約 4,569,297 件
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/70.html
Epic Tower Defence サイトURL http //www.shockwave.com/gamelanding/epictowerdefense.jsp 概要 マップの種類・難易度が豊富なTD。通路侵入型と自由配置型の両方をプレイ出来る。 砲台には属性があり、敵の耐性度数によってダメージが変化する。 ※非Flashゲーム。プレイする為にはUnity Web Playerのインストールが必要。 動画URL http //www.youtube.com/watch?v=vVeMNlEClt8 基本事項 プレイモード ショートカットキー 砲台Arrow Fire Ice Lightning Radiation Wall スぺル 敵の種類 敵一覧 基本事項 砲台の売却額は約75%。 敵をクリックすると、体力などの情報を見る事が出来る。 ポーズ中でも砲台を設置・売却したり、スペルを唱えたりすることができる。 マナを使うことで、様々な効果のあるスペルを唱える事が出来る。 使用して減ったマナは、時間経過で自動的に回復する。 EasyとNormalでは出口に侵入した敵がまた出現することはないが、HardとImpossibleでは再び入口から出現する。 この時、体力は侵入した時のまま。 プレイモード Open Warfare 自由配置型。敵の入口と出口は1つずつ。 Crossroads 自由配置型。敵の入口と出口は2つずつ。 Capture The Flag 自由配置型。敵に町の宝を取られないように守る。 常に敵は宝の方へ進むため、敵が宝を持つとその敵に大量の他の敵がまとわりつくようになる。 この時にスペルを唱えると効果的。 また、宝を持つ敵だけを相手にすればいいため、ジャグリングで簡単にクリアできる。 Arak nor:家が9、風車が1ある小さな村。入口は左、出口は右。敵はOpen WarfareのEasyと同じ。 Beryth:家が18、風車が2ある発展しつつある村。入口は左、出口は上。敵はOpen WarfareのHardと同じ。 Gra em:家が36、風車が2ある道幅が狭く活気のある主要な都市。入口は左、出口は下。敵はOpen WarfareのImpossibleと同じ。 Maze Defence 通路侵入型。 Homage:よくある通路侵入型TD。敵はOpen WarfareのHardと同じ。 The Grid:道のりが非常に短く、砲台は6つまでしか設置できない。敵はOpen WarfareのNormalと同じ。 The Island:砲台を設置できる範囲が狭く、攻撃しにくい。敵はOpen WarfareのImpossibleと同じ。 Pachinko 通路侵入型。碁盤目状に道が分かれている。砲台を36基まで設置できる。 敵はOpen Warfareと同じだが、初期Goldが500あるため、Open Warfareよりは簡単。 ショートカットキー キー 機能 S 砲台を売却する U 砲台をアップグレードする P ゲームを一時停止 / 解除 M メニューを開く A Arrow F Fire I Ice L Lightning R Radiation W Wall T Teleport G Fog B Bait E Weaken ESC キャンセル Space 次のWaveへ 砲台 D/C = 秒間攻撃力/総コスト D/Cは、射程や特殊効果、耐性との兼ね合いも考えると、一概に数字が高い方が良いとは言えないので注意。 Arrow 矢で無属性攻撃。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 20 1.00 1 20 15 10 10 2 2 30 1.00 1 30 20 15 25 1.2 3 40 1.00 1 40 25 20 45 0.89 4 80 0.75 2 212.8 45 80 125 1.70 5 160 0.66 2 480 55 200 325 1.48 Fire 攻撃した敵に火が付き、その間ダメージを与え続けるが、移動速度が上がる。火属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 50 0.75 1 66.5 30 85 85 0.78 2 75 0.66 1 112.5 30 90 175 0.64 3 100 0.50 1 200 40 95 270 0.74 4 125 0.33 1 375 40 100 370 1.01 5 150 0.25 1 600 50 105 475 1.26 Ice 攻撃した敵の移動速度を低下させる。氷属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 25 1.00 1 25 20 50 50 0.5 2 30 0.75 1 39.9 25 50 100 0.40 3 35 0.66 1 52.5 30 50 150 0.35 4 45 0.50 1 90 35 50 200 0.45 5 60 0.33 1 180 40 50 250 0.72 Lightning 継続した攻撃のため、無駄が出ない。 レベル5になるとこの性質は失われるが、非常に強力。 レベル1~4での秒間攻撃力は、攻撃力が1秒あたりのものとして計算しているが、間違っている可能性もある。 電気属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 20 - 2 40 15 25 25 1.6 2 40 - 2 80 15 30 55 1.45 3 80 - 3 240 25 80 135 1.78 4 160 - 3 480 25 160 295 1.63 5 320 0.50 4 2560 35 200 495 5.17 Radiation 敵を被曝させ、一定時間持続ダメージ。原子力属性。3×3マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 100 1.00 1 100 25 110 110 0.91 2 150 1.00 1 150 30 100 210 0.71 3 200 0.75 1 266 35 100 310 0.86 4 250 0.75 1 332.5 40 100 410 0.81 5 300 0.50 1 600 45 100 510 1.18 Wall 攻撃はせず、敵を通れなくするだけの壁。4Goldで1×1マス。売却額は0Gold。 Maze DefenceとPachinkoでは使えない。 スぺル Teleport 選択した範囲内の敵を入り口に戻す。40マナ。 Grattantronには効かない。効果が出るのは1秒後。 Fog 移動速度を30%遅くさせる霧を20秒間発生させる。30マナ。 効果が出るのは2秒後。 Bait 敵を引き寄せる餌を置く。置いてから10秒以内に食べた敵は混乱するが、一体が食べ始めた時点で敵を引き寄せる効果はなくなる。30マナ。 効果が出るのは3秒後。 Weaken 選択した範囲内の敵の全耐性を50%ずつ90秒間下げる。20マナ。 効果が出るのは1秒後。 敵の種類 Orc 何の特徴もない普通の敵。 移動速度:4.8~5.2 Mini Orc やや速い。 移動速度:5.7~6.3 (Orc) Brute やや遅く、HPが高め。 移動速度:3.8~4.2 (Orc) Sprinter 速い。 移動速度:6.7~9.4 Orc Hero 遅く、HPが高い。耐性を持たない。 移動速度:2.4~2.6 Grattantron ボス。非常に遅く、とても高いHPを持つ。 10の倍数と最後のWaveで出現する。10の倍数では1体、最後には3体。 全属性に75%の耐性がある。 移動速度:2.2~2.4 Orc・Mini Orc・Brute・SprinterにFire・Ice・Electric・Nuclearが付いている場合は、それぞれ炎・氷・電気・原子力に100%の耐性を持つことを示す。 敵一覧 Speedには個体差がある。 Open WarfareとPachinkoのEasy、Capture The FlagのArak nor Wave 敵名 Health Gold/一体 出現数 1 Orc 91 5 5 2 Fire Orc 115 5 5 3 Mini Orc 138 5 5 4 Ice Orc 160 5 5 5 Orc 195 5 5 6 Orc Brute 301 6 4 7 Orc Sprinter 301 5 5 8 Orc Hero 555 8 3 9 Orc 367 5 5 10 Grattantron 2022 52 1 11 Mini Electric Orc 445 5 5 12 Orc Sprinter 490 5 5 13 Nuclear Orc 540 5 5 14 Fire Brute 743 6 4 15 Electric Orc 654 5 5 16 Orc 719 5 5 17 Orc Hero 1318 8 3 18 Mini Orc 868 5 5 19 Orc Sprinter 954 5 5 20 Grattantron 5233 56 1 21 Orc Brute 1434 6 4 22 Nuclear Brute 1571 7 4 23 Orc 1376 5 5 24 Orc 1505 5 5 25 Orc 1644 5 5 26 Orc Hero 2992 10 3 27 Orc Sprinter 1957 5 5 28 Ice Brute 2664 7 4 29 Orc Brute 2897 7 4 30 Grattantron 12587 54 1 31 Nuclear Orc 2729 5 5 32 Orc Hero 4925 9 3 33 Mini Orc 1597 2 10 34 Grattantron 14359 21 3 Open WarfareとPachinkoのNormal、Maze DefenceのThe Grid Wave 敵名 Health Gold/一体 出現数 1 Orc 104 4 5 2 Fire Orc 130 4 5 3 Mini Orc 156 5 5 4 Ice Orc 182 4 5 5 Orc 221 5 5 6 Orc Brute 341 5 4 7 Orc Sprinter 341 4 5 8 Orc Hero 627 8 3 9 Orc 414 4 5 10 Grattantron 2286 49 1 11 Mini Electric Orc 503 4 5 12 Orc Sprinter 554 4 5 13 Nuclear Orc 611 5 5 14 Fire Brute 840 5 4 15 Electric Orc 739 5 5 16 Orc 813 4 5 17 Orc Hero 1490 8 3 18 Mini Orc 982 4 5 19 Orc Sprinter 1078 5 5 20 Grattantron 5916 47 1 21 Orc Brute 1621 5 4 22 Nuclear Brute 1776 6 4 23 Orc 1556 5 5 24 Orc 1701 4 5 25 Orc 1859 5 5 26 Orc Hero 3383 8 3 27 Orc Sprinter 2212 5 5 28 Ice Brute 3012 6 4 29 Orc Brute 3275 6 4 30 Grattantron 14229 48 1 31 Nuclear Orc 3085 4 5 32 Orc Hero 5568 9 3 33 Mini Orc 1805 2 10 34 Grattantron 16232 17 3
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Pathfinder Adventure Path #105 The Inferno Gate 地獄へのハイウェイ Thrice-Damned House of Thruneは地獄の制御されていないポータルであるInferno Gateを封印したいと考えており、悪役の冒険者達はこの仕事を達成するために呼ばれる。構成要素を得て儀式を実行するには、まずヘルスポーンの盗賊ギルド、Hellknight Order of the Pike、Glorious Reclamationの騎士団とセレスチャルの同盟を倒さなければならない。しかし儀式を完了する前にキャラクターは選択肢を調べることを余儀なくされるだろう――ゲートを閉じることは未来への最善の計画なのだろうか?悪役たちは地獄へのゲートを閉じる命令に従うのだろうか――またはポータルを制御するデヴィルと取引するのだろうか?あるいは、Inferno Gateへの長きにわたる犠牲者の最新人物になるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではHell s Vengeance Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "The Inferno Gate"、7レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Patrick Renie アークデヴィル、モロクの信仰への強襲、著者 F. Wesley Schneider 魔法のポータルのさまざまな種類の詳細、著者 F. Wesley Schneider the Pathfinder s Journalは最後の一瞬の救助で予期せぬ味方が明らかになった、著者 Josh Vogt Benjamin Bruck、Jason Keeley、Jeffrey Swank、Mike Welhamによる5体の危険なモンスター ISBN-13 978-1-60125-827-4 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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このページでは『Dungeon Defenders』及びその続編の『Dungeon Defenders II』を併せて記述しています。判定はどちらも"なし"です。 Dungeon Defenders 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 Dungeon Defenders II 概要(II) 無印とのシステム変更点 評価点(II) 問題点(II) 総評(II) Dungeon Defenders 【だんじょん でぃふぇんだーず】 ジャンル TD + アクション 対応機種 Windows XP/7/8.1/10 開発元 Trendy Entertainment 発売元 Trendy Entertainment(*1) 発売日 2011年10月19日 定価 1,520 円(*2) プレイ人数 1人 レーティング ESRB E10(対象年齢10歳以上) 備考 Unreal engine3 使用 判定 なし ポイント 日本語なし 概要 タワーディフェンスとアクション・シューティングを組み合わせたもの。 このジャンルについて PCにおいてはCoffee Stainが2011年初頭に『Unreal Tournament 3』用に製作したMod「Sanctum」を発表し、その後、Coffee Stainが2011年4月にModではない、単体で起動する『Sanctum』をリリース。 それから半年遅れでTPSタイプの本作と『Orcs Must Die!』が1週間差でリリースされている。『Orcs Must Die!』はシングルプレイのみだが、本作は当初から最大4名までのCO-OPプレイが可能となっており、それが売上本数の差につながった。 本作の前身である『Dungeon Defenders』iOS版は2010年12月15日、Android版は2010年12月23日にリリースされている。 本作はモバイル版『Dungeon Defenders』の移植版という位置付けである。 XBLA版も本作と同日発売となっており前日にはPS3版も発売されている。CS版とモバイル版はクロスプラットフォームのマッチングが可能となっている。なお、PC版とCS版はほぼ同じに見えるが細かいパラメータに異なる点がある。 Unreal engine3を使用している。 Unrealエンジンの製造元であるEpic Games副社長Mark Reinが先走って「PS3とPSPとのクロスプラットフォームのマッチングが可能」とコメントしたが、本作のPSP版は発売されなかった。 Trendy Entertainmentは2019年3月にChromatic Gamesに社名変更している。 ストーリー ここEterniaでは、かつて伝説的な勇者たちが悪の勢力と戦い、それらをEternia Crystalへ封印しました。 平和が訪れ、暇になった勇者たちは経験のない弟子を置いて城を去りました。 ところが、弟子たちはうっかりとEternia Crystalの封印を解いてしまいました。 システム キャラメイクバニラでは、Apprentice(魔法使い)、Squire(剣士)、Huntress、Monkの4種のヒーローを作成できる。 Apprentice(魔法使い) 魔法の杖を使って魔法攻撃が可能。射程距離はタワーより少し長い程度で、あまり長くない。 Squire(剣士) 剣による物理攻撃のみ。他のキャラよりHPが2倍以上多い。 上半身は鎧を着ているが、下半身はパンイチ。なお、『II』でも下半身はパンイチ。 Huntress 弓による間接攻撃を行う。何故か弾(矢)数の制約があり、リロードが必要である。 子供の設定だが、他のキャラは子供っぽいC.V.なのに、Huntressだけオバさんぽい声で、ジャンプ時の掛け声などにゲンナリさせられる。 自分が置いたトラップを遠隔起爆出来る(マウスのみ可。コントローラーでは無理)。 Monk 棍棒による物理攻撃と気功っぽい間接攻撃を行う。間接攻撃は射程距離が長くリロードもないので、戦闘においてはオールマイティではある。 子供の設定だが造形はオッサン臭い。 ゲーム中 タワー(ディフェンス設備)を構築し、マップ内にあるクリスタルを守ってタワーと自キャラの攻撃によって規定数の敵を倒せばクリアとなる。 デフォルトはTPVだが、Rスティック押し込みでFPVや見下ろしに変更できる。 見下ろしはマップによっては上の階層にさえぎられて自キャラを見失うことがある。 BuildフェイズとAttackフェイズに分かれている。 マップ内に宝箱があり、マナやアイテムが入っている。 Buildフェイズにマナを消費してタワーを建築し、準備が出来次第クリスタルにて[X]ボタンを押すとアタックフェイズとなる。 タワーには種類ごとにDefense Unitsポイントが設定されていて、建てたタワーのDefense Unitsポイントの累計が、マップごとに設定されている最大Defense Units値を越えられない。最大Defense Units値内でタワーを建設する必要がある。 マップ中に配置されているDefender s Forgeにて、Buildフェイズ中だけヒーローの切り替えとヒーローの装備の変更が可能である。キャラによって建設できるタワーの種類が異なるが、1つのキャラのタワーで守るにはタワーの種類のバランスが悪く、キャラを切り替える必要が出てくる。タワーの種類については 評価点で詳述する。 アタックフェイズでは敵が出現してクリスタルへ向かう。出現したすべての敵を倒すとwaveクリアとなり、再びbuildフェイズとなる。クリスタルが破壊されれば即座に失敗となるが、敵のドロップしたアイテムを拾って回る猶予は与えられる。 タワーにはHPがあり、敵に壊されることもある。マナを消費してタワーの修理が可能。 敵を倒すと敵もマナやアイテムをドロップする。ドロップするマナの量は決まっているが、ドロップするアイテムは本当にランダムである。ただし、アイテムの価値はマップごとにおおよそ決まっており、バランスブレーカーな武器は手に入りにくい。 waveが終了すると、また宝箱が現れる。ただし、最終waveクリア後は出現しない。 最終waveをクリア後、クリスタルの場所で[X]ボタンを押すとリザルト表示となる。 評価点 タワーの自由度が高い キャラごとに建てられるタワーが異なる。 + タワーの種類 Apprentice Magic Blockade 地上の敵の侵攻を止める。HPが尽きると当然壊れる。 Magic Missile Tower 敵に弾速の速い間接魔法攻撃を行う Fireball Tower 弾速の遅い火炎属性の間接攻撃を行う Lightning Tower 雷撃攻撃を行う。敵に連鎖ヒットする。攻撃がヒットした敵は0.5秒程度スタンする。 雷撃は電撃ではないとのことで、その理屈は理解し難いが電気耐性のある敵にも効果がある。 Defense Unitsは"7"で、Magic Missile Towerの"3"の倍以上する。 Deadly Striker Tower 発射間隔はLv.0で11.2秒程度に1回だが、ダメージは780と高く、射程は5,000 Unreal単位と非常に遠い。 ロックオンした敵を壁や床を通り抜けて追跡して攻撃する。 Squire Spike Blockade 地上の敵の侵攻を止める。HPが尽きると当然壊れる。 物理的に接触した敵は少量のダメージを受ける。 Bouncer Blockade 回転するトゲ付きの円盤で地上の敵の侵攻を止め、たまに敵をふっとばす。HPはSpike Blockadeの約半分。間接攻撃をする敵には無力。 Harpoon Turret Lv.0で3.8秒に1回、 銛 (もり)を撃つ。銛はすべての敵を貫通攻撃するが、敵に当たる度に与えるダメージは減衰し、おそらく12hitすると次からはダメージを与えない。 HPはBouncer Blockadeより多い。 Bowling Ball Turret Lv.0で約2.3秒に1回、地上を転がる弾を発射する。弾は何か(敵or地形)に6回当たると消える。当たった敵をノックバックする。 Slice N Dice Blockade 剣の付いた石版が回転して地上の敵の侵攻を止める。間接攻撃をする敵には無力。 HPはSpike Blockadeの約半分。Bouncer Blockadeとほぼ同じ。 Huntress Proximity Mine Trap 接近地雷。敵の検知から起爆までに少し間があるので、速い敵には逃げられる可能性も無いわけではない。 トラップの中心からの距離に応じて与えるダメージは減衰する。ダメージを与えられる範囲内にいれば飛行ユニットにもダメージが与えられる。 爆破回数に制限があり、無強化で4回分しかなく、使い切るとトラップごとなくなる。使い切る前なら修理と同じコマンドでマナを消費して爆破回数を再充填できる。 Gas Trap 大半の敵に咳き込ませるガスを噴出する。Lv.0でクールダウンタイムは15秒弱で7秒間ガスを噴出し続ける。 ダメージは全く与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Inferno Trap 敵が近づくと炎を上げて燃える。Lv.0でクールダウンタイムは17秒弱で7秒間炎上し続ける。ただし、炎に強い敵には全くダメージを与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Darkness Trap 敵が近づくと闇の力で敵の属性に対する耐性を恒久的に奪う。Lv.0でクールダウンタイムは17秒弱で7秒間作用し続ける。 ダメージは全く与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Ethereal Spike Trap 敵が近づくと電撃攻撃を行う単体攻撃。上方には射程が無限で飛行ユニットにも反応して攻撃が当たる。 威力は強大だがクールダウンタイムは異様に長く、wave中に1回しか動作しない場合もある。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Monk Ensnare Aura 周囲のザコ敵の移動速度を低下させる。クールダウンタイムはなく、常時効果を及ぼす。ただし毒に耐性のある敵には効かない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Electric Aura Lv.0で約1.5秒に1回電撃による範囲攻撃を行う。Lightning Towerのような連鎖はない。 電気耐性のある敵には効かない。ので、電気耐性のある敵には反応せず空撃ちしない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Healing Aura プレイヤーキャラのHPを回復するタワー。Lv.0で1回にHP20を回復し、クールダウンタイムは1秒となっている。 タワーには効果がない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。 Strength Drain Aura 範囲内の敵の攻撃力を下げる。クールダウンタイムはなく常時作用する。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Enrage Aura 範囲内の敵を同士討ちさせる。近くにヒーローが居ると無効となる。火に耐性のある敵とボスには効かない。それ以外の敵でも反乱する確率は最大で97%である。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 キャラごとにレベルがあり、レベルupに応じて得られるスキルポイントでタワーの性能も強化できる。 タワーを建てたキャラがマップ上にいる場合はそのタワーの攻撃力が+33%となる。 キャラを変更せずに攻略するキャラ縛りプレイも可能。 消費型トラップ以外のタワーにHPが設定されており、タワー詳細説明内で「攻撃されない」とか書かれていないタワーは敵から攻撃を受けることがある。HPが尽きると破壊される。進攻を妨げているわけでもないのにわざわざ道を逸れてトラップを攻撃する敵がおり、自爆攻撃をしかけてくる敵もいる。 自由に配置できる 地形によってタワーを置けない場所も多くあるが、それでもタワー配置の自由度は空前絶後の高さである。手すりやほんのちょっとの出っ張りにもタワーが設置可能なマップがある。 ただし、2DのTDとは違って射線を気にする必要は出てくる。『Dungeon Warfare』のHarpoon Turretは驚異の命中率を誇るが、本作のHarpoon Turretは敵が通るのと同じ高さに配置する必要があり、設置場所が高いと 銛 (もり)が背の低い敵の頭上を通過するハメになる。 普通のTDでは、敵の進路を完全に塞ぐような場所にタワーは置けない。競合の『Sanctum』は敵の進路を完全に塞ぐような場所にはシステム的にブロックを配置できない。『Orcs Must Die!』では敵の進路を完全に塞ぐようにバリケードを配置した場合、敵がバリケードをすり抜ける。これはプレイヤーのミスという扱いに見える。なお『Defense Grid』でも敵の進路を完全に塞ぐと、敵はすり抜けて移動する。ところが本作ではBlockade系タワーで完全に敵の進行を食い止めることが当然の攻略法とされている。バリケードで敵の進行を塞ぐのは珍しいが、『War for the Overworld』や『Dungeonsシリーズ』には"扉"があり、扉を使って敵の進行を食い止めるという戦法はある。 modが適用可能である ただし、ランキング対戦にはいかなるmodも適用できない。 ローカルプレイ(ローカル対戦含む)ではmodは適用可能である。 「経験値が楽に入手できるのですぐにレベル上げが出来るmap」や「ボクの考えた最強の武器」「最強の防具」などのバランス崩壊必死のmodがある。これらはハクスラ要素を全否定するものであり、ご利用は計画的に。 賛否両論点 ハクスラ要素により育成に対する作業感がある 宝箱から出る、あるいは敵がドロップするヒーロー用の武器及び防具の装備品はステータスがランダムであり、より良い装備品を手に入れるために同じマップを繰り返しプレイすることになる。 もちろん、難易度の高いマップからはより良い装備が出現するので、クリア済みのマップを繰り返しプレイするよりは、解禁されている中で1番難易度の高いマップをEASYで1waveだけでもクリアするという方法のほうがより良い装備が拾えることもある。 各装備はマナを消費してグレードアップが可能。マナは同じマップを周回して稼ぐことになる。 少しづつ自キャラが強くなるのを楽しめるハクスラ要素が好きな人もいれば、同じマップを繰り返しプレイするのが楽しくない人もいる。 問題点 序盤のレベル上げが大変 各種タワーはPCのレベルに応じて解禁されるため、どのキャラも最序盤は建てられるタワーは1種しかなく、ほぼほぼPCの攻撃で敵を殲滅する必要がある。 ハクスラ要素の説明で述べた通り、1マップ目をクリアできずとも1waveでもクリアできれば装備は拾えるため、レベル上げが絶望的な難易度というわけでもない。 総評 競合の『Sanctum』『Orcs Must Die!』に比べるとグラフィック処理がイマイチで使用マシンの性能に関係なく動きがモッサリとしている。その2作はシューティングの腕もそれなりに必要となってくるが、本作の敵は動きが遅く、オートターゲット機能もあり狙いやすい。 最初のマップは敵の進入口が5つもあるという、いきなりの高難易度マップであり、何度もくじけながらそれを攻略する過程でキャラが育成されて強くなるのが実感できるという、見た目のファンタジーさとは裏腹なゴリゴリの育成ハクスラゲームである。 当初からCO-OPプレイを念頭に開発され、CO-OPするためにフレンドに本作をギフトで配るという消費行動を加速し、これによってインディースゲームとしては商業的に成功したとされるが累計販売は60万コピーでミリオンには届いていない。売上本数が"コピー"と揶揄されることから分かるようにギフトとして買われた割合が多いため、意外に知名度は低い。 タワーの設置の自由度がいかなるTDに比べても自由過ぎで、手すりやほんのちょっとの出っ張りにもタワーが設置可能なマップがある。 その後の展開 2014年7月22日に本作のリメイク『Dungeon Defenders Eternity』が発売された。 本作より高い1.980円だったが、原作のDLCがほとんど入っているため約3,000円お得という計算も成り立つ。 ローカルプレイモードは無かった(一方で、後のアップデートでオンラインでのシングルプレイが可能となった)。 早々に販売終了となっており、サービスも終了している(おそらく2019年3月に)。 2014年12月から後継作の『Dungeon Defenders II』のアーリーアクセスが開始された。 2017年6月20日の正式リリース後も度重なる仕様変更によってプレイヤーを混乱させた。 難易度調整がバランスが悪く、序盤と中盤の間にソロプレイのみでは越えられない壁がある。 F2Pでアイテム課金となり、かつPay to Winな要素は排除された。 2019年のクリスマスイベント以降、クリスマスイベントが続いたままの状態で放置されていたが、2021年3月に急にアップデートが行われた。 2020年5月29日にまたもや本作のリメイクの『Dungeon Defenders Awakened』が発売された。 『Awakened』はキックスターターで資金を募って製作された。その募集告知開始はChromatic Gamesへの社名変更の発表と同時であった。 正式発売後にアーリーアクセス中の価格(4,100円)から3,090円へ値下げを行い、キックスターターの出資者や既存ユーザーから不興を買った。 発売当初はバグまみれであった。 Dungeon Defenders II 【だんじょん でぃふぇんだーず つー】 ジャンル TD + アクション 対応機種 Windows XP/7/8.1/10 開発・発売元 Trendy Entertainment 発売日 2017年6月20日 定価 無料(アイテム課金あり) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 日本語なし 概要(II) 『Dungeon Defenders』の続編である。 2014年12月からSteamにてアーリーアクセスで販売が開始され、2017年6月に正式リリースとなっている。 オプション設定画面のデザインやBGMのメロディーなど、多くの原作の要素が継承されている。 ヒーローらは成長して大人になっている。 しかしSquireは相変わらず下半身はパンイチであり、子供だからズボンを履き忘れているのだと思われていたのが、ただの変質者であったことが判明した。 無印とのシステム変更点 F2Pとなっている アイテム課金はある。課金については評価点にて詳述する。 ローカルプレイモードが無くなっている 前作『Dungeon Defenders Eternity』の時点で既にローカルプレイモードはなくなっている。 プレイ中の変更点 Defender s Forgeがなくなった 操作キャラの変更はアタックフェイズでもどこででも出来るようになっている。 キャラの装備の変更も、拾ったアイテムの売却も、アタックフェイズでもどこででも可能となっている。 キャラの変更点 Apprentice 魔法の杖の射程距離がかなり伸びている。 Squire 装備できる剣が片手持ちと両手持ちの2種類となり、片手持ちの剣を装備している場合はもう一方の手に盾を装備できるようになった。 Huntress 弓のリロードが必要なくなった。 Monk (特記なし) また、建てられるタワーの種類が各キャラとも無印の5種類から4種類に減らされ、内容も大幅に入れ替わっているキャラも居る。 + タワー詳細 Squire Cannonball Tower 普通に弾を撃つ物理単体攻撃。弾は転がらない。射程範囲内なら空中の敵も狙う。 Spike Blockade 無印でも活躍したバリケード。 Ballista 無印のHarpoon Turretから名前が変わっただけでなく、HPも減っているので無印Harpoon Turretのように盾代わりには使えない。 火炎属性を付ける強化が可能。 Training Dummy カカシ。敵の目に止まるところに置いて敵を誘導できる。 攻撃されると回転して反撃する。無印のBouncer Blockadeのように敵を吹っ飛ばす機能はない。 Apprentice Flameburst Tower 火炎放射を行う。空中の敵は狙わない。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてHPを減少させ続けることが出来る。 Arcane Barrier バリケード。HPが-25%減るごとに周囲の敵に魔法属性の爆発ダメージを与える。 Frostbite Tower 冷気で周囲の敵の移動を遅くする。攻撃力はない。炎上中の敵の炎上を消さない。 強化により、たまに Freeze (凍結)状態にする事ができるようになる。 Earthshatter Tower 地面を叩いて、地震波的な衝撃を与える単体攻撃。 凍結状態の敵を破砕して大ダメージを与える。 Poison状態の敵を石化して一定時間行動不能とする。 射程距離は長く、崖越しは無理だが、壁越しにも効果あり。 Huntress Explosive Trap 無印のProximity Mine Trapの代替だが、使用回数制限はなくなっている。 Geyser Trap トラップの上を通った敵を水の噴射で攻撃する。攻撃を受けた敵は Drench (びしょぬれ)状態となる。 Poison Dart Tower 毒付きの 矢 (dart)を撃って敵を攻撃する。攻撃を受けた敵はPoison状態になる。 Poison状態ではない敵を優先して狙う。 Blaze Balloon 気球型のトラップ。気球の下を通る敵を落下して地面を短時間炎上させ、その上を通った敵にダメージを与える範囲攻撃。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてスリップダメージを与え続けられる。 Monk Flame Aura 範囲内の敵に火炎攻撃を行う。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてスリップダメージを与え続けられる。 Boost Aura 周囲のタワーの攻撃力を上げる。 Sky Guard Tower 空中の敵に魔法攻撃を行う。 Lightning Strikes Aura 電撃攻撃を行う。 Drench (びしょぬれ)状態の敵には追加ダメージを与えて0.5秒ほどスタンさせる。 詳述しないが、装備品のアップグレードが複雑化している。 サバイバルモード 2023年8月9日のアップデートにより追加。 最初のwaveの難易度はChaos Iレベルで、waveごとに急激に敵の強さが上昇する。 サバイバルモードにしか存在しない最上難度レベルである"GODレベル"も同時実装された。 評価点(II) 装備品のドロップの基準が明確になった 無印では最初のマップの難易度hardと2つ目のマップの難易度easyのドロップ品に差が感じられないなど、難易度の上がり具合とドロップ品が釣り合わない感じがあった。 本作では難易度(カオスレベル)normalではnormalクラスの装備品しかドロップせず、カオスレベルhardではドロップ品にnormalクラスとhardクラスが混じるという事になった。さらに、normalクラスの最上品質の装備品はhardクラスの最低品質の装備品のステータスを上回ることは決してないとされている。 これにより、偶然に超高品質な装備品を拾うということもなければ、低品質なアイテムばかり出るということもなくなり、ドロップ品の品質は安定した。 課金ガチャはない 課金アイテムはすべて欲しい物がちゃんと買えるシステムであり、いわゆるガチャ(もしくはルートボックス)的なランダム要素はない。 ショップで販売されている武器、防具はNormalクラス止まりでHardクラスのものすら扱っていない。 (2023年8月9日のアップデート以降、装備品のショップは装備品の販売をしなくなり、装備品の性能のリロールのみを行うようになった。)課金ですぐ強くなるということはなく、Pay to Winとはなっていない。 課金でゲーム内通貨を購入して装備品を強化できるが、ベースとなる装備品は結局、ドロップされたものを集めるしか無い。 ショップで売られている装備品も日替わりでステータス値はランダムであるが、課金によって品揃えを変えたりは出来ない。 (2023年8月9日のアップデート以降、装備品のショップは装備品の販売をしなくなり、装備品の性能のリロールのみを行うようになった。)なお、無印ではショップの品揃えはマップのクリア毎に、クリアしたマップの難易度に応じて入れ替わっていた。 無課金でプレイ可能といえば可能だが、保管できるアイテムの数を増やす課金を行っているプレイヤーは多いようだ。 アタックフェイズで出来ることが増えた 操作キャラの変更はアタックフェイズでもどこでも出来るようになった。 キャラの装備の変更も、拾ったアイテムの売却も、アタックフェイズでもどこでも可能となっている。 このため、近接攻撃のキャラと間接攻撃のキャラのチェンジや、武器の持ち替えなど、アタックフェイズ中の戦術の幅が広がっている。 属性の設定が活かされている 無印では、ランダムに属性の耐性を持った敵が出現するぐらいの使われ方しかしていなかった。 本作では属性と敵の状態によってボーナスダメージが付く。 Drench (びしょぬれ)状態の敵に電撃攻撃を行うと、追加ダメージを与えて0.5秒ほどスタンさせる。 Freeze (凍結)状態の敵にEarthshatter TowerなどでEarth属性攻撃を与えると、破砕して大ダメージを与える。 Oiling状態の敵に火炎属性の攻撃を行うと Ignite (炎上)状態になり、スリップダメージを与える。なお、ミニボスのDrakenlordはこのコンボ攻撃でないと進攻を止められない。 Poison状態の敵にEarthshatter TowerなどでEarth属性攻撃を与えると、石化して一定時間行動不能とさせることが出来る。 この事により、タワーの組み合わせを考えることが重要となり、戦術性が増した。 一方で、敵を吹き飛ばすタワーがなくなり、溶岩や毒の池に敵を落とす戦法は取りづらくなっている。 問題点(II) キャラの操作が無印と異なる 見下ろし視点が廃止されている。 オートターゲット機能が無くなっており、プレイヤーがちゃんとエイムする必要がある。 難易度デザインが明らかに問題がある 最初のキャンペーンは、前作プレイ経験者からすると拍子抜けするような難易度でボス(Wyvern)を退治可能。ただし、無印未経験なら易しいとまではいかない難易度ではある。 なのだが、難易度(カオスレベル)hardに入るといきなり難易度が上昇。最初のマップの1waveもクリアできないこともある。というか、最初のマップはDefense Units値の制限がきつくてタワーの数を増やせないために防衛が難しく、むしろ2面目のマップのほうが実は簡単だったりする。なお、最初のマップのhardクリア前に2面目のマップのhardに挑戦可能である。 どちらにしても、最初のキャンペーンのnormalクリアから、いずれかのマップのhardクリアへの難易度のギャップがとんでもなく高く、ミニボスDrakenlord実装後はさらに絶望的なレベルギャップとなっている。 一方で、前作は1面目から高難易度であったが、それは買い切りだから許されたという側面も有ったであろうが、本作では1面目のnormalは2回もプレイすればクリア可能な難易度となっている。 modが使えなくなっている 開発者はmod機能はチートの温床と考えたようである。 ユーザー作成のmapが遊べないのは寂しい限りである。 総評(II) 全体的にポップな色使いとなり、キャラも可愛くなっていて、見た目はかなりキャッチーな出来栄えに変わった。 最初のキャンペーンの難易度も前作と比べると拍子抜けするぐらいの簡単さでボスを退治できる。 しかし、そこからは前作以上の急激な難易度上昇が待っている。キャンペーンの難易度がヌルかった分だけ、そのギャップは大きい。 ハクスラが本シリーズの売りであるため、課金による強力な装備品の購入はできない。無印同様に地道な周回が必要となっている。
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Defended 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 6 8 13 14 ノーツ数 - 620 918 1153 1405 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 205 アーティスト名 BlueWind x UN1C0DE ジャンル Trancecore 長さ 2 04 解禁方法 イベントで解禁 初出 20XX/XX/XX ~ 20XX/XX/XX 復刻 2020/04/28 ~ 2020/05/02 攻略情報 Hard MEGA GIGA 高速テンポから絡みだす乱打が特徴。14の中でも厳しめか。 譜面・難易度修正情報 2020年4月28日にGIGA譜面追加 コメント欄 名前 コメント
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1. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 12 45 11.33 ID dLHPP/k/ 10月19日発売、アクションRPG×タワーディフェンス要素の Dungeon Defendersのスレです。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki DL販売 http //store.steampowered.com/app/65800/ http //www.gamersgate.com/DD-DUDE/dungeon-defenders 前スレ 【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders 3wave http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319487579/ 次スレは 950 が建てること。 2. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 12 45 33.09 ID kL1c60c2 乙 3. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 12 45 56.22 ID dLHPP/k/ Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。 A.キャラは沢山作れるし、後からステータスの振りなおしも出来るので好きにやっていい。 あえて言うなら最終的に複数キャラのLVカンストが前提の難易度になってくるので タワー騎士を作っておくと後続のキャラのLV上げが捗るので作っておいて損はない。 Q.建物を動かしたい、消したい。 A.デフォルトならホイールクリック→右下の「Sell Defence」→除去したいタワーをクリックする。 同じビルドフェイズ内ならそのままマナが返ってくるので何度でも再設置できる Q.近接攻撃してるときに変な方向向いたり、いちいち敵に踏み込むのがウザイ A.オプションのControlの一番下にあるチェックを外す Q.外人がうざい、日本人同士でプレイしたい。 A.以下のスチームコミュニティに参加してコミュニティチャットで呼びかけてみよう http //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan 一緒にプレイしてくれる人が見つかったらその人のプロパティから"ゲームに参加"で一緒の部屋に入れる 4. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 12 47 07.44 ID TGHkS6Ir 1 おつ 3 も変えなきゃな 5. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 12 54 57.11 ID dLHPP/k/ 1 のもう必要無い予約特典情報を消してDL販売にSteamのURLを追加した。 Q Aは時間無かったのでそのまま。 6. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 03 45.13 ID SzuF6+/A 塔appとオーラ組み合わせでラRampat insaneとか余裕 7. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 07 38.66 ID 5y3SJ1AR ハープーン弱すぎワロタ、33%どころじゃない気がするわ 弱体化するならユニットも下げて欲しいよなぁ 8. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 08 55.47 ID iVYGqnwV たしかにもう三国無双みたいになってるな 9. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 09 16.61 ID iVYGqnwV ウジ虫みたいに湧いてくるがwwwwwwwwwwwwww 10. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 09 19.62 ID XHTrKBbd まぁ物理属性っていう有利点あるんだから 属性持ちタワーより弱くなるのは仕方が無いかな 11. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 10 17.07 ID iVYGqnwV ごっごばぁ 12. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 11 10.66 ID DaO46rWt 電気タワーのDPS増やせよ 13. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 12 49.03 ID 5y3SJ1AR マナ集めに塔騎士でボーナスステージソロやってたけど スワップしなくていいから楽だったんだけどなぁ 14. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 14 11.98 ID xb9giUCJ おしっぱで連続攻撃出るようにして欲しい 疲れる 15. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 15 46.11 ID uh7c+z0u 14 ホイールに割り当てよ 16. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 16 25.77 ID XHTrKBbd レンジドモンクだと慣れない右クリ連打で指がもげる 17. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 17 26.54 ID y03CqFrq パッチの情報(公式フォーラム) http //forums.trendyent.com/showthread.php?4963 18. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 17 55.93 ID 1e9f17Y3 うわ騎士のNerfきつい 稼ぎでやってたGitterhelmCavernのHardが全然まわらん 70以降のマナ稼ぎってみんなどこでやってる? 19. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 19 16.15 ID iVYGqnwV ランパです 20. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 21 51.66 ID XHTrKBbd オーラ張ってマジックアロー植林してランパです 21. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 26 26.27 ID uiY1soOv インディーや中小のデベロッパってガンガンゲームの仕様変えて来て辟易するよな 当初の気持ち良かった仕様を平気で改悪したりするし 22. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 26 45.30 ID 5kQF7ezT 先日このゲーム購入したのですが OpenとRankedでは、今後Modが対応することを考慮してOpenに作っている人の方が多いでしょうか? 23. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 27 24.06 ID kHL21/JA モンクは結局強化されたのか弱体化されたのかどっち? 24. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 29 17.45 ID sbkm9rDj mf insane soloが不可能になった感じか 25. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 30 01.59 ID XHTrKBbd 22 rankedじゃないと実績解除できない 26. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 32 38.47 ID XHTrKBbd 24 swapすれば余裕でしょ 27. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 33 29.02 ID C0ahx6FE nerfしすぎだろw MMOじゃねーんだから、強職を弱くするんじゃななくて弱い奴強くしてやれよ 全職超人でもかまわないんだよ、ハクスラなんて 28. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 36 19.34 ID NOyoYoaA しばらく遊べないな やっと卒論に専念できるわくそが 29. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 36 27.29 ID ztIbv69L ハロウィンぬるすぎワロタ 1時間ゲーとはなんだったのか 30. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 37 26.15 ID XHTrKBbd 騎士様(笑) 31. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 38 08.52 ID VLdoUckP ハープーンは5k↑ダメが2300弱になってたから33%ではないなぁw 22 野良メインだったり実績解除したかったりならRankedがお勧め 一緒にやれる身内がいるなら今後に期待できるOpenの方が良いかもしれない 32. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 41 45.57 ID XHTrKBbd ダメージかレートどちらかでよかった 両方きたからご臨終 33. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 43 36.93 ID yZevBS74 激しくつまらないゲームになった 34. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 44 57.20 ID MaSxMkJe 終わった ハープーンダメ6〜7割減ってるだろ ハロウィン弓5割減はしょうがないにしてもひどすぎる 騎士弱体じゃなくてAPPタワーコスト下げればよかったんじゃねぇのかよ・・・ 35. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 45 27.27 ID XHTrKBbd 騎士一強のゲームより面白いじゃん 36. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 47 43.02 ID yZevBS74 全職使って戦うゲームで騎士タワーを軸にして戦うゲームなのに 難易度によるタワー能力修正すりゃいいだけじゃん 難易度高いとまじでおわってんだけど 騎士タワー乙ってるからモンクオーラ貼って本体攻撃ゲーになってんやん 37. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 49 24.94 ID DM7fh3Ok これ設定間違って威力33%になってるんじゃないのか で、ダメ計算式でなんやかんやして旧威力の50%前後になってますみたいな… これじゃいくらなんでも弱すぎるだろ 38. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 50 00.21 ID TwOlhYct TD?いいえ無双ゲーです 39. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 50 23.33 ID XHTrKBbd 36 戦士の盾はかなり強化されただろ 防御はsq攻撃はappでサポートはmonkとhuntでいいじゃん いままでは攻撃も防御もsqだったからnerfされたわけで 40. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 51 08.43 ID xb9giUCJ モンちゃん自身にオーラ貼りたいな 41. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 51 50.52 ID S1ySccRm swap回数が上がってめんどくさいゲームになったわけか 休憩で蔵落したらパッチ当たってしまった 強いうちにもっと回しとくんだったわ 42. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 51 52.94 ID MaSxMkJe 盾強化とか無意味だろ ヒーロー無双の為に多少持ちこたえるようになりましたってか? オワコンすぎる 43. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 52 31.53 ID iVYGqnwV ハントレスのハロウィンキチガイ銃はどうなった? 44. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 53 32.27 ID u0taN6YT 38 完全に無双ゲーだなw 45. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 53 40.67 ID ztIbv69L 43 初期ベースダメージ半減 100台が50台に 46. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 53 59.28 ID sbkm9rDj うんこになった 属性武器だしゴミかー 47. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 55 04.99 ID TwOlhYct ハロウィン武器ベースダメージが半減しただけで強化は同じか、これ 48. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 56 37.03 ID 5y3SJ1AR 21 パッチもDLCの追加とか何もやらないよりはマシだけどな 49. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 56 45.18 ID XHTrKBbd そもそもnerf前のハープーンがなきゃTDできない人達が大杉だな オーラとトラップも駆使すればbonus insaneでも余裕だろうに 50. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 57 30.05 ID C0ahx6FE 43 きっちり半分にダメージ修正された(強化済みも2000なら→1000という具合に) 鳥さんのダメージは死んでるけど単体DPSはアサルトよりは上 いい奴掘り出せばまぁまだ使い物になるよ 51. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 13 58 30.87 ID sbkm9rDj スワップだるいからcoopやる! 52. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 00 16.37 ID /TxqhZrD Wolfsteinは弱体化されたっぽいけど、事前に持ってたものも弱くなった? 53. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 03 56.10 ID y03CqFrq パッチ7.06b情報 17 * Fixed Private Match joining bug. Temporary workaround for 7.06 * Increased Squire DPS by 30% from 7.06 * Increased Squire Tower HP ramps by 25% (across all his Towers) * Increased Huntress Piercing Shot Damage Ramp by 15% 騎士を弱くし過ぎたみたいだなw 54. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 06 53.83 ID XHTrKBbd ハントレス貫通も便乗でちょっと修正されててわろた 55. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 07 44.09 ID WZiJGD1D ハロウィンのやつって早くやっとくべき? 期間限定だったりするのかな? 56. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 12 33.41 ID /+PQF6C7 ハープーンがだいたいダメ半分だぞコラ 稼ぎステージ考え直さなきゃな 57. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 13 58.82 ID TwOlhYct SWAP増えたことと、赤オーガ倒せれるだけの火力あれば乱パいけるぞ 58. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 16 54.91 ID umC4WbFP それぞれハープーンとボーリングも要所ではまだ実用レベルだから どこもかしこもハープーンだらけにする必要がなくなっただけじゃん 59. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 17 27.94 ID 1e9f17Y3 Assaultの即死トラップの半径が小さくなったような気がする 60. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 19 06.09 ID TwOlhYct Assultは鳥で20K超えないと手数増えるんだよなぁ・・ 61. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 23 05.97 ID P4kGBbxP ハープーン弱体化で何がつれーって対空がつれーんだよ 地上には威力下げて対空には威力5倍とかにしろよと 弱体化うけても楽々とかいってる奴ほんとかよ 大量に押し寄せてくる鳥軍団対処しきれねーよ 62. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 24 06.93 ID dLHPP/k/ もうbaffか。 内部テストもせずに適当に弱体化数値決めてるようにみえてしまう。 63. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 27 02.82 ID VLdoUckP 騎士だけでinsane余裕だったのが他も使った方が楽になっただけで 7.06bが来る事を考えれば良いバランスになったと思うな insaneですらSwap面倒とかは開発からすれば甘えなんだろう 64. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 27 50.24 ID XHTrKBbd 61 スネアとマジックアロー植林でDeath InsaneのSuper以外ならわりと余裕 65. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 28 42.77 ID TJULwNyE 弱体化するなら他のところも強化しろって・・・ 他タワーが強化されてないから 足りない部分は結局んとこ本体でカバーするしかない 66. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 29 23.99 ID kL1c60c2 このスレ見ても分かるように、魔法使いの声がでかかったんだろう どっちにしろ弱体化でバランスとってくるようじゃクソ 67. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 30 43.35 ID Gp2Bxwgv 64 ピュアディフェモードとか守りきれるの? 68. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 31 50.06 ID /+PQF6C7 oi おい ロボペットの1秒あたりの攻撃回数反映されてなかったの直ってる http //gyazo.com/bb2967c6dcebaad589441b93fe8f3a91 攻撃貫通だし弾速最速だし感知範囲広いし 雑魚掃除に便利すぎワロタ 69. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 33 33.96 ID XHTrKBbd 67 さぁやったことないからわからんが 対空はハープーンよりマジックアロー2本の方が守りやすかったな 70. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 38 37.00 ID WZiJGD1D 騎士で盾建てて魔法使いでタワー建ててモンクでオーラ張ったらハントレスで無双 これでいいじゃないですか 71. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 38 57.46 ID guGvp6aM 今プライベートできなくない? 72. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 42 14.78 ID +UFt8Z8z ゴミゲー化が甚だしいな 発売して二週間も経ってないのに何度も修正するのは 親切でもなんでもない、ただ右往左往してるだけだろ 73. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 43 01.99 ID DaO46rWt ワイバーンいる所で20wave超えは無理だな 74. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 44 36.37 ID XCYmjZXd キー設定ってどうやっていじるのこれwwwクリックしても変えられないんだけど 75. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 45 25.18 ID Anij/W5s ステータス70↑の時の増加量でも増やしてくれるならまだいいんだが・・・ まさにMMOと一緒だよな、最初にやったもん勝ち いや別にいいんだけどなんとなく 76. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 47 27.99 ID Gp2Bxwgv とりあえずサバイバル系はリセットしてほしいわ 77. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 48 58.85 ID lkZipBcX 69 やったこともないやつがバランス語るのひどくね? 一通り全モードやってから言えよ 78. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 49 02.47 ID XHTrKBbd サバイバル系は数が増えるんじゃなくて どんどん敵強くする方向にしてほしいわ 79. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 49 57.27 ID +UFt8Z8z 数値弄ってねーで、マップ作れよ いいもんできたらDLCとして金払うから 80. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 54 38.05 ID S1ySccRm 74 ゲーム内じゃなくて起動前のランチャーんとこでコンフィグ選ぶ 81. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 55 48.94 ID staQNhaE いいたいことあるならforumに書けよアホか 82. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 58 47.60 ID VLdoUckP 装備しょぼかったらわからんけど殆どのinsaneならソロでも 70 の言うように1Wave開始前に塔型騎士でバウンサーなりスライスなり置いて塔型魔にチェンジ 1Wave中に魔でタワー建てておいて2Wave開始前にハイブリモンクにチェンジでオーラ置いたら超鳥とオーガ以外ほぼ放置できる 1職しか育ってない人や装備が整ってない人は素直に複数人で高難易度いきましょうってだけの話だな ただPureStrategyと鳥が沸くステージのサバイバルの15Wave以降はかなり練らないとソロ超厳しくなったのは確か 83. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 14 59 12.23 ID XHTrKBbd どんなにここで騒いだ所で弱体化した騎士は変わらないし 全てハープーンに頼らない戦い方を考える方が利益になるな 84. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 02 09.14 ID ztIbv69L 全部石弓で行けたのはinsane終盤までやろ(以降にチャレンジ含む) というかそれまでは基本スペック高ければ適当にやってれば行ける 85. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 13 31.44 ID +UFt8Z8z これは人離れすすむな まあすでに賞味期限は切れてるけど 86. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 22 34.79 ID 02l2uugT ここでまた罠の時代くるか? 87. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 24 46.90 ID TwOlhYct 罠の時代にする為に今度は大幅にヒーロー弱体するんじゃね? 88. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 27 35.05 ID Af+XH/Ze モンクのアップデートでの安定感は異常 89. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 27 35.41 ID 581/WFc3 くっそ ハロウィン弓フル強化したのに弱体化かよ… 確かに強すぎだけど何か萎えるぜぇ 精子あげたほうが良かったのかな… あんなに熱中してやってたけど、なんだかな〜 90. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 28 51.35 ID h142tgwX steamでデモをダウンロードして起動してみたのですが DunDefGame.exeは動作を停止しました 問題イベント名 APPCRASH アプリケーション名 DunDefGame.exe アプリケーションのバージョン 1.0.0.0 アプリケーションのタイムスタンプ 4e9c9a05 障害モジュールの名前 KERNELBASE.dll 障害モジュールのバージョン 6.1.7601.17651 障害モジュールのタイムスタンプ 4e2111c0 例外コード 00000001 例外オフセット 0000d36f OS バージョン 6.1.7601.2.1.0.768.3 ロケール ID 1041 追加情報 1 8bae 追加情報 2 8bae1b96275f6b479fe278879b6f935e 追加情報 3 3b88 追加情報 4 3b889427ff6d5357577b77d1737403d9 上記のようになり、起動が出来ません 再インストール等行いましたがダメでした、どういった原因が考えられるかお分かりの方はいらっしゃいませんでしょうか 環境 Windows7 32bit Mem 3GB GPU Geforce GTS450 91. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 29 38.83 ID dP2o8Z5E まーちょうど飽きてたところで別ゲー移る気持ちだったし すっぱりやめれてよかったわ、最後の最後ので糞修正ざまぁwwwwwwwwwww 92. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 32 57.50 ID staQNhaE バランス安定するまでOrcs Must Dieやってるから別にどうでもいい 93. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 40 07.80 ID IvExh7pT 90 これじゃない? デモ版はまだ直ってないらしいし http //fpsunknown.com/archives/7382 テンプレに入れた方がいいな 94. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 44 24.40 ID XHTrKBbd Steamのクソ仕様はひどいな 95. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 15 59 16.76 ID ZUoCpjUP オーラ撒いてマジックミサイル植えまくってもDFA insaneはどうしようもない、パッチ前のハープーンでも無理 もっと強い対空くれよ 96. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 04 47.32 ID W4LaeezT パッチあててから、プライベートにフレンド招待しても入れなくなった。 97. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 09 15.28 ID TD2q32yf マジックミサイルの速度0.08にしたらビームに変わったw 98. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 09 58.27 ID XHTrKBbd 97 SSはまだかね! 99. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 16 04.91 ID uACMMKG8 ハントレスはマグマ消して対空専用のタワー出せ 地上は攻撃出来ないけど遠距離から必中で対空出来るタワー 100. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 16 14.55 ID aELgLJZf 97 なんかそんな速度だとタワーがプルプル震えてそうだな 101. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 18 15.77 ID ogiq6fxv ハロウィンの敵がかなり減ったね。 早く終わっていいことだ。 8000匹とか多すぎだろ。 102. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 20 46.78 ID urtvYJx+ これナイト33%減ったじゃなくて33%になったの間違えじゃないかね 殲滅力変わってマナ集めすらだるいわ 103. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 22 40.58 ID n+R4j7sd 俺もバグってた時の速度200が忘れられなくて、 弓天使+塔・速度重視魔でマジック建てたら 0.09になった。どうみてもビームですw 104. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 24 46.54 ID TD2q32yf 100 速過ぎて止まって見える・・・ ttp //nagamochi.info/src/up90471.jpg 105. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 25 25.40 ID XCYmjZXd 80 thx! ボーナスハードですらナイトソロきつくなってしまった・・・装備揃えないとソロレベリングきつそうやなー・・ 新規さん大丈夫かね 106. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 26 29.88 ID oB5V0QWB あーなんかパッチでクソゲになったん? 107. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 28 25.56 ID XHTrKBbd 104 はええしつええwwwww 108. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 37 36.28 ID 02l2uugT ハープーンないと召喚師が倒しきれん… 魔法系じゃ倒しにくいしどうしたものか 109. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 41 32.07 ID 3MWm5ya4 Huntressを呼ぶ 110. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 45 12.92 ID WZiJGD1D マジックミサイルの時代がきたな 属性付きはどうも安心して放置できないから嫌い 111. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 48 58.89 ID ogiq6fxv 質問だけどハゲのタワーのエフェクトスピードってあげるとどんな恩恵があるの? 112. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 53 07.94 ID ZUoCpjUP 雷オーラのヒット間隔が短くなる 113. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 56 37.45 ID ogiq6fxv サンクス。 じゃあ必要ないね。 ハゲの存在理由はスネアオンリーだし。 114. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 57 43.91 ID WZiJGD1D 今回は盾とSnDが強化されただけでバウンサーは強化されてないよね? 115. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 57 50.59 ID XHTrKBbd 雷オーラは強いぞ 116. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 16 59 54.04 ID ZUoCpjUP まぁ70全振りする意味は薄いな 117. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 00 24.67 ID ULWwrEod スネア+雷オーラ+インフェルノ+魔法盾で1ライン食い止めてた時代が俺にもありました 118. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 02 09.91 ID CwRk+rq2 ハロウィンスキンってどうやってアンロックするんですか? ハロウィンチャレンジハードクリアしてるんですけど使えないです 119. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 05 04.95 ID y03CqFrq 106 パッチでゲームが起動できなくなったりとか、ゲームバランスが壊れたとか、そういうのはでは無いのでクソゲにはなってないよ。 むしろ今回パッチで騎士キャラが強すぎて壊れてたのが直った感じなので、ゲーム全体としては良くなったかも。 120. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 17 05.47 ID 181lkImX 118 Insaneじゃないとダメじゃないの? 121. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 17 16.57 ID TsWsWK/C hantressって今DPSいくらくらい出たらいいの? 122. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 20 42.99 ID 181lkImX 120 いまゲーム内の説明見たらHard or INSANEってなってるな。 俺もHardなら5回ほどクリアしてるがNinjaスキンつかえねー 123. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 20 58.95 ID ztIbv69L パッチの後にhardでクリアしたらスキンアンロックされたな 124. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 23 37.71 ID C0ahx6FE おれはパッチ前にhardクリアしてただけだけどすでにアンロックされてたよ 125. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 26 14.06 ID ogiq6fxv 多分クリアしたキャラのスキンだけ使えるようになるんじゃないかな? さっき魔術師でhardクリアしたんだけど、今魔術師のスキンだけアンロックされてる。 126. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 30 22.32 ID lUD4SW8Q パッチ前にハードクリアしたけどどれもアンロックされてない 127. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 38 56.25 ID g/K0Gh2P モンクのハロウィン衣装ってデビルじゃないの? パッチ前はデビルが使えなくて忍者が使えたんだけど、今はデビルが使えるようになった 128. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 17 57 57.27 ID C0ahx6FE 126 ごめパッチ後クリアした奴だけだわ ロックマークついてないから全部使えると思ったら、衣装画面でいじれるけどNextの決定ボタン押せなかった 129. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 02 52.39 ID kHL21/JA 結局オープンとランクドの差って何なのかはっきりしてる? パッチで強くなった弱くなった以前にどっちで進めていくべきなのか迷ってる 130. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 07 26.65 ID VHQkp7zr 129 人口の差 131. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 07 27.72 ID g/K0Gh2P modが使えるかどうか ツールでどこまでいじれるか知らんけど、新マップは確実に作れるだろうし、新タワーとかもいけちゃうんじゃね よさげなMODが出るごとにオープンで育てればおk 132. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 08 07.72 ID 3MWm5ya4 普通にランクで問題ない 133. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 12 08.11 ID vUSj4ADl 部屋一覧に出てる青いハンマーと赤い剣のマークって何? 134. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 13 20.32 ID plGg1nPj 戦闘中か建設中かの違いじゃねーの? 135. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 15 15.75 ID IQzOB+yC 今プライベートマッチ駄目っぽいね カスタムで部屋作らないとできない 136. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 15 52.95 ID +UFt8Z8z いま楽しみたいならRankedだろ Modとかいつでるか分からんし、そもそもその時までやってるのか 仮に飽きていたとして、実際に出たときやる気が再燃するのか そもそもプレイするほどの代物なのか そんな不確定要素抱えて 割れザー、チーターがたむろするOpenをいま選ぶとか情弱の極み 137. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 18 25.36 ID ogiq6fxv スキンはパッチ後にhardかinsaneのハロウィンマップで クリアしたキャラのみ使えるね。 今モンクでクリアしたら忍者が使えるようになった。 全キャラそろえようと思ったら4周しないとあかん。 138. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 24 13.34 ID yqzQPM6T あ、あかん 4キャラもやろうしたら4時間もかかってしまう しかもハンタしか育ててないからおこぼれ狙おうとしても確実にキックされてしまう 139. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 24 44.90 ID ogiq6fxv 忍者スキンだけじゃなくて攻撃とかジャンプとかのモーションも変わってる。かっこいい。 140. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 25 40.79 ID uLYb8CPQ もしかして今のパッチでプライベートで部屋作ると Hide Modeだと誰も入ってこられず Show Modeだと誰でも入って来られるようになってる? さっきプライベートで部屋作ってShow Modeにしたら 知らない人が入ってきたんだけど Hide Modeでフレを招待って出来てる? 141. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 26 59.18 ID vf7TAKsS キーコンフィグでDrop Manaとか増えたのはいいんだけどMap見る設定が消えとる 142. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 28 09.73 ID Vxs5tSPN 下方修正系は面白くないよな 他を強くするとかすればいいのに 143. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 29 05.18 ID 882eCoSj 忍者の攻撃モーション荒ぶりすぎwwwww 144. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 29 57.92 ID ztIbv69L 138 今は敵の数が減って1週15分かからない 140 招待すら入れないから一瞬showにして入れるしかない 今日のパッチで直るらしい 145. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 37 46.37 ID bTb1sbxn パッチ今日なのか 何時ぐらいやろ? 146. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 37 54.57 ID uLYb8CPQ 144 やっぱそうか。情報ありがと。 向こうで今日ってことは、日本じゃ明日になるかもしれんなー ちなみに以下は知らない人のために。 ホストの状態でESC押すと、右の方に「Show Match」か「Hide Match」って ボタンが表示されてる。 「Show Match」と表示されていると「Hide Match」状態。誰も入って来られない。 「Hide Match」と表示されていると「Show Match」状態。誰でも入って来られる。 それぞれボタンをクリックすると反転する。 147. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 39 58.05 ID 181lkImX 146 どっちがShow状態か悩んでた。thx 148. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 42 48.17 ID ztIbv69L Genieの吸収限界がCollection Bonus通りになってるな 149. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 45 05.01 ID y03CqFrq 129 いまのところユーザー作成MODやMAPがないので、普通に遊ぶならRANKEDの方がいいと思う。 ■OPEN キャラデータ:PCに保存 メーカーイベント:なし ランキング:なし チート:チェックなし MOD:使用可(作成ツールは週末リリース予定らしい) ■RANKED キャラデータ:メーカーのサーバーに保存 メーカーイベント:あり ランキング:あり チート:メーカーがチートチェックしてる(Forum 報告でBANもある模様) MOD:使用不可 150. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 46 55.12 ID 882eCoSj とりあえず見境なくタワー消して全部ボールキャノンにする外人さんどうにかしてー/(^o^)\ 151. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 46 57.96 ID Nj5x44H1 糞みたいな弱体化によるバランス調整とかアホやろこれーww 盾のHP増えって2000しか増えてねーし 152. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 50 25.56 ID 882eCoSj 明日ダメージが多少まともになってバウンサーと盾以外のHPが25%UPするから今は耐えるんだ 153. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 18 56 04.18 ID ogiq6fxv そうなの・・・明日には騎士タワー元に戻されるの? 今日一日が魔法使いの全盛期かよ。 154. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 02 40.80 ID +UFt8Z8z 俺からすりゃハントレスさん強すぎだわ なにあのNSW 155. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 04 56.48 ID dLHPP/k/ 150 自分でホストしろ 156. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 07 11.33 ID 882eCoSj 153 DPSが半減になったのを30%UPする 157. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 07 17.46 ID CmHHQ/oK 塔騎士オワコン 修正はよ馬鹿野郎 158. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 08 12.45 ID +UFt8Z8z Build Phaseに武器漁ってる奴はKick これ常識な 159. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 08 55.94 ID +UFt8Z8z 属性持ちオーガだせよ なんだよ属性ダメージ8000とか 160. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 09 08.42 ID Nj5x44H1 アタックレートやヒット数制限はいい調整だと思うが ダメージ減少はいただけないなー タワーダメージあげる意味がほとんど無くなるわ・・・ 161. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 17 39.68 ID TwOlhYct 久々に落ちたわ 162. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 18 09.38 ID Dr8uHWWO おちたぞー 163. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 18 11.12 ID ztIbv69L 切れたのにパッチ来てねぇ 164. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 19 30.28 ID ogiq6fxv なんかサーバーブラウザに草生えまくってる。 165. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 21 26.88 ID +UFt8Z8z nna- 166. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 29 20.50 ID hDmAN/ib 鯖復帰後、そこには発売当時の最強騎士の姿が 167. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 35 31.15 ID 6WqpmjP8 サーバーブラウザに芝生やしまくってるとこに入ると必ずキックされるんだけどなんかのコミュニティかあれ? 168. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 19 41 20.99 ID +krGiQ50 またおちた 169. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 08 10.81 ID 7xjXAUTU 頭がおかしい奴らが建ててるんだろう 関わらない方がいい。どこにでもそういう奴はいるんだよ 170. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 09 56.52 ID zRISyr9y 騎士の火力がくそすぎて満足にソロすらできない。 171. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 32 31.66 ID WGUDEi/B バランス悪すぎぬるげーすぎ 172. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 35 27.64 ID Xx5yjU0q 騎士のボーリングは何が強いのコレ? 173. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 43 56.63 ID Nj5x44H1 172 弾が跳ね返る 攻撃速度が速い 射程が長い ノックバックする 174. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 46 41.32 ID oY4nWcn4 それでいてDPS5〜6K出てたもんなあ、パッチ前は。 Throne Roomなんかでは輝いてた。 175. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 51 55.04 ID 55QGfUnH SquireのTurretって作中のTurretで最高性能の範囲火力を持っときながら単体DPSも最強だったもんな そら修正されるわ 176. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 20 55 27.37 ID ztIbv69L コスト辺りのDPSはとっくに抜かれてたろ 177. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 00 51.13 ID Nj5x44H1 ダイナマイトって糞よえーんだな 射程一杯で当てたらダメージが1/5とか・・・ 鳥厨増えるの当たり前だなこれ 178. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 01 31.32 ID staQNhaE ハロウィンって期間限定だっけか? 179. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 04 08.29 ID EAiP4+T8 そもそもパッチ前も後半になればなるほど バケツのタワーは対雑魚用範囲でマジのタワーと組み合わせないと DPSがカスでまともにオーガさえ相手にできんだろ それに普通ならタワーバケツ、タワーマジ、スネア禿、 ピアースハンターの4職育ててるから今回のパッチはそんなに問題じゃない それより神装備のバグ修正きたからタワー型がさらに強くなる 180. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 06 38.29 ID oB5V0QWB オーガはまだまだwolfsteinで瞬殺 プレーヤー4人で分散してレーン守ってればらくらくだろ 181. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 08 36.62 ID plGg1nPj ソロのこともかんがえろよ 182. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 09 56.34 ID W0F0qFTo まぁ今回の修正で文句言ってる奴は甘えだな 183. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 11 02.38 ID ztIbv69L Zippy Terrorのinsaneやるまでは少人数でも全部成せると思っていたよ 184. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 17 01.21 ID TwOlhYct 今なら塔の配置間違ってもヒーローの火力で補えるが もし塔主体になったら罵りあいが始まるのか それはそれで 185. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 34 30.73 ID 1e9f17Y3 183 全くクリアできる気がしないんだが 四人でやっても1匹でも撃ち漏らすと一瞬で崩壊するし・・・ 186. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 44 30.69 ID ymRru4cf 部屋立てるときに騎士は入れないようにするとかクラス制限できるようにしてくれ 187. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 21 47 41.71 ID ztIbv69L これ4人作ってスワップしてやっていくゲームだから 188. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 22 16 45.96 ID p0vWYRSL coopゲーは対戦ゲー以上に遊びじゃなくなっているプレイヤーが多いな 189. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 22 24 46.57 ID rysv7nJU 歯ごたえあって良いじゃないか 魔法使いのタワーも尊重したいけど騎士タワー強すぎるから 仕方なくハープーン立ててた俺は弱体化を楽しんでるよ 190. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 22 27 07.75 ID 3MWm5ya4 Monster Festのハードがおかしい件 191. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 22 37 34.96 ID 7xjXAUTU 大丈夫。insaneはもっとおかしい 192. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 22 43 47.15 ID Hq0vpXEY ピアッシング厨になるべく装備強化してるんだけど、これって防具のアップグレードはherodamagebonusとPierching shot bonus、どっちが火力上がるの? 気になって強化できないんだけど、、、 193. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 22 46 00.99 ID D42vAxWV Insaneでもゴミアイテムしか出なくなってる気がする どこで金稼ぎすりゃいいんだコレ 194. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 22 53 14.42 ID OLlKx+Hg あれ?いまゲームできない? 195. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 23 29 00.33 ID jp4uW9ZY 今ってhardでhaloweenクリアしてもコスチューム貰えなくない? さっきソロでやってももらえなかったんだけど・・ 196. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 23 35 04.05 ID jp4uW9ZY と思ったらまき戻っていた・・ 197. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 23 40 46.48 ID F6h0m31v マジックミサイルのレート0.08ってどれくらいステでレートあげればいいの?200とか? 198. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 23 41 59.41 ID Nj5x44H1 今マジックミサイルの実験してたんだが アタックレート5でも星3まで上げたら0.29なんだが どうなってんのこの子 199. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 23 42 45.53 ID 1e9f17Y3 マジックミサイル植林の時代か? 200. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 23 45 48.39 ID oY4nWcn4 さっきチーターに出くわしたんだが、タワーアタックレート400くらいで、マジックミサイル0.12秒だったよ。 Huntress Guardianつけたら0.06になって笑った。
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/34.html
1. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/25(火) 01 39 35.36 ID GXr6fXhz 10月19日発売、アクションRPG×タワーディフェンス要素の Dungeon Defendersのスレです。 GamersGate予約特典としてDLC Argo、DLC a Baby Green Dragonが貰えました。 更に250 Blue Coinsもボーナス。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki DL販売 http //www.gamersgate.com/DD-DUDE/dungeon-defenders 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ 次スレは 950 が建てること。 2. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 01 41 14.15 ID EbSVMMor ・戦士 とにかく万能。ヒーロー、タワーどっちの性能も申し分ない 戦術としてはディフェンスコストはすべて戦士に渡すのが定石 ・魔法使い まあ一応タワーは使えないこともないがヒーロー性能はゴミ。タワーの性能も戦士に比べればゴミ 40タワーや20盾はコストもったいないから建てるな 戦術としては基本戦士のタワーの修理役かキャラデリ推奨 ・ハンター 瞬間攻撃力が高いが、TDに置いて瞬間攻撃力はさほど必要ないため空気。 唯一常に爆弾を修理し続ければ使えるけど複数個置いたら足が間に合わないから結局爆弾ない間に戦士のタワー立てられて終わり 戦術としては基本戦士のタワー修理役かキャラデリ推奨 ・モンク オーラ貼るのはいいけどマウス連打してると自動で敵に近づいてしまうためなかなか使いづらい しかもオーラの中で戦えてもそんなに強くないためオーラなんか貼らないほうがいい 唯一近接オンリー職だが、すべての面において戦士に劣っているので使う理由がない 戦術としては基本戦士のタワー修理役か修正待ってそれでも糞ならキャラデリ推奨 3. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/25(火) 01 43 01.24 ID GXr6fXhz その3ですが、その2 にしてしまいました。 次はその4でお願いします。4塔目 4. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 02 57 20.91 ID 0j2GuZpT 2 古いし死ね 5. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 03 23 15.95 ID Qho4Nf7i 戦士:無意味にタワー建て過ぎんな。空気嫁 魔法使い:対空性能は随一。対空以外は状況に応じて。空気嫁 ハンタ:ソロるな。空気嫁。お前はサポ職である モンク:オーラを場とコストに相談しつつ展開しろ。安心しろオーラは空気嫁ば強い 6. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 03 24 16.42 ID Qho4Nf7i バランス取れてるわ。このゲーム 敵の属性と同じ属性攻撃、0ダメはやめてほしいないい加減 7. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 03 52 29.84 ID ifhr/eHn 属性0ダメはいいと思うよ それのせいで、建て方次第ではプレイヤーが殴りに行かなきゃいけないシーンが生まれて いい歯ごたえを生む要因になってると思う 問題は物理無効の敵がいないことじゃない? 8. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 06 18.94 ID 7XD+Si3B 簡単にGodly稼げるMAPどこだろ? 9. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 08 54.29 ID P3DpXuEw 半減くらいでいいとは思う もちろん物理半減もありで 10. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 10 53.47 ID pla3V4dB 2は自分をデリったほうが良い 11. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 28 45.79 ID Qho4Nf7i 属性かぶると無効化されるのに、一本が重いから魔法使いは微妙っぽくみえるんだよ 1本のユニットコスト下げるか、属性かぶりは半減くらいが欲しい 12. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 30 54.83 ID o/7R50jU 半減だとファイアボールだけで大体いけるようになっちゃう気もする 13. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 38 15.14 ID +6DxUBpJ キャラ切り替えながら遊ぶゲームだしなぁ 戦士だけでいけるとか言ってる人は難易度簡単なのばかりしかやってないんじゃないの? 14. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 46 59.34 ID NR53Qy4a 同じ属性のタワー2本隣り合わせに置く魔法使いかなり多いな 15. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 04 59 53.82 ID 8tfHAl8y 鈍足オーラ見かけたらインフェルノ置きたくなる 16. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 05 40.79 ID y4plj2RY 倉庫欲しいな 捨てれなくて掃除できないタイプ 17. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 11 44.92 ID FZ8/yTzZ まだ3つか4つめのマップだけど結構難しいね ミディアム4人で全然死ねる タワーディフェンスを他人とやるってのはかなり新鮮でおもろい 18. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 12 38.02 ID ibJmylOn 自慢の武器アップしてくれよ 19. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 13 41.15 ID e0STjI7O 魔法はサンダーが範囲広くて、段差も気にしなくていいから 回復魔導師処理に使えるくらいだな でもステ振っても耐久値が殆どあがらないからつらいわ おかげで純TDモードが無理ゲー 20. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 16 58.05 ID Y/TIWT3N +騎士でバリケードをはる +モンクでスロウをはる お好きなの選んでください 高難易度だと敵の攻撃力が強いから下がおすすめ 21. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 23 32.48 ID e0STjI7O 戦闘中修理不能になるからモンクとかハンターのトラップがゴミ化する・・・ 体力最大設定にしても敵の量が多すぎて持たない 22. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 25 20.23 ID Y/TIWT3N それはキャストタイム上げるしかないよ insaneだとかなり挙げないと戦線が崩壊するし 23. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 26 25.27 ID e0STjI7O いやキャストタイム上げても無駄だってば 戦闘中は修理禁止の制限あるんだって 24. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 31 35.79 ID Qho4Nf7i 修理禁止なら、置き場所本当に練らないと罠は持たないだろうな オーラはよっぽど長い時間WAVEが続かない限りビルドタイムまでは持つと思うけども 25. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 43 44.45 ID 3zNbYuBT warping coreのinsaneクリアした人いたら情報モトム…。 26. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 46 08.84 ID wxpugXXm upgradeで対応すべし。 コストが上がってきたらBuild Phaseで1度壊して新しいのを設置すればいい。 27. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 06 19 30.60 ID Tf/SCxD8 高難易度のワイバーンうぜえ。 mediumはクリスタルのあたりにdeadly strikerを一個おいとけば解決だったけど hard以上だと多すぎて、倒しきれない。fire ballは早いけど炎属性きたら終わるし。 28. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 06 23 27.26 ID zhBtkX34 ワイバーン処理はなんとなくハンターの仕事だと思ってる 29. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 06 52 12.64 ID KG+D6mwh 芸術とか、芸術的とかいう言葉がどうも気恥ずかしい。 自分を芸術家だとおもっている人たちも苦手である。ぼくはイラストレーターであり、子供の頃から 絵を描くことが大好ぎだったが、画家になろうなどとおもったことは一度もなかった。 小学生の時、ゴッホの画集を見ていて、自分の耳を切る話はまったく理解できなかった。気味悪 い男だなあとおもった。 絵を描いていると、インタビューなどでよく訊かれる。「壁にぶち当たったり、描けなくて悩んだりし たことはありませんか」、などといった質問だ。 ぼくは答える。「芸術家じゃありませんので、そんな恰好いいことはないですよ」 描けなかったり悩んだりするくらいならとっくにこの仕事はやめている。楽しいからやっているのだ。 自分を芸術家だとおもっている人たちのファッションも苦手だ。普通のシャツを着れぱいいのに少 しも似合わないマオカラーのシャツなどを着る。どこか普通じゃないことを主張したいのだろうか。 このマオカラー愛好家に何故か建築家が多いのもふしぎである。デザイン関係者にもこのマオカ ラーファンが多く、全国のデザイン会議などあると半分くらいがマオカラーを着て現れる。弁解して おくが、マオカラーのシャツが悪いのではない。自分は普通じゃない、芸術家なんだといった輩に 魅入られてしまったのが不幸である。マオカラーには同情する。 人前で絵を描いたりするのも勘弁だ。ワークショップなどはぞっとする。人前で音楽に合わせて絵 を描くなどは死刑に等しい。もしも肉親がそんなことをしたら自殺するだろう。(イラストレーター) 30. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 07 26 37.35 ID Uwexo0ev サバイバルのワイバーンとか大変な数になるぞ 1ウェーブで500匹とかくるw 31. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 07 29 59.98 ID Uwexo0ev そういや、たまにクオリティ表記無しの、いわゆるユニーク武器が手に入るんだけど あれって敵がドロップすることはあるの? 剣士の火属性回転歯はThe Summitクリアで手に入るようだが 32. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 07 39 14.84 ID ibJmylOn スキルも換装出来るように・・って思ったけどそれくらいはいいか ハンターのタワー特化に育ててたら初期で19設置出来るようになった あとはいい武器が出るのを待つだけ、てか園児さん人のメタルでカンカンするのやめてくださいよ エンジの能力って剣が交差してるのってリペア能力ってことなのかな? 33. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 08 23 22.70 ID Nf4K28LL 27 あそこは塔剣士でハプーンを設置して、ハンターかマジシャンで迎撃するマップ 34. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 11 11.42 ID tOSY+u2n ハードのLv30魔術師ソロでもワイバーン迎撃はサンダー1本と無属性2本で大丈夫 多少殴られはするけど まぁランパートならこれでいいけど、他のマップだとどうだかはわかんないけどね 35. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 17 13.39 ID LYUcusXi タワーオンリーで魔を40までやったんだが ここから脳筋ステに変えるにはまだ早い? 36. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 24 05.29 ID 3DhT/ZG7 全クラスheroの攻撃力なんて振る必要無い 37. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 30 16.11 ID b7TcSa+k 弓でハードのドラゴンが越せない・・・ というか設置特化でBOSS全部きついんだけど、 みんなどうやって対処してる? ちなみにレベル62 38. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 32 30.97 ID pla3V4dB Insaneでオーガが3匹くらい一気に出てくると絶望的な気分になる・・・ 39. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 49 06.09 ID khBxf/YY 37 攻撃特化キャラも作る 40. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 57 50.43 ID 3zNbYuBT 使い分けだな。今のとこ俺は Squire Tower Spec Huntress DPS Monk 未定(たぶんDPS) App; Tower で作ってる 41. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 09 59 15.24 ID Tf/SCxD8 ハントレスのリロード長すぎ。 常に戦いまくってるクラスにしては致命的じゃないのこれ? リロード中は隠れるなり、消えるなりしろってこと? 通常攻撃メインのハントレス作るより 魔法使いに攻撃特化させたほうがつよくね? 42. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 01 01.87 ID 3zNbYuBT 41 DPS Specの話だけど、レベル50ぐらいから通常攻撃なんてしなくなる。 しても補助的な物で、その頃には武器の性能でリロードがやばい。 43. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 02 01.70 ID U+nKAMIK 古龍きついなぁ。イージーですらきつい 44. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 08 28.82 ID Tf/SCxD8 ってかこのゲームかなり難易度高めに設定されてない? 俺がへたくそなのは認めるけど mediumでもかなりきつい。ドラゴン倒したのLV40位でボーナスはLV50位でクリア。 HardドラゴンLV60でも倒せません。insaneとかできる気しない。 45. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 14 14.48 ID IQHsqDtW 前スレ960 範囲が見えなくなるのはグラフィックをLowかMidにしてるんじゃない? 46. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 20 40.40 ID K3DZidDi ここ見ててハントレスが「俺様最強!」と豪語している理由がちょっとわかった。 タワーで固めて後はアプグレするだけって所に爆弾設置。 そのまま居座りMANA独占&スキル連打。 最初のWAVEに爆弾なんていらねーよ! 盾タワー持ちにMANA回せよ! お前がMANAを独占してるから修理が出来ないんだよ! タワーで十分殲滅出来る所で無駄MANA浪費してんじゃねーよ! タワーが弱いのはお前がMANAを使い切ってアプグレ出来ないからだよ! 47. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 28 36.39 ID tOSY+u2n いやお前もちゃんとマナ回収にいけよ 48. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 31 41.37 ID Nf4K28LL そういえばアサルトの報酬がアサルトライフルってのもあれだな 49. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 31 42.27 ID P3DpXuEw やっとソロ3面打開できた…… コスト低いバリケードをアップグレードせずに3箇所それぞれ3重にしたら持った 50. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 36 25.24 ID GGrCqFCm 日本語wikiが複数あるようだけど どこを編集すればええねん 51. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 36 54.12 ID AxTK47gm 野良で他のプレイヤーが自分の思い通りに動かなくてイライラ 一緒に遊ぶフレもおらず2chで愚痴吐いて同意を求める日々 52. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 36 55.78 ID UoShByi4 ハントレスは罠フルセットをドヤ顔でそこら中に配置しまくる最強厨が多いよね 逆にモンクさんは要所に的確に最小限のスネアオーラとヒールオーラ設置して あとはアップグレードとリペアに奔走しまくってる人が多くて好印象 53. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 37 51.09 ID 3zNbYuBT 48 Insaneどうやってクリアするんだよ 最後のクリスタルのところなんか要塞じゃねーか 54. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 38 36.93 ID K3DZidDi 47 一切タワーのアプグレをせずにスキルで浪費しまくられたら足りないっつーの そのくせ、Ogre来て盾決壊したら爆弾も置かずに真っ先に逃げ出しやがるし ハントレスが居てクリア出来なかったら、ハントレスをKickするとクリア出来るよ 55. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 40 39.00 ID SChrbiXZ 爆弾ライトニングでデカゴブリン以外封鎖できる 56. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 41 48.15 ID K3DZidDi 52 拾ったMANAでタワーをアプグレ Ogreの足元にそっと爆弾を設置してくれるようなハントレス様なら 大歓迎なんですけどねー 57. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 41 49.20 ID SChrbiXZ つーかそいつが悪いだけなのにその職全体非難しだす奴ってなんなのw 58. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 43 54.46 ID K3DZidDi 57 940 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00 18 50.15 ID SChrbiXZ 正直ポータルガンは無い つーかその装備を使いこなせない奴が悪いだけなのにその装備全体を非難しだす奴ってなんなのw 59. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 44 56.26 ID pw8KcFHU 身内でやっててよかった 60. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 45 49.17 ID GGrCqFCm せやな 61. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 47 11.47 ID EwDxS+ua チャットもVCも無しの時に、なんとなく相手と置く場所や配置が分かり合えてるときっていいよな ただ、やっぱりフレとVCしながらやってるほうが気は楽だけど 62. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 48 55.66 ID R8rVUAPX アサルトはハントレスなら楽勝なんだけど戦士がいると無理 ハントレスだとステルス上げていけば余裕 63. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 50 20.96 ID YjSY9rhq 設置悩んでそうな弓の視界内に盾置いてみたら即爆弾置いてくれてニヤリ 64. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 53 08.41 ID xm8mhZ1J ハンターのお仕事 ・盾の前に爆弾設置 ・ナイト様の回転グルグルの前に爆弾設置 ・メイジ様の育てた建造物が壊されないように爆弾設置 ・マナが溢れたら他の方々の修理・アップグレードに協力する ・デカブツが来るところにはスパイクを置いてあげる 育成方針 ・キャストスピード及びトラップカウント重視 65. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 57 32.65 ID SChrbiXZ 高難易度だと建築の前にダークネスの方がいいのかな 66. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 10 59 05.35 ID 3zNbYuBT 62 アサルトってステルス使えなくね? 67. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 00 41.36 ID szW8XBPh 盾重要なの? タワーの攻撃力範囲速度ばかりに振ってる低レベル魔法使いなんだけど、タワー体力にも振った方がいいのだろうか インセインだと盾HPどの位必要になるの 68. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 05 29.07 ID SChrbiXZ 67 カンストで5つくらい70振れるから今から上げて行ってもいいんじゃない 69. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 13 19.00 ID FZ8/yTzZ 身内とやったら楽しいんだろうな〜 ____ / ⌒ ⌒ \ ./( ―) ( ●) \ / ⌒(_人_)⌒ | チラッ | ー .| \ / 70. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 13 46.11 ID 7nrolqPg Heroの攻撃力と速度って必要ないよね 攻撃力なんて武器次第だし速度も誤差の範囲 死なない程度のHP振ったら後はタワーに回せ 71. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 14 36.70 ID R8rVUAPX ランクだと無理なのか オープンでチート使ってるから使えるのかな 72. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 23 05.73 ID 7CWQ0HeX Insaneで敵4000出てきてマジで腱鞘炎になった 73. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 23 56.23 ID 6OnpLxQK 後から入ってきたくせに勝手に人の設置物売る奴ってなんなの? お前はすることないんだから肉弾戦でもしてろや 74. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 24 37.29 ID 1s9LtnLh ていうかプラベとか野良でやって難しいとかウザいとか言ってるなら、スチームのコミュニティ入ってチャットルームで募集すれば? 全員日本人ってだけでかなり違うだろ。 75. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 26 42.33 ID 1s9LtnLh テンプレに追加推奨 76. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 27 43.79 ID 1s9LtnLh すまんこれ 仲間を募るときは、以下の手順をオススメします。 1.コミュニティチャットに入室する 2.チャットメンバーのプロパティから、"ゲームに参加"を選ぶ ttp //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan 77. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 36 57.70 ID 5csSbd53 昨日鯖に入ったらいきなりタワー売っただろと言いがかりをつけられた それにしても騎士のタワー優秀すぎるだろ… 大砲でモッサモッサ敵殺せるし属性も気にしなくていい 78. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 37 15.22 ID K3DZidDi 74 どんなに優しく柔らかい表現でも直接言ったら角が立つだろ。 こっちは軽い気持ちでこうすりゃ良いよと言ってるだけなのに。 勝手に重く受け止めて欝って消えて欲しいわけじゃないんだよ。 ここに書いておけば気付いてくれるかもしれない。 それでもどうにもならない時は直接言うけどなw 79. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 37 42.01 ID JMzF5auP 戦士の建築物コスパ悪すぎワロタw 雑魚退治もハントレスに比べてかなり時間かかるし、 オーガ対策要員と割り切って動いた方が良いな 80. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 42 59.66 ID +On7htNG それは最初だけです 81. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 45 00.12 ID 6OnpLxQK 戦士なんてオーガ対策要員には役不足です 素直にハンタさんの爆弾に任せておきなさい 82. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 49 22.59 ID 3zNbYuBT 昨日友達になった外人から15Mもらったぞ・・・ 83. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 51 40.21 ID JTxaK5JE 81 バリケードよりもっと前の方で戦士が殺したほうが安全じゃね? 84. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 11 56 30.33 ID JMzF5auP 爆弾でオーガとか誰がMediumの話してんだよw 85. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 00 17.48 ID CmQBGysB みなさんのDPSはいくつですか?僕は26000しかないです 86. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 01 52.30 ID y4plj2RY 安心しろよお前等ちゃんとRespecできるから 10万だけどな! 87. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 09 42.34 ID TA8nZ6E9 insaneいけるようになったら 10万とかはした金になったりしないの? Lv上がっても金欠生活なのかな 88. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 10 30.35 ID GGrCqFCm リセットとかわりとやり放題やで 89. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 11 36.79 ID 4RhSSnHk 強化でかなり金持ってかれるから強化終わるまで金欠 90. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 11 43.71 ID tOSY+u2n ハードの時点で割りと気軽に使える金額になる 91. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 12 28.17 ID AX5+tN24 このゲームだんだん重くなってくる気がするんだが俺だけ? 最初は全然そんなことないけど途中からすごいカクカクな感じになる まぁゲーム再起動すればなおるんだけどさ。ちなみにhightも余裕なスペック 92. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 12 32.72 ID K3DZidDi 87 Lv40超えたぐらいからリスペックしても良いかなって思えるぐらい貯まる。 Lv50超えたら10万ぐらい余裕で貯まる。 93. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 31 21.34 ID Nf4K28LL 53 ゴブリンたくさん振ってくるとこでハードでもらえるグレランならダメージ150以上で強化26 なんてのもあるからそれを只管ダメージだけ強化する あれだと射程の影響をあまりうけないし遠くまで飛んで巻き込めるから強い それをもってヒーロー70.70.70.0+ピアース70のキャラで行く グレランは最初以外飾りであとはピアースだけで進めばおk ハンターはピアースだけでDPS40k超えは楽勝だから武器のDPS求めるより 単発ダメージもとめたほうがいい ゴブリンたくさん振ってくるとこは塔剣士で、クリスタル四方にスライサー、間にバウンサー 94. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 33 30.38 ID EwDxS+ua いい武器ってどうやったら手に入るの? ボス倒してランダムでどれかの職業のが落ちるってこと? 95. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 38 22.71 ID 3rTB/C73 知り合いの低スペもゲーム続けてると重くなるとか言ってたわ 俺は一度も重いと感じたことはない 96. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 46 53.88 ID 7nrolqPg ナイトが効率悪い置き方してると腹立つわ TD初心者か 97. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 50 18.43 ID 0j2GuZpT ごめん、俺ナイトの建築物弱体化されたって聞いて速攻でRespecでタワー完全に捨てたんだが、需要あるかね? 98. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 53 01.94 ID c2T55TeU タワー無いナイトとか産廃じゃね? 99. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 55 23.74 ID 0j2GuZpT まじかー HP4900でアタック全振りやっちまったよばーかばーか 100. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 12 58 57.19 ID 7CWQ0HeX 戦闘力は5000で十分 101. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 00 55.87 ID tOSY+u2n もっかいリスペックすればいいじゃない 102. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 06 00.12 ID EwDxS+ua 誰か答えてくれよー みんな店で買った武器使ってるの?それとも敵から拾った奴? 103. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 07 32.87 ID juIqv/BR 知り合いに養殖頼まれた どこかのネトゲーかよ 104. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 07 43.16 ID +On7htNG 102 敵からいいのが出るときもあるし店にもいいのが並んでることがあるし、人それぞれじゃない? 105. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 36 32.62 ID 3zNbYuBT 93 そのグレランをLv.26、までフルアップデートして貫通ショットが一撃26k。 これだと時間足りないんだが、やっぱり威力不足? 106. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 42 41.94 ID f/FSXyZr 罠置きまくりのハンターがもっとタレットが必要だとか言ってて噴いた おまえが置きまくるからユニットコストかつかつで建てれないんだよ 107. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 45 52.16 ID NR53Qy4a 罠置きまくるのはソロ感覚なんだろうな 108. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 53 02.21 ID uR4hnVE5 insaneやってると弓の足止めは壊れないという素晴らしい利点に気付くが ぬるい場所なら騎士罠だけで済むからステージ次第だな 109. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 53 10.66 ID 3DhT/ZG7 とりあえず置いておけばかなり間引いてくれるし 貧弱な騎士タワーの負担も減るだろ 110. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 13 58 43.99 ID MOc0ExIQ 62 あーそれ知りたかったんだが、ステルスにポイント振ると何が変わるんだい? 111. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 00 23.28 ID pw8KcFHU 服が透けるようになる 112. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 04 22.95 ID f/FSXyZr ハンター美少女化MODが必要だな 113. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 06 53.18 ID 0+oGc86D fireballとmagicarrowパッチで早くなりすぎワロタ 114. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 07 37.27 ID MOc0ExIQ Wikiは何箇所か見たけれど、どこも投げっぱなしなので Wiki作った自分自身も編集宣言してるGAMELIFEのでどうだろうか? アフィも少なくて見易いと思う 他に良い所があれば教えてくんさい ttp //wiki.game-damashi.com/glw/Dungeon_Defenders_(%E6%94%BB%E7%95%A5) 115. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 18 26.28 ID 0+oGc86D 114 一番アフィうぜぇところじゃないか そもそもDungeon Defender専用wikiじゃない時点で却下 グローバルナビが全く機能してないのがひどすぎる 116. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 20 29.85 ID qMAK2ilI これはひどい 117. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 24 00.28 ID c2T55TeU ナイトのArea of effect上げてる人って居る? 矢と大砲しか恩恵無いよね? 118. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 25 47.15 ID vUgpuHea 114 見難いし文章ウザいしgamelifeだし なによりキモい 119. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 32 53.36 ID AX5+tN24 ttp //dungeondefenders.arcenserv.info/wiki/ ここでいいじゃん 120. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 33 02.52 ID y4plj2RY Slice N Dice全然使わなくなったわ 盾で済ましてパリスタ数置いたほうが良いな 121. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 42 08.86 ID rYu8QBGL wikiとかいらねーだろ 122. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 45 47.18 ID qjOEHT9r そもそもwikiが必要なほどの攻略情報があるのか疑問 基本TDとは言えごり押しが利くから キャラ紹介とかステ振りについてテンプレで3〜4レスもあれば十分な気がする どうしても必要な情報があれば英語wikiもあるし 何より売り方がPCゲー初心者が買うようなものでもないし スレ進行も特別早いわけじゃないから質問があれば答えるぐらいでいいんじゃない? と思う 123. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 47 09.28 ID 6OnpLxQK プレイ人数多い割にはスレ進行速度大して早くねえよな 124. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 47 56.56 ID oJ6vsbvN 各職タワーのコストと特性書いてあるとマルチももうちょっとマシになるんじゃね 125. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 55 03.90 ID Uwexo0ev 攻略っつーか、アイテムデータ、ステータス関連の検証が充実してくれば嬉しいが 俺は協力するつもりなんてないし、このゲーム自体、Wikiを熱心に編集するほど寿命があるとも思えないな 126. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 56 37.76 ID Uwexo0ev ハープーンが強すぎてつまらん 127. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 56 55.45 ID 0+oGc86D 120 他の3職と違って攻撃幅が広い攻撃ってSliceしかないから ソロならT字路の真ん中に置いて切り刻むっていうのがあるが ダイナマイト、Fire 128. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 58 53.71 ID f/FSXyZr 公式WIKIにタワーの特性とコストとかは書いてあるじゃん テンプレにFAQと小ネタぐらいあれば十分じゃない 129. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 14 59 31.91 ID Ou8Uz+BU みんなRankedでやってます?それともOpen+Localで? 130. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 00 40.63 ID pw8KcFHU 強いて言えば、スキルポイント1当たり何がどれだけ上昇するか、細かく表にしてあると便利だな 131. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 00 41.14 ID 0+oGc86D ball、電気オーラがあれば不要の産物って書きこもうとしたら途中で送信しちゃったわ 129 Rankedじゃないと実績Unlockされないから Open+Localはmodが出てからだな 132. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 01 41.33 ID Ou8Uz+BU 131 Openが過疎になってるのはそれが原因なのかな。ありがとうございます 133. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 09 11.78 ID 3rTB/C73 Openとか情弱とボッチしかいないだろ 134. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 09 33.69 ID dHGTXHRn 考えなしに高コスト置きまくる奴多いな〜 スライサ―じゃなくてスパイクで十分だろうと 兎に角派手好きなのかね? 135. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 10 32.70 ID GeQQn2zh 初めてNormalクリアしておまけマップもクリアしてNext選んだら落ちてしまった。 あの次って何があるの?Hardに行くだけ? 136. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 11 11.96 ID 0duiyklF rankedで遊びたいが、セーブされない。。 同じ症状の人いる? 137. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 12 19.00 ID b7TcSa+k 実績アンロックでなんか特典とかある? ずっとOpenだったからRankedいってみるかな 138. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 14 52.65 ID burxbH59 最終ボーナスMAPの攻略 難易度ハード 敵くるとこ1箇所に回転刃1 ハーブン3 上のワイバーン ハーブン1 下のとこ3 戦士で立てて他キャラに変わりほぼ攻撃せずにクリア可 これでレベ1キャラがクリアするころにはレベ34になってた 戦士はタワー特化で立てるときエンジやらでタワーHPブーストしとくと回転刃HP9000近くなった ハーブンはレート0.68でダメージ2500オーバー モンクの移動速度オーラ使う場合は上と左下の長いとこは回転刃いらない 余ったコスト適当に使うもOK 139. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 21 07.34 ID Tf/SCxD8 ハントレス、貫通鳥覚えたら世界が変わったわ。 敵がリスポウンして無敵じゃなくなったら適当に三発か四発打ち込めば倒せる。 このスキルたぶん武器の一発の攻撃力に依存してるね。 時間当たりの発射回数が多くて一発が弱い武器に変えたらめちゃ弱くなった。 とにかくこのスキルをあげまくる。 140. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 23 43.62 ID qjOEHT9r みんなrankedなの? ranked行こうとしたらキャラ作成画面が出てきたから 1からはめんどいと思って行ってないんだけど 141. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 24 28.75 ID hDfCcf05 rankedでセーブされずに悩んでたけど、選択画面でキャラが選ばれてる状態でleaveボタンとエスケープキーは押さないように心掛けてたら一応順調に進められるようになった。気のせいかもしれないが… 142. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 25 37.72 ID MOGep6yE まぁめんどいならrankedやらんでもええんとちゃう 143. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 37 26.93 ID uc4r7W2s openって人いるの?野良主体+トレハン楽しみたいからrankedしかやってないや 144. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 47 25.34 ID Gmf9PEyg キャラ育てたりしたいならRankedがいいんじゃない? とりあえず全MAPクリアしたらじゅうぶんと考えてるならOpenでいいと思うけど 145. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 15 55 56.59 ID +On7htNG Rankedでキャラ作っても次に起動した時初期化されれてゲームできない 146. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 07 03.78 ID oJ6vsbvN 2オークを守るマップ Ogre Safety Razer ナイト用 範囲狭い 振り弱遅い 3ワープクリスタル ワープスタビライザー モンク用武器 6オーガクラッシュ The High Five ナイト用 ガントレット 範囲狭い 振り早い とりあえずクリアしたチャレンジの報酬だけまとめてみた ナイトしか鍛えてないから特性はナイト武器しかわからん 規則正しく各職の武器が手に入るっぽいな 147. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 09 58.51 ID 8TkTpd0G テンプレのwiki見たらいいよ 148. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 12 42.35 ID 4n7qEEup HardとInsaneでも報酬が変わるから、 Hardでもらった武器の上位版が欲しいなーなんて思ってInsaneクリアすると禿用の武器だったりしてがっかりする 149. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 17 25.60 ID iYbjcVN9 アイテムのGodlyとか、どこでわかるんですか? 150. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 18 46.22 ID 7XD+Si3B 狙ったペット出すの難しいな ジンさんが良ペットだと知らずにスルーしてしまって後悔 1500万のバケツ天使とか全然いらねーから出るな! 151. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 23 37.16 ID qqy1/XCP 300万のアラビアンなペット売ってるんだけど良ペットなのかこいつ 152. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 25 59.25 ID b7TcSa+k 弓の設置特化はVSワイバーンがきついなー 貫通で倒す事は出来るけど、ボーナスMAPみたいなMAPだとほぼ積みという 別キャラ作るか・・・ 153. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 28 40.18 ID 0+oGc86D 152 ソロじゃなくてもいいんだよ… 154. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 28 40.48 ID +On7htNG ステータス振りなおせばいいじゃん?じゃん? 155. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 31 28.33 ID 8GI2tzEM 設置特化と殴り特化(+罠維持)を作ればいいよ 156. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 32 24.56 ID Qho4Nf7i hardのsummit。下からの敵にはどう対応すればいいんでせうか 157. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 32 46.83 ID Qho4Nf7i ちゃうinsane 158. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 40 57.08 ID VjTpTRee 倉庫のフィルターとソートの実装はまだですか 159. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 42 24.94 ID b7TcSa+k ソロで全制覇しようと思ってたんだ 今の弓はDPS特化にして、設置特化の騎士作ってみるかぁ 160. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 49 47.16 ID ibJmylOn 64 爆弾と毒以外使ってないが他のってどんな能力なの? 161. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 16 53 05.83 ID c2T55TeU ナイトのタワーのArea of Effectって感知範囲が増えるだけで攻撃範囲は見た目通りだよね? 162. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 02 44.35 ID NdzaEz9x そう。 ハープーンは無限射程、ボーリングは運動量=射程 スライスとバンパーは固定射程。 163. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 03 58.18 ID c2T55TeU 162 ありがとう! じゃあ別にあげなくてもよさそうね 164. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 13 58.79 ID HcAZyFC4 鈍足オーラ&脱力オーラ+盾+ハープーンの組み合わせが強すぎる cost15でルート1つ潰せる 165. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 16 21.06 ID Uwexo0ev ソロInsaneラストとその前のマップが、ワイバーンに阻まれてクリアできんな 弓3つ設置しても押されるし、根本的にタワーのパワー不足なんだろうか 166. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 22 15.34 ID 0+oGc86D 165 弓は後半の対空相手だと火力不足 Swapしてデッドリーを飛んでくる方向に置いて確実に落としていった方がいいよ 167. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 25 55.57 ID CmQBGysB ソロ用ハントレスのススメ インフェルノ ガス ダイナマイ 雷の順番で置く 最初の2つはガスの効果範囲がインフェルノの中心までになるくらいに置く 敵が来るとまずガスとインフェルノで焼け死ぬ。火耐性と毒持ちはダイナマイで死ぬ。それでも抜けてくる奴は雷で死ぬ 4つでコスト16 完全封鎖 マルチの時は物理障害物前になんか置く 雷は対空だが耐性ワイバーンが来ると詰んでしまう 168. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 29 51.26 ID IQHsqDtW サバイバルだとワイバーンが出現ポイントからクリスタルまで完全に並んじゃってつらい 169. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 33 59.67 ID UABdFBwe 164 コスパ悪いだろそれ 170. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 37 56.47 ID CmQBGysB 169 まじかーもっといいの教えてクレー>< 171. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 38 49.50 ID 7nrolqPg ハントレスもインビジブルあるんだからじゃんじゃん修理してよ 魔法使いだけじゃ確実に間に合わない 172. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 46 32.86 ID juIqv/BR 戦士はタワー重視、ハンターはDPS中心にしたけど魔法使いはどっちつかずだなぁ 魔法使いもタワー重視で良いのかな? 173. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 46 49.11 ID ok97gstI アサルトやってるとイライラしてきた ラストなんだよふざけんな トラップくらい解除させろよな・・・ 射撃もなんか妨害されるし 174. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 47 24.24 ID pla3V4dB ChallengeでNoxなんたらってボウガンの報酬を貰ったがアチャ子など居なかった 今倉庫の肥やしになってる 175. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 48 30.75 ID NtIofpeN 魔法は本体重視でいいよ そのかわり攻撃方法は高速チャージ+超ノックバックと修理で完全サポート役 チャレンジ物になると一人いるとすげー楽 176. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 54 26.62 ID P3DpXuEw 敵の紫のオーラや緑のオーラってどういう効果あるの? 青は電気無効で赤は炎無効だよね?たぶん 177. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 17 55 00.55 ID eUNzNEpH 魔法使いのノックバック落としはいいけどマナが貯まらないっていう
https://w.atwiki.jp/witcher/pages/24.html
Defending Kaer Morhen Sword訓練用の標的から剣を抜き取る。 The First Sword盗賊(Bandits)を左クリックで攻撃。 Assault on Kaer Morhen他のWitcher達について行く。 The Gate is Shut!門を開けるためにGate Winchへ向かう。右上のミニマップを参考にして進むと分かりやすい。 Opening the GateWinchをクリックして門を開ける。 Preparing to Fightイベントリを開いてVesemirにもらったポーションを飲んで先に進む。Swallowは回復用なので取っておこう。 A PotionLeoと一緒に戦いながら地下施設へ向かう。 The Aard SignLeoについて行き、Elemental stoneをクリックして魔法(Sign Aard)を覚える。 The Circle of Elements通路を妨害している岩を、魔法(Sign Aard)を使って退ける。このあと選択肢分岐あり。 Moving Inside Kaer Morhen奥へ進むとSavollaとの戦闘になる。 To the Laboratory!Laboratoryへ向かう。 Triss WoundedLaboratoryへ向かう。 Leo s Death
https://w.atwiki.jp/defender/pages/12.html
Feitan(Leader) D!ce
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/27.html
1. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/22(土) 15 19 14.37 ID g3SAj+AV 10月19日発売、アクションRPG×タワーディフェンス要素の Dungeon Defendersのスレです。 GamersGate予約特典としてDLC Argo、DLC a Baby Green Dragonが貰えました。 更に250 Blue Coinsもボーナス。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki DL販売 http //www.gamersgate.com/DD-DUDE/dungeon-defenders 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316430573/ 次スレは 950 が建てること。 2. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 25 23.41 ID oRKbwx0k ・戦士 とにかく万能。ヒーロー、タワーどっちの性能も申し分ない 戦術としてはディフェンスコストはすべて戦士に渡すのが定石 ・魔法使い まあ一応タワーは使えないこともないがヒーロー性能はゴミ。タワーの性能も戦士に比べればゴミ 40タワーや20盾はコストもったいないから建てるな 戦術としては基本戦士のタワーの修理役かキャラデリ推奨 ・ハンター 瞬間攻撃力が高いが、TDに置いて瞬間攻撃力はさほど必要ないため空気。 唯一常に爆弾を修理し続ければ使えるけど複数個置いたら足が間に合わないから結局爆弾ない間に戦士のタワー立てられて終わり 戦術としては基本戦士のタワー修理役かキャラデリ推奨 ・モンク オーラ貼るのはいいけどマウス連打してると自動で敵に近づいてしまうためなかなか使いづらい しかもオーラの中で戦えてもそんなに強くないためオーラなんか貼らないほうがいい 唯一近接オンリー職だが、すべての面において戦士に劣っているので使う理由がない 戦術としては基本戦士のタワー修理役か修正待ってそれでも糞ならキャラデリ推奨 3. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 27 07.52 ID D9o1mA0Q 1 乙 2 氏ね 4. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 28 07.52 ID 7xFIfR1N ・ 2 キャラデリ推薦 5. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 29 48.86 ID IfZUM3Al 2 確信犯はしね 6. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 36 12.60 ID 7k5D0/cx ペット高杉 7. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 37 52.06 ID p5hp0bCp 1乙乙。 2は死ぬといいとおもうよ。 騎士の大砲は場所を考えれば強い、そうで無いと しおしおだから、ゲームとしては良く砲台なんだよな。 弓とコストを逆にするだけで、結構変わってくるんじゃないかな。 8. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 45 04.95 ID L0Ti3cs0 女陰しようとすると落ちるゲー(´ω`) おまけにレベル巻き戻った 9. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 48 16.97 ID 0a/SUfAp さっきThe Summitで4クラス揃ってるのに最終waveの頃には 戦士が建て替えまくってチームコストの7割くらい1人持って行ってた 2 のような人はネタ抜きでゲーム内に居るわ 10. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 52 58.39 ID n7tNfzX2 突破されてどうしようもないところはカバーしたりするけど、 わざわざ人様の罠を売ってまで建て替えるなんてことはしないわ 謙虚じゃないナイト様はソロでもしてたらいいのにな 11. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 53 12.91 ID W6rRQqbt ハンターの爆弾クソうぜー 馬鹿みたいにバラまいてコスト圧迫するし 無くなる前にRepairしろとか言うしクソすぎる 維持してる時は維持してる時で後方のタワーが空気になる ハンターと一緒にやると全くつまらん 12. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 54 17.77 ID RdMi/B5V 外人とやってて、騎士の壁タワーの前に地雷置いたのに気がついたら消えてる おかしいなぁ、修理もぜんぜん間に合うはずなのに ってことが3回くらいあって、地雷おいた後にずっとみてたらその騎士が地雷うっぱらいやがってた 協力できねーならソロでやれ ついでに 2 氏ね 13. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 57 07.32 ID hFEXnoUo 爆弾は壁の前に置いてくれるなら喜んで修理するんだが 前の方に置かれると売り払いたくなる 14. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 15 59 41.35 ID e8PurYdo ハンターの爆弾以外のトラップの使い道ある? 15. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 00 59.46 ID 7xFIfR1N 魔法使いの2番の技使って、修理、アップグレード、建設したら早すぎワロタ 16. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 01 43.02 ID CjPJGepY ぼくがかんがえたかんぺきな〜をやりたいなら身内かソロでやればいいのに 野良のカオス設置で地獄絵図になるのもまた一興 17. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 02 09.72 ID RdMi/B5V 14 ガス強いよ 18. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 15 26.92 ID LKQksUzF ハンターで10万スコア入るバグ見つけた 19. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 26 24.03 ID e8PurYdo 17 ガスで足止めして自分で撃つの? 20. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 32 57.65 ID zsTQEPYs ガスで敵を固めて爆弾 21. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 38 46.71 ID lpcuzfn7 親愛なる皆さん。タワーの排除の仕方を教えてくれたまえよ 22. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 40 05.91 ID QJAsxnfn 起動できないのは俺だけっぽいな 23. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 40 15.50 ID +CIp/5K4 売る 24. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 42 23.46 ID V1y7OC4b 経験値はスコアで入ってるのか?いまいちわからんが そうなら人のタワー売っぱらってまで自分が活躍しようとするやつがいてもおかしくないな 25. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 43 26.00 ID JW3cER/p 21 ホイールクリックして右下 26. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 44 33.75 ID oRKbwx0k 24 修理オンリーキャラよりタワー立てたキャラのほうがレベル上がるの早いから多分そう 27. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 45 33.35 ID jsRJJG3n もし買って間もなくここを見てるやつがいたら 2 は鵜呑みにしないようにな と一応言っておく まぁ何かって言うと魔術師55の俺が悔しいだけだけど 28. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 49 09.92 ID waultZn9 剣士のタワーは基本的に売り払っておk 29. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 54 38.35 ID n7tNfzX2 修理とかアップグレードでも経験値は入るようにしてもらいたいよな あるいは誰が倒しても分配されるとか 30. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 16 59 25.56 ID u5efL9BF 別に経験なんてがっついて欲しい時期はすぐ過ぎるよ 最悪ソロでごにょごにょやればすぐ溜まる 31. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 04 00.00 ID 60/HT/ca 各クラス一長一短あるのはわかるけど、長所が単純にsquireの下位互換だったりするのと他クラスの短所が壁が作れないとか属性が邪魔とか、TDとして致命的だったりするのが問題 32. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 04 44.93 ID xdK+TLgz これってマルチプラットフォームだからあまり仕様変えられないのか 罠の上限が少ないのもスマフォに合わせているんだろうなぁ 33. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 07 27.85 ID xdK+TLgz オレも剣士は弱体化してもいいと思うな 2みたいなやつが増えたら今人が多いとはいえ過疎が一気に進むぞ ガチでやるような人がいたらどんどん消していくだろうし 34. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/22(土) 17 07 55.74 ID g3SAj+AV squireは序盤は強いけど、ステ振りミスってる奴が中盤・終盤以降が微妙。 squireは肉弾戦もタワー性能も良いけど、それが後半で仇となってる。 理由は、ステをタワーと本体に中途半端にステ振りしてる奴が多い。 appは基本タワーに極振りが多いから、特化してるのが多い。 あと、あのマナ消費する建設補助スキルが強力すぎる。 monkはptに一人居て困らない。 squireの中途半端な性能のタワーが後半になると凄い邪魔になる。 35. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 09 56.58 ID u5efL9BF まあまだそこまで終盤まで行ってない人も多いしな もしかすると早熟の可能性もあるし、後々どうなるかで決まるだろう 36. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/22(土) 17 10 54.65 ID g3SAj+AV squireはあのままでいいと思う。 問題はhuntress。 あいつら空気すぎるだろ。 37. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 13 44.79 ID V1y7OC4b ステ振りはマナ払えば出来るしなぁ 38. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 14 36.99 ID u5efL9BF ステ振りのミスって10万くらいでサービスで可能だったような 10万は一周した程度のプレイヤーならさほど苦労せずに溜まってしまうぞ 39. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 16 00.14 ID 60/HT/ca huntはボスのいるステージでは輝いてる。トラップは空気というか、有効な場面を把握してる奴が少ない。トラップだけで道数本封鎖しようとするhuntはゴミだからトラップ全売り。 40. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 18 52.16 ID FkUVJy6M そこまでガチなゲームなのこれ? 41. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 20 56.84 ID HhP1xnDk 日本人特有の効率化が荒れる原因 42. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/22(土) 17 21 14.13 ID g3SAj+AV あとsqはコストの問題もある。 apの汎用攻撃タワーは、cost3だけどsqのボウガンがcost6も食う。 あれ一本作るなら、apの汎用タワー2本立てた方が全然安定する。 43. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 29 27.60 ID p+eaApEH portalガンって攻撃用にも使えるん? 使い方教えて下さらないか 44. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U 2011/10/22(土) 17 31 20.34 ID V86c9GIq BE 3700956678-2BP(1524) 早く日本語化ファイルうpせーや なにしとんねんおせーよ 45. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 34 21.37 ID p5hp0bCp 弓とタワーは性質が全然違うっしょ。 野良だと性能なんかより設置の上手い下手の ほうがずっとデカいので、印象論はあんま意味無いような。 46. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 34 58.30 ID Q+oYfI6T 42 APの汎用攻撃TowerはCost4では? あれ、違ったっけ? 47. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 38 34.18 ID tZjvnlCR アップグレードしてもCostが変わらないなら、パラパラあっちこっちに数おくよりは分担する方角決めて、それぞれが自分のタワーを一点集中で強化していく感じの方が揉めにくそうだな もちろん状況次第である程度臨機応変に動けなきゃダメだろうけども 48. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 39 20.55 ID BXdc7e6a コストは全部渡せば余裕で足りるし、ステ振りもやりなおせるし 2 に死ね以外まともに反論できてないのがすべてを物語ってるよな 野良で絶対騎士様優先なんて言うつもり無いけど、クリアだけ考えたら 2 になっちゃうよね 49. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 40 42.06 ID Q+oYfI6T 48 本体とTower両方に振る形だと中盤以降は文字通り器用貧乏になるんじゃないか? Tower極振りすれば強くなるけど。 50. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 41 51.96 ID zsTQEPYs Squire様ならsolo Insane余裕だから Squire様でInsane始めて2〜3Wave位は普通にやってタワー完成させたらSwapして修理 でバリバリレベル上がってワロタ 51. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 42 28.22 ID BXdc7e6a 49 たとえば身内でクリアだけ目指すんだったりならステ振りもやり直して タワー極振りの騎士様にタワーはぜんぶやってもらえばイイネって言う 52. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 42 55.68 ID u5efL9BF 2も48も論外 反論とかそんなレベルじゃない。自己厨につける薬はない お前に念仏を唱えるくらいならもっと違う戦略を考える 53. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 42 57.38 ID E4mtqeLI クリアとか効率厨かよ 楽しければええねん 54. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 43 55.96 ID oRKbwx0k 無駄建築物立てまくってそのうえクリスタル壊されるとか全く楽しくないんですけど^^^^ 55. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 44 30.15 ID BXdc7e6a だから野良ではフツウにみんなで譲り合ってやればいいと思うよ、 48 でも言ってるでしょ アンカーも打てないくらい顔真っ赤にしないで冷静に読んで欲しいよ 56. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 46 33.32 ID waultZn9 剣士にscore負けたこと無いんだけどそんなに強いの? 57. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 47 32.73 ID 0a/SUfAp カスタムマッチ見てると効率厨っぽいタイトルで募集してるのが悲しい事にJPNだったりするのね 58. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 47 47.28 ID 7k5D0/cx 他のタワーと被ってると爆弾修理しづらくね 59. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 48 14.84 ID vPcu6Vxe 48 反論できないんじゃなくてプレイスタイルが違うから反論も何もないだろ 効率が全てなら廃人向けMMOやったほうがいい レベル70まで上げて最初のマップイージーでやってても楽しくないのと一緒 60. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 48 26.89 ID Q+oYfI6T 56 最適な設置とかがわかっている剣士だとかなり強い。 使えない剣士は謎な場所にSlice N Diceを置きまくっていつの間にか売り払われてオワコンと化す。 61. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U 2011/10/22(土) 17 54 03.20 ID V86c9GIq BE 1057417128-2BP(1524) 効率を求めない馬鹿はオンゲ―にくんな!!!!!!!!!!! 死ね!!!!!!!!!!!!!!!!! 楽しければいいとか論外 糞餓鬼の低脳思考は死ね 馬鹿丸出しで話になんねーは 非効率厨はゲームやらなくていい 62. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 17 58 34.76 ID Q+b2P27S 剣士はクリスタルに一番近い位置にスライサー置いて後は剣で敵倒しとけばいい感じだと思う 結局タワーより殴るのが一番強いw 63. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 13 26.86 ID p5hp0bCp 58 カーソルの上に、今指してるのは何かっていう アイコンが出てるっすよ。 それを見てやれば確実に選択出来る。 64. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 13 51.55 ID kW0odgcw 俺は 2 の気持ち分かるよ。ちょっとやって全てを知ったような気になってしまったんだね Lv30くらいまではそんな感じだった 65. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 13 59.82 ID HYa/sUsP 始めたばかりでよくわからんけど、とりあえずMonkで攻撃力とオーラの強さだけにポイントふってる これでいいの? 66. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U 2011/10/22(土) 18 15 52.63 ID V86c9GIq BE 396531623-2BP(1524) すっげー足おっせーんだけど なにこれ 割れだから? 67. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 18 52.09 ID p5hp0bCp 65 10万G払えば振り直し出来るので、あんま深く考える 必要無し。 いきなり極振りするよりは色々試して自分にあったスタイルを 探す方がいいかと。 68. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 19 46.28 ID gyzl8QJt 亀だが前スレ869-870 Steamのフレンド追加から最近プレイした人へフレンド登録申請送れるよ 69. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 21 11.43 ID waultZn9 その一覧に出てこないって話だろ 70. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 22 47.93 ID iqdu4AGl 派閥間闘争 勃発! 71. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 23 17.26 ID XEZKEiYq ホスト制はマジでうぜえなあ せめてホスト移行できるようにしてくれ 72. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 25 32.01 ID iqdu4AGl Lv.50剣士で、本体とタワー、ほぼ均等にパラメータふって、この上なく便利なんだけど いったい何時ごろジリ貧になるの? 73. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 30 05.74 ID iqdu4AGl レベルキャパが大きいPowerfulあたりの武器アップグレードして使うと強すぎるんだよなぁ Epic、Legendaryクラスならオーバーパワーでもそれらしくていいんだが 74. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 30 23.23 ID n7tNfzX2 SquireのDefense Area of Effectって全然上げてないんだけど、体感できるくらい射程広がる? 75. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 31 04.35 ID CjPJGepY クラスやスキル指定するホストが出てくるのも時間の問題か 76. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 31 28.32 ID 7k5D0/cx 途中から参加すると修理工になっててワロタ ひたすら修理で何も設置できないw 77. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 36 10.91 ID syvo0PD6 最強剣士様がいるときはアイテム回収に専念してるわ 突っ込んで死んでもペナないしな 78. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 37 28.35 ID p5hp0bCp 74 どうも射程自体が広くなるんじゃなくて、感知範囲が 広くなるっぽい。 元から無限射程の弓なら直にメリットあるけど、 他のタワーはあんま変わらない。 79. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 39 10.36 ID iqdu4AGl 74 かなり違ってくるよ ていうか、むしろそこは重点的に上げないとタワーの利点を享受できない 本体は、移動と作成・修理スピード タワーは、効果範囲と発射レート 以上の2点は疎かにしない方がいい タワーについて言わせてもらえば 近づかれる前にどれだけダメージを与えられるかが鍵になってくるので なるべく遠くから数多く攻撃をこなす方が、総ダメと被ダメで有利になってくると思う もちろん、体力・攻撃力にも気を配るのは前提で 80. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 41 08.70 ID 7k5D0/cx 77 余裕が出た時に自分の近くのを回収しようと思って放置してたら、 何時の間にか殆ど無くなってたのはそういう事か… 81. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 43 18.01 ID gVkWLW/W タワーコストの上限上げられるスキルのあるクラスとかあっても良かったんじゃね デフォがちょっと窮屈すぎる 82. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 44 32.74 ID iqdu4AGl 他の人がオーガ倒したあとに颯爽とあらわれる○○様(笑) 83. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 49 18.82 ID n7tNfzX2 78 ,79 なるほど、そうなのか 全然上げてこなかったから今度から上がる装備も探してみるよ 84. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 55 51.61 ID NbSZ9dEE 82 剣士様は俺が倒したらドロップは俺の物と言いたいようですね そりゃ他人のタワーも壊すわなw 85. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 18 57 26.09 ID 7xFIfR1N 剣士でTowerおいた後、魔法使いにキャラチェンして Overchargeで修理、アップグレードしまくるのが正解 86. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 18 16.50 ID xdK+TLgz これマルチとソロでキャラ一緒じゃないのか なんで分けたんだ? オープンだとソロのキャラ使えるみたいだけど 87. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 22 57.27 ID kW0odgcw まーた鯖落ちか ところで、ホスト中に宿に戻るのってどうすりゃいいの? 88. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 23 04.39 ID waultZn9 ボス中に落とすなや 89. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 26 12.53 ID 7xFIfR1N 86 え 90. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 28 19.74 ID Q+b2P27S ドラゴンと戦ってたのに落された・・・ 91. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 29 06.51 ID IfZUM3Al ふぁあああああああああああああああああああああああああっく 92. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 29 33.87 ID SjPXIUNe 54 士ね 93. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 29 50.17 ID e8PurYdo ペットアップグレード中に鯖落ちすんなよフリーズしたぞ 94. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 36 33.35 ID zvNscWlB 87 ESC押したら宿に戻るってボタンないか 95. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 40 11.17 ID kW0odgcw 94 あったわ。サンクス マルチゲーだし、steamグループあるかなって思ってたけどまだないのね 96. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 41 02.71 ID Fn2PxQ4U XP Bonusって全キャラに影響あるの? 97. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 45 39.53 ID lBr8t1Zq 実績解除されねぇな。。 オープンじゃダメなのか? 98. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 19 48 50.14 ID h4/vv3B5 97 Rankedでやったら解除されていった。 99. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 06 24.79 ID bv0P1iVS 弓のダークネスってどういう効果があるのかさっぱりわからんな スパイクも他の敵を巻き込まないし意味不明 100. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 13 55.26 ID E4mtqeLI ポータルガン使うためだけにハンター育ててる 101. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 16 37.83 ID bARXxfPv 魔法使いでやってるけど 魔法使い本人は普通虚弱体質だろっていう固定観念から まったく本人のステータス上げてないわ。 ひたすらタワーの射程と威力とレートだけあげてる。 タワー破壊されて突破されると、通常攻撃だと一桁しかいかんから詰むわ。 102. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 18 45.03 ID 7xFIfR1N 101 5way武器手に入ったら強化しとけ拘るぞ 103. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 22 28.88 ID SjPXIUNe 99 スパイクは単体だよボケ 104. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 30 20.00 ID yElrgrTJ JPNファイルあるんだが日本語化できるって事なんかな? 105. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 38 31.66 ID LFes2IIb なんかキャラ消えたんだけど... レベル0の作った覚えのないものに置き換わってた 106. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 46 34.76 ID F4zZPEzU なんかギスギスしてんなこれ ちょっとでも待つとすぐキック ちょっとでも自分とタワーの建て方が違うと売却して即キック こんなんばっか、効率プレイがしたいならフレとやれよ、MS06Sっていうクズは死ね 107. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 47 52.09 ID gVkWLW/W 104 それUEエディタの日本語 UE3使ってるから日本語化できなくもないはずだけど このエンジンのゲームは字幕を特殊な方法で格納してることが多いから面倒 日本語化の手順が整えば翻訳は手伝えるんだが 108. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 53 23.55 ID 7xFIfR1N . 106 自己中プレイするやつにフレがいると思うか? 109. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 53 54.11 ID yElrgrTJ 107 トンなんとなく理解できた 俺も翻訳作業だったら手伝えるんだが、、、 日本語化できる知識が欲しいなぁ 110. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 20 57 28.53 ID RtW6n/Za 101 ソロならタワーのHPupも良いよ 魔法使い本人が戦わないならcast speedを装備であげて修理やリカバリ設置を高速にとか 111. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 02 47.26 ID EPJMQC77 やたらせかせかしてる奴ら多いせいでまともに拾ったアイテムを見る事さえかなわないわ 112. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/22(土) 21 08 56.27 ID g3SAj+AV 基本アイテムは拾いまくって、酒場に戻ってじっくり見るか private matchでこっそり見てる。 113. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 09 35.35 ID gVkWLW/W 107 追記 オプション画面の文字はゲームフォルダの生ファイルを日本語で編集すると表示されなくなったから たぶんだけど、フォントを導入すれば少なくともオプション画面は日本語化できる 俺はこの段階でどこに日本語フォントをぶっこめば良いのか調べるのが面倒になったので やる気がある人がいるなら後は頼んだ 114. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 10 21.86 ID 78EpzDU2 106 フレとやれよ はっきり言って野良じゃ無理 115. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 27 19.76 ID wHr5RbYM つうかゲーム自体が糞、テンポ悪すぎ面倒臭すぎで爽快感0 COOPもこの有様で全くつまんない、溝に金投げ入れた気分だわ 116. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 38 58.76 ID +NlEf10h 115 それはこのゲームにお前があってないんだろ トレハンにレベリングにTDとか俺には性に合いすぎててやばい 117. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 41 37.62 ID vHysD0C2 ハクスラとか好きだからトレハンが楽しいです 118. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 43 00.07 ID +huHhiz/ タワーディフェンスのどこに爽快感という単語が結びつくんだろうか 119. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 44 51.22 ID DhZQDJWY Rankedでマルチプレイを検索しても10個くらいしか部屋が無いんだけどこういうもの? 120. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 45 49.51 ID 78EpzDU2 MO、ハクスラとか好きじゃないと無理だな ハードクリアした時の快感はあるね 121. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 52 16.62 ID polYpHdg ペットはヘビーさん決まりだな ミニヘビーかわいいよミニヘビー 122. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 53 51.00 ID polYpHdg 118 4にんでやると敵いっぱい出てくるから結構爽快感あると思うよ 123. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 54 29.66 ID iqdu4AGl Insaneヌルイとか言ってすいませんでした AlchemiLabのボスでInsaneの洗礼をうけましたw 分かってる面子だと、タワーの保守と電気塔の破壊を両立できるんだけど やっぱり少し見落としがあるとジリ貧になって突破されちゃうね ボスの耐久力あと80万だったのに心惜しいわ 124. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 54 33.65 ID 91uK+0zr Rankedで、22 00ちょうどに mattari-JAPAN って部屋作るのでよかったらどうぞ。 マルチ初なのでLv0からです。 細かい事気にしない人向けでw 125. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 21 58 00.95 ID E4mtqeLI 聞きたいんだけどみんなレベルどのくらいなの? 126. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 00 01.54 ID LFes2IIb おい、何回作ってもキャラ消えるぞなんだこの糞ゲー 127. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 02 17.42 ID iqdu4AGl あと剣士は強いけど、やっぱりサポートクラス(ハンター、モンク)が いるかいないかで戦い易さは全然変わってくると思うわ ハンターの毒?(咳き込むやつ)と、モンクの移動力低下は 剣士側からみればとてもうれしいタワーだと思う 128. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 02 25.46 ID XW7gM468 キャラ消えるって人はRankedなのかOpenなのかとかもっと情報書いてくれないと 129. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 04 58.80 ID 78EpzDU2 126 7.03から消えないし 環境ぐらいかけカス 130. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 09 21.59 ID IM7Wq50j Openでホストして1戦終わるごとにホスト解散するスタイルでやってる 野良で外国人よく入ってくるし英語わかんないから日本人入りやすいようルーム名に[JP]入れとく 131. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 10 03.54 ID LFes2IIb 128 Rankedだとキャラが消える Openだと謎のLv0のキャラに置き換わる この手の不具合に必要なのか知らんけど Windows7 2600k GTX580 Steamで買ってるからパッチはあたってると思う 132. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 12 03.04 ID waultZn9 steam cloud切ってみる 133. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 20 11.69 ID PR639WTM ペット欲しいけど高すぎる みんなどうやって手に入れてるんだ ひたすら落ちてるアイテムをかすめ取って売るしか無いのかなw 134. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 21 33.26 ID waultZn9 summitクリアでガーディアンもらえたはず 135. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 23 30.66 ID Tt7g1CbD 133 ショップでたまたま3000-5000ぐらいのが売ってたからロックして買ったわ 136. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 24 14.73 ID n7tNfzX2 133 たまに安いのも売ってるし、金策するんならソロの方が儲かる 137. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 24 50.88 ID ZyXdXHGb たまに800ぐらいのペット売ってたりもするし ランダム性結構高いよね 138. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 25 24.46 ID RNiEkBiC ペット店で800位で売ってから買ったな 139. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 36 40.94 ID e8PurYdo しょぼいステージやった後は店もしょぼい品揃えになる 140. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 37 15.84 ID rtk8/RwV 95 Steamグループなら10/18からあるぞ? 141. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 49 12.47 ID iqdu4AGl Steamのグループチャット、思ったよりも入ってる人多いのね 142. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 22 59 22.70 ID /Dtyvhc+ なんかマップ終了して次に行く時によく固まって落ちるな 143. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/22(土) 23 16 08.73 ID g3SAj+AV Rankedはだいぶ落ち着いてないか? 今日の夜は10戦以上やってるけど全く落ちてない。 144. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 18 32.29 ID iW9GT/X/ ゴミ必死こいて拾ってる奴は自動換金・分配されるの知らないの? 或いは分配だと分け前が減るからとかケチくさいこと考えてるのかね 145. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 22 43.74 ID iqdu4AGl マニマニマニー♪ 146. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 25 38.54 ID syRBELhf 144 全部俺の物だ 147. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 30 09.22 ID XW7gM468 133 さっき320で買ったよ ただキャストスピード-14とかタワーライフスパン-12とかついてて実戦では使えないが 148. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 30 33.97 ID qnoY4l45 みんな金策って何処でやってる? 149. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 41 01.00 ID kW0odgcw なんかたまにクリア済みのが未クリアになるバグみたいなのあるな 最初からやるのつらすぎるわ 150. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 45 39.46 ID e8PurYdo アイテム回収野郎が一人でもいるなら自分も積極的に拾ってかないと 1MAPやったのに全然マナ増えてない、なんてことに 151. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/22(土) 23 53 33.48 ID g3SAj+AV 回収野郎は、次のwaveのチェックもせずにひたすらアイテム拾うからな。 152. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 56 05.77 ID cGjY3z4C 144 拾われると分配されないから金が貯まらないとかケチくさい発想やめろよ ソロでやれ 153. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 58 26.13 ID waultZn9 拾うほうがソロでやればいいだろw 154. 名無しさんの野望 2011/10/22(土) 23 58 36.62 ID W1MeBvpz いちいちドロップ品のステ確認するのめんどいから全部拾って後から見ながら残すか売るか決める 155. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 00 10.04 ID EV2EezL0 自動分配ってどういうこと? 武器は一切拾わなくてもいいのか? 誰も拾わないから拾ってるんだが 156. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 08 58.68 ID yg6Q7Zol 拾わなかったら次のwave開始時に換金されて各自のbankに自動入金 157. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 09 03.53 ID mzJ2LmtH 拾ってないマナは分配じゃないよな? マルチプレイが怖くてソロでやってるんだけど、気軽に出来る人居ないかな… 158. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 11 15.20 ID i/xMaw+U 154 だよな、いちいち立ち止まって見てらんないわ 159. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 13 38.94 ID mw7567ro プライベートマッチだとステージアンロックされないの? っていうかこれソロ無理ゲーじゃね? 160. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 13 48.95 ID Yas34V8I 出現した段階でゴミ掃除した方が良いと思うわ。 うっかりYで武器が変わったりするとキツい。 161. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 20 16.97 ID STVSbirb 159 プライベートマッチだけどアンロックされているよ? 162. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 25 55.41 ID bjpT11/o 157 安心しろ。分配じゃない(ってか落ちてるマナは基本的に全部拾ってよし) 163. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 27 08.79 ID 97DrTD/m rankedで数百戦やった感じだとレベル一番低い人に拾わせてあげるのがマナーっぽいな 高レベル厨ってがめついの多いから要注意だぞ 164. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 46 29.83 ID sv8Z0jOl 自分が倒した敵、というかエリアのアイテムはサクサク拾っちゃうわ 165. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 47 39.87 ID M7iYAUot なんだか、mediumのranked行ってきたけど微妙・・ 自分ががんばってバリケードとタワー立ててさあ来いや!って感じでwktkしてたら その直前に高レベルがくるくる回る剣と投石器しかけてそれが4桁ダメージとか出して 自分のタワー何もせずに終わったわ。マジツマンネ。 166. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 48 18.82 ID 97DrTD/m 164 そういうときは低レベルの人にココ落ちてるって教えてあげるべき 167. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 50 12.80 ID i/xMaw+U ローカルルールでたー 168. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 51 14.17 ID 5Vw7PsRD 落ちてるアイテムはShiftでマップを表示すると親指が上向きのアイテムが 緑色の丸で表示される。 アプグレしまくったアイテムとは比較にならんが参考程度にはなる。 169. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 54 05.02 ID 97DrTD/m ローカルというかグローバルルールだな 170. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 00 54 26.10 ID LPosQpMG レベル上限や持ってるスキルまで見て親指立ててないから、 結局は拾いまくるしかない・・・・・・ 171. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U 2011/10/23(日) 00 55 46.23 ID m7h/iq1H BE 1586125038-2BP(1524) なんか一旦落として再起動したらキャラは前までのレベルで装備だったけどwwwwwwwwwwwww ステージが最初からになってんだけどwwwwwwwwwww なにこれwwwwwそこからできねぇのかよwwwwwwwwwww だりぃーは 172. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 57 58.29 ID Itb1v1WV たしかに高レベルいるとやることなくなっちゃうなぁ 4人で協力ってのは面白いんだけどこの格差のせいで阻害されてる 173. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 58 06.24 ID 3FHJLiyp ・倉庫がいっぱいになったらそのラウンド中に拾える手段は無くなる ・武器の性能を見れるスピードが遅すぎるわざとか? ・武器が取りにくい 本当に困る 174. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 00 58 51.49 ID VG6hrdfW いらないオプションたんまりつけてアップグレードだぜマークが(ゝω・)b まったく参考になりません 175. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U 2011/10/23(日) 00 59 37.36 ID m7h/iq1H BE 3568779296-2BP(1524) オンゲ―は糞ってことねWWWWWWWWWWWWWW 割れ厨の俺ら大勝利ってことかWWWWWWWWWWWWw 購入厨がわざわざ金まで出して痛い目見るゲームwww はい、割れ民の勝利 176. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 02 30.65 ID Ssfzaxsf TF2で作ったフレ120人中、20人以上これプレイしてる 177. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 06 25.36 ID Itb1v1WV いろいろとこなれてはないな 粗が目立つ でも値段考えればこんなもんか 178. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 09 33.03 ID qtluYLRU いろいろ改善・追加されるなら30ドルまで払う 179. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 09 36.24 ID Ui4sEaMj よっしゃぁ〜 ペット、2万くらいの格安なのが1個出てきて買えた ペットも装備品の一つみたいな感じなんだな キャラを変更したらペット居なかったから1キャラ1ペットみたいだね
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/45.html
Canyon Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense/jp/ 概要 砲台を設置し、渓谷を攻めてくる敵の群れを撃退する。 建物を設置する事で、強力なアビリティが使えるようになる。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Canyon+Defense 基本事項 砲台・建物Basic Advance Building ABILITIES 敵の能力 攻略 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 難易度別に設定された時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 砲台・建物 指定された条件を満たすと、各砲台のロックが解除され、設置出来るようになる。 Basic 名前 解除条件 攻撃対象 性能 MISSILE TURRET - 地 ミサイル攻撃。命中するまで追尾する。弾速が遅い。 HOWITZER アビリティ「MISSILE」を発射 地 範囲攻撃。追尾しない為、敵に当てにくい。 TESLA TOWER GOO CANNONを5基建造 地 射程内の全ての敵に同時攻撃。 GUTLING LASER Flyingの敵を40体撃墜 地 SHIELDを貫通して攻撃。 NULIFICATOR LABORATORYを建造 全 敵の付加能力を無効化する。攻撃速度がとても遅い。 Advance SELL不可能(?)。 名前 解除条件 攻撃対象 性能 AA GUN - 空 対空砲。 GOO CANNON Flyngの敵を5体撃墜 全 敵の移動速度を低下。範囲攻撃。命中するまで追尾する。 CHAIN GUN 資金を1000貯める 地 3体に連鎖して攻撃。 GAUSS CANNON RADAR DOIVIEを建造 空 SHIELDを貫通して攻撃。 OIL SPRAY WALLを10個設置 地 被弾した敵は真っ直ぐにしか進めなくなる。 Building 4マス分の場所を取る大型施設だが、設置するとアビリティなどが使用出来るようになる。 名前 解除条件 性能 NUCLEAR SILO MISSILE TURRETを5基建造 アビリティ「MISSILE」が使用可能に。 WALL FACTORY 砲台か建物を15基建造 アビリティ「WALL」が使用可能に。 RECYCLER CHAIN GUNかTESLA TOWERを3基建造 敵を倒した際の報酬を50%増加。 RADAR DOIVIE AA GUNを7基建造 砲台の攻撃力・攻撃範囲を10%増加。 LABORATORY WALL FACTORYを2棟建造 アビリティ「STOP TIME」が使用可能に。 ABILITIES SELL以外のアビリティは、一度使用すると一定時間使用不能になる。 SELL 砲台を売却する。最初から使用可能。 MISSILE 広い範囲を攻撃する強力な核弾頭ミサイルを発射。着弾まで時間差があることに注意。 WALL 通路に障害物となる壁を設置する。壁の上には砲台を設置する事も出来る。 STOP TIME 指定した範囲内の敵を短時間停止させる。 敵の能力 NULIFICATORの攻撃で、能力を消す事が出来る。 FAST 移動速度が速い。 AUTO REPAIR 体力を回復する。 SHIELD 砲台からのダメージを減少。 攻略 同コストにおける火力はMISSILE TURRET×5>CHAIN GUNのため、序盤は資金の限り多数のMISSILE TURRETやAA GUNを置くのが有効。 一方、資金に余裕があり空地に余裕がない中盤以降は、スペース節約の意味でもCHAIN GUNやGAUSS CANNONが有効となる。 速度低下の為にGOO CANNONを適当に間を空けて設置。 WALLで設置スペースを増やし、RECYCLERを配置しまくると、資金が増えに増えてホクホク。 バグ Mac OS X 環境でゲームを行うと、RECYCLERをはじめBuildingを重ねて設置できるため、とんでもないスコアを出すことが可能(100万点超の上位スコアはMac環境と思われる)。 上記の重ねて設置について、Linux環境上においても同じ現象が発生します。(Ubuntu7.10 Ubuntu8.04にて確認) Windowsでも右クリックしてそのまま左クリックで設置をすると重ね置きができるようです。★要再現環境明記 (Windows XP sp3, IE 6, Flash 9 で再現しません。右クリックするとFlashメニューが出ます) Windowsで右クリックするとFlashメニューが出るが、メニューが出ている間にメニューを無視してメニュー以外の部分を左クリックすると重ね置きできる。 ステージ2で入り口近くにOIL SPRAYを置いて、攻撃を当てた敵がそのまま入り口の向こうに消えていくと攻撃することも出来ず次のWAVEに進めることが出来なくなる コメント バグ報告 RADAR DOIVIEを設置した状態でクリアして、そのままタイトルに戻ってもう1度やるとRADAR DOIVIEの効果が引き継がれます。(クリアしなくても、クリア時には売却してしまっていても良いかもしれない)ブラウザOperaで発生 -- ハリケーン (2013-05-11 21 14 36) 追加 攻撃範囲UPは引き継がれず、攻撃力UPだけ引き継がれます -- ハリケーン (2013-05-11 21 18 00) これがシステム的には一番面白いんだけど、OIL SPRAYが強力過ぎて終盤簡単過ぎるのが残念。 -- ぐいん (2013-08-08 17 33 02) 重ね置きができない (・∀・ ) -- 名無しさん (2014-02-08 19 36 18) レーダーだけ鬼設置可能。暴力は虚しいのう・・・(リサイクルショップ連打出来たら地球規模の全国狙えたのに・・w) -- 金こそ全て (2015-03-06 17 07 21) 名前 コメント