約 4,062,404 件
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/18.html
Tower Defense サイトURL http //www.jeannettevejarano.com/games/tower-defence.html http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked.swf (改造版? 初期goldが60000)※直接クリックで表示できない場合はコピーして貼り付け http //www.flasharcade.com/tower-defence-games/play/roman-sanine-tower-defence-1.html 概要 砲台を設置して、侵攻してくる敵から城を防衛する。作者はRoman Sanine。 シンプルなグラフィックが特徴。 基本事項 ショートカットキー 砲台Fire Tower Water Tower Nature Tower Storm Tower Flower Tower 攻略 バグ コメント 基本事項 20秒毎に敵が攻めてくる。 敵が城まで辿り着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 敵は倒すまで迷路を何度も巡回する。 クリアはなく、エンドレス。 敵のHPは、色の濃さで分かるようになっている。 敵のHPは、WAVE毎に1.25倍に増加していく。 ショートカットキー スペース 次のWAVEへ早送り 砲台 Fire Tower 隣接する敵にもダメージを与える事が出来る。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Fire Tower 100 4 18 18 0.222 Large Fire Tower 100 12 20 38 0.316 Advanced Fire Tower 100 36 30 68 0.53 Great Fire Tower 100 108 50 118 0.915 Super Fire Tower 100 300 80 198 1.515 Century Inferno Tower 110 2056 600 798 2.576 Fireload Elemental Tower 120 7021 1500 2298 3.055 Water Tower 最も広い射程圏を持つ砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Water Tower 100 5 10 10 0.5 Cold Water Tower 150 15 20 30 0.5 Ice Tower 150 45 40 70 0.643 Frost Tower 180 135 80 150 0.9 Master Ice Tower 200 405 160 310 1.306 Termination Tower 200 1215 320 630 1.929 Ultimate Ice Tower 200 3342 730 1360 2.457 Ultimate Ice Tower 215 6684 1000 2360 2.832 Ultimate Ice Tower 300 7335 1000 3360 2.183 Nature Tower 最終レベルまでアップグレードすると一気に攻撃力が急上昇する。 コストパフォーマンスも良いので、攻略するにあたり多用する砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Nature Tower 100 5 15 15 0.333 Large Nature Tower 100 10 20 35 0.286 Great Nature Tower 110 20 40 75 0.267 Master Nature Tower 150 90 80 155 0.58 Master Nature Tower 170 300 160 315 0.952 Enchanted Nature Tower 190 1013 320 635 1.595 SuperNature Tower 200 1458 640 1275 1.144 Living Tower 215 9000 1100 2375 3.789 Storm Tower Flower Towerを除くと初期段階では一番強いが、アップグレード不可能。 中盤以降邪魔になるだけなので、設置しない事を勧める。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 攻撃力/総コスト Storm Tower 100 40 40 1 Flower Tower 破格の攻撃力とコストを誇る砲台。 5つの砲台の中では唯一アップグレードすると射程圏が狭くなる。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Ultimate Armed Tower 150 9090 3000 3000 3.03 Flower Power Tower 100 15050 5000 8000 1.881 TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR 90 909090 15000 23000 39.526 攻略 砲台は、発射した弾が敵に命中してから次の弾を撃つので、攻撃時間にムラが生じる。従って、通路の突き当たりに設置すると短い間隔で攻撃出来て良い。 ただし、射程を重視して、真ん中に設置した方が良かったという報告もある。 バグ 敵全滅前からスペースを押し続けていると離すまでいくらでもWAVEをあげることができる 時々砲台が消失することがある 敵を攻撃している砲台の射程外に敵が行った時にその敵を追跡中だった弾は停止する コメント 時々砲台が消失することがある これ制限じゃないの? -- カタバミ (2010-05-02 12 03 19) Flower Towerを最終段階に強化するなんて、コスト的に不可能な感じがするんですが・・・正規版で出来た人います? -- 名無しさん (2010-06-21 22 25 37) Flower Towerを最終段階に強化は…現実的に無理かと。第二段階よりも第一段階の方が使えるので、上げるなら一気に…だけど、Flower第一段階とならNatureをMAXの方が使えるし。 80代中盤までいければ御の字じゃないかと思う。自分は。 (作者は正規版で90まで行ったようだけど…) -- ルリ (2010-07-03 01 43 24) とにかく真中にnature MAXを置くんだ。75まではそれでいけるが。 -- 名無しさん (2010-09-22 22 41 00) 67でオワタ -- hhhh (2011-01-09 15 28 06) Water Tower をマップの真ん中において Ultimate Ice Tower 第二形態まで進化させつづけるだけ wave 50 あたりまで行ける。 Ultimate Ice Tower のみと、 Ultimate Ice Tower 一つのほか Living Tower のみで試したらどちらも wave 74 で終わった。 -- 名無しさん (2011-08-21 20 03 40) これが元祖TDである。TDは、こいつからつけられた名前だと言われている。ちなみに375ステージまでいった。ノーハック。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 42 50) だいたいLv100からはFlower Towerは必ず。TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR10個くらいになったときはすごい。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 44 57) http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked_2.swf -- 名無しさん (2011-11-10 22 27 44) 3・・・375・・・? -- 名無しさん (2011-11-10 23 10 14) ハック版でTTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR並べてみたが、ステージ100あたりから削りきれず突破される。ノンハックで375はありえんな -- 名無しさん (2011-11-21 14 30 27) 50000の方でウェーブ終了後、スペース長押ししてるとなぜかウェーブが500とか行くんだがww -- やふぁ (2011-12-24 15 33 49) 正規で83 -- やふぁ (2011-12-24 15 34 38) S.GAMER おまえの事は得点30割にしてやる!! -- 光次 (2012-06-12 21 37 43) バグで262位までいったけど、最後に表示されたスコアは26だった。 -- 名無しさん (2012-06-18 10 25 26) やっぱりこれが最高傑作だわ シンプルイズザベスト! -- 里芋ちゃん (2013-01-03 22 53 06) 99で死んだ 始めの3.93×10^9倍強いから仕方ないか -- ななし (2013-07-29 00 46 03) 伝説のクソゲー -- 名無しさん (2013-11-11 17 07 20) リンク切れ? -- 名無しさん (2014-11-11 22 44 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/167.html
サイトURL Steamストア http //store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http //www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders 概要 タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 基本事項戦闘関連 通貨関連 タレント カードの性質フォージ(Forge) カードの種類タワー マジック アーティファクト ショップ(Shop) 敵 ステージ 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 戦闘関連 プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 名称 光の色 効果 Ancient Seal 青 30%射程が増加 Sign of Strength 赤 30%攻撃力が増加 Wind Symbol 黄 30%攻撃頻度が増加 タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。マジックはすべて地空両用である。 コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 通貨関連 通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight s Chestはトレジャーといわれる。5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 値段 Prime Technical Magic 250 初期費用を10%増加 タワーのダメージを5%増加 得られる経験値を10%増加 500 30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加 タワーのスロットが1増加 保管できるカードを10枚増加 1000 勝利により得られるシルバーを15%増加 フォージのコストを15%節約 マジックのスロットを1増加 1500 タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加 タワーのスロットを1増加 保管できるカードを20枚増加 2500 敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る 飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス マジックのスロットを1増加 10 初期費用を20%増加 タワーのスロットを1増加 マジックのクールダウンを30%減少 20 タワーの攻撃頻度を10%増加 タワーの攻撃力を10%増加 マジックの攻撃力を40%増加 カードの性質 カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 フォージ(Forge) ヒューズ(FUSE) タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) エボリューション(EVORUTION) タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 タワー レギュラー 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Wooden Tower 全 1.31 580 188 -20%対空ダメージ 安上がりで使いやすい、最序盤の主力。 Slowing Tower 全 0.77 327 271 敵の移動速度を4秒間25%減少させる 空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。名前はスローイング(Slowing)とスローイング(Throwing)を掛けたものか。 Poison Tower 地 0.88 464 225 4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒 レギュラーの中では射程が長めで強力。 Slingshot 空 1.21 1391 263 特になし 最も安価。ただしBat系には不向き。 Fire Tower 地 1.21 580 143 炎が当たった敵すべてにダメージ 集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。 Barrier なし 0 0 0 フォージの材料に使えない売れない 壁として機能するのみ。 Siege Tower 地 0.44 3246 375 特になし 発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。デザインはレアに多いタイプ。 Detector 地 1.76 166 482 範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。 レア 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Stone Tower 全 1.1 1634 203 -30%対空ダメージ Wooden Towerの上位互換。 Prime Injector タワー 0 0 240 23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる 効果は重複しない。アップグレードで範囲が増加する。 Snake Tower 地 0.77 596 188 毒が当たった敵すべてにダメージ5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒 Poison TowerとFire Towerを足したタワー。 Accursed Tower 全 0.99 336 317 3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加 低レベルでも活躍可能なタワー。 Stun Tower 全 0.88 1192 292 25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせるWagon系に+300%ダメージ 運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。 The Puncher 地 0.94 2186 210 25%の確立で2倍ダメージGhost系に+200%ダメージ 地味だが弱くは無い。 Mortar 地 0.33 6955 450 40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。 Air Guard 空 1.1 3185 263 30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Slingshotの上位互換。 ユニーク 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Ice Tower 地 1.1 0 363 範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少 範囲攻撃系と組み合わせると強力。 Lightning Tower 全 0.94 2815 225 4体の敵に20%減少したダメージが連鎖 高コストだが万能。 Dragon Tower 全 1.1 3378 315 2秒で734.4ダメージの燃焼-40%対空ダメージ Stone Towerの上位互換的な存在。燃焼ダメージは雰囲気程度。 Energy Cannon 地 0.44 4223 263 5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン砲弾に触れた敵全員にダメージ ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。異常なほどの安さも特徴。 Tower of the Sun 地 1.54 2534 225 同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細) ボス戦や後半で真価を発揮。 マジック レギュラー 全部で4つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Bomb 28 420 150 範囲内の敵に420ダメージ あまり当てにならないかも。 Ice Storm 29 0 252 10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生 効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い Magic Light 21 0 248 20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生 魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。 Mine Traps 56 1134 0 敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ 範囲攻撃で無いのが惜しい。 レア 全部で5つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Explosion 35 672 200 3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージHealer系に+300%ダメージ 分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。 Curse 42 0 288 10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生 とあるタワーにはやはり劣る。 Lightning Bolt 63 56 225 範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる 攻撃はおまけと思ったほうが良い。 Toxic Cloud 49 1568 112 5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生 ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。 Fireball 63 2128 300 範囲内の敵に2128ダメージ 広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。 ユニーク 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Meteor 77 3646 333 範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。 Rain of Fire 112 1456 225 8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ クールダウン時間が長いが破壊力は高い。 アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 レギュラー 全部で2つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Wind Symbol x2 Sign of Strength x3 レア 全部で4つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Blessed Hammer x5 Ice Emblem x6 Magical Eye x6 マジックカード専用のヒューズ材料。 Mysterious Mirror ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ユニーク 全部で3つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Ancient Seal x10 Spell Amplifier x10 マジックカード専用のヒューズ材料。 Grand Mirror タワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ショップ(Shop) 名称 値段 内容 Special offer 種類による 1日1枚ランダムなカードが売られる。 Rare Booster (1/3card(s)) スター4/11 レアカードが1/3枚手に入る。 Unique Booster (1/3card(s)) スター7/20 ユニークカードが1/3枚手に入る。 Imperial Chest スター1 トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。 Mysterious Mirror スター16 ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 Regular Booster (1/3card(s)) シルバー120/300 レギュラーカードが1/3枚手に入る。 Starter Set (4 cards) シルバー500 Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。 Artifacts Set シルバー1000 Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。 Rare Artifacts Set シルバー2000 Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。 敵 通常 名称 報酬 体力 攻撃力 速度 特殊能力 備考 Kobold Miner 2 1 特になし Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。 Kobold Saboteur 4 Kobold Warrior 6 Wood Satyr 2 1 特になし Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。 Old Satyr 4 Faun 6 Biter 2 1 特になし Ghost系ほど速さは気にならない。 Quick Biter 4 Chomper 6 Harpy 2 1 対地専用タワーの攻撃を受けない 上位Harpyは意外と堅い。 Harpy Warrior 4 Raging Harpy 6 Scarecrow 1 1 2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。 Strong Scarecrow 2 Battle Scarecrow 3 Troll 2 2 特になし ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。 Intoxicated Troll 4 Troll Captain 6 Golem 2 2 +500%マジックダメージ ストーリステージには出現しない模様。アイコンはTroll系と同じものを使っている。 Fortified Golem 4 Indestructible Golem 6 Battle Wagon 2 3 撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生 未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。 Armored Wagon 4 Siege Wagon 6 Exorcist 2 2 周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する 単純にそのダメージ分回復ではないようだ。 Warlock 4 Shaman 6 Shadow Walker 2 2 攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない範囲攻撃の効果やマジックは受ける 発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。 Shadow Assassin 4 Shadow Ripper 6 Ghost 2 2 移動に関する異常状態にならない 突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。 Evil Ghost 4 Phantom 6 Bat 1 1 地上専用タワーの攻撃を受けない2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。 Scaled bat 2 Bat Leader 3 Blinker 30 2 ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする ストーリーステージのみ?テレポート中は攻撃を受けない。射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。アイコンはSatyr系と同じものを使っている。 Blue Blinker Mega Blinker トーテム タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 名称 報酬 体力 支援効果 備考 Prime Totem 12 なし タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。 Healing Totem 24 周囲の敵の体力を回復 硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。 Acceleration Totem 16 周囲の敵の移動速度を上げる 支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。 Protecting Totem 16 周囲の敵の受けるダメージが50%減少 ストーリーステージのみ? ボス クリックで表示 名称 報酬 体力 速度 特殊能力 備考 Glutton 10 撃破時、3体のQuick Biterが発生 通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。 Forester 10 周囲の敵の受けるダメージを20%減少 防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。 Bronnerog 10 毎秒体力を回復する 回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。 Father Harold s Shadow 10 移動速度に関する異常状態にならない 通常ステージに出現。 Urd-Shas 10 Scarecrowを召喚する ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。 Flower Queen 50 敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。 Asp 20 地上専用タワーの攻撃を受けない 対空専用タワー数台があれば十分倒せる Urd-Nag 500 ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。 ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 通常 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中5回マジックを使うプライムを100以上残す チュートリアルステージ。Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。 2 Abandoned Sanctuary 2つ以上のPoison Towerを設置しない3回以上ウェーブをスキップする アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。 3 Temple of the Old Gods 2つ以上のSlingshotを設置しないすべてのトーテムを壊す タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。 4 Prime Cave 3つ以上のタワーを売却する2つ以上Fire Towerを設置しない プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。 5 Library Ruins 5つ以上のタワーをレベル2に上げるマジックを使わない タワーのアップグレードについて説明が入る。ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。 ボス1 Forester プライムを150以上残すマジックを使わない 初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。 6 The Evening Star 7つ以上トーテムを壊すWooden Towerを設置しない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを13以上設置しない Healer系とWagon系が初登場。敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す Shadow Walker系初登場。これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。 ボス2 Bronerog プライムを180以上残すタワーをアップグレードしない 9 Our New Home すべてのトーテムを壊す対空専用タワーを設置しない Ghost系初登場。トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。 10 Abandoned Extractor マジックを使わないFire Towerを設置しない Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。 11 Dokt Mine Siege Towerを設置しないプライムを150以上残す Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。 ボス3 Urd-Shas プライムを225以上残すマジックを使わない 範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。 12 Skirmish in the Marshlands 5回以上ウェーブをスキップするタワーをアップグレードしない 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする5つ以上のタワーをレベルをに上げる 初めての1回では完全クリアできないステージ。空中の敵で調整すると楽。 14 Palace of Magusar マジックで5000分以上のダメージを敵に与えるタワーを30以上設置する ボス4 Flower Queen プライムを175以上残すタワーをアップグレードしない ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。 15 Forsaken Dungeons Stone Towerを設置しないプライムを150以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを11以上設置しない ボス5 Asp プライムを275以上残すマジックを使わない ボスが空中の敵であることに注意。 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするタワーをアップグレードしない 複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。 ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする 敵の攻める場所が変わる。ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)ウェーブを200以上スキップする 50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。 サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを設置しないウェーブを200以上スキップする プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。 ヒロイック 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中12回マジックを使うプライムを200以上残す 2 Abandoned Sanctuary タワーをアップグレードしない5回以上ウェーブをスキップする 3 Temple of the Old Gods 地空両用のタワーを設置しない対空専用のタワーを設置しない 4 Prime Cave 10以上のタワーを売却する範囲攻撃系のタワーを設置しない 5 Library Ruins 9つ以上タワーを建てないマジックを使わない ボス1 Forester プライムを250以上残すマジックを使わない 6 The Evening Star 射程距離が300以上のタワーを設置しないタワーをアップグレードしない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを7以上設置しない 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す ボス2 Bronerog プライムを300以上残すタワーを9以上設置しない 9 Our New Home 特殊タワーを設置しない対空専用タワーを設置しない 10 Abandoned Extractor マジックを使わない範囲攻撃系のタワーを設置しない 11 Dokt Mine 射程距離が300以上のタワーを設置しないプライムを300以上残す ボス3 Urd-Shas 範囲攻撃系のタワーを設置しないプライムを350以上残す 12 Skirmish in the Marshlands タワーをアップグレードしない8回以上ウェーブをスキップする 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする10以上のタワーをレベルをに上げる 14 Palace of Magusar タワーを30以上設置するマジックで50000分以上のダメージを敵に与える ボス4 Flower Queen マジックを使わないプライムを250以上残す 15 Forsaken Dungeons 地空両用のタワーを設置しないプライムを200以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを9以上設置しない ボス5 Asp マジックを使わないプライムを400以上残す 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするマジックを使わない ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする 攻略 カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 バグ・仕様 タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 クリックで条件と能力を表示 ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Prime Gun 全 2.2 1689 203 -50%対空ダメージ 唯一の連射タワー。Stone Towerの上位互換。 Sharp-Shooter 全 0.18 20832 413 特になし 遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。 Toxic Tower 空 0.88 2252 225 4.2秒間で7344ダメージを与える毒 Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。 Spray Tower 地 0.55 1971 143 範囲内の敵すべてにダメージ 唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。 マジック 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Thunderbolt 28 3640 150 範囲内の敵にダメージ Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。 Summon Magma 49 5460 225 範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。 Toxic Cloudの上位互換的存在。説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。 コメント 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 36) タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17 49 05) モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 43 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grimrock/pages/52.html
最終更新日時:2014-06-11 08 37 33 (Wed) The Sunset Gateキャラメイキング The Sunset Gate 1人目だけキャラメイクでき、他3人は固定のMOD。 Steam配布。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=159460824 ゲーム開始してからキャラメイクが始まり、種族・画像・職業・構成・特性2つを、それぞれ4つの中から選択し、最後に名前を付ける。 キャラメイクが終わると、ヘルスが1で、自然回復しない病気状態から始まる。 仲間になるモノと、クリスタルの代わりになるルーンシンボルを見つけるのが最初の目的。 仲間と会話をしたり、夢の中でヒントを得ることができる。 仲間は、ファイター(ヒューマン/Knight)、レンジャー(ミノタウロス/Barbarian)、ローグ(リザードマン/Ninja)の顔が濃い3人。 基本構成以外は、レベルアップ時に自由に振る事が出来るスキルポイントとは別に、自動的にポイントが割り振られる。 仲間とは、ポイントの振られ方が違うことがある。 キャラメイキング 職業 構成 追加特性 スキルポイント 備考 Fighter Fighter Skilled Monk Fist_Fighter Unarmed_Combat+3 Knight Maces+2 Defender Armor+2 Rogue Rogue Skilled Assassin Poison_Resistant Assassination+2Daggers+1 Arcane_Archer Missile_Weapons+2 Ninja ThunderstruckEvasive Throwing_Weapons+2 移動速度は普通 Mage Mage Skilled Mystic Spellcraft+2 Sorcerer Fire_Magic+1Ice_Magic+1Air_Magic+1 Wild_Mage ランダム Surgeon,Surgeoffという、よくわからない特性を選べる Ranger Ranger Skilled Druid Poison_Resistant Earth_Magic+2 Natural_Armor選択可能 Paladin Swords+1Spellcraft+1 Barbarian Aggressive Axes+1 ダメージを受けるとRage状態になることがあるHead_Hunter選択可能
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/69.html
Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gate/pages/12.html
2021年1月 リスト
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1674.html
20XX年、夏。 白昼の東京・銀座に突如、「異世界への門」が現れた。中から出てきたのは軍勢と怪異達。 陸上自衛隊はこれを撃退し、門の向こう側である「特地」へと踏み込んだ。 (GATE漫画版1巻裏表紙より) ◆システム ガンドッグ・リヴァイスド ◆GM いなえ ◆概要 『ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』をベースとしたキャンペーン。必ずしも原作準拠/原作再現というわけではない。原作に引っ張られすぎない為に固有名詞はほぼ全て変更されています。 ◆話数 未定。最低5話。原作を忠実に再現すると約12話。 ◆各話 第1話 『銀座事件』 第2話 『深部情報偵察隊』 第3話 『城塞都市リルガナ』 第4話 『門の向こうのニホン』 第5話 『帝都潜入作戦』 第6話 『炎龍討伐作戦』 第7話 『新たな戦端』 第8話 『冥門事変』 第9話 『邦人拉致被害者救出作戦』 第10話 『帝都脱出作戦』 第11話 『The Longest Day(前編)』 第12話 『The Longest Day(後編)』 ◆キャラクター GATE/ガンドッグ:駒田信喜(PL:t-jun) GATE/ガンドッグ:石動晶 (PL:ナカチャン) GATE/ガンドッグ ライリー・スピレア (PL:あるふぁ) GATE/ガンドッグ:佐藤正義 (PL:ポチョム菌) GATE/ガンドッグ 岸峰司 (PL:翠嵐) GATE/ガンドッグ 村瀬義明 (PL:ツネカズ) GATE/ガンドッグ ルーイン(PL:ナカチャン) GATE/ガンドック アルビレオ (PL ポチョム菌) GATE/ガンドッグ:クリスティ(PL:t-jun) GATE/ガンドッグ バルディン (PL:ツネカズ) GATE/ガンドッグ クラテス (PL:翠嵐) GATE/ガンドッグ:浅井忍(PL:t-jun) GATE/ガンドッグ:斉藤竜巳(ポチョム菌) GATE/ガンドッグ 岸峰霄 (PL:翠嵐) GATE/ガンドッグ 岩見貞義 (PL:ツネカズ) GATE/ガンドッグ :下野 ユウキ(PL:あるふぁ) GATE/ガンドッグ :クラウディア・ガロワ(PL:あるふぁ) GATE/ガンドッグ NPC ガンドッグキャラクターテンプレート(仮) ◆その他 GATE/ガンドッグ 取得した情報等 GATE/ガンドッグ レギュレーション等 GATE/ガンドッグ 追加データ GATE/ガンドッグ_第六偵察隊隊員名簿
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/pages/40.html
日本のレジェンダリーなシャッフルグループ、BDG(Bass Dependence Gate)。 今、メンバーたちの明確な活動はみないが、その昔の彼らの国内のシャッフラーへの影響は高かった。 誰もメルボルンシャッフルを知らない頃からのチームで、彼らの布教や活動がなければ国内では全く踊られず月日が過ぎていたかもしれない・・・
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/112.html
Stats 名前 母国の擁護者(Defender of the Homeland) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 2 必要属性 攻撃力/ライフ 1 2 効果 警衛生誕 - 前のターンであなたのオーブが攻撃されていた場合別の母国の擁護者を召喚する 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/41.html
1. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 19 39.13 ID NmH+wH7a 10月19日発売、アクションRPG×タワーディフェンス要素の Dungeon Defendersのスレです。 GamersGate予約特典としてDLC Argo、DLC a Baby Green Dragonが貰えました。 更に250 Blue Coinsもボーナス。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki DL販売 http //www.gamersgate.com/DD-DUDE/dungeon-defenders 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316430573/ 次スレは 950 が建てること。 ※前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ 2. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 23 14.66 ID NmH+wH7a ごめん重複した。 次スレにでも再利用お願いします 3. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 36 32.77 ID RgjO/LI0 実質4 4. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 37 40.51 ID 58sHOeSu あげ 5. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/28(金) 16 08 37.71 ID OIp9/9vL ここが4wave目か 6. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 11 16.56 ID B0uwXpSF Dungeon Defendersは、アクションRPGとタワーディフェンスを融合させたゲームです。 トレハン要素もあります。 Steam、GamesGateなどのサイトで購入することができます。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ ※このゲームは協力ゲームです。人と遊ぶ時は独りよがりなプレイは止めましょう。 7. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 12 40.14 ID B0uwXpSF Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。 A.キャラは沢山作れるし、後からステータスの振りなおしも出来るので好きにやっていい。 あえて言うなら最終的に複数キャラのLVカンストが前提の難易度になってくるので タワー騎士を作っておくと後続のキャラのLV上げが捗るので作っておいて損はない。 Q.建物を動かしたい、消したい。 A.デフォルトならホイールクリック→右下の「Sell Defence」→除去したいタワーをクリックする。 同じビルドフェイズ内ならそのままマナが返ってくるので何度でも再設置できる Q.近接攻撃してるときに変な方向向いたり、いちいち敵に踏み込むのがウザイ A.オプションのControlの一番下にあるチェックを外す Q.外人がうざい、日本人同士でプレイしたい。 A.以下のスチームコミュニティに参加してコミュニティチャットで呼びかけてみよう http //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan 一緒にプレイしてくれる人が見つかったらその人のプロパティから"ゲームに参加"で一緒の部屋に入れる 8. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 21 41.20 ID XH53M5hv スネアないと、無駄にコストのかさむタワー増設しなきゃならなくなって厳しいんだよね スネアさえあれば、最小限のタワーで最大の効果をあげられる たしかに毒持ちには無効だけど、あぶれた敵くらいはタワー群で処理できるわけだし 9. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 24 56.73 ID 4C2fkTyk 乙であった 10. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 30 14.18 ID OdeVATMc ハントレスさん何で半ケツ出してるの 11. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 31 15.41 ID VHhZ8Xhv monkの何が微妙かって言われると、やっぱり武器だよな 中途半端に近距離遠距離持ってて、しかも威力は専門職の半分くらいなのが痛い そこさえ解決すればboostアビリティで結構活きてくるとは思うんだけどな 12. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 33 00.16 ID 3Ho4imVR 誰かワーピングコアのインセインの武器集めしないか? 13. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 33 41.44 ID lcKlPHxM 11 そうそう、育てるにしてもレベル上がるたびにどれに振ろうか悩む 14. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 42 00.81 ID K2/PAkn/ 11 エンレージオーラ 15. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 46 33.04 ID uWg+ebHx オーエー! 16. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 48 14.59 ID XH53M5hv モンクはサポートだから 武器が中途半端とか甘え 17. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 49 54.60 ID v7hk/cn1 InsaneのSummitカオスすぎワロタ 18. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 59 42.21 ID 8ZvbXTVf アサルトきつすぎワロタ もうグレだけでいい気がしてきた 群れの処理楽だし 19. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 17 13 30.85 ID T8O6h04+ アイテムは自動回収させないでせっせこと拾った方がおいしいんだなぁ 200k近く差でちゃった 20. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 17 17 25.84 ID sDAk7uzI 複数でやる時はなんか特典欲しい 現状ソロのほうが楽だし 21. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/28(金) 17 19 49.06 ID OIp9/9vL ソロだと時間に対してのドロップが糞すぎるだろ。 人数に合わせた沸き数だから必然だが。 22. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 17 19 56.78 ID M3Li9mNq モンクって強いユニーク武器なんかある? 23. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 06 47.92 ID lcKlPHxM 19 自動精算と店売りの査定が違うって事? 24. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 08 11.79 ID qVCVoFgL 23 アイテム表示限界で消えるからじゃねーの? 25. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 10 24.42 ID lcKlPHxM 24 なるほど、ありがとう 26. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 12 42.15 ID m71Glw1L モンクはおとなしくオーラ型にして設置して交代でいいんじゃないかな 27. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 18 56.48 ID zv8ZGvh4 材質セットボーナス、25%も増えるんだな。詐欺レベル。 28. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 22 25.55 ID uOBkZ8Ov 27 前は30%って報告があったけど、材質によるのかね 29. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 23 49.70 ID 5g+wHsNP 最高DPSは魔法使いでFA 30. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 24 54.19 ID XH53M5hv Godly Pristineドロップはよ 31. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 49 29.29 ID K2/PAkn/ Assaultのハントレスの罠ってどうやって抜ければいいの? 属性防御上げるしかねーのかな 32. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 57 17.04 ID v7hk/cn1 31 炎はジャンプ、ダイナマイトは反応する範囲外で移動すれば行ける 33. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 19 21 08.36 ID F+tZwmjU ウェーブ初っ端からSnD置く馬鹿騎士死んで 34. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 19 29 14.44 ID uWg+ebHx いやどす 35. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 10 52.11 ID 1q+RkU4N タワー上げだとバンパーに対するSnDのメリットって吹っ飛ばさないことくらい? 36. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 15 58.66 ID uWg+ebHx くるくる回って面白いだろ 37. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 39 43.88 ID T8O6h04+ 封鎖する場所の間具合によるわなぁ バンパより大きさ1.5倍くらいあるし オーガでてくるポイントならパンパは微妙 38. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 40 31.32 ID tnO/QbbN オーガとかタワーに近づく前に倒さないと駄目だわ 39. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 43 47.01 ID tHjIHcAj Strength Drain一緒に置いとけば大安定だ Strength Drainないとゴミ屑のごとく消し飛ぶから困る 40. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 51 26.34 ID vXACJ+TT 俺の騎士のDPSはBL使用時で50kくらいだ 41. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 01 18.15 ID iF567AhD ああインセーンアサルトの最後の橋が突破できねえ 42. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 02 16.14 ID tHjIHcAj せめてペット効果が有効化してくれればなぁ・・・ アサルトまじストレス 43. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 09 42.30 ID 8w4/SCHT ハロウィンパッチはまだか 44. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 18 58.20 ID IEfZtNEO さっき買ったのですが、クイックジョインするとlv0でも70とかの部屋にいれられてキックされるんですが これどうすればいいんでしょう 45. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 25 39.54 ID s10vMDGX 43 俺も今日ずっと待ってたけど、時差調べてみたら現地時間はまだ7時なんだ… 真夜中になるかもな 46. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 28 10.06 ID jqIPb+1/ ニワトリ銃の入手法ってなんなの? 47. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 34 35.33 ID NHzDJkJt 46 このチキン野郎が! てめえで調べることもしねえのかよこのチキン! 48. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 39 15.85 ID Ufaj8iTQ 何か開始いきなりWave4だったりするんだけど、 これってバグってんのか仕様なのかどっちなの? 楽で良いわーと思ってたけど流石に鳥が出てくるマップだとうぜぇ… 49. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 47 11.73 ID B0uwXpSF 武器フル強化してねーやつhard以上のチャレンジくるなよ 蹴っても蹴っても沸きやがるw 50. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 50 59.60 ID 3/BSCyoB 37 オーガにバンパーが微妙でSnDが有効なんて状況あるの? 51. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 55 44.91 ID XH53M5hv なんとなく安心だろ! 52. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 02 00.24 ID XH53M5hv Insaneくるなら、せいぜい1レーン分の雑魚キャラは一人で処理できるようになってからにしろよ 基本はオーガを防衛ラインに到達させないうちに叩くもんなんだからさ 53. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 06 26.54 ID bRr/vjI5 ボーナスハードの配置教えてください 54. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 07 56.69 ID tHjIHcAj バンパ火力微妙じゃね?特定チャレンジでしか使わないわ 常に弾く訳でもないから殴られる頻度がSnDより高くなって脆い Insane巨大オーガ相手だとSnDの方が処理能力高いけどなぁ それに小さいから横漏れするからそれ埋めようとしたら余計コストがかかる 55. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 10 15.92 ID ELkqsjsy コスト気にして真ん中にバンパ置くと横に入り込んだゴブリンが内側に飛んでくるw 56. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 25 20.05 ID B0uwXpSF Insaneに武器改造LV1で来るなよ・・・ だめだ、休もう 気分転換しなきゃ 57. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 27 24.08 ID iYDNNCzB チャレンジならともかく ただのInsaneなんて全マップ武器lv1でもクリアできるだろw 配置がウンカス 58. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 30 34.71 ID B0uwXpSF 57 落ち着いて考えればそうだよな 失敗続きでどうかしてた、ちょっと頭冷やしてくる 59. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 34 07.72 ID Sky3/mSw せっかく協調性のあるいい感じのメンバー揃ってきたから、宿屋入ったら落ちやがった はよアプデ 60. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 23 56 19.72 ID 3Ho4imVR さっき日本人3人+訳わからんボーナス香港人でアサルト10回位クリアしたわ 61. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 23 57 29.00 ID mPJeRNHH カスタムマッチを選択してリスト一覧から参加してるんだが部屋数少ない… 62. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 23 59 11.83 ID 8geHbp3f gg 63. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 11 46.15 ID FUQscF+/ パッチきた 64. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 25 31.57 ID usVswVam まだ来てないな http //store.steampowered.com/news/?appids=65800 65. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 25 38.74 ID Gx7jQnSC steamまだか 66. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 30 01.22 ID WPBVoUhf いつものように2時近くな? 67. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 02 25.00 ID 8GG+qTOV レベル22 攻撃力1000のGodlyに満足していた時期が、僕にもありました 68. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 05 22.34 ID zu43GiFF 20くらいだとどこで武器集めしたらいいのかな 攻撃力が伸び悩む… 69. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 06 05.65 ID qmjE7xHu 20とかは素直にキャンペーン進めた方がいいよ 70. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 08 48.48 ID DzgmxrnW insane入るまで武器集めも武器ダメージ強化もしなかったな 71. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 16 41.88 ID KhGHywY7 InsaneのSammitをソロでやってるんだが、いっつも最終Waveで突破されてしまう。 運が良ければボスにたどり着くけど…。 だれかうまくいった人、配置を教えてくれ。 72. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 25 51.29 ID RF6cJMjG 下層の両脇の階段にボーリング、回転刃+オーラで挟み込むように 上層部のT字路に回転刃とバリスタ2個+オーラ 上層部両脇の出現ポイントに目掛けて階段付近からバリスタで攻撃&壁役割 対空処理用にクリスタル周辺にバリスタ 残りポイントはヒーロ性能と相談して雑魚割り振りするかドラゴン用にか色々調整してくんろ 73. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 29 56.63 ID RF6cJMjG ちなみに下層のボーリング+回転刃のところは 回転刃をバンパに切り替えて低コスト化してもおっけい 74. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 37 48.84 ID KhGHywY7 thx 今から挑戦してくる 75. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 55 23.53 ID QSOtHSTJ 皆進んでいるな。 俺はいつもやっている3人組でようやくHardのSunmitをクリアしたところだよ。 そこで拾った杖の属性を最後まで強化したらDPS4万出るようになった。 76. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 57 04.33 ID 8tTTGydR チャット入力モードにするのってどうやるの? オプション設定見てもそれっぽい項目が無いんだけど 77. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 59 59.46 ID XY6UYkwj 76 Tab 78. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 00 59.49 ID 8tTTGydR 77 設定見返したらあったサンクス 79. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 24 59.25 ID 8GG+qTOV 開始ウェーブで宝箱とってトラップ設置するハントレス(笑) 80. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 25 51.99 ID KhGHywY7 うが、忍者に下層のボーリングがやられた…。 81. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 31 47.55 ID RF6cJMjG 忍者さんは近くにプレイヤーがいると活発になるかできるだけ近寄らない方がいいぞー ほっといたら黙々とアホみたいに歩いてくるからタレットで簡単に殺してくれる 82. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 34 09.19 ID KhGHywY7 81 そしたら修理できなくない? 83. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 36 13.42 ID n7bT3OkQ スネアオーラに引っ掛けると 忍者さんが忍者ジャンプしてもこっちまで飛んでこないよ 84. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 38 28.78 ID RF6cJMjG 下層だったらクリスタル付近の上から修理できるから そこからなら反応もしいハズだけど 85. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 05 45.60 ID xmnEnbVJ ハントレスは協力の名の下 味方トラップ前に自らのトラップを重ねキル稼ぎできる職である 86. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 06 56.37 ID idk+g05L steam特典でもらったハントレスの武器の弾がでないんだけど、これってなんか条件あるの? 87. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 08 13.03 ID Gx7jQnSC PCゲーマーでPortal知らない人とか珍しいな 青とオレンジがつながる 88. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 09 33.86 ID KhGHywY7 84 ttp //nagamochi.info/src/up90044.jpg ひょっとして下層の配置間違えてるのかしら? 89. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 11 08.89 ID Gx7jQnSC 81 Insaneだと体力多いせいか行動パターン自体が違うのかしらないけど たとえ遠くにいても建物無視して突っ込んでこない? 90. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 27 03.01 ID 8GG+qTOV 息の合った面子とやるとあっけなさすぎる 91. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 30 56.57 ID NLONrxuM challengeって難易度高いほうが武器のスペックよかったりする? 92. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 52 12.53 ID TaEhDBBQ 85 そんな事考えるのも70になるまでの間だけだ 93. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 59 45.53 ID RF6cJMjG 88 いや、それであってるよー あと中央両脇にあるバリスタの位置が違ってて その位置だと2分岐しちゃうから効率悪いので 敵出口の突き当たりの階段が壁になってるL字部分に 敵入り口目掛けてバリスタ配置で漏れ防止に盾も前にあれば◎ んで下層部分はオーラのレベルが高ければ中央に配置すれば両脇のをサポートでるよ 本体攻撃殆どしないけどちょっとコスト高めの無難配置なら 下層ライン 回転刃2個 ボーリング2個 ドレイン1個 鈍足1個 雷オーラ1個 中央ライン バリスタ2個 棘盾2個(魔法盾可) 上層Tライン 回転刃1個 バリスタ2個 鈍足1個 雷オーラ1個 クリスタル周辺の対空 バリスタ4個 これでコスト約108くらいで守りきれるぞ あと下層のボーリングはバリスタに変えれば 前面に配置した盾配置ズレて敵がひっかかっても割といけるようにもなる 89 封鎖してる物によるかもしれんね ただの攻撃オブジェクトで隙間作ってたら無視してくるかも 回転刃だったら今のところ忍者に突破されりしたことはないなぁ 要検証物だな 94. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 04 11 27.97 ID KhGHywY7 93 丁寧な解説ありがとう。 よっしゃああパッチきたらもう一回挑戦するぜ! 95. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 04 56 49.78 ID MN1a0L8U 93 下層ライン 回転刃2個 ボーリング2個 ドレイン1個 鈍足1個 雷オーラ1個 中央ライン バリスタ2個 棘盾2個(魔法盾可) 上層Tライン 回転刃1個 バリスタ2個 鈍足1個 雷オーラ1個 クリスタル周辺の対空 バリスタ4個 スクショで配置を見せてもらいませんか? 96. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 03 20.12 ID 49FbGvHL このゲーム空中制御あんまりできないから落下死けっこうしちゃう 97. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 05 01.85 ID KhGHywY7 93 試してみたけどコストがどうやっても140ぐらいいく。 中央ラインと上層Tラインがよく把握できないです…ごめん。 L時にそれぞれバリスタと盾を置くのはOKとして、上層Tラインってのは×3だよね? 独立クリスタルの上と左右。 98. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 05 29.90 ID 49FbGvHL なんかアップデート始まったけどなんだろ 99. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 06 38.52 ID KhGHywY7 おおおPatchきたああ。つか1GBもあるぜw 100. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 12 34.95 ID NLONrxuM ゴブリンのチャレンジでもらえる武器炎属性かよ・・・ 知らずに上げまくっちゃったよ。とんだ地雷だわ・・・ まあピアシングショットは強くなったからいいけど。 やっぱ汎用godly武器が一番だわ。 101. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 14 50.82 ID NLONrxuM うpできたあああああああああああ これで騎士タワー一強時代の終焉だな。 102. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 15 37.83 ID 8tQN9/EN パッチ内容どこだ?見つけれない 103. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 17 08.56 ID vwCEpOPi 宿がハロウィン一色でいいなw 104. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 18 46.39 ID Xg2FO8vR 101 全部のクラスのタワー係もってるは 105. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 19 08.97 ID 49FbGvHL .04 Patch Notes * Steam persona names with non-ASCII characters can now connect to TrendyNet. (Korean names, etc) * Fixed special characters "\", "/", " " creating unjoinable online games * Fixed "Start Wave" not updating to display the current Wave number of the match * Fixed potential losing-mission-unlock issue * Added option to toggle chase camera offset between left, right, and centered * Added option to disable "automatic step towards melee target" behavior * Made UI Scale keep the edge-alignment of the UI elements, so they stay at their corner even as they get smaller * Console key now changed from Tilde to F1 * Apprentice increased Tower attack rate ramp * Squire lowered Tower DPS ramp * Increased maximum number of dropped items on the ground in missions * Made "L" key quickly log/unlock the highlighted item in your Item Box * Added -dowritelog commandline option to output log data better error reporting method * Reworked TrendyNet keep-alive logic to minimize disconnects and reduce load 106. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 19 14.35 ID KhGHywY7 102 前スレから(ちょこっと修正) * たくさんの新コスチューム、ミッション、アイテム、武器をハロウィンイベント要素として追加 * マナの最大保管料が30,000,000に * オプションに垂直同期とシングルスレッドレンダリングの設定を追加 * クラッシュ理由の半分を修正 * Apprenticeの塔攻撃レートをさらに修正 * Enterキーにチャットを割り当てた際にダイアログが自動的に閉じる現象を修正 * ロックされたアイテムを装備したらロックされたままヒーローが装備する様に修正 * いくつかの細かい脆弱性の修正 * コンソールを開くボタンをオプションで設定可能に * Animusの弾が貫通するように * "Heal-Self"が自HPの量に比例して時間がかかるように * "Enrage Aura"の持続が長くなるついでにより効果的に、さらにコストも1DU削減 * Bloodrageのスピード上昇率を削減するついでに1秒間あたりのマナコストも増加 * Magic Blockadeがアーチャーやワイバーンの耐性を正しく無効化しなかった問題を修正 * Push-To-Talkがゲーム中に正しく機能していなかったのを修正 * Map LootアイコンがBuild PhaseだけでなくCombat Phaseにも現れる様に 107. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 21 53.74 ID yE1LU/E1 一見宿しかかわってないようにも見える 108. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 24 50.32 ID EpXMpCKt ハントレス35レベルくらいなんだけど、で、イージードラゴンが越せない・・・ みんな余裕でクリア出来るもんなのか・・・ 109. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 26 45.94 ID 8GG+qTOV 剣士の塔なんておまけだろ モンクさんとハントレスさんの引き立て役にすぎん by剣士 110. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 28 41.78 ID 5s7r3wAX 宿がハロウィン仕様になったあああ 111. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 39 52.73 ID 1il/GKMr ドロップ上限数アップはどれほどのものだろう 112. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 41 38.83 ID 7C/COG+s ひーるおっせぇ 113. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 44 12.33 ID aKeyHFvf http //www35.atpages.jp/game3/2/ 114. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 49 53.22 ID 8tQN9/EN 106 THANKS 115. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 51 31.05 ID WaJX0ev0 うおーおれの魔法タワーのdpsが2倍になったー 116. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 53 09.65 ID x4htK60A ハロウィンアイテム可愛い 117. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 57 21.80 ID KhGHywY7 ハロウィンアイテムどこだー。 そういやOutfit変えられるようになったけど、アンロックされたままだ。 118. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 00 25.39 ID Rcwh5ueu マジックミサイルはええ!これはいい 119. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 12 06.61 ID 8tTTGydR 少しくらい早くなったところで貫通無いと魔法使いが出てくる箇所は裁けないからなぁ 120. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 12 22.80 ID lp0+nhaW で ハロウィンコンテンツが見当たらないんだけど クエストか何かでも追加されてるの? 121. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 15 39.04 ID TaEhDBBQ EditHero→ChangeOutfitで見れるけどLockされてるね 122. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 19 32.91 ID 8GG+qTOV ん?チャレンジクリアのご褒美がもらえないような? 123. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 20 19.07 ID KhGHywY7 酒場でマジックミサイル召還しても、本体がカクカクいうだけで攻撃しない…。 124. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 24 02.87 ID lp0+nhaW 122 俺ももらえないことあったけど 再起したらもらえたで 125. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 28 39.81 ID MN1a0L8U インビジ使って古龍攻撃すると火炎放射吐かなかったの修正された? 126. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 33 12.21 ID x4htK60A ハロウィン装備って期間限定なのかな レベル制限ないから残しときたい 127. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 37 15.10 ID TaEhDBBQ なんかRankedだともうHalloweenになってるんだが これRanked専用なんじゃないの? 128. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 46 57.38 ID PcXLHoc7 服装とミッションはFreeのDLC形式でアンロックされるみたい。で、今はValveのリリース待ちっぽい。 公式の情報?ではないけどDLCの内容があった ttp //kingtoko.wordpress.com/2011/10/28/dungeon-defenders-halloween-spooktacular-has-started/ Dungeon Defenders Halloween Mission DLC Pack - One new Halloween themed mission. - Eight exclusive Halloween weapons. - Four ultra-rare, character skins (Ninja, Vampire, Death Knight and Angel). Dungeon Defenders Halloween Costume DLC Pack - Monk = Devil. - Apprentice = Mummy. - Squire = Pirate. - Huntress = Witch. 129. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 50 43.36 ID rS3SGIML 126 ハロウィン装備ってもう手に入るのか?中回っても見つからないんだが 手に入れ方教えてくれ 130. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 54 04.96 ID x4htK60A openだとチートで呼び出せる 131. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 01 16.75 ID 8tTTGydR ユーザーマップやmodとか出てきた時のためにオープンで育ててるわ 132. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 07 20.34 ID 8tTTGydR 大体崩れるのってこんな所が原因じゃね? 対ジャンピングシュビンシュビン ×騎士(射程範囲狭い上に盾超え地点に予備塔は高コスト) △魔法使い(全方位万能塔有り) ○ハントレス(インビジ修理は便利) ◎モンク(広範囲なオーラ最強) 対魔法使い ◎騎士(ハープーンの貫通は後ろの方に隠れた敵にも有効) ×魔法使い △ハントレス(自分で攻撃) △モンク(オーラは範囲広め) 対空 ○騎士(マップによってはハープーンだとややコスト高) ◎魔法使い(不足な攻撃力も今回のパッチで改善) ×ハントレス(自分で攻撃) △モンク(オーラは対空も有効) 対爆弾小僧 ○騎士(騎士盾は爆風を防ぐ効果有り) ○魔法使い(今回のパッチで速度上昇しやや改善) △ハントレス ◎モンク(オーラ最強) 対属性持ち ○騎士(高物理攻撃塔) ○魔法使い(魔法盾は属性持ち無効化) ○ハントレス(高攻撃力の罠) △モンク(電気オーラは抜かれる) 133. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 15 08.76 ID lu3a/sm5 132 一応爆弾で対空出来る場所もあるんだぜ タワー+オーラが鉄板過ぎてハンターちゃん息してないけどな 134. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 18 24.38 ID TaEhDBBQ 7.05aが来たよ 135. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 21 08.59 ID kw8SFJt3 またパッチか 136. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 24 21.06 ID L86s0zn9 mana買えるようになった 137. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 25 42.53 ID NLONrxuM マジックミサイル一発あたりのダメージも増えてない? 138. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 27 23.86 ID KhGHywY7 7.05追加分 * Equipment rating calculation now factors in potential upgrade levels (i.e. lower-end equipment with sufficient upgrade levels is compared evenly with upgraded equipment) * Added 60 more Item Box spaces 日本語訳 *Equipmentの値段の計算式を見直した。アップグレードを考えた、潜在的な能力を考慮するようになった。(例えば初期値が低くてもUpgradeの回数が多いなら値段が高くなる) *倉庫を60アイテム分増やした。 139. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 29 48.82 ID KBdL4tsb マジックミサイル糞速くなっててワロタ 140. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 33 25.20 ID kw8SFJt3 mage優遇されすぎだろ 141. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 33 38.55 ID 7UmAN8Ag ヒールが遅くなって、特効がしにくくなってるな。 各種耐性を上げる必要性が出てきたね。 142. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 33 55.99 ID OZr6ZVA3 NEWチャレンジってもう出てる? さっきざっと見た感じ増えてなかったんだけど 143. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 34 49.79 ID 8tTTGydR 138 倉庫スロット増やすよりも、売りにくいユニークやgodlyの武器を スロットから外して保管できる保管庫欲しかったわ 144. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 37 06.59 ID KhGHywY7 138 自己訂正 (例えば初期値が低くてもUpgradeの回数が多い物は、Upgrade済みの物と同等に扱われる) 145. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 41 07.48 ID P7my3o3q モンスターの同士討ちなんてそんないいものでもないし、5unitになろうがrageは使えない それならsnareとelec置いた方が安定するし強い 146. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 52 29.88 ID /GD+tSwG 衣装はよ 147. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 54 10.87 ID RSCpvYt7 いつも通りマジックミサイル設置したら吹いた 148. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 54 40.80 ID Xg2FO8vR 132 下手糞ということはわかった 149. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 07 57.40 ID hTPl7VRG 132 まとめるなら全職LV70にしてInsaneをやりこんでからまとめろ 言ってる事が適当すぎ 150. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 14 28.24 ID 8GG+qTOV 強い武器使えばすべて解決ですぞ!!! 151. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 20 50.54 ID qmjE7xHu 一部のMAP除いて 崩れる原因の90%は爆弾とダークエルフ 152. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 24 07.85 ID F5HyhYZG オーガさんのことも20%ぐらい認めてやれよ 153. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 24 58.72 ID qmjE7xHu あーうーん・・・オーガさんはオーガクラッシュ並に出てこないとちょっと・・・ 154. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 25 17.74 ID 8GG+qTOV SnDを回復しながら盾にしてオーガを倒す そういう時代が、僕にもありました 155. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 37 52.62 ID VfvV0Opc 新しい衣装1個選べるのか 156. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 39 47.95 ID pshU66b7 これってsteamの実績機能してる?まったく実績解除されないけど。 157. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 40 18.06 ID zWd7+ci0 ランクいけ 158. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 46 39.08 ID KhGHywY7 DLCキター 159. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 47 46.56 ID Rcwh5ueu Costume Unlockデキター! 160. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 58 30.26 ID /cX9JkBZ Rankedだけ変更きたけど OpenだとTavernもOutfittも Missionも変わらずだぜ! 161. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 08 21.54 ID kB6qepNy OPENなんてやるなって事だよ 162. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 18 50.46 ID TaEhDBBQ Forum読んできたけれど、今後もRankedのみでこういう事するみたいだな OpenはModdingが近々出来る様になるからそれで遊べだと 割れ対策も含まれているんだろうか Openで遊んでた自分には残念だな・・・ 163. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 24 23.53 ID WPBVoUhf ハロウィンイベMAPネクロマンサ沸きすぎ、ソロ無理ゲw しかも見えない通路使って空からきやがる 164. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 25 57.39 ID xmnEnbVJ イベントはもちろん、追加予定のPS/モバイルとのプレイもRANKだけ 165. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 30 46.42 ID Xg2FO8vR 162 初めから察しろってことだよ このスレのどや顔低脳情弱どもがOPENいっててrankedが快適だったは 166. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 39 00.42 ID bfPyF4H6 162 RankとOpenじゃ正直判り辛いよね・・・。 俺も最初Openで30ぐらいまで遊んでた。 Official/Unofficialだったら判りやすかったのに。 167. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 41 53.08 ID kB6qepNy 俺も最初はOPENだったけど自然に人の多いRANKEDに移ってったな チーターに混じられても興醒めだし 良MODが出るまでOPENの価値はないわな 168. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 42 04.85 ID nhSTEcBP 前スレに書いてあったDeadlyStrikeをSummitのボスに当てるってやつだけど 溶岩の宝箱付近に外周に向けて設置しても、一向に発射してくれないんだが。 169. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 49 29.73 ID y3ZtygwX いまきたんだが ハロウィンアイテムとかってOpenじゃ手に入らないみたいだけどlocalでもダメってことか? 170. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 50 22.73 ID NLONrxuM ハロウィンマップ長すぎだろ。敵もめちゃ多いし。 171. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 50 56.83 ID 5MqLno44 165 だったは 172. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 00 57.52 ID KhGHywY7 ハロウィンマップ今HardのSoloでWave 11まできた! 仮面舞踏会がうぜえええ 173. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 06 31.33 ID EpXMpCKt 今までローカルでソロやってた俺涙目 174. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 09 53.07 ID /GD+tSwG 塔騎士ならレベル上げ周回しなくてもmediumストレートでクリアできるだろうし頑張れよ 175. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 10 19.03 ID WPBVoUhf OPENでやるメリットって何? 知り合いとも出来ないしデメリットしか無いが 176. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 13 56.86 ID GzQUOpDm 175 知り合いとはやれるだろ 後はTNetが糞だろうが関係ない所 でもイベントで遊べないってのは痛いなぁ 今から育てんのめんどくせー 177. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 14 57.90 ID kw8SFJt3 175 シングルとデータ使いまわせるから鯖落ち中でもオフラインで遊べる あとmodとチート 178. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 17 11.00 ID KhGHywY7 ちょ、最後の12 waveの敵が6009っておかしいだろjk 179. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 19 44.50 ID NmEK+R/P 散々言われてるが新規で育てるならTower極振り騎士作れ ボーナスMap出せれば後はManaもレベリングも楽になる 思ってるほど面倒ではないと思うぜ 180. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 21 47.12 ID ORL2jYfv おお?今steam放置してたら、2回目のアップデート着たぞ。 これがDLC分なのかな?ってDLC3って表示がありました。うひひw 181. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 27 00.36 ID ruzhA1dQ みんなコンフィグからキーバインド変えれてます? 変えてセーブするとcant saveとかでて保存できないんだけど・・ 182. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 27 48.40 ID 8tTTGydR 175 まだ無いけどやっぱり30人くらいでやるカオスなゲームとかじゃね? あとは1マップ10回もやるとさすがに作業間が強くなってくるから ユーザーマップは早めに欲しいわ ランクの方はこれからPSや携帯の人が入ってくるみたいだけどそれって本当に魅力なの? このゲーム、一人でも下手な奴がいると詰むと思うんだが 俺にはよく解らないな 183. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 27 53.95 ID kw8SFJt3 キー割り振ってない機能があるんじゃね 184. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 28 10.57 ID I62t66Bk エンジェルやらデビルとやらはどうしたらアンロックされるようになるんや 185. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 35 49.91 ID ruzhA1dQ Chatの所が抜けてました、コレが原因みたいです。 デフォにしてもカラだったからいいものだと思ってました。 183どうも。 186. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 36 34.06 ID qmjE7xHu ところで・・・ 出る防具のボーナスがほとんど 属性4つ ヒーロースキル*4 ヒーローアビリティ*2 タワーHP タワーレート に固定されたんだけどなんかあるんかな 187. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 37 42.90 ID H/A6w0+R なんかレベルが0になって起動してみたら タワーのアタックレートがデフォルトで200になってた なんだこれ 188. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 37 53.65 ID KhGHywY7 なんとかハロウィーンマップクリアした。自分のクラスの武器もらえるよ。 189. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 40 20.51 ID I62t66Bk なんかコスチュームいろいろと選んでいて一回ゲーム再起動したら いきなりレベル0に戻されていて能力の割り振りをもう一回一からやるようになっていたんだが なぜかDefense Attack Rateがデフォで+200割り当てられていたんだけどなんだよこれw このままだとチート使ってないのにチート扱いじゃねえかよ 190. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 44 19.14 ID KhGHywY7 7.05bPatchきたで 191. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 45 04.03 ID +Zz7vHSu 188 マジで?クリアしても何も入ってねえ 192. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 46 59.77 ID /aC1qBNe 163 Mediumソロでやってきたけど忙しすぎでHardでできる気がしない 193. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 47 48.08 ID 7C/COG+s この武器お前ら的に何点? 貫通しないしaoeでもないゴミかこれ ttp //gyazo.com/b5993092151f90c6c65e4a8533e6b26b 194. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 47 51.58 ID usVswVam 祭りパッチってことかこれ 195. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 48 23.53 ID n7bT3OkQ マジックアローさん早すぎワロタ ttp //nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga6995.jpg 196. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 48 50.49 ID DzgmxrnW 186 枠が埋まる時はだいたいそう 特にタワー範囲が全然出ないよ 197. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 49 44.85 ID NCJjkXD9 オープンならチートで最強武器すぐ出せるからいいな 198. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 51 17.83 ID NCJjkXD9 193 アサルトのなかじゃ弱い方 50点 199. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 51 21.80 ID I62t66Bk 196 タワー範囲のある防具は貴重なんで売値8kぐらいのやつでも余裕で確保しちゃうな 200. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 51 40.40 ID kw8SFJt3 俺もタワーのrate+200なっててワロタ バグかと思うじゃねえか
https://w.atwiki.jp/wiki8_gate/pages/8.html
flatol 【カメラ】Tamronレンズ 【きわもの】TamronのVC 【雑感】最近またスパムが多い 【雑感】机にディスプレイが入らない 【日常】iPhoneがいっぱい 【雑感】社会人はこんなかんじか 【雑感】話題のwizpyを買ってみた 【電子工作】爆発実験の続き(だいぶ派手) 【雑感】アカデミックプログラムが使えるうちに・・・ 【イタリア】景色の写真 【イタリア】ネタとか景色以外 【電子工作】コンデンサを爆発させて210fpsと1000fpsでとってみた 【速報】最終日と調子に乗って食べ過ぎたレストラン 【速報】ミサンガサギ事件 【速報】jojoはここからインスパイアとしか思えない 【速報】ピサに行ってきた 【速報】テキスト編 【速報】イタリア 【雑感】イタリアいってくる 【日常】そういえば試験期間か 20 item(s) Last-Modified 2011/01/01 20 14 05 じゃが タイムマネージメント もう梅雨ですか? これから 英語でしゃべらナイト!! ほのぼの 5 item(s) Last-Modified 2006/05/06 22 49 13