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現在Defenderは新規の超アクティブメンバーを募集しています。 初心者から経験者まで 掛け持ちはできる限り無し 守るものがほしい人 キレない人 ある程度向上心のある人 試合中、試合後に発案できる人 VCは必須 以上の条件を満たしている人のみお願いします。 参加希望の方は#Defenderまで
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概要 通称 ディフェンダー 生息地 Wrong 関連生物 squatter, lizardman 名声 カルマ 戦利品 423-496gp 解体 1 生のあばら肉, 12 Hides アビリティ 弓攻撃 特効 爬虫類, リザードマン テイム可能値 - バード難度 110 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1053 90 42 155 90 42 最大 1187 121 85 199 121 85 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 50 50 50 50 50 最大 60 60 60 60 60 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 10-15(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 95.2 95.1 65.1 0 - - - - 最大 114.2 119.5 89.3 0 - - - - コメント カルマ/フェイムとも10000前後の模様 -- 名無しさん (2014-10-10 19 40 05) 名前 コメント
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Eight Defender s 熟練者向けモード Eight Defender sの熟練者向けモードの説明ページです。 熟練者向けモード/Professional Mode キャラクター 基本的には経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職可能。ただし各上級職のみレベル5まで上げられる。 素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。 各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。 オーバーリミット(名称変更)は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。 下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。 in ver3.0.1 SS S+ S A+ A B+ B C+ D+ D E+ E F Lv0 12 15 20 30 35 40 50 60 80 85 100 160 240 Lv1 11 13 18 27 32 36 45 54 71 76 90 143 192 Lv2 10 12 16 24 28 32 40 48 64 68 80 129 152 Lv3 9 10 14 21 25 29 35 43 58 60 72 116 121 Lv4 8 - 13 19 - - 32 37 - - 64 104 97 Lv5 7 - 11 17 - - 29 33 - - 58 93 77 下表のデータは該当HPの更新情報とキャラ性能表より引用。 表の※列は上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値(素早さ系の上級職のみお金)を示している。 ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。 下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。 戦士系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 剣士 16 24 50 100 - - B 18 武士騎士 特になし 0.32 0.53 1.25 2.86 - - - 5 15 30 - - 中級 武士 150 250 400 750 - - D+ 18 侍魔剣士 Metal系に5ダメージを与える 1.88 3.52 6.25 12.93 - - - 100 300 800 - - 騎士 70 100 150 280 - - A 25 暗黒騎士竜騎士 Fly系にも通常の3/4のダメージを与える 2.00 3.13 5.36 11.20 - - - 100 300 800 - - 上級 侍 1200 1500 1800 2100 2400 3000 B 20 - Metal系にレベルに応じた固定ダメージを与える(おそらく10+LV×2) 24.0 33.3 45.0 60.0 75.0 103.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 3600 4500 6000 9000 15000 124.1 155.2 206.9 310.3 517.2 15000 30000 60000 120000 240000 魔剣士 2600 3200 3800 4400 5000 6200 E+ 20 - 攻撃時に敵の移動速度をレベルに応じた分だけ下げる 26.0 35.6 47.5 61.1 78.1 106.9 - 1000 2000 3000 4000 5000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 7400 9300 12000 18000 30000 127.6 160.3 206.9 310.3 517.2 15000 30000 60000 120000 240000 暗黒騎士 800 - - - - - A 26 - Fly系にも通常の3/4のダメージ敵撃破時に攻撃力が敵の強さに応じて成長する(通常のLvUPは不可) 22.9 - - - - - - - - - - - 竜騎士 1200 1800 2400 3000 3600 4200 F ALL - Fly系にも通常の3/4のダメージ一度に画面内の敵全体を攻撃する敵を撃破出来ず、最低1HP残る? 5.0 9.4 15.8 24.8 37.1 54.5 - 1200 2400 3600 4800 6000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 5000 6300 8400 12000 21000 64.9 81.8 109.1 155.8 272.7 18000 36000 72000 140000 280000 遠距離系 職業 ※攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 狩人 10 16 40 80 - - C+ 28 弓術士銃士 Fly系に対しダメージが低下しない 0.17 0.30 0.83 1.86 - - - 5 15 30 - - 中級 弓術士 80 120 180 250 - - B+ 34 遊撃者投擲士 Fly系に対しダメージが低下しない 2.00 3.33 5.63 8.62 - - - 90 270 700 - - 銃士 120 200 300 450 - - D 40(前方) 狙撃者砲術士 Fly系に対しダメージが低下しない前方にしか攻撃できない 1.41 2.63 4.41 7.50 - - - 90 270 700 - - 上級 遊撃者 300 350 400 450 500 650 S 40 - Fly系に1.2倍ダメージを与える攻撃時に移動速度を1段階下げる 15.0 19.4 25.0 32.1 38.5 59.1 - 1000 2000 3000 4000 5000 投擲士 400 600 800 1000 1200 1400 A+ 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時にMetal系の守備力を下げる 13.3 22.2 33.3 47.6 63.2 82.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 狙撃者 2000 2700 3400 4100 4800 6000 E+ ALL - Fly系に1.5倍ダメージを与える 20.0 30.0 42.5 56.9 75.0 103.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 砲術士 1000 1400 1800 2200 2600 3000 E 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時に敵を少し後退させる 6.3 9.8 14.0 19.0 25.0 32.3 - 1000 2000 3000 4000 5000 素早さ系 職業 ※攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 盗賊 6 12 30 40 - - A+ 15 忍者技師 敵撃破時に3倍のお金が得られる 0.20 0.44 1.25 1.90 - - - 4 10 25 - - 中級 忍者 30 40 60 120 - - S+ 15 暗殺者海賊 敵撃破時に3倍のお金が得られる 2.00 3.08 5.00 12.00 - - - 80 250 600 - - 技師 60 80 120 250 - - C+ 5 捕縛士錬金術師 攻撃時に敵を10F(1/6秒)停止させ、さらに移動速度を1段階下げる 1.00 1.48 2.50 5.81 - - - 80 250 600 - - 上級 暗殺者 200 250 300 350 400 500 SS 20 - 敵撃破時に3倍のお金が得られる 16.7 22.7 30.0 38.9 50.0 71.4 - 900 1800 2700 3600 4500 海賊 800 1000 1200 1400 1600 2000 C+ 25 - 攻撃時に敵からお金を奪う敵撃破時に3倍のお金が得られるFly系に対しダメージが低下しない 13.3 18.5 25.0 32.6 43.2 60.6 - 900 1800 2700 3600 4500 捕縛士 0 0 0 0 0 0 E+ 5 - 攻撃時に敵をレベルに応じた時間停止させる - 900 1800 2700 3600 4500 錬金術師 0 0 0 0 0 0 E+ 25 - 攻撃時に移動速度を2段階?下げる一定時間(25F前後?)防御力を下げる休憩速度が3倍で、休憩ゲージが溜まるとお金を生産できる - 900 1800 2700 3600 4500 ステージ 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 Normal 特徴なし Fly 通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士、竜騎士、海賊を除く) RAPID 移動速度が非常に速い。HPは低め Metal 攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)魔剣士、技師、錬金術師の移動速度減少の効果が無効。捕縛士などの一時停止効果も薄め Strong 強い敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない突破されると一度に3人村人が減る Boss ボス敵。Strongの特徴に加え、移動速度減少や一時停止、ノックバックの効果が薄い Mix 複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する Stage (仮称) TYPE SPEED HP 経験値 お金 休憩経験値 吸血値 その他 1 緑スライムx10 Normal 2 100 2 1 1 - 2 ヒヨコx10 Normal 3 140 3 2 1 - 3 とさか頭x8 Fly 6 90 4 4 2 - 4 水色スライムx10 Normal 3 300 8 3 4 - 5 大いもむしx1 Strong 1 4500 80 100 - - 6 大スライムx10 Normal 2 950 10 6 10 - 7 走り鳥x10 RAPID 8 360 15 10 15 - 8 こうもりx8 Fly 6 420 20 12 20 - 9 いもむしx10 Normal 3 1100 30 15 30 - 10 大さそりx1 Strong 1 12000 200 200 - 20 11 小粒スライムx15 RAPID 10 180 20 20 30 5 12 魔法使いx4 Normal 4 2600 150 100 150 5 13 怒りヒヨコx10 Normal 3 1800 60 60 100 10 14 鉄スライムx10 Metal 7 8 150 0 220 10 15 ちびドラゴンx1 Boss 1 23000 1000 800 - 50 Fly系でもある 16 胴上げスライムx10 Normal 3 8000 150 100 300 30 17 キノコx15 RAPID 8 2600 150 100 300 40 18 鉄さそりx8 Metal 6 16 500 50 500 40 19 大こうもりx10 Fly 6 5000 250 150 500 50 20 旧ラスボスの幻x1 Boss 1 180000 2000 1200 - 100 21 火炎使いx10 Normal 6 400 200 800 50 22 ヒトダマx10 Fly 4 300 150 600 50 23 小粒スライムx20 Mix 10 20 20 500 80 大いもむし改x1 3 500 300 大さそり改x1 3 600 350 ちびドラゴン改x1 3 600 350 Fly系ではない 旧ラスボスの幻改x1 3 600 350 24 赤ドラゴンx1 Mix 6 1000 1000 1000 150 緑ドラゴンx1 6 2000 1000 青ドラゴンx1 6 4000 1000 鉄ドラゴンx1 6 64 4000 1000 Metal系でもある 25 ガイコツx1 Boss 1 6000 4000 - 300 26 羽スライムx10 Fly 5 1500 800 3000 150 27 大キノコx8 Nomal 5 1800 1500 3600 200 28 玉乗り魔術師x10 RAPID 10 1400 1200 2800 200 29 にわとり天使x10 Fly 6 2500 2000 5000 250 30 ユニコーンの幻x1 Boss 5 20000 10000 - 1000 31 鉄ドロドロx10 Metal 2 4000 2500 8000 400 32 棘ウィスプx10 RAPID 10 5000 3200 10000 500 33 ちびヒトダマx14 Mix 6 8000 3000 10000 600 旧ラスボスx1 1 50000 30000 34 鉄レイスx14 Mix 6 10000 5000 10000 800 Metal系でもある サキュバスx1 4 60000 40000 35 ラスボスx1 Boss 4 2200000 80000 60000 - 3000 突破されると無条件でゲームオーバー
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コメントテスト -- (名無しさん) 2009-11-19 09 13 35 むずい。20までしか行けない。 -- (romeo) 2009-11-19 17 45 26 盗賊からスロウ効果のあるキャラに進化可能。弓兵は最終的にマップ全体を攻撃できる。最終ランクまで強化しても限界突破できる。 -- (romeo) 2009-11-19 17 47 26 とりあえず25面のボスで死亡、弓が強い。スロウは進化させないほうがいい感じ? -- (steroid) 2009-11-20 00 24 49 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍。 -- (romeo) 2009-11-20 10 11 14 クリアーできた。捕獲1と大砲2で時間稼ぎは必須っぽい。 -- (steroid) 2009-11-20 22 24 38 捕縛1、大砲1以上は必須。戦士よりもやや後ろに盗賊を配置し、トドメを指しやすいようにする。(盗賊でトドメだと金3倍)捕縛キャラと最後尾の弓はBoss以外常に休憩させる。捕縛と大砲とハメることが出来たら、その他全員休憩や、暗殺者にトドメ指させることが可能。 -- (jk) 2009-11-22 00 32 18 前4~7列に配置、前から 侍&砲、捕縛&暗殺、暗殺&狙撃、狙撃&砲でクリアできた ラスボス半端なくタフだから砲2は欲しい 途中は暗殺にトドメまわせるように意識しつつ休憩を 開始時から敵が射程に入るまでは休憩チャンス -- (名無しさん) 2009-11-22 11 28 03 余裕があるうちは暗殺(盗賊)のレベルアップを優先、メタル系や飛行のステージではそれぞれ侍、弓を上げておく 射程もあって最終的なメイン火力は狙撃になる -- (名無しさん) 2009-11-22 11 31 04 最後尾砲4 一つ空けてアサシン2 その前に侍2だと勝てなかった -- (名無しさん) 2009-11-23 05 48 50 砲なしでもいけた -- (名無しさん) 2009-11-23 16 37 04 砲なしの構成教えてください -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 06 砲なしは捕x2をうまくタイミングを合わせて交互に出させるようにするとできる -- (名無しさん) 2009-11-25 20 18 13 なるほど捕を交互ですか。 -- (名無しさん) 2009-11-25 20 20 36 捕縛士は忍者経由しかもラスト2waveで転職で十分 -- (名無しさん) 2009-11-25 23 28 15 データを足したり加筆修正してみました。敵の名前は悩みつつもいくらかいじってしまいましたが、気になる方は元に戻して頂いて結構です -- (名無しさん) 2009-11-26 02 39 36 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍 ←これを見落としてた…そうなるとかなり数値に間違いがあるかもしれない; -- (名無しさん) 2009-11-26 02 49 16 狙撃2、狙撃2、侍は必須だなぁ。最後は捕縛じゃなくて技師でもいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 03 17 17 休憩無し・砲無しでもクリア可能。パーフェクトは無理だった -- (名無しさん) 2009-11-27 15 49 35 ↑配置は、上段-○○○剣盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 51 38 ↑配置は、下段-○○○盗盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 52 26 序盤は盗賊&狩人を上げ、中盤から4人狙撃、終盤に3人捕縛でいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 15 54 17 同じ職8人でwave1を無休憩でクリアし、wave2で全員休憩させて全滅というのを下級3職でやってみた。結果は剣士8人のスコアが11.22、狩人と盗賊だと10.21。所持金はスコアに関係ないみたいだが、狩人と盗賊が同じで剣士だとスコアが上がるのがよくわからない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 19 13 あ、でも、完全クリアした時だけ所持金が反映されるのかも知れない。無関係と決め付けるのは早いか。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 20 15 オーバーキル、つまり敵のHPの上限を超えてダメージを与えた場合にスコアが上がるのでは?それだと大ダメージを与えられる剣士が高くなるのが納得できるし。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 21 59 良く練りこまれたいいゲームだよ。何度でも遊べて飽きない。洋ゲーの開発者はコレを参考にしてからゲーム開発するべきだな。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 43 48 Tipsがごちゃついてきたので、適当に分類してみました。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 27 25 Tipsに休憩ゲージがハイスコアのこつとあるが、経験値がスコアに関係しないことは作者自身掲示板で明言している。スコアじゃなくてクリアのコツのつもりだったのかな -- (名無しさん) 2009-11-29 21 48 14 経験値が多ければクリアが容易になってハイスコアを得やすい程度のことじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 04 12 上段:(侍、捕縛、狙撃、狙撃)下段(捕縛、暗殺、砲撃、狙撃)で行けた。ラスボス意外は狙撃が最強?狙撃を早く育成すると簡単に進む。 -- (a) 2009-11-30 03 08 37 取り敢えずStage5までHP調べてみた。HP~休憩経験値は右揃えの方が見易いと思うんだけど、列全体に適用する方法分からん(RIGHT は単一セルのみだよね?)。 -- (名無しさん) 2009-12-03 03 00 43 サムライ2暗殺者2狙撃2砲術1網1でクリアしたお(´・ω・`)ほとんどレベルMAXで -- (にゃんこ) 2009-12-04 09 09 28 砲カンストさせるとノックバック大きくなるよね? -- (名無しさん) 2009-12-05 00 09 47 スコア31000ちょっとが限界・・? -- (名無しさん) 2009-12-05 07 18 41 画質調整が出来るらしいけどどこで? 音量は分かるけど -- (名無しさん) 2009-12-09 13 00 44 分かった。右クリックからだ -- (名無しさん) 2009-12-09 13 24 13 拡張モードが追加されてる。クリア自体は簡単でした。wiki職人さん宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 05 43 17 拡張モードは別ゲー扱いで新規ページ作る?既存のジョブも性能変わってたりするし、書き方に困ると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-12 15 36 52 攻撃速度の表完成、ついでに技師と捕縛の停止時間調べたから修正。上の方で言われてる捕x2を交互って話は両方Lv5なら全く動けない計算になるね。 -- (名無しさん) 2009-12-12 17 14 16 良い意味でよーやるわ。>攻撃速度 てっきり、swf解析とかしてると思った。 拡張モードの枠作ってみたけど、ページ内コメントでもみてやって。 -- (名無しさん) 2009-12-12 21 42 06 解析みたいな高度な技術は持ち合わせてないよ。単に動キャプして1コマ単位で画像見比べてるだけだからそんなに大変じゃない。拡張モードは時間見つけて調べる予定。 -- (名無しさん) 2009-12-13 03 21 45 拡張で8万点強、クリアはできるがパフェができん だれかへるーぷ -- (名無しさん) 2009-12-14 17 25 06 …と思ったらあっさりできた。10万点弱、配置は前後3つ空きで 上[侍捕遊狙] 下[黒海殺砲] 終盤、Flyは遊+狙で余裕があるが、NormalやMixの敵がその分強めな印象。暗黒騎士を早めにつくると良さげ -- (名無しさん) 2009-12-14 18 49 26 データ検証する時間が取れないので、作者サイトを参考に雛形だけ作ってみた…んだが、こうして見るとどこまでが旧版でどこから拡張版なのか分かりにくい気がする。構成から考え直した方がいいのかも -- (名無しさん) 2009-12-15 00 19 19 覚えてる範囲で埋めてみた。ついでに戦士系だけカラーリング変えて、旧版と拡張版の違いを出してみた・・・けど、ソース見れば誰しもが却下すると思うw -- (名無しさん) 2009-12-15 01 24 03 竜騎士はLv1で1000Lv2で2000Lv3で3000、Lv4で5000、Lv5で8000だったかな? -- (名無しさん) 2009-12-15 18 39 06 表の色替えは確かに分かりやすいですね。さすがに全部だと手間ですしソースも見づらくなってしまいますがw 遠距離系の頭だけ変えてみたんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 02 23 56 拡張パーフェクト Score 100409.10 -- (名無しさん) 2009-12-16 03 21 27 最終形態上段 ○○○侍海海遊○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 25 58 最終形態下段 ○○○侍殺砲砲○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 10 ↑連投失礼しました -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 32 10万は楽に行けるな -- (名無しさん) 2009-12-16 23 11 48 戦士系のカラーリング変えた者だけど、今思えば色変えなくても、こんな感じ(regionで纏めた)でいいかも。遠距離系の色変えと併用もアリかな。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 25 24 バージョンアップで攻撃力や攻撃範囲に微調整が入ることがあるから、編集データに確認時のバージョンナンバーを明記したほうがいいかも -- (名無しさん) 2009-12-20 09 02 59 ラスボスがサンタ衣装 -- (名無しさん) 2009-12-21 15 27 34 ホントだ。ラスボスがサンタだ。ニクい演出するねww -- (名無しさん) 2009-12-22 19 22 30 理論上、敵の数が少ないほど射程が長いものが有利になり、敵の数が多いほど射程はあまり関係なくなる。つまり、単体のボスの前には射程が長いものをできるだけ優先すると上手くいく・・かもしれない。それと、クラスアップするときはそれと同時にレベルも上げないと大抵は弱くなる。ランクアップレベルが0になるので、同じ攻撃速度でもランクアップ前の方が攻撃速度が高くなるから。 -- (名無しさん) 2009-12-28 13 59 15 ところで、新バージョンはリミットオーバーに経験値99999とかふざけた値がでてくるんだけどこれって本当にやる価値あるの? -- (名無しさん) 2010-01-01 11 00 53 ラスボスが凧揚げ、スライムが鏡餅など正月Ver. -- (名無しさん) 2010-01-01 14 04 03 リミットオーバーはステージ追加と共に正式実装で、現在は仮実装だから99999になってるだけ(公式掲示板の記事No.8~10参照)。 -- (名無しさん) 2010-01-02 01 50 51 ↑なるほどwっていうか今よく考えてみると99999稼ぐこと自体不可能か。ちなみに、新バージョンは休憩経験値が若干違うみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 14 49 25 10万オーバーのコツを教えてください -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 32 海賊が意外と強い -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 55 やっとオリジナルでパーフェクトできました 基本6人で戦って2人はボス以外経験値稼ぎ要員 -- (名無しさん) 2010-01-03 04 53 58 これ11万いくか? -- (名無しさん) 2010-01-14 01 39 54 ver3が登場 -- (名無しさん) 2010-01-16 09 12 18 ver3難しい。25面までノーミスで行ったのに28面で全滅。 -- (名無しさん) 2010-01-17 04 36 55 弓兵4体と盗賊4体でいいよね。 -- (raxtutu) 2010-01-17 16 40 24 ver3全員剣士で挑戦、Lv29で全滅。侍2魔1暗3竜2でした。 -- (名無しさん) 2010-01-18 04 07 24 ver3クリア 上段魔捕暗遊 下段侍砲暗竜 です。暗を強くするのがキー -- (名無しさん) 2010-01-20 00 49 45 捕縛士をザコ面でも開放するときが来たはずだ -- (名無しさん) 2010-01-20 23 41 11 クリア 320168.56 残り6機 戦3盗3弓2 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 13 26 暗黒騎士の攻撃力が10984まで上がるパネェ強さで勝利 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 14 38 ↑俺は25000ぐらいいったよ -- (名無しさん) 2010-01-22 17 38 33 暗黒騎士2枚養殖が安定、暗黒騎士縛ると途端に辛くなる -- (名無しさん) 2010-01-23 22 59 54 ver3 1体盗賊の他剣士でだと35面で死んだ -- (名無しさん) 2010-01-25 12 44 31 ver3 クリア 31万 残り7 暗黒2海賊1狙撃2錬金1竜1侍1 錬金が案外強かった -- (名無しさん) 2010-02-01 01 24 01 ↑ 錬金には26面からチェンジ 25面までは技師で難なくいけたよ -- (名無しさん) 2010-02-01 01 26 27 ver3 クリア 上:侍捕狙狙 下:魔捕暗狙 でした -- (名無しさん) 2010-02-02 14 38 33 hideおそうとしたら oll rest30で死んだ戦闘中におllれstおせないようにしといてくれ>< -- (名無しさん) 2010-02-03 17 06 33 ver3 -- (名無しさん) 2010-02-03 17 49 50 ver3くりあ33万点なにこのシュミレとみせかけてアクションゲームwwあとラスメンさんたじゃなかったw -- (名無しさん) 2010-02-03 17 52 15 ver3no33万 上段侍暗黒暗黒スナイパ 下段海錬金竜スナイパー -- (名無しさん) 2010-02-03 17 59 56 暗黒はなんとなく吸血値+攻撃力のたかさにおうじて加算されてるような気がした -- (名無しさん) 2010-02-03 18 03 19 やっとver3パーフェクト 36万 上魔捕海遊 下侍砲暗黒竜です -- (名無し) 2010-02-03 19 33 29 攻撃間隔を計測したんで、掲載しておきました。 -- (mamamama) 2010-02-04 09 25 46 オリジナルモードで攻撃間隔を計った者ですが、測定お疲れ様です。30FPSであの値ということはオリジナルモードの2倍遅い計算になりますが、どんな環境で測定しました?もしかしたら自分が測定したオリジナルモードの値が間違ってる恐れがあるので気になりました。 -- (名無しさん) 2010-02-05 01 35 14 A+の盗賊が1秒に1回の攻撃速度なんでオリジナルモードの攻撃間隔表は60FPSでなく30FPSだと思う -- (名無しさん) 2010-02-05 04 44 37 敵のSPEEDについて調べたことを少し書いてみました。何かの参考になれば。 -- (名無しさん) 2010-02-05 07 02 59 今、設定を見直したら30FPSでした・・・アマレココでいつも使ってる「設定A」(60FPSに設定)のキャプチャ範囲変更したくなくて「設定C」(デフォルト30FPS)で撮ってたことを忘れてました; -- (名無しさん) 2010-02-05 14 26 57 編集してたら容量オーバーに。過去に自分が書いたコメントアウト消して、その場を凌いだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 00 55 20 応急措置でコメントを別ページに退避。まだ長くなるようならモード別にページ作った方がいいですかね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 59 19 オリジナルのデータでもそうですが、秒間攻撃力と記載されているデータは実際には1F間攻撃力になっています。その数値を30倍することによって本来の秒間攻撃力になります。まあ絶対値として利用することはほとんどなく、比較するだけなら特に問題はありませんが -- (mamamama) 2010-02-07 14 44 10 オリジナルがそうだったんでそれに倣って「単純に除算ただけ」にしてみた。単位時間あたりの攻撃力の目安として使うだけだし別に良いかなと。射程を乗じた総ダメージ期待値として算出するのもアリかなとは思う。 -- (名無しさん) 2010-02-08 14 56 40 AAL剣士でラスボス倒すのは不可能なのか?KB・ストップ無しだと半分も削れずに突破される。 -- (名無しさん) 2010-02-09 02 39 25 334326.69 上段 錬捕暗ス 下段 侍海遊竜 経験値稼ぐタイミングが難しいな -- (名無しさん) 2010-02-09 10 53 30 何回もプレイしてやーっとver.3クリア。27万ちょっとでした。上:侍捕海遊、下:暗錬侍狙。暗黒足手まといだよー -- (名無しさん) 2010-02-27 20 19 51 マニア向け…だと… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 02 マニア難しいな -- (名無しさん) 2010-03-07 06 07 01 マニア33までいった。上 暗黒魔狙暗 下 暗黒侍捕砲 33のお供ありえない -- (名無しさん) 2010-03-09 19 36 56 マニアのラスボス無理ゲーすぎるw そこまでは比較的楽だね -- (名無しさん) 2010-03-09 23 55 35 マニアクリア上 魔捕竜 狙 下侍海暗砲 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 57 02 ラスボスはレーザーの線見えた瞬間にALL rest押して爆炎が消えたらALL go -- (名無しさん) 2010-03-09 23 58 00 ステージ28の玉乗り魔術師って5匹じゃないですよね -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 21 24 マニアモードのことを載せてください。 -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 22 10 そう思うなら自分でやるのがwiki マニアは種類も違うから -- (yoku) 2010-03-17 21 00 06 Ex・Proの数値を加筆修正しました。錬金・海賊の取得値もあると良さげですが、表からハミ出しそうですね… -- (名無しさん) 2010-03-19 19 29 03 別個に表を作ればいいんじゃない?特殊な項目だから不自然にはならないと思う -- (名無しさん) 2010-03-22 21 40 05 表作ってみました。↑の方ご助言ありがとうございます。Exが25までなので26以降折り返した方が縦短くてスッキリするかなぁ。あるいは、Maniaモードの取得額が違っていれば付け足してやって下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-24 19 44 28 マニアモード -- (名無しさん) 2010-03-24 21 09 15 マニアモードをノーミスでクリアできねぇっ。ノーミスだと50万いくんかな?ミスありで47万はいくので -- (名無しさん) 2010-03-24 21 10 31 ニコニコみれる人sm10086930これ見てくれ。マニアで暗黒育てた方がいますた -- (名無しさん) 2010-03-24 22 24 00 ↑ここにいるやつが見たら1発で黙るレベル(自分も入っている)。 -- (名無しさん) 2010-03-28 10 00 58 ようやく35面クリア。村人残り一人でぎりぎりでした。 -- (aa) 2010-04-11 02 57 53 ニコニコ見れる人ryさんEight Defender sの掲示板で見れますよ。 -- (usio) 2010-04-11 07 07 14 マニアモード 敵HPはProの1割増、錬金量はProと同じ、多分海賊も同じっぽい。20・35ボスだけは大きく違ってそうですが、ひとまず参考までに。 -- (名無しさん) 2010-05-29 17 36 23 オリジナルモードのステージ23で経験値を荒稼ぎする方法を発見。最後の「ラスボスの幻改」は砲術師一体で止められるので、砲術師一体だけを戦闘モードにして、他は全員休憩。…使いきれないくらい溜まります。それにこの段階ではむしろお金が欲しいですよね…。まぁ、参考程度に。 -- (selpo) 2010-07-12 20 30 25 鉄ドロドロは素直にはぐれメタルにしたほうがいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-09-12 13 33 36 そのままでいいんじゃないか?はぐれメタル知らない人もいる訳だし。 -- (名無しさん) 2010-11-22 22 54 36 熟練者モード32で死んだ。 配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。 やっぱ暗黒騎士いるかな…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 15 55 59 走り鳥ってダチョウでしょうか? -- (光史) 2011-08-08 13 23 35 しるか -- (名無しさん) 2011-09-04 02 18 26 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw 暗黒騎士無双w -- (名無しさん) 2011-09-28 07 46 18 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り4人。狙撃手強すぎwww。暗黒騎士とか知らん。 -- (名無しさん) 2011-10-09 12 38 05 ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。 -- (管理人) 2012-02-13 14 03 29 コウモリや大コウモリはラスボスの幻に合体できそう。。 -- (光次) 2012-03-28 13 43 50 暗黒騎士の何がいいかって金と経験値いらずなとこ。入れたら安定するし、入れずにクリアしてる人は素直に上手いと思う -- (名無しさん) 2012-04-04 18 00 38 ラスボスとか攻撃よけられないから無理だろw -- (名無しさん) 2012-09-23 15 29 33 休憩すれば避けられる -- (名無しさん) 2012-12-11 13 16 10 全クリできたよーーー! -- (通りすがりの誰か) 2013-12-15 17 02 47 やばい。ラスボスは強すぎて困る。村人みんな守ったのにみんなラスボスに・・・。(涙) -- (こんばんは) 2014-04-15 18 27 03 魔剣士で遅くして狙撃手で攻撃するのもなかなか強かったでもやっぱりラスボスで(´;ω;`) -- (狙撃手) 2014-08-04 00 22 51 やっぱり砲術士+捕縛師が安定みたいだな -- (ko2222) 2015-03-08 13 39 07 防衛王の作者? -- (名無しさん) 2017-08-28 14 23 12 砲術、捕縛、竜騎士は必須。あとMetal対策で侍。残り4人は火力職。火力職は暗黒が一番強いと思う。 -- (名無しさん) 2018-07-07 15 11 11 2020/12/31に公開終了になったようですね。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 49 07 FlashPointにも登録されてなくて詰んだわ…もう二度とプレイ出来ないのか… -- (名無しさん) 2021-05-20 23 40 40 Eight Defender's の大幅リメイクっぽい「ReverseDefenders」がもうじきSteamで公開されるらしい。がんばれ作者 -- (名無しさん) 2021-08-19 21 47 16 今は「無料ゲームnet」で遊べるようですね。 -- (名無しさん) 2022-02-23 13 52 39
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このページはこちらに移転しました a defender of glasses 作詞/344スレ73 天パ 天パ 天パ 天パ 天パ電波電話ラッパ なんだっていいだろ 天パ電波電話ラッパ 食べたっていいだろ まだだよあいつ、ほら、またキモい漫画見てる ぎゃはは、マジキモ~い ねぇ、雅司、ちょっとアイツ、弄ってあげなよ おぃ、メガネェ、俺にもその本見せてくれよ ・・・・・・。 何黙ってんだよ、ほら、早く寄越せよ ・・・・・・。 何?お前、俺に逆らっちゃうの? つか何、そのメガネ、すげえな、レンズ厚すぎねえか? 貸してみろ、顕微鏡みてえだな メ、メ、メガネに触るなぁ~!!!!!!! 天パーマン 彼が拳を上げる時 天パーマン それはメガネを守る時 何あれぇ、なんか怒ってるぅ。キモ~い
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初級 敵:火 中級 焦熱の境界戦 消費魔力:15 敵:火 上級 雷震の狂界戦 消費魔力:20 敵:雷 怒りで水に変更 封印級 流滅の凶界戦 消費魔力:25 敵:水 怒りで雷に変更 絶界級 零滅の兇界戦 消費魔力:25 敵:火 怒りで水に変更
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DEFENDER デストロイド ディフェンダー 対空迎撃用デストロイド。マクロスの対空兵器として用いられる。 (ゲーム内情報より) 対空迎撃型デストロイド。近代兵器の対空戦車に相当し、型式名『ADR』は『Anti-air Diffence Robot』の略称。 艤装が済んでいなかったマクロスの防空戦力だった。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 青 カスタムカラー2 緑(迷彩風) カスタムカラー3 白 性能 通常装備 チューンpt 13343 HP 1500/3000 射撃防御 15/30 格闘防御 11/31 スピード 18/37 ブースト 28/60 バランサー 27/48 旋回 26/46 レーダー性能 60/78 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 78mm液高速自動キャノン(マシンガン) 36/41 - 3 24/44 13/33 21/41 88/90 78mm液高速自動キャノン(レーザー) 124/144 18/32 1/2 17/37 34/54 14/34 18/24 仲間を呼ぶ 185/221 - 1 - - 24/44 3 格闘 208/274 16/36 - - - - - SPA:大回転超射撃 すなわちローリングバスターライフル。アートディンク恒例ローリングバスターライフル。 発動すると少し跳び、左右の砲塔からビームを出しながら回る。キーを上下に入れることで結構照準の融通が利く。 ただ照準の移動が結構早いせいで、敵に当たりづらくなることもあるので注意。発動時間は短め。 機体特徴 前作ではまともな攻撃手段が、レーザーキャノンと格闘だけというお世辞にも強いとは言いがたい機体だった。 今回は、前作のメイン射撃に指定されていた「ミサイル妨害(VF-22ウィルバー機のAMAみたいなもの)」が廃止され、 マシンガンに変更されたおかげで、射撃性能がかなり上がった。 レーザーキャノンは一度の射撃で4本発射する為、威力は表記の4倍。弾速も比較的良く、想像以上に使いやすい。 呼べる仲間はぶっちゃけデコイぐらいにしかならない。 SPAは全周囲に発射されるので、大量に敵機が出現するミッションでは敵機が補充されると どんどん撃破してSPゲージがあっという間にたまり、SPAを撃ち続けることが可能になる。 スキル「最後の晩餐」と組み合わせれば何者も近づけない「ディフェンダー」になれる…かもしれない。 バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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DEFENDER デストロイド ディフェンダー カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 青 カスタムカラー2 緑(迷彩風) カスタムカラー3 白 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 12974 HP 1500/3000 射撃防御 15/30 格闘防御 11/31 スピード 18/37 ブースト 28/60 バランサー 27/48 旋回 26/46 レーダー性能 60/78 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 78mm液冷高速自動キャノン(マシンガン) 36/41 - 3 24/44 13/33 21/41 88/98 78mm液冷高速自動キャノン(レーザー) 124/144 18/38 1/2 17/37 34/54 14/34 18/24 格闘 208/274 16/36 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:大回転超射撃 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips デストロイドのなかでも対空防御を担当する機体。 しかしながら地上の敵にも対応できる。 装備されたキャノンは実弾兵器でビームを発射できる設定はなかったような。 機体テンプレート Ver.1.04
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Defender postから呼び出せるお助けキャラなどを確認できる
https://w.atwiki.jp/msse/pages/16.html
Windows Defenderとの競合が発生しますか? 競合しません。 Windows DefenderはMicrosoft Security Essentialsに置き換わります。 Vista、又はWindows 7 Windows Defenderは無効になります。 特に何もする必要はありません。 Windows XP Windows Live OneCare の事情から想像すると、Microsoft Security Essentialsをインストールする前にWindows Defenderをアンインストールした方が良いと思います。 Windows XPではWindows Defenderはビルトインされているものではないからです。 参考 Microsoft Security Essentials と Windows Defender の違いは何ですか? Microsoft Security Essentials はマルウェア対策ソフトウェアで、ウイルス、スパイウェア、他の望ましくない可能性のあるソフトウェアなど、さまざまな悪意のあるソフトウェアを検出し、それらに対してコンピューターを保護することを目的としています。Windows Defender は、Windows オペレーティング システムと一緒に自動的にインストールされていますが、スパイウェアを検出して停止させるためのソフトウェアです 情報源 Other Antispyware Programs 名前 コメント