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◆概要
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【チップ名】 フラッシュマン 【読み方】 ふらっしゅまん 【該当チップ】 フラッシュマン、フラッシュマンV2、フラッシュマンV3、フラッシュマンV4、フラッシュマンV5 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス(V5はギガクラス) 【属性】 電気属性 【入手方法】 フラッシュマンを倒す 【派生チップ】 ブラインド フラッシュボム系 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 フラッシュマン:FlashManフラッシュマンV2:FlashMnV2(FlashManV2)フラッシュマンV3:FlashMnV3(FlashManV3)フラッシュマンV4:FlashMnV4(FlashManV4)フラッシュマンV5:FlashMnV5(FlashManV5) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にフラッシュマンが出現。 両肩の電球を掲げて強烈な光を発し、エリアに関係なく画面内(*1)にいる全ての敵を攻撃して麻痺させる電気属性のメガクラスチップ。 V1~V4の順の威力は50、70、90、120。ギガクラスのV5でも150しかない。 単純な攻撃力は数あるナビチップの中でも最低クラスだが、このチップの真価は単体の攻撃力ではなく凶悪なコンボパーツという点である。 相手をどこからでも攻撃できるうえ、対インビジブル性能とブレイク性能も持っている。(セレナード にはホーリーショック中か穴パネルで上下移動を封じなければダメ。) 半ば強制的に相手を麻痺させられるため、同時デリートやハメ殺しに最適なチップ。 また、フラッシュマンのチップコードである「F」には同じく『3』におけるバランスブレイカーの一つとも言われるバリアブルソードがある。 アイスステージ→フラッシュマン→バリアブルソード(エレメントソニック)と繋げば瞬時に、いとも簡単に1,000近くのダメージを叩き出す。 対インビジブル性能はのけぞりによるショートインビジブルにも当然対応しているため、本来攻撃が当たらない相手を強引に麻痺させ、コンボを繋げられる。 こういった性能から、同じく拘束能力をもつプラントマンと並び、エグゼ3のバランスブレイカーに挙げられている。 『6』には似た性能のスタンダードチップとしてフラッシュボム系が出たが、こちらは投げてから爆発しないと効果がなく、相手エリア内にしかダメージ判定が無い。 詳細はリンク先参照。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 メガNo.33 ブルースV4 ← メガ34 フラッシュマン メガ35 フラッシュマンV2 メガ36 フラッシュマンV3 メガ37 フラッシュマンV4 → メガNo.38 ビーストマン ギガNo.07 ブルースV5 ← ギガ08 フラッシュマンV5 → ギガNo.09 ビーストマンV5 「バトルチップGP」 No.222 マジックマン ← 223 フラッシュマン → No.224 ビーストマン
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ロックマンワールド ロックマンワールド2 ロックマンワールド3 ロックマンワールド4 ロックマンワールド5
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WWWの犯罪増える! この前はゴメン WWWの犯罪増える! 「WWW(ワールドスリー)のネット犯罪が凄く増えている」 「ネットワーク支配計画が本格的に始まった恐れあり」だって! この前はゴメン 「日曜は、仕事休めなくてゴメン今の仕事終わったら、家に帰るからそれまで、ママと仲良くな」 「これはそのお詫びだ上手く使えよ」
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【名前】 オートロックの電脳 【読み方】 おーとろっくのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 コトブキ町 【登場作品】 『2』 【概要】 コトブキ町のゴスペルの本部があるマンション、その入り口の扉のオートロックの電脳。 中にはロックがかかったミステリーデータがあり、中にはオジゾウサンが入っている。 この時代のオジゾウサンはスタンダード扱いなのでフォルダに5枚入るが、ここにしかないので1枚しか手に入らない。 …と思いきや、オジゾウサン入手後にノーセーブでゴスペルを倒せば、オジゾウサンはリュックに残ったまま、ミステリーデータが復活するので複数入手可能。 この複製法はここに限らず、様々な場面で可能。カワリミやビッグボム*も同じように複製できる。 磁力が異常に高いマンションに絡んでいるからか、ウラインターネットやWWWエリアでさえフデローが塗り替えないと出てこないマグネットパネルが標準で出てくる。 この電脳ではマグネットパネル対策にガッツマン(チップ)やステージ系を用意しておくと安心。
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【名前】 文明破壊作戦 【読み方】 ぶんめいはかいさくせん 【登場作品】 『2』 【詳細】 ゴスペルが計画していた、現実世界の破滅を目論む作戦。 フリーズマンは環境維持システムをフリーズさせる氷型ウイルスを大量に作り出して電脳世界にばら撒くことで、長年システムの力で抑え込んでいた自然災害(ニホンは地震、アジーナは大洪水、アメロッパは強烈な日照り)を同時に引き起こし、現実世界を破壊しつくそうとした。 最終的には、この星に震度10もの地震を発生させるつもりだったらしい。 震度10の地震が起こるのが秒読みといったところでフリーズマンは光熱斗とロックマンの活躍によりデリートされ、環境維持システムのフリーズは解けた。 ここに文明破壊作戦は失敗に終わり、破滅の危機は去った。 ちなみに、現実の日本においてはどれほど巨大・強力な地震でも気象庁震度は「7」が最大であるため、震度10という階級は存在しない(*1)。 エグゼ世界の震度基準が現実のものと異なっているか、地震の規模を示す単位「マグニチュード」と混同していたのだろうか? 前者の説だと現実の震度7よりも上というインパクト、後者の説でも現実の世界最大は1960年・チリ地震のM9.5、日本での最大が2011年・東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)のM9.1であり、比肩する地震が存在しない事を考えると、やはりろくでもない規模の地震には違いない。 「文明破壊作戦」と銘打ってはいるが、M10の地震が世界中で起きたら文明どころか地球が滅ぶだろう。 そもそも、文明が滅べばそう遠くない未来でのネットナビひいてはフリーズマンの死(デリートではない)も確約されるわけである(にもかかわらず、本人は滅びゆく世界をゴスペル本部から高みの見物しようとしている。戻るPETなどがなく退避場所がない自身もインターネットの破滅、巨大地震による電子機器の物理的破壊・破損、電源の喪失と共に死ぬ可能性が極めて高いのだが)が、彼は一体何を思ってこの作戦を承認・決行したのだろうか…。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ROCKMAN WORLD タイトル ROCKMAN WORLD ロックマンワールド 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-RWA ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1991-7-26 価格 3500円(税込) ロックマン 関連 Console Game FC ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ROCKMAN 4 新たなる野望 !! ROCKMAN 5 ブルースの罠 !? ワイリー ライトのROCK BOARD ザッツ☆パラダイス ROCKMAN 6 史上最大の戦い !! MD ROCKMAN MEGA WORLD SFC ROCKMAN'S SOCCER ROCKMAN 7 宿命の対決 ! ロックマン フォルテ SS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ SUPER ADVENTURE ROCKMAN PS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ ROCKMAN バトル チェイス SUPER ADVENTURE ROCKMAN ロックマン ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 4 新たなる野望 !! ロックマン 5 ブルースの罠 !? ロックマン 6 史上最大の戦い !! ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス Handheld Game GB ROCKMAN WORLD ROCKMAN WORLD 2 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 5 WS ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 GBA ロックマン フォルテ 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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「ROM」とは「Read Only Member」の略。 読むだけで書き込まない利用者を意味する略語。 よってこの吹き出しを出しているユーザーに話しかけてもAFK時同様に反応しない。
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ROMとはポケステ用ゲームのことです。 ROMは無料ソフトを利用する他、PCと繋いでポケステ実機から取り出す方法があります。 また、XEBRAを使ってポケステのメモリーカードイメージを作成する方法もあります。
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【項目名】 電脳スタントマンぼしゅう! 【分類】 依頼 【登場作品】 「3」 【詳細】 「3」で受けられる依頼の一つ。 荒駒虎吉から旅費稼ぎのための依頼解決の手伝いを頼まれ、そのタイミングで依頼掲示板に載る物の1つ。 同様の依頼は他に「ゆうじんを さがしてください」、「ぼうどう ちんあつ」、「データかいしゅう」がある。 依頼人は、ビーチエリアにいるDNNに所属しているネットナビ。 依頼内容は、映画作品である「電脳戦隊デンシレンジャー」のバトルシーンのスタントマンをしてほしいというもの。電子レンジ? 依頼人はN1グランプリで決勝まで進出したロックマンが来たことでテンションを上げており、そんな人なら手加減はいらないですよね?、と早速バトルシーン5連戦が開始する。 しかも負けたら普通にゲームオーバーである。死人出とるがな 事前確認の猶予も無しなので、セーブを忘れたままゲームオーバーにでもなったら殺意を覚えること待ったなしだろう… バトルは本当に手加減なしだったらしいが、5連戦を乗り越えれば無事に依頼解決。 報酬は、出演料はトラキチの口座に振り込まれたが、ロックマン相手にこれだけでは失礼だろうと、HPメモリも渡された。 ちなみに、会話の後にもう一度このナビに話しかけてみると、エンドロールにちゃんとロックマンの名前も載せたらしい。 してくれなきゃ困るというか、そこはちゃんとしてくれただけ有情と言うべきか。