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381. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 17 36 22.30 ID 9n5jI6pf 野良行っててもハントレスのミッション衣装以外見たことないんだけど 他の職の取ったやつとかいるの? 382. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 17 39 57.08 ID yBgZ5YlY 371 http //uploader.sakura.ne.jp/src/up65382.jpg こんな感じでやってる。 防衛ラインはスネア、電気、ドレインオーラにファイアボール*2。 Wyvern用にスネアとマジックアローのセットを下2つ上1つ。 Insaneでもオーガを本体で上手くしばければ結構安定する。 383. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 17 45 10.73 ID XMDj7And ハントレスはウィッチスタイルがいいわ 384. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 17 52 35.68 ID Tlty4ncE ビッチスタイル 385. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 17 59 55.22 ID xYlACeBC 382 Insaneでタワー建てるの間に合うの? 最初のB(ild)タイムにSQ、2回目にAP、3回目にMOとかそんな感じ? 386. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 08 13.65 ID afIplWr4 トラップも愛するべき 387. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 10 48.40 ID S5ELfd5W 最低限、COOPのマナ収入をソロより増やして欲しい 現状はソロの1/4ぐらいだっけ これでソロの収入減らされたら間違いなくアンインストールする 388. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 10 59.68 ID DxEtHs5m http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Giraffe_On_A_Treadmill_Pet_Full これってただの飾りなのかな。 389. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 43 30.21 ID ClKOHWrm COOPのマナ収入はソロより多いか同等くらい 武器防具拾って売ればソロより儲かるし、ソロより敵多いから良品の確立が上がる それにもともとdia系のトレハンハクスラはこんなもんだろ 多人数coop優遇なのはどっちかっていうと韓国産の無料ゲーに多い傾向 390. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 48 51.74 ID cZigCyzp 敵のドロップなんて元からいいものないよ メリットは4人で楽しめるだけ、でもそれが一番大事なんじゃないの 391. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 52 46.26 ID lL/Rpj9P swap前提ってのがなぁ クラスの個性奪っていてつまらんような 392. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 54 50.08 ID yBgZ5YlY 385 騎士壁を表記するの忘れてた。 SQはSnD*5とHrpoon(後で張り替える)*2設置するだけなので、最初のBTにモンクオーラ2セット設置くらいまでいける。 あとは戦闘中にオーラ張り終えて、2回目のBTでAPのタワー設置完了からHuntressにSWAPまでいけるよ。 ちなみにSQは移動速度70振りで、他のキャラも30とか振ってる。 393. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 18 55 57.94 ID sTltu+FZ 盾役になってしまった騎士様だけど盾よりバウンサーの方が長持ちしそうだけどどうなん? ノックバックにダメージもそれなりにあるから割りと良さそうだけど ハープーン、ボーリングは産廃だしSnDはコスト食いだしなー 394. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 02 26.72 ID +UjA1K2U スレ勢いあるから覗いてみたけど これもしかしてダンジョンキーパーの続編か!? 395. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 09 36.92 ID YPI6/5ZO 394 もうちょっと調べてこいよ 396. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 11 53.09 ID cZigCyzp バウンサーの欠点としては、ノックバックの影響でモンスターが変な方向に飛んでいく可能性がある事 爆弾コボルトが突っ込んでくると割と脆いところ 壁に比べて微妙に小さいからゴブリンが抜けてくる可能性があるところ そんなところかな。便利だけど壁としての仕事は若干不安が残るのでケースバイケースだね 397. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 16 13.52 ID kS0gAMp1 petのGenieって攻撃せず回ってマナ寄越してくるんだけど もしかして攻撃力って上げても意味なかったりする? 398. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 17 29.70 ID tHLhFUWO item infoでbase damageのiconの上に マウスカーソル乗っければ説明でるだろ 399. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 18 23.76 ID kS0gAMp1 ああ解決したThx 400. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 32 51.17 ID DxEtHs5m ユニクロ武器まとめ Insaneでも比較的楽にいけるものは載せてみた。 修正追記よろしく。 騎士 Flamewarder(対Boss、Ogre Crush用) The Summit The Hish Five(対Boss) Ogre Crush(Medium/Hard) Couteau(汎用) Halloween Spooktacular! Monk Ogre Party Hat Orgre Crush(Insane) Monkはオーラ要員としてしか使ってないから分からん。 Huntress Dancing Cavalier(ピアース+アサルトクリア用) Raining Goblins(Medium/Hard) Blasticus(汎用、非貫通) Assault(Insane) Van Wolfenstein(汎用、貫通、属性のみ) Halloween Spooktacular! Apprentice Draconis Ignis The Summit Goblin s Overlord s Charge Raining Goblins(Insane) DPS Appまだ作ってないので分からん。 401. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 34 01.95 ID +TywXII0 コミュニティチャット、意外と人入ってるのね 402. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 34 41.42 ID DxEtHs5m 作りかけのwikiで7.06bの和訳してみたんで貼っとく。 http //www52.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/47.html 403. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 35 06.35 ID pX1UZROc Guardian系Tower1体にしか効果及ぼさないのか〜残念 範囲内のTower全部だったらかなり使い勝手良かったんだろうな〜 404. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 39 45.55 ID bInJRim0 403 少し上位読めよ 405. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 40 49.85 ID 7thmX1n0 DPSもGoblin overloadsでいいよ 5way付いてて、チャージスピードが高くて強化数が多いものを選べばそれ一本で行ける 溜めすぎるとのけぞっちゃうから高すぎると使いにくいかもしれないけど 406. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 42 58.54 ID Gs6gjZ1v 一部のチャレンジはTowerを一箇所に集中させられるものがあるからえらいことになる それに普通のキャンペーンでも範囲あげれば各担当地域くらいはカバーできちゃうようになるから全員ガーディアンがデフォになるだろうな 四方八方にレーザー撃ちまくるマジックタワー群も見てみたい気がするけど 407. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 50 08.85 ID bYFRdrzc ふぁああああああああああああkっく 408. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 19 57 40.28 ID y32nw2fN 402 thanks! 頑張ってくだちい 409. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 09 45.99 ID 6C2f9j4i 今朝4時間巻戻り、その後も一回だけ記録されてあと全部消え続けてるんだけど これなんか解消方法あるの?ちなみにキャラデリしたらそれは更新されててその一回だけなんだが 今朝のアプデ前はたまにあったがこんな頻繁じゃなかった気がするんだ 410. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 16 08.72 ID S5ELfd5W 俺もパッチ後に一回巻き戻ったけど スチームでファイルの整合性チェックした後は問題無い 411. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 23 22.34 ID 6C2f9j4i 410 サンクス とりあえず試してみる 412. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 27 59.19 ID VgAiIqh2 スレでinsaneのraining goblinsをバウンサー包囲で ひたすら修理で余裕ってのみたんだけど やってみたけどできん・・ ものすごい勢いでバウンサーのヘルスが減っていって とてもじゃないがオーバーチャージ修理でも間に合わない。 なんかコツあるの? 413. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 30 31.42 ID CqdSsFB7 一切何も殺さずにってのは無理なんじゃない? ゴブリン博愛主義者じゃあるまいし 414. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 31 17.73 ID afIplWr4 412 Insaneはバウンサーで囲って余ったコストでスネアと電気オーラを置き でかい奴は攻撃で潰しつつ状況によってはマナボムをしつつ オーバーチャージ修理しなきゃだめ 415. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 35 02.05 ID wTxOEhxm 修理するより普通に攻撃したほうが早いだろあれ 戦闘中修理しなくても壊れたことなんてないぞ 416. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 41 50.26 ID S5ELfd5W バウンサー6 魔法盾6 マイントラップ4 ガストラップ1 これで100%クリアできる 417. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 43 50.14 ID FUuZk4rd なんかパッチ当たってから前にも増して 建物解体すると視点変更できなくなる現象が頻発する 418. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 49 13.86 ID VgAiIqh2 まじか・・魔法使いは武器いいのもってないから 赤オークとまともに戦えんわ・・ マナボムで1万もいかんけど70までボーナス振ればどれくらいいくもんなの? hardならバウンサー囲みハントレス鳥で余裕なんだけど insaneになると敵増える上オークの一撃でめちゃバウンサーのヘルスもってかれるから 壊されて崩壊する。 419. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 49 48.78 ID A0Gzzu+j 今朝からかな、やたらと切断される ちょっとイライラ 420. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 20 57 03.35 ID Bu3ZjMJF insaneゴブリンチャレンジは バウンサー7、中央上にスネア雷オーラ重ねて貼って星3強化してる 緊急時にupグレでhp全快するためにバウンサーは強化しない。 俺はwave6までなんもしないで、wave7から修理app真ん中にいれて修理でまず失敗しない 421. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 16 19.15 ID VgAiIqh2 今ソロでinsane raining goblinsやったらクリアできた・・・ バウンサー10で囲んで中央上にスネア雷で wave6まで適当でwave7からハントレスでひたすら鳥でオークのみ狙って修理しない。 というか修理してたら確実に別のところが壊されて終わる。 wave8で決壊寸前でwave9前ビルドタイムに急いですべてアップグレード修理。 wave9は敵の数が650/720あたりで決壊したけど、チート鳥の貫通でなんとかこらえきったわ・・・ 安定とかそういうレベルじゃなくてもうヒヤヒヤもんだった。 オークがバウンサーで跳ねて鳥が外れるのがうざい。 422. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 22 40.10 ID ebPuwdAs バウンサー7個とエンスネアおいて鳥ってれば近づかれずに殺せるよ 423. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 24 24.57 ID /LgWD7aV DLC3と4はいい武器もらえたと思う 424. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 25 15.33 ID /LgWD7aV 誤爆 425. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 27 10.63 ID JG5W031R 421 騎士のアタックレートを上げたらギリギリから余裕になったよ 426. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 31 44.46 ID S5ELfd5W ぶっちゃけゴブリン雨はInsaneやっても旨みがあまり無いから 一回クリアできちゃえば万々歳さ 427. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 58 43.50 ID VgAiIqh2 バウンサー8に減らして回りをすべてスネアで囲む戦略でやったら コアノーダメでずっと楽にクリアできた。スネア5で囲んでもDU3あまるから ガストラップとか置けばもっと安定すると思う。冷静に考えたら鳥で殺す戦略に雷オーラはいらないわ。 428. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 21 59 46.78 ID afIplWr4 マジックアローにロマンを求めるなら 何回かいって選別しておきたいね 429. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 22 50 20.31 ID S9SnRWcv この親子いけないことおきちゃいそう 430. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 18 21.43 ID k6Zlm5oM アサルトクソゲーすぎた 考えた奴アホだろ 431. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 26 07.57 ID YPI6/5ZO 430 たまには敵の気持ちにもなってみろよ という開発者からのメッセージです 432. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 27 32.37 ID SC3i3oYD Epic Van WolfensteinのLv上限32 初期攻撃50 連射4 弾数88 リロ6 2way 速度206 その他はぼちぼちっての取ったんだけど これってイイ線いってる?Epicってのがなんかひっかかる というかEpicとかGodlyの差ってどの辺りに出るのかな 基本パラメータの数値とかパラメータの個数の振れ幅って事でいいのかな? 433. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 30 54.41 ID jJEpguHl なんかハロウィンマップのハード以上だとEpicとかlegendとかボロボロ落ちるんだが Godも1Waveで一個でたしなんかドロップ上がったんかいな? 434. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 34 51.73 ID xYlACeBC ボーナスハードよりはムズいしもっとDrop良くしてくれてもいいかと 435. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 36 36.51 ID pX1UZROc 433 ・Spooktacular! ほんの少し難しくなる(敵が同時に出現するようになり、すこし硬くなった)。 一方でより良いものやレアなものがDropしやすくなる。 だそうですよ 436. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 40 14.21 ID bYFRdrzc LV1〜20 1.15倍 LV21〜LV25 1.10倍 LV26〜30 1.05倍 ・80上昇頭打ち ・LV21から倍率落ちてくる 437. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 41 25.12 ID FwrTmvRq いいレベル上げの方法ねーかな 438. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 41 59.98 ID k6Zlm5oM 432 それはかなり下の方 3way5連射出るまで粘れ 439. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 45 00.50 ID jJEpguHl 435 やっぱそうなのかthx そのおかげか、すげーマナ貯めやすくなったよ Midでも最期までやればクリア失敗しても30万くらいたまるし 440. 名無しさんの野望 2011/11/02(水) 23 50 18.52 ID sTltu+FZ モンクのオーラも壊されるの? 441. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 16 42.14 ID gcTPuc7Y みんな敵の落としたアイテムって一々能力とか見てるの? 敵が落とすのは弱いヤツだって聞いたから宝箱で出たやつしか見てないや 442. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 21 30.84 ID JJtOziF/ monkのsnare強すぎクソワロタwwwwwwwwwwwww 443. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 25 02.67 ID Ovsf4DLC スネア絶対修正来ると思ってたんだけどなぁ・・ あれチートすぎだよね・・頼りまくりだわ。 上級者さんに質問だけど後半のinsaneスネア無しでいけるの? 444. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 32 41.81 ID glhOsTI9 スネアの代わりなら、毒罠があるから徒歩の奴らはなんとでもなるけど 対空が無理ゲーになるな 445. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 38 37.87 ID mVXuPsIN snare強いけどmonk自体はものすごい弱いという欠点があるからなあ 446. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 39 46.57 ID k8nqXzvn うちのモンちゃんは修理職人です。 447. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 42 19.62 ID 9Xooy9gO モンクの6.7.9強すぎwww 448. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 43 22.02 ID 9Xooy9gO 修理オーラでないかなー 449. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 52 38.45 ID 9Xooy9gO 僕のマジックミサイルちゃん糞ダメージなんだけど・・・ ttp //gyazo.com/aec07c78b107921761f142386cd1f63c 450. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 53 00.79 ID BmZwzqig いやモンクすでに修理buff持ってるだろw 451. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 57 39.07 ID GAfTMZ8Y ていうかエナジードレインがタワーへのダメージ減らすんだから修理とほぼ同じことじゃね? 452. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 00 59 14.47 ID mVXuPsIN その理屈でいくと殴られる前に倒せば攻撃用の塔は全部修理と同じことになる 453. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 01 42.93 ID XnbaXQxY たまらせてピア撃てば貫通で全員に15K与えられるんだから 攻撃タワーの価値って盾前の掃除だよね しかも1秒ごとに連射できるから雑魚はピアだけで十分 454. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 03 42.94 ID k8nqXzvn 攻撃力低下と同士討ちは使いどころが分からない コスト高いし他職の攻撃タワー置いたほうがいいんじゃないかと思ったりするけど 高難易度だと使わないと厳しい状況とかあるのかな? 455. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 07 07.52 ID u+IgAgid 火力十分でも爆弾野郎とかピョン吉が抜けてくるんだよ 攻撃ダウン貼っとけば修理量がかなり減る 456. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 07 11.50 ID z5ahKcui いや両方とも超強いがな 一回使ってみれば分かるよ 457. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 22 56.79 ID 6Fl2mnKJ ロボット欲しさにラボのサバイバル15WAVEやっとクリアしたのに 性能しょぼくて泣いた、店に並ぶの待ったほうがいいんだろうか もうサバイバルは当分やりたくない 458. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 37 00.89 ID cnpw+fLM プライベートのやり方知らない奴が増えてカスタム入ってもキックされまくるの勘弁して 459. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 43 03.35 ID N+lmZ+1O 自分で建てればいいだろ寄生厨 460. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 01 44 47.48 ID nXcYtenJ 454 鳥が居るなら、どんだけ沸くレーンでもスネア+同士討ち+盾or棘で済むようになる 461. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 02 45 26.27 ID OoY7AHMS ちょくちょくATIドライバの応答停止でOSごとクラッシュしてたけど マルチスレッドレンダラーのチェック入れたら落ちなくなった 462. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 02 55 20.29 ID cnpw+fLM 自分で建てても問題ないが、どこでもいいから適当にいきたいなーって時あるだろう? 463. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 03 12 12.23 ID fpYZsAx2 insaneのアサルトはクリアするのにどんだけDPSあればいいんだ・・・・ 464. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 03 15 56.50 ID BmZwzqig DPSだけでいえば20k〜30Kあれば余裕じゃないかな 10kくらいだとグレネード使わないと時間的にカツカツ 465. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 03 31 41.42 ID nOq9gaFK 10kじゃグレネードあっても無理 466. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 03 38 51.73 ID cnpw+fLM なんだろなー・・・異様にCPU食って音バリバリになる時がある 467. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 04 04 38.78 ID 6g/PnuqB 457 Hardでもらえるの? 468. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 04 24 22.90 ID zx0Muc4+ やっとレイニングゴブリンクリアできたわ ダンシングキャバリエの良品ってどんなもん? 102/2の63発リロ4の23回って今持ってるLegendaryグレより駄目ぽいんだが 469. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 04 38 38.37 ID cmc/hxO4 ところでInsのsummitってソロクリアできるの? ドラゴンきたら修理が間に合わなくなって倒せないんだけど 470. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 04 43 17.41 ID ga5Ny2bh insaneのアサルトってハントレスで正攻法でもクリアできるの? 最後ジャンピググレネード無しって意味で 471. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 04 44 03.75 ID 99+Tb8aK アサルトってどこのことぞ? 472. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 04 48 38.84 ID TheOlV/y チャレンジのアサルトことだな 473. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 04 52 29.87 ID 3WfczHJc 頑張ったら出来る 474. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 05 07 45.98 ID UceOa71G 469 insaneのsummitソロよりハロウィンとかのほうがキツいよ insaneのsummitは今のナイトのタワーですらなんとかもつからな 475. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 05 21 45.89 ID Ovsf4DLC クリアできるでしょ。youtubeにblasticusでクリア動画がある。 まあ俺はジャンピンググレ使わないと、3つめのコアのボウリングが交わせない。 476. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 05 33 02.68 ID ADXEBNxV マナ稼ぎだるいなぁ ボーナスマップもさすがに飽きてきた 477. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 05 56 59.80 ID rApYxTZd 英語わからないけど、次のパッチでHarpoonとBowling Ballが少し強化されて建設コストも1下がるのかな? Harpoonは対空優先になる? * Squire fixes Attack Rate now scales correctly on Harpoon Bowling Ball Towers, now can fire multiple times per second etc. Harpoon projectile flight speed increased by 20%. Bowling Ball Projectiles velocity-loss/expiration time fixed so that they can travel as far as the tower s Attack Range. Harpoon Bowling Ball Towers Damage Ramp increased by 10%. Harpoon Tower now costs 5 DU s, Bowling Ball Tower now costs 6 DU s (both down by 1). Harpoon Turrets now prioritize air targets higher than ground targets. Upcoming Patch! 7.07 (ETA 11/2/2011) http //forums.trendyent.com/showthread.php?14848 478. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 06 47.55 ID zx0Muc4+ 結局元に戻すのかw 7.05よりかは若干弱いくらい? レートが表記通りになるのは有難いし コスト修正もバリスタの対空優先もいいね よく床眺めてたからなバリスタw 479. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 21 21.36 ID i4dmtVFg 何か凄く迷走してるんだな、悪い事じゃないけどさ このまま適正なバランスになって早めに追加マップと追加クラス頼む 480. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 25 55.75 ID /q4kAnKb いきなり30%減とかやるからこういうことになる 481. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 27 25.83 ID /q4kAnKb 454 ハロウィンの終盤は中央の口からオーガが5,6体くらい出てくるから攻撃力低下は効く 482. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 32 55.09 ID AYQ0rcz6 Blasticusが欲しいのにBlasticusが無いと正攻法で行けない不毛なアサルト 483. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 45 45.33 ID pthiVTqP 全然社内テストしてない雰囲気がする 484. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 53 43.99 ID 9tHoCqFI フォーラムの反応見て決めてるんだろ 485. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 54 26.02 ID TheOlV/y まったくだな 1日単位でバランス調整されてもな 486. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 06 59 05.64 ID AuDmGOXk 482 Van Wolfsteinでも正攻法いける てかBlasticusよりこっちのが強い 487. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 03 19.51 ID G0818j8V 攻撃力ダウンは、相対的にHPUPと同時に、 リペア速度も相対的にUP。ってのがデカい。 本来耐えられないものも耐えられるし、リペアの 手間自体もぐっと減る。 488. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 05 20.76 ID BmZwzqig ころころ仕様変わるのはいいだろ ちゃんとこっちの意見聞いてくれてるんだから 489. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 07 19.70 ID AuDmGOXk もっと魔法使いのタワー強化されないかなー 490. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 08 51.66 ID Ovsf4DLC 436 ってあるけどさ もしかして武器の攻撃力の上昇率アップデートで変わった? そしたらアップデート前に上げた奴大勝利じゃねぇかよ。 491. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 12 07.67 ID AVepd22R 強化どころかアタックレート10%nerfされるやんapp 492. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 30 42.26 ID v9t+towI ソロじゃきついからアサルトinsane一緒に行く奴いない? 493. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 33 47.20 ID chS7H1dc Lv3だけどいいですか? 494. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 40 45.86 ID XnbaXQxY 地雷の肥やしになります(キリッ 495. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 07 51 41.16 ID rAJJitSh 492 Lv22のappですがぎりぎりOKですよね? 496. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 08 48.95 ID pthiVTqP これはひどいww 497. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 14 34.43 ID Ovsf4DLC ソロでも余裕だったんだけど 鳥弱体化のためちょっと成功率下がってしまった。 協力したいからいくかも。 498. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 19 04.52 ID TheOlV/y 復活枠消費枠 499. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 30 24.16 ID WX4jiTOr 地雷だった 500. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 32 19.67 ID mVXuPsIN 490 どんなゲームにも言えるけど、大抵アップデートによって既存の装備よりも高スペックな装備が追加されていく 今の能力の差なんて一時的なものでしかない 501. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 33 22.07 ID chS7H1dc そもそも11月にレベルキャップ開放されたり新しいチャレンジ出るんだから今の武器より強いのが出てくるだろ 502. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 43 54.62 ID jcG3aDT5 アサルトInsaneは鳥で20K出せるやつ限定な 20Kあれば雑魚は一撃、タワーも2撃で沈む 後ろでうろうろしてるやつは容赦なくキック しかしながら突っ込んでくれる戦士が居ると楽 503. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 50 40.76 ID AVepd22R ベース攻撃力と上げた回数は持ってるんだから上がり幅が変わったら既存のも変わるやろ 元の値が変更されたら既に強化されてる物も変わってるわけだし 504. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 52 27.79 ID mVXuPsIN チャレンジはクラス限定されたりするから入りづらいよな 特にハントレスが建ててる部屋は条件きつい 505. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 53 11.99 ID lrwVorM6 modツール早く公開してくれ 1本道でソロで千匹くらい出てくるマップ作ってニヤニヤするんだ 506. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 54 51.17 ID Ovsf4DLC だめだ・・・アサルトnerfで出来ない・・ ピアシングショットが威力下がった上に連射力も下がったぽいから 明らかにアップデート前にぎりぎりだった人は火力足りずに時間が無くなる。 507. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 08 58 43.65 ID zx0Muc4+ 20k出せる武器がない つーかこの辺はヒーローダメージとピアッシングに70振り? 武器のベースいくつくらいで20k出るんだい ベース140のグレ20回強化で2回SPSに振ってベース1140なんだが ピアス用と割り切ってSPSには振らないべきだったか 508. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 00 14.58 ID lrwVorM6 20回強化ってのがだめなんだと思ふ 509. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 00 27.77 ID AVepd22R 自分のキャラで試したらhero200 鳥140 武器1300くらいでちょうど20k位だったな 510. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 03 16.41 ID ttv2Ef9c なるほど、大量の敵に対しては同士討ち オーガの群れとかに攻撃力低下って感じか オーガは同士討ちかからないのかな? 511. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 05 44.33 ID Ovsf4DLC まあ複数人で協力してコア破壊を手分けしてやればまあ大丈夫そうだけどね。 それと気のせいかも知れんけど最後のコアのとこにいるダークエルフ剣士のヘルス上がってね? ピアシング二発で死なないからもう無理。 あいつこっちがゲームの仕様で上向けないのに飛びやがるから 迎撃できない。しかも一撃死するし。 512. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 13 20.79 ID AVepd22R ソロじゃなければ弾速1000のグレ担いで2個目のクリスタルの横から3個目破壊するかな まだできるか分からんけど 513. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 17 44.52 ID pthiVTqP 512 今試したらできた 514. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 23 18.17 ID jcG3aDT5 Blasticusがベース60の27回が最高なんだがなかなか良いの出ないな 515. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 09 39 25.95 ID zx0Muc4+ ベースは1300でも20k行くのか つーかキャバリエ堀10回やってレジェンダリグレ超えるの1本も出なかったわ ハードボーナス回した方がいいのかな 516. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 01 37.09 ID chS7H1dc なんかアップデートきた 517. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 02 40.95 ID SCXrZrN4 アップデートでハロウィーンMAP消えた? 518. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 05 28.78 ID u+IgAgid ぱっちなう 519. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 05 50.62 ID rApYxTZd パッチが来た Current Patch! 7.07 http //forums.trendyent.com/showthread.php?14848 520. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 06 41.43 ID 9tHoCqFI めんどくせーswapで鉄壁の布陣を敷いてる最中に落ちると死にたくなる 521. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 08 19.55 ID 3TBvhQND 巻き戻ったぞ・・レベル上げしてたのがパーだ。 糞鯖何とかしろよバカっ 522. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 12 45.45 ID rAJJitSh アップデートのたびに巻き戻るのはなんとかならないのか 523. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 22 33.71 ID pthiVTqP Squireがちょいbuff 524. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 25 52.83 ID WX4jiTOr 521 * Fixed potential TrendyNet rollback and client-side-connection issue (client-side changes) 525. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 26 27.44 ID 9tHoCqFI * Apprentice mini-nerf Magic Missile, Fireball, and Striker Tower Attack Rate Ramp reduced by 10% こういう地味に嫌な変更っているのか? 526. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 27 31.56 ID 9d8aRG4m 523 でも主力のバウンサーのライフ減ったよね ひどいよね 527. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 29 43.69 ID AYQ0rcz6 サバイバルで15waveまで行けばpet貰えるけど 15waveまでがなげーよハゲ 528. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 34 10.49 ID 8GrPAaL/ 折角魔法塔で自動化できてたのにまーた弱体か なんか全体の難易度だけ上がってく感じになってないか 529. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 44 07.53 ID B/Z2YyCr 1000円ちょっとでこんだけ楽しめたしもういいや 530. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 44 19.98 ID 9Xooy9gO サバイバル長いだけで苦痛すぎるwww 敵の強さ上げろよ・・・ 531. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 52 22.62 ID smpjN9XI Insaneオーグソロクリアできた人いる? ハードは余裕だったのだけれどInsaneは無理すぎる 532. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 53 21.73 ID chS7H1dc モンクで鈍足を大量に置いてハントレスで殺すだけで余裕 533. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 56 05.59 ID NaPagduO squireは完全に盾役でいいよ appはタワー huntはDPSのmonkは鈍速 役割分担できてていいじゃないですか 534. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 10 58 10.00 ID uNxJfHpb モンクさん無理に雷オーラ置かなくていいです さほど有効じゃないよねあれ 535. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 04 10.21 ID pthiVTqP スネアと重ねた雷オーラのダメージ量は結構凄いよ タワーと違って壊されないのも良い スネアも壁も無しだと微妙だね 536. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 05 58.08 ID a3zN/1ZF Shots per secondが8の癖にClip Ammo 1 って何これ 537. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 10 24.88 ID 2fq8v2Ml 531 squireで盾置けるだけ置いてそこそこ強化した武器で殴れば簡単にできる 538. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 25 05.52 ID Ovsf4DLC スネアと雷オーラはどんどん置いていいよ。 あのダメージ量でDU2+3=5とかマジチート。 そのうちnerfくるんじゃないか? 539. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 25 47.04 ID FFlB5McQ ナイト弱体の今、雷オーラ+ファイアーボールがかなり強い 540. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 27 55.82 ID mSmETvFG 壁なくして、ミサイル&力吸収という選択肢 541. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 43 12.54 ID glhOsTI9 スネア雷オーラのコストを上げるか、魔法トラップのコストを下げるかしないとオーラ無双 542. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 43 48.60 ID z5ahKcui AOEの安定火力+広範囲+脅威のコスト3 あんなマジキチ性能なのに置かないなんてとんでもない モンクのオーラで微妙なのってHealingぐらいだよな 543. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 46 31.18 ID glhOsTI9 ヒーリングはボス戦や一部のチャレンジ用だな 544. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 47 51.55 ID AYQ0rcz6 オーラ重ねすぎて著しく視界が悪くなるのさえなければいいんだけどな 545. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 50 33.09 ID /gZtkiNS ペット選び迷うな〜 genieの良品ってマナコレクションいくつぐらい? 546. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 53 14.19 ID mSmETvFG しかも範囲に入った敵全員に同時に同量のダメージだからな。完全にimba 547. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 11 59 35.64 ID 5Lf7xJ47 541 コスト上げるとかもうその方向の修正は勘弁してくれよ 大砲の球が段差で壊れなくなって強いな 548. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 03 21.02 ID Ovsf4DLC でもコスト上げるか、威力下げるかしないとあれは強すぎ。 俺の好きなライトニングタワーちゃんがもう息してないんです。 549. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 04 29.16 ID glhOsTI9 ライトニングタワーちゃんはコスト2にしてもいいと思う 550. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 05 11.97 ID z5ahKcui 本来削り目的で置くような物なのにあれだけで殺せちゃうからな ダメージ間隔をちょっと落とせば妥当な性能になる気がする 551. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 30 14.40 ID NaPagduO 範囲上げるとスネア起きづらくなるのが難点だよな 552. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 39 41.06 ID ttv2Ef9c 効果重複しなくていいから重ね置き出来たらいいのにね 出現口付近も一部無効になっていいから置かせて欲しい 553. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 40 15.46 ID mVXuPsIN オーラコストを他のクラスと同等のスペックにするならmonkの本体性能も他クラスと同等にしてくれ swap前提クラスから卒業させろ 554. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 42 14.16 ID cf+KzmL9 雷とスネアおくと雷と毒とオーガ以外は殲滅してるという 555. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 43 31.80 ID lrwVorM6 そこでハントレスの火だるまトラップの出番だな! ファイアボールタワーのほうがよさそうだが 556. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 46 19.29 ID uNxJfHpb スネア雷とファイアーボール置けば大体殲滅できるからなー 最終防衛地点にsquire盾とマジックミサイルで属性持ち処理すれば大抵安定する 557. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 46 29.76 ID cf+KzmL9 モンクの本体性能は強いぞ 周りに味方いればな! 558. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 48 45.11 ID cf+KzmL9 555 Summitのドラゴン戦なら ファイアボールより火だるまが安定したな 火球やはげ剣士に壊されないって所がいい 559. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 49 37.54 ID NaPagduO 騎士様はなんで盾のHP減らしちゃったんだろ もう攻撃はいいから立て性能だけ上げてくれりゃいいのに バウンサーのノックバックと盾を使い分ける感じが丁度良かったのに 560. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 50 44.96 ID nXcYtenJ 545 初期300でLv27くらいのならショップで見た 561. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 56 02.53 ID GAfTMZ8Y ぼくのかんがえたコスト各自割り当てモードが欲しい トータル100なら25ずつで、3人の時は33ずつで端数はホストに割り当て、 途中参加の場合既設のタワーが無くなった分のみ割り当てられるとかで。 で、各自割り当てか今まで通り共有かは鯖建て時にホストが決定できるように 562. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 12 59 01.74 ID zx0Muc4+ オープンにハロウィン来たので早速やってみた モンクオーラ様のおかげでクリアできたけどウルフェンシュタインがゴミすぎた 良品引いた人ってあのくそだるいマップ何周したの( A` 563. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 03 20.37 ID XLmGzSgG 配信直後は、もっとくそだるかったんだぞ 564. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 06 33.64 ID AYQ0rcz6 配信直後はハードでsoloでも敵の数6100だったんだぞ 565. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 07 48.21 ID cf+KzmL9 配信直後はマジキチ 566. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 19 09.54 ID BX00BQrS アップデートくるまでミディアムでも一時間以上かかったんだぞ 567. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 19 14.63 ID 3tjVXv9N TD好きなら6100とかはむしろ御褒美w 568. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 20 55.86 ID 5Lf7xJ47 配信直後のハード二人で7000匹虫の息でクリアしたのにコスアンロックされてないとか/(^o^)\ 569. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 24 21.01 ID +i8Y//0Y 557 それって周りが強いんじゃ・・うわなにをすr 570. 名無しさんの野望 2011/11/03(木) 13 40 43.39 ID EyuvCy9h 569 おいおいヒーローブーストの効果を忘れたのかい モンクさんは周りが強くなきゃ意味がないのだよ
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/57.html
ゲーム名 CRYSTAL DEFENDERS 対応フォーマット PS3 ジャンル タワーディフェンス プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格 ¥900 配信開始日 2009/03/11 対応周辺機器 振動機能対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 スクウェア・エニックス 開発元 まとめサイト 関連板 家庭用ゲーム【Wiiウェア】クリスタル・ディフェンダーズ R1(落) 備考/PSN等 ランキング, トロフィー対応 体験版 有り
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/44.html
601. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 49 55.20 ID dKYSaiuV かわりまくりんぐ 602. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 56 05.95 ID Zqnf41oX ハロウィンの報酬ってミディアムじゃもらえないのかな? 603. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 57 28.63 ID qe9qKJpd Easyはなんも無しでMediumとHardは同じ物でInsaneは別 summitだけ三つとも同じ物 604. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 02 00.25 ID ISiRubsG 602 自分ももらえない時がちょくちょくある ってかもらえない方が多い、フレは毎回確実に貰えてるのになんでだろ 605. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 10 14.72 ID Zqnf41oX ハロウィン無駄に時間かかるからあんまりやりたくないんだけどなあ またやるしかないんか 606. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 12 03.97 ID 6yGD6L+B ハロウィンて期間限定MAPなの? 607. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 20 47.15 ID 3156xiQy MediumとHardで性能変わらないならMediumブン回すのにな 608. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 26 32.64 ID CxDb6FsB 武器のサイズって何が基準で変わるん? 609. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 29 29.72 ID qe9qKJpd 表記がないだけで性能の一つなんじゃね 610. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 34 37.09 ID nam6Guc3 607 報酬が同じ武器の場合は基本性能変わらないよ 難易度高いほうがベース値が高いのが出やすいんじゃないかっていわれてるけど まぁ運だよね 611. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 35 57.83 ID 5+zZ50Vs 610 明らかにちがってこねーか? 改造限界数やら低難易度にはついてこないオプションがついてたりと 612. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 39 29.14 ID MnATV7Fy じゃあハロウィンhardでがんばらなくていいんだな 613. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 41 21.53 ID Zqnf41oX あきらかにハードの方がいい武器でるよ 体感的にもわかってるはずだよ 614. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 00 36.80 ID 5x5lLjrr 今までやってて体感どちらも同等の物だと思ってたわ 必要Lv一緒だし 615. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 07 14.17 ID pezw9UBp 皆ゴッドリーを強化してるかんじ? 616. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 11 35.43 ID CdqkUTB4 頑張ってHardクリアしたのに、Mid以下の性能だったしなぁ 617. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 22 50.18 ID VefC+AjJ チャット打ってた最中にエリア切り替わったら マウスの回転以外操作がきかないバグに・・ せっかく仲良くやってた3人に「スタートボタン押せよ」と言われつつ 返事できないままクルクルまわって強制終了(´;ω;`) 618. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 36 01.64 ID zVWK0K4d 614 MediumはLv34でHardはLv50じゃなかったっけ? 619. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 38 57.52 ID 5x5lLjrr 618 オーガクラッシュはどっちもLv34だった、ハードだとLv50のが出る可能性があるってことか! 620. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 12 33.13 ID RJe+RGN/ RankedだけでポータルガンとTF2貰えないんだけど、 ハロウィンの仕様なのかこれ… 621. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 13 06.19 ID gMaEulo9 スタッフルームの中見たか? 622. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 16 16.60 ID YhT8GEdo 604 自分はもらえなかった事ないんだけど、アイテム欄がいっぱいとかいう落ちじゃないよね? 623. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 17 45.80 ID aHc8v+0E 誰かに開けられて消えたんだろ 624. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 22 49.90 ID RJe+RGN/ 621 スタッフルームって、ターバーンとは違うの? 625. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 23 14.09 ID H3vRhvNK 620 ハロウィン仕様なのかバグなのか、スタッフルームの中に宝箱がある。 ターバン内でShiftキーを押せばマップ上に宝箱が3つ見えるはず。 すでにスタッフルーム内の箱を開けたことがあるなら2つだが、 特典を開けずにそこへ行くとも思えないので3つだろう。 スタッフルームに入る為には・・・どうやるんだっけ?忘れたw 誰か教えてあげてくれ。 626. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 27 20.69 ID H3vRhvNK ちなみに、スタッフルームってのは、ターバンの2階にある扉のどれか。 上にでかでかと「OPEN」と光ってる。 光ってないとすると、何か条件があったはず。 627. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 31 10.39 ID spBcw0Ck お風呂好きなわたしは サミットクリアでopenついた記憶があります すでにサッパリずみ(^_−)−☆ 628. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 31 58.32 ID dZOJtOlf 622 倉庫は大丈夫だったと思う それにフレは倉庫いっぱいの状態でも貰えたって言ってたしなぁ、謎ですわ 629. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 35 46.24 ID zH0XmqnN 衣装ってどうやったら貰えるの? 630. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 39 18.62 ID V/4viHC+ 627 お前いつまで風呂ネタだよ・・・ 631. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 40 34.82 ID Snm2eQM8 キチガイに構うな 632. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 41 01.36 ID eGsWF+Xv OPENする条件はthe summitクリアだと思うよ 633. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 43 04.33 ID gMaEulo9 ちなみにOpenでsummitクリアしてればRankedで始めても最初からあの部屋入れるよ 634. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 07 39.30 ID xL6aV1Lg ドラゴンの杖がベース寄りで出てくることってあるのかな? 635. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 14 47.40 ID H3vRhvNK つまり、特典アイテムを取るにはThe Summit(EasyでOK)をクリアして スタッフルームに入れるようになる必要があるってことだね。 636. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 24 47.54 ID Cm85qXdx ターバンターバンって頭にかぶるのかよ?w 637. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 41 07.65 ID 3b0SE/O0 ダンジョン選ぶとき、mixモードとかいうのあるけど これってどういう意味? 638. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 44 59.85 ID GhBCmQkT tab押してchat欄表示中にミッションスタートなりで画面切り替わると操作不能になってゲームが落ちるバグがあるな 639. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 21 02.25 ID Ouc9DvVE 武器のアップグレードでshots per secondって上げることはできない感じですか? 640. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 29 39.82 ID cj0Dhr7V できるよ 641. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 30 15.30 ID n1uHODKZ ハロウィンマップのご褒美 5回位やって、すべて微妙な性能っつー Godlyでも魅力に欠けるパラメでなんだかなー 642. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 32 50.98 ID 6ACdpyvN 騎士はHigh Five、ハンタはDancing Cavalier。 そんな感じのコレ持っとけば安心って武器、メイジとモンクにある? 643. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 34 39.22 ID Cal7xBGY 1時間ちょっとかかるしもう手持ちで妥協しようと思う 644. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 46 29.25 ID Axq5FKa5 insaneアサルトやっとクリアできた・・・ ソロでやったけどマジキチ難易度だった。 トライアンドエラーの繰り返しで心が折れそうだった。 二度とやりたくない。 645. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 48 39.38 ID TnDG9Hv0 よくレベル上げするのにボーナスステージ行けって書いてあるけどボーナスステージってどっからいけるん? 1キャラレベルカンストしてないといけない? 646. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 54 03.01 ID Cal7xBGY summitクリア後に出るよ、4つのコア守るやつ 647. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 59 43.10 ID cj0Dhr7V 642 とりあえずMonkはOgre Partyなんとかってやつ。 ホントはMonster FestaのInsaneクリアでMonkの最強装備が手に入るらしいけどムリムリカタツムリよ。 648. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 06 45.10 ID Jn1KoZ2u Ogre Party Hatは強いけど、OgrecrushのInsaneだから とりあえず持っときゃ安心ならAggressorの小型の奴かな 649. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 14 30.61 ID I4h4XV0D 642 ハンタはCrystal Trackerも面制圧高いのでお勧め ただ難易度高い 650. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 19 56.36 ID r8agLRe+ 640 上げるには何か条件があるのですか? 651. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 23 58.82 ID dxu8htxp なんか店売りに30Mのアニムスが並んてるんだけど 金額がピッタリ30万ってことは、これって店売り最高額なんじゃないの? それともアニムスは固定とか? 652. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 34 16.15 ID vbtbErJX 所持マナの天井が30Mだったはず 653. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 46 29.09 ID cj0Dhr7V 650 詳しい条件とかわからないけど、5回目のアップグレードとか、決まった所であげられる。 Additional ShotsとSPSはたぶん一回ずつチャンスがある。 654. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 51 00.92 ID Cal7xBGY 22Mくらいのanimusも売ってたよ 655. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 09 02.10 ID g4S4+Xu2 647 Monster Festa Insane報酬は 攻撃速度が遅いから実践だとそれほど強くないな 656. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 14 37.80 ID FvDZIjc5 651 そうだよ。アプデ前は15Mだった… 657. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 15 52.23 ID Ad+WfnJr 642 TowerキャラならSkyreaperもお勧めするぜ 固定で大抵移動速度20↑ついてるから捗るよ 658. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 23 53.06 ID 670gszk2 で、メイジは? わくわく 659. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 33 52.99 ID sq6YN8sN ボーナスのオーガって出てくる場所ランダム? 660. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 46 58.55 ID Ad+WfnJr メイジちゃん息してない、、、 661. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 50 05.68 ID n1uHODKZ 武器のサイズ違っても、リーチは同じだよね? 662. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 54 26.90 ID 9cvbvtFL 遠距離武器は知らんけど近接はでかさで距離も変わる 663. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 01 54.71 ID JbOMQItx メイジはタワーならオーバーロードチャージ 664. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 07 50.35 ID cj0Dhr7V 657 DFAのコツ教えたもうれ 665. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 10 28.21 ID PaEnZxJu MageはSunmitのボスドロップ品を属性全振りで使うぐらいか。 ダメージはまあそこそこ出る。 666. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 07 31.73 ID Ad+WfnJr 664 でっかい奴の進入経路にスネアオーラとバリスタ建てれるだけたてて、後は本体火力しだいだな hardならハントレスでDPS10kもあればクリアできると思う リロードの間とかMAPの固定バリスタ撃ってもいいけどまぁあれはかざりだなw バリスタを進入方向に最も近いところに建てておけばクリスタルより先にバリスタにヘイト行くからそこで殴りまくれば 近接職でもまぁいけないこともないかなぁ 667. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 09 50.20 ID MXI8UjP1 みんなDPSキャラハントレスにしてるみたいだけど 修理の事考えると魔法使いも捨てがたいんだよね 668. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 31 40.88 ID sl+lzJtl DPS80K出してる魔法使いもいたな 669. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 35 37.55 ID xL6aV1Lg 結局魔法使いのタワーは実用レベルになったの? バリスタ強すぎて魔法使いかわいそう 670. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 47 51.38 ID eGsWF+Xv マジックミサイルにスプラッシュかデッドリーに貫通が付けば時代がくる 671. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 49 25.33 ID Cal7xBGY Monster fest hardを魔法タワーでやってみたけどオーラ込みでも無理ゲーだった、何度やっても時間が足りない 騎士タワーにしたらクリア出来た… 672. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 55 21.63 ID xL6aV1Lg 結局バリスタじゃカバーできない対空をデッドリーなりで補うくらいなんだよね でも実際ワイバーンくらいだったらハントレスの雷トラップで十分っていう 673. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 55 30.53 ID TnDG9Hv0 ボーナスステージのハードナイトだけでもクリアできるって聞いたんだけどどんな感じで配置すればいいんかな? 674. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 07 46.98 ID FvDZIjc5 あれはレベル30代の塔騎士でも出来たし割りと余裕。 ハープーンとバンパーだけでいける。 675. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 08 43.68 ID Cal7xBGY Hardなら大量のバリスタとスパイク付きのバリケードで封鎖するだけでクリア出来るよ、オーラ無しでもいける オーガ二匹来た場所のプレイヤーのサポートが必要になることもあるけど 基本的に最終waveまでは放置でいける 676. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 10 49.18 ID MhISwrvL タワーディフェンスなのにタワーが使えない子って…… 677. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 35 19.42 ID vbtbErJX ハントレス以外をDPSとか腱鞘炎になっちまう 678. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 00 15.19 ID jXGVMoWV 入ってきて躊躇無く他人のタワー売って自分の置く[KOR] 679. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 29 21.89 ID I4h4XV0D ウリナラは素晴らしい国なので何やってもOK 680. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 31 40.29 ID mJ4W96u9 マップ上の全てのアイテムを持っていくのがKOR 681. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 32 56.51 ID dZOJtOlf ManaBombってスキルあげようがキャストあげようが、リキャスト60秒固定なのね・・・ 682. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 37 23.41 ID sl+lzJtl いい武器取られると切れるのがJAP 防げないタワーを他人のものと放置して負けるのがJAP 挨拶しないと全員蹴るのがJAP 気に食わないと難癖つけるのがJAP 防げるタワーを売り防げないタワーを建てるのがKOR どの武器でも見境なく取るのがKOR 683. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/31(月) 08 41 44.79 ID tCD1OruM JAPじゃなくて責めてJPNと言えよ。 フレから、JAPタグつけてる日本人について 「また、韓国人がしょうもないことやってんの?」 って聞かれる度に答え方に困るわ。 684. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 50 16.16 ID gKVfAo7x この場合けなしてるんだからJAPなんじゃないのか 685. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 53 36.64 ID UUwS/W5d そういうネタ自体隔離板でやってほしい 686. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 54 33.20 ID eGsWF+Xv 回復ペットが全然でないなぁ どのミッションやればいいのかな。できれば回復性能がいい奴が欲しいんだけども 687. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 01 53.62 ID tTWRy9F/ 今更なんだがホットキーの数足りなくね? タワー設置に5 修理アプグレ撤去で3 回復に1 この時点で9個埋まって更にキャラの固有スキルも加わると全然足りない 688. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 10 28.70 ID oP+MEGxh 他に何を使うって言うんだよ 確かに爆破スイッチはホットキーに入れたかったが 689. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 35 32.51 ID MhISwrvL 押しやすいのでqrtfgzxcvb、マウス4、5いっぱいあるじゃん 690. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 53 18.23 ID rRfV8VVp 需要あるかわからんが放置100万expできたんで書いておく 下準備 タワー騎士 参考装備込みステ:70-110-80-90 石弓とボールの攻撃力が2500〜3000だと安定する アップグレードで補ってもOK Magus Quarters、Medium、サバイバル、無限ビルドタイム無し 配置 まず敵が集まる3つの長い階段に対してそれぞれボール×2と石弓×1を配置 階段が終わるところにボールを横並びに2つ配置してその後ろに石弓 3つの階段を繋ぐ三角形の通路の外側にバウンサー×3 外側ギリで斜辺の真ん中に1つ、そこから自キャラ1.5人分くらいあけて両側に1つずつ 反対側の通路も同じ様に配置 最後にコアの真後ろに最終防衛用の石弓、で配置完了 自キャラはコア後ろのアーチの下で放置 もうちょっと欲を出して他のマップとかで150万ぐらい行けねえかなぁ? とは言ってもメンテ無しのタワーだけじゃ赤オーガに食われるんだけど。 691. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 08 05.66 ID aAmpqtet なんかきもちわりぃペット売られてるんだがw ttp //www.uproda.net/down/uproda389129.png 692. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 13 01.07 ID TnDG9Hv0 675 まじかー何回か試行錯誤しながらやったけどクリアできない・・・置く位置とか結構シビア? 693. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 18 53.41 ID UUwS/W5d 692 バウンサー二個とバリスタ三個の組み合わせを敵が来る場所に設置して残りでドラゴン対策。 オーガ無しで決壊するなら決壊する場所の配置見なおしてみ。 バリスタがまともに使える状態で起きさえすればいけるはず。 694. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 24 46.48 ID TnDG9Hv0 693 オーガがきて決壊するんだよね9wave目で毎回終わってしまう・・・ とりあえずもうちょっとやってみる ありがとうー 695. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 26 01.70 ID 2I+SWryr なんだ結局OPENにもDLC適用するのか MOD等に備えてあっちにもキャラ作っておかないと 696. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 26 59.54 ID eGsWF+Xv 上クリスタル上 直線で出現ポイントを直で狙えるように、バウンサー2+弓3 上クリスタル前 ワイバーン対策に弓1 右クリスタル前 バウンサーorSnD+弓3。位置要確認。貫通を活かせるように 右クリスタル中央側 オーガ対策としてバウンサー1+弓1。弓は階段上の敵も狙えるように 中央クリスタル右 階段にバウンサー2+弓2 中央クリスタル左 階段にバウンサー2+弓3。弓3は適当に試行錯誤で 左クリスタル右 階段上部にバウンサー2+弓1orバウンサー+盾+弓1。ほぼオーガのみ 左クリスタル前 ワイバーン対策に弓2 左クリスタル下 橋にSnD、そこを狙えるように弓3。1本は出現側の柱の横に置くと直で狙える 基本壁2と火力が3と考えればOK オーガに決壊するようならきちんとオーガの場所までいってアップグレードなり修理なりする 697. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 29 05.69 ID cj0Dhr7V Insaneはオーラ+ドレイン+ハープーン+SnDでもだめだわ、Bonusステージ。 698. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 38 32.18 ID eGsWF+Xv Insaneは上と右と中央と下の決壊率がマジ高くて萎える 699. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 46 22.02 ID aGmYR2Cn 691 PC移動速度-14ってひでーなwwwww 700. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 48 21.28 ID mJ4W96u9 各マップのサバイバル15ターンでそれぞれペットか・・ だりぃ・・・・ 全部やるの面倒だから何かお勧めあります? 701. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 54 02.42 ID 0SLHsPbC KORの奴がDOKUDO IS KOREANって武器に名前つけてた… 702. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 04 19.91 ID Jn1KoZ2u 672 さすがにワイバーンに雷トラップやハープーンで十分はないわ… ってchallengeのDeath Insaneやってて思った ほんとワイバーン怖い… 703. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 07 11.95 ID eGsWF+Xv DFAのワイバーンはワイバーンじゃないから。オーガだから。 704. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 23 59.79 ID 670gszk2 690 スクショをおくれ 705. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 31 51.93 ID 5chqOuiw 690 今やってるけど、時間掛かるな・・・ 100万貯めるのに何時間かかった? 706. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 39 15.57 ID V2RkYvyC DFA Insaneは4職息があってないとクリアできないな 魔法はワイバーンラッシュがくるところにマジック植林、オーガの足止めに盾 モンクはスネアとヒーローオーラかけてハントレス近くで右クリ連打、オーガの肉壁 ハントレスはもちろんDPS、 戦士はログアウト、Swap 707. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 43 05.21 ID 9cvbvtFL それハントレス以外は全員スワップやん 708. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 45 34.49 ID rRfV8VVp 704 今ちょっと上げられんから家に帰ったら上げるよ。 配置はそんなに厳密じゃないからワイバーン対策のバウンサーと石弓をきちんと配置しとけばOKだと思う 705 4〜5時間は軽くかかるとおもうよ(もしかしたらもっと) 完全に出かける前とか寝る前とか仕込んでおく放置用です 709. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 48 56.22 ID V2RkYvyC メイジはメンテナンス用に欲しい Superきたらマジックアローがデコイになるからぼきぼき折れる モンクはSuperRushの時一人欲しい ヒーローブースト有る無しだと全体的の火力が全然違う 710. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 08 01.07 ID uLnxvvWU ハロウィンマップってソロ可能なのか? 経路多すぎて1ウェーブがやっとだよ 711. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 12 14.14 ID tXoqXYC7 そう言えばハゲはいらない子と煽ってた奴は息してるのだろうか あまり高難易度やってなかったんだろうけど、オーラが優秀すぎる 712. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 16 14.75 ID 9cvbvtFL 確かに高難易度ではスネア必須だけど、本体が必要かと言われるとどうだろう ハントレスのDPSがぶっ飛んでるから特殊な状況じゃなければ置いた後に変わっちゃうな でも忍者欲しい 713. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 30 35.99 ID sHEJYbB3 スネア使うと詰まりまくって自爆テロされまくる 714. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 32 46.76 ID Cal7xBGY ハントレスも罠特化タイプ殆ど見かけなくなってチートみたいな威力の鳥をひたすら飛ばしてるやつばかりになった 4人プレイだとそっちのがありがたいけどね 715. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 39 26.56 ID euA8i9G1 713 ハープーンも一緒に設置しなよw 716. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 58 29.55 ID QKJQqjld スネア電気オーラファイアボールでおk 717. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 03 14.81 ID 2I+SWryr ハントレスの罠も置き方によっては火力も優秀なんだが コストがかさむ上に本体火力の方が高いから意味が薄いんだよな 結局現状ではハープーンが最優秀って感じだ 718. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 04 14.80 ID xL6aV1Lg やっぱりハントレスがDPSかー 修理優秀な魔法使いも捨てがたいけどインビジブルあるからハントレスでいいか 719. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 05 10.06 ID tXoqXYC7 罠をオーラと比べると同じ効果を出すのに罠のほうがコストが嵩んじゃうからなぁ 720. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 06 39.24 ID I1HNduoY 今更だが振り直しって今までにもらえた全ポイントを振り直せるんだよね? 721. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 07 04.59 ID tXoqXYC7 魔法使いはコスト1のimba盾あるしなぁ こう考えるとこのゲームのバランスのとり方は素晴らしい 722. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 07 24.07 ID yxWkFY9Q オーラそのものが優秀ってのもあるけど、設置コストが雷とスネアの基本セット2つで5ってのがいいな サポート係としてはかなり優秀 723. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 12 56.51 ID TnDG9Hv0 696 何回かやったらいけましたー!ありがとう! 724. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 16 05.87 ID SRMp6d7J 序盤は罠優秀なんだけどなー 属性もないし、罠回数増やしまくれば間違って消えちゃうこともそんなにない 鳥の強さが異常 725. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 24 04.15 ID rRfV8VVp 誰かタワーapp育ててる人居ないか? insaneで敵を捌き切れる程度の火力があるか知りたいのだが 726. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 25 50.28 ID Zh5Vee64 移動速度と体力上げて敵の群れに鳥で突っ込むだけで殲滅出来るからな マナなんかほとんど消費しないし 俺みたいに左クリックを鳥にしてる奴多いと思う 727. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 27 16.71 ID clOiqLms 682 効率厨なのが(ry 728. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 29 17.64 ID OUkBRYKv 魔法よりハープーンのが火力あるよ スローオーラ+マジックミサイルで対空ぐらいしか出番ないわ 729. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 30 34.23 ID MXI8UjP1 キャラからアイテムまで全部消してもTF2特典復活しないんだね 730. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 34 27.93 ID QKJQqjld ハープーンは万能じゃないよ 731. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 34 41.93 ID sHEJYbB3 罠は暗闇の性能を上げてほしい罠にしかないデバフだし 732. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 35 11.14 ID 9oyiKIYs 710 塔剣士だけあればハードソロいける 733. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 45 42.65 ID Hm4OoVJ4 結局アプレンティスは対空以外何に使えばいいの・・ 734. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 46 32.58 ID Cal7xBGY 基本的に敵が電車状態で一直線に突っ込んでくるんだから、ハープーンや鳥が強い場面が多いのは仕方ない 角度があるといまいちだけど、防衛する位置変えれば大体解決するしな 735. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 46 53.31 ID euA8i9G1 本体攻撃と修理 736. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 47 36.25 ID DnvI5qMY ノックバック特化にして荒らす役目があるじゃない 役に立つかどうかはともかく、魔法使いにしか出来ない芸当だ 737. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 48 40.14 ID 3k246dAN 鳥ってなんぞや 738. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 49 52.20 ID QKJQqjld 防衛する位置かえてT字とか左右にハープーンを二台設置する戦士は死ねばいいと思うの 739. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 56 36.02 ID YDk8ef9P ハントレスってスキル振り何が正解なの? 740. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 57 24.51 ID 4pZJOfvi 誰かHelloweenマップの配置誰か教えてくれないか 正直どういう置き方が良いのか全くわからん 741. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 58 12.96 ID cspTgJij 振っても何が変わるのかまるで分からないinvisiがさいきょー 742. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 59 20.10 ID Zh5Vee64 HPとダメージと移動速度を70にして残りを鳥にふる 743. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 59 50.25 ID Zh5Vee64 HPと移動速度と鳥を70にして残りをダメージにふる 744. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 01 45.76 ID 9cvbvtFL ノックバック特化って敵剣士もすっ飛ばせるの? 745. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 11 19.07 ID euA8i9G1 でっかいオーガと飛んでくる剣士、飛行キャラはノックバック無理 746. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 21 20.33 ID dAyjSas5 敵が塞がれた進路を迂回するようになればappも日の目を見ると思うんだよな 結局DDは真っ向からぶつかっていくしかない脳筋ご用達ゲー 747. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 23 42.40 ID 9cvbvtFL 脳筋御用達というか タワーディフェンスの皮を被ったハクスラというか 748. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 26 39.28 ID yWHi0wjO TDの癖してタワーの種類が少なすぎるとか何の冗談だよとw 20種類くらい出せ 749. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 29 07.99 ID QKJQqjld 20種類あるだろw 750. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 30 37.72 ID /m2XavzC 748 数えてから言えよ 751. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 32 42.48 ID zQq1oWTE 5x4キャラできっちり20種類です 752. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 36 26.96 ID jJQoVjBm こんなので笑ってしまった 753. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 38 38.18 ID cspTgJij さぁ早くトラップやオーラはタワーじゃ無いと言い張るんだ 754. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 40 01.43 ID VJxCodk/ 1キャラしか育ててないから実質5とか色々言い訳はある 755. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 41 08.34 ID iCeFM73u ハロウィンのハントレス武器がバランスブレーカー オーガ1秒で沈むぞ 756. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 41 58.67 ID euA8i9G1 タワー型のトラップコンボってどういう順番に配置するのがええの? 炎→毒ガス→虎バサミ こんな感じ?オススメあったらおせーて 757. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 44 35.46 ID 9cvbvtFL 755 一日中Assaultを回したのが泣けてくる強さだったな 剣士と違って無属性攻撃も別で撃てるし 他のクラスはどんなだろう 758. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 52 24.26 ID 37te+zl9 メイジの火力はRaining Goblinsのインセイン報酬がおすすめ 良質なものだとタワー型メイジでも無属性弾1発あたり1k出せるぐらいに強くなるぞ 759. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 52 44.28 ID yWHi0wjO バカ野朗 各クラス総合で20種類なわけねーだろw 1クラスにつき20種類出せって言ってんの! 760. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 54 34.85 ID 9cvbvtFL 母数がいくら増えても使い物になるタワーが一人2-3個なのは変わらん 761. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 57 12.88 ID BkC0xnQJ 今後2種類の職業が追加される事は確定してるし今のままでええ 762. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 57 21.39 ID vYy6ASxG 各キャラ20種類のタワー詳細はよ 無駄に使えない物増やされて喜ぶってことは縛りプレイがしたいのか 763. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 58 19.65 ID vYy6ASxG そんな私はオープンでキャラ強化して喜んでました DLCがランクドのみって知って必死 764. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 00 57.39 ID tV0v506N 10月31日予定のパッチ内容 7.06 Patch Notes * Rebalanced/redesigned Spooktacular spawns and added Leaderboard Stats collection * Made Spooktacular skins unlockable by beating Spooktacular on hard, though second set of weapons remain Insane-only * Fixed various Spooktacular mission bugs * Fixed chatbox getting stuck during level transitions * Make costume unlock requirements clear in the costume selection * Allowed mission unlocking at the mission selection screen * Reduced self-heal mana cost ramp (cheaper to heal at high HP s now) * Added "Drop All Mana" key, default "M" key, and keybinding added to configuration tool * Fixed problem with Familiar attack rate being effectively capped (there was indeed a bug with this), and renamed the Familiar Attack Rate stat to "Attack Speed Bonus". Now high-Attack-Rate familars are way, way, way more effective. * Made practice dummies average DPS over 5 seconds for a more accurate reading * Fixed potential double-upgrade bug with superfast mouseclicks * Nerfed Spooktacular "Van Wolfstein" weapon about 40%, and Huntress Ability Piercing Shot about 30% * Moved bonus-item crates back into the main section of the Ranked Tavern, out from the Secret Room * Made Genie pet s "Grant Mana Bonus" upgradeable, and made him grant more Mana proportionate to how much its "Grant Mana Bonus" is upgraded * Added Pause menu option to "Lock" game, which delists the game and prevents anyone else from joining it. Useful for turning public match into a private match, or making a private match totally unjoinable even by your friends. * Fixed bug in algorithm to determine gear stat allocations, that was making high-end gear less likely to have Defense Damage and Defense AoE stats. 765. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 01 29.39 ID tV0v506N 日本語訳 * Spooktacularのバランス調整とLeaderboard情報追加 * Spooktacular skinのアンロックがHardクリアで可能に、ただしsecond set of weapons取得条件はInsaneのまま * 様々なSpooktacularミッションのバグ修正 * ミッション間移動の際のチャットダイアログが固まるバグを修正 * コスチュームのアンロック条件がコスチューム選択の際にわかるように * ミッションのアンロックをミッション選択の際に可能に * HP回復に必要なマナの量が減少 * "Drop All Mana"キーを追加 * "Familiar Attack Rate"を"Attack Speed Bonus"に名前を変えるついでにペットのアタックレートを調整、"Attack Speed Bonus"が高いペットはよりよりより一層効果的に * 案山子によるDPS計算が5秒平均に、より正確に測れるように * マウスの超高速クリックにより2回アップグレードできたバグを修正 * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 * Secret RoomにあったボーナスアイテムをRanked Tavernの普通の場所に移動 * Genieの特殊能力の"Grant Mana Bonus"がアップグレード可能に * 一時停止中のメニューに"Lock"のオプションを追加、これにより他人がゲームに入ってくるのを防げるようになり、publicゲームをprivateにしたり、privateゲームを知り合いですら入れなくすることが可能に * 装備品のステータスの計算アルゴリズムのバグを修正 766. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 04 15.80 ID Jn1KoZ2u いってるそばからハロウィン銃のNerfきたか 767. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 05 09.80 ID Cal7xBGY * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 /\___/ヽ ヽ / \ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 . | わ | 、_(o)_, _(o)_, |ぁぁ . | . |あぁ \ /( [三] )ヽ /ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ 768. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 05 51.93 ID 948TUP9y 2回アップグレードできるバグだと・・・!? 今のうちにやるしかねえ・・・ 769. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 06 22.47 ID vYy6ASxG * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 これは・・・でも30%か 770. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 06 51.54 ID euA8i9G1 まぁ30%弱体化したところで強さは対してかわらんなw 771. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 09 21.64 ID gTWUHC20 アサルトじゃなくてハロウィンのほうで頑張るかーと思ったらもう弱体確定かよ 772. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 09 24.06 ID n1uHODKZ TF2みたいに、基本デフォが強いけど バリエーションとしてやや個性化したタワーを増やすならそれはそれで面白そうではあるな せめてマップ、できれば敵も、脳筋御用達の現状からもっと難しくしないと タワーを選ぶ面白みも半減するだろうが 773. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 10 38.54 ID iCeFM73u そもそもWolfstein強すぎだから40パー弱体化されても最強っていう DPS13万くらいでてんぞ 774. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 11 57.02 ID uPqPqLRN * 装備品のステータスの計算アルゴリズムのバグを修正 バグあったのか 775. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 14 12.32 ID tV0v506N 正確にはレアな装備がタワー攻撃力やタワー範囲のステータス付で落ちる確率が低かったとか云々 776. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 17 56.64 ID rRfV8VVp 正確には装備品の付加ステータスの偏りの修正ってところか サバイバルのワイバーンもなんとかしてくれ 777. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 21 45.50 ID jJQoVjBm やっぱりあれバグだったか お蔭でタワー攻撃とタワー範囲の増加を増やすのに苦労したんだよ 778. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 28 23.30 ID tV0v506N あと11月に色々と追加されるみたい * MOD関連のツール * 性別の違うヒーロー * 12人によるチーム戦PvP * 新クエスト、新mob、新ボス、新アイテム、新ペット、新ミッション、上限レベルもup ついでにバーサーカーも使えるようになる予定らしい 779. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 28 38.32 ID cj0Dhr7V 既存のWolfsteinはどうなるの?っと 780. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 29 22.00 ID U/MbzETU PvP関連を充実させないと廃れる一方だろうなぁ この手のゲームの宿命だけど 781. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 30 12.27 ID GSfsfMrc PvPかぁ、どうバランス取るんだろ 782. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 31 08.98 ID Jn1KoZ2u 776 実績取る程度なら、スネア引っかかる場所にマジック3本くらいで安定じゃね 783. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 31 58.05 ID vYy6ASxG PvP・・・塔ステAllMAXの黄タレが壁の向こうから撃ってくるんですね 784. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 35 16.64 ID Cal7xBGY PvPはありとあらゆる射程が短くなるんじゃなかったっけ 785. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 35 24.42 ID 3k246dAN DPS弓の前に立っただけで瞬殺 786. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 40 11.61 ID sHEJYbB3 DPS弓とか飛んできたらガードしながら突っ込めば死にそう 787. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 44 54.59 ID Jn1KoZ2u ガードしながら突っ込むとかどこのチート戦士だよ 788. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 55 32.35 ID 2I+SWryr 763 OpenへのDLC適用は11月5日 Steamではなく公式のフォーラムに書いてある 今後増えていきそうなMODやユーザー作成MAPを考えると 身内でプレイ出来る環境ならOpenの方が楽しそうだ 789. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 21 35.98 ID BkC0xnQJ 11月くらいから有料DLCが出回り始めるのかね 790. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 23 01.47 ID 9jfVyNIK 散々言われてることだけど、squireは強いな app→hunt→monk→sqの順で育てたけどsqアホみたいに楽すぎる。 人のタワー消して自分の立てる騎士が多いのもこれが原因だわ
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/517.html
Soul Gate 自国で自動発生するアンデッドの種類により強力なものを追加します 寺院と城のある州でもっとも効果を発揮します Soul Gate ジェム 疲労 内部ID 130 90 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 9 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 It is the Soul Gate that prevents the souls of the dead from being able to enter the world of the living. This ritual opens the gate and spirits will rush forth into the world. The more powerful ghosts require extra summoning paraphernalia and will only appear in Ermorian temples. The spirits are hostile to all living beings and will aid the Lord of the Ashen Empire in his struggle. 和訳 死者の魂が現世に入りこむのを防いでいるのは、Soul Gateです。この儀式は門を開き、魂を世界へと流れ込ませます。より強力な霊はより多くの召喚用の用具が必要で、Ermorの寺院に現れるのみです。魂は生けるもの全てに敵意を持ち、戦いにおいてAshen Empireの王を支援します。 注記 Late AgeのErmorだけが使用可能な特殊世界呪附。元から膨大な自動生産アンデッドをさらに追加するという、非常に強力な効果を持つ。元から出てくるアンデッドの数は僅かに減るようだが、気にする必要はまず無い。 追加されるアンデッドは霊体、つまりEtherealを持つアンデッド。弱いものから強いものまで居るが、特に強力なものは要塞と寺院が両方ある州にのみ現れる。 寺院なしでもDispossessed Spiritが現れるが、これはかなり弱い。居てくれて損は無いが、どうせならより強力なものを呼び込みたい。 寺院があればGhost、Shade、Shade Beast、Shadow、Apparitionなどの兵が沸く。さらに指揮官としてShadow Tribuneも出てくるようになる。Shadow Tribuneは召喚可能なものと同じく、聖1を持つ霊体の指揮官。 さらに要塞を追加することで、Spectral Legionnaireなどの霊体の戦士が現れる。防御は0に落ち、武器が抵抗可能な魔法武器に変更されたものの、盾持ちでEthereal、かつNever Healではない兵になっている。 また、ごく稀にSacredのWailing Ladyも出てくるようになるが、これの確率は非常に低い。出てきたら運が良いというぐらいに思って、まともに使いたいなら大人しく召喚したほうがいいだろう。 性質上、長期戦になるほど恩恵は大きくなる。特殊な攻撃(腕力を奪ったり、病気を拡散したり)を持つ兵も混じるので、適当に沸いた兵をぶつけるだけでも相手は鬱陶しく思うだろう。 また沸いてくる兵は全て霊体であるため、揃って魔法武器を持つAtlantisのような例外を除けばほとんどの国にとっては危険極まりない相手になる。それが無料で沸いてくるのだから性質が悪い。 逆に攻撃にしてもほぼ魔法武器扱いになっているため、敵側のEtherealやMistformを恐れる必要も薄れるのも利点。できる限り早く発動しておきたい世界呪附と言える。 難点は高すぎる要求スキルと研究レベル。研究のほうはWell of MiseryやTartarian Gateを目指していればいずれ満たすので良いのだが、要求される魔法スキルのほうはかなり過酷。コストも高い。 使うだけならアイテムによる補強を駆使すれば容易いことだが、Dispelへの対策を考えると使用条件もコストもかなりの枷になる。事前の土地探査を怠らず、可能な限りの(かつ無駄ではない程度の)Gemを投入したい。 なお、同じ魔法レベルでUtterdarkの使用条件も満たすので、どうせこの魔法を使うのであればそちらの解禁も目指したいところ。併用し、かつ維持できれば大半の国が容易に崩壊するだろう。 コメント 名前 コメント
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Defenders of Ardania 項目数:12 総ポイント:200 難易度: 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年3月14日 DL費用:800MSP ジャンル: ☆国内未配信 Straight Flush Build all tower types of one race in one mission. 10 Survivor Survive 60 waves on the Survival game mode. 20 Vacuum Cleaner Agent Sell 10 towers in a single mission. 10 Demolition man Destroy the Minotaur Base. 20 Cunning Win a level without towers. 20 Librarian Use the unit info 10 times. 10 Rookie Finish the first mission. 10 Veteran Finish the Campaign. 20 Master Economist Use all Economy Upgrades in one mission. 20 Lucky! Win 5 multiplayer match in a row. 20 Grandmaster Complete all levels in Limited Resource mode. 20 秘密の実績 Don t Panic! Unlock all achievements. 20
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参考 各ライブ映像作品 収録 POWER GATE MAGIC ATTRACTION THE MUSEUM 超定番曲。ライブでこそ、その真価が発揮される 使用コール:振り1,振り3,はい! はい!,PPPH,横振り,裏跳び 振り1:上で一回、下で一回叩く感じ。ワンツーワンツー。AメロでもBメロでもなんでもござれ(例:POWER GATE Aメロ) 振り3:下から上にスィーって弧を描くように振り上げる。歌詞のフレーズの終わりやバラードに多い。もう奈々さんしか見えない(例:ETERNAL BLAZE サビ終わり「未来へー」) はい! はい!:ペンライトをリズムに合わせて振りながら、上にあげたところで はい! はい!(例:SUPER GENERATION イントロ) PPPH:元々は、ぱん!ぱぱん!ふー!と手を叩いて跳ぶこと。今はふー!しか残っていないので、心でぱん!ぱぱん!のリズムを取ってタイミングよくふー!しましょう(例:POP MASTER Bメロ) 横振り:横向きに腕を振ること。ステージの奈々さんたちと同じ方向に振るようにします。(例:POWER GATE サビ) 裏跳び:1小節の2拍目、4拍目ではい!の掛け声と共に跳ぶ 青字:水樹奈々さん歌唱パート イントロ:はい! はい! Aメロ:振り1 春色でちょっとキメてon the street素敵な仲間~ それぞれが窮屈で強気になれず~ 同じ想いはーい!はーい!はいはいはいはい! Bメロ 前半:PPPH 後半:裏跳び サビ 前半:振り1 珍しく心震えてる横振りの後にFu!Fu-! Fu!Fu-! 後半:振り1 一人じゃないから弱気な僕も横振り Aメロ:振り1 街中が強い風in the spring吹いたら~ ありきたり過ぎるけど勇気持ってね~ 怖がってたらはーい!はーい!はいはいはいはい! Bメロ 前半:PPPH 後半:裏跳び サビ 前半:振り1 時々涙がこぼれても横振りの後にFu!Fu-! Fu!Fu-! 後半:振り1 僕らが時代とか変えて行けるよ横振り 間奏:はい! はい! 大サビ 前半:振り1 色んな迷いも飛ばされて横振りの後にFu!Fu-! Fu!Fu-! 中盤:振り1 一人じゃないから弱気な僕も横振りの後Fu!と大きくジャンプ 後半:振り1 僕らが時代とか変えて行かなきゃ横振り 後奏:wo wow POWER GATE!繰り返し歌う 名前 コメント
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Drop Tower Defense R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drop Tower Defense R.jpg) サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD2/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 Drop Tower Defenseの続編。実質の2。 ※現在仮公開中のため、頻繁に仕様変更が行われています。 2013年1月時点で開発終了の模様。 動画URL Youtube http //www.youtube.com/watch?v=I5Zaj0n2oIs http //www.youtube.com/watch?v=VC1OdkME1A4 基本事項 ゲームモード右の塔 操作 攻撃ブロック矢飛ばしブロック(ARROW) 落下ブロック(DROPBOX) ニードルブロック(NEEDLE) プレス機ブロック(MUSHER) ミサイルブロック(MISSILE) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 箱投げブロック(B SHOOTER) 支援ブロックトラバサミブロック(BEARTRAP) バネブロック(SPRING) 毒ガスブロック(POISON) バブルブロック(BUBBLE GUN) 宝箱ブロック(TREASURE) ブロックの合成毒矢ブロック(P ARROW) 拡散矢ブロック(S ARROW) 旧毒ガス装置(OLD POISON) 障害物ブロック モンスターユニット モンスター襲来WAVE右の塔 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 前作と同じくタワーを上から落として組む。 前作と違い売却可能。売値は基本1/5。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 buildモードとbattleモードを切り替えて進む。 buildモード中に設置したブロックは半透明で表示される。 buildモード中はブロックの買値と売値が同じなので設置、レイアウトの試行錯誤ができる。 ゲームモード 右の塔 NORMAL 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 HARD ノーマルより初期資金が多い反面敵がやや強い。 SPECIAL 敵ユニットの挙動がかなり異なるタイプ。 モンスターがタワーを越えようと列を組んでくる。 各モンスターにブロックの様な当たり判定がありモンスターが足場代わりとなる。 前方に高さ2マス以上の段差(上りのみ)があるとそこで進まなくなる。 但し中には一部普通に動く敵もいるので注意。 マップ上の敵をすべて撃破しない限りbuildモードにならずブロックを売却することも削除することも不可能。 HEBI 敵ユニットは主にへびばかりの俺TUEEE用ステージ。 Specialと同じくマップ上の敵のすべてを撃破しない限りbuildモードにならない。 ※いずれのステージもクリア後にnext waveを押すことでEndlessモードに突入する。 敵ユニットは強化されているが出現順は同じ。 操作 説明 キー waveの開始 X,Space,Enter リトライ R 選択ブロックのレベルアップ Z,L,U 選択ブロックの売却 D,Deleate(buildでのみ可能) グリッド表示 G セーブ Shift+1(buildでのみ可能) ロード 1 タイトルへ戻る T ブロックの購入 ↓ ゲームスピードの加速 A(何度か押すとそれだけ早くなる) ゲームスピードの減速 S 一時停止 Q(停止中は新規ブロック設置は不可) Shift+クリック 一部のブロックの方向転換 攻撃ブロック 矢飛ばしブロック(ARROW) 左右に矢を飛ばす事の出来るブロック。 射程はあくまで反応する距離で矢自体は当たるまで無限に飛んでいく。 自動振り向きのon/offが可能になり、射出方向を固定することができるようになった。 Lv1~3はSHIFT+クリックで上下の矢の発射場所変更可能。Lv4以降は右左の向き変更。 Lv4以上になると上下両方から矢を撃つようになるため実質面殲滅力が跳ね上がる。 Lv5以上になると真ん中からも矢を打つようになり、一度に大量の矢を連射するようになる。 Lv6から限界突破。非常に高額な資金要求されるようになるが攻撃力は確かなもの。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 120 1 60 左右768(6マス) ○ - 0.016 ― 2 100 40 左右896(7マス) 0.025 1.56 3 720 2 20 左右1024(8マス) 0.100 4.00 4 820 3 18 上下撃ち 0.167 1.67 5 4800 3 64 左右1152(9マス) 周期的な大量矢 0.047 0.28 6 6000 5 左右1280(10マス) 0.078 1.66 7 12000 9 左右1408(11マス) 0.141 1.81 8 18000 15 左右1536(12マス) 0.234 1.66 9 24000 23 左右1664(13マス) 0.359 1.53 n(n≧6) 6000(n-5) n^2-9n+23 左右128(n+4)(n+4マス) 割愛 落下ブロック(DROPBOX) 石を落とす。 前作と同じくshift+クリックで落下方向を左右に変えられる Lv4で貫通岩投下。落下マスの範囲内すべてに攻撃可能。 矢飛ばしブロックと同じく限界突破する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 210 1 80 下方2560(20マス・実質無限) ○ - 0.013 - 2 430 2 50 0.040 3.08 3 1020 3 30 0.100 2.50 4 1800 4 40 貫通 0.100 1.00 5 6000 8 30 0.267 2.67 6 12000 12 20 0.600 2.25 7 18000 16 14 1.143 1.91 8 24000 20 1.423 1.24 9 30000 24 1.714 1.20 n ニードルブロック(NEEDLE) 前作主戦力でおなじみのブロック。 Lv4まではトラバサミで地上属性にしても1/4しかダメージを与えられない。 Lv5で空中ユニットにも攻撃可能になる(ダメージは1/4)。だが反応はしないので巻きこみを狙おう。 限界突破するようになった。Lv5からは攻撃範囲も上がり強力無比なブロックになる。成長倍率や範囲内同時複数攻撃の面から言ってもアローブロックやドロップブロックでは太刀打ちできない Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 4 160 周囲128(1マス) ×トラバサミで足止め中の敵に1/4ダメージ 範囲内同時攻撃 0.025 - 2 380 8 140 0.057 2.28 3 400 12 120 0.100 1.75 4 820 16 100 0.160 1.60 5 4800 20 60 周囲256(2マス) △1/4ダメージ 0.333 2.08 6 10000 52 0.867 2.60 7 20000 116 1.933 2.23 8 30000 212 3.533 1.83 9 40000 340 5.667 1.60 n(n≧6) 10000(n-5) 4(4n^2-36n+85) 割愛 プレス機ブロック(MUSHER) 敵ユニットを下に押し出す。 攻撃範囲は真下だが、端の2マスは射程範囲外である(ダメージ・押し出し判定は有る)。 shift+クリックで上下反転可能。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 1 210 下(上)方256(2マス) ○ 下(上)方押し出し 0.005 - 2 230 2 140 0.014 2.80 3 520 3 80 0.038 2.71 4 1200 4 35 0.114 3.00 ミサイルブロック(MISSILE) 前作と同じく驚異の横射程無限を持つブロック。 ミサイルは狙った敵を追尾するので目標が射程範囲外に行っても当たる。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 Lv1~2は飛行系に6倍ダメージ、Lv3は8倍で着弾拡散もつく、Lv4になるとさらに威力が10倍に。 着弾拡散(スプラッシュ)の威力は2。ミサイル自体とは違い飛ぶ敵に対して威力が高まりはしない。 リロードの遅さが気になるが、Lv4でテンポよくミサイルを出してくれるようになる。 メタル系に5ダメージを与える。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 1 420 左方2560(20マス・実質無限) 6倍(6) メタル系に5ダメージ 0.0023(0.0138) - 2 520 2 320 6倍(12) 0.0062(0.0372) 2.70(2.70) 3 1800 3 200 8倍(24) メタル系に5ダメージスプラッシュ 0.0150(0.1200) 2.42(3.23) 4 4600 4 120 10倍(40) 0.0333(0.3333) 2.22(2.78) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 前作から引き続き登場のギロチンブロック 範囲(下方向)内を高威力の同時攻撃をするが攻撃間隔は遅め Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 20 500 下方768(6マス) ○ 範囲内同時攻撃 0.040 - 2 680 30 420 0.071 1.78 3 840 60 340 0.176 2.48 4 1440 120 260 0.462 2.63 箱投げブロック(B SHOOTER) 新ブロック 下から小箱を上へ投射する。ただし普通に飛ぶのではなく重力の影響を受け途中で落ちる。そのため上下を攻撃できる。 Lvアップで投射箱がみるみる増える。射程範囲外にも撒き散らせるようになる。 以下の成長倍率はあくまで攻撃一つ分に対してのもの。投箱数が増えるので実際はもっと高倍率で成長する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 1 30 上下768(6マス) ○ 1箱投射 0.033 - 2 320 1 28 3箱投射 0.036 1.09 3 1600 2 24 5箱投射 0.083 2.31 4 3600 3 20 7箱投射 0.150 1.81 支援ブロック トラバサミブロック(BEARTRAP) 敵を足止めするブロック。停止中敵ユニットは一時的に地上属性になる。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 320 30 100 方向128(1マス) ○ 足止め 0.3 バネブロック(SPRING) 敵ユニットを障害物無視で上に打ち上げる。打ち上げ中は一時的に飛行属性になる。 飛行状態に対空ミサイルを当てたからといってn倍ダメージは与えられない模様? Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 90 60 上方128(1マス) × 打ち上げ 1.5 毒ガスブロック(POISON) 毒付加ブロック。 毒ガスブロックを下に置き、その上に他の特定のブロックを設置すれば、攻撃に毒が付加されたブロックに進化させられる。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 0(10) 90 上方256(2マス) ○ 毒付加 0.1111 - 2 バブルブロック(BUBBLE GUN) 新ブロック 泡を弧を描く様に斜め上に発射し敵に鈍足効果を与える。 かなり特殊な射程で前方に縦4マス×横3マスの長方形の形をしている(上寄り)。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 140 10 40 左右面384(4マス) ○ 鈍足 0.25 - 2 宝箱ブロック(TREASURE) 各WAVE終了時に(ATK分の収入)Moneyを生み出す。 今作はやや効率が悪い。最高レベルになればそれなりだが成長までの総コストが7000と高額。ループ前提の運用を心掛ける必要がある。 Lv コスト 収入 能力 償却ターン数 コスト総額の償却ターン数 1 400 8 Money増加 50 50 2 600 25 24 40 3 2000 100 20 30 4 4000 350 11.4 20 ブロックの合成 下に特定のブロックを置いてから、上に特定のブロックを置くと特殊なブロックに変化するよ、というもの 強いのもあれば使いどころが悩ましいものもある 合成するブロックのレベルによって性能が高くなる。上のブロックのレベル上げは、下のブロックとの間に何かブロックを挟み、その上に合成するブロックを乗せ、アップグレードした上で間のブロックを売却すると可能。 毒矢ブロック(P ARROW) 下に毒ガスブロックを、上に矢ブロックを置くことで毒矢ブロックに進化する。 毒矢の毒は結構強め 下の毒ブロックのレベルが毒矢の毒の威力、上の矢のブロックのレベルは毒矢ブロックの基本性能に影響する Lvをあげると驚異の貫通毒矢を打ち出す。矢は無限に飛ぶので敵が射程範囲内にいさえすれば実質の無限貫通毒矢になる。 specialでその性能をいかんなく発揮することができる shift+クリックで上下の切り替えではなく左右の方向転換。方向ロックするときに便利。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 500(240+260) 3(3) 60 左右768(6マス) ○ 毒付加 0.05 - 2 4000 性能は引き継がれる 拡散矢ブロック(S ARROW) 下にとげブロック(PRICKLE)、上に矢ブロックを置くことで拡散矢ブロックに進化する。 ブロックの上下45度方向に同時に矢を発射するが射程範囲は通常の矢ブロックと同じなため使いづらい。 ノーレベルアップブロック。元のとげブロックのレベル上げておくことで攻撃力が上がる。 矢ブロックのLvを上げると時間間隔と射程能力を上げることが出来る。また、LV4で同時発射数が5発、LV5で7発になる。とげブロックの上に他のブロックを置いた後矢ブロックを乗せ、間のブロックを削除することで矢ブロックのLvも上げることが出来る Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 とげ代+260 2の(とげのレベル-1)乗 60 左右768(6マス) ○ - ? - 矢ブロックのLv 待機時間 射程 1 60 左右768 2 40 左右896 3 20 左右1024 4 18 左右1024 旧毒ガス装置(OLD POISON) 下に毒ガスブロック、上に投箱ブロック(B SHOOTER)を置くことで前作の毒ガスユニットに進化する。 今回は射程有限だが、やはり至近距離でないと当たらないのであまり気にならない。 射程は768で計算上は6マスとなるが画面上での表示では8マスとなっている。 下の毒ガス装置のレベルによって毒の強さ、上の投箱ブロックのレベルによって連射間隔が変化する。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 660(240+420) 20 上方768(計算上は6マス) ○ 毒付加 - 障害物ブロック 迷路構築用のブロック。安価なものから高価なものまで 名前 購入 売却 右の塔 備考 N S H CRAY BLOCK 5 1 × × ○ 2×2の木のブロック HALF BLOCK 6 1 ○ ○ × 1×2の上の厚み半分の木のブロック安価で使いやすい DOT 15 3 ○ × × 1×1の小型ブロック緻密な迷路構成が可能SHIFT+クリックで色を変更できる CRAY BOARD 8 1 × × ○ 1×3マスの長く薄い木のブロック HALF FENCE 15 3 ○ ○ × 1×2の半分サイズのフェンスかゆいところに手が届く便利ブロック CAGE 15 3 ○ ○ ○ 2×2マス内の上半分に足場のあるブロック簡単な迷路構成が可能SHIFT+クリックで向きを変更できる SHIFT BLOCK 60 12 ○ ○ ○ 2×2マス内に斜めに足場が置いてあるブロックSHIFT+クリックで左右反転 HIGH CAGE 15 3 ○ ○ × 3×1の細長い足場で下2マスは通過可能 PILLAR 15 3 × ○ ○ 3×1のブロックで3マスが完全に棒になったもの S BLOCK 30 0 ○ ○ ○ 前作にも出た2×2のブロック100の落下ダメージを与えて悪あがきができる モンスターユニット 系列 名前 特徴 能力 KUSA KUSA 緑の雑魚ユニット スペシャルでは普段通り障害物を登ってくる METAKUSA メタル持ちの草 ダメージを1に変換する SURA SURA 青い小スライム 落下物を当てると分裂する今作の分裂持ち敵ユニットは分裂させるとHPはフル回復の個体になり、しかも撃破時の金はゼロなので増やすメリットは全くない R SURA 赤い小スライム G SURA 緑の小スライム 分裂持ち。BIGGREENと一緒に出ることが多い BIGGREEN 緑の大スライム 分裂持ち。取り巻きのG SURAと一緒に出ることが多い障害物扱いのため1マスの通路に入りこまれると後続モンスターが一気にあふれ出す BOSS 黒い大スライム ボスらしくHPが多い前作のように突破されても即陥落しないSPECIALでも普段通りブロックを乗り越えてくる METASURA メタル持ち小スライム ダメージを1に変換する移動速度はMETAKUSAより速い分裂こそしないがドロップダメージは無効 HEBI HEBI 緑へび HPが多め R HEBI 赤へび B HEBI 青へび D HEBI 紫へび ? BAT BAT 青コウモリ 低空飛行ユニット対空ミサイルで大ダメージを与えられる R BAT 赤コウモリ USAGI USAGI 赤うさぎ 高速ユニット Y USAGI 黄うさぎ W USAGI 白うさぎ RAT G RAT 灰色ネズミ モンスターを障害物とみなして乗り越える? LIZARD LIZARD 緑トカゲ ライトアーマー装備でダメージ-1される R LIZARD 赤トカゲ LIZARD G 盾持ち緑トカゲ シールド方向からのダメージは無効 R LIZARD G 盾持ち赤トカゲ TORI TORI 白い鳥 飛行ユニット今作は城をめがけて飛んでくるしたがって城が少ないとその分防衛が楽になる CAT CAT 黄ネコ 下方へは落下する様に移動し着地後は右方向に走るつまり「E」の字型の迷路構成は機能しない GHOST GHOST 白ゴースト 上下移動は瞬間移動 HONE HONE 白骨 確率で復活する HONE ROAD 紫骨 HONE GARD 盾持ち緑骨 シールド方向からのダメージは無効 KNIGHT KNIGHT 黒ナイト ハードアーマー装備でダメージが-2される SHADOW SHADOW 黒い影 左右移動で高速 OHGA OHGA オーガ ブロックを押して1マスずらすSPECIALでも普段通りブロックを越えてくる モンスター襲来WAVE 右の塔 NORMAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 報酬 備考 1 KUSA(5/5)x1 10 - 2 B SURA(7/8)x3 10 - 3 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 10 - 4 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 10 - 5 B SURA(12/8)x5 HEBI(21/10)x1 50 - 6 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 30 - 7 USAGI(10/10)x10 30 - 8 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 10 - 9 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 30 - 10 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 10 - 11 USAGI(19/10)x10 HEBI(66/10)x5 BAT(26/8)x5 30 - 12 R HEBI(177/200)x1 200 - 13 G RAT(18/10)x5 100 - 14 G SURA(13/2)x20 BIGGREEN(100/40)x3 400 - 15 R SURA(45/9)x10 50 - 16 METASURA(6/100)x20 20 - 17 GHOST(73/10)x10 100 - 18 R SURA(65/9)x20 LIZARD G(117/10)x2 200 - 19 R SURA(70/9)x20 LIZARD G(126/10)x2 200 - 20 BOSS(961/100)x1 10000 - Endless HP上昇、ユニット2体ずつ増加 HARD + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ※エンドレスに突入するとボスの数が増える SPECIAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 HEBI + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 コメント とりあえず暫定的に作ってみた。 -- 名無しさん (2012-09-12 18 09 09) なんか次のverアップで性能とか変わるみたいだししばらく様子見したほうがいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-09-12 18 50 31) アップデート来たね。ショートカットキーすら変わってる・・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 15 24 52) SpecialモードのEndlessヤバい。ブロック種類とかも異なるので何だか別ゲー -- 名無しさん (2012-09-15 21 45 46) キーショートカットがまだない -- 名無しさん (2012-09-17 07 25 59) キーショートカットがまだない(廃止?)隠しブロックは落してブロック同士ぶつけて作るようになったみたい -- 名無しさん (2012-09-17 07 27 09) トゲの上に弓矢で拡散弓矢 -- 名無しさん (2012-09-18 05 45 10) Specialはバグっていて挙動がおかしい。酷くなると城側から敵がきて終わる -- 名無しさん (2012-09-18 15 06 14) specialでブロックずらしてくるやつなんなの? -- 名無しさん (2012-09-20 01 15 44) オーガは頑張れば倒せるけど、仕様変更で復活ガイコツ止められなくなって詰む。 -- 名無しさん (2012-09-20 18 46 26) 落下と弓だと余裕あっても入口で詰まって落とされる… -- 名無しさん (2012-09-20 20 48 45) 作者サイトの掲示板で能力デフレ化調整中うんぬん書いてあるから次でまた能力大幅変更くる? -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 21) プレス機をハーフフェンスと交互に設置してくとバケツリレー状態になりかなり効率良くなるな -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 08) 拡散矢ブロックで弾幕を張るとメタルが楽に倒せる -- 名無しさん (2012-09-23 15 47 21) special endlessの83でどうしても詰む・・アプデで武器弱体入ったらどうなるんだろこれ -- 名無しさん (2012-09-24 18 38 08) 9/26のアプデで難易度上がったね。クリアできなくなってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 51) でかいスライムがマッシャーで動かなくなったうえに地形扱いで雑魚的が通りぬけないから細い通路に雑魚が入っていかない -- 名無しさん (2012-09-26 23 29 03) 大スライム対策が新たに必要ですね。しかし、トリやメタル対策すると火力不足で苦しい…でもしないと特定waveで一気に崩壊する… -- 名無しさん (2012-09-27 01 08 53) 9/26のWaveで49まではいけた…。 -- 名無しさん (2012-09-27 04 59 59) ↑途中で送信ミス、序盤は三段階まで上げた拡散矢が役に立つ、後半はトゲ落下投石バブルの組み合わせで凌いでたけどミサイル弱体化で飛行ユニットが辛い -- 名無しさん (2012-09-27 05 04 44) ハードは168wavのメタルが無理… -- 名無しさん (2012-09-28 00 34 45) とりあえずスペシャルとハードのスコアを分けてくれんとやる気起きない。バグ取りまだかな -- 名無しさん (2012-09-28 02 45 10) ハードとスペシャルのスコア治ったみたい。ニードル、無限強化すごい -- 名無しさん (2012-09-28 18 47 23) スペシャルの20waveあたりの青スラって設定ミスじゃね。あれだけ壁を越えてくる -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 53) ちなみに、毒矢と旧毒ガスは、合成のとき、下の毒のレベルって関係あるのかな -- 名無しさん (2012-09-29 13 34 10) ↑だけど旧毒ガスは下の毒のレベルによって毒の強さが替わる模様 -- 名無しさん (2012-09-29 13 50 47) 拡散矢に関しては、射程が上の矢のレベルに準じている -- 名無しさん (2012-09-29 14 12 49) 上の矢って・・・。別にレベル上げらんないじゃん -- 名無しさん (2012-09-29 14 58 28) とげ、なにかをはさんで、アローUp、なにかDel -- 名無しさん (2012-09-29 15 29 00) なるほど・・・!それは完全に盲点だったわ -- 名無しさん (2012-09-30 01 49 25) ニードルブロックLv47 ATK28916 SPD60 RNG256 -- 名無しさん (2012-09-30 03 53 03) コストとかコロコロ変わるのねver1になるまで編集ためらうな・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 21 23 03) hardは、228waveのMETAKUSAのHPが7349なので無理 -- 名無しさん (2012-10-03 03 02 05) ニードル Lv101 ATK149012 -- 名無しさん (2012-10-03 03 06 54) 101ってなんぞ -- 名無しさん (2012-10-05 23 46 02) アップローダに上がってるのだけでもhardで300超えてるよ -- 名無しさん (2012-10-07 07 32 37) ニードルの攻撃力、正しいのだろうけど、限界突破以降コスト10,000あたり、攻撃力32上昇、とかの方が感覚的に分かりやすいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-07 14 33 14) そんな甘っちょろい上昇具合じゃなくね -- 名無しさん (2012-10-07 16 42 11) ニードルの式4(4n^2-36n+85)も、コスト10,000あたり攻撃力32upもあってる。Lv400以降とかでも正しい。 -- 名無しさん (2012-10-09 11 55 53) 6から7に上がっただけで64で7から8に上がったら96上がってるように見えるけど・・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 19 11 30) 6→7のコストは20000(攻撃力64up)、7→8のコストは30000(攻撃力96up)。コスト10000あたり攻撃力32ずつ上がってる。 -- 名無しさん (2012-10-11 01 34 59) 拡散矢の矢ブロックのLvをあげたら射撃間隔落ちた18→64 -- 名無しさん (2012-10-11 14 06 46) スペの35で詰みまくりだ -- 名無しさん (2012-10-11 22 21 16) メタルのせいで攻撃担当のブロックがアロー一択になっちゃってるな -- 名無しさん (2012-10-13 11 14 28) 毒矢は、矢のほうのレベルが、攻撃力、連射力、射程に影響します。毒は不明。矢はLV4がいいかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 52 21) 落下ブロック Lv8 A20 S14 - Lv9 A24 S14 -- 名無しさん (2012-10-14 17 26 36) HONEは復活しても体力が半分になったはずHONEの盾持ちも復活して体力が半分になる。CATは城の1マス横にブロックを城の高さまで積み上げれば落下してまた最初の所から出てきて無限ループする。 -- 名無しさん (2012-10-15 15 21 39) SPRINGで打ち上げた敵はミサイルを食らったら倍になるはず。後、SPRINGが超重いモンスターにHITした場合は超重いモンスターのみ無効で 次回発動までの間隔が4倍になる(次回発動に超重いモンスターがいなかったら戻る) -- 名無しさん (2012-10-15 15 25 26) 毒矢ブロック(P ARROW)はSHIFTキー&左クリックで撃つ方向を変えられますが毒矢ブロック(P ARROW)の左右に敵がいた場合あるタイミングで方向を変えると早く撃てるようです。 -- 名無しさん (2012-10-15 17 10 49) B SURAが追加されてます -- 名無しさん (2012-10-15 18 03 57) ↑スペシャルです -- 名無しさん (2012-10-15 18 05 19) SPで確認 矢飛ばしブロック Lv11 ATK45 RNG1530 - Lv12UP費用42000(赤枠表示は11マス12マスの敵に反応なし) -- 名無しさん (2012-10-17 18 02 36) ARROWの射程途中から頭打ちしてね?ゲーム内の範囲表示が間違ってるだけ? -- 名無しさん (2012-10-22 19 13 27) 俺環境でのバグ:SPECIALモードで敵が倒れない、HIGH CAGEが左方向に通過できない -- 名無しさん (2012-10-23 01 43 35) スペシャルにてHONEが縦線・横線で接触していない、角でのみ接触しているブロックからすり抜けを確認。 -- 名無しさん (2012-10-24 09 24 10) 本家様HPでバグ報告もらえると対応してくれるみたいだよ -- 名無しさん (2012-10-24 20 52 29) 1.0にはいつなるのか・・・。更新速度も落ちてるしモチベーションがなくなったのかな -- 名無しさん (2012-10-30 02 54 40) 限界突破ってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2012-11-16 04 43 13) 骸骨の復活、スタート地点にしてくれないかな。連続蘇生で壁8枚越えられた。これじゃどーやってもとめらんない。 -- 名無しさん (2012-11-25 09 44 12) 迷路の一番下をスタート地点への一方通行にすればスペシャル以外は問題ないよ -- 名無しさん (2012-12-01 09 07 45) 限界突破って無限アップグレード突入って意味かな? -- 光次 (2012-12-02 18 11 53) スライム系をつぶすとふえるのを知らずに重なってたと思ってた俺に大惨事 -- 光次 (2012-12-02 18 58 35) 攻撃ブロックにPRICLEの項目が無いのはなんで? -- 名無しさん (2012-12-10 14 11 03) 作者曰くなんかこのまま凍結臭いね・・・残念だわ -- 名無しさん (2012-12-12 18 12 28) 失望した -- 名無しさん (2012-12-22 13 54 18) 作者新しいの作ってるんだろ?むしろ楽しみだわ -- 名無しさん (2012-12-23 23 10 30) フリゲなんだから作者の好きにやっていいと思うよ、でも完成して欲しいと思うのはしょうがない -- 名無しさん (2012-12-27 14 13 51) chi-tode -- 名無しさん (2013-03-14 04 37 12) ニードルの範囲がずれるバグが直ったらしい -- 名無しさん (2013-04-04 12 40 26) 前作は適当にニンジャブロック入れとけばコウモリ楽勝だったけど今作は序盤だとコウモリに有効なのがない… -- 名無しさん (2013-04-28 14 07 04) 限界突破していったらニードルのATKが20万超えたワロタ。今1000waveだがまだまだいけそう -- 名無しさん (2013-05-08 21 55 33) 公式ページの掲示板によると今週末に新作発表するらしいですね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 52) 3出てるな。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 27 43) 3のページ作りたいとは思うんだが、今作ってもどんどん仕様変わる可能性が高いから徒労になりそうでな… -- 名無しさん (2013-07-19 09 28 16) 3は思いっきり現在進行形だね -- 名無しさん (2013-07-21 15 08 33) HEBIが楽しい。ニードル一個とトラバサミ周りに入れれば余裕だからあとは城壊して宝箱で埋めてで完成 あとはニードルアプデだけでおk アプデする作業たのちいよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 44 18) HEBI何とか99いったんだが赤ラッシュがきつ過ぎる -- AAAAAA (2017-01-19 20 21 17) 数年ぶりにプレイしてみてHEBI600wave達成。青蛇は硬すぎた・・・ -- 名無しさん (2018-03-19 11 49 08) サイト消えたか、フラッシュ製だっけ -- 名無しさん (2019-08-03 19 18 34) 知っててよかったWeb Archiveってことで本家跡地のアーカイブ http //web.archive.org/web/20181107030430/http //beat.web6.jp/ -- 名無しさん (2020-11-04 07 46 12) アーカイブ飛んだけど動作しないな~無印はいけたが…名作なのにもったいない -- 名無しさん (2020-12-19 00 33 08) 名前 コメント
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ロマンスGATE 语堂亚美的Character Song之一。 歌曲信息 作词:有里泉美 作曲,編曲:菊田大介(Elements Garden) 演唱:矢作紗友里 歌词 「ねえ、噂なんだけど、あなたのこと好きらしいよ」 友達に教えられた 名前に戸惑う 図書館の片隅で見つけた 恋愛物語を 読んでみるの… 女の子同士 いつも過ごしているから ページ進めるたび くすぐったいよ ロマンスGATEの前で揺れて さざめいてる私をまだ許せない…どうしよう… 校舎ですれ違ったら どんな顔をしたらいいの…? いつものように平気でジョーク言えるかな… 友達と帰り道 遠くから 歩いてくる姿 見つけたのよ 「お願い、何でもいいから話し続けて…」 気持ちを逸らしたい、知らん顔して 心のどこかに芽生え出した 恋に似たつぼみをまだ許せない…どうしよう… 図書館の片隅で見つけた 恋愛物語を 読んでみるの… 女の子同士 いつも過ごしているから ページ進めるたび くすぐったいよ ロマンスGATEの前で揺れて さざめいてる私をまだ許せない…どうしよう… 收录CD 心跳回忆4 Character Single Box (2009/12/03) 相关页面 音乐
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Chower Defence 2 (ちょわーディフェンス2)のデータ Priceは累積金額。レベルアップ時にはこれまでの累積金額との差額でok。 量産型砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 10 10 60 3 2 40 20 60 3 3 190 40 60 5 4 500 80 60 5 5 1000 160 60 7 速射砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 50 15 12 2 2 480 30 10 2 3 1200 60 8 2 4 3000 90 6 2 5 6000 120 4 2 徹甲弾砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 100 50 180 4 2 1500 300 180 4 3 5000 800 180 5 4 20000 1500 180 5 5 50000 3000 180 5 敵の装甲を無視。 ミサイル砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 200 50 180 3 2 1000 150 180 4 3 4000 400 180 5 4 7500 750 180 6 5 15000 1500 180 8 弾速の遅いミサイルで範囲攻撃。誘導無しの打ちっ放し。 冷凍弾砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 300 10 120 4 2 3000 30 110 4 3 9000 70 100 4 4 28000 120 90 4 5 64000 200 80 4 当たった敵の速度を遅くする。 地獄の釜 Lv Price Attack Speed Range 1 1000 200 180 1 2 5000 800 180 1 3 15000 1800 180 1 4 35000 4000 180 1 5 95000 8000 180 1 砲台の周囲に範囲攻撃。 レアタンク( Mission DX or EX ) クスキン 量産型砲台Lv5×7 小枝子 Lv5砲台×20 マヨキング 徹甲弾砲台or地獄の釜Lv5×7 マルキナ 速射砲台or冷凍弾砲台×20 抹茶 速射砲台Lv5×7 ゴールドタンク 3桁以上の7のぞろ目
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FRONTIER GATE PSP専用ソフト『FRONTIER GATE』のオープニングムービーのBGM アーティスト名の佐藤直之は猫叉Masterの本名である FRONTIER GATEのサウンドディレクターも担当している BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 130 234 363 BPM 173-179 TIME Artist 佐藤直之 Version limelight 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC1245 AAA+ FC TABLETENNIS (PLAYER MASAO) ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(4 00~) 攻略 [BASIC]同じ様な曲展開が続く…と思いきや微妙に違う BASICと舐めて掛かるとスコア出ないのでよく見よう -- 名無しさん (2012-03-14 21 20 15) [HARD]ロングが非常に沢山降ってくるため、一度JRを打ち損じるとなかなか次に打つ機会がやってこないので注意が必要 -- 名無しさん (2012-03-15 00 30 38) [HARD]Lv9にしてはオブジェクト少なめ(300代)。AAA以上を狙うなら要注意。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 34 36) 全譜面共通だが、ラスト付近のジャン ジャンという音のリズムが奇数波目と偶数波目で微妙に違うのでしっかりと把握しておく必要アリ -- 名無しさん (2012-03-16 21 09 16) [HARD]序盤、同じリズムだがチェイン3連、トリル、TOPが入り混じっている。 -- 名無しさん (2012-03-20 02 27 20) [HARD]おそらくロング最多曲。数えたら78本あった。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 13 40) [全譜面共通]bpmが何度か微妙に変化するため、JUSTを取ってるつもりがGREAT以下になりやすい。リズム押しをメインにしてる人は尚更注意。 -- 名無しさん (2013-10-10 16 50 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 猫叉の本名がこれだっとはw初めて知った -- 名無しさん (2012-03-09 18 55 19) smile of youの寺移植の際は名義変えてたのに何故… -- 名無しさん (2012-03-10 00 55 55) 曲聞いてみたが、眺めのラス殺しもありうるなぁ…9中~10弱とか… -- 名無しさん (2012-03-10 01 22 46) http //www.youtube.com/watch?v=2BAJjXcqnj4 ←公式がアップロードしたオープニング。BGM聞こえづらいかもだけど -- 名無しさん (2012-03-10 05 36 56) iTunes Storeにもあるからそっちで試聴してみるのもいいかも -- 名無しさん (2012-03-12 11 07 56) FRONTIEA GATEのゲーム内には吟遊詩人ネコマタってキャラがいたりする。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 00 59) ↑ああ、そういうことか…! つながった -- 名無しさん (2012-03-14 00 35 59) 気のせいであってほしいんだが、緑譜面かなり早ズレしてね?相手サイドのショット音がどうも曲より早く聞こえてしかたがない -- 名無しさん (2012-03-19 13 57 32) サヨナラ→Lv5 not→Lv6 Last→Lv7 Silence→Lv8 これ→Lv9 つまり…… -- 名無しさん (2012-03-23 19 48 27) 猫叉曲の10+が来るんですね。わかりません -- 名無しさん (2012-04-06 22 48 59) 猫叉曲10か10+くるかな~ wkwk -- 名無しさん (2012-04-07 23 28 35) よく本名を公開したよな -- 名無しさん (2013-09-02 22 33 24) ↑2,3 猫叉Masterに10+の楽曲はfallen leavesがあります -- 名無しさん (2013-12-01 23 17 29) ↑良く書き込み日を見てみましょう -- 名無しさん (2013-12-01 23 51 45) oh know -- 名無しさん (2013-12-01 23 54 52) ↑4 猫叉はサントラだと作曲者欄が本名でクレジットされてること多いよ。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 31 02) 10だと存在証明やらフォローやらいろいろ -- 名無しさん (2013-12-03 23 28 10) 名前 コメント