約 4,733,646 件
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アリーナ いくつかの町にある娯楽闘技場。 メックまたは生身で単身敵と戦い、勝てば賞金を得られる。仲間の援護は受けられない。 一度戦うと約半日の間は清掃や準備で利用できなくなる。 それぞれのアリーナで10勝すればチャンピオンとなり、優勝の記念品がもらえる。 Mecha Sporch The Colosseum Warhammer Arena Robot Warriors The Flesh Pit Mecha Sporch Hogye村のメックアリーナ。週5回テレビで放送されている。 +Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Vikki Shingo Vikki Shingoは7人家族の6番目の子供としてHogye村で生まれた。 Vikkiはおてんば娘であり、いつも競争心旺盛であったが、とりわけ体が丈夫というわけでもない。 初等学校では、彼女は他の学生のためにクレーンゲームでおもちゃを獲得することでお金を稼いでいた。 彼女が最初のメックを受け取ったのは16歳の時で、Quentin RoodがMecha Sporchトーナメント出場を支援したときである。 それまでシミュレーターでの練習でしか操縦経験がなかった彼女ではあるが、試合ではよく健闘した。 そして翌年、新しいメックと共に戻ってきた彼女はチャンピオンの座を勝ち取った。 …不幸なことに、Vikkiが他のアリーナで成功を繰り返すことはなかった。 明らかに腕の良いパイロットであったにも関わらず、勝利することができなかった。 彼女はしばしば、信じられないくらいの不運に見舞われた。 Gyori村のWarhammer Arenaでの試合中、彼女はメックごと地中に落下し、謎の古代遺跡へと到達した。 そして彼女は試合領域離脱により失格にされてしまう。 Namok市のThe Colosseumでの他の試合中、Vikkiは伏せた敵につまずき、プラズマ・ランスが彼女のメックに突き刺さった事もある。 …いまや彼女はその操縦スキルよりも不運である事のほうが有名である。 Typhon事件の時、VikkiはSnake Lake市の防衛を手助けした。 彼女は戦闘でTyphonに最初のダメージを与えたのは私だと言い張っているが、これには関係者の殆どが異議を唱えた。 NT159年、Vikkiは最終的にエリートトーナメントであるRobot Warriorsまで到達したものの、第一試合で敗退した。 VikkiはPro Duelist Leagueのメンバーであり、彼女の好みのメックはThorshammerである。 優勝賞品 Buru Buru また、優勝することでVikkiを仲間にできる。 The Colosseum Namok市のメックアリーナ。連邦最大の娯楽闘技場で、いたるところからメックパイロットが戦いに来る。 Russelというパイロットが右腕を失って以来、あまり人気がないらしい。 優勝賞品 Vadel Warhammer Arena Gyori村のメックアリーナ。 元々はKettel Industriesの設備で、長時間労働による従業員のストレスを発散するのが目的だったようだ。 ここは他よりも賞金が安いが、敵メックのサルベージが可能。 優勝賞品 $250,000 Robot Warriors Snake Lake繁華街のプロフェッショナル・メックアリーナ。連邦で最も権威があるらしい。 毎週火曜と水曜の午後10時30分から教育テレビとトライデオ有料放送で絶賛放送中。 ここに参加するためにはまず他のメックアリーナで10勝する必要がある。 優勝賞品 Gladius The Flesh Pit Ironwind砦にあるアリーナ。荒野で捕らえてきた怪物たちと生身一つで戦う。 優勝賞品 黄金のチェインソード
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コマンドについて 使用上の注意 コマンドリスト コマンド以外のプラグイン その他の仕様 配信者用コマンドリスト コマンドについて コマンドとは当鯖で導入されている追加プラグインです (導入プラグインについてはこちら) 使用上の注意 LWC系コマンドは打ったあとに対象を左クリックで叩くことで適用されます コマンドリスト 通常コマンド 概要 /help 使用できるコマンドを表示します /list プレイヤーリストを表示します、TABキーと同等の効果です /suicide 自殺します /home 自分のホーム地点へ戻ります /sethome 自分が現在立っている地点をホームとします LWCコマンド 概要 /cpassword (Password) 対象をパスワードロックする事が出来る。 /cunlock (Password) パスワードがかけられた対象のロックを解除するときに使用します。パスワードが違うと開きません。 /cprivate (/lock) 鍵を掛けた本人のみオープンできます /cprivate プレイヤー名 鍵を掛けた本人と特定のプレイヤーのみオープンできます /cmodify プレイヤー名 オープン可能者を追加する。「/cmodify -プレイヤー名」で削除。 /cinfo 保護情報を表示します /cremove (/unlock) 保護状態を解除します SimpleSortコマンド 概要 /sort ターゲットにしているチェストの中を整頓します。ターゲットがない場合はインベントリ整頓 /sort all インベントリ&ホットバーの整頓 ※チェスト整頓はコマンド以外に木の棒でチェストを叩く事で整頓します。 HawkEyeコマンド 概要 /ha tool 検査用の原木が出現します。もう一度打つと解除 ※原木を持った状態で左クリック、右クリックでそのブロックの履歴が出ます。 履歴を確認後、管理権限者に報告! その他のコマンド 概要 /hat 手に持っているアイテムを帽子に出来る コマンド以外のプラグイン stargate 指定のゲート先に出れます。 下記の順番通りに操作すれば使えます。 expbank 経験値を預ける事が出来ます。 下記の様に看板の一行目に[expbank]と書きます。 下記の様に表示されれば設置完了です! 右クリックで預けて、左クリックで引き出せます。 その他の仕様 TNT、クリーパ及びウィザーによるブロックの破壊を無効 ウィザーはネザーのみで召喚可能 エンダードラゴンは4時間毎にスポーン 溶岩、火による引火を無効 カボチャ装備時、水中での窒息を無効 街ワールド(初期スポーンワールド)はMOBがスポーンしない アイテムを所持して死亡した場合、死亡した所にチェストが残ります。(※1時間)場所はDynMapに表示されます。 配信者用コマンドリスト コマンド 概要 /whitelist add プレイヤー名 プレイヤーをホワイトリストに追加します /whitelist remove プレイヤー名 プレイヤーをホワイトリストから削除します /kick プレイヤー名 プレイヤーをサーバーからキックします /ban プレイヤー名 プレイヤーを出禁にします /undon プレイヤー名 プレイヤーを出禁から解除します /fly 空を飛ぶことが出来る /tp プレイヤー名 指定のプレイヤーの所にテレポート出来る /time set 時間 指定の時間に変更 /weather 天気 指定の天気に変更 ※プレイヤーをbanした場合、内容を添えて報告ください。 ※コマンドを悪用、悪戯に使用した際、即刻権限を剥奪します。
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●固有名詞や、特定の物を指している一般名詞の、翻訳一覧 ネタバレぎみなので注意。 ・地名 City → 地名は「市」、地名でない時は規模に応じて「街」「都市」 Town → 規模に応じて「村」「町」「街」。村を「町」と呼んでいる事がかなり多くあって修正していない。 Cyclops City → 「Cyclopsの町」 Village →「村」 Temple →「寺院」 Mine →「鉱山」 the Ziggurat →「Ziggurat」。the が付いているから。 Cave →「洞窟」 Cavern →「大洞穴」 A dark cave →「暗い洞窟」。a が付いているから。 Slimy Cave →「Slimy洞窟」。a も the も付いていなくて判らないから。 Cave of the Progenitors →「Cave of the Progenitors」 Fortress →「砦」 Enemy Fortress →「敵堡」 Fortress city →「城塞都市」 Pirate s Point →「Pirate s Point」 Garu Fight →「Garu Fight」 Cave of the Progenitors →「「元祖」の洞窟」 the Poisonous Swamp →「「毒の沼地」」 Cesar →「Cesar」 Cesar Wreckage →「Cesarの残骸」 Ladon →「Ladon」 the Proving Ground →「Proving Ground」 ・組織名 the Solar Navy →「Solar海軍」 the Federation Defense Force →「連邦防衛軍」 the Federation Council →「連邦評議会」 the Guardians →「Guardians」 Kettel Industries →「Kettel Industries」 BioCorp →「BioCorp」 RegEx Corporation →組織名の場合「RegEx Corporation」、建物の場合「RegEx社」 Aegis Overlord Luna →「Aegis Overlord Luna」 Clan Ironwind →「Ironwind一族」 the Bone Devil gang →「Bone Devil gang」 the Thieves Guild →「盗賊ギルド」 ・地域名 Downtown →「繁華街」 Park →「公園」、「Nurse Park」は人名なので注意。 City Park →「市民公園」 Corp Sector →「企業地区」 Corporate Zone →「企業地区」 Waterfront →「ウォーターフロント」 ・町中の物 Bus Terminal →「バスターミナル」 Bus Stop → 単体なら「バス停」、前後に何か付くなら「バス停留所」 Town Center →「村の中心部」、所在地が Hogye村だから Town Square →「町の広場」 ・町中の建物 City Hall →「市民ホール」 Federation Hall →「連邦ホール」 Town Hall →「村民会館」、所在地が Mauna村だから Clinic →「医院」 Hospital →「病院」 Research Hospital →「研究病院」 Memorial Research Hospital →「記念研究病院」 MegaMart →「メガマート」 Mecha Sporch →「Mecha Sporch」 Mayor s House →「村長の家」、所在地が Hogye村だから Diner →「食堂」 truck stop diner →「ドライブイン食堂」 Truck Stop →「ドライブイン」 service station diner →「サービスステーション食堂」 service station →「サービスステーション」 Mall →「モール」 Monkey Wrench →「Monkey Wrench」 Robot Warriors →「Robot Warriors」 Guardians HQ →「Guardians HQ」 Mansion →「マンション」 Hunter s Guild →「Hunterギルド」 Soju Haus →「Soju Haus」 備考:「酒家」だとレストランになってしまう。 ゲーム中の「Soju Haus」は酒場 Hot Dog Stand →「ホットドッグスタンド」 Hot Dog Cart →「ホットドッグ売場」 Manhole →「マンホール」 Factory →「工場」 the Factory →「「工場」」 Arena →「闘技場」 Warhammer Arena →「Warhammer Arena」 Warehouse →「保税倉庫」 Trading post →「商店」 Guns and Stuff →「Guns and Stuff」 Denomolos →「Denomolos」 Metal Psychosis →「Metal Psychosis」 Skip Tracer →「Skip Tracer」 Pub →「パブ」 Extropia Health →「エクストロピア健康医院」 Deli Noodles →「デリカテッセン・ヌードル」軽食屋らしい。 Bone Devils →「Bone Devils」 General Store →「総合商店」 Enlightenment Hall →「悟りの広間」 Legacy Hall →「史料館」:変更。元は「図書館」だった。 Practice Hall →「鍛錬の広間」 Gift Shop →「土産屋」 Zen Mechanics →「Zen Mechanics」 Shrine Hill →「祠の丘」 Shrine of Ascension →「昇天の祠」 Wind Shrine →「風の祠」 Earth Shrine →「地の祠」 Fire Shrine →「火の祠」 Heaven s Shrine →「天の祠」 Water Shrine →「水の祠」 Colosseum →「Colosseum」 Duelist s Hall →「Duelist s Hall」 Duelist s Shop →「Duelist s Shop」 Oil →「補給所」 Restaurant →「レストラン」 Building →「(Regex|BioCorp|Kettel)社屋」 Building →「(人文学部|理学部|工学部)ビル」 Building →文中の一般名詞では「建物」とか「建造物」とか Elite Armaments →「Elite Armaments」 Wujung Tires →「Wujungタイヤ」 Allied Armor →「Allied Armor」 Barbecue →「バーベキュー」 University →「大学」 Ruins →「遺跡」、「Ruined ××」は「滅んだ××」 the Ruins of Nara →「Nara廃墟」 Ipshil Sump →「Ipshil遺構」 Wine Cellar →「ワインセラー」 Sewers →「下水道」 Catacombs →「地下墓地」 Zoo →「動物園」 Nature Trail →「自然道」 Labs →「研究所」 Lab Site →「研究所」 Lab →「研究室」 Corporation →「社」 Regex Co-Op →「Regex社」、Regexで「生活協同組合」は無いだろうから Automata →「Automata」 Research Station →「研究所」 Meadow →「草地」 Guardian Station →「Guardian支部」 Lakeside Chapel →「Lakeside Chapel」 Spaceport →「宇宙港」 Spaceport Authority →「宇宙港管理局」 Boarding Party →「Boarding Party」、酒場か何かの店名 Honest Weasel →「Honest Weasel」 Pirate s Den →「Pirate s Den」ブラックマーケット Holding Cell →「檻」 Storage Cell →「保管庫」 Computer Cell →「計算機室」 Computer Room →「計算機室」 Basement →「地下」 Consulate →「領事館」 Silver Virtue →「Silver Virtue」 Campaign Outfitter →「Campaign Outfitter」 Fourth Horseman →「Fourth Horseman」 Arcade →「アーケード」 Frigate Up →「Frigate Up」 Kira s Tattoos →「Kiraタトゥー」 Armor Forge →「Armor Forge」 Rowdy Repairs →「Rowdy Repairs」 Ye Olde Bazooka →「Ye Olde Bazooka」 Busgang Transit →「Busgang運送」 General Provisioner →「総合食料品店」 Provisioner →「食料品店」 Iron Lodge →「Iron Lodge」 the Flesh Pit →「Flesh Pit」 Desert City Service →「砂漠の街の修理所」 Desert Service Station →「砂漠の街の修理所」 The Tomb →「墓標」 The Rock of Prophecy →「予言の岩」 Natural Spa →「天然温泉」 Far Traveller →「Far Traveller」 Garu Grid →「Garu Grid」 Mushroom Farm →「キノコ農場」 Mushroom Farm の Patch →「畑」 Legion Hall →「Legion Hall」 DeadZone Health →「死の大地健康医院」 Garage →「ガレージ」 Lagoon →「潟」 Shaman s Hut →「祈祷師の小屋」 Explorer s Hut →「探検家の小屋」 ・部屋の名前 Workroom →「作業室」 Showroom →明確に部屋なら「展示室」、そうでなければ「展示スペース」 The office →「社長室」 Head Office →「役員室」 ×× s office →「××の部屋」 Human Resources →「人事部」 Machine Room →「計算機室」 Cryogenics Tank →「低温タンク」 Penguin Exhibit →「ペンギン館」 Marsh Exhibit →「沼地館」 Dragon Exhibit →「ドラゴン館」 Museum →「博物館」 Model Display →「展示模型」 Spawning Pit →「繁殖用ピット」 Spawning Vat →「繁殖用培養槽」 Lair →動物は「棲み処」、人は「住み処」 Navy Academy →「海軍学校」 Data Center →「データセンター」 Guard Post →「警備員詰所」 Research Room →「研究室」 Altar Room →「祭壇の部屋」 Weapon Room →「武器庫」 Control Room →「制御室」 Engine Room →「機関室」 Womb →「母胎」 Organic Mass →「組織体」 Rest Area →「休憩室」 Monolith Room →「石碑の部屋」 ・物品名 Primal Genome →「第一ゲノム」 [ End of File ]
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メック総評 初期編 はじめに このページは、メック購入において癖がありすぎるメックを購入しない、つまり失敗しないメック購入のすすめである。 ほぼ全てのメックを安い価格帯順に群で別け、オススメ度と雑感を記してある。 総評は下部の黄色い枠のところに記した。 暗中模索している初心者メック乗り@にとって少しでも役に立てば幸いである。 購入する前に メックを失っても各町のメカニックや固定イベント等でメックを無料で貰えるので絶望する必要は無い、無理に購入するよりはまずこちらを。基本的に人型のbattroidは扱い易いが性能の割に高価、非人型の機体は癖は強いが性能の割に安価な傾向にある。またMVやTRが低い機体も安価だが、低スキルの@では命中回避に悪影響が出易いので注意。Snake Lake企業地区『Automata』Wujung市『Elite Armaments』Namok宇宙港『Fourth Horseman』の三箇所のみメック用の武器が購入出来る。武器次第だが強力かつ序盤でも購入出来る程に安価な品も多いので必要ならこまめに尋ねてみよう。 オススメ度と目安 ☆☆☆ あまりオススメできない。中級者以上で拘りがある人向け。 ★☆☆ 難点ありだが一考の余地がある。 ★★☆ その価格帯で実用に耐えうる。 ★★★ その価格帯でオススメである。 ※注意とお断り※ 特殊な一部のメックは載っていない。高額なメックになればなるほど適当なのは、ページの目的上許容されたし。 同様に、素体を著しく変貌させる改造を考慮はされていない。 高度なメック工学を必要としない改造(例えば砲架や手武器の積み替えなど)は、強く評価に考慮されており、 それが可能なメックは全体的に評価が上を向く傾向がある。 また、オススメ度を示す星の数は、メックの絶対的な良し悪しを示しているものではないことを了承願いたい。 あくまでその価格帯での評価である。 例えば60万を超えるメックで☆☆☆であったとしても、それ以下のメック相手と比べれば差は歴然であることが多い。 例えば、白兵メックを使いたいとなれば総じてZoanoidの評価は上を向き、 はたまた、タレントの歩行+と隠れ撃ちをとった@には飛行タイプより適したメックがあるだろう。 そのように万人に適したメックがあるが、それは自分自身で探してほしい。 価格帯別 超低価格帯 全体的に固いが、総合性能は最低クラスが揃っている。ただしその分値段は非常に低くなっており、値段相応ときにそれ以上に働くものが多い。 メック工学が1でもcmxを超過しない限りホバー等の移動装置を取り付け出来る。流石に1だと半分近くは壊れ、取り外しも出来ないが、するのとしないのとでは生存率が違ってくる。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Ultari F 5 64,341 ★☆☆ 最安値のGroundHugger。硬くて安価なメック工学入門機、砲架が無い為実際必須でもある。初期状態では分厚い装甲(5+2)と走行速度以外は劣悪の一言に尽き、MV-6故に被弾が増え総合的な耐久力は低く、主砲もSPD1では不足なので改造して使いたい。不要で誘爆リスクの高い胴部武器の排除等軽量化と、主砲の換装が出来れば中盤まではきっちり働くだろう。また、大変安価で鹵獲も容易なので、「とりあえずコレに乗って他のメックを鹵獲する」と言った使い方も可。 Buruburu 5 106,287 ★☆☆ 旧式の標準型Battroid。機体コンセプトが中庸なのか、走攻守のバランスを保つような設計が見られ、突出した長所がなく、全体的に・・・弱い。装甲4滑空66までは良い物の、MV/TR-4の重い-補正は序盤の低スキル@には辛い。ホバーが脚部のみなため足も弱点になってしまっている。ただしバリアントも含めイベントでの入手機会が多く、手に入れたら無理に他の機体を買うよりもそのまま使い潰す方が良い、なぜならこの機体で敵メックを鹵獲すれば無料だから。ちなみに使い勝手の悪い内蔵マシンガンを取り外す(失敗して壊しても構わない)ことでMV-3まで改善する。 Phalanx(Urban)Buruburu 5 108,542(110,421) ★☆☆ BuruBuruのバリアント。機体の象徴と言える盾は硬いが重い。そして何も知らずに拾った初心者をAC250 防御力+1と言う魅惑的な数字で誘惑し、メックの両腕に取り付いて命中率をガタ落ちさせる罠でもある。命中率の低下は痛いが、盾に取り付けられた武器は命中率が低下しない。メック工学が3も有ればShakaキャノン程度であれば取り付け出来るので、使うなら活用すると良いだろう。ただし、メック工学3程度では稀に良く壊れるので余っていたら試す程度にする事。 AssaultBuruburu 5 112,143 ★☆☆ BuruBuruのバリアント。他バリアントに比べ胴体と脚部のArmorが+1されて硬くなっているのが嬉しい。搭載する武装は近接戦仕様だが、Wolframの様に接近する為の機動力を強化する手段は無いので素直に取り替えるのもアリだ。 HeavyFootBuruburu 5 120,944 ★☆☆ BuruBuruのバリアント。主砲の大型ガウスキャノンはSPD1だがこの価格帯では異様な射程と破壊力を有する。しかし真っ当な武器はコレだけなのでもう一つ武器を手に入れるかガウスキャノンごと別のメックに乗り換える必要が有る。 Wolfram 5 123,420 ★★★ 歩行Battroid。戦闘を主目的とするメックではないため内蔵兵装がない代わりに、両手+砲架2門でアセン幅が広いのが特徴。ただし★★★評価は、扱いづらい初期武装を積み替えることを前提にしている。採掘レーザーを捨て移動装置を足すと良いだろう。 ArmoredBuruburu 5 125,853 ★☆☆ BuruBuruのバリアント。頭部以外に一部武器内臓の追加装甲(+2)を装備している…重量過多だが。硬く、手数も有り悪く無いが装甲が落ちると内蔵武器が使用不能に陥り、センサーがある頭部の追加装甲が無いと言う欠点がある。 Ultari P 5 127,019 ★☆☆ Ultariのバリアント。換装された主砲のプラズマキャノンは低スキルでも働く堅実な削り武器で、そのまま削り殺すだけの火力も有る。しかし武装のバランスが悪く詰めの一手に欠け、狙撃が出来ないため鹵獲も不得手。そして価格が倍にまで高騰してしまった為安価と言う利点も失われている。 Claymore 6 127,334 ★★☆ 旧式の歩行Battroid。アセン幅が皆無だが、それなりに武器が搭載されており、C6エンジンでEN武器の扱いにも長け、且つWolframより素体装甲が厚い(+2)。頭部がないことが災いしてマイナス修正が痛い。が、低火力が中心の下位相手にはPV以上に働く。Ultari以上に、メック工学スキルを持つ@にとっては頑丈さゆえ良い改造ベースとなりうる。 低価格帯 頭部コクピット機は頭部狙撃で鹵獲できる。自分で使うと頭部破損で撃破扱いだが、その場合はメックを失わず、MV/TRの値に+1補正も有るので失機の怖い序盤は特にオススメ。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Joust 4 166,173 ★★☆ 頭部コクピットの標準Battroid。序盤に鹵獲できるメックでは回避補正が軽く上等だ。近距離の武装がメイン。ミサイルに小火器(内蔵)、ランス、ホバーを積んでいるが、どれも火力が低い。またホバーが足のみなことも気をつけなければならない。スラグキャノンを片方外せばMV/TRが-1まで改善される。 Osprey 4 172,900 ☆☆☆ SF2唯一のGroundCar。武装はしているものの、輸送車両であることは隠せない。初期兵装は貧弱な上、部位数は2のため弱い。砲塔の改造をしたとしても戦力の向上は頭打ちだろう。戦闘用に購入するのはオススメできない。 Razer 2 184,828 ★★☆ 頭部コクピットのArachnoid。序盤に鹵獲できるメックのひとつで使い勝手は良く、どのバリアントも基本は砲塔のコンバットレーザーが主力。軽量級らしく装甲火力が控えめなものの、MV/TRの値が高く命中回避が良い。運用方法を間違えなければ十分に活躍する。ただし、Arachnoidの性質上、滑空や飛行で速度を稼げないため、回避強化が非常に困難で発展性は見込めない。メック無しでNamok市のアリーナに行くと無料で貰えるイベントがある。 Century 4 185,417 ★★☆ 頭部コクピットの歩行Battroid。癖のない武装だが、移動装置がない。主力は内蔵の中型レーザー(5DC)2門。武器腕のオートキャノンは実弾版レーザー砲と言った趣でこの価格帯では優秀な武器だ、メック工学が3も有れば簡単に外せるので乗らないならありがたく頂戴しよう。アセン幅は左手のみなことはマイナス点。 Aranos 2 186,296 ☆☆☆ 最安値のZoanoid。軽量機としての性能は悪くないが、武装が最低クラスで砲架も無く、評価は下方修正せざるを得ない。また、Zoanoidには近接火力補正があるが、近接威力はメックサイズ依存するのでSize2の当機体はその長所をやや打ち消す形がみられる。Vikkiにもらえるルートがあるが、特別な理由無いなら他に乗ろう。 IceWind(B) 3 192,123 ★★☆ レーザー、散弾、剣、盾、ホバーとBattroidの標準装備をひと通り備えているが、全体的に火力は低め。だが、両手に砲架4門とアセン幅も広いのでその点は補える。欠点はSize相当の脆さ。特に頭部が非常に脆いことがネックだ。 Wraith 4 194,562 ★☆☆ AeroFighterは操作が独特ゆえ、初心者にはオススメできない。ただし、機体そのものは強力で、乗り回しに慣れれば価格以上の戦力となるだろう。また、この機体に搭載されている「大型ロケットポッド」は、終盤でも実用といえるほどの強力な武器。武器を求めて購入というのもひとつの選択肢だ。 下級帯 全体的に一癖も二癖も有る価格帯。一部のメックは改造次第で最後まで使えるので、癖を受け入れ適当な改造を行う事が出来れば、出費を大きく抑えられる。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment HitmanRazer 2 215,796 ★☆☆ Razer のバリアント。胴体のロケット二門は総火力に不安が有るが、センサーの優秀さと相まって案外頼りになる、全射するより一発ずつ大事に使うと良いだろう。他バリアントと違い、メック重火器必須なのが難点。 Renegade 4 235,298 ☆☆☆ 走行Groundhugger。素体装甲が薄く、内蔵武装も貧弱。せめてGroundCarだったらと多くの人がおもっただろう。砲架の増設など手を加えない限り殲滅力には目を瞑らざるを得ない。幸いなことにGyroは優秀なので走っている限りは平均的な回避性能を見せる。そして諸々の要素が絡み合い、改造で化けると言う意外な面もある。 XS Razer 2 238,924 ☆☆☆ Razer のバリアント。使い辛い胴部マシンガンが射程2倍、弾数制限無しのパルスレーザーに強化されている…が、価格が高騰してしまった。パルスレーザーそのものも大した性能では無くこの価格帯ではオススメしないが、鹵獲が容易で無料入手イベントもある為、メックが揃っていない序盤で手に入れば使う価値はある。 Esher 7 241,805 ★★★ 固い(Armor6+1)!デカい(Size7)!強い(超大型粒子砲)!マジ強いArachnoid、装甲のEsher。粒子砲を含め賛否両論があるが、単純なその耐久性は生存力に大きく貢献している。思い切って粒子砲もロケットも全て外し、砲塔に高SPD兵器を砲架には補助武器または移動装置を積むと良い。Hwang-Sa寺院のメカニックにメックが無い状態で話しかけると無料で貰えるイベントがある。 Petrach 3 252,847 ☆☆☆ 典型的なミサイルキャリアーである歩行Battroid。防御性能はほとんどないため、移動装置の増設など改造をせずに生き残るのは難しい。特にポッドは仕様上内部に攻撃が届くので、ポッドを打たれるとミサイル(などの実弾兵器)に誘爆死する。自前で運用する場合は砲架に重くても良いからSPDが高くて強い実弾武器を装備すべきだろう。 Wasp 4 263,833 ★☆☆ 頭部コクピットでSF2唯一のOrnithoid、機動のWasp。カタログスペックからは想像出来ないが、超強い。しかしオススメはしない。操作に癖がある上、飛行中の敵機やワールドマップ端(!)への衝突死、重量過多による墜落死、各部位の脆さから来る一撃死等、死の危険が常に付き纏うからだ。しかし、高めのMVと脅威の全速240dprから来る回避力は凄まじく、砲架も三箇所とアセン幅も広め。メックに乗るからには高機動でブイブイ言わせたい!そんな@には是非乗りこなして欲しい機体だ。速度面での潜在能力が高く、改造変態Waspで有名な魔改造の主な犠牲者である。 Trailblazer 2 268,785 ☆☆☆ 偵察用と銘をうたれているだけあって、戦闘能力はほとんどない。回避性能は高いので、立ち回りを間違えなければスイスイ避けてくれる。飛行ジェットを搭載しているが、飛行するだけの出力はない。 Domino 3 268,821 ☆☆☆ 特殊迷彩をつんだArachnoid。攻防取り立てて強くはない。が、W砲塔砲架で乗り心地良好で、地味にマシンガンがInterceptと小手先に優れる。しかし売りの特殊迷彩は効果がMV-4補正で打ち消されている為、迷彩目当てで購入するとがっかりする事になる。 Ultari K 5 278,814 ☆☆☆ Ultariのバリアント。換装された主砲のロケットランチャーは広範囲高火力で強い…のだがSEの値が低い為にダメージが低下しやすく、更にコレで全部仕留められなければ最早後は無い。Petrachの様に誘爆死し難いのが救いか。 Daum 5 278,871 ★★☆ 標準的Battroid、汎用のDaum。Buruburuの改修機らしく全体を底上げされ実に中庸な機体となっているが、素体装甲のみ薄くなっている点は注意。砲架が多く、アセン幅が広い。初期兵装であるボルトキャノンは、低火力だが高SPDでBVと弾数が多く使いやすいが、妙に重い。いい装備を手に入れたら躊躇せずに捨てるのも選択肢に入るだろう。 中級帯 PumaとPetrach以外はヘッドショットで鹵獲出来る。特徴が有る機体が多いので手に入れば試しに使ってみると良いだろう。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Musketeer 4 302,543 ★☆☆ 頭部コクピットのBattroid。両腕のレーザー砲はこのクラスのメックにしては高めの火力を実現するが、エンジン出力がさほど高くないので調子に乗って連射するとあっさりとオーバーロードを招き、MVやTRが低下し破壊されやすくなる。更には、砲架も手もなくアセン幅は皆無である。両腕の砲よりも、スモークがアイデンティティ……なのだが、スモークも誘爆するため、脚部内蔵が仇となってクラッシュしやすく、かといって取り外すと……とニッチもサッチもいかない機体だ。ただ、両腕のレーザーはメック工学が4もあれば簡単に取れるので腐らせるのは勿体無い、EsherやClaymore辺りに装備させればその火力を存分に堪能出来るだろう。 Petrach A 3 314,379 ☆☆☆ Petrach のバリアント。換装された整地ミサイルで火力2倍、爆死力も2倍になって帰ってきた。とは言えどの道誘爆すれば死に、火力が増した事で殺られる前に殺ると言う選択肢も出来たので純粋に強化されている。ネタ的にも、実用的にも此方がオススメだが、特に理由が無い限り乗らないのが一番だろう。 Condor 4 329,131 ★★★ 頭部コクピットの飛行Battroid。軍の旧主力だけあってそれなりの戦力になる。初期状態だと出力不足。回避性能は頭ひとつ高いものの、やや脆い。翼の依存度が高いためそのまま弱点になっている。運用する場合は、この機体を軽量級と同様に回避を第一に置き、砲架には必ず飛行装置を載せる事。初期状態では8t以上の物を搭載すると飛行出来ないからだ。そして癖のある飛行操作はホバーを可能にすれば解決する。飛行系メックに共通な注意事項だが、出力に対して重量が増えすぎると飛行できなくなる。Condorも同様に装備重量には気をつけよう。 Corsair 4 331,542 ★★★ チュートリアル褒賞でお馴染み走行Battroid。走攻守どの面も平均以上の性能を有している良機体。敵としてでると頭がボーンして終わるが、@が乗るととたんに強機体となる変わった印象のメック。装備しているショルダーシールドは防御力-4だがその分ペナルティが少なく、気軽に扱える良装備なので数字だけ見て捨てない様にしよう。改造して使うならば平地戦限定のホイールにこだわる理由はない。 Scylla 5 333,516 ★★☆ 獅子頭のZoanoid。そのままでもそれなりの戦果を発揮するが、穴だらけの初期装備によって評価が低い。まず照準コンピュータがなく、火力のないロケットと低火力の白兵武器および不要なブレス。強力な白兵兵器に推力増幅装置をつんで初めて本領といえる。頭部以外射角が狭いので、正面の敵を飛び越える等ジャンプが役に立つ場面が多い。ジェットを外すことはないようにしよう。 Puma 4 335,617 ☆☆☆ Solar Navyが用いる宇宙用標準Battroid。飛行ジェットが積まれているが飛ぶことは出来ない。この価格帯では完全に見劣りする。素体に軽量化が施されているわけでなく、更には両手と砲架1門のアセン幅は十分といえないため、この価格帯で買うメリットはなく、低価格帯にいるべき性能と言えよう。Vikkiにもらえるルートがある。 Fenris 4 351,164 ☆☆☆ あらゆる面で尽く立場を食われているRex型Zoanoid。回避に優れ弱いわけではないが他の機体に乗った方が良い。例えば同Zoanoid型のScylla等。ただ、各モジュールの性能はトップクラスなのでメック工学持ちの@ならば良い改造パーツになるだろう。 上級帯 この価格帯から改造次第で最後まで使える機体が一気に増えていく。低級メックのバリアントを除き、総じて優秀なので、ぜひ機会があれば乗ってみてほしい。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Nova StormBuruburu 5 431,012 ☆☆☆ BuruBuruのバリアント。buruburu無料入手イベントでの大当たり的立場にあり、特に両手のE武器が強力で序盤に手に入れば猛威を振るう。しかし基部が他buruburuと同じでありこの価格帯としては明らかに見劣りしてしまう、ロストする前に武器だけ別の機体へ装備させるべきだろう。 Kojedo 3 437,709 ★★☆ 評判の良い標準的Arachnoid。砲塔の性能を体験すると、Size3とはいえ馬鹿にはできないことに気づくだろう。ECM内蔵であったり、素体が若干軽量化されていたりと良素体。さらにアセン幅はとても広いのが特徴で、4門ある空き砲架に移動装置を積んでもいいし、火力を増してもいい。そして何より砲塔も砲架が備えられており、初心者@にも、このメックの長所が最大限に楽しめる良メックだ。初期装備のガウスライフルはSPD1で使い物にならない。さっさと変えよう。 IceWind D 3 440,856 ☆☆☆ IceWindのバリアント。換装例としては悪くは無いが、どう足掻いてもIceWind。武装そのものもこの価格帯から上位のものが現れ始める為立つ瀬が無い。残念ながら撃破、略奪対象だろう。 Chameleon(Snp) 3 506,934 ★★☆ Corsairの上位互換といえる走行Battroid。良性能の武装を多数配備されておりバリアントごとに特徴もあって面白い機体だ。さらっと重ミサイルとか持っているので敵になった場合には要注意。Size3で脆いため軽量機体だということを念頭に装備と戦術を選択しよう。立ち回りに一工夫入るため、滑空や飛行できるように改造すると魅力が増す。世界観的に現行主力メックという言葉に惹かれる古参は多く、愛用者も多いようだ。 IceFox 3 531,981 ☆☆☆ IceWindの高級機。低性能メックを魔改造するとPVが高騰するという反面教師。扱いやすくはあるが、払った金額分の性能は見せてくれないので不満が残る。性能的にはDaum相当かと(適当)。とくに変態的嗜好(マゾヒズム)がなければ、他のメックを薦める。余談だが、意外と乗っている@が多くてびびる。 Luna II 3 574,252 ★★☆ ご存知高性能Battroid。攻撃性能に加え武器性能も良く、Size3とは思えない強さを発揮する。が、値段も相応に高い。兵器は両手に積まれているが、両手両足がSize4で落ちにくく、同等級で相手にすると厄介と感じるだろう。欠点はSize3として耐久面で不安があること。したがって、兵器だけ頂いてCondorやHarisengなど別機体で運用するのが現実的だ。 Neko 3 581,813 ★☆☆ 良Gerwalk。Condorをより先鋭化した様な機体で、同程度のBattroidに比べ、翼とメックタイプ補正で大方の想像よりも回避性能を伸ばしやすい。砲架数5と多いがSizeが小さく飛行を主体とするため武装は厳選しよう、高機動機での回避力低下は死に繋がってしまう。 Hariseng 6 584,761 ★★★ 優良Battroid。砲架こそ無いもののフレイム砲Line、薙刀Extend、超軽量装甲。特殊兵装はどれも見どころがある。欠点は移動性能だけ。ホバーを積もう。因みに特別接近戦に強いということはない。薙刀がDCが高く特殊効果Extendで確かに強力だが、Speed1という欠点もあり過信は出来ないからだ。歩行以外に移動手段がないメックに共通した話ではあるが、片脚を壊されるとクラッシュして袋叩きにされる恐れがあるのにも注意が必要。 Thorshammer 7 608,542 ★★★ 固い(Armor7)!デカい(Size7)!強い(フレイム砲Blast)!マジ強い二号!砲架は両腕・胴体と良配置で、潜在能力(改造の余地)も大きく、作中の設定通り熟練プレイヤーに好まれる。魔改造の犠牲者その2。 高級帯1 この価格帯の前後から急激に値段が上がり始める、高額なメックをロストしないよう、自身の訓練にお金を使うのも選択肢だ。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Phoenix 4 637,312 ★☆☆ 頭部コクピットのBattroid。Size4で考えれば強めだが、価格を考えるとオススメできない。装甲が厚く、初期兵装も十分強い。移動装置だけ貧弱なので、そこをどうにかすれば良機といえる。鹵獲も容易なので手に入ったら乗ってみるのもいい。 Excel 8 662,510 ★★☆ デカい(Size8)!固い(Armor8)!固い(高性能Intercept)!固い(C1ECM)?俺がメイン盾だ。砲架が無く手も左手のみとアセン幅は狭く、内蔵武器にも華が無い。しかし装甲と防御装備に裏打ちされた耐久性は本物であり、射程長めの三連レーザー砲はシンプル故に効果的。単純で分かり易い質実剛健なメックだ。胴部レーザーを取り外せばMV-2まで改善し、メック工学が5も有ればシールドにレーザーを移植出来るので試してみると良いだろう。量産機唯一のSize8、その高い潜在能力を垣間見れる。魔改造の犠牲者その3。 CommandChameleon 3 664,992 ★★☆ Chameleon のバリアント。中身が別物になっており、C4ジャイロである程度の重装に耐え、換装されたドローン達も頼もしく上昇した価格以上の価値は有る。ただし、砲架が無い・装甲が薄いと言う欠点はそのままである Queztal 5 701,901 ★★★ 扱いやすく強いHoverFighter。脅威の全速200+dpr超。ダブル砲塔の戦場支配力はすさまじい。武装の3/5が砲架からなりアセン幅が広いのも魅力。砲架と継戦力のあるガトリングレーザーを内蔵した下部砲塔がDP25と非常に脆いのが欠点か。 Vadel 5 727,774 ★★★ 超有名な標準Battroid。胴体にC8(!)推進増幅装置内臓でJosより速く(全速240+dpr!!)、なおかつJosより10万安い。その分初期武装が貧弱だが、敵から武装を集めているなら大した問題では無いだろう。ちなみにバルカンを片方外す事でMV-1に改善する。更にツインバルカンと両足のホバーを外せばMV0になるが、この辺りは趣味になる。 Zerosaiko 5 787,627 ★★☆ Vadelを遅くして一回り固くしたような性能のBattroid。初期装備と回避性能は大幅に劣るものの、砲架の配置がVadelが足に二つなのに対し、Zerosaikoは胴と腕に計四つある。火力を全面に押していくスタイルならばVadelよりこちらが適する余地がある。また地味にC4Gyro持ちなので↑や↓より改造で伸びる余地も有る。 高級帯2 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Jos 5 834,825 ★★★ 有力Battroid。ホバーの速度は十分で、素体(手足)は強固で軽く、ショルダープレートやトライデントが名前の普通さからは想像できない性能をもつ。隙のない高性能メック。得意な距離は中近距離で押せ押せプレイを楽しめる。欠点と言えば中距離主力の大型バルカンが装甲内蔵で落ち易いのが難点か。ちなみに噂のビームカッターはこいつが持っている。 Z Daum 5 869,552 ★★☆ 汎用Battroid。Maanjiを一回り小さくした廉価版と言った性能で、素Daumから全体的な軽量化と装甲の強化を施され砲架数6と拡張性に優れる。初期装備はJosに劣る物の、レールガンは扱い易く優秀。砲架の多さもあり、きちんと装備を集めているならば良い戦力となる。 Alba 3 880,918 ★☆☆ ウサ耳の標準Battroid。魅力はC10センサーとビームウィップ。砲架も両腕に胴体の四箇所と良配置で、致命的な欠点はないものの、素体に軽さも装甲も無く、同価格帯では大きく見劣りする。また攻撃性能もSize3の中では高いが、この先迎撃火器が標準化されて行く為自慢の高SEミサイルが即迎撃されるのも悲しいところ。 Gobuksan 5 908,384 ★★★ 強いGroundHugger。ガチタン…では無く軽量タンクと言った趣で防御力こそUltariと同程度だが、素体に変態的な軽量化が施されている。主砲のマスドライバーは、大型ガウスライフルと同等火力でANTIAIR BRUTAL SCATTER。飛んでいようが地を這おうがゴリゴリ削る。ポッドに積まれたセンサーは破棄し、照準コンピュータは胴部に移すべきだ。装甲にミサイルが積まれているので手数を減らして安全策をとってもいいだろう。ホバーを積んで森を抜けられるようにしておくとなにかと捗る。 Radcliff 6 1,173,177 ★★☆ 頭部コクピットの強いBattroid。「死にたいやつから前に出ろ!」と言いたくなる重戦仕様。内蔵内蔵アンド内蔵で、アセン幅は足回りの砲架二箇所に留まる。が、フェイズ砲に超重&重ミサイル、極めつけはC5ECMである。近づかれる前に叩き伏せる火力があるため、移動装置のたぐいはないが強い。ちなみに意外と弾薬費は安い。 超高級帯 総合力トップクラスの強力な機体が揃っている。しかし当然被撃墜時の損害も大きく、より安価ながら改造でこれら以上のパフォーマンスを発揮する機体も多い。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Maanji 6 1,235,791 ★★☆ 強力な標準Battroid。接近戦を担当するJosの僚機として中長距離を担当する。…はずが、ほぼ全ての面で上回る。近接装備がないだけ。各種装備も有用で、特に内蔵のAMビームガンや上半身の装甲は最終装備候補。十二分に強力なメックだが価格の割りにGyroが貧弱(C2)な事と、鹵獲が容易なRadcliffともう少し我慢すれば買える上位機種のOverkill savinの板挟みにより少々苦しい立ち居地にある。 OverkillSavin 7 1,641,856 ★★★ Savin のバリアント。言わずと知れた凶悪メック、Josを上回るMannjiを更に上回る強さがある。更にSavinの中でも一際強い癖に一際安価で他のバリアントすら食い殺す勢いだ。主力ののダブル軽量大型レールは圧倒的火力を誇り、取り回しも良い。追加装甲の性能があまり良くない為交換の必要は有るが、困った場合は当機体に乗っておけば間違いはないだろう。 Longman 5 1,701,645 ☆☆☆ 標準Battroid。高性能エンジンと大型ビーム砲が非常に強力。だが、価格に対しての強さは奮わない。まず、Ice Wind 級に四肢が小さく脆い。GyroはC1にとどまり、防御装備も照準コンピュータも無いので避けない当てない耐えられないと、実に残念なことになっている。また、特徴の大型ビーム砲も倒せば拾えるので無理にこの機体を買う必要もなく、高性能エンジンは鹵獲しやすいOvaknightが性能を上回っている。 FortressSavin 7 1,896,924 ★★★ Savin のバリアント。狙撃戦仕様と言う事も有り主力武器の総火力が不足気味だが、優秀な近接武器も備えておりオールレンジで戦える機体に仕上がっている。胴部装甲内部のマシンキャノンは重量効率が良く、地味に優秀なので外して使うのもアリだろう。 Chimentero 7 1,960,411 ★★★ ガーゴイルの呼び名をもつ超重Battroid。頑強な素体、超便利なドローン(12基)、高火力の火器を搭載し、量産機最高のC5GyroとC13ホバーx2により回避力も十分確保された強力なメック。エンジンストレージのホバーや砲架が壊れ易いのが難点だが、空きCMXにに低Cセンサーを複数取り付ければある程度解消出来る。ただし★★★評価は誘爆死する全身の整地ミサイルを全て取り外し、重量過多の武装を調整する事を前提としている。魔改造の犠牲者その4 DragonSavin 7 2,213,516 ★★☆ Savin のバリアント。近接戦向けの武装を多数施され、比較的低スキルでもガンガン殴って行ける…のだが、如何せん武装がどれも中途半端で超軽量フレイム砲以外全体的に他のバリアントに食われてしまっている。しかし他のバリアントが凶悪すぎるだけで、この機体が弱い等と言う事は決して無い。 ReaperSavin 7 2,260,125 ★★☆ Savin のバリアント。即死級の白兵武器と盾内蔵のビームブーメランを携え、装甲内部の武装も腕部以外移動装置に置き換えられた白兵戦仕様。白兵戦の達人で有れば次々と敵機をなますにしていくが、白兵スキルが足りない場合何度も空振りした挙句オーバーロードと言う醜態を晒す事になる、素人にはオススメ出来ない。 Zero Savin 7 2,266,855 ★★☆ 超高性能の標準Battroid。Savinシリーズの基本形。硬くて軽い素体、重めだが高性能の追加装甲、重いが迎撃率の高いInterceptバルカン、バリアントごとの強力な武装と攻防両面において隙がない。砲架も腕部と脚部に計4箇所とアセン幅も広く、汎用モデルらしくHyper効果のブレイカー・キャノンを筆頭にバランスの良い武装だが、ミサイルが装甲内蔵であるなど欠点も有る。胴体内蔵のコンバットレーザーを一つ外すとMV/TR-2、更にコンバットレーザーと頭部バルカン全てを外すとMV/TR-1まで改善される。 変帯 変態メック群。乗る@も変態の域に達しているだろう。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Harpy 6 3,003,145 ★★★ 強いGerwalk。速くて当たらない。C7ECMがチートすぎる。武装も他の機体の物より群を抜いて軽量化したレーザー砲に広範囲爆撃用重ミサイルなど高性能なものが揃っており、盾と迎撃武器まで装備して攻防ともにトップクラスのメックである。 Ovaknight 7 8,072,817 ★☆☆ 頭部コクピットのbattroid。超強そうだがそれほどでもない。E武器撃ち放題高出力C7エンジン Gyro3の胴体やバトルキャノンを筆頭に個々のパーツは優秀なのだが、二重の意味で足回りが貧弱で機動性も耐久力も無く、超強そうな主砲も虚仮脅しの換金アイテム。改造してからが本番の魔改造犠牲者その5 Gigas 7 11,839,660 ★★☆ 強い。核もやばいが、核がなくても欠点の少ない非常に優秀なAeroFighterだ。 Monstrous 10 41,162,055 ☆☆☆ デカイ(Size10)!硬い(Armor10+2)!強い(6連核)!マジ強い三号!貫禄の最高額GroundHugger・・・なのだが、低スキル時や初心者には絶対にお勧めしない。まず金の壁、4,000万$と言う本体価格だけではない、メインディッシュの核はあらゆる障害を粉砕し、100万近い弾薬費で@の財布も粉砕するすごいやつなのだ。そしてMVが非常に低く(-14)貫通攻撃を受け易い為、装甲が無いエンジンやミサイルが爆発し、この走る札束が一瞬でスクラップに変わる危険がある。 ※編集をする人は冒頭の”はじめに””※注意とお断り※ ”をよく読んでから自由に修正してください、質問や指摘や提案は下のコメントへお願いします。 おまけ コメントはこちらへ テスト (2013-08-03 19 45 59) 安い機体しか買えなかったとしてもヘッドショットで高い機体の鹵獲も狙える、悲観しないでがんばってください。 (2013-08-03 21 53 41) その辺は逆説的にヘッドコクピッド機は購入より鹵獲狙いのほうがいいともいえるね。予備メックの確保にもいくつか鹵獲狙ってみるのがいいかもね。 (2013-08-03 22 56 43) Esherはお買い得品ではあるが、低レベル@には使いこなせない点に注意な! (2013-08-04 00 36 52) Wolframはピックアクスが強力な上、無料で一台手に入るから失機からの再起に適してると思う (2013-08-04 02 11 17) 手遅れかもしれないが序盤の失機に関しては7機チャンスがあるよ>http //www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/13.html (2013-08-04 02 33 23) メック用武器の紹介のページなどは否定意見も出ないよね、あれと同じ体裁でお奨めメックとその運用法のみを書いたら反発も出ないんじゃないかな? (2013-08-04 17 29 15) 一応ほぼ全機体についてのある程度のデータがあるってことにも意味があるんじゃないかな? (2013-08-05 18 47 14) このページの目的なんだっけ? (2013-08-06 00 09 53) このままでいいよ。 (2013-08-06 07 42 57) Esher、Condorなんて低スキル@には向かないメックを初心者に勧めるの?迷惑すぎるだろ (2013-08-07 08 49 42) おい…初心者購入のページなのに購入しないことになってるぞw低価格帯は購入するメリットが低いし高額帯はスキルの訓練に金を使うというのもひとつの手だからな (2013-08-09 15 35 25) 低価格帯は慣れたプレイヤーの目先を変えるためみたいなもんだしな。下水成金だと高額買ってもスキル足りなくて活かせないしな。 (2013-08-09 19 04 00) メック修理屋と仲良くなっていたら、buruburu貰えるクエストもあるし、序盤なら金かけずにメック手に入れられる方が優先でしょう (2013-08-10 03 59 38) もらえるメックでいいよってのは理解できるし、それをきちんと薦めてあげるのもいいと思うが、それを推して買おうと思ったときの参考ページなのを忘れちゃダメじゃないかと思う (2013-08-10 08 13 49) その状態だと大体下水成金かコロシアムの英雄だけどな。有名度が糞上がるかしないと生身の仕事でもらえる金額なんかたかが知れてるし。まぁメック乗りが二機め以降買おうと思うなら問題ないのかな (2013-08-10 11 10 31) 超低価格帯の頭の文と、低価格帯のメック説明を修正してみました。納得できない所があったらほかの人も修正しようず (2013-08-11 04 00 49) Ospreyの説明を修正(GroundCarはSF1にもう一機あるため唯一ではないため)。まぁSF2しか載せてないページだけどとりあえず。 (2013-08-11 10 57 45) 全体的にちょこっとずつ修正。説明をスッキリさせたり。増やしてみたり。ところでWraithの大型ロケの話は冗長では?扱う上での装備の話ならともかく、剥ぐための話ならオススメの武器ページを見ればいいんじゃないかな。 (2013-08-11 15 44 11) ふと思ったけどおススメ度の部分はいじっちゃダメなのかな?Kojedoの説明とおススメ度が乖離してる気がするんだが (2013-08-12 10 52 52) いじってもいいけど、オススメ度は1でいいんじゃないかな。Luna IIやHarisengに比べると劣る気がする (2013-08-12 11 31 54) とすると他と比べてどこが弱いのかを説明しないと微妙な感じもするね (2013-08-12 13 00 49) 上級帯はIceFox以外全部良機体っていってるし問題無いんじゃね (2013-08-12 15 05 09) Ultari。Claymore、Harisengのコメントに追記。それとMusketeerは火力的にそこまで悪くないと思うので、★1に変更+「オススメできない。両腕の内蔵レーザーが強くない。遠くない将来、上位を相手にするにはネックになる。」の部分を書き換えさせていただきました。異論があるなら差し戻してください。 (2013-08-13 01 02 44) いいと思います。ただHarisengの説明が読みづらくなってたので少し修正させてもらいました。 (2013-08-13 11 46 41) 強いか弱いかのページじゃなくて値段比率のページなんだが誤解してる人がいないか? (2013-08-17 22 09 41) 費用対効率に対して優れてるかどうかだもんな。さすがに弱いと切り捨てられてるのは費用対効率からみても拡張性から見てもいまいちだけど (2013-08-17 23 55 11) ”書評”というのは本の評論とか感想の意味だよ>このページは、価格帯ごとのメック書評である。 (2013-08-22 19 41 15) 諸評とかいたつもりだった。が、そもそも諸評なんて言葉がなかった。雑感でいいか。 (2013-08-22 21 06 41) Wolframの「マイナス補正はかかっていない」って何のこと、MVTRの事とは別? (2013-09-12 22 17 03) フレームの話みたいだから、重量増加のことだろう (2013-09-13 16 49 57) Longmanの説明に高出力エンジンの事と、それに併せてちゃんとした改造が出来ればかなり強くなると言う事を追記しませんか? (2013-10-03 01 00 27) 自由に追記すればいんじゃね、それを初心者に買わせたいなら>※独断と偏見で勝手に書いたので、自由に修正してくれてもいいし、某スレで指摘してくれてもいい。 (2013-10-04 00 30 06) Chimenteroの評価を★2つに引き上げ、LongmanとChimenteroのコメントを修正しました。異論があるなら修正してください (2013-10-04 02 50 52) 投稿前に見直そうぜ。「高性能エンジンは高性能」とか文章おかしいぞw それとChimenteroの説明ひどい。ミサイルは何故外すことが推奨されてるのか明らかになってないし、頭に書かれた装備はただ羅列しただけなのもどうかと。他のコメントのように皆がコンパクトにまとまっている中で、書きなぐりは良くないよ。 (2013-10-04 09 03 38) 【編集をする人は※注意とお断り※ を10回読んでから】とすればいいと思うよ (2013-10-04 11 30 53) スレの話し合いを拾って、ちょこっとずつ修正。EsherとCondorの癖ってのがよくわからなかったので誰か補足お願いします。あと、152の意見を頂いて追記させてもらいました (2013-10-05 03 23 28) 試しにburuburuのバリアント2種を記載。勝手に追加したので自由に修正、削除してください (2013-10-08 07 25 36) 60万を超えるメックで☆☆☆なのってLongmanだけじゃね?ピンポイント過ぎw>例えば60万を超えるメックで☆☆☆であったとしても、それ以下のメック相手と比べれば差は歴然であることが多い (2013-10-09 06 56 39) 超高級帯のコメントも消えてるってLongman乗りは過剰反応しすぎだろ (2013-10-09 06 59 28) バリアントを追加しつつCommentもちょこちょこ追加。相変わらず独断と偏見に満ちているので、修正なり指摘なりお願いします (2013-10-12 10 08 59) Savinのバリアントは評価しないの? (2013-10-12 13 18 03) これはどっちなの>初心者購入編:初期編。どっちかに集中しないと内容がばらばらになるんじゃね? (2013-10-12 21 10 43) 評価しないんじゃなくてちょっとずつ増やしてんだろ。文句あるならお前が書けよ (2013-10-13 08 26 10) スレの指摘を受けて修正 (2013-10-13 13 43 31) スレで最低限調べてから書けって言われてるんだけど、それも文句があるならお前らが書けになるわけ? (2013-10-13 13 58 58) 何の話だ (2013-10-13 14 31 22) 上のコメント、質問してる人に噛み付くのはよくないよ> Savinのバリアントは評価しないの? >文句あるならお前が書けよ (2013-10-13 15 36 05) ごめんなさい (2013-10-13 17 25 25) 加筆してるひとありがとう。いいかんじだと思います (2013-10-14 16 02 29) 増えたのは良いけど購入とは関係無い説明が多くない?初心者に対する説明というよりも自分の語りたいことを語ってるだけの印象。もうすこし読み手の立場を意識して書くと良いとオモ (2013-10-14 21 04 07) もうちょっと具体的にいってくれないと直しようがないよう (2013-10-14 22 24 06) スレでの話を拾って来てExcelを★2に引き上げ、Savinのバリアントを追加、★はバリアント毎の値段比を根拠に付けただけなので全部★3でも問題無いかもしれません (2013-10-16 21 06 10) 更新乙。これでユニークを除けば全部かな? (2013-10-16 22 06 48) 後は盾Buru Buru2種、整地Petrach、Monstrousの4機がで店売り機体全部…なはず (2013-10-17 23 22 22) Josが★3ならVadelも3でよくない?Josは優秀だけど外付け武装の優秀さに支えられてるから買うなら推進増幅装置内臓で価格が10万安いVadelかなって感じ (2013-10-18 16 37 39) コメントを元にVadelを★3に修正、BuruBuruとPetrachのバリアントを追加。 (2013-10-20 01 26 48) Harpyは武装も優秀なんだけどその辺は触れたほうがいいのかな? (2013-10-20 10 17 15) 乙。これで残るはモンスのみか・・・harpyはなんかもう全てが優秀だから細かいところに触れだしたら長くなるんじゃない?まあそれもいいとは思うけど (2013-10-20 11 13 27) Harpyに武装についての説明を追記しました。 (2013-10-20 13 42 50) スレへの指摘誘いは完成度が高まってからの方がいいようなのでその辺の文を変えました (2013-10-21 18 35 28) PVを,で桁区切り、Monstrousを追加、価格と維持費を考えて★0ですが過小評価かも知れません。 (2013-10-24 00 54 35) いや★0相当は妥当だと思うよ。核でPVバカ上げしてるだけだから (2013-10-24 19 31 45) Z-Daum買うんなら普通のDaum買って装甲と武器変えればいいじゃんって思ったけどちゃんと本体も軽量化されて別物になってるのね (2013-10-26 16 43 23) ZDaumの軽量化はコメントで言及しておいたはずだけど、とおもったけど情報消えてるなw (2013-10-27 21 51 42) Z Daumの軽量化と、片手間に幾つか追記。多分消しちゃったの自分だと思います・・・申し訳ない。 (2013-10-29 04 11 20) どんまい! (2013-10-29 21 27 22) Ultariのコメント圧縮と他諸々修正。 (2014-02-15 10 10 57) 中級帯の価格を50万$までにしたいです。理由は序盤でもフォボス・エメラルド貰ったら買えるから (2014-02-15 16 08 38) 今の中~上級はfenrisから一気に値上がり値上りする所で区切ってるのかな、まあ試しにやってみても良いと思う (2014-02-16 05 33 07) 総評が陳腐化してる気がしたので書き換え ova様のコメント他諸々修正。 (2014-02-22 00 24 07) 総評って結論みたいなものだから、前のようにはっきりとコレをオススメしますくらいに書いてあるべきだと思う。今総評に書いてあるのはとてもいいと思うけど、こういうのは「はじめに」あたりで書いてあるといいんじゃないかな「パニック・バイをするまえに」みたいな感じで。 (2014-03-02 04 00 42) このページのタイトルも総評なんだが末文の総評枠のことだろうな (2014-03-03 16 54 17) 明確に機体指定してオススメするとなると、どれを推すかハッキリさせなきゃ駄目だから・・・その場合また荒れそうな気もする。 (2014-03-05 01 09 58) いままでのを踏まえるとCorsair、Mannji、Savinあたりなら奨めても誰も文句は言わないとおもう。Vadelあたりは激戦区だし、Esherは賛否あるしなのでそのあたりはさわらなければokかと。 (2014-03-06 19 35 22) 実際にみんながいつも買ってる機体を聞いてみては?Corsairはヘッドショットで鹵獲するから買ったことない、おれがたまに買うのはSavinとWraithとQueztalあたり。…初心者向けでなくてスマン (2014-03-07 21 01 10) 黄色枠の”総評”を”はじめに”の次に移し”購入前に”と名前を変えました、問題あれば修正か戻すかしてください。 (2014-03-07 21 11 49) 購入前提ならChimenteroは★3つで良くねえ?@が使うとSavin以上に強いし鹵獲が滅茶苦茶難しいし (2014-03-14 22 14 42) manjiの★3つは疑問。アレ買うならもうちょっと我慢してoverkill買った方が絶対にいい。manji自体の性能は良いけど。 (2014-03-15 09 37 32) コメントを元にChimenteroを★3に、maanjiを★2に修正、問題あればまたコメントか修正なりしてください。 (2014-03-16 10 59 20) wiki引っ越すときここのコメント履歴どうしようか? (2014-03-20 18 29 14) 一番の問題はPV比較表の最後の数字の桁が間違っている事だ (2015-09-18 19 07 18) 切り張りして0足してみた、よくこんなの気付いたなw (2015-09-22 10 23 37) コメント
https://w.atwiki.jp/flere210/pages/110.html
wideサーバーのロビー、#七つ夜に突っ込んだBOTのコマンドリスト。 余談だが、常駐ではない。 ・.help ここのURL召喚 ・名前を呼ぶ 何らかの反応。 カタカナ限定。実はリコで反応するので適当に区切ってもそれさえ入っていれば大丈夫 ・(抱き付き) 文字通り。必要性は皆無 ・.1d6 6面ダイスを振る。.がないとダメなので注意。全角英数とピリオドでも実は反応する ・.2d6 6面ダイスを2つ振る。上と同じ ・.3d6 6面ダイスを3つ振る。上と同じ ・.Tarot タロットを引く。頭のTは小文字でも可 ・.Coin コインをトスする。頭のCは小文字でも可 ・おやすみー に反応して挨拶 ・~●~ このロリコンめ! 朧月亭でダイスを振るためには 朧月亭でダイスを振るためにはダイス君を呼ぶといい。 呼び方は朧月亭のチャンネルで上のタブからチャンネル→招待→dice_creでOK がんばれ影法師(ぇ ・注文するとなんか持ってきてくれる ・プリンくれると喜ぶ(ぇ しばらく影法師がいないのでここにちょっとしたプチマニュアル的なものを残しておきます。 これで接続できなかった場合、たぶんサーバーに接続してないとかニックネームが被ってるとか 混線しているとかの障害だと思うのでその辺り覚えておいていただけると IRCの導入と七つ夜、朧月亭への入り方 1、IRCソフトを導入する お勧めはlimechat2 ダウンロードは[[こちら http //limechat.net/]] 2、IRCソフトを起動し、サーバーを追加する サーバータブから《サーバーを追加》を選択(limechatの場合上の窓の上の辺り) 《設定名》《ホスト名》《ポート番号》《ニックネーム》《ログイン名》《名前》《代替ニックネーム》を設定する。 ここの細かい設定については別記で一番下に書いておきます 3、追加したサーバーにチャンネルを追加する 追加されたサーバー(limechatの場合窓の右下辺りのウィンドウアイコン)を右クリック 《チャンネルを追加》を選択し、《チャンネル名》を入力する。チャンネル名についてもサーバーと同様に最後にまとめて 4、チャンネルに入る チャンネル名をダブルクリックすればはいれるはずです。はいれなかったら右クリックして入室してください サーバーとチャンネルの設定 特に指示がなければ【】内の単語をこぴぺして貼り付ければ問題ありません。 七つ夜に入るためには 設定名:【irc.wide】←ここは自分がわかれば問題ありません。フォルダ名みたいなものです ホスト名:【irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet)】 ポート番号:【6667】 ニックネーム:【guest】←自分のHNで可 全角文字は使えないので半角英数でお願いします ログイン名:【guest】←ニックネームと同じ。ニックネームと違う点は入室時に優先で使用されるだけ 名前:【guest】←よくわからない(ぇ) どこで使われるのかよくわからないためニックネームと同じでOK 代替ニックネーム:【】←入力せずともOK その場合、被ったときは _ や数字が割り振られる ここまでを入力すればサーバーの追加でOK。その後、出来たサーバーにチャンネルを追加で【#七つ夜】を追加し、入室してください。 朧月亭に入るためには 設定名:【irc.cre】←ここは自分がわかれば問題ありません。フォルダ名みたいなものです ホスト名:【irc.cre.ne.jp (irc.cre.jp)】 ポート番号:【6667】 ニックネーム:【guest】←自分のHNで可 全角文字は使えないので半角英数でお願いします ログイン名:【guest】←ニックネームと同じ。ニックネームと違う点は入室時に優先で使用されるだけ 名前:【guest】←よくわからない(ぇ) どこで使われるのかよくわからないためニックネームと同じでOK 代替ニックネーム:【】←入力せずともOK その場合、被ったときは _ や数字が割り振られる ここまでを入力すればサーバーの追加でOK。その後、出来たサーバーにチャンネルを追加で【#朧月亭】を追加し、入室してください。
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/125.html
別名 Eric Threescars(EftP) 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Silvarのトレーナー。Avernumでの生活がそれなりに長いことが、風貌からうかがえる。 Scarhead / Threescarsの二つ名は、顔にある大きな傷跡からつけられたもの。一つ目は街の近くで盗賊に、二つ目はSlithに、三つ目は地上にいた頃、故郷の町を略奪する帝国兵につけられたものだとのこと。 Avernum3でNew CotraにいるEricとの関係は不明。 登場作品・場所・役職等 Avernum Silvarの訓練所 トレーナー Avernum Escape From The Pit 備考 Escape From The Pitでは、二つ名がScarheadからThreescarsに変更されている。
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/79.html
モジュール モジュールのDP モジュールの一覧胴部 頭部 腕部 脚部 翼部 尾部 砲塔 ストレージ モジュールのDP モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 モジュールの一覧 ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 胴部 DPの基準 Size * 2 ホルダー 砲架 * 2 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは 胴部のSize + 1までのモジュールに限られる。 頭部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 不可 人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。 ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。 また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。 腕部 DPの基準 Size ホルダー 手 * 1, 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 180° 格闘攻撃ができる。盾を装備できる。 また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。 脚部 DPの基準 Size + 1 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 90° 格闘攻撃ができる。歩行に影響する。 メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。 翼部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 飛行に影響する。 機体サイズのポイント 翼のポイント の場合、飛行出力が半分になる。 尾部 DPの基準 Size ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 360° 格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。 砲塔 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 360° 格闘 不可 ストレージ DPの基準 DPなし ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。 貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。 また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。 名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/2085.html
WARHEADSをお気に入りに追加 WARHEADSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット WARHEADSの報道 メガデス結成35周年記念35曲入りベスト『Warheads On Foreheads』3枚組CD&4枚組LPで発売決定 - https //www.udiscovermusic.com/ WARHEADSとは WARHEADSの92%は柳の樹皮で出来ています。WARHEADSの6%は保存料で出来ています。WARHEADSの2%はスライムで出来ています。 WARHEADS@ウィキペディア WARHEADS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ WARHEADS このページについて このページはWARHEADSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるWARHEADSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/11.html
固定イベント Hogye村のイベント 武器密輸団 Bone-Cracker BioCorp地下施設 Cesar キノコ農場 第一ゲノム イリア・ルビーNara廃墟 「元祖」の洞窟 サイクロプスの町 祠巡り CetusSandstone洞窟 Anubis研究所 Cetusとの戦闘 LadonTokto村 Ladonの中 Argoseyer古代都市の鍵 クリスタルディスク 燃料棒 Kist遺跡 メックの青写真 Kist村の解放 Ironwindの予言開祖の笏 予言の実行 Hogye村のイベント →最初に何をするべきかを参照。 武器密輸団 Snake Lake繁華街に初めて入ると、賞金稼ぎから武器密輸団の話を聞かされる。 その後、Guardians HQにいるGuardian隊員から話を聞き、さらに酒場にいる更正した元盗賊に話しかけるとヒントをくれる。 ヒントにしたがってSnake Lake繁華街の下水道に降りると地下1階にデータカートリッジが落ちている。 首尾よく手がかりのデータカートリッジを手に入れることができたら、選択肢は2つ。 Guardian隊員に渡す データカートリッジをGuardian隊員に渡すと$5,000が貰える。 さらにメックがあれば密輸団の基地を捜査する補佐を頼まれる。メックを持っていなくても無法でなければBuru Buruを貰える。 はじめにGuardian隊員とともにメック戦を行い、成功すれば今度は徒歩で基地を捜査することになる。 生物兵器の貯蔵庫に近づけば任務は終了する。 Snake Lake繁華街に戻った後、再度話しかければ200XPが貰える。 さらにGuardian隊員を仲間に誘うことができるようになる。 元盗賊に渡す データカートリッジを元盗賊に渡すと$5,000が貰える。 さらにメックがあれば密輸団の基地を物色する手伝いを頼まれる。メックを持っていなくても遵法でなければBuru Buruを貰える。 その後の展開はGuardian隊員とほぼ同じ。 Snake Lake繁華街に戻った後、再度話しかければ100XPと$10,000が貰える。 さらに元盗賊を仲間に誘うことができるようになる。 ちなみにこのイベントには時間制限がある。できるだけ早めに済ませておいたほうがいいだろう。 Bone-Cracker Snake Lake下水道の地下2階には白ワニのBone-Crackerを研究しているWujung大学の大学院生がいる。 彼の部屋にはコンピュータが置いてあり、科学スキルが高ければサバイバルスキルに少しだけ経験値が入る。 件のBone-Crackerは地下3階に潜んでいるのだが、視界が悪いので不意打ちに気をつけたい。 付近では彼に食われた研究者や賞金稼ぎたちの遺品も発見できるだろう。 なんとかBone-Crackerを飼い馴らして大学院生に引き渡せば、100XPと彼の研究助成金$12,000を報酬として貰える。 BioCorp地下施設 Snake Lake企業地区のBiocorp研究所内にいる科学者に話しかけると依頼を持ちかけられる。 目的は研究所の地下2階にあるハンター合成体の繁殖用培養槽を破壊すること。 地下への階段がある部屋には鍵がかかっており、さらにハンター合成体がいるので注意が必要。 ちなみにこいつを倒さない限りSnake Lake企業地区では休憩ができない。 繁殖用培養槽のある部屋には上位ハンター合成体がいるため、十分に装備を整えてから挑みたい。 破壊に成功すれば250XPと$23,000が貰える。 Cesar 賊に悩まされているMarkheim砦を助けるために、古代の兵器Cesarを再稼動させる。 Cesarの残骸の地下2階にはCesarを動かすための設備が3箇所ある。 核融合エンジン プラズマ・コンデンサー コマンドコンソール メック修理スキルが高ければこれらを直すことができる。 すべての修理が終わった後で砦の首領に報告すると500XPとお金が貰える。 Cesarを修理しないで実力で賊を壊滅させても報酬が貰えるが、修理に比べると少なめ。 キノコ農場 Markheim砦に食糧不足を解決しようとしているキノコ農家がいる。 農場のキノコはここの土壌に適していないのだが、Cesarの残骸の地下1階に食用ではないものの大量のキノコが生えている。 科学スキルが高ければこのキノコから詳しい情報が得られる。 この後、地上に戻って農家に地下キノコのことを報告し、数時間後にもう一度話しかけるとキノコの栽培に成功して250XPが貰える。 以降は農家からキノコスープを振舞って貰えるようになり、総合食料品店が営業を再開する。 第一ゲノム Markheim砦にあるCesarの残骸の地下1階にはサイクロプスの探索者Foragerがいる。 英雄度が高ければ、BioCorp研究所から盗まれた第一ゲノムを捜してくるよう頼まれる。 第一ゲノムはIpshil村のダンジョン地下4階(Ipshil遺構)にある。詳細は盗賊ギルドを参照。 第一ゲノムをForagerに渡せば250XPとお金が貰える。 ちなみに生物工学・科学・コード破りスキルのいずれかを第一ゲノムに使用すると生物工学スキルに経験値が入る(1度だけ)。 イリア・ルビー Gyori村地下のFactoryにいるKettel Industries社長のElisha Kettelに話しかける。 依頼を受けるためには以下のいずれかの条件を満たす必要がある。 有名度が高い Elisha Kettelと友好的 Kettel Industriesに就職している 条件を満たしているとNara廃墟にあるサイクロプスの住処から旧紀元の人工物「イリア・ルビー」を持ってくるように頼まれる。 依頼を承諾すれば前金として$25,000を貰える。 ただし途中で依頼を降りるとKettel Industriesと敵対し、Factoryに入れなくなってしまうので注意。 Nara廃墟 Gyori村とNamok市の間にあるNara廃墟はモンスターがうろついている危険な場所。 このどこかにサイクロプスの住処に通じている隠し階段がある。 「元祖」の洞窟 ここではサイクロプス警備員が巡回しており、 英雄度が高い 遵法度が高い 話術スキルが高い 第一ゲノムの依頼を成功させている のいずれかの条件を満たしていないと攻撃される。もちろん警戒されるようなことを言ってもダメ。 サイクロプスの町 ここに目的のイリア・ルビーが落ちている。 サイクロプスを守る者Praetorがルビーの真実について語ってくれるが、怒らせるような言動は禁物。 落ちているルビーを拾わなくともコード破りスキルでルビーにアクセスすることができる。 科学・集中・コード破りスキルがすべて高ければ100XPと以下のボーナスが貰える。 ステータス 知識 +1 スキル経験値 医療、生物工学、サイバーテック、コード破り、メック工学 どうしてもルビーを持っていきたい場合は警報装置をコード破りスキルで解除すると良いだろう。 ただし失敗すると警報が鳴ってしまうので注意すること。 警報を解除してもルビーを拾った時点では攻撃されないだけで、サイクロプスと敵対するのは避けられない。 ルビーをFactoryに持ち帰り、Elisha Kettelに渡せば$500,000が貰える。 最終的にKettel Industriesとサイクロプスのどちらの側に立つかはプレイヤー次第。 祠巡り 各地に点在する特定の祠を巡り(順不同)、瞑想を成功させるとそれぞれの祠で50XPが貰える。 成功させるには高い神秘学スキルと神秘主義的な性格が要求される。 何度でも再挑戦できるが1日待つ必要がある。 すべての祠で瞑想を成功させた後にもう一度同じことをすると、今度は100XPとステータスのボーナスが貰える。 これは1度しか貰えない、数値や経験点に関係しないのでいつ行ってもよい。 祠 ステータスのボーナス 説明 火の祠 反応 +2, 魅力 +2 Mauna大洞穴に安置されている。1階だけのダンジョンだが地下温泉の湯気で見通しが悪く、強力なモンスターが生息しているため非常に危険。 水の祠 速度 +2, 工作 +2 Namok市の北東にあるSlimy洞窟の地下55 m付近に安置されている。結構深く潜らなければならない上に、名前のとおり洞窟が不安定で構造が毎回変わるため非常に面倒。せっかくたどり着いても瞑想に失敗してがっかり、なんてことにならないように。 地の祠 体格 +2 Snake Lake自然道の第3区画に安置されている。自然道は固定マップなので道さえ覚えていればすぐにたどり着けるだろう。 風の祠 自我 +2 昇天の祠と共にHwang-Sa寺院に安置されている。 天の祠 感覚 +2, 知識 +2 Markheim砦の北西、毒の沼地に佇むZigguratの5階に安置されている。 Cetus Last HopeにいるBioCorp科学者の娘に話しかける。 依頼を受けるためには以下のいずれかの条件を満たす必要がある。 英雄度が高い 科学者の娘と友好的 条件を満たしていると連絡が取れなくなった母親を探して欲しいと頼まれる。 研究所へは厳重に警備されている洞窟を通らなくてはならないが、安全のために娘からIDカードを渡される。 Sandstone洞窟 洞窟の2階では潜入取材を試みた報道記者が足止めを喰らっている。 ここでIDカードを渡すと後のメック戦で有利になるが、警備ロボットを敵に回すことになるので注意しよう。 特にSentinelのいる1階は危険なので戻らない方が良い。 Anubis研究所 ここで娘の母親に会うのだが、その前にデータセンターのコンピュータをコード破りスキルでハックしてみよう。 ハッキングに成功すれば100XPが得られ、Anubis計画の一端を知ることができる。 母親との会話が終了すると強制的にLast Hopeに戻る。 Cetusとの戦闘 Last Hopeに戻ってくるとそのまま巨大生物兵器Cetusとのメック戦に突入する。 前述のとおり報道記者を助けていれば援護として味方メック(Radcliff)が1機やってくる。 ここでCetusの撃破に成功すれば事件が終結し、500XPが得られる。 Last Hopeでの撃破に失敗した場合、Cetusが各地の町を襲うようになる。 攻撃対象になっている町に入るとCetusと戦うか逃げるかの選択肢が出る。 ここでCetusを撃破することができれば事件が終結し、200XPが得られる。 Ladon Namok市にいる教授に話しかける。 依頼を受けるためには以下のいずれかの条件を満たす必要がある。 有名度が高い 教授と友好的 条件を満たしているとNamok市の南東にある孤島で消息を絶った助手の捜索を頼まれる。 依頼を承諾すると、手がかりとして探険家の持っていたデータスレートを渡される。 Tokto村 色々なパターンがあるが、やるべきことは一つなので事前に装備などを準備しておこう。 サンプル瓶の血を飲む 助手の探険家が住んでいた小屋は何もないように見えるが、探し回ると箱が見つかる。 この中に怪しい血の入ったサンプル瓶があり、村の中でこれを飲むとLadonの声に導かれてLadonの体内に入ることになる。 村の長と話す 村の長は山の神Ladonについて語ってくれるが、会話の選択肢によって火口に投げ込まれることになる。 祈祷師を誘惑する 誘惑スキルが高く、プレイヤーキャラクターと異性であれば祈祷師を誘惑することができる。 異性でなくともタレントの中性的美貌を持っていれば可能。 誘惑した後に村の長と会話すると、怒られて即座に火口に投げ込まれる。 Ladonの中 ここでは倒れても救助がこないので注意。 開始地点にいくつかのアイテムと助手の日記が転がっているので拾っておこう。 出現するモンスターは大して強くないが、時間とともにだんだん強くなっていく。 ここから脱出する方法は2つある。 子孫を倒す 南側へ進んでいくとLadonの子孫であるLadon-2が現れる。 これを倒さない限り外へ出ることはできない。 Ladon本体を倒す 科学スキルがあればLadonの循環系と呼吸器系のコントロールパネルを止めることができる。 両方とも停止させればLadon本体を倒すことができる。 Ladonを倒した後、Namok市に戻り教授に報告すると$100,000を貰える。 さらにLadon体内で見つけた助手の日記を持ち帰っていると教授を仲間にできるようになる。 Argoseyer 超大国時代に5機のみが生産されたという伝説のメック、Argosシリーズの1機がKist村の地下に眠っている。 おそらくLadonと交戦して修復を待っていた5号機と思われる。 これを手に入れるためにはいくつかのアイテムが必要になる。 古代都市の鍵 クリスタルディスク 燃料棒 古代都市の鍵 Wujung市の病院内に隠し通路があり、降りるとダンジョンになっている。 30 mほど降りた最下層に鍵が落ちている。 クリスタルディスク Wujung大学の鍵の掛かった建物の中に隠し通路があり、降りるとダンジョンになっている。 45 mの地点では下り階段にインペルビウム製の頑丈な格子がかかっており、古代都市の鍵がなければ開けることはできない。 65 mほど降りた最下層にディスクが落ちている。 燃料棒 Zigguratの4階より分岐する、非常に不安定な区域であるZiggurat Downspiral。 ここの地下4階に燃料棒が落ちている。 Kist遺跡 Kist村には遺跡に続く落とし戸が隠されている。 地下1階はただのダンジョン。 階段近くに骸骨があり、神秘学スキルが高ければ100XPが得られる。 地下2階の計算機室には壊れた機械がある。 調査スキルが高ければキーパッドを見つけることができる。 さらにコード破りスキルが高ければ操作に成功して下り階段が現れる。 地下3階には落とし戸があり、ここにクリスタルディスクと燃料棒をセットするとArgoseyerが起動する。 メックの青写真 Kist遺跡の地下3階には古代メックの青写真が落ちている。 これをSnake Lake公園のメック博物館に持って行くと、なんと$1,000,000で買い取ってくれる。 Kist村の解放 Kist村はBone Devil Gang(Bone Devils)の支配下にある。 Bone Devil Gangのリーダーは村に存在するレジスタンス活動のリーダーを探している。 レジスタンスのリーダーと接触するためには、以下のいずれかの条件を満たす必要がある。 英雄度が高い レジスタンスリーダーと友好的 レジスタンスリーダーと接触できたら選択肢は2つ。 Bone Devil Gangに協力する Bone Devil Gangのリーダーにレジスタンスリーダーを教えるとレジスタンスリーダーは殺害される。 $400,000が貰える。 レジスタンスに協力する 各都市を襲撃するBone Devil Gangを連邦防衛軍からの依頼で撃退する。 戦闘を繰り返しているとレジスタンスリーダーに「今こそ行動を起こす時だ!」と言われ最後の戦闘を持ちかけられる。 これに勝利すればBone Devil GangをKist村から追い出すことができる。 報酬はないが、レジスタンスリーダーを仲間に誘うことができるようになる。 Ironwindの予言 未完成のイベント。現状では錆びた笏を拾えるだけ。 開祖の笏 Ironwind砦の予言の岩(モノリス)近くに落とし戸が隠されている。 落とし戸からダンジョンを20 mほど降りた最下層に錆びた笏が落ちている。 調査スキルを使用すると「歴史に関心のある人間にとってはこの笏は価値があるかもしれない。」ということが分かる。 予言の実行 一応、ストーリーから伺える内容を記載しておく。 有名度が高い 錆びた笏を持っている 上記のいずれかの条件を満たした上でIronwind砦にいる法の番人に話しかけると、伝説の英雄として予言を実行するように依頼される。 承諾するとClan Ironwindに就職する。 第一の予言 「古の悪事は正されるであろう」という予言。 盗まれた開祖の指輪をScorcher Khan一族から取り戻し、彼らを皆殺しにする。 第二の予言 「我々の大地は緑豊かになるであろう」という予言。 水の確保のために敵の脱塩設備を奪取する。 第三の予言 「Clan Ironwindが敵を全滅させあらゆる争いは終わるであろう」という予言。 予言に従い、手始めにMarkheim砦を襲うことになる。 結末は2パターンあるらしく、 Markheim砦を攻撃している間にClan Ironwindが全滅する 敵(連邦防衛軍とBone Dvilギャング)と和解し、同盟を結ぶ それぞれの予言で武力を使わず、別の解決方法を成功させていれば後者になるものと思われる。
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コマンドを使用するには ワールド作成時にAllow Cheatにチェックを入れるとコマンド(チート)が使用できるようになる コマンド(チート)一覧 gamemode ゲームモードを変えます。 例 gamemode 0=サバイバル gamemode 1=クリエィティブ give アイテムを手持ちに加えます。 例 give wood 64=木が1スタック ※アイテム名はすべて英語なので、アイテム名を覚えてからね。 xp 経験値を追加します。 例 xp 100=1Lv 10000で100Lvになる。 ※ コマンドでためられるのは10000Lvまで。 kill youdirt!できる。 例 kill=you dirt! time 時刻を変更できる。 例 time set 0=昼 time set 50=夜 time get=今の時刻表示 weather 天候変更 天候表示 例 weather clear=晴れ weather rain=雨 weather thunder=雷雨 weather get=天候表示 help コマンドリストを開く。 例 help=コマンドリスト home リスポーン地点にワープ 指定した場所にワープ 例 home=リスポーン地点 home set=自キャラのところを指定 home get=リスポ地点のX,Y座標表示 heal 体力を回復させる。 例 heal=体力回復 ハート0.5個でも全回復 explode 周りを爆発させる。 例 explode 1~10=周りが10ブロック×10ブロック爆発 fill ブロックを設置。情報求む gamerule ゲームルールを変える。 例 gamerule keepinventory true=倒れてもドロップしない gamerule keepinventory false=ドロップしても ロストなし gamerule dodaylightCycle false=時間ストップ seed ワールドのシード値表示 spawnskin スキンを召還する。 例 spawnskin 39674=ウィザースキン spawnskin 1=デフォルトスキン tp 指定した地点にテレポートする。 例 tp 500 100=x座標500、y座標100の地点にテレポート 使うにはhome set→home getして座標を覚えておく必要がある。