-endの間に記述される外部Gear Gearの種類 以下に主なGearの一覧を示す。 マクロの定義で"?5"となっている場合、数値の代入が可能で初期値が 5 であることを示す。 メックであればクラス(= Size)を記述しない場合、デフォルトでSize 5 になる。 G 分類 S マクロ ghpmacro.txtの定義 説明 -- Gear G ? ? ? Gear。G, S, Vの各数値を代入することで以下のいずれかを生成する。 -10 Story G -10 0 0 複数のプロットを管理する大きなプロット。構成はプロットとほぼ同じ。 -9 Plot G -9 ? 0 プロット。 -8 MapFeature G -8 ? 0 建物や矩形範囲などの地形。 -7 Adventure G -7 0 0 ゲーム全体を管理するメインプロット。ADV_FederatedTerritories.txtのこと。 -6 Faction G -6 ? 0 連邦防衛軍やGuardiansなどの派閥。 -5 Persona G -5 ? 0 NPCの会話スクリプトを記述する。 -4 Team G -4 ? 0 友好・敵対関係を記述する。 -3 Scene G -3 ? ? マップ。Adventureに記述する固有のSceneと、戦闘などで一時的に生成されるDynamic Sceneがある。 0 Mecha G 0 ?0 ?5 メック。Designフォルダ内のテキストファイルでおなじみ。 1 Module モジュール。メックやキャラクターの身体部位。 2 Character Chara G 2 0 0 NPCやモンスターなどのキャラクター。メックと似た構成だが、ステータスやHPなどを持つ。 3 Cockpit CPit Gear 3 0 0 コクピット。 4 Weapon 0 Melee Gear 4 0 ?3 武器。 1 EMelee Gear 4 1 ?3 2 Gun Gear 4 2 ?3 3 BeamGun Gear 4 3 ?3 4 MLauncher Gear 4 4 ?3 5 Ammo 2 Ammo Gear 5 2 ?3 手榴弾や弾薬。 4 Rockets Gear 5 4 ?3 5 Grenade Gear 5 5 ?10 6 MoveSys 1 Wheels Gear 6 1 ?3 移動システム。 2 Tracks Gear 6 2 ?3 3 HoverJet Gear 6 3 ?3 4 Flight Gear 6 4 ?3 5 ArcJet Gear 6 5 ?3 6 Overcharger Gear 6 6 ?3 7 Holder 0 Hand Gear 7 0 0 ホルダー。手と砲架。 1 Mount Gear 7 1 0 8 Sensor 1 Sensor G 8 1 ?5 メインセンサーや照準コンピュータなどのメック用電子機器。 2 TarComp G 8 2 ?1 3 ECM G 8 3 ?1 9 Support 1 Gyro Gear 9 1 ?1 ジャイロスコープやエンジンなどの重要パーツ。 2 Engine Gear 9 2 ?-1 10 Shield 0 Shield Gear 10 0 ?2 盾。 1 EShield Gear 10 1 ?2 11 ExArmor 1 BodyArmor Gear 11 1 ?1 人間の防具やメックの追加装甲。 2 HeadArmor Gear 11 2 ?1 3 ArmArmor Gear 11 3 ?1 4 LegArmor Gear 11 4 ?1 5 WingArmor Gear 11 5 ?1 6 TailArmor Gear 11 6 ?1 7 TurretArmor Gear 11 7 ?1 8 StorageArmor Gear 11 8 ?1 12 Swag 0 PuzzleItem Gear 12 0 ?25 ダンジョンなどに落ちている宝物アイテムなど。 2 Treasure Gear 12 2 ?25 5 BigTreasure Gear 12 5 ?25 13 Prop G 13 0 ? プロップ。自販機やテレビなどの小道具のこと。 14 Electronics 1 PCS G 14 1 ?3 PCS(携帯電話などの通信機)。 15 MetaTerrain G 15 ?0 ?5 階段や標識など、使用できるが地形と同様に破壊されないもの。 16 Usable 1 Instrument G 16 1 ?5 連続して使用できるGear。ゲーム中では楽器がこれに相当する。 17 RepairFuel 15 MechaRepairFuel Gear 17 15 ?1000 修理用品。 16 MediceneFuel Gear 17 16 ?100 20 FirstAidFuel Gear 17 20 ?100 22 BiotechFuel Gear 17 22 ?1000 23 GenRepairFuel Gear 17 23 ?100 18 Consumable 0 Food G 18 0 ?50 食料などの消費アイテム。 19 Modifier 1 StatModifier Gear 19 1 ?40 サイバーウェア。 2 SkillModifier Gear 19 2 ?40 20 WeaponAddOn 0 GAddOn Gear 20 0 ?0 武器のアドオン。 1 GunAddOn Gear 20 1 ?0 2 HeavyAddOn Gear 20 2 ?0 3 MeleeAddOn Gear 20 3 ?0 Story / Plot エレメント StoryやPlotの本文に記述し、プロットのロード条件となる対象を検索して指定する。 1つのStoryまたはPlotファイルに8つまで設定できる。 エレメントの検索に失敗した場合、そのプロットはロードされない。 Element[n] 条件 ([n]はエレメントのインデックス番号) 検索コマンドは以下のとおり。 検索コマンド 説明 Character プロットを実行するNPC Faction プロットを実行する派閥 Scene プロットを実行するマップ Item 使用不可? Grab [n] 親StoryのElement[n]を参照する Prefab プロットのインベントリに記述したGearを検索する 検索条件は性格や職業などのタイプを直接記述するほか、"!"で始まる条件指定コマンドを用いることができる。 条件指定コマンド 説明 !C [n] (!Comrade) Element[n]と同じ派閥に属する !E [n] (!Enemy) Element[n]と敵対する派閥に属する !F [n] (!Far) Element[n]とは別のマップにいる !G (!Global?) NPCにグローバルNPCを含める !Lancemate NPCにLancemateを含める !M [Faction ID] (!Member) 派閥[Faction ID]と同じ派閥に属する !N [n] (!Near) Element[n]と同じマップにいる !X [n] Element[n]と友好的でない 例) 連邦評議会所属(Faction 11)の町にいる、連邦防衛隊所属(Faction 2)の英雄的なNPCにプロットをロードする場合 Element1 Faction 2 Element2 Scene Town !Member 11 Element3 Character Heroic !Comrade 1 !Comradeはエレメントのインデックス番号、!Memberは派閥のID番号を指定する点に注意。 変数 各Gearは数値を格納するための固有の変数(V1~)を持つ。 特に宣言する必要は無いが、プロットなどの変数はコメントで説明を付けている場合が多い。 Adventure, Story, Plot, Sceneの場合、変数名を変更することできる。これによって、 サブコンポーネント内にある子のGearで親のGearの変数を使う Sceneの変数をStoryやPlot側から参照する といったことが可能となる。 変数 説明 V[n] ソース変数。そのGearが持つ変数。 G[n] グローバル変数。Adventureが持つ変数。 S[n] ストーリー変数。Storyが持つ変数。 P[n] プロット変数。Plotが持つ変数。 L[n] ローカル変数。現在いるScene(マップ)が持つ変数。 概念的には以下のようになる。 Adventure 変数V1 sub Story 変数G1 = Adventureの変数V1 変数V1 sub Plot 変数G1 = Adventureの変数V1 変数S1 = Storyの変数V1 変数V1 sub Persona 変数G1 = Adventureの変数V1 変数S1 = Storyの変数V1 変数P1 = Plotの変数V1 変数V1 end end end inv (Dynamic)Scene 変数V1 = 変数L1としてAdventure, Story, Plot側から参照できる end エレメントについては特別な変数が設定されている。 変数 説明 E[n] Element[n]で指定されたGearのIDを格納する変数 N[n] Story gearはE[n]の代わりにN[n]を使う E[Variable] エレメントのインデックス番号[n]の代わりに変数を用いる場合に使う E[Variable]について補足。 通常ではエレメントの変数はE1からE8になる。 ここでEV1とすれば、変数V1に値を代入することでランダムなエレメントを指定できたりする。 スクリプト スクリプト実行の起点となる「トリガー」をはじめとして、処理を行うためのいろいろなコマンドがある。 詳細はコマンドの解説を参照。 ランダムマップ ランダムマップとは一定のパターンに基づいて自動生成される地形のこと。 一部のランダムマップはマクロに置換されている("Wildmap"など)。 各ランダムマップおよびマップタイルについては以下のファイルを参照。 ファイル 内容 GameData\ randmaps.txt ランダムマップのリスト doc.making\terrain list.txt マップタイルのリスト ランダムマップの構成は以下のようになる。 コマンド 説明 Name[RandomMap ID] 名前 ランダムマップのIDおよび名前の記述。IDの番号が負のものはGapFillコマンドで使われる。 Param[RandomMap ID] ... ランダムマップ[RandomMap ID]の基本パラメータ。 GapFill[RandomMap ID] RandomMap ID1, RandomMap ID2... 他のランダムマップを個々の地形として挿入する。 例) 森林マップ(マクロの"ForestMap"と同じ) Name2 Forest Param2 Fill 1 2 GapFill2 -4 -4 -5 -9 -4 -4 -5 -13 Name2はランダムマップのID = 2と名前を示す。 Param2はName2の基本となる地形を指定する。マップを 地面 タイルと 森 タイルで塗りつぶす。 GapFill2はName2に挿入するほかのランダムマップのIDと頻度(複数記入すると多くなる?)。 挿入するランダムマップはForest(-4)/Hills(-5)/Lake(-9)/Grass(-13)。 以下はParamで用いるコマンド。l/m/nはマップタイルの番号。 コマンド 説明 Wall [n] タイル[n]で外周を囲む。 Dwall [n] ドア付きのWall。 Owall [n] ドアの替わりに隙間があるWall。 Fill [m] [n] タイル[m]と[n]でマップを塗りつぶす。 Lattice [m] [n] タイル[m]の上にタイル[n]の格子を生成する。町の道路の地形で使われる。 Monkeyhouse [m] [n] 床タイル[m]、壁タイル[n]の通路のある建物を生成する。 Monkeymaze [m] [n] ? Carve [l] [m] [n] タイル[n]をタイル[l](+ [m])で削る? Ellipse [l] [m] [n] 楕円形の地形を生成する。外縁の方から[l] → [m] → [n]の順。丘や池などの地形で使われる。 Scatter [l] [m] [n] タイルを放射状に散らす。外縁の方から[l] → [m] → [n]の順。 既存のSceneやMapFeatureをID無しのParamやGapFillで上書きすることもできる。 Dynamic Sceneの場合、Scene用のテキストファイルを使わないものはSetMapTypeコマンドでランダムマップを指定できる。
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/43.html
サーバーコンソールコマンドリスト 初級コマンド編 cmdlist 初級コマンド編 ディデケットサーバー下記のコマンドを入力 serverinfo (サーバーの状態確認) status (プレイヤーのK/Dを表示) cmdlist コマンド名 説明 cmdlist コマンドリストを出力する。 touchFile fdir dir fullpath COD4関連のファイルパスを出力する。 path COD4関連のファイルパスを出力する。 map [map mp_マップ名]でマップ変更する。 map_rotate 次のマップへ移動する。 set exec seta sets setPerk stringUsage scriptUsage tell say [say 発言]でゲーム内へメッセージ送信。 killserver サーバーを停止させる。 devmap gameCompleteStatus fast_restart 素早くリスタートする。 map_restart リスタートする。 dumpuser systeminfo システムの状態を確認する。 serverinfo サーバーの状態を確認する。 status プレイヤーの情報を参照する。 clientkick unbanUser tempBanClient tempBanUser [tempBanUser プレイヤー名]で一時的にバンする。(allで全員) kick [kick プレイヤー名]でキックする。(allで全員) banClient banUser onlykick heartbeat net_dumpprofile net_restart in_restart writedefaults writeconfig quit コンソールを閉じる meminfo con_showchannel con_hidechannel bind unbindall readStats uploadStats statGetInDvar statSet con_visiblechannellist con_channellist bindlist unbind wait vstr setu dvar_float dvar_int dvar_bool dvardump dvarlist reset setdvartotime setfromlocString setfromdvar togglep toggle
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/38.html
追加メック ビグザム、ドム、ボール 869 名前:860[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 16 51 55 ビグザムとか言うんじゃなかったorz 適当に作ってみたのでうp http //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up5261.zip ビグザム、ドム、ボール、あと 855さんが翻訳したGH2用新型メックを 無理やりGH1用に変換しますた。 バランス調整もバグチェックもやってないです。 GH2用メックのSDL用イメージはGH2SDL版のimageフォルダの中にあるので GH1SDL版のimageフォルダにコピーすると使えるようになるかも。 日本語は文字化けするけどw 自作メック 873 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00 22 00 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10883.zip ミラー 以前に作ってた自作メックです。 日本語版をやっていないので英語表記だったり テストが足りずにバランスが悪いとは思いますが よろしければどうぞ。 ザクII一式 889 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 21 50 33 ザクII一式+旧ザク修正できたよー http //ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/ZakuII.zip ミラー 注意:これを入れると敵がザクだらけになる可能性もあります ギアヘッドスパロボ 898 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 16 39 59 GearHeadGundamの流れだが あえて無視してギアヘッドスパロボにしてみる http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10886.zip ミラー ※エステバリス(起動戦艦ナデシコ) 士魂号(高機動幻想ガンパレード・マーチ) アームスレイブ(フルメタル・パニック!) ガンバスター(トップをねらえ!) スーパーシルフ(戦闘妖精雪風) 90式戦車(あの陸上自衛隊の) Zoid 932 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 17 27 16 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10892.zip 一応この前置いたZoanoidの完成版だが、アップしてからdescの間違いに気がついたorz 5行目のdescの内容を修正してくださいなorz ヘッドコクピットゆえ捕獲が簡単っぽいので資金稼ぎに良いかも。 ミラー プレイヤーから投稿された自作メックです。 (+改造メック+GH2から移植+ブログ記事から転載許可頂いた物) トップページの「最新拡張データ詰め合わせ」内にあるメックのリストです。 各メックのサイズ~一言説明、これから増えるであろうメックの追加、ご協力よろしくお願いします。 更新記録:20スレまとめまで完了 サイズ~一言説明記入の仕方 上メニュー「編集」から縦線|と縦線|の間に記入するだけ。※PVはRIGHT:の後に記入、バリアントがある場合は&br()を半角で入れると改行しますこんな感じに。 表参考 wikiの編集例>表組み(テーブル)>基本的な表(テーブル) 使い方 トップページの「最新拡張データ詰め合わせ」をダウンロードして解凍。 GearHeadフォルダ内のDesingフォルダに追加したいメックのtxtファイルを入れるだけ(通常\GearHead-1100.I18N\Design) 削除の仕方 Desingフォルダから削除するだけ。 ただしゲーム内に登場しセーブしてある場合はセーブデータには残る。 入手してある場合や割り振られたキャラクターには残り、店頭や新規の敵には現れない。 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GearHead 追加メック集 その1 AirCraft 英語版 Mod_AirCraft_CCCP 1 Aerofighter WW II型ソ連戦闘機 Mod_AirCraft_IJN 1 Aerofighter WW II型日本戦闘機 Mod_AirCraft_IT 1 Aerofighter WW II型イタリア戦闘機 Mod_AirCraft_IT2 1 Hoverfighter 現代型イタリア戦闘ヘリ Mod_AirCraft_USA 1 Aerofighter WW II型アメリカ戦闘機 AT(ボトムズ)英語版 Mod_AT_Berserga 1 Battroid Mod_AT_Bloodsucker 1 Battroid Mod_AT_DivingBeetle 1 Battroid Mod_AT_Fatty 1 Battroid Mod_AT_Garshim 1 Groundcar 装甲車 Mod_AT_ManeesiV 1 Groundhugger 軽戦車 Mod_AT_Scarab 1 Groundcar 装甲車 Mod_AT_Scopedog 1 Battroid Mod_AT_StandingTortoise 1 Battroid Mod_AT_StandingTurtle 1 Battroid Mod_AT_Zwerg 1 Battroid 日本語版 Berserga Blocker Bloodsucker DivingBeetle Fatty Garshim Scarab Scopedog StandingTortoise StandingTurtle Zwerg FMO(フロントミッション)英語版 Mod_FMO_Chrysalide 1 Groundcar 装甲車 Mod_FMO_Cornaille 1 Hoverfighter 攻撃ヘリ Mod_FMO_Insek 1 Aerofighter 戦闘攻撃機 Mod_FMO_Lucane 2 Groundhugger 主力戦車 Mod_FMO_OCU_WAW 1 Battroid Mod_FMO_Pauk 2 Arachnoid 多脚戦車 Mod_FMO_Weapon 1 レイバー(パトレイバー)英語版 Mod_Labor_Abraham 1 Battroid Mod_Labor_Brocken 1 Battroid Mod_Labor_Chimaera 1 Battroid Mod_Labor_Ex-13 1 Battroid Mod_Labor_Hal-X10 1 Mod_Labor_Helldiver 1 Battroid Mod_Labor_Ingram 1 Battroid Mod_Labor_Ivan 1 Mod_Labor_Picklekun 1 Mod_Labor_Samson 1 Battroid Mod_Labor_Saturn 1 Battroid 日本語版 Abraham Brocken Chimaera ex-13 hal-x10 Helldiver Ingram Ivan Picklekun Samson Saturn MS(ガンダム)英語版 Mod_MS_Acguy Mod_MS_BergaDalas Mod_MS_BergaGiros Mod_MS_Bolinoak Mod_MS_Den anGei Mod_MS_Den anZon Mod_MS_Dom Mod_MS_Dreissen Mod_MS_GallusJ Mod_MS_GearaDoga Mod_MS_Gelgoog Mod_MS_GerberaTetra Mod_MS_GM Mod_MS_Gouf Mod_MS_GuntankMPT Mod_MS_Gyan Mod_MS_Heavygun Mod_MS_hizack Mod_MS_Jegan Mod_MS_Kampfer Mod_MS_Magella Mod_MS_Marasai Mod_MS_PalaceAthene Mod_MS_TheO Mod_MS_Type61MBT Mod_MS_Xamel Mod_MS_Zaku2 Mod_MS_Zssa 日本語版 Acguy BergaDalas BergaGiros GearaDoga GuntankMPT Jegan PLD(パワードールズ)英語版 Mod_PLD_X-4 Mod_PLD_X-4+ Mod_PLD_X-4S 日本語版 X-4 X-4+ X-4S Vehicles 英語版 Mod_Vehicles_CZ 1 Groundhugger WW II型チェコスロヴァキア戦闘車両 Mod_Vehicles_HU 1 Groudhugger WW II型ハンガリー戦闘車両 Mod_Vehicles_IJN 1 Groundhugger WW II型日本戦闘車両 Mod_Vehicles_IT 1 GroundhuggerGroundcar WW II型イタリア戦闘車両 Mod_Vehicles_IT2 2 Groundhugger 現代型イタリア戦闘車両 Mod_Vehicles_JPN 1 Groundhugger 60式自走無反動砲 Mod_Vehicles_PO 1 Groundhugger WW II型ポーランド戦闘車両 ZOIDS(ゾイド)英語版 Mod_Zoids_Arosaurer Mod_Zoids_BearFighter Mod_Zoids_BlackRhimos Mod_Zoids_CannonTortoise Mod_Zoids_CommandWolf Mod_Zoids_Dimetrodon Mod_Zoids_DoubleSworder Mod_Zoids_Gator Mod_Zoids_Geruder Mod_Zoids_Hammerrock Mod_Zoids_Helcat Mod_Zoids_Iguan Mod_Zoids_Ironkong Mod_Zoids_Puterasu Mod_Zoids_Raynos Mod_Zoids_Reddra Mod_Zoids_RedHorn Mod_Zoids_RoadSkipper Mod_Zoids_SaberTiger Mod_Zoids_Saicurtis Mod_Zoids_Salamander Mod_Zoids_SeaPanzer Mod_Zoids_ShieldLiger Mod_Zoids_Sinker Mod_Zoids_Spiker Mod_Zoids_Storch Mod_Zoids_TwinHorn 追加メック(別人) MS(ガンダム) DENDROBIUM GUNDAM if HILDOLFR Ze GOK MSM・マスタースレイブモジュール(サイバーナイト) MSM Raiders Raiders WA Asgard HighSpeedHoverTank Lombardia シュミクラム(BALDR) Aegis Guard NIRunner Shadow Wolf その他 Segway 追加メック(別人その3) MS(ガンダム) BuCUE Flag Rtype B-1B BX-T pow R-11 R-9 R-9AD R-9D R-9E R-9K R-9W RX-10 TL-T TW-2 WSC Haunebu WW2 Ju_87 その他 HMMWV Ju_87 Karl 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GearHead 追加メック集 その2 AC(アーマードコア)SF1版 Armored Core SuperScimitar Sf1 SuperScimitar SuperScimitar Bounty Fa fnir KAMUI mk17 Sf1 Bounty Sf1 Fa fnir Sf1 KAMUI mk17 Sf1 SledgeHammer Sf1 ValkyrjaC Sf1 WildCat SledgeHammer ValkyrjaC WildCat SF2版 (?) Sf2 Bounty Sf2 Fa fnir Sf2 KAMUI mk17 Sf2 SledgeHammer Sf2 SuperScimitar Sf2 ValkyrjaC Sf2 WildCat AT-AT (スターウォーズ) AT-AT FM(フロントミッション) Blood Hound Svinets CicadaII Raven Recson Stork Wildgoat Zenith KONGO class KONGO class PLD(パワードール) XB-10 XC-10 Type-B 303 Devilfish(エウレカセブン) Devilfish YF21(マクロスプラス) YF21 オリジナル Angolmois Chimaira Drakan Nighthawk TinyFeather Alien グレートピンチ・クラッシャー(スクライド) Greatpinch crusher ターンエーガンダム Borjarnon Eagail Flat Gozzo Godwin Mahiroo OverLord OverLord バリアント Assault Phoenix Assault Phoenix ハンチバック (メックウォーリア) Hunchback ラフレシア(F91) Rafflesia 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH9号機までの追加メック詰め 899氏 追加メック Alba2 Daum2HW Gigas2 Monstrous2 Nemea Ninja ClanMechs ClanCouger ClanDaishi ClanHellhound ClanLoki ClanMadCat ClanMadCatMkII ClanMasakari ClanPuma ClanRyoken ClanShadowCat ClanThor ClanUller ClanVuluture DragonRex DragonRex_Dieci DragonRex_Zero MSシリーズ MS-04 Zaku MS-05 Zaku MS-06 ZakuII MS-06R Zaku High Mobility ヴァルケンとか Design ASDekken ASminimums ASShumels ASValken ASZoaflem スーパーシルフ&メイヴ スーパーシルフ&メイヴ Maeve Super Sylph Gidla Gidla Granzon Granzon Kerberos Kerberos 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH10~15号機スレ追加メック 10-[]バニラ系 (デフォルトパーツで構成された改造メック) r2861 Mek_10S905 r2863 Custommech Zolvalw r2864 Mek_10S914 他、テキストのみ 10-444氏 マニア設定メック Mek_ArmSlaveRK Mek_Gunhed Mek_Metalgear Tank_bandit Tank_SU 10-460氏 ネタメック群 Polytank TEN-RYU はたらくくるま zzzFire zzzPatrolA zzzPatrolB zzzPatrolC 10-511氏 Raiders Raiders 10-Alice 女性型メック Alice 10-Atago class space guided missile cruiser Atago class space guided missile cruiser 10-GM Ball ガンダム Ball GM 10-KONGO class KONGO class 10-Original-Battroid Brown-Bommer Fire-Red Forest-Green Frieze-Blue Gray-Hound Mirage-White Night-Black Sun-Yellow 10-Original-Gerwalk Ariel Bell Daoine-Sidhe Fairy Pixy Sylph Titania 10-r2745 版権メック各種 Aestivalis ArmSlave GunBuster Spirit of Samurai Super Sylph Type90 10-r2753 メック群 4Knight AIRWOLF Chernobog Gustav Kerberos Maeve MSA0011 Super Sylph Sylph Z_LigerZero 10-r2764 ネタメック群 zzzLittle_Bird zzzPatrol_car zzzPolytank 10-r2783 仲間用メック zzzHospital zzzMars 10-r2790 Le Cygne Le Cygne 10-r2806 オリジナルメック[戦車・多脚] AhnenErbe Reputonater 10-Toaster 空飛ぶネタメック Toaster 11-Gobuksan-L Gobuksan-L 11-Original-Gerwalk Ariel 2 Gerwalk 2,100,851 軽量高速型Gerwalk速度特化型 Banshee 2 Gerwalk 426,283 軽量高速型Gerwalk格闘型 Bell 2 Gerwalk 5,393,185 軽量高速型Gerwalk魔改造型 Daoine-Sidhe 2 Gerwalk 1,333,031 軽量高速型Gerwalk高性能機 Dullahan 2 Gerwalk 832,510 軽量高速型Gerwalk格闘型 Dwarf 2 Gerwalk 825,390 軽量高速型Gerwalk中距離戦型 Fairy 2 Gerwalk 433,596 軽量高速型Gerwalk試作型 Gnome 2 Gerwalk 423,720 軽量高速型Gerwalk中距離戦型 Nereid 2 Gerwalk 1,305,493 軽量高速型Gerwalk遠距離戦型 Pixy 2 Gerwalk 748,300 軽量高速型Gerwalk Salamander 2 Gerwalk 1,091,783 軽量高速型Gerwalk火力型 Sylph 2 Gerwalk 762,547 軽量高速型Gerwalk速度特化型 Titania 2 Gerwalk 1,777,841 軽量高速型Gerwalk指揮官機 Undine 2 Gerwalk 783,461 軽量高速型Gerwalk遠距離戦型 Will o the wisp 2 Gerwalk 650,565 軽量高速型Gerwalk火力型 11-その他 11-lup11678 346t MV-31 TR-27ネタ戦車 11-lup11688 BuruBuruの部品だけでスペック値が高いの作ってみた.txt 11-lup11691 Dragoon 11-ミニチュアモンスタラス Mini-Monstrous 12-411氏 機甲戦記ドラグナー修正版 MA dragoon DRAGOON DRAGOON1type DRAGOON2type DRAGOON3type DRAGOONall 12-511氏 Corsair魔改造飛行メック Airwalker1 Airwalker2 12-573氏 ガンダム00スサノオ Susanowo 12-632氏 オリジナルメック Cyber 12-684氏 オリジナルOrnithoid Ornithoid SwanSF2 12-685氏 オリメック集 Arachnoid user_Annihilator user_Buzzsaw user_Cockroach user_Conqueror GroundHugger user_Fugaku user_Kongou user_Narukami user_Nowaki 12-686氏 ヴァルケン修正版 Valken 12-694氏 サイバーナイト BModule CKre CKsa CKsh CKti CKwi 12-ザク(SDL対応版)記述・データ修正、スプライト追加 MS-04 Zaku MS-05 Zaku MS-06 ZakuII MS-06E Reconnaissance ZakuII MS-06F ZakuII MS-06J ZakuII MS-06NT NT Test Type Zaku MS-06R Zaku High Mobility MS-06S ZakuII MS-06W Worker Zaku 12-ネタカスタム 九尾Esher zzzNineTailEsher 13-130氏 自作メック集(オリジナル) user_Chariot user_Murakumo user_Shinonome user_Skywalker user_Stormwind user_Tachikaze user_Tsujikaze 13-208氏 自作メック Hov Hov1 Zoa Zoa1 Zoa2 大型化 Sentinel 13-215氏 Esher入れ zzzAAEsher zzzHoverEsher zzzNewEsher 13-463氏 自作航空機 xxSky_Approach xxSky_Fortress xxSky_High 13-465氏 オリメック詰め合わせ Bat Bohren Headless Hi.Ken Vulture Gca AutoCar Loyalist Pandion Ger G-wing Wl.Fighter 13-468氏 オリバトロイド3種 Hecatoncheir Ithaqua Spriggan 13-471氏 _orimechas _Aurola _Comet _Corona _Earthlight _Mirage _Parhelia 13-483氏 _orimechas _Aurola _Comet _Corona _Earthlight _Mirage _Parhelia 13-504氏 オリメック戦車&オーニ Ghu BumpLump LancerRhino TwinG Orn TwinTail 13-505氏 自作メック 壊れ気味 gouryu 13-523氏 自作メック集(オリジナル) user_Arashi user_Bishamon user_Cockroach2 13-576氏 改造メック BuruBuru custom Chimentero custom Vadel custom 13-581氏 自作オリメック Ara LizaShad Bat Cockbas Ghu Hovertrans StraightRunner TriSpine 13-593氏 自作メック Lefthander Tora Tyrant 13-599氏 自作メックほかおまけ gouryu unuryu 13-61氏 ウイングガンダムゼロ(EW版) WingGundam 13-62氏 オリメック SalvageMek 13-67氏 自作オリメック詰め合わせ 動物 Oct1 Oct2 Oct3 Scorpion tortoise 両手盾 DS 13-754氏 Corsair Variants Corsair Variants Corsairsher High Corsair 13-770氏 自作メック2 ElderEsher Eshertank Gobuksher Griffindoll Huxley Kenshitora 13-835氏 自作メック(スパロボOG量産機) Barrelion ErEins ErEins2 GespenstMk-IIM Guarlion HuckebeinMk-IIM Lion WildSchweinM 13-94氏 [GearHead メック] GUNHED Gunhed 14-23氏 自作バトロイド+ Aurum Hecatoncheir Ithaqua Spriggan 14-ST SaberTiger ちあや 14-その他 14-Basilisk 14-生物メック ネタバレメック xx_poor_Argoseyer xx_poor_Typhon xx_BioFighter xx_BioHover xx_BioOrnithoid xx_BioZoanoid 14-生物メック2nd xx_BioChimaira 15-215氏 ヘビ型バトロイド zzzSnake 15-286氏 戦車 Pz4 SF1 GroundHugger 48,280 41,236 41,667 30,844 26,927 26,927 32,205 32,715 33,297 36,974 40,861 44,688 46,580 44,969 ドイツ軍4号戦車シリーズ 15-811氏 歩行戦車 TigWalker 15-820氏 歩行戦車 NineFox TigWalker 15-827氏 NewDaum user_Daum3 15-932氏 ホモォ…┌(┌ ^o^)┐ RottenGirls 15-964氏 トールギス、リーオーもどき user_Medeum user_Rion 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH16~21号機スレ追加メック 16-バニラで魔改造祭り 102氏 Corsair改 Corsher 161氏 3種 BombingWraith FlyOct SanDomino 220氏 Chimentero改 user_Ashura 224氏 ghatanothoa ghatanothoa 235氏 savin改 RIG-03a Gladius RIG-04 Fortress Savin 236氏 Trailblazer改 N_Trailblazer 35氏 Chimentero,Queztal改 Boxer Hunter Killer 38氏 Maanji改 CannonBall 6 Battroid 6,423,762 小火器重視@用カスタム 重ミサイル付き 51氏 Harpy改 H-C001 H-C002 H-C003 Wyvarn WyvernX 52氏 Hitman Razer改 zzzRocketRazer 53氏 Savin改 Wing Savin 54氏 Savin改 Hades Lucifer 69氏 Chimentero改 Dreadnought 71氏 Chimentero,Esher改 HiveHedgehog SlaEsher 72氏 Esher他5種 Chimentero custom2 Esher1 Esher2 Excel-l SavinV 75氏(100) 6種 user_Garcia user_Rotteufel user_Rulebritannia user_Schutzengel user_Stones user_Warmachine 76氏 Kojedo改 Kojedo改 16-117氏 Savin改 Savin改 17-ザク(SDLカラー対応版) Design MS-04 Zaku MS-05 Zaku MS-06 ZakuII MS-06E Reconnaissance ZakuII MS-06F ZakuII MS-06J ZakuII MS-06NT NT Test Type Zaku MS-06R Zaku High Mobility MS-06S ZakuII MS-06W Worker Zaku 18-623 zzz賑やかし用低PVメック群 Design zzz_MM_Buggy zzz_WoT_Bison zzz_WoT_ELCAMX zzz_WoT_Grille zzz_WoT_Hetzer zzz_WoT_KV-1 zzz_WoT_KV-2 zzz_WoT_Matilda zzz_WoT_Pz.Kpfw_I_Ausf_C zzz_WoT_SU-14 zzz_WoT_SU-26 zzz_WoT_SU-5 zzz_WoT_SU-8 zzzBuruBuru_Flying zzzOsprey_AA zzzOsprey_mac zzzQueztal_GR zzzQueztal_shaka zzzUltari_AA zzzUltari_FC zzzUltari_fire12 zzzUltari_missile zzzWraith_fire zzzWraith_flame 19-82氏 自作メック+継衛 TSUGUMORI 19-838氏 [自作メック]OverKillEngine OverKillEngine 19-842氏 Bee Spider Pepsis Theraphosa 20-166氏 SavinNa-zhaV2 SavinNa-zha 20-542氏 Ultari_A(可変) Ultari_A 20-545氏 スーパーネコ Nekosp2 20-988氏 自作メック他 改変メック Hariseng追加バリアント 改変Savin 自作メック Comet Gajira Goliath King moa Oigami SkyFire 自作武装 追加武装 17-521氏 OldIron 17-521氏 OldIron 18-140氏 Orochi 18-140氏 Orochi 19-782氏 Tidalion 19-782氏 Tidalion 20-682氏 ぼくのかんがえたさいきょうのメック 20-682氏 ぼくのかんがえたさいきょうのメック 7 Battroid 6,077,354 高機動近接特化型メック 21-704氏 自作追加メック 英語版Zoidから改変 EHI-2 BlackRhimos EHI-05 Brachios EHI-7 Reddra EMZ-24 Hellcat EPZ-001 RedHorn EPZ-002 IronKong EPZ-003 SabreTiger EPZ-003G Greatsabre EPZ-004 Dimetrodon EPZ-06 DeathSaurer EZ-016 SaberTiger EZ-026 Genosaurer EZ-036 DeathStinger RBOZ-003 Gojulas RBOZ-003P Gojulas Mk-2 RBOZ-004 Gordos RBOZ-005 UltraSaurus RBOZ-006 Dibaison RBOZ-008 Madthunder RHI-3 CommandWolf RHI-6 BearFighter RHI-8 Arosaurer RMZ-11 Godos RMZ-12 Guysack RMZ-21 Puterasu RMZ-25 Snakes RMZ-27 CannonTortoise RPZ-01 Salamander RPZ-03 ShieldLiger RZ-007 ShieldLiger RZ-028 BladeLiger RZ-029 StormSworder RZ-030 Gunsniper Ls RZ-030 GunSniper RZ-033 HammarHead Zi-024 CommandWolf 21-768氏 Axeman Axeman 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH2逆輸入メックデータ Argos Atgeir Bargol BlueBird BuruBuru2 Chameleon2 Cogan Corraich Crown DaoDeoji DaumHW Dora Eggman Eyre Galah Gaunt Gladius Gorilla Haiho Harkney Kraken Largo Luna3 Mebsy Picaro Pixie Ramstein Ramuh Roc Secutor Shard Skull Tauner Trailblazer2 Vadel2 War Cry Wolfram2 Zwar
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/81.html
画像の自作 画像の仕様 GIMPによる編集カスタムパレットを用いた色の編集 チャンネルミキサーを用いた色の編集 画像の仕様 いずれもファイル形式はPNGで保存する。 赤・黄・緑の3色はゲーム内で変更できる色 グレー(モノクロ)は固定色 青(0,0,255)は透過色 として扱われる。 種類 指定用コマンド サイズ(ピクセル) スプライト(マップに表示される画像) sdl_sprite ***.png 256x128(1方向あたり64x64)、左上の隅(右向き)を基準として時計回りに8方向 ポートレート(会話で表示される画像) sdl_portrait ***.png 100x150 GIMPによる編集 フリーの画像編集ソフトであるGIMPを用いた編集を解説する。 導入方法については以下を参照。 GIMP2を使おう ちなみにGIMP2.8.6より前のバージョンでは数値の入力に関するバグがあるので注意。 カスタムパレットを用いた色の編集 メニューの[開く/インポート]からGearHeadのImageフォルダ内のaaBigGradient_Green.pngを読み込む。 メニューの[ウィンドウ] → [ドッキング可能なダイアログ] → [パレット]、またはツールボックスから[タブの追加] → [パレット]を選択し、パレットダイアログを開く。 適当なパレットを右クリックして[パレットのインポート]を選択する。 ソースの選択で[画像]にチェックを入れて[インポート]をクリックする。これで色編集用の新たなパレットが登録される。 メニューの[開く/インポート]から色を編集したい画像を読み込む。 メニューの[画像]→[モード]→[インデックス]からインデックスカラー変換ウィンドウを開く。 [カスタムパレットを使用]をチェックし、先ほど登録したパレットを選択してOKをクリックする。 以下のサイトも参照。 GIMP2による減色 チャンネルミキサーを用いた色の編集 より自由な色の編集をしたい場合はこちら。 メニューの[開く/インポート]から色を編集したい画像を読み込む。 各種選択ツールやパス(ベジエ曲線)、レイヤーマスクなどを使用して色を編集したい箇所を選択する。 メニューの[色] → [色要素] → [チャンネルミキサー]からチャンネルミキサーウィンドウを開く。 各出力チャンネルのスライダーを調節して目的の色合いにする。 以下は一例。 色 操作 赤 赤チャンネルを選択し、赤スライダーを100にセットする。他のチャンネルはすべて0にセットする。 黄 赤チャンネルを選択し、赤スライダーを100にセットする。次に緑チャンネルを選択し、緑スライダーを100にセットする。青チャンネルはすべて0にセットする。 緑 緑チャンネルを選択し、緑スライダーを100にセットする。他のチャンネルはすべて0にセットする。
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/54.html
cvarlist "cl_" cl_allowdownload 1 , "a" Client downloads customization files cl_allowupload 1 , "a" Client uploads customization files cl_anglespeedkey 0 , "cl" cl_animationinfo cmd Hud element to examine. cl_backspeed 450 , "cheat", "cl" cl_barricade_board_model 0 , "sv", "cheat", "rep" Model to use for barricade points cl_burninggibs 0 , "cl" A burning player that gibs has burning gibs. cl_chatfilters 31 , "a", "cl" Stores the chat filter settings cl_class 0 , "a", "user", "cl" Default class when joining a game cl_clearhinthistory cmd Clear memory of client side hints displayed to the player. cl_clock_correction 1 , "cheat" Enable/disable clock correction on the client. cl_clock_correction_adjustment_max_amount 200 , "cheat" Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount cl_clock_correction_adjustment_max_offset 90 , "cheat" As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply cl_clock_correction_adjustment_min_offset 10 , "cheat" If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied. cl_clock_correction_force_server_tick 999 , "cheat" Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it). cl_clock_showdebuginfo 0 , "cheat" Show debugging info about the clock drift. cl_clockdrift_max_ms 150 , "cheat" Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server s. cl_clockdrift_max_ms_threadmode 0 , "cheat" Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server s. cl_cmdrate 30 , "a", "user" Max number of command packets sent to server per second cl_customsounds 0 , "cl" Enable customized player sound playback cl_debugrumble 0 , "a", "cl" Turn on rumble debugging spew cl_demoviewoverride 0 , "cl" Override view during demo playback cl_detail_avoid_force 0 , "a", "cl" force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite ) cl_detail_avoid_radius 64 , "a", "cl" radius around detail sprite to avoid players cl_detail_avoid_recover_speed 0 , "a", "cl" how fast to recover position after avoiding players cl_detail_max_sway 5 , "a", "cl" Amplitude of the detail prop sway cl_detail_multiplier 1 , "cheat", "cl" extra details to create cl_detaildist 1200 Distance at which detail props are no longer visible cl_detailfade 400 Distance across which detail props fade in cl_downloadfilter 0 , "a" Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds) cl_drawhud 1 , "cheat", "cl" Enable the rendering of the hud cl_drawleaf -1 , "cheat", "cl" cl_drawmaterial 0 , "cheat", "cl" Draw a particular material over the frame cl_drawmonitors 1 , "cl" cl_drawshadowtexture 0 , "cheat", "cl" cl_dump_particle_stats cmd dump particle profiling info to particle_profile.csv cl_ejectbrass 1 cl_ent_absbox cmd Displays the client s absbox for the entity under the crosshair. cl_ent_bbox cmd Displays the client s bounding box for the entity under the crosshair. cl_ent_rbox cmd Displays the client s render box for the entity under the crosshair. cl_entityreport 0 , "cheat" For debugging, draw entity states to console cl_extrapolate 1 , "cheat", "cl" Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out. cl_extrapolate_amount 0 , "cheat", "cl" Set how many seconds the client will extrapolate entities for. cl_fastdetailsprites 1 , "cheat", "cl" whether to use new detail sprite system cl_fasttempentcollision 5 , "cl" cl_find_ent cmd Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format cl_find_ent substring cl_find_ent_index cmd Display data for clientside entity matching specified index. Format cl_find_ent_index index cl_flushentitypacket 0 , "cheat" For debugging. Force the engine to flush an entity packet. cl_forcepreload 0 , "a" Whether we should force preloading. cl_forwardspeed 450 , "cheat", "cl" cl_fp_ragdoll 0 , "a", "cl" Allow first person ragdolls cl_fp_ragdoll_auto 1 , "a", "cl" Autoswitch to ragdoll thirdperson-view when necessary cl_full_health_color_b 0 , "cheat", "cl" cl_full_health_color_g 255 , "cheat", "cl" cl_full_health_color_r 0 , "cheat", "cl" cl_fullupdate cmd Forces the server to send a full update packet cl_ge_glowbase 5 , "cheat", "cl" cl_ge_glowscale 0 , "cheat", "cl" cl_ge_glowstencil 1 , "cheat", "cl" cl_ge_maxdist 512 , "cheat", "cl" cl_half_health_color_b 0 , "cheat", "cl" cl_half_health_color_g 255 , "cheat", "cl" cl_half_health_color_r 255 , "cheat", "cl" cl_health_display 1 , "cl" Show player names cl_health_far_opacity 0 , "cheat", "cl" cl_health_half_pct 0 , "cheat", "cl" cl_health_head_offset 30 , "cheat", "cl" cl_health_low_pct 0 , "cheat", "cl" cl_health_max_dist 512 , "cheat", "cl" cl_health_near_opacity 0 , "cheat", "cl" cl_health_supply_max_dist 128 , "cheat", "cl" Maximum draw distance of health supply hud cl_health_supply_offset 48 , "cheat", "cl" Distance above origin that health draws for health supplys cl_idealpitchscale 0 , "a", "cl" cl_ignorepackets 0 , "cheat" Force client to ignore packets (for debugging). cl_interp 0 , "user", "cl" Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings). cl_interp_all 0 , "cl" Disable interpolation list optimizations. cl_interp_npcs 0 , "user", "cl" Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater) cl_interp_ratio 2 , "user", "cl" Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate). cl_interp_threadmodeticks 0 , "cl" Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set. cl_jiggle_bone_debug 0 , "cheat", "cl" Display physics-based jiggle bone debugging information cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints 0 , "cheat", "cl" Display physics-based jiggle bone debugging information cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints 0 , "cheat", "cl" Display physics-based jiggle bone debugging information cl_lagcomp_errorcheck 0 , "cl" Player index of other player to check for position errors. cl_lagcompensation 1 , "user", "cl" Perform server side lag compensation of weapon firing events. cl_language 0 , "user" Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language) cl_leveloverview 0 , "cheat", "cl" cl_leveloverviewmarker 0 , "cheat", "cl" cl_localnetworkbackdoor 1 Enable network optimizations for single player games. cl_logofile 0 , "a" Spraypoint logo decal. cl_low_health_color_b 0 , "cheat", "cl" cl_low_health_color_g 0 , "cheat", "cl" cl_low_health_color_r 255 , "cheat", "cl" cl_lowhealth_end 10 , "cheat", "cl" Percent of health to stop low health effect. cl_lowhealth_start 41 , "cheat", "cl" Percent of health to start low health effect. cl_maxrenderable_dist 3000 , "cheat", "cl" Max distance from the camera at which things will be rendered cl_mouseenable 1 , "cl" cl_mouselook 1 , "a", "cl" Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server. cl_new_impact_effects 1 , "a", "cl" cl_new_impact_effects_cheap 0 , "a", "cl" cl_observercrosshair 1 , "a", "cl" cl_overdraw_test 0 , "cheat", "numeric", "cl" cl_panelanimation cmd Shows panel animation variables panelname blank for all panels . cl_particle_batch_mode 1 , "cl" cl_particle_max_count 0 , "cl" cl_particle_retire_cost 0 , "cheat", "cl" cl_particleeffect_aabb_buffer 2 , "cheat", "cl" Add this amount to a particle effect s bbox in the leaf system so if it s growing slowly, it won t have to be reinserted as oft cl_particles_dump_effects cmd cl_particles_show_bbox 0 , "cheat", "cl" cl_pclass 0 , "cheat", "cl" Dump entity by prediction classname. cl_pdump -1 , "cheat", "cl" Dump info about this entity to screen. cl_phys_props_enable 1 , "cl" Disable clientside physics props (must be set before loading a level). cl_phys_props_max 300 , "cl" Maximum clientside physic props cl_phys_props_respawndist 1500 , "cl" Minimum distance from the player that a clientside prop must be before it s allowed to respawn. cl_phys_props_respawnrate 60 , "cl" Time, in seconds, between clientside prop respawns. cl_phys_timescale 1 , "cheat", "cl" Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls) cl_pitchdown 89 , "cheat", "cl" cl_pitchspeed 225 , "cl" cl_pitchup 89 , "cheat", "cl" cl_playback_screenshots 0 Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos. cl_playerspraydisable 0 , "a", "cl" Disable player sprays. cl_precacheinfo cmd Show precache info (client). cl_pred_optimize 2 , "cl" Optimize for not copying data if didn t receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2) cl_pred_track cmd entindex fieldname Track changes to entity index entindex, for field fieldname. cl_predict 1 , "user", "cl" Perform client side prediction. cl_predictionlist 0 , "cheat", "cl" Show which entities are predicting cl_predictweapons 1 , "user", "cl" Perform client side prediction of weapon effects. cl_progress_color_b 17 , "a", "cl" cl_progress_color_g 17 , "a", "cl" cl_progress_color_r 185 , "a", "cl" cl_radial_empty_b 25 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that constitute empty weapons cl_radial_empty_g 25 , "cl" Green tint of sections of radial menu that constitute empty weapons cl_radial_empty_r 25 , "cl" Red tint of sections of radial menu that constitute empty weapons cl_radial_extra_b 75 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that constitute leftover space cl_radial_extra_g 75 , "cl" Green tint of sections of radial menu that constitute leftover space cl_radial_extra_r 75 , "cl" Red tint of sections of radial menu that constitute leftover space cl_radial_lerp_time 0 , "cl" Time it takes alpha to interpolate when moving between sections cl_radial_normal_b 5 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that mouse is not hovered over cl_radial_normal_g 5 , "cl" Green tint of sections of radial menu that mouse is not hovered over cl_radial_normal_r 65 , "cl" Red tint of sections of radial menu that mouse is not hovered over cl_radial_over_b 10 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that mouse is hovered over cl_radial_over_g 10 , "cl" Green tint of sections of radial menu that mouse is hovered over cl_radial_over_r 110 , "cl" Red tint of sections of radial menu that mouse is hovered over cl_ragdoll_collide 0 , "cl" cl_ragdoll_fade_time 15 , "cl" cl_ragdoll_physics_enable 1 , "cl" Enable/disable ragdoll physics. cl_ragdoll_pronecheck_distance 64 , "sv", "cl" cl_removedecals cmd Remove the decals from the entity under the crosshair. cl_resend 6 Delay in seconds before the client will resend the connect attempt cl_righthand 1 , "a", "cl" Use right-handed view models. cl_rumblescale 1 , "a", "cl" Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0) cl_safezone_flash_cd 4 , "cl" Time between flashes of an in-danger safe zone cl_screenshotname 0 Custom Screenshot name cl_SetupAllBones 0 , "cl" cl_shadowtextureoverlaysize 256 , "cheat", "cl" cl_show_speed 0 , "sv", "cheat", "rep" spam console with local player speed cl_show_splashes 1 , "cl" cl_showanimstate -1 , "cheat", "cl" Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none). cl_showanimstate_log 0 , "cheat", "cl" 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateClient.log. 3 for both. cl_ShowBoneSetupEnts 0 , "cl" Show which entities are having their bones setup each frame. cl_showdemooverlay 0 How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always) cl_showents cmd Dump entity list to console. cl_showerror 0 , "cl" Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas. cl_showevents 0 , "cheat" Print event firing info in the console cl_showfps 0 , "cl" Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps) cl_showhelp 1 , "a", "user", "cl" Set to 0 to not show on-screen help cl_showpausedimage 1 , "cl" Show the Paused image when game is paused. cl_showpluginmessages 1 , "a" Allow plugins to display messages to you cl_showpos 0 , "cl" Draw current position at top of screen cl_ShowSunVectors 0 , "cl" cl_showtextmsg 1 , "cl" Enable/disable text messages printing on the screen. cl_sidespeed 450 , "cheat", "cl" cl_smooth 1 , "cl" Smooth view/eye origin after prediction errors cl_smoothtime 0 , "cl" Smooth client s view after prediction error over this many seconds cl_soundemitter_flush cmd Flushes the sounds.txt system (client only) cl_soundfile 0 , "a" Jingle sound file. cl_soundscape_flush cmd Flushes the client side soundscapes cl_soundscape_printdebuginfo cmd print soundscapes cl_spec_mode 1 , "a", "user", "server_can_execute", "cl" spectator mode cl_sporeclipdistance 512 , "cheat", "cl" cl_stickyironsight 1 , "a", "user", "cl" Whether to use sticky ironsights or not. cl_sun_decay_rate 0 , "cheat", "cl" cl_team 0 , "a", "user", "cl" Default team when joining a game cl_threaded_bone_setup 0 , "cl" Enable parallel processing of C_BaseAnimating SetupBones() cl_threaded_client_leaf_system 0 , "cl" cl_timeout 30 , "a" After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself cl_updaterate 20 , "a", "user" Number of packets per second of updates you are requesting from the server cl_upspeed 320 , "cheat", "cl" cl_view cmd Set the view entity index. cl_viewbob_enabled 0 , "a", "sv", "cheat" Oscillation Toggle cl_viewbob_scale 0 , "a", "sv", "cheat" Magnitude of Oscillaiton cl_viewbob_timer 4 , "a", "sv", "cheat" Speed of Oscillation cl_viewpunch_x 1 , "sv" Value of x-plane viewpunch for AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR events. cl_viewpunch_y 1 , "sv" Value of y-plane viewpunch for AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR events. cl_viewpunch_z 1 , "sv" Value of z-plane viewpunch for AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR events. cl_vmcamera_enabled 1 , "a", "cl" Enable the viewmodel camera cl_vmcamera_scale 1 , "a", "cl" Scale of the viewmodel camera movements cl_voice_filter 0 Filter voice by name substring cl_wavenum_padding_post 5 , "cl" Padding of WAVE texture before label cl_wavenum_padding_x 5 , "cl" Padding of WAVE texture in x-direction cl_wavenum_padding_y 5 , "cl" Padding of WAVE texture in y-direction cl_winddir 0 , "cheat", "cl" Weather effects wind direction angle cl_windspeed 0 , "cheat", "cl" Weather effects wind speed scalar cl_wpn_sway_interp 0 , "cl" cl_wpn_sway_scale 1 , "cheat", "cl" cl_yawspeed 210 , "cl"
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/230.html
基本FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 コンソールコマンドリストGENERAL COMMANDS CONSOLE COMMANDS GAME COMMANDS KEYBOARD COMMANDS MOUSE COMMANDS PLUGIN COMMANDS 基本 FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 行頭に「/console」をつけることによってコンソールコマンドとして処理される 例 /console exec hogehoge コンソール上でexec hogehogeと入力したことと同意。マクロhogehogeを実行する /console game_minimize コンソール上でgame_minimizeと入力したことと同意。FFXiウィンドウを最小化する ※ただし、チャットウィンドウからコンソールコマンドを入力する場合「/console」を「//」と省略することができる。 例 // exec hogehoge /console exec hogehogeと同意。 コンソールコマンドリスト GENERAL COMMANDS showfps # FPS表示 0 = 非表示, 1 = 表示 screenshot format [hide] スクリーンショットフォーマット format は次の形式から選択 bmp/jpg/pnghide を付けるとWindowerやねこまの画面表示を隠して撮影 wait # Windowerスクリプト上で次の行の実行を#秒待つ # = 秒 / pause # でも同様 setkey キー [up/down] 指定キーを押すor放す操作をFFXIに送信する。例) setkey enter down ・・・Enterを押しっぱなしにするsetkey enter down;wait 0.3;setkey enter up ・・・Enterを0.3秒押して放す。Enterを1回だけ入力したい場合に。keymapはこちら→http //wiki.windower.net/doku.php?id=windower key_mapping CONSOLE COMMANDS console_toggle コンソールを表示/非表示する。コンソール表示キーを押した時と同じ挙動 console_clear コンソールの表示文字をクリアする console_echo "文章" "" で囲んだ文章をコンソール上に表示 console_displayactivity # コンソールに出力があった際に自動表示する 0 = 無効, 1 = 有効 console_fadedelay # コンソールの表示が消えるまでの時間 # = ミリ秒で指定 console_position X Y コンソールの位置 console_color A R G B コンソールの文字色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue コンソールの背景表示、背景色は、ConsoleBGプラグインで設定する console_exec [ファイル名] [ファイル名]に指定したコンソールスクリプトを実行 / exec [ファイル名]でも同様 GAME COMMANDS game_forceambientlight # Ambientlightを常時ONにする。 0 = 通常通り, 1 = 常時ON 常時ONにした場合、全体的に画面が明るくなり、物陰など直接光が当たらない場所との明るさの差が小さくなる。なお、常時ONとした場合は、カーソルを合わせた時にキャラ等が点滅しなくなる。 game_ambientlight A R G B Ambientlightの色を設定する Alpha (Optional) Red Green Blue 0-255で指定 game_fillmode # レンダリング変更(テクスチャ有無等) 0 = 通常, 1 = ワイヤーフレーム, 2 = 頂点 / fillmode #でも同様 game_gamma # ガンマ設定。モニタ全体の明るさを設定する。 0-100, Default = 50 / gamma #でも同様 game_allowsetcursorpos # Sets whether the game is allowed to set the cursor position 0 = 無効, 1 = 有効 game_minimize タスクバーに最小化 game_exit POLへ戻る。/ game_quitでも同様 game_terminate FFXi、POLを強制終了する / terminateでも同様 game_allowresize # ウィンドウをリサイズできるようにする。AltまたはCtrlを押しながらマウスをドラッグする。 0 = 無効, 1=有効 game_exittype # 終了時、POLに戻るか強制終了かを設定 0 = POLに戻る,1 = 強制終了 game_exitprompt # ウィンドウの「×」ボタンで終了する際に、確認ダイアログを表示する。 0 = 無効, 1 = 有効 window_toggleframe # ウィンドウフレームのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON window_togglefullscreen # フルスクリーンのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON KEYBOARD COMMANDS keyboard_bind key [up] command キーバインド設定 keyは下記を参照 Down is assumed, specify up for bind on release of key. ^ = Ctrl, ! = ALT に置換 http //wiki.windower.net/display/Windower/Keymaps bind key [up] commandでも同様 keyboard_unbind key [up] キーバインドの解除 down is assumed, specify up for up. / unbind key [up]でも同様 alias alias command コマンドに別名を与える例)alias TEST /exec hogehoge.txt;input /clockコンソールでTESTと入力すると → スクリプトhogehoge.txtが実行され、FFXIに/clockコマンドが送信される keyboard_sendstring "string" Sends a string to the game input "string" keyboard_type "string" This is the old functionality of keyboard_sendstring, this types the string to type "string" the chat input bar ingame. keyboard_blockinput # キーボードの入力をブロックする 0 = ブロックしない, 1 = キーボードをブロック keyboard_allowmmf # WindowerHelper.dllを利用したツールでキーボード入力する場合は、必ず1を設定すること。 0 = 無効, 1 = 有効 paste クリップボードの内容を入力行へ貼り付ける MOUSE COMMANDS mouse_blockinput # マウス入力を受け付けなくする 0 = マウス有効, 1 = マウス無効 (MAJOR PROBLEMS) PLUGIN COMMANDS plugin_load plugin名 プラグインをロード(.dllを除いたファイル名) / load plugin名でも同様 plugin_unload plugin名 プラグインをアンロード / unload plugin名 でも同様 toggle plugin名 プラグインがロードされている場合はアンロードを行い、アンロード状態である場合はロードする plugin_list ロードしているプラグインをリスト表示 plugin_reload plugin名 プラグインをロードしなおす plugin_unloadall 全てのプラグインをアンロードする
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/76.html
サーバーコンソールコマンドリスト 初級コマンド編 cmdlist 初級コマンド編 ディデケットサーバー下記のコマンドを入力 serverinfo ([[サーバー]]の状態確認) status (プレイヤーのK/Dを表示) cmdlist コマンド名 説明 cmdlist コマンドリストを出力する。 touchFile fdir dir fullpath COD4関連のファイルパスを出力する。 path COD4関連のファイルパスを出力する。 map [map mp_マップ名]でマップ変更する。 map_rotate 次のマップへ移動する。 set exec seta sets setPerk stringUsage scriptUsage tell say [say 発言]でゲーム内へメッセージ送信。 killserver サーバーを停止させる。 devmap gameCompleteStatus fast_restart 素早くリスタートする。 map_restart リスタートする。 dumpuser systeminfo システムの状態を確認する。 serverinfo サーバーの状態を確認する。 status プレイヤーの情報を参照する。 clientkick unbanUser tempBanClient tempBanUser [tempBanUser プレイヤー名]で一時的にバンする。(allで全員) kick [kick プレイヤー名]でキックする。(allで全員) banClient banUser onlykick heartbeat net_dumpprofile net_restart in_restart writedefaults writeconfig quit コンソールを閉じる meminfo con_showchannel con_hidechannel bind unbindall readStats uploadStats statGetInDvar statSet con_visiblechannellist con_channellist bindlist unbind wait vstr setu dvar_float dvar_int dvar_bool dvardump dvarlist reset setdvartotime setfromlocString setfromdvar togglep toggle