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Defender / Protector サイトURL Defender:http //www.kongregate.com/games/undefined/defender Protector:http //www.kongregate.com/games/undefined/protector 概要 MMORPG「ウルティマ オンライン」をテーマにした防衛ゲーム。 兵士や魔法使いなどのユニットを配置して、敵の侵攻を阻止する。 RPGのように敵を倒して経験値を稼がないと、ユニットをアップグレード出来ないのが特徴。 続編のProtectorでは、各マップをクリアする事によって貰えるポイントでスキルが取得出来るようになった。 さらなる続編としてProtector Reclaiming the Throne・Protector IIIも公開中。 マップ作成 http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27 Defender専用。 マップの詳しい作成方法はこちら。 基本事項 ショートカットキー Lvと呼び名 スコア計算 敵の属性 敵の能力 スキル 基本ユニットMage Red Mage(Fire) Blue Mage(cold) Green Mage(Poison) Purple Mage(Energy) Dexer(physical) 上級ユニットAlchemist Necromancer Dryad Archer Chiv Dexer 攻略Defender Protector その他 コメント 基本事項 各ユニットは敵を倒す・攻撃する事で得られる経験値を一定数稼がないと、アップグレード出来ない。 攻撃した事によって敵から得られる経験値は、(与ダメージ) / (敵の総HP) x (敵の経験値)だと思われる。 アップグレードの際には、Specialist(特殊攻撃強化)とGeneralist(攻撃強化)の2パターンが選択出来る。 基本的に敵はマップを一度しか巡回しないが、例外的にボスは倒すまで何度でもマップを巡回する。 一度設置したユニットは、売却・撤去する事は出来ない。 GPを払って土地を整地する事で、ユニットを置く場所を増やす事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 スペース 設置の中止 Shift 同じ職業の戦士を連続で設置 Lvと呼び名 レベル 呼び名 Lv1 Novice Lv2 Apprentice Lv3 Jounrnryman Lv4 Expert Lv5 Adept Lv6 Master Lv7 Grandmaster Lv8 Elder Lv9 Legendary スコア計算 各レベル終了時に、所持金の1%、ライフの5%が追加。 戦士をGrandmasterにアップグレードすると250、Legendaryにアップグレードすると2500追加。 勝利した時に残りライフの250%が追加。さらに初期ライフの5%が追加。 敵の属性 Strong 耐久属性。この属性で攻撃すると、通常の50%ダメージ。 Weakness 弱点属性。この属性で攻撃すると、通常の150%ダメージ。 Immunities 耐性属性。この属性の特殊効果が効かない。耐性属性がない敵もいる。 敵の能力 複数の能力が付いている事もある。 FAST 移動速度が速い。 FLYING 空を飛ぶ敵。Dexer系統の戦士が攻撃出来ない。 REGENERATE Protectorから追加された能力。常時HPを回復し続ける。 ABSORBING Protectorから追加された能力。Strongの属性による攻撃を吸収・回復する。 BOSS 桁違いの体力を誇る敵。5WAVE毎に1体で出現し、倒すまで何度もマップを巡回する。 スキル Protectorより追加された機能。 マップを1つクリアする毎にポイントが1貰え、それでスキルを取得する事が出来る。 17に表示されている数字が現在の所持ポイント。 ツリー状になっている物は、上段のスキルをすべて取得しないと取得出来ない。 画面一番下の"Re-Assign Skill Points"をクリックすると、スキルの割り振りをやり直せる。何度でも可能。 1~4.各魔法使いの能力上昇。上昇する能力は各自共通。左から赤・青・緑・紫。 設置コスト-5GP → ダメージ+10% → 特殊効果+10% 5.赤・青の魔法使いの基礎ダメージ+1。 6.緑・紫の魔法使いのの基礎ダメージ+1。 7.すべての魔法使いの基礎ダメージ+1、特殊効果+10%、攻撃速度+25%。 8.Dexerの設置コストが -5GP → 基礎ダメージ+1 → クリティカル率+レベルx1 → +レベルx2に 9.Alchemistを使用可能にする準備 → 使用可能 10.Necromancerを使用可能にする準備 → 使用可能 11.Archerを使用可能にする準備 → 使用可能 12.Chiv Dexerを使用可能にする準備 → 使用可能 13.荒地を整地する費用が -10GP → -20GP 14.レベルアップに必要な経験値が減少 → さらに減少 15.上級ユニットの設置コストが -25GP → -50GP 16.Liveが+3 → +6 9~12の1段階目はただの準備でそれ以外の効果はない。 基本ユニット 最初から設置可能なユニット。4種類のMage(魔法使い)とDexer(農夫)がいる。 Mage MageにはRed,Blue,Green,Purpleと4種類いるが、特殊能力以外の数値は全て同じように成長する。 以下は攻撃重視でアップグレードした場合。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 14 2 4 - 8 10 3 20 2 4 - 20 25 4 28 2 4 - 50 50 5 39 3 4 - 125 80 6 55 3 4 - 250 90 7 77 3 4 - 500 100 8 108 3 4 - 1000 110 9 151 3 4 - 2000 150 Red Mage(Fire) 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Splash 6 8 10 3 14 2 4 Splash 12 20 25 4 17 2 4 Splash 18 50 50 5 20 2 4 Splash 26 125 80 6 24 2 4 Splash 34 250 90 7 29 2 4 Splash 42 500 100 8 35 2 4 Splash 50 1000 110 9 42 2 4 Splash 58 2000 150 Blue Mage(cold) 特殊:敵の移動速度を遅くする。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Slow 15% 8 10 3 14 2 4 Slow 30% 20 25 4 17 2 4 Slow 45% 50 50 5 20 2 4 Slow 70% 125 80 6 24 2 4 Slow 95% 250 90 7 29 2 4 Slow 130% 500 100 8 35 2 4 Slow 155% 1000 110 9 42 2 4 Slow 180% 2000 150 Green Mage(Poison) 特殊:毒で敵に一定のダメージを与え続ける。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Poison 2 8 10 3 14 2 4 Poison 4 20 25 4 17 2 4 Poison 6 50 50 5 20 2 4 Poison 12 125 80 6 24 2 4 Poison 18 250 90 7 29 2 4 Poison 24 500 100 8 35 2 4 Poison 30 1000 110 9 42 2 4 Poison 36 2000 150 Purple Mage(Energy) 特殊:敵の耐久力を低下させる。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Electric 10% 8 10 3 14 2 4 Electric 20% 20 25 4 17 2 4 Electric 30% 50 50 5 20 2 4 Electric 45% 125 80 6 24 2 4 Electric 60% 250 90 7 29 2 4 Electric 75% 500 100 8 35 2 4 Electric 90% 1000 110 9 42 2 4 Electric 105% 2000 150 Dexer(physical) 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 初期段階から攻撃力が高く、またコストパフォーマンスが良いので序盤から終盤にかけて使える職業。 攻撃範囲が狭いので通路際やカドに設置すると効果的。 飛んでいる敵には攻撃できないのでMAPによっての使い分けも必要。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 20 1 4 - - 25 2 28 1 4 - 8 10 3 39 1 4 - 20 25 4 55 1 4 - 50 50 5 77 1 4 - 125 80 6 108 1 4 - 250 90 7 151 1 4 - 500 100 8 211 1 4 - 1000 100 9 295 1 4 - 2000 150 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 1 4 - - 25 2 1 4 Critical 3% 8 10 3 1 4 Critical 6% 20 25 4 1 4 Critical 9% 50 50 5 1 4 Critical 14% 125 80 6 50 1 4 Critical 19% 250 90 7 60 1 4 Critical 24% 500 100 8 72 1 4 Critical 29% 1000 100 9 86 1 4 Critical 34% 2000 150 上級ユニット Defender Alchemist・Necromancer は Mage Dryad Archer・Chiv Dexer は Dexer をそれぞれAdept(Lv5)までアップグレードすると設置可能になる。 Protector スキルを取得する事によって使用可能になる。 注意 両バージョンでは、わずかだが数値や能力に差異がある。 ここではDefenderの物を記載する。 Alchemist 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 28 2 4 Splash 12 8 23 3 35 2 4 Splash 12 20 56 4 44 2 4 Splash 12 50 113 5 55 3 4 Splash 12 125 180 6 69 3 4 Splash 12 250 203 7 86 3 4 Splash 12 500 225 8 108 3 4 Splash 12 1000 225 9 135 3 4 Splash 12 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 24 2 4 Splash 22 8 23 3 26 2 4 Splash 32 20 56 4 29 2 4 Splash 42 50 113 5 32 2 4 Splash 52 125 180 6 35 2 4 Splash 62 250 203 7 39 2 4 Splash 72 500 225 8 43 2 4 Splash 82 1000 225 9 47 2 4 Splash 92 2000 338 Necromancer 特殊:殺害モンスター数を%分追加ダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 50 3 6 Necrosis 20% 8 23 3 63 3 6 Necrosis 20% 20 56 4 79 3 6 Necrosis 20% 50 113 5 99 4 6 Necrosis 20% 125 180 6 124 4 6 Necrosis 20% 250 203 7 155 4 6 Necrosis 20% 500 225 8 194 4 6 Necrosis 20% 1000 225 9 243 4 6 Necrosis 20% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 44 3 6 Necrosis 30% 8 23 3 48 3 6 Necrosis 40% 20 56 4 55 3 6 Necrosis 50% 50 113 5 58 3 6 Necrosis 60% 125 180 6 64 3 6 Necrosis 70% 250 203 7 70 3 6 Necrosis 80% 500 225 8 77 3 6 Necrosis 90% 1000 225 9 85 3 6 Necrosis 100% 2000 338 Dryad Archer 特殊:飛行属性の敵に対して追加ダメージ 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 9 3 2 Anti-Air 15 8 23 3 11 3 2 Anti-Air 15 20 56 4 14 3 2 Anti-Air 15 50 113 5 18 4 2 Anti-Air 15 125 180 6 23 4 2 Anti-Air 15 250 203 7 29 4 2 Anti-Air 15 500 225 8 36 4 2 Anti-Air 15 1000 225 9 45 4 2 Anti-Air 15 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 8 3 2 Anti-Air 21 8 23 3 9 3 2 Anti-Air 27 20 56 4 10 3 2 Anti-Air 33 50 113 5 11 3 2 Anti-Air 39 125 180 6 12 3 2 Anti-Air 45 250 203 7 13 3 2 Anti-Air 51 500 225 8 14 3 2 Anti-Air 57 1000 225 9 15 3 2 Anti-Air 63 2000 338 Chiv Dexer 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 特殊:常に敵の弱点属性で攻撃。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 44 1 4 Critical 8% 8 23 3 55 1 4 Critical 8% 20 56 4 69 1 4 Critical 8% 50 113 5 86 1 4 Critical 8% 125 180 6 108 1 4 Critical 8% 250 203 7 135 1 4 Critical 8% 500 225 8 169 1 4 Critical 8% 1000 225 9 211 1 4 Critical 8% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 39 1 4 Critical 16% 8 23 3 43 1 4 Critical 24% 20 56 4 47 1 4 Critical 32% 50 113 5 52 1 4 Critical 40% 125 180 6 57 1 4 Critical 48% 250 203 7 63 1 4 Critical 56% 500 225 8 69 1 4 Critical 64% 1000 225 9 76 1 4 Critical 72% 2000 338 攻略 Defender 単純にクリア目的ならば、質よりも量を重視してユニットを配置すると良い。 弱点攻撃の為に適当に魔法使いの種類をバラけて配置し、特殊能力のアップグレードはせず、攻撃に特化させる。 ただし、緑の魔法使いは弱点属性の敵がほとんどいないので、設置する必要はない。 レベルアップは4、5程度でストップし、とにかく配置数を稼ぐ。上級ユニットは一切設置しない。 全体に平均的に経験値を行き渡らせるため、序盤はレベルアップをせず、レベル1をマップが埋まるまで配置していく。 途中で出てくる固い敵は、倒せる物以外は無理せずスルー。 マップにもよるが、ラストレベルでライフが5~10残っていればクリア出来る。 Protector 各ユニットの性能はほぼDefenderと同じなので、戦略も同様の物が有効。 マップ毎に敵の弱点属性に偏りがあるので、それに合わせた属性の魔法使いを多く配置する。ただし、中には今まで弱点属性だったものが突然耐久属性に変わり、さらにABSORBが付いて攻撃が一切効かなくなるマップもあるので注意。 赤魔法使いに対しての強属性が少ないので、まずスキルは赤魔法使いを3段階上げる。 基本は、赤魔法使いのみ使用する。 ただし、赤魔法使いだけでは強属性の敵にダメージを与えられない敵もいるので、 WAVEリストを確認して、赤に対して強属性の敵がくるまでに、弱点の魔法使いも それなりに設置しておく必要もある。(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある) 配置は、出口側から置くようにすると入り口側だけ経験値を稼ぐ事を多少予防できる。 開拓が必要なMAPでは開拓コストのスキルに振り、なにもなければライフに振るようにする。 その他 どちらのバージョンにおいても、上級ユニットは設置するに及ばない。 コメント ”(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある)”の番号ってどこで確認できますか? -- Avi (2015-02-18 14 48 49) 名前 コメント
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Defender - ディフェンダー レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 Defender _5 FineSteelSword - 未追加 Diamond BrassIngot SmithingKit
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Apple Defender サイトURL http //www.bigfuntown.com/Game-444.html http //www.lazybanana.com/games/appledefender/ 概要 リンゴを育てて収穫しつつ、襲い来る虫の群れを撃退する。 全体的な雰囲気としてはAntbusterに似ている。 基本事項 砲台回復・成長塔 攻略 基本事項 木を植えてリンゴを収穫するとGoldが獲得出来る。収穫はクリック。 獲得出来る金額はリンゴの大きさによって増減する。最大70G。 敵はリンゴを奪うと画面左端を目指して逃走する。 リンゴの実を虫に持ち去られると、そのリンゴの木が消滅する。 リンゴの木がすべてなくなるとゲームオーバー。 敵をクリックで集中砲火。 砲台 攻撃速度は100が最高値で速度0秒。 ランク 名前 HP 攻撃力 速度 コスト 備考 Handgun 10 1 70 50 → Semi Machine Gun 15 2 80 65 →→ Machinegun 20 3 90 120 2弾同時発射 →→→ Gatling 20 5 95 150 →→→ Grenade launcher 20 5 80 100 射程内にグレネード爆弾をバラ撒く →→ Shotgun 20 3 60 90 3弾同時発射 →→→ Spilit Shuriken 20 3 60 120 8方向に手裏剣を同時発射 →→→ Rocket Shotgun 20 5 60 150 3弾同時発射 → Sniper 20 5 60 60 →→ Laser 20 1 90 断続的にレーザーで攻撃 → Snow launcher 20 3 60 100 移動速度を低下 →→ Nuclear Drum 100 100 50 使い切りの爆破攻撃 →→ Chain Lightning 20 5 60 150 近くの敵に連鎖して命中被弾した敵は移動速度が低下 →→ Thron Launcher 30 4 90 100 射程内にランダムで棘を撒く →→→ Electric Shock 20 1 60 100 射程内にランダムで落雷攻撃被弾した敵は移動速度が低下 →→→ Blizzard 20 2 100 90 射程内にランダムで氷を撒く踏んだ敵は移動速度が低下 →→→ Bladegun 20 0.4 0 100 射程内を周回する刃を発射 → Catapult 20 2 20 40 →→ Fire Catapult 20 1 90 100 回転しながらランダムで炎弾をバラまく →→→ Flame Thrower 20 0.2 98 130 火炎放射機 →→→ Fireball Launcher 20 4 80 120 貫通多段HITの炎弾を発射旋回が遅い →→→ Meteor Rain 0.5 60 200 射程内に炎の雨を降らす射程は短い →→ Massive Catapult 20 5 70 100 画面全域をカバーする広い射程範囲 →→ Thorngun 30 10 90 100 時計回りに回転しながら砲撃 →→ Froze Tower 20 0 40 100 移動速度を低下 → Poison Gas 20 0.1 90 90 上級砲台なし。毒ガス攻撃。 → Rocket Launcher 20 5 70 100 範囲攻撃 →→ Tomahawk Launcher 20 10 60 200 画面全域をカバーする追尾ミサイル近距離の敵にはほとんど当たらない →→ Longrange Missile 20 10 60 170 画面全域をカバーする広い射程範囲狙いが甘いので遠くの敵には外しやすい 回復・成長塔 ランク 名前 HP 回復/成長量 速度 コスト 備考 Repair Tower 1 10 1 -100 100 範囲内の砲台のHPを回復 → Repair Tower 2 15 1.5 -80 125 同上 →→ Repair Tower 3 20 2 -60 150 同上 → Grow Tower 50 0.3 -60 100 範囲内のリンゴの成長速度をアップ →→ Super Grow Tower 50 0.6 -20 200 同上 攻略 敵は画面中央付近をうろつく習性があるので、そこを外して画面端に砲台を建てれば攻撃を受ける回数がぐっと減る。 レベル5,6程度まではPoisonGasが安価に範囲攻撃できるので強力。木は横に並べて一番左にPoisonGasを1基置いておけば序盤は凌げる。 序盤の金で最上段にFireballをどんどん建て、最下段にミサイル類を揃えていけばレベル50までは楽勝。 レベル50で敵のHPが100万になる為、これ以上進めるのはほぼ不可能。 ただし、敵にわざとリンゴを奪わせれば画面から追い出せる為、先のレベルに進める事は一応可能。
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Defender 防御と生存能力に秀でたスタイル。 スキルは 片手剣 / 片手鈍器 で使用可能。 スキル Strike of Ruin Shield Bash Shield Rush One-Handed Weapon Mastery Massive Strike Comeback Piercing Strike Pummel Battle Cry Defence Mastery Strike of Chaos Slam Luminous Shield Shield Slam Rallying Cry Resilience Strike of Gale Counterblow Impact Recovery Steel Wall Threaten Revenge マスタリー コメント スキル Strike of Ruin 物理攻撃によるダメージを与える。 攻撃が成功すると、次の物理攻撃のクリティカル率が上昇する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の130%クリティカル率上昇量:20% 25 14秒 Max HP +5Max SP +1 - 2 ダメージ:物理攻撃力の170%クリティカル率上昇量:40% 24 13秒 Defenderスキル5ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の210%クリティカル率上昇量:60% 23 12秒 Defenderスキル10ポイント使用 4 ダメージ:物理攻撃力の250%クリティカル率上昇量:80% 22 11秒 Defenderスキル15ポイント使用 5 ダメージ:物理攻撃力の300%クリティカル率上昇量:100% 21 10秒 Defenderスキル20ポイント使用 Shield Bash 防御状態からでも使用可能。 物理攻撃によるダメージを与え、敵を1秒間行動不能にする。 このスキルを防御することはできない。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の200% 20 14秒 Max HP +5Max SP +1 - 2 ダメージ:物理攻撃力の230% 19 13秒 Defenderスキル5ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の260% 18 12秒 Defenderスキル10ポイント使用 4 ダメージ:物理攻撃力の290% 17 11秒 Defenderスキル15ポイント使用 5 ダメージ:物理攻撃力の320% 16 10秒 Defenderスキル20ポイント使用 Shield Rush 物理攻撃によるダメージを2回与える。 マスタリーを習得していれば Counterattack 効果が発生する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の70% 20 13秒 Max HP +5Max SP +1 - 2 ダメージ:物理攻撃力の80% 18 12秒 Defenderスキル5ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の90% 16 11秒 Defenderスキル10ポイント使用 One-Handed Weapon Mastery 片手武器の攻撃力が上昇する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Passive 上昇量:2% - - - - 2 上昇量:4% 3 上昇量:6% 4 上昇量:8% 5 上昇量:10% Massive Strike Counterattack 効果中のみ使用可能。 物理攻撃によるダメージを与え、敵を転倒させる。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の290% 35 15秒 Max HP +5Max SP +1 Shield Rush を習得しているDefenderスキル5ポイント使用 2 ダメージ:物理攻撃力の350% 34 Defenderスキル15ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の410% 33 Defenderスキル25ポイント使用 4 ダメージ:物理攻撃力の480% 32 Defenderスキル30ポイント使用 5 ダメージ:物理攻撃力の550% 31 Defenderスキル35ポイント使用 Comeback Counterattack 効果中のみ使用可能。 Counterattack 効果を消費して2秒毎に8秒間、HPを回復する。 種類 効果 使用EP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active 回復量:Max HPの2% 100 1分 - Defenderスキル5ポイント使用 2 50秒 Defenderスキル10ポイント使用 3 40秒 Defenderスキル15ポイント使用 Piercing Strike 物理攻撃によるダメージを与え、敵の防御力を23秒間減少させる。 この効果は3回まで重ねることができる。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の120%防御力減少量:6% 25 18秒 Max HP +5Max SP +1 Defenderスキル10ポイント使用 2 ダメージ:物理攻撃力の130%防御力減少量:8% 24 Defenderスキル15ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の140%防御力減少量:10% 23 Defenderスキル20ポイント使用 Pummel Counterattack 効果中のみ使用可能。 防御状態からでも使用可能。 物理攻撃によるダメージを与え、敵をスタンさせる。 この攻撃で Counterattack 効果は消滅しない。 このスキルを防御することはできない。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の120%スタン時間:2秒 15 10秒 Max HP +5Max SP +1 Shield Bash を習得しているDefenderスキル10ポイント使用 2 ダメージ:物理攻撃力の130%スタン時間:2.5秒 14 Defenderスキル15ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の140%スタン時間:3秒 13 Defenderスキル20ポイント使用 Battle Cry パーティーメンバーのSPを回復する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active SP回復量:15% 80 1分 Max HP +5Max SP +1 Defenderスキル10ポイント使用 2 SP回復量:20% Defenderスキル15ポイント使用 3 SP回復量:25% Defenderスキル20ポイント使用 Defence Mastery 完全に防御する確率が上昇し、完全防御できなかった時の被ダメージが減少するようになる。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Passive 完全防御率上昇量:7%被ダメージ減少量:10% - - - Defenderスキル10ポイント使用 2 完全防御率上昇量:14%被ダメージ減少量:20% 3 完全防御率上昇量:21%被ダメージ減少量:30% Strike of Chaos 物理攻撃によるダメージを与え、敵を行動不能にする。 SPを回復する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の120%SP回復量:30 0 18秒 Max HP +5Max SP +1 Defenderスキル15ポイント使用 2 ダメージ:物理攻撃力の140%SP回復量:40 Defenderスキル20ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の160%SP回復量:50 Defenderスキル25ポイント使用 Slam Counterattack 効果中のみ使用可能。 物理攻撃によるダメージを与える。 このスキルを防御することはできない。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の300% 30 15秒 Max HP +5Max SP +1 Massive Strike を習得しているDefenderスキル15ポイント使用 2 ダメージ:物理攻撃力の350% 29 Defenderスキル20ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の400% 28 Defenderスキル25ポイント使用 4 ダメージ:物理攻撃力の450% 27 Defenderスキル30ポイント使用 5 ダメージ:物理攻撃力の500% 26 Defenderスキル35ポイント使用 Luminous Shield 防御状態からでも使用可能。 効果中は、防御できない攻撃からの受けるダメージも20%減少させることができる。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active 効果時間:4秒 50 45秒 Max HP +5Max EP +5 Comeback を習得しているDefenderスキル15ポイント使用 2 効果時間:6秒 Defenderスキル20ポイント使用 3 効果時間:8秒 Defenderスキル25ポイント使用 Shield Slam Shield Bash の後にのみ使用可能。 物理攻撃によるダメージを与える、敵を転倒させる。 このスキルを防御することはできない。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の240% 25 3秒 Max HP +5Max SP +1 Pummel を習得しているDefenderスキル20ポイント使用 2 ダメージ:物理攻撃力の290% 24 Defenderスキル25ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の340% 23 Defenderスキル30ポイント使用 4 ダメージ:物理攻撃力の390% 22 Defenderスキル35ポイント使用 5 ダメージ:物理攻撃力の440% 21 Defenderスキル40ポイント使用 Rallying Cry パーティーメンバーのEPを回復する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active EP回復量:15% 80 1分 Max HP +5Max SP +1 Battle Cry を習得しているDefenderスキル20ポイント使用 2 EP回復量:20% Defenderスキル25ポイント使用 3 EP回復量:25% Defenderスキル30ポイント使用 Resilience 防御に成功すると2秒毎に4秒間、SPが回復するようになる。 Comeback を使用する時、同時にSPも回復するようになる。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Passive SP回復量:3 - - - Defenderスキル20ポイント使用 2 SP回復量:6 Strike of Gale 物理攻撃によるダメージを与え、10秒間攻撃速度が上昇する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の140%速度上昇量:10% 20 18秒 Max HP +5Max SP +1 Strike of Chaos を習得しているDefenderスキル25ポイント使用 2 ダメージ:物理攻撃力の160%速度上昇量:15% Defenderスキル30ポイント使用 3 ダメージ:物理攻撃力の180%速度上昇量:20% Defenderスキル35ポイント使用 Counterblow 行動不能効果を消し去り、物理攻撃によるダメージを与える。 攻撃が成功すると、Counterattack 効果が発生する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ:物理攻撃力の140% 10 30秒 Max HP +5Max SP +1 Defenderスキル25ポイント使用 Impact Recovery パーティーメンバーの受ける物理ダメージを減らすことが出来る。 効果は20秒間続くが、ダメージ減少効果を得られるのは3回まで。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ減少量:25% 80 1分 Max HP +5Max EP +5 Luminous Shield を習得しているDefenderスキル25ポイント使用 2 ダメージ減少量:30% Defenderスキル30ポイント使用 3 ダメージ減少量:35% Defenderスキル35ポイント使用 Steel Wall 3.5m以内にいるパーティーメンバーの受けるダメージを6秒間減少させる。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active ダメージ減少量:30% 100 5分 Max HP +5Max SP +1 Impact Recovery を習得しているDefenderスキル30ポイント使用 2 ダメージ減少量:40% 4分 Defenderスキル35ポイント使用 3 ダメージ減少量:50% 3分 Defenderスキル40ポイント使用 Threaten 6m以内にいる敵をひるませ、3秒間、敵の攻撃速度を30%減少させる。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Active - 100 40秒 Max HP +5Max EP +5 Rallying Cry を習得しているDefenderスキル30ポイント使用 2 36秒 Defenderスキル35ポイント使用 3 32秒 Defenderスキル40ポイント使用 Revenge 防御に成功すると、次の攻撃の物理攻撃力が上昇するようになる。 また、移動速度が8秒間10%上昇する。 種類 効果 使用SP 冷却時間 追加能力 習得条件 1 Melee / Passive 攻撃力上昇量:20% - - - Defenderスキル30ポイント使用 2 攻撃力上昇量:40% マスタリー マスタリー名 種類 効果 習得条件 Counterattack Melee / Passive 盾による防御を成功させるか、特定のスキルを使用することで Counterattack 効果が発生するようになる。Counterattack 効果中の10秒間は、攻撃力が10%上昇する。また、様々な連携攻撃が使用可能になる。 Defenderスキル5ポイント使用 Medium Grade Armour Mastery Defender Ordinary / Passive チェイン防具が装備可能になる。 Style Mastery Defender 他のスタイルのスキルが習得できるようになる。 Defenderスキル10ポイント使用 High Grade Armour Mastery Defender プレート防具が装備可能になる。 Defenderスキル15ポイント使用 Physical Training 被ダメージを2%減少させる。 Combat Mastery Counterattack 効果を2秒延長する。 Defenderスキル20ポイント使用 Physical Training 2 被ダメージを4%減少させる。 Defenderスキル25ポイント使用 Combat Mastery 2 Counterattack 効果を4秒延長する。 Defenderスキル30ポイント使用 Physical Training 3 被ダメージを6%減少させる。 Defenderスキル35ポイント使用 コメント 名前
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Planet Defender サイトURL http //lab.wx3.com/defender/ https //www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k 概要 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 基本事項 Structures Technologies 敵戦艦 攻略最高難易度 人口の増加割合 基本事項 人口が0になるとゲームオーバー。 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。 ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。 Structures 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。) 2 15000 2 1.5 100 150 3 20000 3 2 200 350 4 30000 4 2 500 850 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。 2 7500 450 80 FAST 200 275 3 10000 525 100 VERY FAST 300 575 4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075 名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説 Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。 2 15000 0.004 /M 300 500 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。 2 7500 5 2 300 500 3 10000 10 5 600 1100 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。 2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550 3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300 名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。 2 7500 VERY SLOW 600 1200 3 10000 SLOW 600 1800 Technologies メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。 名前 コスト 解説 Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。 Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。 Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。 Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。 Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。 敵戦艦 中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。 バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く) 小型戦艦 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。 中型戦艦 2連装砲の戦艦。 中型母艦 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。 初期に登場するものはバリア無し。 大型戦艦A ミサイル砲撃をしてくる。 大型戦艦B Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。 耐久力は低い。 巨大母艦 ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 バリアは展開していないが非常に頑丈。 巨大母戦艦 最高難易度のみ登場するラスボス。 クリックで詳細を表示 超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。 強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。 攻略 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。 とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。 また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。 ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。 その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。 最高難易度 いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。 序盤Bunker3 / Cannon5 Cannon Lv3 x 3 economicが現在の最適解。 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。 ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。 ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。 人口の増加割合 人口は毎秒増加。 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。 POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考 1M-199M 1M 200M-299M 2M 300M-399M 3M 400M-499M 4M 500M-599M 5M 人口の初期値は500M 600M-699M 6M 700M-799M 7M 800M-899M 8M 900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加 1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加 1200M-1399M 6M 1400M-1599M 7M 1600M-1799M 8M 1800M-1999M 9M 2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加 2500M-2999M 5M 3000M-3499M 6M 3500M-3999M 7M 4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加 5000M-5999M 5M 6000M-6999M 6M 7000M-7999M 7M 8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認
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Desktop Defender 概要 Desktop Tower Defenseの新バージョン。 Towerの成長が多く、パラメータも異なる点が多い。 サイトURL http //apps.facebook.com/desktopdefender/ (※要Facebookアカウント) 基本事項 Boosters 砲台Pellet TowerPellet LV2 Pellet LV3 Squirt TowerSquirt LV5 Squirt LV6 Dart TowerDart LV6 Dart LV7 Frost TowerFrost LV1 Swarm Tower Laser Tower Lightning TowerLightning LV2 Lightning LV3 Lightning LV4 コメント 基本事項 ゲームをクリアすると貰えるコインを支払うことで、砲台の解除・アップグレードを行う事が出来る。 Boosters 2つまで装備可能な特殊能力。コイン150で+1枠、さらに500で+1枠。 装備すると、敵を全滅させる、砲台を一時的にパワーアップさせる、などの特殊効果が使用可能になる。 一度使用した後は、一定時間の経過後に再使用可能。 砲台 一定レベル以上のカードを購入すると、レベルMAX時に特殊能力が付加される。 D/C = ダメージ/累積コスト Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 Pellet LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 5 5 2 10 up 5 10 3 20 up 10 20 4 30 up 10 30 5 40 - 10 40 6 150 400 up 110 110 150 Pellet LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 6 150 400 121 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 Squirt LV5 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 1 12 15 15 2 24 - 10 20 3 48 - 20 40 4 96 - 35 75 5 192 - 60 135 6 768 192 up 90 20% 120 255 POINT DEFENSE 1 Squirt LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 6 768 192 90 30% POINT DEFENSE 1 Dart Tower 攻撃対象:地 Dart LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 19 19 2 11 20 39 3 23 32 71 4 37 33 104 5 56 52 156 6 116 350 150 71 104 260 SHOCK AND AWE 1 Dart LV7 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 6 116 350 150 71 SHOCK AND AWE 2 Frost Tower Frost LV1 LV 攻撃力 ダメージ 射程 速度減 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 20 20 2 7 8 28 3 10 8 36 4 12 8 44 5 15 30 50 30% 8 52 Swarm Tower 攻撃対象:空 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 75 30 30 2 175 30 60 3 375 60 120 4 800 80 200 5 1250 100 300 6 4000 180 480 Laser Tower 攻撃対象:地・空 大きさが通常の1.5倍 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 22 30 30 Lock Rotation 2 48 37 67 Lock Rotation 3 100 73 140 Lock Rotation 4 177 125 265 Lock Rotation 5 289 145 410 Lock Rotation 6 622 180 590 Lock Rotation Lightning Tower 攻撃対象:地・空 Lightning LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 1 16 3 30 30 2 34 3 25 55 3 71 3 40 95 4 148 3 80 175 5 307 3 140 315 6 666 1600 130 3 245 570 Lightning LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 4 Lightning LV4 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 5 コメント 攻撃力とダメージの違いって何ですか? -- ぴょん吉 (2012-04-05 19 31 26) コイン集めだるすぎ・・・せめて1回で500枚くらいもらえたらなぁ -- 人参 (2012-07-23 00 52 26) ↑訂正、マクロ組んで放置稼ぎしたらコイン余裕でした(6000枚/時くらい) -- 人参 (2012-07-26 08 36 54) 名前 コメント
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Defenderビルドガイド Titan Quest Forumsのビルドガイドです。 経験者による補完希望です。 Defenders Unite. Lets get some skill guides together! 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2007年09月04日 構想 近接Dreで盾攻撃 戦い方 Dreの近接スキルとDefの盾攻撃スキルで、敵をぶん殴る。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 マスタリーの相性は非常によい。 悪い点 スキルポイントがかなり必要。キャスターには全く向かない。 スキル配分 スキルオプション ステータス配分 Str重視,Dexそこそこ。 装備 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪: 脚: アーティファクト: 装備オプション その他 育成について 序盤はDefを優先した方が楽かもしれない。 注意点
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Defender 基本データ Lvアップ Soulbind Reborn 基本データ Defender レアリティ Common 攻撃タイプ Melee スキル Block 1このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 1を付与 種族 Order 攻撃力 2 性別 Male HP 9 アンロック チュートリアル 進化前 無し 進化先 ※ステータスはLv1のもの(Soulbind、Rebornの補正無し) スキルの赤字はLv6で開放、青字はLv11で開放 Lvアップ 現在のLv Lvアップ時の能力増加 参考能力(Soulbind、Rebornの補正無し) 攻撃力 HP スキル 1 HP+4 2 9 Block 1 2 HP+2 3 攻撃力+1 4 HP+2 5 Block+2 6 HP+3 3 17 Block 3 7 攻撃力+1 8 HP+3 9 HP+5 10 第二スキル開放 11 HP+4 4 28 Block 3このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 1を付与 12 13 14 15 16 6 41 Block 5このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 2を付与 17 18 19 20 21 13 66 Block 8このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 6を付与 22 23 24 25 26 23 98 Block 12このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 10を付与 Soulbind Soulbind 能力増加 必要なキャラ 1 HP+2 2 HP+3 3 攻撃力+1 4 HP+4 Reborn Reborn 能力増加 1 攻撃力+1, HP+3 2 攻撃力+1, HP+4 3 攻撃力+2, HP+10
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VR Defender Y3K サイトURL http //www.gamerevolution.com/goodie/flash_games/vr_defender_y3k 概要 時は西暦3000年。 プレイヤーはネットワークセキュリティ技術者となり、サーバーに侵入してくるウイルスを撃退していく。 ウイルスが画面右のファイアーウォールに到達するとライフを失ってしまう。 基本事項 注意事項 砲台Machine Gun Flamethrower Ice Cannon Lighting Tower Plasma Cannon Light Tower Void Tower 攻略 コメント 基本事項 20秒毎に入口から敵が侵入してくる。 敵を右端の出口から逃してしまうとライフを失う。初期ライフは100。ライフが0になるとゲームオーバー。 敵の上にカーソルを載せると、その敵の各種情報を見る事が出来る。 敵には防御力がある。 注意事項 難易度はEasy,Hard,Really Hard,Impossibleの4段階。マップ選択画面を開いた直後はHardになっている。 クリア後に表示される"Bounty 5% UP"は、ゲーム要素の事ではなく、「給料を5%アップするよ」というストーリー上のメッセージ。 砲台 略語 意味 DPS (Damage Per Second) 秒間ダメージ AP (Armor Piercing) 防御貫通(無視)力 AOE (Area Of Effect) 範囲攻撃の範囲 Machine Gun 基本的な砲台。 Lv3で2連装、Lv4で速射砲、Lv5で速射砲2連装になる。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 3-6 30 75 50 Level 2 4-8 60 100 50 Level 3 8-16 90 100 100 Level 4 12-24 120 125 200 Level 5 24-48 150 125 400 Flamethrower 火炎放射で複数の敵をまとめて攻撃。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 1-24 20 120 200 Level 2 1-48 20 120 200 Level 3 1-96 20 120 400 Level 4 1-192 20 120 800 Level 5 1-384 20 120 1600 Ice Cannon 敵の移動速度を低下。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE 効果時間(秒) コスト Level 1 8-12 40 100 30 0.04 200 Level 2 16-24 40 100 30 0.08 200 Level 3 32-48 40 100 30 0.17 400 Level 4 64-96 40 100 30 0.25 800 Level 5 128-192 40 100 30 0.33 1600 Lighting Tower 一定の確率で敵を2秒間麻痺させる。 レベル DPS AP 射程 麻痺する確率 コスト Level 1 60-135 80 150 10% 800 Level 2 120-270 80 175 20% 800 Level 3 240-540 80 200 30% 1600 Level 4 480-1080 80 225 40% 3200 Level 5 960-2160 80 250 50% 6400 Plasma Cannon 複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 50-70 60 80 30 800 Level 2 100-140 60 80 40 800 Level 3 200-280 60 80 50 1600 Level 4 400-560 60 80 60 3200 Level 5 800-1120 60 80 70 6400 Light Tower 単体攻撃だが、高い攻撃力を持つ。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 512 100 200 3200 Level 2 1024 100 200 3200 Level 3 2048 100 200 6400 Level 4 4096 100 200 12800 Level 5 8192 100 200 25600 Void Tower 広い射程を持つ。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 100-400 40 150 60 3200 Level 2 200-800 40 150 70 3200 Level 3 400-1600 40 150 80 6400 Level 4 800-3200 40 150 90 12800 Level 5 1600-6400 40 150 100 25600 攻略 序盤はMachine Gunを複数基バラバラに設置し、レベル2までアップグレード。 中盤はFlamethrowerを通路の突き当たりに設置して攻撃効率を良くし、様子を見てMachine Gunを売却。 終盤はIce CannonをFlamethrowerの攻撃する通路の脇に直線状に10基ほど設置、アップグレードしていく。Ice Cannonの移動速度低下の効果は非常に強力。それと共にLightやVoidなどの高威力砲台に移行していく。 コメント 名前 コメント
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Dungeon Defender サイトURL V1.22:http //www.kongregate.com/games/kendric/dungeon-defender (Kongregate) V1.43:http //greyhoundgames.com/ddefender_game/game.html (公式サイト) 概要 RPG、RTS、TDの3要素を織り交ぜたゲーム。 ダンジョンの主となり、モンスターを使役して侵入者から宝石を防衛する。 幾つかの要素が追加された新バージョン「Dungeon Defender Enhanced」が新たにリリースされた。 ヘルプ(英語) http //www.greyhoundgames.com/ddefender/help.html 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Dungeon+Defender+-Defenders 関連市販ゲーム ダンジョンキーパー (Wikipedia) 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 基本事項穴掘り(Dig) ショートカットキー バージョンアップの変更点 Units(ユニット)タイプ Avatar(アバター) Lairs(巣) 各ユニットの基本ステータス 各ステータスの効果 Support(サポート)罠 建築物 Items(アイテム)Armory(専用装備) Bonus Trees(特殊スキル)Melee Lairs/近距離ユニットスキル Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル Traps/罠スキル Avatar/アバタースキル 敵ユニット敵ユニット基本ステータス 業績(Achievements) 攻略基本事項 Hard Mode攻略 業績モード攻略 コメント 基本事項 本拠地に敵を20匹侵入させてしまうとゲームオーバー。 Easyでは24秒、Mediumでは20秒、Hardでは16秒毎に次のwaveへ進む(Speed最高の場合) ユニットは敵と戦い経験値を稼ぐ事でレベルアップする。アバターは自力で倒さなくても経験値が入る。 交戦中のユニットは、頭上に剣(近接・射撃攻撃)か水晶(魔法攻撃)のマークが表示される。 各ラウンド終了時に所持金に利子(初期値:5%)が加算される。 右下のSpeedスライドバーで、ゲーム進行速度が変更可能。 穴掘り(Dig) +穴掘り(Dig) 各ユニットは穴の開いている場所に設置出来る。 土で埋まっている場所に穴を開けるには、シャベルのアイコン(Dig)をクリックし、マスを選択。 選択してすぐに穴が開くわけではなく、本拠地からPeon(穴掘り専用モンスター)がやって来て穴を開ける。 よって、モンスターがいけない場所には穴を開けられない。 Peonも敵から攻撃を受ける。ゆえに交戦地付近には穴を開けにくい。 金塊のアイコンが表示されている場所を掘り返すと、Goldが獲得出来る(銅 15 金 50 プラチナ 100)。 扉や宝箱も穴掘り指定で開けられる。 岩(灰色のマス)は掘る事が出来ず、また全てのユニットが通行不可能。 ショートカットキー +ショートカットキー キー 機能 Shift 同じユニットを連続で設置 Space 一時停止 / 解除 十字キー、WASD アバターを移動 ESC、X 選択を解除 Ctrl 建物のみを選択 バージョンアップの変更点 Ver.1.22 近接、飛行ユニットの巣の索敵範囲が円形から正方形に変更。 VampireのMagicの値が7分の3に下方修正。 ElementalのMagicの値が8分の3に下方修正。 Ver.1.42 新たなアバター2種を追加(Necromancer・Succubus)。ただし、使用するには課金する必要がある。 インフィニティモードを追加。新規マップが一つ追加されており、ラウンド数による終了がなく永久に戦闘を行える。 業績(Achievements)を追加。 専用装備(Armory)を追加。 Units(ユニット) タイプ 敵味方ともに共通。 タイプによって攻撃の可能・不可能や、壁を通過できるかどうか等の差異がある。 防御側 地上 飛行 遠距離 攻撃側 地上(幽体含む)近接 ○ × ○ 飛行近接 ◎ ○ ○ 遠距離(射撃・魔法) ○ ○ ○ ◎一方的に攻撃可能 ○攻撃可能 ×攻撃不可能 近接戦 (Melee) 型 体力が高く、接近して戦う肉弾戦タイプ。飛行型に攻撃出来ない。 味方側の近接ユニットは攻撃力が低め。敵側は攻守共に万能。 射撃 (Ranged) 型 遠距離から弓矢で攻撃する。比較的攻撃力に優れる。 魔法 (Magic) 型 遠距離から魔法で攻撃する。 使用者によって様々な特色がある。 飛行 (Flying) 型 地面を無視して進む。地上の近接戦型から攻撃を受けない。 一部の罠を除きほぼ全ての罠が無効 (一方的に攻撃可能=相手は攻撃してこないということなので地上近接型の足止めはできない。撃破は可能。) 幽体 (Ethereal) 型 地面を無視して進む。地上扱いなので地上近接戦型を含む全てから攻撃を受ける。 Avatar(アバター) 最初に3種(+有料アバター2種)の中からアバター(ダンジョンの主)を選択する。 アバター自身が一定時間戦わなければHPが回復する。 アバターのレベルにより設置出来るユニットが増加する。 アバターが倒されてしまった場合、一定時間経つと本拠地から復活する。 移動中は攻撃の頻度が著しく下がってしまう。 名前 タイプ 特徴 Chaos Ranger 射撃 遠距離から矢で攻撃。Lvが高くなると複数同時に攻撃できる。最大3体。 Death Knight 近接幽体 接近して攻撃。HPの自動回復が速い。幽霊なので土壁や街を無視して動ける。受けるダメージが20%少ない(表示防御力とは別計算)Lvが高くなると稀に大ダメージを与えられる。 Evil Wizard 魔法 攻撃した敵の周囲にも連鎖して命中する魔法攻撃。Lv8以上でデーモンを召還して使役できる。更にLvが高くなると(Lv12以上)毒霧を発生させられる。 Succubus 近接 有料アバター。ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃が可能。相手ユニットの1体を誘惑して手下として使役できる。レベルが高くなると範囲内の味方全員にヘイストをかける。 Necromancer 魔法 有料アバター。遠距離から魔法で攻撃。レベルが上がるとアンデッドを召喚できるようになる。 +クリックでアバターのスキル詳細を表示 ?は未確認。*印のものは正式なスキル名が不明のもの。 Chaos Ranger スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Crossbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 ? ? ? 矢が3本になりリロード高速化 Trainer - ? - - 隣接するLairのユニットのステータスにボーナス Critical Strike 射撃 ? - - 矢での攻撃時にたまに2倍ダメージ Death Knight スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Bash 近接 ? - 15? 6秒間敵単体を行動不能にする。再充填20秒 Tower Shield - ? - - 受ける遠距離ダメージを20%軽減 Lay On Hands 近接 ? MaxHP 15? 自分のMaxHP分のダメージを与える。再充填40秒 Evil Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Lightning 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Chain Lightning 魔法 ? Mag×1 70 Lightningが命中した敵の周囲の敵に連鎖して繋がるようになる。連鎖のたびにダメージは25%になる。 Gate - 8 - - 自分の半分のレベルのDemonを召喚する Poison Cloud 魔法 12 Mag×0.5 90 一定時間、半径50の毒の霧を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Succubus スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Whip* 近接 1 Str×1 45 ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃を行う Charm - ? - 80 範囲内の最も近い敵ユニットを一定時間味方にする Haste* - 8 - 120 一定時間、範囲内の味方ユニットにヘイストをかける。Hasteが33%増加し、移動速度も上昇する。 Necromancer スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する。エフェクトは同じだがLichと異なり範囲攻撃ではない模様(未確認) Summon Skeletons* - 4 - - 自分の3分の1のレベルのSkeletonを召喚する Summon Ghosts* - 10 - - 自分の半分のレベルのGhostを召喚する Summon Liches* - 12 - - 自分の3分の2のレベルのLichを召喚する 能力up* - ? - ? 召喚したアンデッドを強化する。強化されたユニットはStr、Dex、MagがユニットのLevel×1増加する。 Lairs(巣) 巣(Lairs)をマス目に設置する事で、その場所からユニットが現れて攻撃をする。 巣の上に表示される赤いバーは、巣の人口数。全滅しても、一定時間経過で回復する。 敵の進行ルート上に巣を設置すると、踏み潰されて消滅してしまう。 敵味方問わず、ユニットをクリックすると詳細なステータスが表示される。 "Defender patrol radius"は、各ユニットの詮索範囲の設定。この範囲内に敵が居ないと攻撃を行わない。スライドバーを動かすと範囲を変更出来る。ただし、射撃・魔法ユニットは移動しない為、設定項目がない。 敵の出現ポイントは聖域で、こちら側のモンスターが隣接すると爆発する(アバターとpeonを除く)。 名前 コスト 要求レベル タイプ 備考 Goblins 13 1 近接 1つの巣から2体出現する。3~4体いる場合でも出動は2体まで。一定以上のLvから巣の人数+1、Lv4以上で射撃防御+15 Centaurs 15 1 射撃 敵に矢を射る。Lv7(※表示上は13)以上になると2体の敵に攻撃できる。復活が非常に遅い。 Minotaurs 25 3 近接 近接に強い。Lv7以上になると武器が変わり重なった敵を同時攻撃できる。(未確定) Manticores 35 4 飛行近接 射撃にとても弱い反面、魔法に強く、地上ユニットに対しては無敵。Lv7以上で毒攻撃を行う。復活が非常に遅い。 Vampires 45 5 飛行地上近接 敵からHPを吸収する。Lv15以上になると爆破攻撃を覚える。移動時は飛行し、攻撃時は地上近接属性。飛行時は射撃防御2倍。 Liches 65 6 魔法 範囲ダメージを与える死の雲を投げる。Lv8以上になるとSkeletonを生み出して使役する。 Elementals 80 7 近接 全般的に強力なユニット。Lv9(※表示上はLv10)以上になると死亡時に分裂する。 Wyrms 100 8 魔法 Chaos Rangerを選択した時の最強ユニット。遠距離型としては最も耐久力が高い。Lv10以上になると魔法を無効化する。 Hydras 近接 Death Knightを選択した時の最強ユニット。HPと近接・射撃防御が最も高い。Lv9以上になると重なった敵を同時攻撃できる(Lvにより2~5体まで) Demon Pit 魔法 Evil Wizardを選択した時の最強ユニット。防御力は低いが、攻撃力・攻撃速度共に最強。Lv10以上になるとHP吸収攻撃を行う。 Hotel 特殊 Succubusを選択した時の専用ユニット。通常は敵である英雄ユニット3体が一つの巣に格納されている。ユニットはドワーフ、エルフ、ドルイド、バルキリー、ローグの中からランダムで3体。 Graveyard 近接 Necromancerを選択した時の最強ユニット。壁を通過して移動できるPhantomを呼び出す。 +クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 習得レベルが☆印のものは、Mapクリア時に一つずつ獲得できるCampaign Bonus。 (詳しくはBonus Treesの項目を参照) Goblin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Iron Shield - 4 - - 射撃防御が+15%される ? - ? - - 巣の収容人数が+1される(同時に出動できるのは2体まで) Stronger Goblin Shields - ☆ - - 射撃防御が+10%される Safety In Numbers - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Centaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Shortbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 13 ? 80 同時に2体の敵に攻撃できるようになる Faster Reload - ☆ - - 矢の再充填にかかる時間が20%減少する More Arrows - ☆ - - Multishot時に3体に攻撃できるようになる Animal Husbandry - ☆ - - 死亡時の再生(respawn)速度が30%増加する Minotaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Cleave 近接 7 ? ? 重なった敵を同時に攻撃する(未確認) Where Is The Beef - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Running Of The Bulls - ☆ - - 移動速度が40%増加する Manticore スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Dive 飛行近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。地上の近接ユニットに対しては一方的に攻撃できる。 Poison* - 7 - - 近接攻撃時に、敵を一定時間毒状態にすることがあるようになる。 Swift Wings - ☆ - - 移動速度が20%増加する Potent Venom - ☆ - - 毒攻撃時、持続時間が3秒増加する Pack Hunting - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Vampire スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Drain 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。飛行ユニットに対しては攻撃できない。 Detonate ? 16 ? ? ? Sucky - ☆ - - Drain攻撃のダメージを15%増加する From Death Comes Life - ☆ - - Detonateでの攻撃時、与えたダメージ分だけ周囲の味方ユニットが回復する Lich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Decay 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Summoning - 8 - - 自分の半分のレベルのSkeletonを召喚する Fan The Cloud - ☆ - - 魔法攻撃のダメージ半径が20%増加する Ethereal Minions - ☆ - - Skeletonの代わりに壁を通過できるGhostを召喚する Master Of Magic - ☆ - - Magicがレベル×1増加する Elemental スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Split* - 9 - - 死亡時に3分の1のレベルの子Elemental3体に分裂する。子Elementalがレベル9以上だった場合、子の死亡時にもさらに分裂する。 Shatter - 10 - - ? Fragmentation - ☆ - - 死亡時に分裂する子Elementalの数が1増加する Razor Sharp - ☆ - - 攻撃された際、攻撃してきた相手にElementalのレベル×2のダメージを与える BIG! - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Wyrm スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Breath 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Magic Immunity - 10 - - 魔法によるダメージを無効化する Acid For Breath - ☆ - - Breathによる攻撃時、相手を酸化させる。酸化した相手は6秒間、1秒につきWyrmのレベル×2のダメージを受ける。 Hydra スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bite(1~5) 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。レベル9で2体、以降1体ずつ同時に攻撃できる数が増加する。レベル12で最大の5体まで攻撃できるようになる。 Hydra Acid - ? - - 攻撃時に相手を酸化させる Thick Scales - ☆ - - 近接及び射撃防御を+20%する Demon スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Soul Steal 魔法? 10 ? ? 紫色の魔法球で攻撃する Eye From An Eye - ☆ - - Soul Stealで与えたダメージの25%分だけHPが回復する Phantom スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Join Us - ☆ - - 倒した敵をGhostに変え使役する。Ghostは一定時間で消滅する。 Skeleton スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Ghost スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Dracolich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する ※Peon、Swarmはスキルなし。Master LichはLichのものと同じ。 各ユニットの基本ステータス +クリックで各ユニットのステータス詳細を表示 HasteはAvatarのみ最大80%、他のユニットは40% Avatar、Trapから召喚されるユニットの基礎HPと射程は推定。 Repopはゲームスピード最速時の復活時間(単位:秒) Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Goblin 1 189 14 15 14 14 7 35 35 5 0.8 0.5 4.0 Centaur 1 112 49 80 14 49 7 10 10 35 4.2 0.5 18.0 Minotaur 3 456 56 15 56 24 16 35 45 15 1.4 0.5 4.0 Manticore 4 342 72 15 72 27 18 5 0 70 1.6 0.8 12.0 Vampire 5 410 60 15 60 30 30 35 35/70 25 1.9 0.6 5.5 Lich 6 99 55 70 44 22 55 10 10 35 1.2 0.5 5.5 Elemental 7 924 84 15 84 48 36 40 40 40 4 0.5 6.0 Wyrm 8 988 156 70 78 26 156 20 20 40 1.5 0.5 6.5 Hydra 8 1430 130 15 130 26 78 50 50 20 1.5 0.5 6.5 Demon 8 702 182 70 52 156 182 15 15 15 26.6 0.5 6.5 Phantom 8 572 78 15 182 72 72 50 50 25 9.7 0.5 Chaos Ranger 1 472 66 80 22 66 11 30 50 40 7.2 0.6 Death Knight 1 888 88 15 88 33 11 45 40 40 2.2 0.6 Evil Wizard 1 372 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Succubus 1 594 44 45 44 44 22 20 40 40 3.5 0.6 Necromancer 1 407 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Swarm 50 1343 - - 55 165 55 65 65 5 28.1 0.5 Dracolich 20 1250 300 70 300 100 300 30 30 50 14.7 0.5 Skeleton 4 153 9 15 9 18 9 15 15 15 1.0 0.5 Ghost 4 162 18 15 18 18 9 18 18 12 1.0 0.5 罠召喚ユニットはラウンド20前後のLevelのデータを記載。 LichやEvil Wizard等によって召喚されるユニットのLevelは召喚主ユニットの約半分。 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 各ステータスの効果 名前 影響を与えるステータス Strength 近接攻撃力、最大体力値 Dexterity 射撃攻撃力、攻撃速度 Magic 魔法攻撃力 Malee resistance 近接防御力 Ranged resistance 射撃防御力 Magic resistance 魔法防御力 Haste 攻撃速度。Dexに依存 Speed 移動速度 Support(サポート) 罠 マスを通過した敵に対して様々な効果を与える。 黄色いバーが満タンになると、発動スタンバイ状態になる。 名前 コスト 要求レベル 設置上限数 効果 Spike Trap 15 1 4 通過した敵に最大HPの30%のダメージを与える。 Pit Trap 25 3 3 落とし穴。4秒間敵を立ち止まらせる。5%の確率で敵が死亡。 Boulder Trap 50 5 2 通過した敵の方向へ向けて鉄球を転がす。壁に当たるまで転がり続け、その間ずっと当たり判定がある。 Maim trap 70 7 1 移動速度を低下させる。 Swarm trap 100 9 1 Chaos Rangerを選択した時の最強トラップ。Swarmを召喚。飛行タイプにも有効。 Deathtrap Death Knightを選択した時の最強トラップ。通過した敵を死に至らせる。飛行タイプにも有効。 Gravetrap Evil Wizardを選択した時の最強トラップ。墓石からDracolichを召喚。飛行タイプにも有効。 The Betrayal Succubusを選択した時の最強トラップ。範囲内の敵の移動速度が遅くなる。 Undead Converter Necromancerを選択した時の最強トラップ。発動するとGhostを呼び出す。 建築物 隣接しているユニットに様々な効果を与える。 名前 コスト 効果 Gym 50 Strengthを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Track 50 Dexterityを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Academy 50 Magicを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Altar - 6面以降で最初から設置されている。様々なステータスを上昇。 Blacksmith - 6面以降で最初から設置されている。MeleeとRange防御を10上昇。 Gold Vault 100 利子を2%上昇。本拠地に隣接している場所にしか設置出来ない。 Items(アイテム) ランク(レアリティ)があり、赤>茶>紫>青>緑>黄 の順で高い。 敵を倒すと、まれにアバターが装備出来るアイテムを入手出来る(パラディンは100%落とす) また、宝箱からも同様に入手出来る。 敵が落とすアイテムはwaveが進むほど強力になる。 宝箱は、2マス前の敵を倒した後に1マス前のドアを掘って壊し、宝箱にアバターが触る、もしくは穴を掘る事で取る事が可能。 初期設定では、獲得したアイテムの中からランクの高い物が自動で装備される。 "Item Control"の項目が"Auto"で自動装備、"Manual"で手動装備。 自動装備は必ずしも最適な装備になるわけではないので、ある程度は自分で選ぶのも重要。 アイテムはドラッグかダブルクリックで装備。オンマウスで詳細を表示。 装備欄の左下のリサイクルマークにドロップでアイテムを捨てられる。 Armory(専用装備) +Armory(専用装備) 専用装備を購入しているとステージ開始時にアイテムを持った状態で開始可能。 左下に表示されているタブをクリックしてShopに入ることで購入できる。 Magic WeaponはGamerGold(有料)で購入する。 その他の8種(Magic Amulet、Magic Armorなど)はGamerPointで購入する。GamerPointは業績(Achievements)をクリアすると入手可能。 現在の仕様では全種類の入手は不可能。(業績で入手できるGamerPointが足りないため) 部位にかかわらずどの装備も「開始時のアバターレベル」のランクの緑(Magic)アイテムとなる。 価格 Magic Weapon:100GamerGold その他:100~150GamerPoint Bonus Trees(特殊スキル) 各マップをクリアするとポイントが貰え、ステータスなどの強化を行える。 各マップクリア毎に一度だけリセットで振り分けを初期状態からやり直せる。 Hard以外の難易度では、クリア済のマップを再度クリアしてもリセット可能。 以下、特に断りがない場合は、見出しのモンスターのステータス強化。それぞれ上から順番に記載。 Melee Lairs/近距離ユニットスキル +Melee Lairs/近距離ユニットスキル GOBLINS 射撃ダメージを10%軽減 巣の最大人数を+1 Elementalsが死亡した際の分裂数を+1 MINOTAURS レベル1毎にHPを+15 移動速度を+40% Elementalsが攻撃を受けた際にレベル x 2のダメージカウンター VAMPIRES 吸血ダメージを+15% 爆破攻撃時に周囲の味方ユニットの体力を回復 ElementalsのHPを+15 x レベル 上位スキル Hydraの近接・射撃防御力を+20%(Death Knightのみ) Hotelの収容人数を4人に増加(Succubusのみ) Phantomが敵ユニットを倒した際に相手をアンデッドに変える(Necromancerのみ) Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル +Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル CENTAURS 攻撃速度を+20% Lv7以上の場合に3体同時攻撃(6以下は1体) 復活速度が+30% MANTICORS 移動速度が+20% 毒の効果時間が+3秒 巣の最大人数が+1 LICHES 着弾時の効果範囲を+20% Skeletonの代わりにGhostを使役する。Ghostは壁を抜けられ、射撃ユニットの攻撃を受けない。 Magicを+1 x レベル 上位スキル Wyrmの攻撃に毒効果が追加。(2ダメージ/秒 x レベル)を6秒間持続。(Chaos Rangerのみ) Pit DemonのSoul Stealによる攻撃時、ダメージの25%を吸収。(Evil Wizardのみ) Traps/罠スキル +Traps/罠スキル SPIKE ダメージを+10% 設置数を+2 リロード速度を+25% Maim trapの設置数を+1 PIT 敵の停止時間を+2秒 敵の停止時間を+4秒 敵の移動速度を-1% BOULDER ダメージを+5% リロード速度を+50% 壁にあたって壊れる前に一度弾む。 上位スキル Swarm trapから出現する虫の数を増加(Chaos Rangerのみ) Death trapのリロード時間を30%短縮(Death Knightのみ) Grave trapから出現するDracolichの制限時間が無くなる(Evil Wizardのみ) Betryalの効果を50%増加(Succubusのみ) UndeadConverterから出現するアンデッドのLvを+10%(Necromancerのみ) Avatar/アバタースキル +Avatar/アバタースキル COMBAT Strength・Dexterity・Magicをそれぞれ+1/レベル 同上 同上。 復活時間+50%(半分) ARTIFICER 経験値を+5% アイテムドロップ率を+2.5% アイテムのランクを+1(灰 → 緑など) EFFICENCY HPの自然回復量が50%増加(1.5倍ではなく最大HPの50%) 各ラウンド毎にGoldを(3 x Avatarのレベル×敵発生地点の数)練成する。 敵ユニット 各ユニットのレベルは、Easyでラウンド数の約1/2、Mediumで約3/4、Hardでは同じ(一部例外有り) Dwarf 近接タイプ。斧と盾を持った兵士。 そこそこの耐久力を持つが、攻撃力は最低。 Elf 射撃タイプ。序盤の強敵。 高Lvの者は同時に2本発射してくる。 Rogue 近接タイプ。短剣を持った紫の敵。罠を無効化する。 攻撃力が高く射撃に強い。毒攻撃も行える。 Valkyrie 飛行近接タイプ。壁をすり抜ける。 地上近接ユニットではダメージを与えられない(足止めは可能) Druid 近接・魔法タイプ。緑色の祭司。射撃がほとんど効かない。 低Lvの者は近接攻撃のみだが、一定以上のLvから魔法弾を放つ。 高Lvの者はBear(GKM)を召還する。 Wizard 魔法タイプ。青色の魔法使い。範囲ダメージの魔法弾で攻撃する。 高Lvの者はファイアーウォールも使う。 Cleric 魔法タイプ。青色の牧師。自身と仲間のHPを回復する。攻撃は行わない。 Paladin 近接タイプ。聖騎士。ボスクラスのユニット。罠無効、回復魔法使用。 リッチを一撃で殺す範囲魔法も使う(他のユニットには効果なし) 序盤は各入口から1体ずつ現れるが、中盤以降はザコと混ざって1~2体ずつ出現。 最終ステージの終盤ではザコとして出現する。 Bear(GKM) 近接タイプ。熊。後半マップの終盤、Druidとラスボスが召喚する。 縦横無尽に動いてユニットの巣を破壊しまくる上に、 召喚主を倒さない限り何度でも召喚されてしまう(運が悪いと10体以上たまることもある) ただし、巣に対して最短距離を移動しようとして、隙間にハマることがある。 倒さなくても一定時間で消滅する。射撃に対して無敵。 Champion 近接タイプ。マップ9、及びこのゲームのラスボス。 全ステータスが偏りなく高い値で、弱点も特に見当たらない強敵。 自分を中心とした広範囲攻撃、範囲攻撃魔法、回復魔法、召還魔法を使用する。 範囲攻撃は近接・魔法共にかなりの距離まで届く(約7x7マス) この敵を逃すと、ライフが幾ら残っていてもゲームオーバー。 +クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 Dwarf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Whirlwind - 9 - - ? Stun 近接 20 - 30 4秒間、相手をスタンさせる Elf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Quick Shot - 15 - - 同時に2体を攻撃できるようになる Deadly Shot 射撃 25 0 120 ? Rogue スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Poisoned Blade - 15 - - 近接攻撃時に毒を与えることがあるようになる Thief s Luck - 20 - - ? Valkyrie スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 飛行近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える。空中の敵にも攻撃できる。 Rapid Flight - 15 - - 移動速度が+0.3される Druid スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Staff Strike 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Insect Swarm 魔法 14 Mag×1 80 遠距離から魔法で攻撃する Summon Bears - 25 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Cleric スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Heal* - 1 - ? 自分または味方ユニットのHPを回復させる Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Fire Wall 魔法 15 Mag×0.5 70? 一定時間、半径20の炎の壁を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Bear(GKM) スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Claw 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Paladin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる Dispell* - ? ? ? 範囲内の全てのアンデッド敵ユニットに対して大ダメージを与える Champion スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Bow* 射撃 1 Dex×1? 80? 遠距離から矢で攻撃する Summon Bears - 1 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる 範囲物理攻撃* 近接? ? ? ? ? 範囲魔法攻撃* 魔法? ? ? ? ? 敵ユニット基本ステータス +クリックで敵ユニットのステータス詳細を表示 Championは20、その他はレベル8のものを記載。 防御率、移動速度は各レベル共通。 Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Dwarf 8 572 52 15 52 26 13 35 35 15 1.5 0.5 Elf 8 286 104 80 26 104 13 10 10 15 15.7 0.5 Rogue 8 533 78 15 78 104 13 25 50 15 15.7 0.5 Valkyrie 8 312 78 15 52 52 78 5 15 15 4.6 0.5 Druid 8 338 78 15 26 39 78 15 75 20 2.8 0.5 Cleric 8 364 - - 39 26 52 20 20 15 1.5 0.5 Wizard 8 130 78 70 13 26 78 10 10 30 1.5 0.5 Bear(GKM) 8 351 65 15 65 26 13 15 15 15 1.5 0.5 Paladin 8 900 156 15 156 52 234 60 60 45 4.6 0.5 Champion 20 ? 500 15 500 500 500 65 65 65 39.9 0.5 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 業績(Achievements) 各種の条件をクリアすると業績が達成され専用装備の購入に必要なGamerPointが入手できる。 それぞれの業績は一回しか達成できない。(何度もPointをもらうことはできない) 達成した際はポップアップのようなグラフィックで達成したメッセージが表示される。 表記されている条件を達成しても称号が与えられるまでにやや時間がかかることがある。 各種の業績とクリア履歴は左下のAchievementsタブをクリックすると確認可能。 +クリックで業績の詳細を見る 名称 入手GP 条件 Beefmaster 50GP Minotaurをレベル20以上にする Gold Digger 50GP 1マップ内で500Gold以上の鉱物を採鉱する Hardcore 70GP 死亡せずにアバターをレベル20以上にする Hero Master 50GP いずれかのHeroをレベル20以上にする※要Succubus(有料アバター) Hydra Master 50GP Hydraをレベル20以上にする※要Death Knight Master of the Game 45GP HARDモードをクリアする Phantom Master 65GP Phantomをレベル20以上にする※要Necromancer(有料アバター) Strong Avatar 70GP アバターをレベル25以上にする Vampire Master 65GP Vampireをレベル20以上にする ※GP=GamerPoint 攻略 基本事項 +基本事項 対地上にはManticoresが最強だが足止めは出来ないので、近接に強いMinotaursとセットで配置。 逆に飛行ユニットが攻めて来た場合は、Centaursが使える。飛行ユニットを足止めできるManticoresとのセットで配置。 ボーナスポイントはすべてAvatorに使うのがオススメ。かなり強化出来る。 例外的に、Death Knightの場合はHydraを強化するのもアリ。 ゴブリンは弱いが、復活は早いので地上の足止めには最適。味方ユニットの復活サイクルの隙間から敵がすり抜けるのをある程度防いでくれるので、多くは必要ないがある程度は必要。 射撃・魔法攻撃は値段の安いCentaursを揃えがちだが、Licheの攻撃は着弾地点での範囲攻撃なので、敵がたまりやすい状況ならLicheのほうが攻撃効率が良い。 どちらかと言うと、質より量で勝っている方が優勢(とはいえ、ある程度の質も必要ではある)。ただし、漫然と量を配置すると難易度が高くなるほどきつくなる。 量を配置して攻撃範囲をむやみに広げるよりも、適度に狭くしてすばやく攻撃したり巣に帰ったりできるようにし、集中して配置したユニットの攻撃範囲を敵の通路のある一点で集中させるほうが良い。すると、敵が一点を超えた瞬間にワラワラと集中攻撃を開始し、倒してすぐに巣に帰ることで無駄な被害を抑え、かつ敵をおびき寄せることができる。このゲームは敵の射撃・魔法ユニットに対して決定的に有効な味方ユニットが存在しないので、いかに射撃・魔法ユニットを近接範囲におびき寄せるかが重要。 敵が固まりやすい場所にSpike Trapを設置すると、何回も攻撃出来て吉。 他の利子のある防衛ゲームの傾向とは異なり、ラウンド初期~中期の利子は利子自体が少ない上に資金を発掘できるのでかなり副次的な問題になる。どちらかと言えば、資金をためて利子アップを100Goldかけて多数設置するよりも、金塊や宝箱から集めた資金で利子を気にせずに使うほうが良いかもしれない。 Bear(GKM)は破壊された側からゴブリンを置くと良い。コストが安い上、ある程度は足止めになる。 ゴブリンは同時に2体出動可能な為、Gymで攻撃力を強化すると強い。ただし脆さは高Lvでも相変わらず。 同様にケンタウロス、リッチも強化の恩恵を強く受けるが、この2体は簡単に即死するのが辛い。上手く守れるなら強力。 ユニットの攻撃速度は最大40%(1.75倍速)だが、Avatarは80%(5倍速)まで上がる。Haste付き装備で固めると有利。 Hard Mode攻略 +Hard Mode攻略 ステージ9が非常に難しい。ステージ7とステージ4も難所。 後半の難易度はKnight>Ranger>Wizardの順。Wizardは自身もデーモンも強いので楽。 最初から最後までゴブリンの人海戦術が強力。序盤は主力として、後半は魔法を逸らす盾として使える。 ぶっちゃけゴブリン(+飛行敵対策)だけでもクリア可能。 序盤はケンタウロス、中盤はリッチ、最後はウィルム・デーモンが攻撃の中心になる。 Death Knightの場合は、中盤から終盤にかけて攻撃&壁要員としてヒュドラを出来る限りそろえ、後方支援でリッチ、要所要所でDeath Knightによる突撃で遠距離攻撃をする敵を殲滅する。それとは別に、飛行してくるバルキリー対策用にケンタウロスやマンティコアを進路上に配置。 Death Knightは、自らが遠距離攻撃の盾になったり、バルキリーの足止め役になったり、敵ユニットに突撃したりと、TPOに応じた最適な運用がクリアの鍵になる。とにもかくにも、Death Knightがやられてしまうとどうにもならなくなることが多々あるので、出来る限り生存させるのが最優先になる。敵に突撃する機会が多く、巣も数が必要となりやすいので、AvatarのArtificerやEfficencyを優先してポイントを使いたい。 罠はコストパフォーマンスの高いスパイクだけ配置すれば十分。 能力強化ユニットはステージ9の後半で真価を発揮する。 ステージ4 すぐ宝箱を取れないとクリア困難になるので、速攻を心がけよう。 各通路はゴブリン*3で防御、ケンタウロスの前にはゴブリン*2を設置、残りは下側に置く。 アバターは一番下のゴブリンを攻撃(Death Knightならケンタウロスを先に) 1つ取った後は片側を順に取って行き、その資金でケンタウロスを壁沿いに敷き詰める。 その後ゴブリンかミノタウロスを通路に配置すると安全。 ちなみに、敵の第一波を無視すれば余裕でクリア可能だったりする。 ステージ5 wave26で尋常では無い程、敵が現れる時があるので注意。 考え様の無いステージ構成なので、基本に忠実に攻略しよう。 ステージ6 マンティコアの集団とエレメンタルの分裂にはリッチが有効。 ステージ7 進路が変わらないように掘る。左上側の半分は全部削っても良い。 ゴブリンで足止め、リッチ以上の遠距離ユニットで攻撃が有効。 ケンタウロスは安価な割に強そうだが、ほとんど効かない敵が存在するため、 他の遠距離ユニットと比較してメリットが薄い(序盤は強い) wave26以降の猛攻前にユニットを置けるだけ置いておく。 終盤は尋常でない数が一気に攻めて来るので、リッチを進路脇に並べるのが効果的。 ステージ8 敵の出現ポイントが3つと多いので、敵の流れをコントロールするのが攻略のポイント。 その為にはpeonでどこの土を掘るのかが非常に重要になる。 ステージ9 攻撃役は遠距離かつ少数精鋭が基本。序盤はゴブリンで凌ぐ。街は左上と右上の方を残して全部削ろう。 早期にGold Vaultを設置すれば有利に進める(wave10台前半が目安) wave20台前半までは攻撃がヌルイので、資金の捻出には困らないはず。 後半になると近接ユニットは範囲魔法で瞬殺されてしまう為、 中途半端なユニットは配置せず、ゴブリンで足止めしつつウィルムかデーモンで攻撃がおすすめ。 なお、リッチは範囲攻撃で削った分の経験値を得られない上、HPが低く、またパラディンにも弱いため、後半厳しくなる。しかし、Death Knightはこれ以外の選択肢は無い。 後に遠距離ユニットをアカデミーで強化すると吉。 Death Knightの場合、近接型と遠距離型の敵を分断して別々に処理する手もある。 (近接型は防御力とSTRを強化したヒドラ、遠距離型はアバターとリッチ) 終盤のパラディン軍団は素早く倒さないと回復魔法で粘られ、どんどん溜まって決壊してしまう。 火力が集中する場所で上手く足止めしよう。 業績モード攻略 +業績モード攻略 どの業績も達成するのに時間がかかるので、ゲームが終了してしまわないインフニティモードでやるとよい。 EASYモードでやると楽。ただし敵のレベルが低くなるのでレベル上げに時間はかかる。 レベル上げ中に対象の巣を破壊されないように注意。Druidが召喚するBear(GKM)や、PhantomやLichやNecromancerたちが召喚してくるGhostはこちらの本拠地へ向かわず近くの巣へどんどん体当たりをしてくる。また、高レベルのElementalが分裂すると物凄い数の子Elementalが拡散して巣を破壊しに来ることも。 アバターレベル関連の業績を達成したい場合は攻撃力と対象数、射程範囲の全てが高性能なChaos Rangerを使用すると楽になるかもしれない。 Gold Diggerは普段から穴掘りを多用しているプレイならいつの間にか達成していることも。コツはなるべく前線を敵発生ポイント寄りに置いてpeonが倒されないように注意すること。 一部の条件は課金しないと達成できないので注意。(HeroとPhantom) 全て達成してもArmoryのアイテムは4つしか買えない上に4つ合わせても非常に弱い。 コメント コメントテスト -- 名無しさん (2010-01-22 17 13 57) 1,42verがクリックしても表示されません。リンク消滅でしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 19 38 52) トップの文章を見るとハックされたとの事で、しばらくしたら復旧する予定だそうです。 -- 名無しさん (2010-02-09 20 13 14) ↑ありがとうございます。無限モードがやりたかったのですがしばらく待つしかなさそうですね。 -- 名無しさん (2010-02-10 06 59 57) エンドレスは現在113Roundで700万金がある。もうやめようと思う。とりあえずEvil Wizardの動きが速くなってうける。levelは20 -- 名無し (2010-10-26 13 45 40) ver.1.42のエンドレスでVictory EndingScore 66976328 Well then... maybe not so infinite after all!!!!CONGRATS!!!こんなん出た 結局無限じゃないってことなのか -- 名無しさん (2010-12-09 16 01 34) scoreと金が20臆超えたくらいでオーバーフローして-になって吹いた、それにしてもマンティコアゲー過ぎでしょ -- 名無し (2011-03-20 04 01 34) 公式サイトが404になってますね・・・ -- 名無しさん (2013-03-14 20 21 37) ↑修正しました 動画も別ゲーのDungeon Defendersが引っ掛かる状態だったので修正しました -- 名無しさん (2013-03-15 17 47 04) 公式v1.43の方、Startを押すと真っ白になってプレイ不可能です。Flash最新版 IE8とFirefox17で同様。 -- 名無しさん (2013-03-15 17 52 27) 追記:試しに登録&ログインしてみてもプレイ不可 -- 名無しさん (2013-03-15 18 06 09) 「Razor Sharp」スキルが着いたElemental同士がぶつかると処理がすごく重くなるね。ステージ6やインフィニティをプレイするときにはつけないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-09-28 04 38 34) 名前 コメント