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Pathfinder Society Scenario #2-19 Shades of Ice—Part III Keep of the Huscarl King 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ(レベル帯:1~2、4~5) ホワイトスローンWhitethroneのShadow Lodgeの情報は失われたウールフェンの王の放棄された塔を探してマンモス諸侯領へと導く。そこにあると噂される強力な武器はパスファインダー協会の破壊の計画をしている人々の手に渡ると悲惨なこととなる;誰が最初に見つけるのだろうか? Keep of the Huscarl Kingは3部構成のShades of Iceシリーズの第3部である。第1部Pathfinder Society Scenario #2-15 Written in Bloodと第2部Pathfinder Society Scenario #2-17:Exiles of Winterである。これら3つのシナリオは順番にプレイすることを推奨する。 著者 Jesse Benner このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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狩場サーチ → Lv60 ■クフタルの洞門 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Deinonychus Raptor(ラプトル) A 65~68 98~150 コメント ■ウルガラン山脈 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Nival Raptor Raptor(ラプトル) A 66~70 115~185 コメント ■バフラウ段丘 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Wajaom Tiger Tiger(虎) A 65~68 98~150 コメント ■ワジャーム樹林 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Wajaom Tiger Tiger(虎) A 65~68 133~168 Puk Puk(プーク) A 68~70 150~185 コメント ■カダーバの浮沼 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Orderly Imp Imp(インプ) AL 66~68 115~150 Qiqirn Rock Hound Qiqirn(キキルン) L 67~69 133~168 Qiqirn Mireguide Qiqirn(キキルン) L 67~69 133~168 コメント ■デルクフの塔上層 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Jotunn Wallkeeper Gigas(巨人) AL 65~69 98~168 Jotunn Gatekeeper Gigas(巨人) AL 65~69 98~168 Jotunn Hallkeeper Gigas(巨人) AL 65~69 98~168 Jotunn Wildkeeper Gigas(巨人) AL 65~69 98~168 Magic Pot Magic Pot(壷) A 68~70 150~185 コメント ■グスタフの洞門 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Doom Mage Skeleton(ホネ) A 65~67 98~133 Goblin Alchemist Goblin(ゴブリン) AL 65~68 98~150 Robber Crab Crab(カニ) A 65~68 98~150 コメント ■テリガン岬 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Velociraptor Raptor(ラプトル) A 66~69 115~168 Terror Pugil Pugil(さかな) A 66~70 115~185 コメント ■慟哭の谷 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Velociraptor Raptor(ラプトル) A 66~69 115~168 Peryton Big Bird(ビッグバード) A 69~72 168~220 コメント ■エジワ蘿洞 . 名前 . 種族 . 行動 . 敵Lv . 取得経験値 . Puktrap Flytrap(フライトラップ) A 67~70 133~185 Qiqirn Enterpriser Qiqirn(キキルン) L 68~70 133~168 Qiqirn Liueter Qiqirn(キキルン) L 68~70 133~168 Defoliator Crawler(クロウラー) A 68~71 150~203 Aydeewa Diremite Diremite(ダイアマイト) L 70~74 168~220 コメント
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 SinGyoku (しんぎょく) 異名 Gatekeeper 種族 妖怪族 雇用種族 人間、妖怪 雇用クラス フィアー系、デミヒューマン系、ナマクラ系 特殊雇用 なし 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 毒治療(全体型)、二段斬り、鏃弾E 固有スキル リーダースキル 攻撃力UP、防御力UP、魔法抵抗UP、攻撃力限界突破 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 90 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 126 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 微強 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(二段斬り→ツバメ返し) 限界突破Ⅱ: 限界突破Ⅲ: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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580 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/28(月) 01 29 24.53 ID LadHwdZZ FV mutsu Hi im shauna BeeperXD 三人プリメイトでez jungleをpickしDC pick画面でその事について尋ねるも全員スルー TOP兼jungleをやろうとしてsmite持ってったらロード画面で復帰してtoxicの嵐でわろた 581 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/28(月) 02 29 46.03 ID 6df9OkqR [2/2] 580 ごめん何言ってるかさっぱりわからない 三人プリメイトで(そのうちの一人が)ez jungleをpickし(ezがロード中に)DC pick画面でその事(ez jungle)について尋ねるも全員スルー (俺が)TOP兼jungleをやろうとしてsmite持ってったら(DCしたと思っていたezが)ロード画面で(ロード中に)復帰して(プリメイドの3人から)toxicの嵐でわろた ってこと? 582 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/28(月) 03 56 03.02 ID h1fHMTvS [1/2] え、普通に分かるだろ… 583 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/28(月) 05 14 58.79 ID 7KcBi7QM [1/2] 少なくともわかりにくいことは確かだし日本語が下手なのは間違いない 名前 コメント
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[Watchdog The Sleeper] 【ウォッチドッグザスリーパー】 [Watchdog The Sleeper] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはチャーリィ(1-1P解明)。 解明!M&N探偵社で獲得できるイベント隠し曲。 Watchdog The Sleeper / BEMANI Sound Team "seiya-murai" BPM 135 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 28 40 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 作者にちなんでスペシャルリドルズの条件は村井聖夜が手掛けた曲を2回プレイすることであった、久しぶりの聖夜による大人びたインストナンバー。聖夜の手掛ける曲としては打ち込みでテクノ系の曲が目立つだけに、珍しく生音系のジャズ主体で最後がドラムのアドリブが入っていたりと、スパイを題材にしたドラマの劇中曲を思わせる。2000年代前半のポップンにあってもおかしくないような懐かしさを感じさせるが、途中からシンセのコードやメロディが入るのがテクノ的。watchdogは「番犬」「お目付け役」などの意味があるが、コンピュータ用語で正常に稼働しているかを定期的に確認・監視する仕組みを指す表現にもなっているため、両方に掛かっていると思われる。 ジャズ系の楽曲にありがちな跳ねたリズムや変則的な間隔の階段、同時を含む微ズレが絡んでくるため、特に後半はズレ絡みの要素が増す。幸い同時押しは整った配置が多いのでゲージを稼ぎやすく、スコアの取りづらさを考えなければLv38~39でも通用するほど簡単。最後に間を置いて降ってくる不規則なアドリブの階段絡みに注意。EXはハイパーにおける3個同時押しが4~5個になっていたり、微ズレが絡んだりと精度を出すのがかなり難しい部類に。insist(EX)やDANCERUSH版おーまい(EX)などの跳ねたリズムに慣れるのが手っ取り早いか。ラストのアドリブは、最後のズレ4個同時に折り返し階段気味の配置と振りが絡む関係で、フィーバークリアは難しい部類となる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 解明!M&N探偵社で2021/03/25から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク 村井聖夜 解明!M&N探偵社 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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【地球的】アース・レディース総合スレpart250【淑女隊】(1-280~282) 【W杯】日本3-1デンマーク 日本、デンマークに快勝。決勝トーナメント進出!(1-417~419) 【鈴木園子】可愛過ぎる【誘拐計画】(1-816) タイトル無し(連想ゲーム)(1-905) ラブ・センテンス(2-117~122) 外出中の記憶がないんだが(2-527~530) 無題(月影島村長選)(3-740~746) 【アース・レディース】最強の女優を決定するスレ115【名取美汐たん】(3-819~822)
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 KEEP IN TIME TARTE TATIN EMISSION ENTERTAINMENT ERAD-12601 2013/10/24 - 191286368_624.v1383659414.jpg Side Track Title Produce A 1 KEEP IN TIME tofubeats B 2 KEEP IN TIME(Inst) tofubeats PERTAIN CD KEEP IN TIME
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Minesweeper 機雷をハイライトし表示する ポイントコスト 30point
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サンダーフォースVI 18 PCID 7/3EiuQq0 548 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 17 00 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R548 PS版のOPもあれはあれでTHUNDER FORCE部隊一斉発進!! てな感じで燃えるんだけど、どちらか1つ選ぶって場合なら 自分の場合は 544(※)に同意かなぁ。 ※「VのOPはSS版の方がいい」という意見 さっきからハイパーデュエルがクリアできなくて涙目な都合 でセガサターンは引っ張り出してきてるんで、久々にSS版 のOPを拝んでこよっとw …そういえば、Ⅵのオープニングデモはまだ公開されてない けど、どんな感じに仕上がってるのかなぁ?聞くとこによる と大阪体験会はお昼の12時辺りから開催って事らしいんで、 空いてる時間帯(開会直後や閉会直前?)にその辺見られる 人がいればいいんだけど。 (Vasteel-Technologyについて) 「完全に解明されてない技術のレプリカ」だけど。ソース丸写し→ビルド→バイナリでけたー!みたいなもんじゃね? !! 納得な例えに思わずなるほど!と手を打ってしまったわ。 569 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 39 21 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R569 ⅥのRynex改でもしフリーウェイが使えるんだったら、 フリーレンジのノリで 「ボタンを放している間に方向キーで発射方向を変更、 ボタンを押している間は発射方向を固定したまま連射」 て操作系になってるといいな…と、久々にⅣやBTを プレイしてフリーウェイをボス敵の攻撃を避けながら 当て続ける難しさを思い出したのでキボンヌ 588 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 01 09 30 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R588 Ⅵの各武器性能(OW含めて)については 意外と話題にする人が少ないような。 今回前半3ステージにはそこそこ地形ある ステージが多そうだから地形貫通性の有無 とかで武器の使い分けポイントがあったら 結構ⅢやⅣでの武器使い分けのノリで面白 そうとか思ってるんだけど。 621 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02 25 06 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R621 新作が嬉しい どこそこに期待 どこそこが不安 どこそこが好みじゃない どこそこがこうじゃないか どこそこがこうならいいのに そんな色々な意見が書き込まれるのが楽しそうだな。 どんな意見でも、言い方とか他の人達に無理に押し付けない感じとか 書き込む前にその辺さえちょっとずつだけ気を付ければ揉めたりする 事も少なくなると思うんだ。そうなればら色んな意見を書き込み易い 雰囲気も自ずとできてくるかもしれないし。 「甘い」 「仕切り気取りウゼェ」 「最初から荒らしに来てる奴もいる」 「馴れ合いしたくて来てるんじゃない」 「ここをどこだと思ってる?2ちゃんねるだぜ?」 とか言われちゃったら、自分はあんまり2ちゃんに慣れていないから あまり大きい声では言えないんだけれど。 でも、ちょっと小さな声で言わせてもらいました。 いよいよあと数日でⅥの発売日だけれど。 TFⅥをプレイする人達が楽しめますように。 そして、TFⅥが合わなかった人達も含めて、 一連の過去作品をプレイする人達がこれからも ずっとTFシリーズを楽しめますように。 近所のお地蔵様にそう拝んでおきます。 May fortune be with you. でもオーンの奴らだけは絶対ブチのめす。 624 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02 43 50 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R624 PVの作り方とかももっとパンチのあるシーンとハイ テンポなボス戦BGMを組み合わせるとかして吸引力 を今のより高められていたらまた印象が違っていたと 思うので、その辺の切り出し方や見せ方は勿体ない所 かな、と。まず。 ただ、パチモン感やパロディ満載感があっても以前に PCエンジンで出ていたスーパースターソルジャーやソルジャーブレイド ぐらいのノリでサクサク爽快&それなりのなやり応え があればそれで御の字かな?と個人的には思っている。 楽観でも悲観でもない本音で。 631 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 03 05 14 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R631 キャラバンシリーズをパチモン感とか何言ってるんだコイツは あ、言葉足らずだったごめんなさい。 キャラバンシリーズの随所にはパロディ的要素が満載だけど、 そこを上手いこと消化して作品の雰囲気に取り込んでた所が 実際にプレイしてての爽快感と併せて好きな所なんだ。でも、 この文面だと「パチモン感」がちょっと悪口みたいに見える よね。そうじゃないって事でそこは訂正させてね。 …このレス書いてる最中に、スーパースターソルジャーで初めてラスト まで行った時にドでかいネオシーザーが出てきた時のビックリ感 を思い出したよ…「え、えぇ~~~っ!?」てw で、あんまりビックリしたもんでやられちゃって、そのまま 全滅させられちゃったっけ確かorz 648 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 07 37 37 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R648 ゾルゲはTF6において西夏文字を生かせなかった 日本語の平仮名・片仮名・漢字や英語のアルファベットに比べると 今まではゲーム中の文字とかに使われた事があまり(ほとんど?) なかっただろうから、今から色んな雰囲気の字体のバリエーション を考えていくのは大変だろうな…でも、ある種の開拓感はあるかも。 上手くデザインがハマったら視覚的にも面白そうな気がして。 もし「こっちの方がデザイン的に合うから英語で」という前提では なく「西夏文字を採用した」という前提で考えるとすれば、 639 さんなら西夏文字には字体でいう所のゴシック体・丸文字体などの どんな自体風味がより馴染むと思います?ちょっと聞いてみたいな。 自分も想像してみたんだけどなかなか思いつかなかったもんでorz 西夏文字マジカッコイイ ググる程度の範囲で色々見てみたんだけど、成立から危うく歴史に 埋もれてしまいそうになる所までに色んな経緯があったんだね西夏 文字って。ちょっと調べていて面白かったw もしⅥに使われている西夏文字を使った言葉の中で意味の判るもの があったら、そちらさえよければここで教えて欲しいな。ボス名前 とかは特にどう解釈してるのか興味あるので。 B3とかだったら「三様変化蛮狂戦士」とかそんな感じなんだろう か…なんか漢字で書いたら野暮の極みになっちゃった気がorz そうこうしている間に大阪体験会まであと4時間ちょいか…早いね 652 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08 15 29 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#652 まず最初に。長文サーセン。 今から出発したら体験会の開始時間には間に合いそうだから 頑張って行ってみようかな…正直、クソったれのオーン野郎 にどの武器のOW3段重ねがけをブチ込んでやろうか考えて いる内になんだかムズムズしてきたってのもあるし。 自分は 1.今までのサンダーフォースシリーズでは弾が見にくいと 思った事は1度も無いけど、ガンフロンティアとバトル ガレッガではけっこう背景に馴染んだ弾に気付けないで 死にまくった苦い経験がある 2.視点変更は2D・3Dを問わず演出としてけっこう好き 3.サンダーフォースⅤなら1~3&5面は短い~中ぐらい、 5~6面は長めと感じるぐらいの感覚 サンダーフォースⅣは各面が長め&全面数ちょっと多い かな?って気がするけど、それを踏まえた上でも面白い と感じている 4.Ⅳでブレード装備しちゃった状態でのガーゴイルダイバー戦や フォマルハウト戦は結構長期戦だなぁ~と思うけど、その他ボス に関してはチョー短い(ⅤでのフリーレンジOW使用瞬殺時) ~適度な長さぐらいに感じている 5.西夏文字や音楽やVasteel Nochtに関しては、いざ自分で コントローラーを握って「自ら戦場に身を投じて」みる まではその印象を決め付けられないと感じている 6.CAVEシューティングとかであるアイテム自動回収は、 結構ラクでいいなぁ~ぐらいに感じている 補足 サンダーフォースはⅡMD以降を一通りプレイして ハードランクはクリア、ⅣとⅤのマニアックモード はクリアできなかったぐらいの腕前 その日の疲労度等によってⅣとⅤのどっちをプレイ したくなるかがコロコロ変わる 元気な時はがっつりⅣで、ぐんにょりしている時は サクッとⅤで、という感じ タイトーのレイシリーズはどれもカッコいいと思って いるけれど、個人的に一番しっくり来た&多くプレイ したのはレイフォース ガンフロンティアやメタルブラックは死にまくったけど何とか1コイン で全面クリアしてエンディングまで見た上で好き。 そんな奴なんだけど、そんな奴の目線でもよければ判る範囲 &プレイできた範囲でなら報告させてもらおうか? 以前誰かが書き込んでいた確認してほしい要素の中で スコア表示部とゲームメイン部分の解像度は同じか だけどう見分ければ簡単に判るのかよく判らないのでどっち なのか判別できる自信がないわorz 簡単な判別法あるのかな。 653 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08 19 18 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R653 書き間違えありましたサーセン。 (誤) 3.サンダーフォースⅤなら1~3&5面は短い~中ぐらい、 「5~6面」 は長めと感じるぐらいの感覚 (正) 3.サンダーフォースⅤなら1~3&5面は短い~中ぐらい、 「4&6面」 は長めと感じるぐらいの感覚 654 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08 23 42 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R654 最後まで遊ばせてもらえるといいね ホンネを言えばやりたいw 流石にそれは無茶ぶりなんだろうけれどねw 具体的には、オーン・ガントレットの両パックンチョに収納されてる 自機と同サイズのオーンSTYX×2機と思われる奴らが2機同時 にコンビネーションで攻めてくるのかどうかが気になってる。 携帯ID y6hLJxqPO 656 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 10 23 17 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R656 移動中にiPODでTF4のクリア動画を観てたら、 6・7面と狭い洞窟面での死闘が続いて疲弊 してきた所に8面で今までとガラリと印象の 異なるおどろおどろしい敵やステージに突然 飛ばされて、 「俺今いったいどこで戦ってんだ!?」 と割と本気で怖くなった事を思い出したよw この8面は地形のギミックがやたらと ダイナミックで面白いんだよなあ~疲れるけど。 664 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11 39 47 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R664 大阪体験会30分前切ったな… そろそろ時間潰しに入ってる カフェを出て、設営の様子を 眺めがてら開会を待つとする よ。 待ち時間中はずっとアイスの カフェラテをチマチマ飲みながら サンダーフォースシリーズや ハイパーデュエルの動画観て み な ぎ っ て た よ w 668 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11 46 32 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R668 大阪体験会、試遊台はTF6め怒首領蜂も二台ずつ。 そして止んだと思ってたらまだ小雨がorz 702 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14 09 47 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R702 大阪体験会、楽しんでる。 つか超楽しんでる!! 雨降ってるけど超楽しんでるよ!! 実際に触ってみたらこんな感じだったなんて、 期待の斜め上くれたよ!! 全体的に諸要素が「馴染んでて」、ウーチェも西夏文字も 画面傾きも実際にプレイしながらだと程よいスパイス って感じだよ!!前に出過ぎてないよ!! 曲や効果音も気持ちいいよ!!結構合ってるよ!! ギターも曲によってはギャンギャン鳴ってるよ!! 海面のサビ部分が特に好きだよ!! 弾や警告表示もちゃんと見えるし画質は キレイな方のスクリーンショット準拠で、 何よりワラワラ湧いてくるオーンのくそったれ共を 片っ端から自分の好きな武器で撃ちまくるのが 爽快!!気持ちイイよ!!てか海面の蛇 16倍取れねー!! ウェーブだって今回火面とかで大活躍!!ヨカタヨー!! 今体験台の前で雨に濡れながらケータイから書き込んで いるから、大ざっぱな所感でゴメン!! また戻ったらもうちょい丁寧なの書くよ!! なんかハードやマニアックもスタッフの人に 頼めばプレイさせてくれるって! 自分のを持ち込みって形にはなるけど、 イヤホンも付けさせてくれるのがありがたいよ!! 曲や効果音がよく聞こえるよ!! 基本はノーマルランクで4面までプレイできる バージョンだよ!! 長文ゴメンだけど、雨降る中がんばって来て 本当にヨカタヨー!! 705 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14 13 56 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R705 追記!! もちろん、プレイしてて 「サンダーフォースのノリで」 面白いって感じたんだよ!! 732 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14 50 01 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R732 OW中はスピード3目盛りまで落ちて、オワタら勝手に 元の速度に戻るよ。色んな弾を撃ちけしながら 大ダメージ与えられて気持ちイイし、特にハンター のOWは緊急回避にもってこい。初見の場面で 随分助けられたよ!! 警告表示は赤じゃなくて緑や黄色ぽい?のが あるっぽいけど、 特に見にくいとは思わなかったし警告表示の時に 「ピッ」だか「ピンッ」だかって感じの警告音も出るから なおさら安心だった。警告表示を便りに先読みの フリーレンジ乙余裕でしたw 海面のミサイルが追撃してくるとこで警告音が 連続で「ピンッピンッピピピン」て鳴るのが 耳に心地よいよ!! あと、通常の敵弾は赤とか水色のちょっと ぺかぺかする弾で、見易いしメガドラ時代を 思い出してちょっと懐かしい気分にw にわかに信じられない人もいるかもしれないけど、 もうとにかくたとえ「ゾルゲ乙!!」て言われたって 構わないぐらい伝えたかった!!雨の中半袖で ちょっと寒いけど!! ちょっぴりチビッ子もプレイしてた!!おっかなびっくりガーゴイルパーフェクト第二形態に ハンターOWかましてブッ殺してたよ!! 741 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 00 17 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R741 確かに他の人の報告も聞きたい。 何せ自分でもビックリするぐらいSTGとしての いいとこばっか書いてるから、何かと疑われても しょうがないだろうし他の人の所感と比較検討したく なるのはもっともだと思う。 えーと、一応ちょっと気になった事を強いて挙げれば、2面の赤い人型の敵はナマで見てもやっぱりビックリするぐらいダサかった!! あと、ゾルゲ口調とかぶってるとしても、今ちょっと ちゃんと遊べる出来にテンション上がっちゃって いるせいなんでそこは勘弁して欲しい(ぺこり)。 749 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 06 49 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R749 全体的に展示側の文章っぽい、「イヤホン持ってきてね!」みたいな感じにしか見えない このスレで体験会行くなら音のマッチング具合も チェックして欲しいって人がいたから、 駄目もとでスタッフの人に「テレビにイヤホン付けてプレイさせてもらえませんか?」 て頼んだら許可してくれた、という話。 言葉足らずだったならスマソ 771 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 30 04 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R771 報告の真偽かえらい疑われちゃってるけど、 「ゾルゲ乙」「スタッフ乙」って言われちゃうと その時点でもう信じてもらおうにも打つ手は ないし、自分が本当に感じた所感を書いても 個人差とかまで保証できる訳じゃないからなぁ… なるべくここに書き込んでた人達が「ココを チェックしてきて」て書いてた事項を早く 知らせたかったんだけれど残念。 でも、文面のノリがゾルゲ調みたいだったり「!」「!!」が多かったりすると疑われ易くなる事は素直にいい勉強になったから、次からは気を付けるわ。 797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 16 25 51 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R797 ハードランクの1~3面をハンターのみの 殿様プレイで1~3面の順でやってみた。 そこそこは進めて3ボスまで行けた。 やれない事はないけど他の武器と使い分けた方が よりラクでより気持ちイイ、という感じ。 楽な場面自体は多かったけどね。 あと対ガーゴイルパーフェクト第二形態戦でハンターOW 使うと、火ィ吹いてる時にちょい処理落ちした時が。 弾よけに支障の出る程じゃなかったけど。 あと書き忘れ。OWゲージになる緑玉は自動回収で、 自分は敵弾と紛らわしくて困るとかは無かった。 で、ウェーブの地形貫通問題。 少なくとも、火面と海面後半コンテナ地帯の地形は 貫通しなかった。OWは未確認。 地形貫通効果はハンターにお株を奪われた感が。 ただ、火面ではウェーブは 相当使い易かった。 高速スクロール地帯の下のイソギンチャク砲台を撃ち易いし。 ウェーブ自体の攻撃力がTF5の時よりそれなりに上がった感じ。 パンフとか資料みたいなものは貰えなかった? 領布物は特に無い。 (自演認定的な意見は)それほど気にするもんでもないかと ありがとう。 837 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 11 10 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R837 キーコンフィグでTF5みたいに武器ダイレクトボタン割り当てって出来る? 自分は5やBTでそっちの操作方法が基本なんだが …すまない、製品版ではどうなるか判らなかった。 少なくとも体験会版では選べなかったから、 頑張って□ボタンやR1・R2ボタンで武器セレクトしたさ。 □&R1が順送り、R2ボタンが逆送り。 スピード変更もL1&L2ボタンで順送り&逆送り。 あと、ウェーブOWが地形貫通するかどうか試す前に閉会の時間になってしまった罠orz 再びPCID 7/3EiuQq0 919 名前:ID y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 16 40 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R919 今帰宅…今の今まで携帯の電池切れてたorz まず最初に、体験会でプレイしてみて判った範囲の事を出来る限り答えようとしたら すごく長レス&2連投になっちゃってスマソ。 ただ、次に見たり書き込んだりできるタイミングがよく判らないから、本当に 今回だけ勘弁して下さいm__m (ゾルゲ臭いと言われている点は)ゾルゲに間違われるなら光栄って状態なら別に問題無いのでは? いやそれは別にないけど。 ゾルゲがどうこうじゃなくて自分が他人の名を騙ってるみたいに思われるのが 単純に悲しいだけで。 PVは擁護できない この意見には同意。 PV面白そうだったのに実際は…の逆だからまだマシとも言えるかもしれない けど、それにしたって初動の食いつきで大損しちゃってる感はどうあっても 否めないから、PVに関してはどうしてもモヤモヤが残っちゃうなぁ… 製品版が出たら誰か有志がプレイ動画を素材にしてイイ感じのPV作ってくれ ないかなぁ…今度こそ曲も6のものを乗せてさ。 弾とか敵の見易さについて、前作や他作品との比較な形で 参考になるかどうか判らないが、もしよければまず〉〉652の「1.」を見て 欲しいんだ。自分の敵弾の見やすい/見にくいに対する一つの目安がコレと いう事で。ガンフロンティアやバトルガレッガを知らない場合はスルーして。 で、それを踏まえた上で言わせてもらうなら、赤や水色といった通常の敵弾 も黄色系のレーザーも特に見辛いとは感じなかった。 もちろん、単純に敵&敵弾密度の高い場面でパニクって被弾して死亡とかは 普通にあったけど。 視点変更演出も、一瞬でクルリと小気味よく変わってくれるしその瞬間にも バンバン撃ってくるとかは無いので、弾よけには大して影響なく感じられた。 ただ、昔TF5のガーディアンズナイト戦でやらかしちゃったみたいに、B3 の変形時にボーッとしてたら、危うく変形後の奴にめり込んで死にそうに なって慌てて後ろに下がった、とかなら一回あったw ファミ通レビューで出ている事との矛盾が発生しててうーん… 判断基準やSTG経験にばらつきがある人達の間で評価が変わるのはよくある事 だと思うんだけどな…マンセーカキコ文体になっちゃって猜疑心を持たせ ちゃった事は悪かったけれど嘘つき呼ばわりされるかもしれないのは悲しい… 順送りしか出来ないとか最悪 武器も速度も逆送りボタンあったよ。操作方法の貼り紙にもちゃんと書いて あった。自分はⅢのクセで□の順送りボタンばっか使ってたけどw ダイレクトマップが無い点 ダイレクト入力は正直自分も欲しかったorz (他の体験会参加者の意見) OPムービーカッコ良かった 4の1面ラスト&5面に出てきた巨大戦艦ぽいのも撃沈されてたねOPムービーで。 920 名前:ID y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 17 32 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R920 唐突に「!」が無くなっててワロタ そのままの「!」口調だと 「自演乙」 「自演と紛らわしい」 「その口調聞くと俺の大っ嫌いな奴を思い出すからやめれ」 とか思うって人にも一理あると思ったから配慮してすぐに直したんだけど… そこを笑われるとなぁorz マでも、不安予想があんまりにも見事に外れたもんで思わずはしゃいじゃった 自分が悪いか。以後気を付けるわスマソ。 ペラペラハンターや視点移動はどうだった? ハンターは視点移動演出のアングルによってはペラペラっぽく見える時も あった。相変わらず。 視点移動演出は特に弾よけの障害にはならなかったし結構楽しい。 火の面で前が完全な行き止まり!?と思ったら、ぶつかる前に画面手前に 「スッ、」て平行移動して行き止まりの手前を抜ける、とか。 「PVの事は忘れろ」…って言わんばかりのイメージでおk? 少なくとも自分はプレイしててそう思えたわ。 ・ケルビムでPV1の「斜め視点で弾幕」はあったか ・ガーゴイルの手足は飾りのままか ・ボスに弾ばらまき以外の個性的な攻撃や動きはあるか(特にB3) ケルビム、ちょっとあった気もしたけどって程度の時間。 ちなみに、丸まってからのレーザー乱射が怖かった。 ガーゴイルパーフェクト、手足はノーマルランクだと飾りだった。 口火炎放射と火の玉と画面外まで消えるタックルと破壊可能なバラマキ弾で 攻撃してきた。 B3は歩行戦車形態の時のキャノンから出るレーザーや人型形態の時の両肩 後部ミサイルポッドからの全方位ばらまき弾連射までは確認したけれど、 つい倒したくてフリーレンジOWで速攻かけまくってたせいで他の攻撃方法 は判らないんだ、すまない。 各面BGMの曲調は?モンゴルや西夏は煩くない? 綺麗な音色の中から速さや熱さがにじみ出てくる、という感じかなぁ通常面 BGMは。ギターバリバリとかじゃないけど意外と合ってる気がした。 個人的には例の一面のレイシリーズ色が濃いめな曲よりも海の面の曲が 気に入った。イントロ部分が過去TFシリーズのどっかの曲を彷彿とさせつつ、 サビの部分で四方八方から押し寄せる敵どもを撃ちまくりながら盛り上がって くる…って感じで、早くより音がよく聞こえる自室で聞きながら戦いたいわ。 ボス曲は聞こえた範囲だとギター分もりもりでみ な ぎ っ て き た 。 表現が拙いのはスマソ。 アジアン要素は意外なぐらいさりげないスパイスに撤してた感じ。 それだけが突出して前にしゃしゃり出てしまってはいなかった印象。 あと、4面序盤でちょくちょく銀河連邦の戦力がウーチェ語で戦火の中 交信してたんだけど、その中でたった一言だけ英語で 「サンダーフォース。」 て聞こえた。急にやってきたから銀河連邦の人に所属とか聞かれたんだろうか? とか一瞬妄想した。 今夜はそろそろ寝るわ…流石に始終立ちっぱなしで太ももがしんどいし、 なんか自演扱いされたのも疲れた…次からは気を付けよう本当に。
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BMS情報総合スレ@Download66th http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1268712031/ BMS情報総合スレ@Download66th1次β配布日発表 配布方法など クリアランプのお話 対戦モード 再配布の件と予定変更 釣り臭とDX10・9 DX10問題 MITの学生 デザイナー逃亡 1次β配布日発表 66thスレからトリップを付けてくれたので、非常にまとめやすくなりました(笑) β配布は2010年3月28日の予定でしたが、2010年4月現在未だに配布されていません。 これ以降、妙な言い訳や、都合の良い不都合が起き始めます。 20 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 13 22 58 ID rtZJXLZZ0 [1/6] とりあえずFR告知 ある程度の目処が立ったので、28日に1次β配布予定です スキン・SEは100%オリジナル仕様になります βでの実装内容は 1)オープニング 2)モードセレクト (ARCADE/EXPERT/FREE/段位認定/BATTLE/CPU BATTLE) 3)SP/DPプレイ 4)ゴースト出力機能 です 尚、BATTLEには本来ランキングサーバー兼用のチャット機能付きサーバー接続モードと 相手の直IPを打ち込むIPモードの2種類ありますが、今回は残念ながらIPモードのみとなります CPU BATTLEとは、任意のゴーストデータを適用後のバトルモードになります 38 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 02 35 ID rtZJXLZZ0 [2/6] >>37 FRはBMS読み込み「対応」の独自フォーマットタイプです 書き忘れてましたが、エディット用のプログラムが同封されるのでFRは今後、そのフォーマットを使用前提としていきます 一応BMS/BMEファイルはキャッシュファイル作成時に、独自フォーマットに別途変換されるようにしてあります 要望にあったように、WAVファイル毎に音量/PAN/PITCHの指定記述 トータルノート数のカウント記述 判定の記述 (例:穴GAMBOLの再現) 透過色の指定記述 BGAの変色記述 (例:DPの4箇所全てで違う色のBGA再生) POORアニメーションの記述 DECIDE/プレイSE・スキンの指定・リザルト後の挙動記述 (例:EXステージ再現) 等が、現段階で実装済です FRファイルは1つの難易度毎に2つのファイルを作成します ひとつは「曲情報(タイトル等)のファイル」、もうひとつが「データ部分の記述ファイル」になります これはBATTLE時に、判定やスキン指定等をしてる場合、同ファイルチェックにひっかかるので 「データ部分の記述ファイル」のみのチェックを行い、それにより同一曲かの判定を行うようにする為です ちなみに、判定の記述はデータ部分の記述ファイルに含まれます 尚、エディットプログラムについては、BMSEのような感じで配置出来る設定にしてあるので、すぐに扱えるかと思います 46 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 31 43 ID rtZJXLZZ0 [4/6] >>44 さすがに書くまでも無いと思ってましたが、oggも読めますw 49 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 42 15 ID rtZJXLZZ0 [5/6] >>48 問題なくいけるそうです 57 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 23 30 32 ID rtZJXLZZ0 [6/6] >>56 もちろんDPも対戦可能です 表示方法はBGAの画面に相手のプレイ画面が反映されるようになっています 配布方法など torrentでの配布を予定していたそうですが、当然どこかで配布すれば広く行き渡ってしまうので この辺りは流石にみなさん共通の不安を抱いていたようです。 スキンについての言及も引き続き行われています。 70 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 01 39 54 ID SszkGARK0 [1/6] >>67 スキンは当然自作可能ですよ 制作難易度的にはLR2とそう変わらないので、慣れてれば同じ感覚でいけると思います ちなみに、予定にあったLR2→FRスキン変換機能はまだ実装されていません おそらく1次βにも間に合わないかと思われます >>69 海外のサイトでも同じような反応があったので 逆に、予定していた機能をある程度絞り、早い段階での1次β公開となったわけですw ただ、BMSプレイヤー作った事がある方ならある程度わかると思いますが ネット対戦機能以外は、実はそこまで大変な機能でもないそうです ようは根気だよ、と、プログラマーの人は言ってます ちなみに配布方法はトレントになります 72 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 02 24 35 ID SszkGARK0 [2/6] 今回公開するスキン付属のFONTは、デザイナーが用意したものらしいです あくまで挙動を似せるのが目的なので、フォント等も本家に似せたい方は 各自で用意して頂くことになるかと思います 86 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 08 58 12 ID SszkGARK0 [3/6] スキンは100%オリジナルなので、デザインの関係上FONTもオリジナルにならざるを得ないんですが コンフィグでFONT変えることも、画像FONTを使うことも出来るので本家再現は安易に可能だと思います あと、readmeその他の英語については、全て私が翻訳致しますのでその辺はご安心を LR2に実装されている機能は基本的に全てあると思って頂いて構いません 無い場合は単に忘れてるだけなので、次回で反映されます >>85 前スレの最初の告知に書きましたが、IRを個人設置出来るので 接続サーバーを変えれば内輪のみの表示も可能です 108 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 17 27 19 ID SszkGARK0 [4/6] 海外とか日本とか関係なしに、文字化けせずに表示出来るように 当然2byte文字も表示出来るような設計になっています そもそもあちらでも、メインでやるのは日本のBMSだそうなので 日本語が表示できない環境はありえないそうです 117 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 18 31 40 ID SszkGARK0 [5/6] 申し訳ありませんが、ある程度のスペック切り捨ては覚悟して下さい 最低でも2コアのCPUが必要になると思います 低スペックモード等は用意する事はないと思いますので、動作スペックに不安がある方はLR2を使って下さい 138 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 20 45 47 ID SszkGARK0 [6/6] 2コア以上と言ったのは、演奏部分とその他の部分でわけないと 対戦の同期上問題が出ることが多かったからです 相手の様子をプレビューしなければ、多少は負荷軽減出来ると思うんですけどね まぁ、容量や動作を犠牲にして見栄えが落ちるとなるとFRの意味が全くないので LR2より軽くはどう考えてもならないですよ >>131 avi対応と言いますと…? コーデック入れてれば再生出来るものであれば、普通に扱えると思いますが 独自フォーマットの方で対応するのか?という意味であればもちろん対応します mp4とflvもついでに対応してあります クリアランプのお話 クリアランプの扱いについて。 住民の頭の悪い質問に対して、通訳の人のイラつきが伝わります。 220 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 14 47 39 ID +0WRM51o0 [1/4] ていうか前に書いてたんですけどね >>クリアランプに関しては、セレクト構造を採用してあります >>スキンのカスタマイズで「~の条件の時は~のクリアランプ」という風に、個別に設定出来るようにする予定です >>一応全ての条件でクリアランプは点灯するようになる予定です 意図が伝わりにくい文章だったのならすいませんです 230 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 25 37 ID +0WRM51o0 [2/4] >>228 いえ、そういう意味ではなく 例えば「EASYクリアは青ランプ」「NOMALは赤ランプ」「HARDは黄ランプ」「全部なら点滅」 とか、そういう細かい条件を個別に設定出来るって話です スキンさえきちんと用意されてれば「5KEYのHARDでオプションはランダムは紫ランプ」とか、そういうのも可能って意味です 触ってない曲(要するに未プレイ曲)は~色のランプっていう設定を自分でされるのであれば 光らせることは可能ですが 232 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 49 56 ID +0WRM51o0 [3/4] >>231 そうですね レコードファイルの管理方法が違うので、さすがにクリアランプ移行は不可能でした 一応試そうとはしたんですけどね… 237 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 23 09 30 ID +0WRM51o0 [4/4] >>236 スコア別というか、ゴースト出力機能を毎回設定にしてれば リザルト画面でゴースト記録の項目が出ます そこで出力を選ぶと好きな名前をつけて保存出来るので 要望は叶えられると思うのですが、いかがでしょうか? 対戦モード 目玉機能の一つである対戦機能について質問がなされています。 所持していないBMSでも対戦出来る機能についてはまた色々と問題が浮上しますが、 作者の事を全く考えていない物言いはさすがDownload板と言った所でしょうか。 と言ってもそういった発言はほとんど住民側から出てくるのですが。 242 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 00 18 37 ID or8D9XOz0 [1/4] >>239 話してみたところ、EXPERTについてはフォルダ分けは実装済だそうです 問題は段位認定ですが、こっちは演出の都合上フォルダ表示にはならないみたいで フォルダ…というか、シリーズ毎の区分けが必要であれば、モードセレクトで段位認定した後 さらに派生する仕組みにするのがベストだそうですが、βに置いてはまだ段位認定は実装されてないので 次回までお待ちくださいとの事です 279 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 13 43 35 ID or8D9XOz0 [2/4] 一つ皆さんに質問があります 対戦モードについてなのですが、IPバトルの場合、ホスト側のポート開放状態が前提なのですが、 「ホストは所持しているFRファイルが、クライアント側に存在しない」 この状態の時、一時的にホスト→クライアントにFRファイル+音源ファイル(BGAは無し)の転送を行ってバトルする これの是非について、ご意見お聞かせ下さい もちろんFRファイル+音源ファイルはプレイ後自動で消去されます 287 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 14 45 12 ID or8D9XOz0 [3/4] なるほど 速度等の線引きや、受諾・拒否の設定がきちんとあれば、実装するのはアリって認識でよろしいですね? >>281 クライアントのメモリにのみ転送する形になるので、強制終了の場合は通常通りメモリ解放して終りになります 書き方がおかしかったですね(´・ω・`;A) 312 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 21 04 28 ID or8D9XOz0 [4/4] >>303 以前書いたように、FRファイルは管理方法が1難易度2個のファイルで データ記述のファイルの方に相違点が無ければ、別バージョンのBMSファイルでも同一ファイルと見なします ただ個々で細かい調整をしたりした場合に対戦を続行出来るように、今回ファイル転送での対戦は必要か?と質問したわけです ポート開放においては、他のゲームでネット対戦したことある人ならわかると思いますが 基本的にホスト側のポート開放が出来ていれば問題ありません 今回は直IP入力の対戦方式しか準備出来ないので、そもそも対戦前に相手を見つける必要があり その場でポート開放出来てるか・どっちがホストになるかは話し合いになると思うので、個々で対処して下さい 尚、ソフトの起動状態でポートが開いてるかどうかはチェッカーを搭載致しますので、それで確認されて下さい 再配布の件と予定変更 再配布はやめて欲しいと言う要望ですが、はっきり言って無理です。 どういう人がどれだけ見ているか分からない2chのスレなので、確実に拡散します。 また、公開日が1週間ほど伸びますが、当然これもまた遅れることになります。 しかも妙な言葉のあやを使って。詳細は67thスレで。 334 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10 06 45 ID kuCrqKLg0 >>329 トレーニングモードの実装は考えてなかったですね FEファイルのエディットモードは、イメージ的にはステップマニアのとほぼ同じ感じで 実際のフレームの横に、エディット欄を設けるので そこでならトレーニングらしきものは可能ではあるんですが… ただCSにあったような、スピードを調整してのトレーニングは不可能ですね 354 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 12 54 02 ID Sp/wiTWo0 [1/3] 言っても無駄だとは思うんですけど、一応1次β版は再配布を規制したいんですよ 機能はまだまだ足りない状態での、とりあえず動作テストバージョンみたいなものなので これが流通されると正式版配布の時の支障になりかねないので 仕様も今後どんどん変わるでしょうしね そういう意味で限定配布になります 371 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 11 26 ID Sp/wiTWo0 [2/3] ちょっと開発陣で話しあった結果、予定を変更することになりました ソフト自体が、起動時にアップデート確認するように再設計 これに伴って、サーバー設置が必要になるので、BATTLE用のサーバー接続を同時に実装予定 たぶん、公開が最大で1週間程度遅れます 上記項目に加え、サーバー接続モードでは、チャットを出来るようにインターフェイスをデザイン 段位認定のシリーズ分けを追加 以上が、公開時の仕様となります 374 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 27 38 ID Sp/wiTWo0 [3/3] 申し訳ありませんが、その可能性が現在はとても高いです もしかしたら間に合うかもしれませんが… このスレでの反応なども考慮に入れ 不完全で公開よりは、ある程度一式動くようにしてからの公開の方が良いという判断になり、このようになりました 釣り臭とDX10・9 だんだん住民からの疑いの色が濃くなってきます。無理もありませんが。 そして、このDX10問題もまた公開が遅れる原因に使われます。 DX10や9に関しては各自で検索してみてください。 簡単に言うと、WindowsVista以降のOSでないとDX10は動作しません。 396 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/24(水) 12 17 15 ID KtlYuBgW0 まぁ、確かに釣りと思われてもしょうがない内容なんですけどね… ただいきなり知らないコテが現れて云々言うよりは 私が言った方が多少の説得力はあるだろうということで、私が告知係になったわけです 一応尻昆布の時は有言実行してきたつもりなので、私自身を信じて頂く他は無いですね、今の所は 448 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 11 23 46 ID zJ2Ka3/e0 [1/2] >>445 DX9での動作がうまくいかず(開発環境はDX10)、ただいまプログラムの再構成中らしいです 先日の告知通り、1週間程度の遅れで公開には辿りつけそうですが… >>447 別件で上げたのでついでね 早めに消します ttp //www.mediafire.com/?sharekey=47a777cbe86ed7898dc69d52575cb2777f2a40452d2966bdea4ac78345cbe4ce 464 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 21 03 58 ID zJ2Ka3/e0 [2/2] >>462 最初にうpしたv4はbeing torn the sky.aviが差し替え前のでした 今回上げたのは差し替え後のv4になるので、最初に上げたのとは整合性はありません 取り逃してるのであれば、全部DLしてください 473 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/27(土) 09 36 36 ID 7+H4yNML0 ツールで一括で変換してるので、部分欠けはほぼ無いとは思いますが… オリジナルと比較して違和感があるのであれば、もう一度報告頂ければチェック致します 503 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 22 04 ID 6bzbHhSj0 [1/2] え…と、タグ処理全体で配置してるんですけどね 数字はあくまでフォルダ整理の為ですが… RED以降はフォルダ名に数字が入るのすら自分は嫌なんで ttp //iup.2ch-library.com/i/i0073072-1269706807.png こんな風にタグ打ってますけど 今更フォルダ名に突っ込まれるとは思わなかったw DX10問題 そして出てくる具体的なDX10問題。 殆どの住民がWindowsXP使用と言うことで不満が爆発します。 数日後に公開と書かれていますが、公開されません。理由はすぐ下で。 538 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/29(月) 13 24 42 ID ngW42+o10 FR開発状況 (DX10の場合です) オープニング/モードセレクト - 90% (モードセレクトの段位認定で、シリーズ分けのスキンが完成していないため開発一時中止して他を先に完成させる) MUSIC SELECT - 90% (ライバル情報の表示等がまだ完成していない為) SP/DPプレイ - 100% (通常プレイにおいては何も問題なし。SUDDEN+の数字/判定表示等も全て実装済) IP_BATTLEプレイ - 80% (ラグが発生した場合、プレイ中の本人の譜面もカクってしまう問題が未だ解決出来ず。 多少ずれてもバッファ値を追加して、ラグそのものを軽減する代替案を試験中) server_BATTLEプレイ - 50% (上記の問題が解決すれば、ほぼ同時に解決可能。サーバーロビーでの2byteの打ち込みがうまくいかず難航中) 先日お話させて頂いた、ファイル転送での対戦は ホスト→クライアントの一方向性のみの実装で、相手のメモリに直接キャッシュさせ、保存出来ない仕様に一応なりました まぁクラックされるかもしれませんが、FR開発陣としてはBMSファイル収集の為の機能ではないということをご理解下さいませ DX9についてもほぼ同程度の完成をしていますが、若干問題が発生しているため もしかしたらDX10版を先に公開、その数日後にDX9版を公開という流れになるかもしれません 566 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 23 50 ID 0VFaq1PO0 [1/2] こんな時間に質問悪いんですが、一つ ランキングサーバーを設置するので、ゴーストデータも保存出来るようにするんですが 中にはランダムでの方がスコア高い曲ありますよね? その場合、正規譜面とランダム譜面用とゴーストのカテゴリは分けた方がいいですか? 後、仮にランダムのゴーストが手に入った場合、その人のスコア抜きたいなら同じランダム配置がいいと思うんですが ゴーストのランダム位置も一緒に再現出来る設定が必要ですか? 581 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 10 55 06 ID 0VFaq1PO0 [2/2] 意見ありがとうございます 一応、ランキングのカテゴリは分けは無しの方向で ランダム再現は保留ということになりました 601 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 11 50 33 ID UrlmT8Qd0 [1/2] 申し訳ありませんが、DX9版の同時公開は無理そうです DX10版は数日後に公開になります Vista,7のOSの方は動作テストにご協力お願いします 621 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22 13 36 ID UrlmT8Qd0 [2/2] 単にプログラマーのOSが7なのと 本職もゲームプログラマーって事で、DX10の勉強を兼ねてDX10の選択をされただけですよ 637 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/01(木) 15 03 12 ID RhFX+mH90 >>635 尻の画像解析は出来てないんですよ title.pngは無いよりマシだろってことで、レイヤー付BGAのキャプチャ時に ついでにタイトル表示中の静止画をキャプチャして、トリミングして黒白反転してって感じで独自に用意しました 期待させて申し訳ない MITの学生 何とプログラマーはMITの学生であることが発覚します。 本当なら凄いんですが、逆に突拍子もなさすぎて、釣り臭が一気に濃くなります。 (しかも4/1、エイプリルフールですしね) そして、この辺りからアメリカとの時差が話題に出されるようになります。 時差があるなんて当たり前の話なんですけど、今までの書き込みもそれに基づいていたかどうかは定かではありません。 整合性については皆さんで確認してみてください。 それから全編でよく注意して欲しいのですが、<発表>と<公開>の使い分けをよく見ましょう。 非常に狡猾です。 657 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/02(金) 14 57 45 ID 8wqWvbLx0 あくまで私は通訳係でしか無いので、公開時期等詳しくは言いたくても言えません プログラマーはMITの学生さんで、レポートの無いときにまとめてプログラムしてるそうなので 情報の出方がまちまちになってるのは、どうしようもない事なのです とりあえずここの要望を最優先に、今まで話した仕様はほぼ仕上がってる状態で 仮に企画が頓挫しても、その時点での公開はオープンソースで必ずするそうなので 最終的に皆さんが望むものは完成出来ると思いますよ とりあえず、もうちょっとだけお待ちくださいませ デザイナー逃亡 何ともタイミングよく、スキンなどの製作をしていたデザイナーが逃亡。 連絡がつかなくなります。そして住民のイライラと疑い度は急上昇……。 719 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/07(水) 11 26 48 ID VweWXZwt0 すいません、規制に巻き込まれて書き込み出来ませんでした 状況をお伝えしますと、デザイナーさんがここ10日間以上連絡がつかず(逃亡?) 作業停滞中でございます もしかしたら一部実装は一旦見送っての、中途半端な公開になるやもしれません とりあえず皆で話しあって決めてる最中なので、決まったらまた報告に来ます あと、自分は会社から供給された携帯しか所持していないので規制中は書き込み出来ません 今後に影響しそうなので、P2導入しておきますね 連絡遅れてすいませんでした 804 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/10(土) 21 18 05 ID znUkCAF80 FR報告するときはコテつけるので釣られないように… デザイナーさんに未だ連絡つかず、一応日曜まで待って一切連絡なければ あるだけのパーツを使用して一旦公開しようという運びになりました 段位認定のシリーズ分け等は、ログイン時のパーツセレクト等でプリセット分けして 一時的にユーザー側で手動で切り替えていく形になるかもしれません FONT等については2byte文字含めて全て画像で用意出来ていますので 差し当たって致命的な部分は回避しての公開に持っていけそうです 827 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 11 15 52 ID XKiwEnng0 >>824 そうですね デザイナーさん待ちの間にDX9版を作成していたらしいので、同時公開になりますよ 903 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/12(月) 14 29 52 ID 6ibr4tRK0 あぁ、すいません メールの内容そのまま話してたんで、勘違いしてました 時差のため、日曜ってのはこっちの月曜です 後、私はプログラム含めて全て素人なので単純に通訳係をしてるだけなのですよ 作業経過含めて話すのも、メッセで話してる内容を考えて私が言ってるだけなので 整合性取れないような発言してても、お目こぼしをお願いしますです とりあえずデザイナーさんには、どうやらこのまま連絡付きそうにないみたいなので このまま公開することになると思います 明日発表しますので、お待ちくださいませ 955 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/13(火) 11 28 38 ID +Rr4DCZG0 俺も早く欲しいんですけどね…(公開版はまだ持ってない) 16時間程度の時差があるので、公開は夜になるかもしれませぬ 夜は飲んでる事があっちは多いので まぁ、手に入り次第すぐ流しますので あまり騒がずにお待ちくださいませ お待たせして、ほんとすいません