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「ここから先へ、行かせるわけにはいかない・・・!」 【名前】 SSロックマン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 星河スバル(本人) 【属性】 無属性 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河 スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ 【海外名】 Megaman(Megaman Star Force) ※原作・アニメ版でのCV。『OSS』ではボイス無し 【詳細】 誤解とすれ違いから、ロックマンと敵として相対する事になってしまった、星河スバルとウィザード・ウォーロックが「電波変換」して誕生する「電波体」の呼称。『流星のロックマン』シリーズの主人公でもある。 残念ながら戦闘BGMは『1』『OSS』の普通の敵ナビ戦と同じ(「ネットバトル」)であり、クロックマンのような流星のボスBGMではない。 「シールド」と「ウォーロックアタック」も駆使するなど、原作再現がされている。 ただ、この時は「歴史上のヒーローである200年前のロックマンと本気で戦えるわけがない(*1)」と手加減しており、バトルカード(エグゼのバトルチップに相当するもの)はエグゼの時代でも存在するソード系しか使ってこない。 コラボシナリオクリア後はスバルは200年後に帰ってしまうので、クロックマンとは違い、その後彼と戦う機会は存在しない。 亡霊ナビとして「SSロックマンV2」「SSロックマンV3」が出現する事もないので、本気のスバルと戦う事は出来ない。 『OSS』におけるバトル時 移動マスが横3マス分だった『流星のロックマン』シリーズと違い、3マス以上の敵エリア内をワープで動き回る。 また、電波変換のパートナーであるウィザード・ウォーロックも攻撃を仕掛けてくる。 ロックバスター SSロックマンの前方横1列にバスターを3連射。 原作『流星のロックマン』シリーズにおいて、Bを押しっぱなしにしていると自動連射する仕様を再現しているのだろう。 シールド SSロックマンがシールドを展開し、一部の攻撃以外をガードする。 キャノンやショット系の攻撃を見ると展開してくるようで、この辺りはブルースと同じ模様。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズの標準装備のシールド。Yボタンを押すとシールドを展開できていた。 チャージショット SSロックマンの前方横1列の敵にチャージショットを高速で2連射する。 ウォーロックアタック(ロングソード) ロックオンモードに移行し、ロックオンカーソルがSSロックマンの前方横1列をサーチ。 カーソルに引っかかるとウォーロックのパワーでこちらの目の前まで踏み込んでロングソードで斬りつける。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズのウォーロックアタック。十字キーの下を入れるとロックオンカーソルが出現し、非暗転攻撃バトルカードがウォーロックアタック可能だった。 『流星3』では、一定時間ウォーロックアタック中に完全無敵状態になり攻撃に対インビジ性能を付与する「ウォーロックブースト」というサポートカードも登場した。 ビーストスイング ウォーロックが現れ、SSロックマンの目の前横2列範囲を切り裂く。 モチーフは当然ながら『流星3』で登場したスタンダードクラスのバトルカード「ビーストスイング系」で、攻撃範囲もほぼ同じく目の前の横3×縦2マスだった。 プレイアブルキャラとして SSロックマンとの戦闘を終えた後、正体を明かし熱斗達と利害が一致したことで、熱斗とスバルは互いに協力し事態の解決を試みる。 そのため、SSロックマンはこの時代で、熱斗のオペレーションでバトルをしていく。 初めてSSロックマンをオペレーションするイベントバトルでは、『流星のロックマン』シリーズと同じくウォーロックが特徴についての解説を行ってくれる。 基本性能であるHPメモリ、バスター性能はロックマン.EXEのものと共有扱いになっており、イベント終了後はロックマン画面にて、ロックマン.EXEとSSロックマンの切り替えが可能。 バトルにて ロックマン.EXEとは一部性能が異なる。 バスターはBを押しっぱなしで連射 ロックバスターはBボタンを押している間、自動で連射される。 連射中は動けないので、激しく動き回る相手や対戦時などではダメージのリスクが跳ね上がる点に注意。 バスターを発射していない間はチャージショットを自動でチャージ バスターや後述のロックオンモード、チップ動作を行っていない間は、チャージショットが自動チャージされる。 チャージ中にチップを発動した場合、チャージはキャンセルされ0から再びチャージが始まる。 チャージLv5だと、『流星のロックマン』シリーズのように短時間でチャージが完了する。 前述のロックバスターよりもこちらの方が安全性が高く使い勝手がいいが、ダメージ量は小さく、アタックLv5でも攻撃力は30。 バスター性能においては、チャージ時間はやや長めの一方で攻撃力が高いロックマン.EXEの方が優勢。 シールドを標準装備 ブレイクハンマーなど、ブレイク性能を持つ攻撃以外を防ぐことができる「シールド」をYボタンで展開可能。 『流星のロックマン』シリーズと同じく、シールド使用後は硬直時間が発生するので、対戦ではこの瞬間が狙われやすい。むやみシールドを展開するのは逆に危険。 ウォーロックアタックが可能 Xボタンを押すと、SSロックマンの前方1列をロックオンカーソルでサーチ。 カーソルが敵をロックオンしている状態で非暗転攻撃チップを発動すると、その敵の目の前まで踏み込んで移動しチップ攻撃を行う。 ただ、ウォーロックアタック中に敵の攻撃を受けると一定時間行動不能になってしまう。これは『流星のロックマン』シリーズの対戦において、ウォーロックアタック中にカウンターを受けやすい特徴を引き継いでいるのだろう。 特殊能力の面ではSSロックマンが優勢だが、隙や弱点がかなり目立ち火力も落ちるため、『OSS』の対戦(公式大会含む)では殆どの場合でロックマン.EXEが用いられていた。 【余談】 倒してもいつもの敵ナビのように爆発・消滅やENEMY DELETEDも出ない、膝をついてそのままシナリオが進行するので、デリートされる事はない。 ここでデリートしてしえばゲーム的に物語が先に進まないという理由だけでなく「過去でスバルが歴史上のヒーローに殺された」という非常に苦い結末になってしまうので当然だろう。 ちなみに、諸事情で敵として戦うロックマン.EXEはいずれも倒せば普通に爆発・消滅してしまうので、ちょっとだけ特別扱いされている。単に容量の都合で特別な演出を用意できなかっただけかもしれないが… 戦闘後、ロックマンを介入させた事でタイムパラドックスが起きる事をウォーロックが危惧しているが、その割には敗北すると普通にデリートされてゲームオーバーになる。 スバル目線から見てもタイムパラドックスが起きてゲームオーバーという事だろうか。
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888 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 10 58 22.80 ID Kzuej0hGO ロックマンエグゼ ゾイド 894 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 11 03 06.77 ID ElL6lyco0 888 『RockMan.exe』 初音ミクに感銘を受けた主人公が作り上げる決意をしたVOCALOID「ロックマン」 シャウト等のロックに必要な技能を詰め込む為にどうすれば良いのか試行錯誤を繰り返す 機械の限界に挑む青年の頑張りを書いたドキュメンタリー
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【チップ名】 ロックマン 【読み方】 ろっくまん 【アイコン】 【種類】 ナビチップ 【入手方法】 特定の場所で熱斗&ロックマンに勝利 【派生チップ】 サイトスタイル、ヒートガッツ、エレキブラザー、ウッドシールド、アクアカスタム 【登場作品】 「バトルチップGP」 【英語名】 ロックマン:MegaManサイトスタイル:HubStyle ※Hubは彩斗の海外名ヒートガッツ:HeatGutsエレキブラザー:ElecTeamウッドシールド:WoodShld(WoodShield)アクアカスタム:AquaCust(AquaCustom) 【詳細】 「ロックマンエグゼ バトルチップGP」に登場したロックマンのナビチップ 「バトルチップGP」においてのナビチップは本編シリーズとは性質が違い、 「実際にバトルフィールドで戦闘を行うナビを選ぶ」ためのものになっている。 例えば熱斗/ロックマンが主人公でプレイしている際、プログラムデッキにファイアマンを組み込んでおくと、ロックマンがファイアマンに交代して戦闘を開始する。 このロックマンのチップも同じように、熱斗以外が主人公の時でも、デッキに組み込むことでロックマンで戦うことができるのだ。 ナビチップデータ No. 195 名前 ロックマン HP 500 攻撃力 50 MB 170(初期)~330(最大) 属性 無 命中率 A 回避率 B 使用技 チャージショット 効果 ツイカ(後列バトルチップに追加攻撃) 熱斗&ロックマンでスタートした場合は当然最初からデフォルトで所持している。 それ以外では、桜井メイル&ロール以外ではマスタートーナメント最終戦で出てくる熱斗&ロックマンに勝利するとゲットできる。 マスタートーナメントはストーリー前半のラストとなるため、勝利後は1回目のエンディングへと突入する。 メイル主人公でスタートした場合は、ストーリー中諸事情ありマスタートーナメント決勝戦が炎山&ブルースになる。(ちなみに熱斗主人公の場合も炎山&ブルース) こちらではフリーバトルのヤミネットエリア(100連戦)の30人目で出てくるロックマンに勝利すると入手可能。 「MB」はプログラムデッキに組み込めるチップの上限値で、ストーリーを進めると増えていく。 まずまずなHPと攻撃力に、後列チップへのダメージを与えられ容量も高めとロックマンだけあって扱いやすい。 ちなみに今作では各ナビに「得意なチップ」が設定されており、ロックマンに割り振られているのはカスタムソード。 今作ではターンが進むと威力が増加していく効果になっているため、結構強い。 また、他にもスタイルチェンジがモチーフの「サイトスタイル」、「ヒートガッツ」、「エレキブラザー」、「ウッドシールド」、「アクアカスタム」の5種類のナビチップも存在する。 ヒートガッツ、エレキブラザー、ウッドシールド、アクアカスタムは属性付きのロックマン。 あくまで属性要素のみで、ガッツやブラザーなどと名前についているがそれに因んだ効果などは無い。 属性がついているおかげで同じ属性のチップの威力を上げられるほか、使用技が各スタイルのチャージショットに変化。 ヒートガッツは特殊効果はないが威力が高めの火炎放射、エレキブラザーはマヒさせて相手ナビを攻撃できなくするラビリング、 ウッドシールドは相手が選択中の全チップに攻撃できるが命中率が低いコガラシ、アクアカスタムは通常ロックマンと同じように後列追加効果のアクアショット。 ただしこの属性ロックマンたちは、通常ロックマンと比べHPが100、容量が20低い欠点がある。 あと入手のためには128人トーナメントで優勝しないといけないので面倒。(主にナビコードの入力が面倒) そしてサイトスタイルは、まず容量が最低でも350、最大で510と破格の大容量。強力なチップをデッキに多く入れられる上、 固有攻撃も5連射のロックバスターで総ダメージが100とナビの攻撃ではトップであり、5連撃なので強化との相性もいい。(チップへの攻撃はできないが) だがこの高性能さの代償として、HPはたったの200とこちらも桁違いの低さ。 一つの事故が即致命傷になりかねないため、防御チップなどできっちりした対策が必須。 長期戦は不利なだけなので、短期決戦で挑もう。 なお入手のためには、特殊なネットナビコードの入力が必要。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「バトルチップGP」 No.194 データチップ4 ← 195 ロックマン → No.196 ロール No.228 キングマン ← 229 サイトスタイル 230 ヒートガッツ 231 エレキブラザー 232 ウッドシールド 233 アクアカスタム → No.234 ノーマルナビ
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ロックマン エグゼ6 part27-299 part33-206~209,213 299 :284:2006/12/31(日) 06 01 00 ID FLuKsy3QO 最初からいきます。 台詞は略します。 ロックマンエグゼ6電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー ここ1年間で数々の驚異から世界を救って来た光熱斗とそのナビ、ロックマン。 6年生となった熱斗はあるとき父である光祐一郎の仕事の関係で今まで住んでいた秋原町から才葉(さいば)シティのセントラルタウンへ引っ越すことになりました。 そして町を去る当日・・・ かつてのクラスメイト達が見送りに来てくれた。 涙を流すも皆での再会を約束し秋原町をさる光一家・・・。 これから新たな生活が始まりを告げる。 そして才葉シティ、セントラルタウンへ到着した熱斗とロックマンは探検がてら町を一通りまわることに。 そして帰ろうとした熱斗は防犯犬ロボに襲われている一人の少女に出会う。どうやらウイルスの仕業らしい。 少女を助けるため熱斗とロックマンはウイルスをデリートすることに。 「プラグイン! ロックマンEXE トランスミッション!」 プロローグ終了。 第1話へ続く。 206 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 40 43 ID mhqtbnnp0 主人公、光熱斗は慣れ親しんだ秋原町から引っ越す事になった。 幼馴染の少女・メイルほか、友達に惜しまれながら引っ越した先・セントラルタウン。 熱斗はそこで謎の少女・アイリスと出会う。 慌しい日々を送る熱斗。 今もっぱら話題なのはネットナビの情報を取り込み、現実に実体化できる新技術・コピーロイド。 ロックマンと現実世界で会えた熱斗は、感激を隠せない。 そんなある日、インターネットの奥深くに封じられた「電脳獣」が復活の予兆を示す。 あまりに強大な力を持つ二匹の獣、狼型プログラム「グレイガ」と鳥型プログラム「ファルザー」。 かつてどこからともなく現れた二匹は壮絶な死闘を繰り広げ、電脳世界を滅ぼしかけた。 全てが電子管理された現代において、二匹はまさに死の使いだった。 その強大すぎる力ゆえに二匹をデリートする事はできず、ネットから遮断する事で今日の繁栄は保たれていたのだった。 電脳獣という不安要素をよそに、WWWの暗躍も始まる。 学校。敬愛する教師はWWWの手の者であり、炎のナビ・ブラストマンを操り熱斗と敵対した。 水族館。海の生物を強制的に操る大敵と水のナビ・ダイブマンが襲い来る。 電脳獣の完全なる復活。虚実を自在に操るナビ・サーカスマンによって、二匹の獣は世界に解き放たれてしまう。 裁判所。父の冤罪を晴らそうとする熱斗の前に、裁きのナビ・ジャッジマンが立ちはだかる。 空中都市。天候を自在に操るナビ・エレメントマンの前に、世界の気象は狂わされる。 いずれの事件も苛烈を極めたが、熱斗とロックマン、なぜかいつも居合わせるアイリスの導きで解決されていく。 そしてどの事件も、終わった後には一体のコピーロイドが残っているのだった・・・。 解放された電脳獣の力は極めて強く、ロックマンの力では太刀打ちできないほどだった。 世界を救うため、己の内部に一匹の電脳獣を封印するロックマン。(グレイガ版はグレイガ、ファルザー版はファルザー) 世界一のオフィシャル捜査官バレルの操るナビ・カーネルの助けもあり、ロックマンはその力を己の物とした。 しかしもう一方の電脳獣はWWWの首領・Dr.ワイリーの手に落ちてしまう。 不安冷めやらぬ世界で、久し振りの明るい話題。最先端の科学技術を集めた万博がセントラルタウンで開かれる事となった。 開催当日、楽く万博を巡る熱斗たちだったが、万博はWWWの最終計画だった。 無数に量産されたコピーロイドに、悪意のネットナビをダウンロードして放逐するWWW。 現実に人間がコピーロイドに敵うはずもない。襲われる家族や友人。 207 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 41 39 ID mhqtbnnp0 熱斗はコピーロイド・ロックマンにて対抗し、これを退ける。 Dr.ワイリーと最後の決着をつけるため、ワイリーに囚われたアイリスを救うため、電脳獣を止めるため。 全てを解決するため万博最深部へと向かった熱斗はバレルと出会う。 バレルはかつて敬愛したワイリーを止めるため戦列に加わったのだった。 幼くして父を亡くしたバレルを育てたのもワイリー。悲しみの淵にいたバレルを支えるべく、カーネルを作ったのもワイリー。 その頃のワイリーには優しさがあった。あなたは変わってしまった・・・。 バレルの説得をはねつけるワイリー。熱斗の祖父・正との競争に敗れ、失意の淵にいたワイリー。 軍人でありワイリーの親友だったバレルの父親は、そんなワイリーの支えとなった。 そして自分が生きて帰れぬ戦場に赴く時、ワイリーにカーネルを託したのだった。 バレルの父親が死んだ事により、薄れ掛けていたワイリーのこの世に対する復讐心は完全に燃え上がった。 ワイリーは優しさを捨て去り、その天才性の全てを世界を滅ぼす事のみに注ぐようになった。 全てを滅ぼし、自らも消え去るために・・・。 ワイリーは親友への最後の餞として、そして自分の最後の優しさとして、バレルを世界最強の軍人に育て上げたのだった。 ワイリーの傍にたたずむアイリス。呼びかけにも応じないアイリスをいぶかしむ熱斗。 そこにバレルが驚愕の事実を告げる。かつて強さと優しさを兼ね備えた究極のナビだったカーネル。 だが今のカーネルには強さのみが残っている。優しさはDr.ワイリーによって切り離されてしまったのだ。 そしてその切り離された優しさこそが・・・アイリス。 カーネルの妹とも呼ぶべき存在であり、つまりアイリスの生みの親もまたDr.ワイリーなのだった。 行動派の熱斗に引っ張り回されては、穏やかに笑っていたアイリス。 熱斗にほのかな恋心を抱いていたアイリス。 内気で可憐で今にも消えてしまいそうな儚い少女。 彼女の正体はネットナビだった。コピーロイドに投影され、現実世界に暮らしていたネットナビだったのだ。 これまでの事件に残されていたコピーロイドは、全て熱斗を影ながら助けたアイリスだったのだ。 アイリスの特殊能力。それは世界のあらゆるネットワークを自在に操る力。 そしてワイリーの背後にたたずむ、二体の巨大なコピーロイド。 意図を察した熱斗の静止も聞かず、アイリスは現実世界に電脳獣を具現化する。 その力に呼応し、ロックマンの中からもう一体の電脳獣も引きずり出されてしまう。 二匹の電脳獣は具現化し、世界は破滅を迎えようとしていた。 208 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 42 54 ID mhqtbnnp0 電脳獣をオペレートするため、電脳獣の内部に消えるアイリス。 バレルは最後の手段として、カーネルとアイリスを再び一体化させようと、カーネルを電脳獣の中に送り込む。 高らかに笑うワイリー。 カーネルとアイリスが一体となる時、自動的に二人がデリートされるようにプロテクトをかけていたのだった。 全てが終わろうとしていた時、アイリスが正気を取り戻した。 まだアイリスが軍事ネットワークにいた頃。人は傷付けあう生物だと思っていた。 それが、外の世界に出て、初めて過ちだと分かった。人と人は笑い合える生物。誰も傷付けたくない。 光くんは、いつでも諦める事なく困難に立ち向かっていった。私も光くんのようになりたいと思った・・・。 兄さん!電脳獣を倒しましょう! アイリスとカーネルが電脳獣の中に進入する。熱斗は二人を信じ、もう一方の電脳獣にロックマンを送り込んだ。 彩斗兄さん、これが最後のプラグインだ! また裏切るのか、私を・・・。積年の人間不信が極まったワイリーとの決着の時が来た。 死闘の果てに電脳獣を撃破する三人。だが、疲労極まったロックマンは、その体を電脳獣に乗っ取られてしまう。 ロックマンを戻すため、カーネルとアイリスは完全体に戻る決意をする。 熱斗に向かって口を開きかけるアイリス。しかし、その口から言葉が発せられる事は無かった。 いいのか? 問うカーネルに、アイリスは笑って答える。 いいの・・・光くんは人間で、私はネットナビだから・・・。 完全体となったカーネルはロックマンの体から電脳獣を引きずり出した。 バレルに伝えてくれ!私は私の意志で逝くのだと! その言葉を最期に、カーネルと電脳獣は爆風の中に消え去り、全ての決着はつけられた。 よくやった、光熱斗。ここも後数分で爆炎の中に消える。お前は立ち去るがいい・・・。 崩壊する万博会場と運命を共にしようとするワイリーを叱咤する熱斗。 お前は生きて罪をつぐなわなきゃいけないんだ!お前が不幸にした人のためにも!アイリスたちのためにも! 悲しげに笑うワイリー。 なぜこんなに悲しいのじゃろうな。何もかも捨て去って、全てを復讐に捧げてきたというのに。 熱斗は答える。それはまだワイリーの中に優しさが残っているからだと。 そうでなければ、優しさの化身であるアイリスをデリートせずに残しておくはずがないじゃないか。 罪を償って、これからは人のためになる研究をしよう。昔みたいに、科学省に戻って! ワシが科学省に・・・?ふふ、一瞬じゃが、良い夢を見せてもらったわい・・・じゃがもう時間はない。 押し問答の中、目覚めるバレル。お前は帰るのだ! 熱斗を安全圏に投げたバレルは、崩壊する万博会場でいつまでもワイリーの傍に寄り添っていた・・・。 209 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 44 39 ID mhqtbnnp0 ワイリーは大した怪我もなく、万博会場あとから発見された。バレルは消息不明となったが、きっとどこかで生きているはず。 目覚めたワイリーは熱斗にただ一言ことづけた。ありがとう、と・・・。 そんなこんなで、晴れの小学校卒業式がやってきた。セントラルタウンの小学校が崩壊してしまったため、秋原町と合同開催に。 そんな熱斗の所に届く、謎の卒業祝い。それは一体のコピーロイドだった。 きっとバレルさんだ!コピーロイドにロックマンをダウンロードし、一同は盛り上がる。 これから中学生になって、今までみたいには会えなくなったり、遊べなくなったりするだろう。 でも、進む道が違っても、俺達の心はいつまでも友達だからな! 熱斗のPETが輝きを放ち、少年達はそれぞれの未来へと進み始めたのだった・・・。 20年後。 改心したDr.ワイリーの作成した「カーネルシステム」および「アイリスシステム」により、世界は一層の発展を遂げていた。 そして、ここにもまた世界の発展に尽くそうとする若き科学者がいた・・・。 熱斗くん、そろそろ出かけないと科学省の会議に遅れるよ! そういう事はもっと早く言えよ!今日の会議には炎山も来てるから、遅れたら何言われるか分からないぜ! 行ってらっしゃい、あなた、来斗! おう!さぁ来斗、駅まで競争だ! デカオは秋原町の町長になり、やいとはグループを継いだ。 コジローは小学校の教師になり、明日太はアスタランド店長として奮闘している。 炎山はかつてのバレルのように国際ネットバトラー長官を勤め、メイルは熱斗と結婚して男児・来斗(らいと)を出産した。 そしてロックマンは今でも来斗や熱斗の傍にいる。 これから俺たちがおじいちゃんやパパみたいに新しい時代を築いていくんだよな・・・。 できるよ僕らなら!さぁ行こう熱斗くん!新しい未来に向かって! プラグイン!ロックマン.EXE、トランスミッション! ― ロックマンエグゼ 完 ― 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21 53 49 ID B32XyZnM0 206 世界一のオフィシャル捜査官バレルの操るナビ・カーネルの助けもあり、ロックマンはその力を己の物とした。 この前クリアしたが、カーネルは助けてない。その時はまだ敵だったぜ。 電脳中の力で暴走したロックマンを助けたのはアイリスだったと思う。 補足しとくと、学校の校長がワイリーの協力者で、教師とバレル以外の敵は途中でそいつに寝返る。 教師はWWWとバレルに恩があり、仕方なくWWWに協力してる。本当は生徒思いの良い先生。
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改造カード仕様(エグゼ6) チップリカバリー回復量一覧 カード名 容量 回復量 サンダーマン 36MB 10 ヤカーン 15MB 20 ツインズ 15MB 20 カカジー 14MB 30 トトポール 13MB 40 ためうちデータ一覧(60i=1秒) 種類 チャージ時間 ダメージ 備考 対応改造カード カード容量 スプレッドガン 30i 30 のけぞりなし、無敵なし ヤカーン 15MB キャノン 30i 40 キャノガード 10MB コーンショット 50i 50 木属性、無敵なし ボムコーン 16MB バルカン 60i 20 無敵なし ボウルマン 30MB マシンガン 60i 30 無敵なし ガンナー 11MB ワイドソード 60i 80 ソード性能 スラッシュマン 31MB ロングソード 60i 100 ソード性能 シャドーマン 38MB クサムラシード 70i - 木属性、直撃で10ダメージ キルプラント 19MB シューティングバスター 70i アタックLv×5 無敵なし、1列に最大3ヒット フォルテクロスロックマンフォルテBX 70MB70MB ヨーヨー 70i 50 ソード性能、無敵なし カットマン 32MB ヘルズバーナー 70i 70 火属性、パネルヒビ ダルスト 12MB バブルスプレッド 70i 70 水属性 プクール 12MB フウジンラケット 70i 140 風系統、無敵なし、ふっとび テングマン 34MB バンブーソード 70i 150 木属性、ソード性能、無敵なし ケンドーマン 38MB ガンデルソル 90i - 対インビジブル性能・無敵なし ジャンゴ 52MB ドリルアーム 90i 70 ブレイク性能、無敵なし、ふっとび グランドマン 43MB エレキソード 90i 120 電気属性、ソード性能、マヒ(90i) サンダーマン 36MB バンブーランス 90i 150 木属性、無敵なし キルブー 24MB トルネード 100i 20 風系統、無敵なし エアーマン 34MB サンダーボール 100i 40 電気属性、マヒ(90i) クラウドマン 40MB ヘルズローリング 100i アタックLv×10 無敵なし、最大3ヒット フォルテクロスロックマン 70MB ドールサンダー 100i 120 カカジー 14MB サンドワーム 100i 130 スナーム 11MB フミコミザン 100i 160 ソード性能 ビーストマン 33MB エレキパルス 110i 100 電気属性、マヒ(90i)、対インビジブル性能 パルフォロン 13MB アイスシード 120i - 水属性、直撃で10ダメージ アイスマン 25MB ワラニンギョウ 120i - 直撃で10ダメージ、ノロイで対インビジブル性能 ダークマン 25MB ワイドショット 120i 100 水属性 ダイブマン 42MB ビッグボム 120i 140 ナパームマン 39MB カウントボム 120i 150 ハンディース 16MB メガキャノン 120i 180 キャノーダム 10MB ブラックボム 130i - 直撃無属性100ダメージ+ブレイク性能、着火時火属性250ダメージ ボルカノ 10MB Zセイバー 130i 100 ソード性能、3発目まで無敵なし、コマンドあり ロックマンゼロ 45MB インビジブル 130i - 直前に使用したチップ、バスター、B+←コマンドで持続時間が変化 ダークシャドーモモグラン 6MB6MB アイスキューブ 150i - 暗転、カットイン不可、電気属性攻撃で被ダメージ2倍、水属性 コルドベア 18MB パネルスチール 150i 10 無敵なし ジェライム 12MB スーパーバルカン 150i 20 無敵なし ソウルバトラーのカスタマイズ 66MB フラッシュボム 150i 40 マヒ(90i)、対インビジブル グラサン 8MB ブリザードボール 150i 150 水属性、暗転、置物1つにつき150ダメージ増加 ブリザードマン 30MB サークルガン 150i 150 カーソル系統、暗転 サーチマン 37MB スチールパニシュ 170i 20 対インビジブル性能、ふっとび ジャッジマン 38MB ダークソード 170i 400 ソード性能 ダークロックマン 80MB ブラッドレイン 180i 20x5 無敵なし ハクシャク 60MB CS追加効果一覧 追加効果 発生確率 対応改造カード カード容量 CSにこんらん スカラビアカラードマンパンク 7MB32MB50MB CSで右矢印パネル マグニッカー 7MB CSにブレイク アルマン 12MB CSで左すいよせ マグテクト 15MB CSでバブル ヒトデスタ 15MB CSにHPバグ スカルマン 30MB CSで左矢印パネル ビデオマン 32MB CSで氷パネル エレメントマン 33MB CSにマヒ トードマン 34MB CSで凍結 コールドマン 34MB CSチップ破壊 スワローマン 36MB CSで即死 キラーマン 40MB CSでクサムラパネル プラントマン 42MB バスター追加効果一覧 追加効果 発生確率 対応改造カード カード容量 バスタークサムラパネル モリキューウドノートエレメントマン 6MB13MB33MB バスターヒビパネル パララ&リモコゴローダストマン 9MB37MB バスター1マス右 ボムボーイ 14MB バスター氷パネル フリーズマン 30MB バスター右端 エアーマン 34MB バスター毒沼パネル ミストマンダークロックマン 37MB80MB Bボタン変更一覧 種類 対応改造カード カード容量 ソード ダークシャドーロックマンゼロ 6MB45MB ミニボム ボンビートル 11MB メテオ1 メテファイア 20MB CS(一定確率で暴発) タップマン 28MB クラックシュート プラネットマン 40MB B + 左変更一覧 種類 対応改造カード カード容量 シールド ヤカーンシェルキーキャノガード 15MB8MB10MB カワリミ シャドーマン 38MB 足止め マグネットマン 37MB リフレクト ヤマトマンパンク 35MB50MB スイコミ ダストマン 37MB メテオ3 メテマージ 15MB リスキーハニー ハニホー 12MB マシーンソード アサシンメカ 22MB カワリミ(カワリミマジック)を張った状態でCSチップ破壊に当たるとダメージは受けないがチップは破壊される。 「Bためチャージショット」と「チャージショット追加効果(CSに~)」が同時に存在すると読み込んだ順番にかかわらずCS追加効果が100%発動する 改造カードマグネットマンのB+左足止めは横同段の敵にのみ発動。上下段の敵には発動しない 溜め撃ちで凍結(通常時)0F 非凍結 1F 凍結 2F 凍結 3F 非凍結 4F 非凍結 ※しっかり検証してない為、バスターレベル、立ち位置、ターンその他各要因により変わる可能性あり。詳しく検証してくれる人募集 某攻略本に改造カードカカジーの空撃ちバグ暴発率4/16と記述されていたこと等に対する検証結果 検証1回目暴発率 27/248 (約1.74/16) 検証2回目暴発率 約100/1000 (約1.6/16) 改造カードタコバルでの空撃ちバグ暴発率 約82/1000 (約1.3/16) 改造カードタップマンでの暴発率 約95/1000 (約1.5/16) ※バスターからうち発生率 (1/4) CS暴発率 (1/8)と判明 改造カードスワローマンのチップ破壊効果がバスター暴発で発現しない説に対する検証結果 発現する 暴発中5/200程度 改造カードタップマンでの暴発時 0/500(発現無し)※他のチャージS追加効果は発動 ※チップ破壊はナビカスの空撃ちバグでは発動、改造カードの空撃ちバグでは発動しない。バグシュウセイするとLv1,2は発動せず、Lv3は発動する。
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ロックマン エグゼ6 part27-299 part33-206~209,213 299 :284:2006/12/31(日) 06 01 00 ID FLuKsy3QO 最初からいきます。 台詞は略します。 ロックマンエグゼ6電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー ここ1年間で数々の驚異から世界を救って来た光熱斗とそのナビ、ロックマン。 6年生となった熱斗はあるとき父である光祐一郎の仕事の関係で今まで住んでいた秋原町から才葉(さいば)シティのセントラルタウンへ引っ越すことになりました。 そして町を去る当日・・・ かつてのクラスメイト達が見送りに来てくれた。 涙を流すも皆での再会を約束し秋原町をさる光一家・・・。 これから新たな生活が始まりを告げる。 そして才葉シティ、セントラルタウンへ到着した熱斗とロックマンは探検がてら町を一通りまわることに。 そして帰ろうとした熱斗は防犯犬ロボに襲われている一人の少女に出会う。どうやらウイルスの仕業らしい。 少女を助けるため熱斗とロックマンはウイルスをデリートすることに。 「プラグイン! ロックマンEXE トランスミッション!」 プロローグ終了。 第1話へ続く。 206 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 40 43 ID mhqtbnnp0 主人公、光熱斗は慣れ親しんだ秋原町から引っ越す事になった。 幼馴染の少女・メイルほか、友達に惜しまれながら引っ越した先・セントラルタウン。 熱斗はそこで謎の少女・アイリスと出会う。 慌しい日々を送る熱斗。 今もっぱら話題なのはネットナビの情報を取り込み、現実に実体化できる新技術・コピーロイド。 ロックマンと現実世界で会えた熱斗は、感激を隠せない。 そんなある日、インターネットの奥深くに封じられた「電脳獣」が復活の予兆を示す。 あまりに強大な力を持つ二匹の獣、狼型プログラム「グレイガ」と鳥型プログラム「ファルザー」。 かつてどこからともなく現れた二匹は壮絶な死闘を繰り広げ、電脳世界を滅ぼしかけた。 全てが電子管理された現代において、二匹はまさに死の使いだった。 その強大すぎる力ゆえに二匹をデリートする事はできず、ネットから遮断する事で今日の繁栄は保たれていたのだった。 電脳獣という不安要素をよそに、WWWの暗躍も始まる。 学校。敬愛する教師はWWWの手の者であり、炎のナビ・ブラストマンを操り熱斗と敵対した。 水族館。海の生物を強制的に操る大敵と水のナビ・ダイブマンが襲い来る。 電脳獣の完全なる復活。虚実を自在に操るナビ・サーカスマンによって、二匹の獣は世界に解き放たれてしまう。 裁判所。父の冤罪を晴らそうとする熱斗の前に、裁きのナビ・ジャッジマンが立ちはだかる。 空中都市。天候を自在に操るナビ・エレメントマンの前に、世界の気象は狂わされる。 いずれの事件も苛烈を極めたが、熱斗とロックマン、なぜかいつも居合わせるアイリスの導きで解決されていく。 そしてどの事件も、終わった後には一体のコピーロイドが残っているのだった・・・。 解放された電脳獣の力は極めて強く、ロックマンの力では太刀打ちできないほどだった。 世界を救うため、己の内部に一匹の電脳獣を封印するロックマン。(グレイガ版はグレイガ、ファルザー版はファルザー) 世界一のオフィシャル捜査官バレルの操るナビ・カーネルの助けもあり、ロックマンはその力を己の物とした。 しかしもう一方の電脳獣はWWWの首領・Dr.ワイリーの手に落ちてしまう。 不安冷めやらぬ世界で、久し振りの明るい話題。最先端の科学技術を集めた万博がセントラルタウンで開かれる事となった。 開催当日、楽く万博を巡る熱斗たちだったが、万博はWWWの最終計画だった。 無数に量産されたコピーロイドに、悪意のネットナビをダウンロードして放逐するWWW。 現実に人間がコピーロイドに敵うはずもない。襲われる家族や友人。 207 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 41 39 ID mhqtbnnp0 熱斗はコピーロイド・ロックマンにて対抗し、これを退ける。 Dr.ワイリーと最後の決着をつけるため、ワイリーに囚われたアイリスを救うため、電脳獣を止めるため。 全てを解決するため万博最深部へと向かった熱斗はバレルと出会う。 バレルはかつて敬愛したワイリーを止めるため戦列に加わったのだった。 幼くして父を亡くしたバレルを育てたのもワイリー。悲しみの淵にいたバレルを支えるべく、カーネルを作ったのもワイリー。 その頃のワイリーには優しさがあった。あなたは変わってしまった・・・。 バレルの説得をはねつけるワイリー。熱斗の祖父・正との競争に敗れ、失意の淵にいたワイリー。 軍人でありワイリーの親友だったバレルの父親は、そんなワイリーの支えとなった。 そして自分が生きて帰れぬ戦場に赴く時、ワイリーにカーネルを託したのだった。 バレルの父親が死んだ事により、薄れ掛けていたワイリーのこの世に対する復讐心は完全に燃え上がった。 ワイリーは優しさを捨て去り、その天才性の全てを世界を滅ぼす事のみに注ぐようになった。 全てを滅ぼし、自らも消え去るために・・・。 ワイリーは親友への最後の餞として、そして自分の最後の優しさとして、バレルを世界最強の軍人に育て上げたのだった。 ワイリーの傍にたたずむアイリス。呼びかけにも応じないアイリスをいぶかしむ熱斗。 そこにバレルが驚愕の事実を告げる。かつて強さと優しさを兼ね備えた究極のナビだったカーネル。 だが今のカーネルには強さのみが残っている。優しさはDr.ワイリーによって切り離されてしまったのだ。 そしてその切り離された優しさこそが・・・アイリス。 カーネルの妹とも呼ぶべき存在であり、つまりアイリスの生みの親もまたDr.ワイリーなのだった。 行動派の熱斗に引っ張り回されては、穏やかに笑っていたアイリス。 熱斗にほのかな恋心を抱いていたアイリス。 内気で可憐で今にも消えてしまいそうな儚い少女。 彼女の正体はネットナビだった。コピーロイドに投影され、現実世界に暮らしていたネットナビだったのだ。 これまでの事件に残されていたコピーロイドは、全て熱斗を影ながら助けたアイリスだったのだ。 アイリスの特殊能力。それは世界のあらゆるネットワークを自在に操る力。 そしてワイリーの背後にたたずむ、二体の巨大なコピーロイド。 意図を察した熱斗の静止も聞かず、アイリスは現実世界に電脳獣を具現化する。 その力に呼応し、ロックマンの中からもう一体の電脳獣も引きずり出されてしまう。 二匹の電脳獣は具現化し、世界は破滅を迎えようとしていた。 208 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 42 54 ID mhqtbnnp0 電脳獣をオペレートするため、電脳獣の内部に消えるアイリス。 バレルは最後の手段として、カーネルとアイリスを再び一体化させようと、カーネルを電脳獣の中に送り込む。 高らかに笑うワイリー。 カーネルとアイリスが一体となる時、自動的に二人がデリートされるようにプロテクトをかけていたのだった。 全てが終わろうとしていた時、アイリスが正気を取り戻した。 まだアイリスが軍事ネットワークにいた頃。人は傷付けあう生物だと思っていた。 それが、外の世界に出て、初めて過ちだと分かった。人と人は笑い合える生物。誰も傷付けたくない。 光くんは、いつでも諦める事なく困難に立ち向かっていった。私も光くんのようになりたいと思った・・・。 兄さん!電脳獣を倒しましょう! アイリスとカーネルが電脳獣の中に進入する。熱斗は二人を信じ、もう一方の電脳獣にロックマンを送り込んだ。 彩斗兄さん、これが最後のプラグインだ! また裏切るのか、私を・・・。積年の人間不信が極まったワイリーとの決着の時が来た。 死闘の果てに電脳獣を撃破する三人。だが、疲労極まったロックマンは、その体を電脳獣に乗っ取られてしまう。 ロックマンを戻すため、カーネルとアイリスは完全体に戻る決意をする。 熱斗に向かって口を開きかけるアイリス。しかし、その口から言葉が発せられる事は無かった。 いいのか? 問うカーネルに、アイリスは笑って答える。 いいの・・・光くんは人間で、私はネットナビだから・・・。 完全体となったカーネルはロックマンの体から電脳獣を引きずり出した。 バレルに伝えてくれ!私は私の意志で逝くのだと! その言葉を最期に、カーネルと電脳獣は爆風の中に消え去り、全ての決着はつけられた。 よくやった、光熱斗。ここも後数分で爆炎の中に消える。お前は立ち去るがいい・・・。 崩壊する万博会場と運命を共にしようとするワイリーを叱咤する熱斗。 お前は生きて罪をつぐなわなきゃいけないんだ!お前が不幸にした人のためにも!アイリスたちのためにも! 悲しげに笑うワイリー。 なぜこんなに悲しいのじゃろうな。何もかも捨て去って、全てを復讐に捧げてきたというのに。 熱斗は答える。それはまだワイリーの中に優しさが残っているからだと。 そうでなければ、優しさの化身であるアイリスをデリートせずに残しておくはずがないじゃないか。 罪を償って、これからは人のためになる研究をしよう。昔みたいに、科学省に戻って! ワシが科学省に・・・?ふふ、一瞬じゃが、良い夢を見せてもらったわい・・・じゃがもう時間はない。 押し問答の中、目覚めるバレル。お前は帰るのだ! 熱斗を安全圏に投げたバレルは、崩壊する万博会場でいつまでもワイリーの傍に寄り添っていた・・・。 209 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 44 39 ID mhqtbnnp0 ワイリーは大した怪我もなく、万博会場あとから発見された。バレルは消息不明となったが、きっとどこかで生きているはず。 目覚めたワイリーは熱斗にただ一言ことづけた。ありがとう、と・・・。 そんなこんなで、晴れの小学校卒業式がやってきた。セントラルタウンの小学校が崩壊してしまったため、秋原町と合同開催に。 そんな熱斗の所に届く、謎の卒業祝い。それは一体のコピーロイドだった。 きっとバレルさんだ!コピーロイドにロックマンをダウンロードし、一同は盛り上がる。 これから中学生になって、今までみたいには会えなくなったり、遊べなくなったりするだろう。 でも、進む道が違っても、俺達の心はいつまでも友達だからな! 熱斗のPETが輝きを放ち、少年達はそれぞれの未来へと進み始めたのだった・・・。 20年後。 改心したDr.ワイリーの作成した「カーネルシステム」および「アイリスシステム」により、世界は一層の発展を遂げていた。 そして、ここにもまた世界の発展に尽くそうとする若き科学者がいた・・・。 熱斗くん、そろそろ出かけないと科学省の会議に遅れるよ! そういう事はもっと早く言えよ!今日の会議には炎山も来てるから、遅れたら何言われるか分からないぜ! 行ってらっしゃい、あなた、来斗! おう!さぁ来斗、駅まで競争だ! デカオは秋原町の町長になり、やいとはグループを継いだ。 コジローは小学校の教師になり、明日太はアスタランド店長として奮闘している。 炎山はかつてのバレルのように国際ネットバトラー長官を勤め、メイルは熱斗と結婚して男児・来斗(らいと)を出産した。 そしてロックマンは今でも来斗や熱斗の傍にいる。 これから俺たちがおじいちゃんやパパみたいに新しい時代を築いていくんだよな・・・。 できるよ僕らなら!さぁ行こう熱斗くん!新しい未来に向かって! プラグイン!ロックマン.EXE、トランスミッション! ― ロックマンエグゼ 完 ― 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21 53 49 ID B32XyZnM0 206 世界一のオフィシャル捜査官バレルの操るナビ・カーネルの助けもあり、ロックマンはその力を己の物とした。 この前クリアしたが、カーネルは助けてない。その時はまだ敵だったぜ。 電脳中の力で暴走したロックマンを助けたのはアイリスだったと思う。 補足しとくと、学校の校長がワイリーの協力者で、教師とバレル以外の敵は途中でそいつに寝返る。 教師はWWWとバレルに恩があり、仕方なくWWWに協力してる。本当は生徒思いの良い先生。
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「一番 最初にオレのバスターの餌食になるのは誰だ? ククク」 【名前】 ダークロックマン 【読み方】 だーくろっくまん 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『Stream』 【基本装備】 ロックバスター 【アニメ版のCV】 木村 亜希子 【詳細】 ロックマンがダークチップによる闇の力に支配された姿。 口調も荒っぽくなっており、一人称は「オレ」に変化している。 コスモマンの配下になり、エンドエリアを占領した。 最後は、体が完全に闇に支配されそうになるが、熱斗の思いが通じ、元の姿に戻る。 ブルース(カーネル)が熱斗に語った最悪の可能性=ロックマンのデリートは回避された。 元に戻っても闇の力が残っている(?)のか、ユーモアセンスを使用すると時々この顔に戻る。 戦闘ではオートバトルデータが反映され、プレイヤーがよく使ったチップを使用してくる。この点はロックマンDSと共通している。 ただし、キャノンとアースクエイクはプレイヤーが使っていなくても使用してくる。(ちなみにアースクエイクは本来覚えない) また、当然ロックバスターも使ってくるが、その威力はたったの「1」。 この威力で「ククク…僕のロックバスターの餌食になるのは誰かな?」と言っていたのである しかし相手フェーズ時に攻撃範囲に入っていると放ってくるロックバスターはなんと範囲内全員に150(50×3)ものダメージを与えてくる。 ゲーム上は倒すと他の敵ナビやダークロイドと同じく、断末魔の叫びと共に爆発してマップから消滅してしまうが、前述した通り物語が終わるのでロックマンが実際にデリートされる事はなく、物語は進行していく。 あの派手な爆発は一体なんなのだろうか ロックマンDSとの違いは、ダークロックマンは悪の力に染まったロックマン本人であるのに対し、ロックマンDSはロックマンから分離した悪の心そのものであるという点。 また戦闘面ではHPが固定になっている(N 800・SP 2000)・キャノンやアースクエイクなどが基本技扱いになっており、使用していなくても使ってくるという点。 DSと異なり体力面こそは基本的にはこちらを上回っている事は多いもの、SPでも攻撃パターンは大振りで公式攻略本ですら『闇の力によって弱くなった』と酷い紹介をされている。 後述のアニメではさらに設定が異なっており、アニメを知っていると紛らわしいこともある。 『6』では改造カードとして登場。当時、トイザらスの先着購入特典としてソフトに封入されていた。 メリット:バスターの威力+3・バスターヒットで敵の足元が毒沼パネルになる・チャージショットがダークソードになる デメリット:バトル中HPバグ発生・ココロウィンドウバグ発生 ここで注目したいのは、チャージショットがダークソードになるという物。 このダークソードはグレイガ版のダークチップもどきと違い、威力が「400」。 これはホーリーパネルの上のドリームオーラすらも割る事が出来る威力。こんなのがチャージショットで無限に飛んでくるというのだから、恐ろしいったらありゃしない。 当然ながらソード系統を持つ為、テングクロスにとっては天敵。弱点で2倍なので、ダメージは「800」に跳ね上がる。 通信対戦で相手がファルザー版の時、溜め撃ちダークソードを見せつけた上でドリームオーラを使用すれば、非常に相手を葛藤させる事が出来るだろう。大体フウジンラケットが飛んでくるけど ただしこの改造カードの容量は80MBであり、他の改造カードとの併用が一切不可能。 チップ強化に使えるココロバグはともかく、バグシュウセイ以外にバトル中HP減少バグを治せないのは少しキツい。 またエアシューズ・フロートシューズ、スーパーアーマー、ステータスガードなどの対戦必須系能力も改造カードで補えない。特に、長いチャージが必要なダークソードを使う上で、スーパーアーマーが無いのは痛い。 サイトバッチを使ったり、ナビカスでスーパーアーマーを組み込んだりしてダークソードを十分に活かせるようにしたい。 このカードを生かすなら改造カード構築を深く考えなくていいのもメリットの一つ 【アドバンスドコレクション】 「ダークチップを使え…なんてね!」 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol2の追加コンテンツ、「カスタムPETパック」を購入することでロックマンの姿をダークロックマンに変えることができる。 あくまでロックマンの見た目を変えるだけなので、口調自体はロックマンそのまま。 後述のアニメ版だと「ボク」口調なので、それを踏まえてアニメのifとして見るのもありかも知れない。 ちなみに、Vol1でカスタムPETパックを購入した際に切り替えられる見た目はサイトスタイル。 フルシンクロにより光り輝いた姿であり、絆を断ち切る闇の力を持つこちらとは対照的なチョイスとなっている。 【アニメ版】 「偽物じゃない、ボクとロックマンは完全なる同一体。もっとも、友情については彼とは意見が違うようだな」 Stream31話「シェードマン逆襲」にて、過去に飛ぼうと時空タワーに乱入してきたシェードマンを阻止しようとしたロックマンが首を噛まれダークロイド因子を注入され、Stream32話「時空戦争」にて20年前のサイバーワールドにてシェードマンとの対決で一時的にダークロイド因子に操られカーネルと同士討ちさせられるものの、ワクチンチップにより意識を取り戻す。 その後シェードマンのダークロイド因子を搭載したミサイルを破壊し現在の時代へ戻る最中、パストトンネル内にてDr.リーガルによりダークロイド因子を取り除かれる。 その後、リーガルの手でそのダークロイド因子から1体のダークロイドとして生み出され、Stream第36話「もう一人のロックマン」にてロックマンと入れ替わりロックマンを消し去ろうと暗躍。 「熱斗くんのためだから」と言って本物に成りすまし様々な悪事を働き、嫌疑が向けられた時には熱斗に「せめて君の手でボクをデリートして」と泣き寝入りするが、その際にイタズラでそのままにしていたはずのお尻に貼られた絆創膏がない事に気付いた熱斗に正体を見破られ、決別した。 それ以降はディメンショナルコンバーターを用いて第40話「ネオWWW壊滅!」で現実世界のネオWWW基地を奪って拠点とし、典型的な「主人公の偽者」ポジとして暗躍した。 つまり、原作のような「心の闇」ではなく、サブタイトル通り完全な「もう一人のロックマン」として存在している。 ちなみに、一人称は原作と違い「ボク」。口調もロックマンと似たものになっているが、どこか狂気的である。 バトルにおいてはロックマンと違い、オペレーター無しでもバトルチップを自由自在に使えるよう設定されている。 さらにロックマンの記憶を持っているため光熱斗のオペレートスタイルも把握しており、本人とのバトルでは、ギガキャノンに対してギガキャノンを、カスタムボルトを出される前にヒライシンを張るなど、基本的に互角ないし有利に戦っている。(リーガルいわく、「1体で光熱斗とロックマンの能力を併せ持つ」) リーガルには同じくダークロイド因子から作られたブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンを部下として与えられている。 ダークロックマン自身は彼らを「手駒」として見ているのだが、自分と全く同じ姿と記憶を持つロックマンに「光熱斗」という存在があって自分にはないという違いから、心の孤独を抱えている。 Stream第49話「きずななきものの戦い」では、この疑問に関してリーガルに問うが、「人間は力がないから孤独に対し仲間を求め、群れたがる」とそそのかされたことで、言葉通りにデューオの彗星を制御できる最強のナビとなって孤独という恐怖を消し去ろうと彗星へ向かおうとする。 彗星の制御権をめぐってロックマン達との対決では、最初は前述の光熱斗のオペレートを先読みして有利に戦うもドリルアーム+エリアスチール+ホーリードリームのトリプルスロットインはさすがに読めず敗北、そしてロックマンから「一人ではなく熱斗がいて絆の力があるから強い」と告げられる。 それでも納得のいかないダークロックマンは「絆が無限大の力を生むか…だったら、ボクは一人で無限大の存在になってやる…。」とその場から逃れ、デューオの彗星のコントロールエリアに到達して制御権を得て最強ナビになったと思った矢先、 「残念でしたね…ゴールを目の前にして…。ここはお前などが来る所ではない。」 背後からスラーに貫かれて致命傷を負う。 その後、ロックマン達までも始末しようとするスラーを見て、熱斗の下からロックマンが消えてしまうことを望まないダークロックマンはロックマンをかばい、スラーをサラマンダーで自爆に巻き込んだ際に見た目は消滅した。 しかし、ロックマンの脱出時の台詞から、ダークロックマンがロックマンの元へ戻った、とされている。この時、ロックマンは「ボクの中にいれば熱斗と一緒にいられる」と言葉を残した。 その後は登場していないが、BEAST+に登場した偽者のロックマンは彼のように目にハイライトがなく、性格もダークロックマンそのもの。 相方の偽ブルースもダークブルース似の性格をしており、擬似的ながらダークロックマンとダークブルースの悪夢のコンビが結成されていた。 【他言語版での名称】 言語 名前 補足 英語 DarkMega (Dark MegaMan) MegaMan=ロックマン 中国語 簡体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン 繁体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン
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第6回 ロックマンエグゼ非公式大会 更新履歴 2012/03/15 ルール追加(エグゼ5 AI関連・エグゼ6 CSマヒについて) 2012/04/05 結果更新 主催・機材協力 グリーン ルビー genei 開催日時 3/25(日) 開場 10 00 開始 10 30 終了 21 00 場所 大阪市立市民交流センターすみよし南 集会室 203 定員 各タイトルそれぞれ24名 (主催・機材協力を含む、タイトル重複可) ※観戦のみを除く 使用ソフト ロックマンエグゼ6 グレイガ/ファルザー ロックマンエグゼ5 ブルース/カーネル スケジュール 午前の部09 30 機材セッティング (Staff Only) 10 00 開場 10 30 ロックマンエグゼ6 予選開始 12 30 休憩 午後の部13 30 ロックマンエグゼ5 予選開始 15 30 ロックマンエグゼ6 決勝 17 00 ロックマンエグゼ5 決勝 18 30 フリーバトル 21 00 CLOSE 参加費 500円 ※観戦のみの場合は不要です。 参加申し込み おひとり1申し込みでお願いします。 観戦のみの方も、申し込みしていただくようお願いします。 http //www.dizzydirty.com/exeoff/bbs/ ※先着準 優勝賞品 優勝 :図書カード1000円 準優勝 :図書カード500円 ※5,6にそれぞれ用意してあります。 大会結果 エグゼ5優勝 マイケル 準優 ザーク エグゼ6優勝 ホーリーパネル 準優 グリーン 大会レギュレーション 共通不正な方法でなければ不可能な、フォルダ・ナビカス・改造カードの組み合わせ・構成が発覚した場合、失格となります。 試合中にポーズをかけたりソフトリセットをしたり、結果画面が出る前にケーブルを抜くことはいっさい禁止します。 大会中は持参のGBA、GBASPが必須となります。 カードeを読み込む場合は必ず予選開始前に済ませてください。 改造カードについては組み合わせを決めている方のみ、カードeの貸し出しが可能です。エグゼ5 改造カード // エグゼ6 改造カード 予選について予選中のフォルダ・ナビカス・改造カードの変更はできません。 バトルは「シングルバトル」の「れんしゅう」で行ってください。 くじにて4グループにわけ、グループ内で総当たりで行います。 グループについては当日くじびきで決定します。 グループ内での勝ち数が1位,2位になった方が決勝パートへ進出します。 全ての対戦が終了後、勝ち数同数の場合は負け数が少ない方が上位になりますが、負けも同数の場合は、同数同士で対戦していただき順位を決定してください。 速やかに進行していただくよう各自ご協力をお願いします。 決勝について予選と違うフォルダ・ナビカス・改造カードを使用できます。 決勝中のフォルダ・ナビカス・改造カードの変更はできません。 優勝決定戦のバトル以外は「シングルバトル」の「れんしゅう」で行ってください トーナメントで勝敗を決定します。 トーナメントは当日くじびきで決定します。 決勝トーナメントの対戦は全て対戦画面を録画することを予定しています。 エグゼ6改造カードが使用可能です。 ダブルビースト、グレイガ、ファルザーのチップは使用可能です。 ナビチェンジは使用できません。 改造カード「ダークシャドー」「モモグラン」は使用できません。 「CSとうけつ」もしくは「CSマヒ」と「ためうちCS」になる改造カードの組み合わせは使用できません。 エグゼ5改造カードが使用可能です。 リーダーズレイド、ロードオブカオスのチップは使用可能です。 ダークインビジのチップの使用を一切禁止します。ただし、HPが1になった時に発動するダークソウルユニゾンは使用可能です。 ダークソウルユニゾン状態のロックマンが、本来のプレイでは覚えないようなチップを使用した場合は失格となります。 対戦バランスを保つ為、ダークソウルユニゾンやカオスユニゾンのタメうちを失敗した時のダークロックマンが同じチップ(M・G・ダーク)・PAを使うのは4回までとします。 バグストッパーのプログラムはナビカスに使用できません。 改造カード「ゴースラー」は使用できません。 「ロール」チップは使用できません。 当日持ってくる物 必須GBA、もしくはGBA SP 大会に使用するロックマンエグゼ6、ロックマンエグゼ5のカセット あった方がいい物通信ケーブル カードeリーダー 改造カード その他・注意事項 観戦のみの方は、開場の混み具合で一時的に退場していただく場合があります。 5のみの参加であれば午後の部からの来場も可です。 貴重品の管理は各自でお願いします。トラブル時、主催側は一切の責任を持ちません。 大会の進行の妨げになる行為を行った場合、退場していただきます。 場内にはソフトドリンクのみ持ち込み可能です。弁当類は場外の専用スペースでお願いします。 会場内で大声を出すのはなるべく控えていただくようお願いします。 会場外で騒いだりするといった迷惑行為もおやめください。 クローズの時間になりましたら、スタッフ以外は速やかに退出していただくようお願いします。
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698 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 22 40 20 ID P7Z6rirv 682 ,. ´ ̄ ` ヽ / . . . . . . . . . . . . . . \_ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ! . . . . . . .| . . . /ヽ . . . . ハ . . .| .| . . . . . . . ト、 . |‐- } . ./-} . リ ! . . .r-、 | ィrテ「 仁1 ヽ . i 2 ヽ { L j └ { \ゝォ _ / r リiト、 ー´/ r-〉 j、 Tア〉 ノ__ `ヽ\ーイ / 、 / `ヽ__ \/ / ! / ヽ |iーイ! i | ! }i |i |i | ! 氷川透 699 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 22 42 36 ID P7Z6rirv ,. ´ ̄ ` ヽ / . . . . . . . . . . . . . . \_ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ! . . . . . . .| . . . /ヽ . . . . ハ . . .| .| . . . . . . . ト、 . |‐- } . ./-} . リ ! . . .r-、 | ィrテ「 !/ 仁1 ヽ . i 2 ヽ { L j └ { \ゝォ _ / r リiト、 ー´/ r-〉 j、 Tア〉 ノ__ `ヽ\ーイ / 、 / `ヽ__ \/ / ! / ヽ |iーイ! i | ! }i |i |i | ! 前髪忘れてた… 524 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 13 42 30 ID k+POGpHW /⌒ヽ . ´ / ハ }`ヽ -┐ / / j `ヾY´-‐┐ i . 「 ̄ ̄ `ヽ / / / -‐- `ヽ i . ` \/ / / ,rtッミ ヽi ヽ . \ i / / kッ i i . ヽL ´ / 〉 | l . /´ /ト ー- iト、 | . { / {} 〉、 / i l . ヽ \ / \ / ` . イ 八 ゝ . \ )ノ \ T ´ {} \ `ヽ -‐==ニニニ二\ ヽ 乂 \ __ } . -‐=ニニニ二\ \ ` 、 \)ノ _ -─ …… \ j }\ \、 \ ´ / ム i j . . . \ \、 \ . / / ∧ / . . . . . . .\ 、 ト、 \ / / / ,∧ / . . . . . . . . . . . \ | . .\ \ . / / / / ∧ / . . . . . . . . . . . . . . . ),ノ. . . . . )、 ヽ \ プライド王女 491 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/06(水) 01 33 29 ID G9Lxh1AI \ / / l |__/`!| ヽ / /| / ゞ廴_ノノ ! / / ! / __,.≧≦._ | ´ ̄7| _|!.ィ ´ ´ ̄` ´ ̄`ヽ丿 / ∨ヽ 」 ,r==、 ,r==、 ! , . / ;人{t , |ノ  ̄ /`ヘ __ r―‐┐ ノ ,. -―/__/´ `ヽ一′/、 /. . . ./⌒ {r、 r、 __ }T フ| !ヽ . /. . . . .i | | | | / |rYニニY7| |__ i . . . . .ノ ヽヾ ヽ! {ヽ` ̄´ |_|__ム L | . . . .{_ /二二二{ニ | { _ _ | | | . . . . . l / / `ト--‐ ´ ∧ ∨ | . . . . . ハ イ /| lハ__/ Y | | . . . . . .∧ ! /7 厂\ | 光熱斗君 399 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 08 19 45 ID 3phCJpA7 ,n __、 ヘ^ヽ_/ヽ_,_ノ^ ヽー´ └ヽ ヽ ^! _,--ー――ー‐--,_ く ! |ヽ_____,__-ー―) / ) ヽ| __ ,-ー-_ ! / ヘ_ ! ´ ` , / / \_ゝ ヽ-- ノ ` ̄ 丿/ ヽ ヽ /^ \ (_) ノ \__/ ◎ 熱斗 394 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 22 14 09 ID szsDhOqj __ , . ..、 /. ヽ /, ト . /i!|| | ! } j⌒! ,、 _ l||||| __rュ┘ ゝz 、 | | .j / ) __ f , {L!j /,,,,_ 、 i,r≠、7ノ | ! ./ / { ヽ { , _r\ { 癶 rト、 { c! イ7⌒ヽ j !、/ / ゝ. ヽ ヽ v´ 〉イこ! \ゝ ノ , ゝ , j く⌒\ / く_.. --‐ \ ヽ , v 廴ゝ_!__ \ 、 __, / ノ \ ヽヽ rー ¬´ ヽ ヽ’ \ / / {⌒j У ハ ヽ\ \ 、___}) , ノ ハ, <j` ‐= イ> ´ ̄`ノ 、 i `ー ,ヘ `ヽ. , // | V} ̄` l , ヾ、, n, ` ー -ァ‐ ′ `¨´ `¨¨¨¨´ノ / { ノ , ,r vVィ____≧Vィ\ _ - ´ / ノ、 ´ /, く⊂7ドく¨¨¨¨¨´ハハく´ ̄ ノ / ゝ.__ ノー ´ ゝェ/^~ } {__/ ヽ , f ヽ / | } _ イ j===== "´ ̄ ! / l / , l /、 { _! / ` = ェェェェェェェ =イ j j_ ≠ミ 、 >≦! {/ ヽヽ 〈/ノ { .′ \ /´ l l ゝ__ ノ´ , | ヽ } l . i ′ . ! . | . l l ヽ l ! ヽ l ヽ l ′ ヽ l ,′ 375 37行 2584Byte ロックマンエグゼのジャスミン 367 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 18 24 54 ID r10kKQrR , -― =- 、 , .  ̄`ヽ. 8 : 5 3 /. _ _ _ _ _ _ _ _ト、 . ... . , ⌒∨ _ ィ二 ─ハ‐ - 、 V . -=ニこ.. , {//. /. . / ヽ .. , v . . . . } に ニ|´ . { . / ` ̄ ̄ヽ } | . . . ! l . . .イ イ´_ ,r こ ト `!/´V . . i | , . .. .{V,ィヘ` ゙心j′|7 j / | ! ヘ . |\VL、フ 、 (つイ- ./j . ! { } | { ヽ(つ _ ,! . / ./ l l | ゙トヽ. ノ l ./_ ィ/ . . . / i _ .| | ` -┬ ´ レイ⌒/ . . . . 厶キ . | ! j {/ //⌒ヽ . } i . | i | , イ/ , - イ // . l l ! | . | | ! イ / / ノハ { { ! ド | ! ! . ! { { / V / / / ヽハ , ハ/ ⅵ . . l リ | / {_. . イ/ //ノ ヽ . | | j . , / 〃 ヽ リ l / /ゝイ \、 ハ、 ._ , . . . . / j l . ./ /. . . / / / / ,イ _ . {′ , , / / ! . 、 , レ , ! . . ! / , . i . . | ./ , . . . . .. j/ , . ! . . . . 〃 / . . , ! . . . . / ハ‐=====ニ====== 、 / ノ ヽ . . /´ V.i /.イ ` \ . . . / l ムl.jノ..! ` ┬j j ` ー ´ ` ー‐‐‐---‐‐ ´ 357 32行 2238Byte ロックマンエグゼの舟ねーちゃん 67 名前:渋谷区笹塚[sage] 投稿日:05/01/16(日) 20 43 32 ID +kk0kGgP ..r ── .._ ,.- ア´ `ヽ ,.r ´/ / i ,.r ´ l i i / | | i // | ! ! / ./ | l. , / | l , ,ィ′ / | _ ‐‐  ̄ ̄ ̄ ‐- .,_ ,.ィ" . / ,.. - " _,,,,,,,,_ ` " ._ / ,..r ´ _,,... --‐‐ァr ヽ. -- ...._ .,, ././ _,,. -‐ " ,.ィ " ゙ ` ,,..-==t、 、 _.r ´ _,,,,,,,,,,,,_ ヽ ヽ ,,;;;;;;;;;;;( );;;l ` ‐ _ ,;;;;;;;;;;ノi__;;;;! ,,,,,,,_ ヽ . |;o;;;;;;;;!/;;;;; ,;;ノ!_;;0;;, ヽ ー-- ;;;;;ァ ,;;;l/;;;;;;;;;;;;! ! ;0;;;;;;。;;; ト ,. r‐ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──-- ..___ ゙゙゙ ツ ! } ! ,r ⌒ ‐ ..___ ‐‐- .._ リ/ ../ { r‐‐- ___ ` ‐-- , ` - 、 // / ヘ , `ー----ァ / ` -、 //  ̄ - .._ ヽ ヽ / / `ヽノ / -,, ヽ ヽ. / / ,.ィ" , ヽ - .._ ヽ ー一 / , ィ__ - " ヽ ヽ ` ー-- === ..___,,... ィ ヽ , ー-- .._________.. -‐′ ヽ
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ロックマンエグゼ4 作品情報 シリーズ公式HP http //www.capcom.co.jp/rockman/ http //www.capcom.co.jp/rockmanexe/ 1枚 城戸舟子