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露店の開き方はこちら /dropchest add 番号 - このコマンドを入力して、設定したいチェストを右クリックすると、そのチェストにアイテムが触れた場合にそのアイテムがチェストの中に入る。 /money - 自分の所持金を確認する。コマンドの後に (空白) みたい人の名前 を付けたすと、その人の所持金を見ることができる。 /money pay 送りたい人の名前 送りたい金額 - と指定すると、指定したお金を指定した人に贈ることができる。 /money top - 大金持ちNo.5をみることができる。 /jobs browse 仕事のリストを見ることができる。 /jobs join 入りたい仕事の名前 - 指定した仕事に就くことができる。 /jobs leave やめたい仕事の名前 - 指定した仕事を辞めることができる。 /jobs info 仕事の名前 - どんな仕事かみることができる。 /sethome 番号 - ホームをセットすろ。 /home 番号 - 指定したホームにテレポートする。 /deletehome 番号 - 指定したホームを削除する。 /hat - 持っているブロックを頭にかぶることができる。アイテム(剣など)は不可。 /day - 朝にする・朝にするかどうかを決めるアンケートを出す。 /night - 夜にする・夜にするかどうか決めるアンケートを出す。 /yes - 朝・夜にするに賛成 /no - 朝・夜にするに反対
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カードリスト カードリスト第1弾 『緋弾のアリア』『デュラララ!!』 第2弾 『咎狗の血』『ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart』 第3弾 『劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL』『劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH』 第4弾 『TVアニメ版「STEINS;GATE」』 第5弾 『ハイスクールD×D』 第6弾 『妖狐×僕SS』 第7弾 『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%』 第8弾 『劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』』 第9弾 『この中に1人、妹がいる!』『神曲奏界ポリフォニカ』 第10弾 『はぐれ勇者の鬼畜美学』 第11弾 『Fate/Zero』 第12弾 『夏目友人帳』 第13弾 『お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ』 第14弾 『まおゆう魔王勇者』 第15弾 『K』 第16弾 『閃乱カグラ』 第17弾 『ハイスクールD×D NEW』 第18弾 『ゴールデンタイム』 第19弾 『のうりん』 第20弾 『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE2000%』 発売中止 その他 第1弾 『緋弾のアリア』『デュラララ!!』 2011年09月09日発売 緋弾のアリア 緋弾のアリア スターターデッキ デュラララ!! デュラララ!! スターターデッキ 第2弾 『咎狗の血』『ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart』 2011年12月09日発売 咎狗の血 咎狗の血 スターターデッキ ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart スターターデッキ 第3弾 『劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL』『劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH』 2012年03月16日発売 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL スターターデッキ 劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH 劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH スターターデッキ 第4弾 『TVアニメ版「STEINS;GATE」』 2012年05月25日発売 TVアニメ版「STEINS;GATE」 TVアニメ版「STEINS;GATE」 スターターデッキ 第5弾 『ハイスクールD×D』 2012年07月27日発売 ハイスクールD×D ハイスクールD×D スターターデッキ 第6弾 『妖狐×僕SS』 2012年09月21日発売 妖狐×僕SS 妖狐×僕SS スターターデッキ 第7弾 『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%』 2012年11月16日発売 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキ 第8弾 『劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』』 2012年12月14日発売 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 スターターデッキ 第9弾 『この中に1人、妹がいる!』『神曲奏界ポリフォニカ』 2013年03月15日発売 この中に1人、妹がいる! この中に1人、妹がいる! スターターデッキ 神曲奏界ポリフォニカ 神曲奏界ポリフォニカ スターターデッキ 第10弾 『はぐれ勇者の鬼畜美学』 2013年04月19日発売 はぐれ勇者の鬼畜美学 はぐれ勇者の鬼畜美学 スターターデッキ 第11弾 『Fate/Zero』 2013年05月17日発売 Fate/Zero Fate/Zero スターターデッキ 第12弾 『夏目友人帳』 2013年06月14日発売 夏目友人帳 夏目友人帳 スターターデッキ 第13弾 『お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ』 2013年07月19日発売 お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ スターターデッキ 第14弾 『まおゆう魔王勇者』 2013年09月13日発売 まおゆう魔王勇者 まおゆう魔王勇者 スターターデッキ 第15弾 『K』 2013年11月08日発売 K K スターターデッキ 第16弾 『閃乱カグラ』 2014年01月24日発売 閃乱カグラ 閃乱カグラ スターターデッキ 第17弾 『ハイスクールD×D NEW』 2014年03月28日発売 ハイスクールD×D NEW ハイスクールD×D NEW スターターデッキ 第18弾 『ゴールデンタイム』 2014年07月18日発売 ゴールデンタイム ゴールデンタイム スターターデッキ 第19弾 『のうりん』 2014年09月19日発売 のうりん のうりん スターターデッキ 第20弾 『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE2000%』 2014年11月21日発売 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE2000% うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE2000% スターターデッキ 発売中止 薄桜鬼&薄桜鬼 碧血録 その他 プロモカード
https://w.atwiki.jp/fmemo/pages/28.html
圧縮と伸張gzip bzip2 xz アーカイブ主なオプション 使用例 zオプションが使えないとき testファイルなどに対しての評価 文字列に対しての評価 数値に対しての評価 論理結合 dd date nkf look grep主なオプション 正規表現 参考サイト exprコマンド bc cut od sortオプション uniq calcal 9 1752 英単語の辞書 sed置換 wget tr 圧縮と伸張 gzip ファイルを圧縮する $ gzip hoge ファイルを伸張する $ gunzip hoge.gz bzip2 ファイルを圧縮する $ bzip2 hoge ファイルを伸張する $ bunzip2 hoge.bz2 xz ファイルを圧縮する $ xz hoge ファイルを伸張する $ xz -d hoge.xz アーカイブ 主なオプション x 展開 v 冗長モード z gzip f ファイル c アーカイブ化 t 中身の確認 j bzip2 使用例 hoge.tar.gzを伸張し、展開したい $ tar xvzf hoge.tar.gz hoge.tar.gzの中身を確認したい $ tar tvzf hoge.tar.gz hogeをアーカイブ化して圧縮したい $ tar cvzf hoge.tar.gz hoge zオプションが使えないとき GNUのtarならばzオプションが使えるが、そうでない場合はzオプションは使えない。そのようなときは以下のようにパイプで処理する。 gunzip hoge.tar.gz | tar xvf - test シェルのif文などで活躍するコマンド。[ ] と同じものである。 ファイルなどに対しての評価 オプション 意味 -d directory directoryが存在すれば真 -e file fileが存在すれば真 -f file 通常ファイルが存在すれば真 -h link シンボリックリンクならば真 -r file fileが読み込み可能なら真 -s file fileの大きさが1以上ならば真 -w file fileが書き込み可能なら真 -x file fileが実行可能なら真 -L link シンボリックリンクなら真 -Lと-hは同値である。-Lを使うことが推奨される。 文字列に対しての評価 オプション 意味 -n string 文字列の長さが1以上ならば真 -z string 文字列の長さが0ならば真 string 文字列が存在し、ヌル文字列でなければ真 s1 = s2 文字列s1とs2が同一であれば真 数値に対しての評価 オプション 意味 n1 -eq n2 n1とn2が代数的に同値ならば真 n1 -ne n2 n1とn2が代数的に異なれば真 n1 -gt n2 n1がn2より大ならば真 n1 -ge n2 n1がn2以上ならば真 n1 -lt n2 n1がn2未満ならば真 n1 -le n2 n1がn2以下ならば真 論理結合 オプション 意味 ! expression1 expression1が偽ならば真(NOT) expression1 -a expression2 expression1とexpression2が両方真なら真(AND) expression1 -o expression2 expression1とexpression2のどちらかが真ならば真(OR) dd 2byte整数のエンディアンを変換する。 $ dd if=infile of=outfile conv=swab date 日付を表示する。linuxのdateとmacのdateは若干異なる。 $ LANG=C date Fri Oct 13 10 01 15 JST 2006 nkf 文字コード変換コマンド。 00README.txtに書かれた文章をUTF-8に変換して読みたいとき $ cat 00README.txt | nkf --utf8 | less look 引き数で与えられた文字列から始まる英単語を表示する。/usr/share/dict/wordsを使用。 $ look city city citycism citydom cityfolk cityful cityish cityless cityness cityscape cityward citywards grep ファイルに対してパターンマッチをおこなう。 $ grep pattern filename 主なオプション -c マッチした総行数を表示 -i 大文字小文字を区別しない -n 行番号をつけて表示 -v 指定したパターンを含まない行だけを表示 -l 指定したパターンを含むファイル名だけを表示 正規表現 ^ 行頭 $ 行末 . 任意の1文字 [abcd] abcdの中の任意の1文字 r* 正規表現rの0回以上の繰り返し 参考サイト grepの簡単な使い方 exprコマンド 整数演算をおこなう。 $ expr 5 + 3 8 $ expr 14 - 8 6 $ expr 6 \* 8 # かけ算はバックスラッシュが必要 48 $ expr 32 / 5 # 割り算の余りは切り捨て 6 $ expr 32 % 5 # 余りを表示 2 演算の結果をシェル変数に代入(sh, bashの場合) $ var=`expr 5 + 3` $ echo $var 8 bashやzshなどの場合、以下のように書いてもよい。その場合、かけ算のバックスラッシュは不要である。 $ echo $(( 5 + 3 )) 8 $ echo $(( 14 - 8 )) 6 $ echo $(( 6 * 8 )) 48 $ echo $(( 32 / 5 )) 6 $ echo $(( 32 % 5 )) 2 bc 小数計算をする。 $ bc bc 1.06 Copyright 1991-1994, 1997, 1998, 2000 Free Software Foundation, Inc. This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY. For details type `warranty . 1+0.5 1.5 quit # quitで終了 割り算を小数点以下まで計算したいときは-lオプションをつける $ bc -l bc 1.06 Copyright 1991-1994, 1997, 1998, 2000 Free Software Foundation, Inc. This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY. For details type `warranty . 1/7 .14285714285714285714 scale=4 # 小数点以下4桁まで表示 1/7 .1428 bcの計算結果をシェル変数に代入する $ var=`echo "1/4" | bc -l` $ echo ${var} .12500000000000000000 cut 各行からバイト数、文字数、カラム数指定で文字列を切り出す。 od バイナリデータをダンプする。 $ od -t dC test # 1バイト整数(符号付き)とみなして表示 $ od -t uC test # 1バイト整数(符号なし)とみなして表示 $ od -t d2 test # 2バイト整数とみなして表示 $ od -t fF test # 4バイト実数とみなして表示 $ od -t fD test # 8バイト実数とみなして表示 od -c での改行コードの見え方 OS 見え方 Unix Mac OSX \n Windows \r\n Mac OS 9 \r 参考サイトodコマンドを使った改行コードの調べ方 sort 整列させる。 オプション -n 文字列ではなく数字だとみなしてソート -r 降順にソート uniq 同じ行が連続しているときに一度しか表示しない。-cオプションを使うと出現頻度分析ができる。 $ less fruits orange pear apple orange orange apple orange $ sort fruits | uniq -c | sort -nr 4 orange 2 apple 1 pear cal カレンダーを表示する。 cal 9 1752 ユリウス暦からグレゴリオ暦への転換で日数が少ない。 $ cal 9 1752 September 1752 Su Mo Tu We Th Fr Sa 1 2 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 英単語の辞書 /usr/share/dict/words sed 置換 ファイルtest内のbeforeという文字列をafterに置き換える。 $ sed -e s/before/after/g test 置換条件で.(ドット)は特別な意味を持ってしまうため、頭にバックスラッシュをつけて\.と書く。gはgreedy(欲張り)の意味。 $ sed -e s/\.txt/.doc/g test wget ftpサイトやhttpサイトからデータをダウンロードする。 $ wget www.hogehoge.co.jp 再帰的にダウンロードする $ wget -r www.hogehoge.co.jp レジュームする(途中で失敗したファイルのDLを途中から再開) $ wget -c www.hogehoge.co.jp パッシブモードをオフにする(デフォルトだとオンになっているようだ。途中でDLがとまってしまうときはオフにして試してみる) $ wget --no-passive-ftp www.hogehoge.co.jp tr 文字の変換などをする。大文字から小文字に変換したいとき。 $ cat file.txt | tr A-Z a-z
https://w.atwiki.jp/commandlist/pages/14.html
荒らし対応時使用コマンド /co help コアプロテクトのコマンド一覧表示 /co i 調査モードを有効にする(再度実行で無効) ログ確認 /co l /co l u player t 時間 r 半径 a アクション b ブロックID e 除外 ロールバック /co rb /co rb u player t 時間 r 半径 a アクション b ブロックID e 除外 # ハッシュタグ リストア /co restore /co restore u player t 時間 r 半径 a アクション b ブロックID e 除外 ニア /co near 半径5ブロックのログを確認 /co near アンドゥ /co undo 直前のロールバック、リストアを復元 /co undo パージ /co purge(古いデータ(ログ)の削除)※基本的に使わない /co purge t 時間 各条件指定 時間(適切な時間を指定) t 1s(一秒) t 1m(一分) t 1h(一時間) t 1d(一日) t 1w(一週間) t 1mo(一月) 半径 自分を中心とした半径を指定 r 10=自分を中心に半径10ブロックを指定 ※100まで アクション a block (ブロックの設置と破壊) a +block (ブロック設置のみ) a -block (ブロックの破壊のみ) a click (プレイヤーのクリック履歴) a container (チェストの出し入れ) a +container (チェストに入れたモノ) a -container (チェストから出したモノ) a kill (MOB・動物の死亡) a chat (チャットで送信されたメッセージ) a command (コマンドの使用履歴) a session (プレイヤーのログイン・ログアウト) a +session (プレイヤーのログイン) a -session (プレイヤーのログアウト) a user ID (ユーザー名の変更) ブロックID (ログを表示するブロックの指定) こちらを参照 e stone_brick(石レンガの更新ログを表示) カンマで区切って複数指定可能 e stone_brick,grass (石レンガと土の更新ログを表示) 除外 (除外するブロックの指定) こちらを参照 e stone_brick(石レンガ以外の更新ログを表示) カンマで区切って複数指定可能 e stone_brick,grass (石レンガと土以外の更新ログを表示) ハッシュタグ(追加のアクションを追加する)※コマンドの最後に指定 # preview (プレビューロールバック・リストア) # count (ルックアップ照会で検索された行数を返します) # verdose (復元・ロールバック中に追加の情報を表示) # silent (復元・ロールバック中に最小限の情報を表示)
https://w.atwiki.jp/acevip/pages/28.html
uあいぎあ あいどるすないぱーとよばれるこのきt(ry おっと、ぼやぼやしてていいのかい? 後ろから僕の自慢のエドリルぶち込んじまうぜ? びゅーっん と飛び ぐいーっん と周り ぼーんwwwwwwwwwwww と撃墜されるのが I-GEAR のお仕事さ
https://w.atwiki.jp/vipao/pages/23.html
uあいぎあ あいどるすないぱーとよばれるこのきt(ry おっと、ぼやぼやしてていいのかい? 後ろから僕の自慢のエドリルぶち込んじまうぜ? びゅーっん と飛び ぐいーっん と周り ぼーんwwwwwwwwwwww と撃墜されるのが I-GEAR のお仕事さ
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/124.html
基本情報 コマンド詳細 情報提供用コメントフォーム 基本情報 一部のボーダー(基本的に支援HR以上のボーダー)が所持しているクラン戦用の特殊能力。 コマンドはバトルユニットに設定されているボーダーが持つものから2つ選択しておける。コマンドの選択も同様にバトルユニット編成にて行える。 戦闘中コマンドボタンを押すと、現在セットしているコマンドが表示されコマンドの選択ができる。(レイドボス戦での撤退ボタンの位置) コマンドを使用するためにはTPが必要だが、スキルと違って任意で発動できる。 自分から攻撃することで+5、自分が攻撃されることで+10される。TPの上昇量は一定。消費BP・獲得pt・撃破されたボーダーの数などに左右されない。 コマンドを所持しているボーダーがバトルユニットにいない場合、コマンドボタンは表示されずTPも貯まらない。 同じコマンドを持つボーダーがいる場合、そのコマンドの効果が強化される。 コマンド詳細 コマンド名 効果 所持キャラクター一例 リヴァイブ 【小】小確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (SR)ビヨンド・ウォーカー(HR)ヘイユェ(SR)八坂 晶 メガリヴァイブ 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 ジョディー・チアーズ 勝った人にはCP+よ! 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)クラちゃん [祝!5周年] ギガリヴァイブ 【大】高確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)セニヤ・カーリアイネン リザレクション 【小】小確率で全滅ユニットを全回復 クレリア・ガストルディ メガリザレクション 【中】高確率で全滅ユニットを全回復 (UR)ラリッサ・バリオス マキシムキュア 【小】小確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (HR)橘 ひなた明日花 ほたるフルール・ブリュネディーテリヒ・ハイドリヒ マキシムヒール 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)アネモネ・トゥルムーシュ マキシマム ザ 梨蘭! 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)梨蘭 キュアフィールド 【小】生存ボーダーのHPを小回復 (HR)ニノン・ベルナール(HR)ウィルフレッド・アレン(SR)方ヶ部 くらら(HR)ケイリー・エディソン ヒールフィールド 【中】生存ボーダーのHPを中回復 クレイズ・ロッシ ヒートオーダー 【小】クラン全体の攻撃が小UP(3分間) ブラウ・グラキエス ガードオーダー 【小】クラン全体の防御が小UP(3分間) マヌエラ・ペレス ウィンドオーダー 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (SR)イーリス・イングベルグ マジパネェスモイ! 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (UR)牛マン [断角] 王者の大号令 【小】クラン全体の攻・防・速が小UP(3分間) (UR)ベルナデット・ラブレ ラッシュヒート 【小】ユニットの攻撃が小UP(3分間) アナスタシア・フレストフエリス・コルディア(SR)キティ・ウィットブレッド(SR)ルーチェ・デズデーリ ラッシュフレイム 【中】ユニットの攻撃が中UP(3分間) (SR)ヒューバート・ウルフ(SR)ロゼール・マルリアーヴ ソリッドガード 【小】ユニットの防御が小UP(3分間) (SR)クレイズ [勇往](SR)市井 舞(HR)バイロン・ブロック ソリッドディフェンス 【中】ユニットの防御が中UP(3分間) ミカエラ・ベルグホルム レイウインド 【小】ユニットの速度が小UP(3分間) (SR)神楽坂 楓(HR)カロラ・エストホルム ゲイルレイ 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) 合気の呼吸 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) (UR)四条 旭 フォースタトゥー 【中】ユニットの攻・防・速が中UP(3分間) (UR)フェイ・ガルシア 隠密 【小】バトル時のコア突入率が小UP(3分間) (SR)十六夜 朧(UR)早川 丞雪 隠密小隊 【小】クラン全体のコア突入率が小UP(3分間) (UR)ジュリエット・ハーパー オプティマワルツ 【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回) (SR)エステル・ブランジュ エースの証明 【中】獲得する撃破Ptが中アップ(3分間/重複不可) (UR)ソーシャ・マリエット コアスマッシュ 【小】獲得するコア突Ptが小アップ(3分間/重複不可) (UR)ハナ・アレンビー 情報提供用コメントフォーム 質問はこちらへ メガリザレクション(消費TP20)- ラリッサ・バリオス[支援] ちなみに【中】となってますが、なぜか説明文が高確率になっています ・w・ -- 2014-05-06 01 23 44 マキシムヒール(消費TP20) - アネモネ・トゥルムーシュ[支援] マキシム使うぐらいならメガリザレクションしたほうが早いです・・・(個人的感想) -- 2014-05-06 01 27 49 修正しました。廃れてたので報告ありがたいです。 -- 2014-05-06 01 30 49 オプティマワルツ(消費TP30)【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回)支SRエステル・ブランジュ -- 2014-05-21 22 28 48 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/som5informal/pages/23.html
コマンド 便利系 /respawn 経験値を1%消費してバレスに戻れます /mi Mobリストを表示します /mi [Mob名] [レベル] 指定したMobのステータス,ドロップ、ドロップ率を表示します /i [プレイヤー名] 指定したプレイヤーのステータス、装備などを閲覧できます /trade [プレイヤー名] 指定したプレイヤーにトレード申請を送れます。 /gomi ゴミ箱を開きます。 捨てたアイテムは戻ってこないので注意 /ability , /attr アビリティ設定画面を開きます 左クリックで+1、右クリックで-1 パーティ系 /party [パーティ名] パーティを作成できます /ptjoin [パーティ名] 指定したパーティに参加申請を送れます /party invite [プレイヤー名] プレイヤーを参加していうパーティに誘えます /party list 全パーティ名を表示します
https://w.atwiki.jp/jun1983_1/pages/32.html
チェスト保護・ドアロックに関するコマンド コマンド /cprivate 効果 自分しか開けられなくなる 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /cremove 効果 ロック解除。誰もが使えるようになる 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /cmodify [プレイヤーID] 効果 自分がロックしたものを指定したIDのプレイヤーが使えるようになる 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /cinfo 効果 誰の物なのかを調べるとこができます 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /lwc 効果 LWCに関するHELPを参照できる 有効範囲 プレイヤー本人 コマンド 効果 有効範囲 トップページ
https://w.atwiki.jp/metroiddread/pages/16.html
Category any% 100% 0% Allboss min legacy MS% Description any% It doesn t matter what % to clear. 100% Complete the game with a 100% item collection rate. 0% Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. Allboss Complete the game after defeating all boss enemies. min Minimize ability to clear. Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. legacy Clear game in older versions MS% Clear the game by following the predetermined route. All sequence breaks intended by the developer must be used, which technically means taking a detour to get some things in sooner rather than later. Early grapple beam Bomb before Clyde Flash shift before the cradle Early super missile Early cross bombs Early Gravity Suit Early Screw Attack Early space jump Early space jump Before Kraid. Flash Shift, Bomb, Grapple to get ahead of the curve. Get super missiles before droguega Crossbombs before gravity suits Before Z-57, screw Space jump before Escue And is glitchless glitch Pseudo Wave Beam Ledge Warp Water Bomb Jump Water Jumps Shine Sink Clip Melee Tutorial Camera Lock Labbing Short Boost Invincibility Axis Skew Description Pseudo Wave Beam The beam is emitted through walls. The beam is mainly effective against objects at or near the same height as the ceiling. It seems that "terrain" and "breakable terrain" are handled differently; if the beam hits the border between the two, it is considered to have hit a wall and the beam disappears. In RTA, this is often used in the first two locations, but it can be used in other places as well. Depending on the location, the direction to aim at and the grace time will vary. Ledge Warp This technique warps to the morphed position. The morphed position is saved until the morph is released. To be precise, this is a one-frame move that requires morphing two frames before the cliff-climbing motion begins. If the input is one frame late, Samus jumps high, and if it is later, she slides. If the timing is correct, the thumbs will bounce a little higher. Water Bomb Jump A technique for climbing cliffs at heights that are normally unreachable. Used to acquire ice missiles without taking spin boosts or taking minor shortcuts. Water Jumps The space jump before acquiring the Gravity suit cannot rise above the initial jump altitude when used underwater. However, near the surface of the water, it is possible to gain altitude by jumping at a specific depth. The first jump must be made from a cliff or from the ground. The trick is to jump at a slightly sunken position, not just above the water s surface. If you sink to a certain depth, you will not be able to resurface. It is a good idea to start over. It is used for early screw attack. Shine Sink Clip A technique to get through a floor one square thick. If the player only slides or tries to pass through a floor thicker than two squares, he will be buried in the terrain and die. It appears that the grappling beam is used to avoid the death penalty. If the grappling beam is released early, for example, by hitting a wall, the grappling beam will be released and the victim will be buried and die. When the grappling beam finishes, the morph is automatically activated. In RTA, it was used to get through the floor with Catalyst to get a screw attack early, but was eliminated by the fixed camera. ...but it is used frequently for shortening details. The most significant shortening is the Omega Cannon take-out. The timing of activating Shine seems to be important, but the position of turning around from sliding and the distance from the wall are sometimes important. If you are in the right position, you can easily sink even if you activate it early. Melee Tutorial Camera Lock Labbing A glitch that takes advantage of the fact that the melee counter tutorial is completed only after including the corrupted emmies. For some reason, loading the Colpius battle restores the tutorial flags. While the camera is fixed, off-screen objects are no longer loaded, allowing the user to ignore enemies, water, beam gates, destructible blocks, variable terrain, etc., and pass through them. They also do not take cold damage. The judgment of non-variable terrain always remains. Activating the standing shine spark removes the fixed camera status. Currently, no other method has been found to remove the camera fixation. Camera immobilization itself is possible without obtaining a speed booster, but since there is no way to release it, progress becomes impossible. If you activate the Shine Spark while buried in a destructible block, you will be judged to be buried in the terrain and will die. In the RTA, these characteristics are used to move around the screw attack area by relying on sound to get there early. After the tutorial flag is restored around Colpius, the flag seems to disappear if the player dies in Altaria or retries from a checkpoint. Short Boost It is possible to accumulate speed boosters at a distance where they would not normally accumulate. This is a difficult move to get used to. It is like doing a quick half-turn command in a gaming game. This allows you to get the screw attack earlier, so the camera lock has been eliminated in Any%. If you do it in a wide space with no walls, you will be in a backward motion. This happens even if you try to jump or do some other action while stopped, and also happens automatically after a certain period of time even if you do nothing. Invincibility Fixed in ver. 1.0.3 Sams literally becomes invincible. He will not be hit by enemy attacks and will not take temperature damage. He will no longer be caught by emmies. If you succeed, you will be pushed out of the gate a little, so it is easy to check if you succeeded or not. Invincibility is removed by passing through the emmy zone gate, moving to an area, or causing an event to occur. Note that shooting Godzuna s claws or Enki s shine spark will freeze Samus and make her unable to progress. While invincible, screw attacks can hit robot bird soldiers, Core X, etc. in multiple stages, so they can be defeated in an instant. The Escudo will not be multi-hit. A setup exists when triggered outside of an emmy zone that has not been destroyed. Touch the gate while it is closed, pause when it opens tilt the stick diagonally upward shift and press B and + one frame (only one frame to unpause) put the stick in neutral and unpause. Recommended if you are confident in your shifting presses. Axis Skew Samus may face this side of the screen; it was useful in the RTA, inside the purple emmy zone. Even now it is sometimes used at 100% to stabilize. If you are using emmies, use the invincibility bug and melee while turning around and overlapping with the emmies. The conditions are that the melee must be performed on the third frame after Samus turns around, and that Emmy s head and Samus must be in close proximity. The accuracy of the maneuver is about 1 frame of grace and 4 frames of timing? The frontal state is maintained by vertical jumps and various attacks. It is released by spin jumps, morphs, etc. In the front-facing state, beams fly forward and missiles remain stagnant in place. If you free-aim to a specific angle, you can see beams and missiles slowly moving to the left. The Omega Blaster also stays in place, as do the missiles, but the game crashes if 10 missiles are held in the screen. It is possible to accumulate a shine spark while facing forward. This was the decisive factor in making the Gravity suit skip possible.