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「分かったぜ、フットボムがサッカーじゃないってことを教えてやる」 【名前】 ジャック・ボマー 【読み方】 じゃっく・ぼまー 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ボマーのナビ(ノーマルナビ) 【登場作品】 『4』 【詳細】 サングラスをかけた、いかにも悪そうな風体の男性。 リキ以上にマフィアの一味と言われてもおかしくはない。 もっとも、キャラのグラフィックが悪人キャラの使い回しだし …ヒノケンの部下とかの。 使用ナビはノーマルナビ。 性格はガンテツやリキといった『4』のモブナビの使い手同様は常識人な方である。 思ったことをすぐ口にしてしまうため、熱斗に対してバカにした発言をしてしまい、熱斗からは嫌われてしまう。 ネットバトルには詳しくなく、トーナメント出場も今回が初めてであり、「優勝したらネットバトルもやめる」と言うほどである。 それもそのはず、本来の目的は「2000年以上長く続くアメロッパの伝統スポーツ・フットボムの布教活動」だったからである。 さらに優勝した際には、フットボムをネットバトルに代わるメジャースポーツにするつもりであった。 フットボムのルールは下記の通り。 「キッカー」と「キーパー」の二手に分かれる キッカーはゴール(電脳世界では電脳ゴール)にボールを蹴り込む キーパーはキーパーの蹴ったボールがゴールに入らないように手でボールをとめる 本来は現実世界で行われていたスポーツ。ちなみに球は爆弾。 そのため禁断のスポーツとして、今では電脳世界でのみ行われることとなった。 当たり前だろう。いや、ネットナビにとってもそれはちょっと。 しかし、熱斗には、上記のセリフを言う前の「フットボムってようするにサッカーじゃん」と言われたことで、フットボムをバカにされたことに腹を立て、フットボムでの勝負を挑んでくる。 フットボムによる2度の敗北の後、いよいよ本戦のネットバトルが始まるものの、ロックマン達に敗北。 フットボムの布教活動は夢半ばにして終わることとなってしまった……。 ところが、観客の中にアメロッパの歴史番組を放送するテレビ局の職員がおり、ボマーの「無頼なキャラクター」も含めて気に入られ、テレビ出演によってフットボムを大々的に広めるチャンスを得ることに成功。 一度は折れかけた彼の夢も無事果たされ、最初こそ熱斗達をバカにしていた彼も「頑張れよ!」の声援を掛けつつ、トーナメントから去っていった。 ブルームーン版では、クライマックスにてまさかの再登場。 コロッセオ前で他の民衆と共にロックマンに声援を贈っていた。 レッドサン版では、ラウルに差し替えられている事と、悪人キャラグラフィックで「アイツの凄さはトーナメントでこの俺がガッチリ見たからよ」と言っていたので間違いなくボマーだろう。 他にあの場で声援を贈れる名有りキャラがいなかったとはいえある意味優遇されている。 炎山はANSAの施設にいる、ジャンクマンはオペレーターがおらず既にデリートされている、名人とポレポレはアッフリクに、コオリスキーは取り調べを終えてシャーロにいる(レッドサン版ではライカ) それにしても、「ネットバトルに詳しくなくて、トーナメント系の出場が今回初」で世界一のネットバトラーを決める大会にまで勝ち残って出られている辺り、ネットバトルの腕前も結構あるのでは…。 彼はアメロッパ代表らしいので、アメロッパの中ではラウルなどと並んで強豪ということなのだろうか? 辺境出身でその地方の中では強かっただけ、というのもあるかもしれないが 何にせよ彼のフットボム布教に対する意気込みが、ネットバトルにも影響したのかもしれない。 ミニゲーム フットボムを電脳世界でプレイするにあたり、「メットガード1 A」を材料とする「ボムシューズ」が必要になる。 ロックマンが行うフットボム対決でもキーパーとキッカーに分かれ、攻撃側は右、左、中央のいずれかに爆弾をシュートする。 逆にキーパーはどこに爆弾が打たれるか予想して3方向のいずれかに飛び込んでゴールを阻止する。やっぱりサッカーのPKじゃないか! 爆弾がゴールポストに入るとキッカーも巻き込まれてそうな大爆発を起こしキーパー側がダメージを受ける。 これを繰り返し、どちらかのHPが0になるまで続ける。先攻は毎回譲ってもらえるので有利。 運と勘だけでなくロックマンのHPまで考慮しなければならず、周回毎にボマーのナビのHPも増えるので、ナビカスで強化できるとはいえHPメモリの回収を怠っていたり、ダークソウルに堕ちてHPが大幅に減少しているロックマンにとってはある意味デューオ並みに厄介といえる。 ミニゲームなためアンダーシャツも効かない。逆にバグも意味がないのでHP+を詰め込んでおくとよい。 実はボムシューズを作ってもらった時に「HPの多さこそフットボム勝利の秘訣」と身も蓋もないことを教えてくれる。
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スターキャリアーを覗いて話しかけることで頼まれるサブイベントの一覧です 全て解決するとレジェンドマスター・シンから、じげんのはざま2にプレゼントを置いたとメールが届きます 全依頼解決で開く扉の奥にはウォーロックの武器のマジックブレスがあります コダマタウン [#kodamataunn] あいざわ らぶえ (シナリオ2以降) 気になっている人がいることを知る ↓ 本人に話を聞く ヒルズ前どおりにいる人のことを知りたがっていることが分かる ↓ ヒルズ前どおり エレベーター前にいる男の人のスターキャリアーを調べる 「納豆」が好きなことがわかる ↓ 本人に教える ・お礼:「アタックパネル」 あつめ 太陽 (シナリオ2以降) カードコレクターの座が危うくて困っていることを知る ↓ 本人に話を聞く 「モエリング1」を欲しがっていることがわかる ↓ 「モエリング1」を渡す ・お礼:「オープンロック」 おおぞら トビヒコ (シナリオ4以降) ラジコンを雲の上まで飛ばし、帰ってこなくなったことを知る ↓ 本人に話を聞く ラジコンがドンブラー湖のほうまでいったかもしれないことがわかる ↓ ドンブラー村のスカイウェーブ 「スーパーラジコン」を拾う ↓ コダマタウン 本人に「スーパーラジコン」を渡す ・お礼:「Pレポート」 ハイケイ かしこ (シナリオ4以降) 手紙の相手から返事が来なくなっていることを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ あかポストの電波 デンパくんが疲れて動けなくなっている ↓ デンパくんに「Dエネルギー」を渡す ↓ コダマタウン 本人に話しかける ・お礼:「HPメモリ20」 スバルのリビング [#subarunoribingu] 星河 あかね (シナリオクリア後) 夫の大吾が好きだった料理のレシピを忘れてしまったことを知る ↓ 本人に話を聞く 家に住んでいる神様が覚えていたりしないかと言われる ↓ スバルのリビングの電波 家にずっと住んでいるデンパくんがいるので、レシピを覚えているか聞く 「ニンジンのグラタン」がそのレシピだと教えてもらう ↓ 本人に教える ・お礼:「ホーリーパネル」 いいんちょうのへや [#iintyounoheya] 白金 ルナ (シナリオクリア後) 料理が苦手なことを知る ↓ 本人に話を聞く 「バナナ」を持ってきて欲しいと言われる ↓ ナンスカの電波 お供え物にある「バナナ」を手に入れる ↓ いいんちょうのへや 「バナナ」を渡すと、「ヤシのミ」を持ってきて欲しいと言われる ↓ ヤエバリゾート ヤシの木を調べて「スウィートヤシのミ」を手に入れる ↓ 「スウィートヤシのミ」を渡すと、「バナナ」「ヤシのミ」を使って料理のレシピが欲しいと言われる ↓ スバルのリビング 母さんに話しかけ、「かあさんのレシピ」を手に入れる ↓ 委員長に「かあさんのレシピ」を渡す ・お礼:「てづくりクッキー」、キズナリョクが20上がる 牛島 ゴン太 (シナリオクリア後) よく見る夢の中で、オックス・ファイアになって暴れていることを知る ↓ 本人に話を聞く オックスがゴン太を乗っ取ろうとしていると言われる ↓ ゴン太のへやの電波 ゴン太の中に残っていたオックスの記憶が実体化している ↓ オックス・ファイアSPと対決 ↓ 本人に話す ・お礼:「HP+500/500」、キズナリョクが20上がる 最小院 キザマロ (シナリオクリア後) ドンブラー湖の沈没が、周りの電波体を引き寄せていることを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ ドンブラー湖1の電波 沈没船の看板を調べて、ちんぼつせんの電波へ ↓ ちんぼつせんの電波 ウイルスがいるので、戦う ・ピラニヤンG、メットリオ3G、エレミーラG ・バルスナイパーG、モノソーディンG、ボボンG ・オルルンG、モジャグンソウG、マネヌッキーG ・ドッゴーンG、ガードアイG、カワニガーG ・バサリグルG、キルジョーカーG、スノーゴロドンG ・ヘルブラックG、モエモーターG、ホタローG ・ニョロフーンG、カカペーニョG、カカペットG ・ステルスG、ストーンヘッドG、コガラシマルG ・ラビロケットG,ネバーラG、シャカダンスG ・フラッタリオンG、ハンマリーG、フワランG ↓ 本人に助かったことを話す ・お礼:「ギガクラス+1/500」、キズナリョクが50上がる 響 ミソラ (シナリオクリア後) 新曲の歌詞作りを手伝って欲しいことを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ 歌詞を作る ・お礼:「リカバリー300」、「ミソラかべがみ」、キズナリョクが20上がる ヒルズ前どおり [#hiruzumaedoori] モンドウ とい (シナリオ2以降) クイズの挑戦者を募集していることを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ クイズバトルをする ↓ 全問正解すると「HPメモリ10」をもらえる ロジウラ ヒカゲ (シナリオ3以降) ブラザーがいなくてつらいことを知る ↓ 本人に話を聞く 何か面白い話を知っているか聞かれる ↓ 選択肢で「…こまったな~」を選ぶとスキーのボーゲン兄弟が勝手に話し始める ・お礼:「HPメモリ20」 ロッポンドーヒルズ [#roppondohiruzu] うつかり シゲゾウ (シナリオ2以降) おじいさんが抜け落ちることを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ デジタル世代か聞かれる ↓ 3つの質問に答える ・お礼:「HPメモリ10」 おりはた タクミ (シナリオ3以降) セーターを編むのに必要なものを探していることを知る ↓ 本人に話を聞く 羊の毛が欲しいことがわかる ↓ ドッシーのいりえ 1匹だけ離れたところにいる青い毛の羊を調べ、「ブルーウール」を入手 ↓ ロッポンドーヒルズ 「ブルーウール」を渡す ・お礼:「ふわふわマフラー」 うすい サチ (シナリオ3以降 キズナセキュリティ 300) メガ占いでかなり運が悪いことを知る ↓ 本人に話を聞く ヒルズのハハにアドバイスをもらいたがっていることが分かる ↓ ロッポンドーヒルズの電波 TKタワーにいく緩やかな坂の下のほうに入り口のようなところが見えるが、 そこが「ヒルズのハハのルンルンハウス」になっている ウェーブロードを伝って「ヒルズのハハのルンルンハウス」に行く ↓ ヒルズのハハに占ってもらう ↓ 本人に運が良くなることを話す ・お礼:「HPメモリ10」 ピカヤマ パブロウ (シナリオ5以降) 名画を探していることを知る ↓ 本人に話を聞く 名画がリゾートホテルにあるらしいことを思い出す ↓ スウィートルーム 部屋においてある名画を調べる ↓ 本人に話をする ・お礼:「プラズマガン3」 イケツラ モテツグ (シナリオ5以降) ハートがDOGIMAGIしていることを知る ↓ 本人に話を聞く TKタワーで待っているプリティガールを連れてきて欲しいと言われる ↓ TKタワー2 屋上にいるお姉さんに話しかける ↓ 連れてこようとするが失敗する ↓ 本人に報告する ・お礼:「レーダーミサイル3」 ショッピングプラザ [#syopingupuraza] くらがり コドク (シナリオ2以降) 何かのカケラを拾ってから心の障壁ができてしまったことを知る ↓ 本人に話を聞く 黒いカケラを拾ったが、プラザのどこかに隠したということを知る ↓ ショッピングプラザ 2Fのスカイボードを調べると、黒いカケラがある ↓ 電波変換して調べると、ウイルス戦になる ・オロロンG×2、メットリオG ↓ 「ここうのカケラ1」を手に入れる ↓ 本人に譲ってもらうよう話す オオゴワレ マスヨ (シナリオ5以降) よく物を壊すことを知る ↓ 本人に話を聞く ショッピングプラザ2階の案内ボードが壊れたことを知る ↓ ショッピングプラザの電波 案内ボードを調べると、ウイルスが飛び出してくる ・モノソーディンG、バルガンナーG、キルミィG ↓ 本人に話す ・お礼:「HP+300/360」 天地 マモル (シナリオクリア後) スターキャリアーのパワーアップのための材料が足りないことを知る ↓ 本人に話を聞く 必要なのは物ではなくて心だということが分かる ↓ 質問に答える ↓ 「リカバリー150」が必要と言われる ↓ 「リカバリー150」を渡す ・お礼:「HPメモリ20」、「ブランクカード」 えいがかん [#eigakann] おんりょうじ カイキ (シナリオ5以降) 最近体が固まることを知る ↓ 本人に話を聞く 体が固まって動けなくなっている ↓ 電波変換して見に行くと、デンパくんに囲まれてしまっている デンパくんを説得する ↓ 本人に話す ・お礼:「たいさんおふだ」 TKタワー1 [#tktawa1] 五陽田 ヘイジ (シナリオクリア後) TKタワーでお化けが出ているということを知る ↓ 本人に話を聞く お化けが出ることを確認しようとするが、TKタワーになどいるはずないといわれる↓ ↓ TKタワー1の電波 上のほうにお化けがいて戦闘になる ・ベターラG、オリリンG、ピョコダンスG ↓ 本人と話す ・お礼:「アクアサーチ」 びじゅつかん [#bizyutukann] トジマリ ミハル (シナリオ3以降) ゲームを盗まれないように守って欲しいことを知る ↓ 本人に話を聞く 選択肢で「そうだな~…」を選ぶと警備員のマテリアルウェーブが勝手に話し始める ↓ ・お礼:「ゲームソフト」 ひよう げんさく (クリア後) 最近何をやってもうまくいかないのは悪霊の仕業だと思っていることを知る ↓ 本人に話を聞く ダイナソーの展示品があったところに、展示品が増えて困っていることを知る ↓ びじゅつかんの電波 マジカミツイタロサウルスのあった場所に、デンパくんたちがいるので、注意する ↓ 本人に話す ・お礼:「ウッドサーチ」 ヤエバリゾート [#yaebarizoto] ナニワ ウリツグ (シナリオ2以降) お好み焼きハウスの新商品を出そうと考えていることを知る ↓ 本人に話を聞く 新しいメニューが無いか聞かれる ↓ 選択肢で「そうだな~…」を選ぶと、おおぐいマシーンが勝手にアドバイスしてくれる ・お礼:「HPメモリ10」 ヒロイ カネ (シナリオ2以降 キズナリョク200必要) いろいろなものを拾っていることを知る ↓ 本人に話を聞く 拾うのはヤエバリゾートのバス停付近で、「ビビッ」という声が聞こえるという ↓ ヤエバリゾートの電波 バス停前にデンパくんがいるので話しかける 贈り物をやめ、伝言を伝えてほしいといわれる ↓ 本人に話す ・お礼:「ホイッスル」 ゆきやま ゆきのじょう (シナリオ3以降) スターキャリアーを直してほしいことを知る ↓ 本人に話を聞く ソリに乗って遊んでいたら、スターキャリアーが壊れたということがわかる ↓ ヤエバリゾートの電波 柵のある坂の途中のソリを調べるとウイルスが飛び出てくる ・スノーゴロンG×2 ・スノーゴロンG×2 ・スノーゴロンG×2 ↓ 本人にスターキャリアーが直ったことを伝える ・お礼:「HPメモリ10」 五里 門次郎 (シナリオクリア後) インサイダー取引をしようとしていることを知る ↓ 本人に話を聞く 「そのスーツどこでかったの?」と聞き、女の人が見たがってると調子に乗らせる ↓ TKタワー1 五陽田ヘイジに通報する ↓ 別の場所に移動する ↓ TKタワー1 再び戻ってくると、ゴリが捕まっている ゴリに話しかけ、スターキャリアーについて聞く ・お礼:「6000ゼニー」 リゾートホテル [#rizotohoteru] ふくろこうじ まよう (シナリオ2以降) 極度の方向音痴でグルメタウンに行くことができないことを知る ↓ 本人に話を聞く 「ちず」を持ってきて欲しいと言われる ↓ フロントでヤエバリゾートの「フロアガイド」を手に入れる ↓ 本人に「フロアガイド」を渡す ・お礼:「HPメモリ10」 くろふく くろみ (シナリオ3以降) 「ふくろこうじ」という名の男性が好きなことを知る ↓ 本人に話を聞く 相手の好きな色を知りたいと言われる ↓ リゾートホテルの電波 2Fお土産売り場の従業員「ふくろこうじ まよう」のスターキャリアーをのぞく 白色が好きなことが分かる ↓ 本人に伝える ・お礼:「しぶいサングラス」 オオゴエ ねっしょう (シナリオ3以降) 演歌の良い歌詞が浮かばないことを知る ↓ 本人に話を聞く 歌詞を考えてほしいと言われる ↓ 歌詞を考える ・お礼:「2000ゼニー」 カタヅカ ナイ (シナリオ4以降) ホテルが片付かなくて困っていることを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ 選択肢でウォーロックに聞いてみる ・お礼:「エレキサーチ」 スウィートルーム [#suwitorumu] うちやり どす子 (シナリオ2以降) 太りすぎでダイエットしていることを知る ↓ 本人に話を聞く 大都会にダイエットの達人がいることを聞く ↓ ヒルズ前どおりの電波 「モンドウ とい」のスターキャリアーをのぞいて、ダイエットの秘訣を知る ↓ 本人に話す ・お礼:「ショートケーキ」 グルメタウン [#gurumetaunn] まじうけ ぎゃるみ (シナリオ5以降) 宝の地図を持っているが、謎が解けずにいることを知る ↓ 本人に話を聞く 「タカラのちず」をもらう ↓ 「こだいのサカナ」 びじゅつかん、魚の化石を調べる ↓ 「かぜをうける、大きな4つのハネ」 ドッシーのいりえ、風車を調べる ↓ 「そらをわすれた トリのオウ」 ナンスカちじょうえ、ペンギンの化石を調べる ↓ 「おもいでのてがみ」を手に入れる ↓ 本人に「おもいでのてがみ」を渡す ・お礼:「ふるいストラップ」 オオバラ ぐるめ (シナリオ5以降) 世界の胃袋が知らない食べ物があることを知る ↓ 本人に話を聞く ナンスカにいるソウルマザーの作るソウルフードが奇跡の味らしいことが分かる ↓ ナンスカいせき2 ソウルマザーに話しかけ、「ソウルフード」をもらう ↓ 本人に「ソウルフード」を渡す ・お礼:「HPメモリ10」 滑田 イサム (シナリオクリア後) 斬新なお土産が思い浮かばず困っていることを知る ↓ 本人に話を聞く グルメな人がヤエバに来ていることが分かる ↓ グルメタウンの電波 「おおばら グルメ」のスターキャリアーをのぞき、次に流行るのは「水」ということを知る ↓ 本人に報告する ・お礼:「サーチアイ」 ゲレンデ1 [#gerende1] 滑田 アイ (シナリオ2以降) スキーの特訓をしていることを知る ↓ 本人に話を聞く 「スノーボール1」を欲しがっていることが分かる ↓ 「スノーボール1」を渡す 「ジェットスキー1」が欲しいと言われる ↓ 「ジェットスキー1」を渡す 「デスサイズ1」が欲しいと言われる ↓ 「デスサイズ1」を渡す ・お礼:「HP+200/225」、「アイかべがみ」 ゲレンデ2 [#gerende2] オットト ウッカリーノ (シナリオ2以降) サイフを落として困っていることを知る ↓ 本人に話を聞く サイフを落とした日に、リゾートホテルでスキー服を乾かしていたことが分かる ↓ リゾートホテル 3階の大型乾燥機の中で「ウッカリサイフ」を見つける ↓ 本人に「ウッカリサイフ」を渡す ・お礼:「ファイアサーチ」 ドンブラー村 [#donburamura] マルボーズ・ヘタツリー(シナリオ4以降) 魚が釣れないので、生態系をめちゃくちゃにしようとしていることを知る ↓ 本人に話を聞く ニホンに釣り名人がいるということを知る ↓ BIGWAVEの電波 挟見チヨキチのスターキャリアーをのぞいて、魚釣りのコツを知る ↓ 本人に釣りのコツを教える ・お礼:「HPメモリ10」 キュー 出間崎 (シナリオ4以降 キズナセキュリティ 500) 視聴率が右肩下がりで困っていて、番組に出せる美女を探していることを知る ↓ 本人に話を聞く 熱い国を感じさせるホットな美女を探していることが分かる ↓ ナンスカ 女の人(ナンスカ・モン・ダイスカ)に話しかけ、ドンブラー村まで来てもらうように頼む ↓ 本人に話しかける ・お礼:「トレーダーチケット」 ドッシーのいりえ [#dossinoirie] シズム・オボレルノ(シナリオ4以降) 泳ぎが上達しないことを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ アドバイスを聞かれ、選択肢で「…およぎね~」を選ぶと、「せんすいマシーン」が買ってに答えてくれる。 ・お礼:「チャージゼツエン/150」 モンディ・ナゾーヌ(シナリオ4以降) クイズの挑戦者を募集していることを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ クイズバトルをする ↓ 全問正解すると「クイズのほん」をもらえる キリモミー・ツイラーク(シナリオ5以降) 訓練生のときの同じチームの仲間が元気にしている下記になっていることを知る ↓ 本人に話を聞く 友人がラジコン好きで、体は屈強でニホンにいることをが分かる ↓ コダマタウンの電波 「おおぞら トビヒコ」のスターキャリアーをのぞき、モミーのことを覚えていることを知る ↓ 本人にまだ覚えてもらっていることを教える ・お礼:「トレーダーチケット」 てんぼうだい [#tenboudai] ラッカー・オトシモン(シナリオ4以降) 物をよく落としていることを知る ↓ 本人に話を聞く 湖の中にバイクを落としたことが分かる ↓ ドンブラー湖2の電波 「オシャレバイク」を拾う ↓ 本人に「オシャレバイク」を渡す ・お礼:「HPメモリ10」、「ブランクカード」 スナップ・カメラット(シナリオクリア後) 絶景を探していることを知る ↓ 本人に話を聞く 映写機のマテリアルウェーブを返そうとするが、あげると言われる 銀世界を撮りたがっていることが分かる ↓ スウィートルーム 窓の外の景色を見て、「ゼッケイシャシン」を撮る ↓ 本人に「ゼッケイシャシン」を渡す ・お礼:「サーチアイ」 ナンスカ [#nansuka] ナンスカ・リズ・ムンスカ(シナリオ5以降) 自分の作ったリズムをシンパシーしてくれる相手が欲しいことを知る ↓ 本人に話を聞く リズムをシンパシーして欲しいと言われる ↓ 相手の言ったリズムをリピートする ・お礼:「シルバーメテオ」 ナンスカ・モン・ダイスカ(モンディの依頼クリア後) クイズの挑戦者を募集していることを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ クイズバトルをする ↓ 全問正解すると「HPメモリ20」をもらえる ナンスカ・ドコ・ナンスカ(シナリオ5以降 キズナセキュリティ400必要) 寿命が1000年延びるものを探していることを知る ↓ 本人に話を聞く 長寿の薬として、湖にすむ魚を探していることが分かる ↓ ドンブラー村 魚を売っている少年に話しかけ、「ドンブラーギョ」がいることを知る 村の中央の小島で前まで釣れた「ドンブラーギョ」が釣れなくなっていることが分かる ↓ ドンブラー村の電波 村の中央の小島で飛び跳ねているデンパくんがいる 話すと電波を飛ばして遊んでいるとわかるので、魚が釣れなくて困っていることを言う ↓ ドンブラー村 魚を売っている少年に話しかけると、魚が釣れるようになったころが分かる 「ドンブラーギョ」をもらう ↓ 本人に「ドンブラーギョ」を渡す ・お礼:「HPメモリ20」 ナンスカ・オサ・アガメ(シナリオクリア後) 世界の文化の知識が不足していると悩んでいることを知る ↓ 本人に話を聞く 辞典のような資料があると良いと言われる ↓ キザマロのへや 本棚からミソラちゃんの写真集…ではなく、「ヒャッカジテン」を借りる ↓ 本人に「ヒャッカジテン」を渡す ・お礼:「アトミックマイン3★1」 ナンスカちじょうえ [#nansukatizyoue] ナンスカ・シロ・インスカ(シナリオ5以降) 涼しい国にあこがれ、雪を見たがっていることを知る ↓ 本人に話を聞く 雪ウサギを持ってきて欲しいと頼まれる ↓ グルメタウン 「ゆきうさぎ」を手に入れる ↓ 本人に「ゆきうさぎ」を渡す ・お礼:「HPメモリ10」 ナンスカ・ソト・ドウスカ(シナリオ5以降) 家出をしたがっていることを知る ↓ 本人に話を聞く 他の国のことを教えてくれと頼まれる ↓ 他の国のことについて答える ・お礼:「イエデのこころえ」 ナンスカ・ナン・ナンスカ(シナリオ5以降 キズナセキュリティ500必要) 光る石を拾ったことを知る ↓ 本人に話を聞く ↓ 「こまったな~」を選ぶと、ガイドのマテリアルウェーブが勝手に話し始める ・お礼:「3000ゼニー」
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【名前】 パララ 【読み方】 ぱらら 【種類】 ウイルス 【属性】 電気属性 【チップ】 リモコゴロー系 【登場作品】 「1」「2」 【英語名】 Twisty 【詳細】 頭部にアンテナを持つウイルス。 出現位置から動かずにアンテナから発する電波で、かみなりさまの太鼓のような攻撃役のウイルス「リモコゴロー」を操作して攻撃してくる。 リモコゴローはロックマンエリアの最後列上段から出現し、常に上空を飛行しているため攻撃が届かないが、パララさえ倒せばリモコゴローも消滅する。 リモコゴローは1マス動くごとに雷を落とし、何もないマスに雷が落ちると穴があく。 ランクによってリモコゴローの移動ルートが異なり、縦か横に波打つように移動する (『1』では、ランク1は横8の字、ランク2は縦8の字、ランク3はOの形。 『2』では、ランク3の軌道がランク2と同じである)。 ランクが上がると移動速度が上昇し、ランク1はノーマルパネルの修復にかろうじて間に合って避難できる位であるが、ランク2は追い付かれることで被弾が確定してしまう。 『1』のランク3は、実は中央が安置となる…が、速度の関係で穴に囲まれてしまうので、単騎意外では危険なことに変わりない。 『2』ではランク2と同じ軌道となったので事実上安置は消滅したが、何故か速度がランク1と同じであり、ランク2と比べてとても遅い。 ロックマンの移動箇所を奪うため、エリアスチールで逃げ道を増やしておこう。特に『2』のウラ4でエンカウントする「パララ2+バドラフト」のコンビには要注意。 パララ自身は動かず、他の行動もしないためデリートするのは楽。 キャノン上位版、クラウド、フォレストボム、アースクエイクなどで狙い撃ちしてしまおう。 アニメ版ではリモコゴローのみが独立して登場することが多い。何のウイルスかすぐにはわからなかった人も多いかもしれない。
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登録日:2011/03/27(日) 19 56 29 更新日:2024/09/21 Sat 00 32 41NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 WWWエリア ウィルス エグゼ2 エグゼ3 エラー&デリート シークレットエリア トラウマ ナンバーズ プロテクト ロックマンエグゼ 侵入者排除プログラム 初見殺し 持っててよかった「クサムラステージ」 持てる知識とチップをふりしぼれ! ロックマンエグゼシリーズの隠しエリアに登場する敵。 プロテクトはエグゼ2のウイルス、ナンバーズはエグゼ3のウイルスとして登場する。 両者とも分類こそいわゆるザコ敵(ウイルス)ではあるものの、異質なほどに他のウイルスとは一線を画する性能を持つ。 また厳密にはウイルスではなく侵入者排除プログラム。それ故か、バトルでも謎解きやパズル的側面が強い。 特徴としては 自分から一切動かない 攻撃力が圧倒的に高い 一撃でHP以上のダメージを与えないと倒せない マップ上での出現位置は固定、通常エンカでは遭遇しない 逃走不可 といった点が挙げられる。 ◆プロテクト系 プロテクト HP200 攻撃力200 メガプロテクト HP350 攻撃力300 ギガプロテクト HP620 攻撃力500 2の隠しエリアであるWWWエリアに出現する、サーバーのような形をしたウイルス。必ず複数体で出現する。 体の中央に数字が書いてあり、これが1秒ごとに1ずつ減っていき、0になると「チャン!」という音とともに大爆発を起こして数字が10に戻る。 これを繰り返すだけの非常にシンプルな敵。 ウラインターネットの掲示板で、どこぞのウイルス使いがプログラミングしてWWWに売りつけた…といった書き込みを読むことができる。 もっともこの情報を得た段階でも、どこでどうやって出現するかは一切ヒントがない。結局出現場所は見えない上にエスケープもできないのだから事前注意もなにもあったものではないし、とんだ詰みポイントになりかねない。 攻略本によってはエンカウント位置すら書いてない為、そういう意味でも厄介。一応ミステリーデータの前でエンカウントぐらいの法則はあるのだが… こいつらが厄介なのは、どれだけダメージを与えてもHP未満ではなんら意味がないだけでなく、HPを0にしたところで1体でも生き残っていれば、仲間が瞬時に回復させる点である。 厳密には無効化ではなく超高速で回復しているようだが、その回復速度はあのプリズムコンボによるダメージをも上回り、唯一撃破不可能とされている。 そもそもフォレストボムをすかされる敵(*1)や、プリズムを設置できないプラネットマンなど、プリズムコンボにも抜け穴はたくさんある。 だが工事現場のような音を出しながら輝くプリズムを相手に、ダメージエフェクトを出しながら真正面からきっちり耐えるのはこいつだけ。なかなか圧巻である。 もっとも一撃のダメージ量がHPを上回ってさえいれば倒せるので、例えばフォレストボム3にウッド+40を2枚追加すれば攻撃力230となり、それをプリズムで拡散すれば最下位のプロテクトなら普通に撃破可能。 どちらかというと「同時に撃破しなかった場合破壊された判定にならない」と表記するのが正しいか。 その特異な性質から、これまでのウイルス戦ともボスナビ戦ともまったく違った定石が求められる。 主な対処法としてはアイスステージ+オジゾウサンや、クサムラステージ+ヒートマンといった、属性パネルによるダメージ増加を利用するといい。 HP200のプロテクトはまだ楽な方。カウントボム3やカンケツセン、縦に3体並んでいる時ならブルースV3でも倒せる。 HP350のメガプロテクトからはチップ単品では厳しく、上記の属性コンボだったり、ドリームソード1やグレイテストボムといったPAが必要になってくる。 HP620のギガプロテクトとなると倒し方もかなり限られてくる。一例として、 プリズムの反射で倒す方法 攻撃力は高いがそのままでは当てられない…といった技をプリズムで補ってやる手段がこちら。 まずはムラマサを反射させる場合。ロックマンのHPが800で挑むとして、わざと爆発500ダメージを受けて300→リカバリー300で回復して600→また爆発を受けて100→プリズムからのムラマサで攻撃力700。 戦闘前に予め攻撃力620圏内までHPを減らしておくと、この手順が省けるため、もっとスムーズに行ける。 次にゲートマジックを反射させる場合。実は暗転するタイプの攻撃だと、暗転中のプリズムへの攻撃は累積され、暗転終了後に一挙に反射されるようになっている。そのため多段ヒット系のPAでも、暗転プリズム経由ならばプロテクト系を倒せる。 その中でも手っ取り早いのがゲートマジック。プリズムの真後ろにゲートマンが現れるように発動すれば、発射したものが全てプリズムに吸い込まれ、暗転後に累積攻撃力900が拡散して倒せてしまう。 中盤からクリア後の隠しエリアまで駆け抜けられる、やはり安心と信頼のゲートマジックであった。ありがとう名人さん! 次点でダブルヒーロー。元々70×8=560なので、アタック+10を1枚足せば80×8=640で事足りてしまう。なんでもかんでもゲートマジック一辺倒はちょっと、という方はこちら。 ドリームソード3で倒す方法 3体同時デリート可能な広範囲PA(*2)としては最高クラスの攻撃力600…なのだがこれだけではまだ倒せず、アタック+20で補う必要がある。 これは配信限定チップのゴスペル4種(同じく攻撃力600)でも同様。ただこちらは属性違いがあるので、クサムラステージ+ファイアゴスペルやアイスステージ+エレキゴスペルでも可。 ヒートマンV3で倒す方法 先にクサムラステージを敷き、更にヒートマンV3にありったけの強化チップを付与して、総合火力で上回るというもの。 素の攻撃力160に加え、ファイア+40(またはナビ+40、混合でも可)を4枚追加で320、クサムラパネルを燃やして2倍で合計640となる。 ファイア+40(またはナビ+40)が合計3枚しかなくても、残り1枚だけならアタック+30で代用しても620でギリギリ間に合う。 バルーン系で倒す方法 爆発するタイミングに合わせてバルーン(*3)を飛ばし、その爆発を吸わせて攻撃力を上げる作戦も使える。 これだと自分も一度はダメージを受けるが、ギガプロテクトの攻撃力をそっくり利用できるのと、そのままこちらの全体攻撃としても機能するという点からも確実ではある。 なお爆発一発分だと510で少し足りないため、バスターや他のチップで620になるまで追撃するか、対応する属性パネルを敷いておいてダメージを倍増させる必要がある。 また『アドコレ』ならもっと簡単なやり方として、バスターMAXモードをONにしてバルーンに連射すれば、あっという間に999となる。 こいつらの攻撃そのものは回避できないが、別に属性もブレイク性能も付いていないので、スタイルの能力でシールドを構えたりバブルラップを張っておけば問題ない(*4)。 ちなみにこいつらもV2サーチバグ(*5)の対象である。 区分としてもウイルスのはずだが、BGMはボス戦のものになっており、内部処理としてはV2ナビと同じ扱いの様子。 ハードモードだとたまに表示がバグるらしい。ハードモードでここを攻略しても何のメリットもないのであまり問題にはならないが…。 ◆ナンバーズ系 ナンバーズ HP250 メガナンバーズ HP400 ギガナンバーズ HP650 3の隠しエリアであるシークレットエリアに出現。こちらは目視できるタイプのシンボルエンカウントだが、やはり破壊しないと先へ進めない。 同エリア内で鎮座するモノリスと違い、専用アイテムは特に必要としない。また2のプロテクト同様、大半はミステリーデータの前に割り振られている。 話しかけると警告を発し、「セキュリティを解除する?」に「はい」と答えるとバトルに突入する。 わざわざ事前確認を取った上でやめる事もできるあたり、プロテクトの不意打ちエンカウントがよほど不評だったのではないだろうか。 個体ごとに数字が割り振られており、1→2→3の順に倒さなければならない。またプロテクト同様に一撃でしか倒せないし、同じ数字の個体が複数いれば同時に倒す必要がある。 逆に1体ずつ倒せばいい場合もあるだけ、易しくはなったと見るべきか。後述の反撃技とも相まって、プロテクト以上にパズル感が増した。 自分からは攻撃してこないが、こちらが順序を破った場合のみ暗転技「エラー&デリート」で反撃してくる。 ちなみにその威力は圧巻の 1000 である。 エグゼシリーズをやった事がない人にはいまいちピンと来ないかもしれないが、HPメモリという最大HPを増やすアイテムを全て集めた状態でのHP上限値が1000である。すなわち事実上の即死攻撃。 ナビカスタマイザーでロックマンを強化すればHP上限を1000以上に高める事は可能だが、こんな桁違いのダメージに対しては焼け石に水もいい所。 一応エアシュート等で押し込んだり吸い込んだりと位置調整する分には問題ない。というかやらないと面倒な配置もある。 かと思えば何故か、攻撃技ではないはずのスーパーキタカゼでもエラー&デリートが発動したりする。風強すぎてお亡くなり なにげに凶悪隠しボスのフォルテXXをぶっちぎってシリーズ最高威力。おまけにダメ押しのように電気属性攻撃(*6)なので、ロックマン側が水属性スタイルかつアイスステージなんか使った日には、ラスボスSPも真っ青の4000ダメージ!! まぁ一切手を出さなければ怖くない、まさにデッド・オア・アライブである。 また、エラー&デリートはあくまで大ダメージの一撃というだけであり、事前に用意しておけばバリアで打ち消すなり、アンダーシャツでHP1で踏みとどまって耐える事もできる。 それにホーリーパネル上なら半減500ダメージとなるので、こちらも一考。 HP400のメガナンバーズまでならドリームソードでも潰せる。 HP650のギガナンバーズともなれば、やはりギガプロテクト同様に専用構築が必要。また素直に縦並びしてくれていたギガプロテクトと異なり、配置が少々特殊である。 右上に1体だけ穴パネルに囲まれており、スイコミで手前に引き寄せられないし、プリズムも全員カバーできる位置には置けない。 配信チップのフォルテGSでさえ、火力こそ700と申し分ないが、攻撃範囲の都合上どれか1体は攻撃できない。 にも関わらず、3体全てナンバリング1=トリプルデリート必須というのが頭を捻るポイント。 ムラマサブレードを使う場合 対処法としては、やはりプロテクト同様にわざと一撃もらい、アンダーシャツで耐えてからのムラマサブレードが要求される手数も少なく安定する。 別にHP1まで減らさなくても、要は最大で攻撃力650まで上がっていればいいので、事前に必要最小限までHPを調整してから戦ってもいい。むしろ全員1のギガナンバーズだと仕様上反撃をもらえないので、予めHPを減らしておく必要がある。 ムラマサブレード単品では全員攻撃するのは不可能だが、直前にコピーダメージを使えば、横並び2体にムラマサブレード直当て+離れた1体にコピーダメージでトリプルデリート可能。 下位ナンバーズにも勿論有効ではあるが、プラグアウト不可能なエリアであまり無理しすぎると帰り道が危険なのでほどほどに。ウイルスも強いので、逃げるのに失敗したら目も当てられない。 ガイアブレードを使う場合 ムラマサブレードと似たような戦法として、ガイアブレードでもほぼ同じ倒し方ができる。 攻撃力650に到達するように後続チップを選択すればいいのだが、ステルスマイン2枚を吸わせるだけで攻撃力700にできるため割とお手軽。 木属性スタイルでなければ使えないのが欠点だが、HP調整が不要なのと、ステルスマイン*がシークレットエリア3のランダムミステリーデータから拾える事、それにステルスマインは単体でも大活躍できるほど強いので、リスク管理面ではムラマサブレードより優秀かもしれない。 サンダーボルトを使う場合 事前にアイスステージを敷き、最前列真ん中マスにストーンキューブでもルークでもいいので、落雷用に何かしらの置物を設置する。穴があるのでエアシューズが必要。 離れた1体の隣マスにも落雷用としてブラックボムやプリズムを投げる。こちらはコピーダメージで代用しても可。 そしてサンダーボルトにエレキ+30を4枚付与して発動。これで210+(30×4)×2=660となる。 電気属性スタイルでなければ使えないのが欠点だが、要求されるチップは全部コード*な上に、ほぼヒグレヤで手に入るものだけで構成される(エレキ+30はBLACK版のみバグのかけら交換所)ため、準備しやすい。 プリズムで反射させる場合 「暗転中のプリズムへの攻撃は累積され、暗転終了後に一挙に反射される」仕様は前作と同じ。 プリズム設置とコピーダメージ発射という二手間、両者が揃っている僅かな効果時間中に攻撃という慌ただしさこそあるが、ダブルヒーローならば無強化で700。 またはバブルマンV4にアクア+30やナビ+40を付加して80×9=720まで上げれば撃破可能。バブルマンのバージョンによる違いは発射する弾数だけなので、積む強化チップさえ増やせば、なんならV2やV1でも650に到達可能。 フレイムマンV4を使う場合 時間はかかるが、先にクサムラステージを敷き、あちらが一切攻撃してこないのをいいことにフレイムマンV4とファイア+30が4枚(あればナビ+40も)が揃うまでフォルダを回す。 離れた1体にコピーダメージを撃ってから残り2体にフレイムマンV4。素の攻撃力210に加え、ファイア+30を4枚付与で330。クサムラパネルを燃やして2倍で合計660となる。 同時にナビ+40も組み合わせる場合、ファイア+30は3枚でOK。ファイア+30だけを積む場合、前作と比べて属性強化の数値が減ったため、4枚必要。 またナビ+40はメガクラスになったため1枚しか投入できない。といった具合で、前作の強化チップを利用したコンボよりも若干制約が厳しくなっている。 PAヒートスプレッドを使う場合 先にクサムラステージを敷き、ヒートショットJ・ヒートブイJ・ヒートサイドJにファイア+30(もしくはアタック+30)を1枚付与。 離れた1体にコピーダメージを撃ってから残り2体にヒートスプレッド。 最大4セット積めるうえ、9マス拡散で300(+30)×2=660と結構お手軽。 またセットグリーンを組み込んでおけば開幕クサムラステージの一手間が減る。下位ナンバーズの殲滅にも便利なコンボ。 ブラックボム3を使う場合 先にクサムラステージを敷き、ブラックボム3にファイア+30を4枚付与して220(+30×4)×2=680。 全画面攻撃であるため、あとは着火さえすれば勝利が確定する。コピーダメージを使わずにギガナンバーズを倒せる数少ないコンボ。 ナビカスにはとにかくHP+系とアンダーシャツを組み込みたい所。1000より高いHPとアンダーシャツがあれば、誤爆にも2回までは耐えられる。 また木属性+クサムラパネルか、リカバリーを使ってHPを2以上にすれば、そこから更にアンダーシャツで耐える余裕も生まれる。 ただこれらは広範囲高威力攻撃で、無理やり指定外のナンバーズを巻き込みつつ正しいナンバーズを倒すための保険なので、下準備がちゃんとされてミスをしなければこれらの要素は不要。 挑む前は必ずセーブしておこう。また同じPAやメガ・ギガクラスチップを何度も使いたい時なども、BLACK版ならフォルダリターンで仕切り直せる。 エグゼシリーズのクリア後のお楽しみみたいな敵だったのだが、エグゼ4以降はこの手のパズル要素を持つ敵がいなくなってしまった。残念である。 ビーーー・・・!ビーーー・・・! セキュリティシステム サドウチュウ シンニュウシャ ハ スミヤカニ ツイキシュウセイシテイキナサイ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロテクトの鬼畜さはひどい(ナンバーズと違って見えないから -- 名無しさん (2014-02-15 12 05 38) プロテクト系の攻撃を耐えしのぐだけなら爆破されても次の爆発までにバリアが復活するバブルラップが有効。 -- 名無し (2014-02-15 13 19 27) だな。てか初手バブルすればあとは適当に回してコンボ決めれば良いだけ。時間はいくらでもある。 -- 名無しさん (2014-02-15 14 45 34) ギガプロテクトは爆発寸前にバルーン一発撃ってワザと食らえば、あとは+αで何とかなる -- 名無しさん (2014-05-30 01 06 11) プロテクトシェェェェェド!!! -- 名無しさん (2015-03-09 12 55 52) 逃走不可なのも特徴かなあ。フォルダによっては撃破不可能の不可視の敵、それがプロテクト -- 名無しさん (2015-08-11 05 09 18) 2をやってた当時バブルラップで向こうの攻撃を完封できる所までは気が付いたんだが、メガプロテクト以上を倒すコンボが思いつかなくて逃げれないし倒せないし死ねないという状況になり詰んだ思い出。 -- 名無しさん (2016-07-27 05 16 24) HPよりかは防御力って言った方が適切だよな。攻撃力は数の暴力以外の何物でもないけど -- 名無しさん (2016-08-03 01 44 58) アドコレのバスターマックスでいけるか?と思ったら無理でした。ゲートマジック依存脱却しなきゃ突破すらできねぇ -- 名無しさん (2023-04-24 09 34 10) 2体かつ横1列で並んでるプロテクトだったら前後に移動しながらMAXバスターで倒せる時がある -- 名無しさん (2023-04-24 10 56 43) セーブしろって言われてもセーブできないエリアじゃん! -- 名無しさん (2024-08-29 18 52 21) ↑………?セーブは出来るが?プラグアウトと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2024-08-29 19 01 27) 名前 コメント
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◆NEW STYLE 計測はタイトル画面から、 土下座音楽終了まで 記録 日付 使用キャラ 配信者名 備考 00 00 00 年月日 配信者
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ロックマンゼクス カプコン 開発 インティ・クリエイツ 発売日 2006年7月6日 価格 5,040円 【概要紹介】 ロックマンゼロシリーズの後継にあたる新シリーズ第一弾。 主人公はヴァン、エールの二人からの選択制。二人の主人公で別のストーリーが楽しめる。 能力の異なる複数のロックマンにロックオン(変身)できる。 【お勧めポイント(長所)】 変身できるロックマンはエックスやゼロ、ゼロシリーズの四天王がモデルとなっている。 (モデルZXは名前の割にほとんどゼロシリーズのゼロだが。) 変身によって異なるアクションができる点が楽しい。 8ボスがライブメタル(変身アイテム)を体に取り込んでいてその部位が弱点に設定されている。 弱点は当てやすいところにあり、初心者はそこを狙って楽に倒すことができるし、 上級者は無傷で倒すことがやり込みになっている。 難易度選択もあり、イージーなら針や穴に落ちてもティウンティウンしませんw ロックマンゼロ3、4のソフトをGBAスロットに入れておくと対応したボスと戦うことができる。 他にもゼロシリーズのファンをにやりとさせる隠しボスと変身が用意されている。 【注意点(短所)】 フィールドが全て繋がっていて慣れるまでは迷いやすく、移動も面倒。 クエストの手順が面倒。 【まとめ】 ゼロシリーズにあったランク制がないため、死んで覚えるロックマンらしい遊びが素直にできると思う。 ワープポイントが設定されているものの移動、クエストには面倒さがある。 【一言ランク※】 ロックマンファンなら買い。 アクションが苦手な人でもイージーモードがあるため入門に適していると思う。
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【地名】 Z国 【読み方】 ぜっとこく 【分類】 建物・場所 【登場作品】 『4』 【詳細】 高い軍事力を持っているとして悪名高い大国。 Dr.リーガルの所属していた国として名前のみが登場している。 現実のどこの国に当たるかは不明。ザカフカジエとも言うので、コーカサス地方が由来かもしれない。 アドバンスドコレクションでは「X国」に改名されている。 (ロシアのウクライナ侵攻時のZ絡みで配慮したと思われる。) 【他言語版での名称】 言語 名前 Z国(GBA / Wii U VC) 英語 Nation Z 中国語 簡体字 - 繁体字 - X国 (アドコレ) 英語 Nation X 中国語 簡体字 X国 繁体字 X國
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【名前】 ブロックトーナメント 【分類】 バトルチップGP:トーナメント 【登場作品】 『バトルチップGP』 【クラス】 Cクラス 【参加料金】 1000ゼニー 【賞金】 4000ゼニー 【対戦人数】 6人 【決勝ナビ】 スカルマン 【詳細】 バトルチップGPに登場するトーナメントの一つ。 バトル会場はアメロッパの裏通り。 対戦相手 \ ナビ オペレーター ナビ オペレーター 一人目 ノーマルナビV2 トム 二人目 ウッドマン サロマ 三人目 ノーマルナビV3 ラリー 四人目 エレキマン エレキ 準決勝 ロール メイル → カラードマン マドイ ※メイルの場合 決勝戦 スカルマン ミユキ ブロックトーナメントは相手のデッキが防御を意識しているのが特徴。 故にブレイク効果を持つチップを持って行きたいが、無属性のものだとメットガードには防がれてしまうので注意。 新しいショップで買えるコールドパンチを使うか、HP10しかないのでフォレストボム系などでさっさと破壊してしまうのがいいだろう。 また、ガード系以外だと、全ツイカ効果のチップが多い傾向にある。 出来るだけHPの多いチップを意識して持って行くといいだろう。 5人目のロールは前列にリカバリー120を並べている。 本体の攻撃と合わせて毎ターン170回復されてしまうので麻痺攻撃やチップ破壊で対策しておこう。 メイルの場合はかわりにカラードマンが登場する。 防御チップはヒートバルーンとアクアバルーンを使ってくるので、こちらは無属性で攻めていこう。 決勝戦はスカルマン。 こちらのチップを1枚必ず破壊するウズシオを入れているので注意。 ウズシオは後列にあるので、後列追加攻撃で速やかに破壊を行おう。 得意なチップであるカースシールド3は強力なので、できれば頂いておこう。 【トーナメント一覧】 【Eクラス】 ビギナートーナメント ガッツトーナメント イヤシトーナメント 【Dクラス】 マッチトーナメント シズクトーナメント ワカバトーナメント デンチトーナメント 【Cクラス】 ブロックトーナメント ソッコウトーナメント ゼッペキトーナメント 【Bクラス】 ハナビトーナメント オガワトーナメント フタバトーナメント カミナリトーナメント 【Aクラス】 イーストトーナメント ウエストトーナメント 【Sクラス】 マスタートーナメント 【Xクラス】 シャドートーナメント 【Yクラス】 アシュラトーナメント 【Zクラス】 カオストーナメント
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1. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 23 08 ID TntRihy6 ●NDS用ソフト「流星のロックマン」 カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中! ●「流星のロックマン2」 「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中! ●「流星のロックマン3」 「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中! 【おねがい】 ・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。 ・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。 ・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。 ・次スレは 950 が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。 ■流星のロックマンシリーズ公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei/ ■流星のロックマン公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei1/ ■流星のロックマン2公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei2/ ■流星のロックマン3公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei3/ ■まとめWiki ttp //chipcom.org/ ■前スレ 流星のロックマン 70MHz ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi?bbs=handygrpg key=1228995727 ■過去ログ ttp //www.karamiso.net/ryusei/ ■アニメの話題はこちら 【おはコロ】流星のロックマン 14Hz ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1210417195/ 関連スレは 2 あたり 2. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 24 13 ID TntRihy6 ■関連スレ 流星のロックマン3 wi-fiスレ 3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229329040/l50 流星のロックマン3 wifi対戦スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227264806/ ロックマンエグゼ 2chの電脳74(実質75) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1228014524/ ロックマンスレッド Part76 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/ ロックマンワールドシリーズを語るスレ2 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/ 【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/ ロックマンX part132 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227501780/ ロックマンゼロ mission195 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229841089/ ロックマンゼクスシリーズ モデル77 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/ ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン20体目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226693052/ 3. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 25 15 ID TntRihy6 ■キャラスレ 流星のロックマン キャラ総合スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1200576292/ 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1218987643/ 【流星のロックマン】白金ルナに萌えるスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1227413145/ 流星のロックマンの暁シドウさんは謙虚 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226841797/ 流星のロックマン双葉ツカサは男の娘 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1227311008/ 4. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 26 10 ID TntRihy6 ●BA、RJどちらのバージョンを選べばいい? ・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk ●BA、RJによるストーリーの違いは? ・無し ●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない? ・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能 ・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。 ●BA、RJのギガは? BA ・ウィングブレード ・ダークネスホール ・サウザンドキック ・ブレイクカウントボム ・ムーリジェクション RJ ・Gメテオレーザー ・デストロイミサイル ・バスターマックス ・オックスタックル ・ドッペルミラー ●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの? ・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話 その後のストーリーには関係無い 全部見たいならあらかじめセーブ推奨 ●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー? ・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる ● wifiで強化オフで人とあたらない。 ・SSSを入れてたりブラザーでレゾンがONになってないかチェック ●SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい ・一度削除してやり直せばもう一度見れます。 ●ノイズチェンジ中の取得アビリティの戦闘回数って途中で切り替えてもカウントされてるの? ・ちゃんとカウントされてる SSSの変身アーカイブも同様 ●ここが分からない! ・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。 5. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 04 ID TntRihy6 前スレはttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229864499/でした。 申し訳ないです。 6. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 30 ID Loopd03O 1 乙 7. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 31 20 ID OuM3mvav 1 乙アイスハンマー! 8. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 36 23 ID I2HKKRZO ↓ここでいつものAA 9. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 40 33 ID cx3VOgyr / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. そうだ、暁! /⌒` ( ◯)(O) 私が放つ 1 乙のエネルギーを . | j( (__人__) 貴様が全て吸収し、打ち消す! | ^ 、` ⌒´ノ 私も貴様も消し飛ぶが運がよければ奴らは助かるかもしれんな | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ 愛するものを守る為に全てを | ゚ \〜、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ 命をささげる! | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___ ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ 10. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 49 13 ID +4W3SEvS _ r 二ニ 二ヽ、 / , - ― - 、` トニ 、 ,´ ヾヽ 丶 ,イ / ヽ ヽi ヽ / !l l i ! ヽ , イ 、 i.! ! , ヘ l 丶 , r ´ l i\i レr ´ i i ヽ ´ l l弋{j -,ニ二! ノ、 ヽ l l i ノ ヒィl / ノ ヽ 1 お疲れさま ― ´  ̄ ` l !-ヽ _ / /´ ⌒ ヽ 、 丶 ! l \ _ -イ /、 ヽ ヽ i i _,) ニニ/ /∃ ヽ 丶 _ 」 !´I ̄ ` -/ /_ノ人 ヽ l i´ i i I  ̄ ̄ / /__ ̄ ゝ ヽ ! l ̄ レ.I  ̄ ̄ノ´_  ̄ 、/ ! l あとロックマンXスレッドが更新です ロックマンX part133 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230012051/ 11. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 16 40 13 ID bUnPdSTD ........../⌒ヽ ・・・はは、そうですよね ..........´ω`) このまま やられちゃったら、 暁さんに あわせる カオがないや・・・ ........../⌒ヽ ボク、まだ、やれます・・・ ..........´ω`) やれますよ、暁さん・・・ ...........⌒ヽ このイノチ。 .......... ( ´ω`)二⊃ まだ、もやしつくしてない・・・! .......... / たたかいぬけるだけ、 ..........ヽノ たたかってない・・・! .......... ノ Σ/⌒ヽ たおれるには Σ⊂二二二( ^ω^)⊃. はやすぎるんだ!! Σ| / Σ( ヽノ おおおおおおおおおおっ! Σ ノ ノ .......Σレレ /□\ /□\ へへ |\ □[回]□ □[回]□ ・:臣;臣\\ ト \ \□/ .Σ/∀ヽ/ <⊂二二二(´・ω・` )⊃ブエース Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ レジョーン ;:臣;臣:臣 | φ/ Σ| φ/ <二二コ ( ヽノ Σ( ヽノ ・;:臣臣/ ノ ノ Σ ノ ノ z二二/レレ .......Σレレ 12. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 17 51 19 ID GXzZ3Ldg 今日は、オレのフルパワー 1 乙をみせてやるぜ! ぬおおおおお・・・!! はああああああああ!! あああ・・・あ・・・ああ・・・ 13. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 10 23 ID aS4gKyL2 やっほ〜! 1 くん!! げんきぃ〜!? 14. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 35 14 ID Y61XbiLm 1 ライト乙セイント 15. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 42 51 ID Y61XbiLm 連レススマン 3 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ8 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228575056/ 16. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 55 36 ID OrOw8D2d 1 ぺいん乙ふれいむ(笑) 17. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 19 00 09 ID TntRihy6 なんか更新かなりありましたね・・・ すいませんなにぶん初スレ立てなもので・・・ 次回から気をつけます。報告してくれた人サンクスです 18. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 33 29 ID iGzu9r9e バッカやろう!! 折角スレが立ったんだ!! ここは 1 乙しなきゃ 勿体ねぇだろ!! 19. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 59 36 ID S/K0mg42 グルル・・・ だれか俺の 1 乙をとめてくれー! 20. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 06 55 ID U7MLk+zo 見上げる空は心に積もる願いの色 描く夢を映し出す 1 乙 いつかこの手に触れる明日への地図強く高く届くまで輝いて 21. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 10 24 ID miOlIufW マージノイズ! 1 乙クス! 22. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 14 48 ID q3MFqrxI WiFiで改造と当たったらオナニー(放置)させとく 俺TUEEEEEして相手も楽しいだろうから^^ 23. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 23 27 ID G/cNJjQa 私たちの願いは・・・ 1 を乙することよ・・・ 24. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 18 ID zC52uZER 前スレ 1000 ナイス 25. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 31 ID ulxWv5bY 世界の 1 乙・・ 26. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 25 05 ID Loopd03O 18 それってどこのシーンだったっけ。 前スレの流れで記憶が上書きされたorz 27. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 32 34 ID 3lnKbf55 26 ウォーロック「スバル!スバル!アビリティを拾ったぜ!!」 28. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 33 09 ID 2xJupGJS 1 乙 そして前スレ 1000 GJ! 4は出るよな?3で流星シリーズ完結ってことは…ないよな 29. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 35 15 ID Loopd03O 27 あ、あれかw 30. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 38 32 ID c+S3CzL7 良い判断です、 1 31. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 39 48 ID aS4gKyL2 28 デューオさんがアップを始めました 32. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 41 29 ID /PEQZ/MZ 次回作にはプログラムアドバンス的なものが欲しい ロックマンとブライのダブルヒーローが見たいわ 33. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 43 37 ID zC52uZER GA充分だろ。 どうせネタにしかならんし 34. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 50 44 ID BT12yybu 33 GAが何の略だか未だに分からんw ギャラクシー? 35. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 10 ID 3OALPoFd 32 アシッドエースだろ 36. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 53 ID OC6NXaPA 34 ギャラクシー・ぐぐれ・アドバンス 37. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 53 37 ID zC52uZER 34 ギャラクシー ―よく考えるとGAって紛らわしいな。 38. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 25 ID OuM3mvav Grave Aceだろ。 39. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 26 ID G/cNJjQa このスレの人ってネタ以外でGA使ってたりするの? 40. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 03 50 ID VVhWcnQm デストロイと真正面ジョーカーのGAは真面目に怖いよ。 ダークネスホールGA(笑) 41. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 20 40 ID ulxWv5bY ダバフレイム3・ダバフレイム3・ダバフレイム3! ぺいんへるふれいむGA(笑) 42. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 22 59 ID 0oiOeEm5 40 考慮したのか、うまい事ホワイトカードにジェットアタックの1と3があるのに2が無いんだよな。 あれば3枚以上ミサイル作れたのに 43. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 36 53 ID fg+Bquq8 やべぇ…アイスバーンR様との会話シーン中に ムラムラしたんでスッキリさせたらカルピスをDSにぶっかけてしまった件について 44. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 35 ID 3mtpcs5I 43 SHINE 45. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 45 ID NS8WvTN3 前スレにあったリブラ5000の者だが全然気にしてないよ。 流石に勝利目前で切断されたら切れるが、こっちは未公開使ってる身だし、 不快に思ったら切って構わないです。 46. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 40 57 ID cs4Y8Qls ナダレタイコGAは入れてるな 岩と相性は悪いが、リブラだとオーラぶち破れるから重宝してる 47. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 02 18 ID GXzZ3Ldg 43 ホワイトメテオ全段HITですか 48. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 22 35 ID OuM3mvav よく使うのはドッシーウェーブGAだなぁ。あとぺいんへるふれいむ(笑)も。 同じカード3枚だと発動しやすいんだよな。 49. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 03 ID c+S3CzL7 Wi-FiでブライブレイクGAなら使われたことある 50. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 11 ID U7MLk+zo 45 ホントにすみませんでした。 そちらに無効試合とかつきませんでしたか?人様を疑ってしまう性根の腐りきった人間ですみません これからは心を入れ替えていくのでまたいつかマッチングした時にはどうぞよろしくお願いします。 しかしこのスレの人々は寛大なんだね…泣けてくる 51. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 54 23 ID aS4gKyL2 寛大でもあるが変態でもある 52. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 59 51 ID cs4Y8Qls 変態じゃないよ 仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ! 53. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 03 27 ID S/K0mg42 クインティアを17歳としてシドウはいくつなのか 場合によっちゃ凄まじいロリコンに 54. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 04 09 ID 0oiOeEm5 ルナへ 今日の夜お前の部屋に入ってやる ンフフフフフフ・・・ 55. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 06 45 ID RxN6DJZ3 そして待ち受ける青い人 56. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 11 35 ID dXKI1wzu 53 17歳ってロリなのか・・・? 57. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 13 18 ID FIonUPhg 胸に関してはロリ並のひんぬー 58. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 13 ID U4Ywaowo 56 女子高生と20代前半(仮)ってどう思う? 59. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 20 ID W74xV748 56 シドウの年齢次第ではないかと 60. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 26 00 ID YImaMXvG 27歳と14歳がくっつくよりマシ 61. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 34 53 ID mbk5O8AK 56 ディーラーに居た時のシドウの年齢によっちゃヤバい。 62. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 50 02 ID FIonUPhg 小さい頃はシドウお兄ちゃんとか言って抱き着いたんだろうか 63. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 05 56 ID Elwd+UDc 小さい頃からツンツン全開のクインティア先生 64. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 08 04 ID CjGj5+gq シドウがディーラーにいた理由って何だっけ? 65. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 10 21 ID U4Ywaowo 没落したとはいえ一応貴族だからシドウに関しても最初は 「庶民が馴れ馴れしく・・・」とか思ってツンツンしてたかも 実際今作で一気に心の距離が近づいたっぽいし 66. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 16 21 ID VtgGwNfn シドウも孤児で、引き抜かれてディーラーで英才教育されたんじゃなかったっけ 67. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 55 10 ID hvK/4zuk 10分間レスなかったら先生は俺の嫁 68. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 15 ID fuv+nApS そうはいかん 69. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 31 ID YspgVdGu 阻止 10分間レス無かったらウォーロックは貰って行く 70. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 58 40 ID 0mJkNucJ 流星の中で一番萌えたキャラがノーマルのロックマン様だったなんて・・・! 71. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 59 34 ID Elwd+UDc 10分間レスが無かったらアイスは俺が貰うわ 72. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 00 ID BekIpOFP 69 危ない危ない 10分以内にレスがなけりゃあブラザーのジェミニ三人が別のノイズになり最後のブラザー枠が埋まる 73. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 49 ID FIonUPhg 阻止だ 74. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 01 28 ID hvK/4zuk さあ君も絆(笑)を捨てて孤高の力を得るんだ 75. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 00 ID Elwd+UDc 阻止の速さにワロタwww 76. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 21 ID BekIpOFP 10分レスがなければ ブライノイズのヤツはwifi入ると必ず画面がノイズみたいにってフリーズする 77. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 18 25 ID FIonUPhg キズナに頼ってる軟弱物め 78. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 21 31 ID 0mJkNucJ ノーマルうめぇな…負けても相手にライバルノイズ渡さないから時間かからないぜorz 79. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 22 36 ID Elwd+UDc ぶっちゃけブライノイズって無属性のマヒ狙いとソード固めってどっちが使いやすいんだ? 80. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 29 39 ID KzdxphmR この時間でもネタフォルダで十分通用するんだな 81. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 57 34 ID R36IXEb0 BAで初めてヴァルゴノイズになったけど、デザインとかシルエットがきれいだな ・・・決して星河君に萌えたわけではないぞ? 82. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 01 01 ID TLfEav95 10分間レスなかったら先は俺の嫁 83. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 05 42 ID FIonUPhg 甘い、甘いぞ! 84. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 09 28 ID TLfEav95 1時間レスが無かったら先生は俺の嫁 にならない。 85. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 14 39 ID 17cPBZK2 ネタがないからってレス無かったら俺の嫁はやめようぜ 話題がぶつ切りになるだけだ 86. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 28 40 ID f4E1vEM1 ソロ「のんきなフカマルか…フン…使えないやつめ」 あずける ニアはいじょ にがす 87. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 33 55 ID KzdxphmR どうみてもシンジです本当にry 88. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 06 38 33 ID FIonUPhg 先生みたいなお姉さんがいたらシスコンになりそうです>< 89. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 01 11 ID fuv+nApS ぽまいらおはよう 今日も寒いね 90. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 22 33 ID 0M4mdcRk 某姉リグルみたいなのが一番好みだなうん ωって何匹いるんだろう。スペード、クラブ、ダイヤ、 ロリコン、オックス、ウルフには会ったが 他にはキグナス、ジャック、クイーンあたりもいるのかね? 91. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 33 52 ID lxxrNsS5 これで改造と当たるの5回目だよ HP1950のブライが5300+999%に勝てるわけない 92. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 41 33 ID fuv+nApS 90 もちろんいるよ 93. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 44 54 ID /Libnzti キグナスとジョーカーとオックスにはお会いしました ノイズによって会いやすい会いにくいあるんじゃないかと思い始めたが そんなことはなかったりするのかな? 94. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 06 07 ID cx2FemkY Ωにジョーカーっているの? 95. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 50 51 ID /Libnzti いた。2回ともたしかPGM外してたときに会ったんだけど エースはいるかどうかワカンネ 96. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 01 51 ID cx2FemkY どこで会ったか教えてくれ 97. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 09 13 ID rQibybqJ Ωがアイスバーン様とロリコンしか出ないんだが ロリコンに至っては6匹目 98. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 15 15 ID v88XYfKQ ・ビーチでウェーブイン→シーサーアイランドに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・1Fろうかでウェーブイン→コダマタウンに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・ウェーブロードマラソン お好きなのをどうぞ 99. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 33 ID 3bedOKmH Ωボスってそのボス自体にあってないのに出てくるんだな 2話やってる時に特設ステージの電波で音楽変わってロリコンΩが出てきた 100. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 59 ID VB6DsAcI データ更新したらブラザーがいなくなったZE☆ ブラザー(笑)キズナ(笑) ビッググレネードのパネルリターン効果に今更気付いた 投げる前に斬られるからうんじゃらかんじゃら
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【P.A名】 ブラッドレイン 【読み方】 ぶらっどれいん 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 モスキート1~3とツナミを同一コードで選ぶ 【派生P.A】 なし 【登場作品】 『1』 【英語名】 BloodSuk(Blood Suck) 【詳細】 威力200の注射器を一本ずつ全ての列に飛ばし、命中させるとHPを回復する。 回復量は200で固定されており、三本全て命中時か、アイアンボディかバリア等で防がれても命中されば回復する。 注射器は貫通しないため、最大効果を発揮するためには敵が縦にバラけている必要がある。 【余談】 全くの別物だが、『エグゼ6』でゲスト出演する伯爵の必殺技も「ブラッドレイン」。 あちらは文字通り「血」の「雨」を降らせて攻撃するもので、元作品のボクらの太陽シリーズで使っていたものの再現。 一方でこのP.Aには「レイン(雨)」の要素はなく、「ブラッド+ドレイン」を掛けた文字遊びによるものであろう。 ちなみに「ドレイン(drain)」とは吸収の意味…ではなく、本来は排出、流出といった意味合いしか持たない。 ただし、「飲み干す」の意味合いで使われる事がある。後述の吸収技の名称として使われているのはこの事にちなむのだろう。 吸収の意味として広く認知されているのは、ウィザードリィやファイナルファンタジーといったゲーム作品においてドレインの名を冠する魔法が吸収効果を持っていたのが由来。 後のシリーズには『5』のメディなど注射器に相応しいモチーフの登場人物もいたものの、初作特有のチップを4枚使用する威力200のP.Aの例にもれず一切の再登場は叶わなかった。