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ナムコミュージアム ナムコ 2001年12月7日 GBA ナムコのオムニバスソフトのGBA版 ギャラガ ギャラクシアン ディグダグ ポールポジション ミズ・パックマン 以上を収録 関連 ナムコミュージアム VOL.1 PS ナムコミュージアム PSP版 ナムコミュージアム 他のシリーズはこちらを参照
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last modified 2009年11月30日 (月) 05時01分21秒 ブレスオブファイア 竜の戦士(GBA) リアルタイムアタック ・たびをはじめるを選択した時にタイム計測開始 ・End表示終了後タイム計測終了 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 5 13 10 おみ 2009年11月06日
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GBA所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2013 7/24現在 101本 ダブリあり111本 NARUTO忍術全開!最強忍者大結集 NARUTO忍術全開!最強忍者大結集2 お茶犬くるりん かわいい仔犬 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 キャッスルバニア 白夜の協奏曲 くるくるくるりん くるりんパラダイス クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル ケロロ軍曹 対決!激走ケロンプリであります コロッケ2 コロッケ4×2 シャイニング・ソウル スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 スーパードンキーコング3 スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオアドバンス4 スクリューブレイカー×2 スナップキッズ ゼルダの伝説 4つの剣&神々のトライフォース ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ダウンタウン熱血物語ex ちょびっツ ティムバートンナイトメアビフォークリスマス テニスの王子様 2004グロリアスゴールド テニスの王子様 ジーニアスボーイズアカデミー でんじゃらすじーさん でんじゃらすじーさん3 でんじゃらすじーさん泣きの1回 とっとこハム太郎 とっとこハム太郎3 とっとこハム太郎4 ドラクエモンスターズ キャラバンハート×2 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー ドラゴンボールZ舞空闘劇 ハムスター倶楽部3 ハリーポッター とアズカバンの囚人 ハローキティコレクションミラクルファッションメーカー ファイナルファイトONE ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ ファイナルファンタジーⅤ ファイナルファンタジーⅥ ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2 ファミコンミニ ディグダグ ファミコンミニ ディグダグ ファミコンミニ ドンキーコング ファミコンミニ メトロイド ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ ファミコンミニ 高橋名人の冒険島 ファミコンミニ 新鬼ケ島 ふたりはプリキュアMaxHeart ボクらの太陽×2 ポケットモンスター ファイアレッド ボボボーボボーボボ マジデ!?真拳勝負 マザー3 ミッキーミニーのマジカルクエスト×2 ミルモでポン! 対戦まほうだま ミルモでポン!~黄金マラカスの伝説 メイドインワリオ メトロイド ゼロミッション メトロイドフュージョン モンスターファームアドバンス リズム天国 ロックマン&フォルテ ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ2 ロックマンエグゼ3×2 ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース×2 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ワリオランドアドバンス ワンピース ナナツ島の大秘宝 ワンピース めざせ!キングオブベリー わんわん名探偵 黄金の太陽 失われし時代 黄金の太陽開かれし封印 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 幻想水滸伝 カードストーリーズ 鋼の錬金術師 昆虫王者ムシキング 桜国ガイスト×2 新約聖剣伝説 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 夢の泉デラックス 探偵学園Q 伝説のスタフィー×2 伝説のスタフィー2×2 伝説のスタフィー3 風のクロノア 優駿ラプソディ~ 遊戯王デュエルモンスターズ5エキスパート 遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!
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“仕様”では無く“バグ”の現象GBA版特有のバグ:危険度の高い現象 GBA版特有のバグ:戦闘関係 GBA版特有のバグ:グラ&音楽&表記関係 SFC版から存在するバグ:危険度の高い現象 SFC版から存在するバグ:攻略ルート関係 SFC版から存在するバグ:戦闘関係 SFC版から存在するバグ:グラ&音楽&表記関係 “バグ”では無く“仕様”の現象GBA版特有の仕様:戦闘関係 GBA版特有の仕様:システム関係 GBA版特有の仕様:グラ&音楽&表記関係 SFC版から存在する仕様:戦闘関係 SFC版から存在する仕様:システム関係 仕様・バグ・裏技の違いとは? “仕様”では無く“バグ”の現象 GBA版特有のバグ:危険度の高い現象 ◆進行不能:狂信者の塔でフリーズ 狂信者の塔最上階のイベントで、幽霊の群れに追い詰められ、 最後にマジックマスター出るはずの所でマジックマスターが出てこない。 そのままイベントが先に進まなくなり、進行不能になる。報告複数有り。 現在の所は全く原因不明。 セーブデータを消去して最初からやり直したら、2度目は行けたとの報告もあったが…(?) フラッシュメモリの個体差の不具合の可能性も否定できないが、 有力な情報は今の所得られていない。 (DSなどフラッシュメモリ媒体のソフトは物理的に脆弱なのか、 他ゲームでも「特定の階層でフリーズ」「データが壊れる」等が起こる) (原因が判った人が居たら書き込みお願いします) ◆進行不能:ファルコン孤独 クリア後にデータをセーブし、クリア済みデータを読み込んで再開すると、 正常時と同じくファルコンにセッツァーが一人で甲板に居る状態になるが、 そこから他の場所に移動できず、先に進めなくなる。報告複数あり。 今のところ原因不明。クリア直前のデータを残しておくことをお勧め。 →再現手順が判明。ラストバトルで全滅した後、直前のセーブ地点に戻された後、メニューから中断を行い、再開してそのままラスボス戦に勝利してクリアすると発生する。 回避方法は以下の2通り ラストバトルで全滅した場合、中断しないで再戦する ラストバトルで全滅した場合、中断しないで電源を切る。 ちなみに、原理は省くが、ラストバトル全滅後はダンジョンの外に出たりせずさっさと上記二つの方法をとった方が安全である。(クリア後データに別のバグが孕む可能性がある) ◆やり直し不可:カイザードラゴンすり抜け 竜の巣のカイザードラゴンの前でメニューを開き、 上を押したままメニューを閉じると、メニュー開閉前後で微妙に位置がずれて、 本来通り抜けできない筈のカイザードラゴンをすり抜けてしまう。 これをやると、カイザードラゴンを倒さなくても魔石ディアボロスを手に入れられるが、 魂のほこらが出現しなくなる(!)ので厳禁。 GBA版特有のバグ:戦闘関係 ◆ジャボテンダー戦の背景 ジャボテンダーの出現場所の一歩手前でセーブし、リセットか中断再開。 一歩進んでジャボテンダー戦に入ると、戦闘時の背景が本来の砂漠から平原に変わる。 これにより、モグの踊りが100%成功する地形が砂漠→平原に変わる。 「風のラプソディ」の「日光浴(全体HP回復)」が欲しいなら僅かに有利(?) GBA版特有のバグ:グラ&音楽&表記関係 ◆敵グラ表示がバグる 魂の祠でアーマーベースとプロメテウスに挟み撃ちされた際に画面右半分にしか敵がいない。 また敵グラフィックも画面に入りきらない分は表示されていない。 ◆音楽再生ミス サウスフィガロ→ニケアの定期船に乗ると、到着後の港でフィールドの音楽が流れっ放し。 港から町に入ったところで町のBGMに切り替わる。 ニケア→サウスフィガロではそうならない。こちらは「サウスフィガロの町」という表示も出ない。 ◆モンスター図鑑の誤植 瓦礫の塔ラストバトルの「ながいうで」に即死が効かず、「かお」に即死が効くように書いている。 しかし、実際にはSFC版と同様、「ながいうで」に即死は効き、「かお」には効かない。 盗めるアイテム→ライトブレード・レフトブレードからエーテル。 SFC版から存在するバグ:危険度の高い現象 ◆進行不能:ゾゾでお手上げ オペラをクリアした時点でガウを獣ヶ原にとびこませている場合、 ゾゾでティナがパーティーに復帰する際、先に進めなくなる。 こうなると少し前のデータからやり直すしかない。引き返せ~。引き返せ~。 ◆進行不能:シャドウ離脱0人パーティ ナルシェ幻獣防衛戦後にガウ1人でコーリンゲンに行きシャドウを雇い、 ガウを獣が原に飛び込ませて離脱させ、シャドウ1人にする。 このシャドウ1人の状態で蛇の道等を利用してナルシェに行くと、 シャドウの「俺の役目は終わったな…」という例の離脱シーンが入り、 誰も居ない0人パーティになり、フリーズする。 ◆シャドウバグ-そして誰も居なくなった- http //www.nicovideo.jp/watch/sm417922 ◆進行不能:飛空艇バグ 一度魔大陸へ乗り込んだ後に途中で脱出し、そのまま飛空艇でしばらく飛行した後再び直接魔大陸に戻り、 そこで全滅すると、最後にセーブした地点から飛空艇に乗った状態で再開するというバグ。 飛空艇を未入手の状態のセーブデータからノーセーブで魔大陸まで進めてこのバグを起こした場合、 本来なら所持していない筈の飛空艇に乗る事になるが、どこかに着陸した時点でこのバグ飛空艇は消えてしまう。 そのため、ベクタなどの飛空艇無しでは脱出できない場所へ直接着陸すると続行不可能になる。 ただし、セーブした時点によってはイベントの展開をすっ飛ばして序盤から色々な場所に行くことができる。 イベントフラグを無視してストーリーを進められるため、かのモグタン将軍どころの騒ぎではなく、 他のモーグリ達や、バナン、レオ将軍、幽霊などを連れ回したり、 崩壊前にワープしたり、パーティーが5人以上になってしまったりすることもある。 更には、モグやシャドウのパーティ初加入タイミングを後にずらすことによって、 レベルダウンを起こし、魔石ボーナスを無限に得る事もできる。 ◆【記録更新】FF6 極限低歩数攻略 part1【ゆっくり実況】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22615546 SFC版から存在するバグ:攻略ルート関係 ◆パーティチェンジ不可 ゾゾでのラムウとの会話時にガウを獣ヶ原にとびこませていると、 ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来なくなる。 ガウの「とびこむ」をした後は、イベントを進める事に対して注意する。 ◆同じ仲間が2人 ゾゾでティナが復帰、飛空艇を操作しナルシェに向かうと長老の家でイベント発生。 その後でジュンの家に行くと、ベクタ魔導研究所に連れていかなかった居残り仲間が、 何故かまだジュンの家にいる。 パーティーチェンジのイベント時系列と切り替え処理が一時的に合わなくなっている。 取り敢えず気にせずストーリーを進めればよい。 同じ顔の仲間に話しかけるとメンバーチェンジ画面になるが、 封魔壁や魔大陸イベントを進めるまでは必須メンバーのロックやセリスは外せない。 ◆仲間が居ない 会食後、帝国首都ベクタにガウとモグがいない。セッツァーは飛空艇にいる。 ◆ガウが2人 封魔壁への洞窟に行く前にガウを獣ヶ原にとびこませていても、 サマサでの仲間との合流イベント後には飛空艇の中にいる。 SFC版から存在するバグ:戦闘関係 ◆無敵ソーニョ ドマ城カイエンの夢イベントのボス、夢の三兄弟戦。 ソーニョを、斬鉄剣の追加効果(耐性無視できる即死攻撃)等でレーヴより先に倒し、 レーヴのアレイズで復活させると、復活したソーニョが無敵状態になる。 (デス、デジョン、ウイングエッジ追加効果等、即死耐性を無視できない即死攻撃は大丈夫) SFC版から存在するバグ:グラ&音楽&表記関係 ◆透明日記 アウザーの屋敷クリア後は日記が机の上に無いように見えるが、調べれば読める。 ◆空の宝箱 フェニックスの洞窟をクリアした後再び入ると、 魔石フェニックスが入っていた宝箱のグラフィックが空いていない状態のまま。 中味があるかと思って調べても、やはり空っぽで何も反応無し。 ◆瓦礫の塔の光る仕掛け宝箱 ttp //i-njoy.net/ff6_37.html 上記サイトの瓦礫の塔のマップにある「3-D」の階段近くにある宝箱は、 調べると通路が動いて通行可能になる仕掛けになっている。 1回目に訪れた時は光っていて仕掛け宝箱であると分かりやすいが、 2回目以降に来た時は光が消えていて、仕掛け宝箱と気づきにくい。 1回目にこの仕掛けを「光を調べる」と覚えていた場合、 一旦脱出して再度瓦礫の塔に来た時に、仕掛けが見つからず困惑しやすい。 “バグ”では無く“仕様”の現象 GBA版特有の仕様:戦闘関係 ◆先制時に行動順が変わる 先制攻撃&サイドアタック時は、素早さに関係なく画面下のキャラから順番にターンが回ってくる。 4人パーティなら、4番目のキャラに最初にコマンド選択順が回る。 限りなくバグに近い挙動だが、これを利用して行動順を素早さ以外でコントロールできる。 強制挟み撃ち(敵側のサイドアタック)を使ってくる敵が居る場合は、 最初に動ける4番目のキャラの装備や魔法を最優先して整えておこう。 ◆バニシュは耐性無視では無くなったが、魔法必中効果は変更なし SFC版時代のバニシュ(透明)には、下記の【A】【B】2つの特性があった。 【A】バニシュ中は魔法が必中する。 【B】バニシュ中は状態異常の耐性が効かなくなる。 このうち前者【A】は、「初心者の家」でも 『とうめい』は殴り攻撃は当たらない。 魔法はどんなものでも当たってしまう。 と、「透明には物理完全無効化の代償として魔法必中のデメリットがある」と説明されている。 SFC版時代から、少なくとも【A】に関しては明らかにバグでは無く仕様と言える。 問題は【B】の「状態異常の耐性まで消えてしまう」点。仕様なのかバグなのか微妙なライン。 SFC当時比較的早い段階で発覚し、雑誌等や攻略本に載るほどにまで有名となったが、 GBA版に於いてはこの【B】の特性だけは変更され、バニシュ→デス等は効かなくなった。 つまり、「バニシュ中にデスを喰らっても、即死耐性があればデスは防げる」仕様となった。 だが上記の通り【A】の必中効果はSFC版時代から変わらず残っているので注意。 耐性防具を装備していない場合には、魔法回避率で回避できずに確実に喰らってしまう。 耐性装備をせずに状態異常魔法を喰らうと、回避できずに防げなくなってしまう。 また逆にこれを攻撃に転用して、敵に「バニシュ→状態異常魔法」で命中率を上げる戦法も有効。 耐性が敵にあれば防がれてしまうが、耐性の無い敵には回避されてミスするのを防げる。 ※その他の細かい変更点については、「【4】バニシュ+デス等の廃止」を参照。 ◆ステータスのオーバーフローが無くなった 各キャラ無装備時の素のステータスの上限は128。 速や魔は更に装備品によるボーナスで129以上にする事も可能。 力は装備品ボーナスでも129以上は反映されず意味が無い。 体は元々リジェネの回復量に上限255があるのでMAXにしなくても頭打ちする。 そして、SFC版やPS版の頃にあった「素早さ上げすぎるとATBゲージがオーバーフローで止まる」や、 「魔を上げすぎるとダメージ量がオーバーフローして1ダメージになる」現象が修正された。 改造以外の通常プレイで上げられる限界値まで上げても、オーバーフローを起こさなくなった。 ※詳細については、「追加要素・変更点」を参照。 ◆アイテム選択の高速スクロールボタン変更 戦闘中、アイテム欄と魔法欄を高速スクロールさせるボタンが変更された。 SFC版はLRボタンだったが、GBA版ではRボタンを押しながら十字キー、に変更。 「GBA版では高速スクロール無くなったのか?」と勘違いされやすいので注意。 ◆「あばれる」トンベリーズが覚えられるのに使えない SFC版時代は、獣ヶ原で「トンベリーズ」相手に「とびこむ」はできるが、「あばれる」を習得できなかった。 GBA版では同様に飛び込んだ場合、メニュー画面の「あばれる」一覧には表示されるようになった。 だが、戦闘画面になると相変わらず表示されず、結局使えない。残念。 (ちなみに解析データ上はトンベリーズは「ほうちょう(物理8倍)」をあばれるで使う筈の設定) ◆「勲章」の効果 SFC版はガウもゴゴも勲章を装備できた。PS版はガウが勲章装備不可能になった。 GBA版は、ガウもゴゴも勲章を装備できなくなった。※詳細については、「追加要素・変更点」を参照。 説明文が「戦士系の重装備が可能になります」→「全ての武器・防具が装備できるようになる」に変更されているものの、 勲章では性別や種族専用は装備不可なのはSFC時代から変わらず。 例えば男にミネルバビスチェとかは見た目的に無理。 具体的には以下の装備品が勲章でも装備不可となっている。 武器:ボーンクラブ(ウーマロ専用)、手裏剣系や機械など元々装備できない武器 頭装備:ヘアバンド・ティアラ(女性専用)、ロイヤルクラウン(フィガロ兄弟専用)、ネコみみフード(リルム専用) 体装備:スーツ全種(ストラゴス・リルム専用)、スノーマフラー(モグ・ガウ・ウーマロ専用)、ホワイトドレス(女性専用)、プリンセスドレス(リルム専用)、ミネルバビスチェ(ティナ・セリス専用) なお、専用装備全てが不可という訳ではないらしく、例えばリルム専用のヒュプノクラウン等は何故かOK。 GBA版の追加武器群や、ガウのデュエルマスクも全部装備可能。 GBA版特有の仕様:システム関係 ◆メニュー画面で一行に魔法が並ぶ数 SFC版では、メニュー画面の魔法一覧は幻獣は一行に2つ、魔法は3つだった。 GBA版では、幻獣は3つで魔法が2つ、と逆になった。 回復魔法の欄は9個なので、一行2つずつだと空欄ができる。 戦闘中は一行に魔法3つが並んでいる。 GBA版特有の仕様:グラ&音楽&表記関係 ◆BGMのフェードイン&フェードアウトが削除 タイトル通り。 マップ切り替えに伴うBGM切り替えのフェードイン等の効果がなくなっている。 ◆汽笛と被るBGM 魔列車イベント「出るでござる!これは魔列車ですぞ!」の後に汽笛の途中からBGMが鳴る。 SFC版では汽笛が鳴り終わって行動可能になってからBGMは始まっていた。 ◆曲名が北米版と同じ ミュージックプレイヤーの曲名は、北米版表記をそのまま使用している。 例えば「ティナのテーマ」は「Terra's Theme」(北米版のティナの名前がTerra)、 「エドガー、マッシュのテーマ」も「Edger Sabin's Theme」(北米版マッシュの名前がSabin)、 なお、何故かミュージックプレイヤーの曲順はサントラとも違う独自並び。理由は謎。 SFC版から存在する仕様:戦闘関係 ◆『ぶんどる』乱れ撃ちでは1個しか盗めない ロックに盗賊の籠手と皆伝の証を装備。 ぶんどる+みだれうちに複数回成功すると、盗んだメッセージは複数回表示される。 しかし実際には盗むが最後に成功したアイテム1個しか盗んでいない。 1回の行動では1個しか盗めないのが戦闘中の仕様だが、表示が変なので紛らわしい。 「何回も盗んだって出たのに1個しか盗んでない、バグだ!」と勘違いしない様に。 敢えて表現するなら、「1度に1個しか盗めないのは仕様、表示がバグってる」だけ。 ◆リボンは有益な効果ばかりじゃない リボンは「状態変化のうち有害な効果のみを防ぐ」ワケではない。 時には不利益な事もする。例えば、有益な魔法リジェネも阻止するのが代表例。 正確には「全ての状態変化を阻止しようとする」、と表現すべき効果。 特に注意なのは、リボンを装備中にクラウディヘヴンを受けた場合。 即死系耐性はセーフティビットの役割なので、リボンではクラウディヘヴンを防げないが、 その後にリボンが「変化を阻止」しようとするので、ゾンビ化を治療できなくなる。 詳細は「ディフェンス時:有効な戦法」の「【5】状態異常対策アクセサリ」の項目も参照。 ※参考:リボンの謎 ttp //members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/ff6-tips/fantasy-ribbon.htm ◆状態異常とアクセサリ効果の関係 戦闘不能・ゾンビ・石化のいずれかの状態で戦闘に入ると、 エルメスの靴のヘイストや、フォースシールドのシェル等の装備品効果が消える。 更に悪い事に、その戦闘中はヘイストやシェルなどの対応する変化が掛からなくなる。 例えばフォースシールド装備で上記の状態になると、その戦闘中はシェルを掛けても無効。 前述のリボンと同じく、アクセサリ装備によって却って不利益を被らないように注意。 ◆強制挟み撃ちの敵にはアラームピアス無効 例えばティラノサウルス×2は必ず挟み撃ちの形で出現する「強制挟み撃ち」の特性がある。 これらの強制的に戦闘隊形を固定する敵に対しては、アラームピアスが無効。 ティラノ1匹の出現パターンの場合はこの能力は無く、こちらの先制攻撃も可能。 他にも同様に戦闘開始時の隊形等が強制的に固定されている敵が居る。 逆にプレイヤー側が強制的に有利な隊形になる戦闘もあり、 『女神』戦では必ずこちらがサイドアタック(敵を挟み撃ち)を取れる。 敵の全体攻撃を片側の味方しか喰らわない(クラウディヘヴンやクエーサーは例外)代わりに、 仲間全体に回復を掛けられなくなるデメリットもあるので、難易度調整措置としては微妙だが。 ◆ファイナルアタック発動は防げない FF6の仕様では敵のファイナルアタック自体の発動を封じる事は不可能。 ファイナルアタックが魔法攻撃ならMPを空にして技を出させなくさせるか、 技自体の発動は防げないので、ジャンプ等で回避したりリレイズで保険掛けるしかない。 尚、SFC版ではバニシュ→落とし穴(暴れる)等でファイナルアタックを封じられる場合があった。 ◆モンスターが潜む宝箱の処理 FF6では宝箱の中にモンスターがいる場合、宝箱の中身にアイテムは無い。 登場したモンスターのドロップアイテムという処理方法を取って入手する。 (戦闘後に宝箱を開けるのではなく、戦闘終了時に敵が落とす形式を取る) その為、トンベリーズ(3匹)から同時にドロップできる個数は最大3個まで。 ただし装備可能者がティナとセリスの2名しか居ないので、そこまでして粘る意味は無いが。 ◆投げてないのに減る 投げるで武器を選択した後、投げる前に戦闘が終了しても武器が減っている。 ◆ゴゴが「まどう」や「まほう」を使えないことがある ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合がある。 これらのコマンドは「たたかう」が変換されるため、 ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない 。 特に後者は間違えやすいが、「まほう」コマンドの方を装備しても無効。 SFC版から存在する仕様:システム関係 ◆ひっぺがしオヤジも雪男は無理 飛空艇内部に居る、装備をひっぺがすオヤジに話しかけ、 「全員の装備をひっぺがす」を選んでも、ウーマロの装備アクセサリは外せない。 仕様・バグ・裏技の違いとは? 「仕様」 システムの関係上そうなるのが必然の現象。そういう風に作ってあるもの。 または開発段階で想定外の現象に気付いたが、問題ないと判断され残されたもの。 設計側が発売時に把握している内容の事。 「確かにそういう現象が起こりますが、それで正常の動作です。」 「開発中に発見されましたが、『この方が面白い』という判断から敢えて残しました。」 「バグ」 設計側が想定していなかった、仕様ではない動作。 厳密には設計通り動作しないものは、被害が殆ど無いものでもバグの範囲内なのだが、 慣例的に、その中でも特にプレイヤー側が不利益を被るものを指して「バグ」と表現する。 プレイヤー側にとって害あって利なしの現象なので、「バグ≒欠陥」と捉えられる傾向もある。 また、プログラムが原因ではなく、「起動しない」「特定階層でフリーズ」「データが壊れる」等が フラッシュメモリの欠陥など製造的要因で起こる場合は、バグではなく「不具合」に含まれる。 「開発中にはそういう現象が起こる事は把握していませんでした。お詫び申し上げます。」 「裏技」 基本的にバグの一種で本来と異なる動作なのだが、プレイヤー側に利益をもたらす場合、 或いは、仕様なのだが限りなく本来のゲームバランスを逸脱する範囲の使い方等を「裏技」と呼ぶ。 プレイヤー側にとっては都合が良いので、「バグ(=有害な製作者のミス)」では無くて、 「裏技(=有益な仕様の一種)」と捉える。 要するにプレイヤーにとって都合が良いか悪いかが判断の基準となる。 良い事する奴は「善玉=裏技」 悪い事する奴は「悪玉=バグ」 「バグ=虫」の意味通り、バグと裏技は害虫と益虫の関係に似ている。 合計 - 本日 - 昨日 -
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(GBA) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 お茶犬くるりん ほんわかパズルで「ほっ」としよ ACT/PZL なし 『くるりん』シリーズの記念すべき第1作。そしてお茶犬のゲームとしては唯一の落ち物パズル。 お茶犬の部屋 ACT/TBL なし 『お茶犬』ゲーム及び『お茶犬の部屋』シリーズの初作品。後発作と比べ作り込み不足だが、土台は大方完成されている。 お茶犬の夢冒険 ACT なし 『お茶犬の冒険』シリーズの初作品。アクションゲーとしてはお子様向けの無難な出来。 か行 かわいいペットショップ物語3 RPG なし 見た目は実にかわいらしいが中身は…。ペット業界の闇を垣間見れる一作。 カードキャプターさくら さくらカードdeミニゲーム ミニゲーム集 なし ボリュームと説明の不足が目立つが、アニメコミックの代用品にはなっている。 奇々怪界あどばんす ACT なし ゲーム業界初の巫女さん主人公が帰ってきた。システム・世界観共に原点回帰し、懐かしくも新鮮な作風に。 機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。 ADV なし 『ガンダムSEED』のアドベンチャーゲーム。本編にはないIFシナリオが魅力。 クラッシュ・バンディクー アドバンス ACT なし 嘗てSCEの顔役も勤めた脳筋ヒーローが、まさかのGBA進出。携帯機ながらも、シリーズの基本は押さえており侮れない。 クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? ACT なし シリーズ中でも珍しい、コルテックスの登場しない作品。更に、隠しキャラ常連だったアイツがまさかの本編参戦。 クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート RCG なし 携帯機で脳筋ヒーローのレースゲー。ストーリーは据置機版と同様だが、それ以外はほぼ別物。 くるくるくるりん ACT なし 要は回転する棒を操作し攻略していくイライラ棒。…とだけ書くとシンプルにも程があるが、内容は奥深い。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道~ RPG なし 携帯機にしては、アーケード版の魅力を再現できている。しかし半年後にDSで完全版発売、存在意義が消滅する事態に。 コロコロパズル ハッピィパネッチュ! PZL なし 謎の生物パネッチュがGBAに住み着いてしまった!GBAを傾けてパネッチュを転がし、幸せにして消してあげよう! 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 ACT なし 簡単操作で原作世界を体感可能な格ゲー。キャラクター格差が大きめな点はキャラゲー故の泣き所か。 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃2 ACT なし システムが洗練された、上記『うなれ!友情の電撃』の続編。しかしシステム以外の点は前作以上に粗さが目立つ。 金色のガッシュベル!! ザ・カードバトル for GBA TBL なし 同作のTCG『THE CARD BATTLE』がGBAで遊べる。一部ルールが変更されているが、楽しめるかというと…。 さ行 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ SLG/ADV なし DS版とは内容が同じだがPS2/GC版とは内容が異なる。GBA版『ザ・シムズ』の続編。 ザ・シムズ SLG/ADV なし GBA版『The Sims Bustin’ Out』の日本語ローカライズ。PS2/GC『ザ・シムズ』と同名かつ同日発売だが内容は異なる。 サイレントスコープ STG なし 狙撃がメインの3Dガンシューティングゲームを2D化して移植。移植に際し操作法+グラフィックは変わったがゲーム性は不変。 サンリオピューロランド オールキャラクターズ TBL なし サンリオピューロランドを舞台にすごろくができちゃう。…実際にテーマパークに行った方が余程楽しめる筈。 ジュラシック・パーク インスティテュートツアー ~ダイナソーレスキュー~ etc なし 会場限定で発売された幻の一本。映画ファンにはコレクション的価値あり 真・女神転生II RPG なし メガテンシリーズ最大の壮大なストーリー。SFC版、PS版のバグが除去された本作が現状決定版と言えそう。 スーパーストリートファイターIIX リバイバル FTG なし 待望の任天堂機に出たスパIIX。移植度は高いが、操作性とグラフィックで微妙な評価。 スーパーマリオボール ACT なし プリレンダの3Dで表現されたグラフィックが魅力。だが評価できるのはそこだけで、あまりにも内容が薄い。 スーパーロボット大戦R SRPG なし GBAスパロボ第2作。大幅進化したインターフェイス。シナリオは新鮮さこそあるが、テキストがちょっと変。 スーパーロボット大戦J SRPG なし GBAスパロボ最終作。大幅進化したグラフィック。色々と惹かれる所も多いが、粗が目立つのも事実。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん3 ~果てしなき魔物語~ ACT なし ゲームとしては進化した「じーさん」シリーズ4作目。しかしファンが求めていたのは無難な作品ではなかった。 ゼロ・ツアーズ RPG なし GBAでは唯一のモバイルピアtoピア対応作。現時点ではモバイル連動要素の開放が困難or不可能。 戦闘員山田はじめ ACT なし 悪の戦闘員となって世界征服を実行せよ! シナリオは好評だが、とにかく不親切なUIが痛い。 た行 ダウンタウン熱血物語ex ACT なし 帰ってきたくにおくん、久々の舞台はFC版のリメイク。進化した部分は多いが、好感度システムなどが足を引っ張る。 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis SRPG なし オウガバトルサーガ最古の物語。難易度低下に不満の声が多いが、バランスは大幅改善。 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 SRPG なし SRPG要素が加わった『なりきりダンジョン』シリーズ第3作。キャラは増えたがシステムは不評、性能格差も相変わらず。 テニスの王子様 2003 PASSION RED/COOL BLUE SPG なし テニヌではなく、テニスとしてちゃんと遊べる堅実な作品。ストーリー描写は皆無、コンプには通信協力プレイが必須。 トゥームレイダー プロフェシー AADV なし 携帯機でも墓荒らし。単調なのが玉に瑕。 東京魔人學園 符咒封録 ADV/TBL なし シリーズ伍周年を記念し、ワンダースワンから移植。悲願のカラー化を達成するも、テンポは原作から若干悪化。 ドクターマリオ パネルでポン ACT/PZL なし 名の通り『ドクターマリオ』と『パネルでポン』を同時収録。パネポンは値段の割にモード・オプションが豊富。 な行 にゃんにゃんにゃんこのにゃんコレクション TBL なし にゃんにゃんにゃんこ好きは買って損の無いファンソフト。しかしゲーム内容それ自体は面白みが薄く、飽きも早い。 は行 ハイ! ハイ! パフィー★アミユミ ACT/STG なし 「PUFFY」をモデルにしたアメリカ産アニメが題材のゲーム。出来は良好だが、PUFFYのキャラゲーとしては今一つ。 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 RPG なし 『翔べない天使』に次ぐハガレンゲーム化第2段。カードによる錬金術システムなど、見るべき部分はある。 パズにん ~うみにんのパズルでにむ~ ACT/PZL なし 脱力系ゆるキャラ「うみにん」のブロック崩しゲーム。デススカルが鬼畜でにむ~。 パックマンコレクション etc なし 携帯機で遊べる様になったパックマン。致命的ではないものの、再現度に難あり。 パワプロクンポケット1・2 SPG なし 『1』と『2』をカップリングしてリメイク。 パワプロクンポケット7 SPG なし シリーズ最低クラスの野球バランスの悪さと豊富なバグ。一方ストーリーは好評。野球に耐えられるかで評価が変わる。 パワポケダッシュ SPG なし GBAパワポケ最終作はカード野球。子供向けだが一切自重無し。縦読みツンデレは伝説の幕開けに過ぎなかった。 Piaキャロットへようこそ!!3.3 ADV/SLG なし 携帯機故にクオリティもそれなりな『Piaキャロ3』の続編。本編シリーズとは一味違ったシナリオが好評。 ファイナルファンタジータクティクス アドバンス SRPG なし 『FFT』の関連作品。縛りプレイを強要するシステムは(否寄りの)賛否両論。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 SRPG なし ハードルを下げすぎた為に高難度を求めるファンからは不評。いっぽうで、初心者や縛りプレイヤーにはもってこい。 ふたりはプリキュア ありえな~い! 夢の園は大迷宮 ACT/PZL なし キャラゲーとしては「ありえな~い!」程高い完成度。熱中しやすいが故にボリュームの薄さはどうしても気になる。 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ RPG なし タカラとテレビ東京が世に送り出したメディアミックス作品。目玉だったフィギュアとの連動要素が足を引っ張る。 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~ RPG なし アニメの設定を一部逆輸入する形でのマイナーチェンジ。フィギュアとの連投要素という根本的問題…もとい特徴は変わらず。 ポケモンピンボール ルビー サファイア ACT なし ピンボールゲーとしては良い出来。ストイックな作風故、ポケモンゲーとしてはとっつきづらい。 ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5 爆烈鼻毛真拳 RPG なし 新ジャンル「ワードプレイングゲーム」。荒削りだが、それも含めてボーボボらしいバカキャラゲー。 ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 RPG なし RPGとしてはやや微妙、しかし高い原作再現度を誇るギャグRPG。キミはビュティを盾に出来るか!? ま行 MOTHER1+2 RPG なし 1つのカセットで2作も遊べる上、『1』は幻の海外版を移植。BGMが重要な両作品で、それが劣化したというのは痛い。 魔法のパンプキン ~アンとグレッグの大冒険~ ACT なし キャラの使い分けが鍵となる、古き良き横スクロールACT。使い回しや物足りなさなど「あと一歩」という印象が強い。 マリオvs.ドンキーコング ACT/PZL なし 『GB版ドンキーコング』の流れを汲むパズルアクション。任天堂単体作品としては珍しく、マリオが作品内でよく喋る。 マリオパーティアドバンス etc なし パーティーゲーム…ではなくミニゲーム集というべき内容。3人以上では遊べず、テンポもいまいち。運要素もかなり強め。 Mr.インクレディブル (GBA) ACT なし 割とキチンとしたベルトスクロールアクション。ボリュームは今一つな上、何故かセーブがパスワード制。 みんなでぷよぷよ ACT/PZL なし コンパイル消滅後、セガが独自に開発した初のぷよぷよ。ぷよぷよとして最低限の要素は備えている。 名探偵コナン 狙われた探偵 AADV なし コナンなのに推理要素がないアクションゲーム。ファンアイテムとして好評。 名探偵コナン 暁のモニュメント ADV なし 今回はちゃんと推理しているGBAコナンゲー第2弾。24人に一人一人事情聴取。警察の大変さが理解できるかも? メダル・オブ・オナー アドバンス ACT/STG なし シリーズ唯一のGBA作品は、見下ろし型の2Dシューティング。制約に甘えない作りこみは好評だが、難易度の高さが泣き所。 メダロットG カブト/クワガタ ACT なし シリーズ初のアクション。アグレッシブなロボトルを楽しめる。ボリュームの薄さと、相変わらずの戦闘バランスは気になる。 メダロット・ナビ カブト/クワガタ SRPG なし 9×9マスの戦場で始まる、新機軸ロボトル。バランスの悪さと致命的バグさえ無ければ名作たりえた。 メトロイド フュージョン ACT なし 探索要素を抑え、システムも大幅に変わったシリーズ異色作。自由度の無さが批判されるも、全体的なクオリティは高い。 や行 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1 TBL なし シリーズで初めてOCG準拠ルールを実装した遊戯王ゲー。異常に重い処理と、不親切なシステムは過渡期故の粗か。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3 TBL なし ストーリーを排除した純粋なデュエルシミュレータ。だがカードプールが古い上に歯抜け収録が多く中途半端な出来。 ら行 ロックマン エグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ARPG なし 新要素を多く盛り込むも、周回システムの仕様は不評。エグゼシリーズのターニングポイントとなった作品。 ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション ARPG なし 4の新要素「オペレーションバトル」に特化した作品。総勢21体のナビと交流可能だが、ストーリー要素は薄め。 ロックマン エグゼ5 チーム オブ ブルース/チーム オブ カーネル ARPG なし エグゼシリーズ第5作目かつ前作『4』の続編。ロックマン以外のキャラを直接自由に操作できるように。 ロボットポンコッツ2 リングバージョン/クロスバージョン RPG なし ロボポンシリーズ最終作品。戦略性が進化するも、ストーリーの酷さまで大幅進化。
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GBAソフト所有リスト 所有ソフト一覧 アイスクライマー 悪魔城ドラキュラ エキサイトバイク SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ F-ZERO CLIMAX ガンスタースーパーヒーローズ がんばれゴエモン!からくり道中 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 クルクルランド スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2 スターソルジャー ゼビウス ゼルダの伝説1 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣 高橋名人の冒険島 ツインビー ディグダグ ドクターマリオ ドンキーコング 謎の村雨城 パックマン パルテナの鏡 バルーンファイト bit Generations ORBITAL bit Generations COLORIS bit Generations DIALHEX bit Generations DIGDRIVE bit Generations dotstream bit Generations BOUNDISH ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編 ファミコン探偵倶楽部PART2 うしろに立つ少女 前後編 ふぁみこんむかし話 新鬼ヶ島 前後編 ボンバーマン 魔界村 MOTHER3 マッピー マリオブラザーズ メトロイド リズム天国 リンクの冒険 レッキングクルー
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せかいTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 こくないTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 Webランキング GBA ヘイホービーチ
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GBAスロットイン特典 起動時にA~D、OG1・2のいずれかのカートリッジを挿しておくと、一話終了時に資金とパーツが手に入る スーパーロボット大戦A 資金+30000 SRW-Aの魂(装甲+100、運動性+10、武器命中+10、売値11111) スーパーロボット大戦R 資金+40000 SRW-Rの魂(装甲+150、運動性+15、武器命中+15、売値22222) スーパーロボット大戦D 資金+50000 SRW-Dの魂(装甲+200、運動性+20、武器命中+20、売値33333) スーパーロボット大戦OG 資金+60000 SRW-OGの魂(装甲+250、運動性+25、武器命中+25、売値44444) スーパーロボット大戦OG2 資金+70000 SRW-OG2の魂(装甲+300、運動性+30、武器命中+30、売値55555) スーパーロボット大戦J 資金+80000 SRW-Jの魂(装甲+350、運動性+35、武器命中+35、売値66666) 第2次スーパーロボット大戦 資金+99999 第2次SRWの魂(装甲+500、運動性+50、武器命中+50、売値99999)
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スーパーマリオアドバンス ナポレオン くるくるくるりん F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis マリオカートアドバンス 黄金の太陽 開かれし封印 ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 どこでも対局 役満アドバンス マジカルバケーション スーパーマリオアドバンス2 トマトアドベンチャー どーもくんの不思議テレビ コロコロパズル ハッピィパネッチュ! ファイアーエムブレム 封印の剣 とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ 黄金の太陽 失われし時代 さくらももこのウキウキカーニバル カスタムロボGX ミッキーとミニーのマジカルクエスト 伝説のスタフィー スーパーマリオアドバンス3 星のカービィ 夢の泉デラックス ポケットモンスター ルビー ポケットモンスター サファイア くるりんパラダイス メトロイドフュージョン ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 メイド イン ワリオ ファイアーエムブレム 烈火の剣 とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ MOTHER 1+2 スーパーマリオアドバンス4 ポケモンピンボール ルビー&サファイア 伝説のスタフィー2 オリエンタルブルー 青の天外 マリオ&ルイージRPG F-ZERO ファルコン伝説 スーパードンキーコング ポケットモンスター ファイアレッド ポケットモンスター リーフグリーン 星のカービィ 鏡の大迷宮 マリオゴルフ GBAツアー メトロイド ゼロミッション マリオvs.ドンキーコング スーパードンキーコング2 とっとこハム太郎 ハムハムスポーツ 伝説のスタフィー3 スーパーマリオボール ポケットモンスター エメラルド ファイアーエムブレム 聖魔の光石 まわるメイドインワリオ エフゼロ クライマックス ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ゲームボーイウォーズアドバンス 1+2 ヨッシーの万有引力 マリオパーティアドバンス 千年家族 The Tower SP ぶらぶらドンキー のののパズル ちゃいリアン Dr.MARIO&パネルでポン マリオテニスアドバンス スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 通勤ヒトフデ ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 スーパードンキーコング3 アイシールド21 DEVILBATS DEVILDAYS MOTHER3 カルチョビット bit Generations dotstream bit Generations BOUNDISH bit Generations DIALHEX bit Generations COLORIS bit Generations ORBITAL bit Generations DIGIDRIVE bit Generations Soundvoyager リズム天国
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ゲームボーイアドバンス タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 シャイニング・ソウル ARPG 協力 2~4人 セガ 2002/03/28 マルチカートリッジプレイ対応 シャイニング・ソウルII ARPG 協力 2~4人 セガ 2003/07/24 マルチカートリッジプレイ対応 スーパーマリオアドバンス ACT 協力 2~4人 任天堂 2001/03/21 [マリオブラザーズ・クラシック]1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応 スーパーマリオアドバンス2 ACT 協力 2~4人 任天堂 2001/12/14 [マリオブラザーズ・クラシック]1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応 スーパーマリオアドバンス3 ACT 協力 2~4人 任天堂 2002/09/20 [マリオブラザーズ・クラシック]1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応 スーパーマリオアドバンス4 ACT 協力 2~4人 任天堂 2003/07/11 [スーパーマリオブラザーズ3][マリオブラザーズ・クラシック]1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応 マリオ ルイージRPG ARPG 協力 2~4人 任天堂 2003/11/21 [マリオブラザーズ・クラシック]1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応 ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔 ARPG 協力 2人 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 2003/02/14 マルチカートリッジプレイ対応 ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 ARPG 協力 2人 エレクトロニック・アーツ 2004/01/08 マルチカートリッジプレイ対応 アドバンス ガーディアンヒーローズ ARPG 協力 2人 トレジャー 2004/09/22 マルチカートリッジプレイ対応 ダブルドラゴン アドバンス ACT 協力 2人 アトラス 2004/03/05 マルチカートリッジプレイ対応 ファイナル ファイト ONE ACT 協力 2人 カプコン 2001/05/25 マルチカートリッジプレイ対応 スペースインベーダーEX SHT 協力 2人 タイトー 2002/08/02 マルチカートリッジプレイ対応 ロードランナー ACT/PZL 協力 2人 サクセス 2003/02/21 マルチカートリッジプレイ対応 バブルボブル OLD NEW ACT 協力 2人 メディアカイト 2002/07/25 1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応 マリオゴルフGBAツアー SPT 協力 2人 任天堂 2004/04/22 マルチカートリッジプレイ対応ワイヤレスアダプタ対応 ウイ・イレ ワールドサッカー ウイニングイレブン SPT 協力 2人 コナミ 2002/04/25 マルチカートリッジプレイ対応 フォーメーションサッカー2002 SPT 協力 2~4人 スパイク 2002/05/02 マルチカートリッジプレイ対応 くにおくん熱血コレクション1 ETC 協力 2人 アトラス 2005/08/25 [熱血!すとりーとバスケット]マルチカートリッジプレイ対応※Rボタンで通信設定画面表示 くにおくん熱血コレクション2 ETC 協力 2人 アトラス 2005/10/27 [熱血高校ドッジボール部サッカー編]マルチカートリッジプレイ対応※Rボタンで通信設定画面表示 くにおくん熱血コレクション3 ETC 協力 2人 アトラス 2006/02/16 [くにおくんの時代劇だよ全員集合!][いけいけ熱血ホッケー部]マルチカートリッジプレイ対応※Rボタンで通信設定画面表示 ファミコンミニ03 アイスクライマー ACT 協力 2人 任天堂 2004/02/14 1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応ワイヤレスアダプタ対応※L+Rボタンで通信設定画面表示 ファミコンミニ11 マリオブラザーズ ACT 協力 2人 任天堂 2004/05/21 1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応ワイヤレスアダプタ対応※L+Rボタンで通信設定画面表示 ファミコンミニ12 クルクルランド ACT 協力 2人 任天堂 2004/05/21 1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応ワイヤレスアダプタ対応※L+Rボタンで通信設定画面表示 ファミコンミニ13 バルーンファイト ACT 協力 2人 任天堂 2004/05/21 1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応ワイヤレスアダプタ対応※L+Rボタンで通信設定画面表示 ファミコンミニ19 ツインビー SHT 協力 2人 任天堂 2004/05/21 1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応ワイヤレスアダプタ対応※L+Rボタンで通信設定画面表示 魂斗羅ハードスピリッツ ACT 協力 2人 コナミ 2002/11/14 マルチカートリッジプレイ対応 ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大救出! ACT 協力 2~4人 エポック社 2001/04/27 マルチカートリッジプレイ対応 沈黙の遺跡 エストポリス外伝 RPG 協力 2~4人 タイトー 2002/03/08 マルチカートリッジプレイ対応 ファイナルファンタジータクティクスアドバンス SLG/RPG 協力 2人 スクウェア 2003/02/14 マルチカートリッジプレイ対応※ゲーム中盤イベントクリア後の通信コマンドで 星のカービィ 夢の泉デラックス ACT 協力 2~4人 任天堂 2002/10/25 マルチカートリッジプレイ対応 星のカービィ 鏡の大迷宮 ACT 協力 2~4人 任天堂 2004/04/15 マルチカートリッジプレイ対応 マリオテニスアドバンス SPT 協力 2人 任天堂 2005/09/13 マルチカートリッジプレイ対応ワイヤレスアダプタ対応 ファミリーテニスアドバンス SPT 協力 2人 ナムコ 2002/06/14 1カートリッジプレイ対応 チューチューロケット! ACT 協力 2人 セガ 2001/03/21 1カートリッジプレイ対応 沈黙の遺跡 エストポリス外伝 ARPG 協力 2~4人 タイトー 2002/03/08 マルチカートリッジプレイ対応 ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 SLG 協力 2~3人 任天堂 2004/11/25 [ゲームボーイウォーズアドバンス][ゲームボーイウォーズアドバンス2]※専用ケーブル接続必要なし WTAツアーテニスポケット SPT 協力 2人 コナミ 2002/02/14 マルチカートリッジプレイ対応 コナミアーケードゲームコレクション ETC 協力 2人 コナミ 2002/05/02 [ラッシャンアタック]1カートリッジプレイ対応マルチカートリッジプレイ対応 テニスの王子様 ジーニアス・ボーイズ・アカデミー SPT 協力 2人 コナミ 2002/04/25 マルチカートリッジプレイ対応 テニスの王子様2003 PASSIONRED SPT 協力 2人 コナミ 2003/02/20 マルチカートリッジプレイ対応 テニスの王子様2003 COOLBLUE SPT 協力 2人 コナミ 2003/02/20 マルチカートリッジプレイ対応 テニスの王子様2004 GLORIOUS GOLD SPT 協力 2人 コナミ 2004/03/18 マルチカートリッジプレイ対応 テニスの王子様2004 STYLISH SILVER SPT 協力 2人 コナミ 2004/03/18 マルチカートリッジプレイ対応 幽霊屋敷の二十四時間 ADV 協力 2~3人 グローバル・A・エンタテインメント 2002/01/24 マルチカートリッジプレイ対応 ミッキーとミニーのマジカルクエスト2 ACT 協力 2人 カプコン 2003/07/18 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3 ACT 協力 2人 カプコン 2003/11/21 一時的に協力プレイができるゲーム タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 くにおくん熱血コレクション2 ETC 協力 2人 アトラス 2005/10/27 [ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会]1カートリッジプレイ対応※L+Rボタンで通信設定画面表示 マリオカートアドバンス RAC 協力 2人 任天堂 2001/07/21 マルチカートリッジプレイ対応