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【GameMaster】 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 【Game Master】 トリップ ◆o.fS2EE6u6 レスの属性 煽り SS 活動開始時期 2014年 出身板 ニュース速報VIP板 主な出現スレ なりきり SS 別コテハン 黒珈琲 レーティング 0.00 (0 票) 【Game Master】 (ゲームマスター)は、おーぷん2ちゃんねる内の 主にニュース速報VIP板で活動していたコテハン。 概要 2015年1月にコテハンデビューした。 尊大な口調のレスで、世界は自分を中心に回っていると考えているのが特徴。 なりきりゲームスレを立て、他のユーザーと交流を取ることがある。 しかし、自分が飽きてしまいスレを放棄する場合があるため、評価は芳しくない。[1] 引退 2015年10月18日、コテハンによるおーぷん2ch自治組織「Numbers」設立を提唱する。 しかし、規制を受けたことにより組織としての活動を断念した。 同時にコテハンを引退し、SS書きとして活動することを宣言した。[2] 脚注 ^ 2015年2月16日「【バトルロワイアル】能力を授けるから廃れた学校で戦え」より出典 ^ 2015年10月18日「おーぷんの頂点に君臨してるGMだけどコテハンちょい集まってくれ」より出典 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=【GameMaster】 oldid=4648」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1206 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2015年11月23日 (月) 08 15 です。 �c�C�[�g このページは 204 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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数字-あ行-か行-さ行-た行-な行-は行-ま行-や行-ら行-わをん 上記から、ゲーム名の頭文字を選択して下さい。 ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 GBAの参加型レビューサイト user comment 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arena_gamers/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/167.html
概要 UMG DoMのゲームにおいて「しょういちろうが頑張って作ったけれど時間の都合上行うことが出来なくなったゲーム」を、UMG開催前に行おうというものである。 ゲーム 頭上の灯火ゲーム ルール 全員1億円を持ってスタート。 椅子が前から一列に、縦に並べられており、そこに参加者が座る(ようなイメージ)。頭にはランプがつけられている。(後ろを見る事はできない) 今までの成績が悪かった順に最前列から座っていく。一番後ろに座っているプレイヤーは前に座っている全員の頭のランプが見えるが、前に座っている人は見えるランプの数が限られて来る。 ゲームスタート。「はじめ」の合図があってから30分間、プレイヤー1人の頭のランプが点灯される。このとき「自分より前に座っているプレイヤーのランプの状態」がPMで各プレイヤーに知らされる。 ただし、一番後ろに座っているプレイヤーには、自分の一個前に座っているプレイヤー以外の状態の通知が行われない。 次に、「誰のランプが点灯しているか?」を予想して、投票。投票は、しょういちろうに対してPMで行う。(もちろん、正体を知っている場合はうまく立ち回らなければならない。) 投票し終えたら、開票。このとき、ランプが点灯しているプレイヤーに1票でも投票されていた場合、「ランプ点灯者に投票されました」というアナウンスが入る。これを3回行う。プレイヤーはこれを元に誰のランプが点灯しているかを予測する。 「自分のランプが点灯している」と思った場合、投票タイム後の15分以内に「私のランプが点灯しています」とPMでしょういちろうに宣言。もし正解ならば、宣言したプレイヤーは3億円の賞金を獲得でき、その他のプレイヤーは1億円のマイナスとなる。次のセットへ。 もし宣言が外れた場合、宣言者は3億円のマイナスとなり、その他のプレイヤーは5000万円の賞金を獲得できる。その後、正解するまでゲーム続行。 点灯しているのにもかかわらず、投票タイム後15分経っても宣言がされなかった場合、点灯していたプレイヤーは3億円のマイナスとなり、他のプレイヤーは5000万円の賞金を獲得できる。 投票タイム後の15分の間は何をしても構わない。自分に通知されたステータスを公表しても、手を組んでも構わない。 この操作が計3回行われる。 操作と操作の間で席替えを行う。所持金が少ない順に前から。 3回の操作のあと、所持金が最も多かったプレイヤーの勝利。 結果 10LastGame−1億5000万円 3チョコボール−1億5000万円 2ロッポウ−1億5000万円 6セル−1億5000万円 7とっぉw−1億5000万円 4☆−5億円 1アイ2億5000万円 5リューク。2億5000万円 9Ferrion2億5000万円 おおおおおお! わくてかしながら全裸待機(* ̄∇ ̄)ノ -- ★けんや★ (2013-02-26 16 15 38) わくわく -- リューク。 (2013-02-26 18 00 28) 3日も全裸待機するのか -- 名無しさん (2013-02-26 18 54 33) wktk bot逝けw けんやコメント -- ヴァスター (2013-02-28 20 46 02) 遅かったw -- 宮音ナノ (2013-02-28 20 48 47) 独り凄いマイナスですね(☝ ՞ਊ ՞)☝ -- ★けんや★ (2013-02-28 23 07 32) 特に何もできなかった気が・・・ -- チョコボール (2013-02-28 23 08 25) これは今までとは違うゲームですから気にすることはないでしょうね( ゚∀゚ ) -- 名無しさん (2013-02-28 23 12 40) お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2013-02-28 23 17 41) おつでした -- 名無しさん (2013-02-28 23 54 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/163.html
GAME SILK HAT 住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町8番地 (DICE B2F) 最寄り駅 JR川崎駅西口 京浜急行線川崎駅地下ショッピングモール31番出口直結 営業時間 9 00~24 45 最終確認日 2024/07/31 設置機種 デッドストームパイレーツ HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN BULLSEYE CRACK SHOT(2023~長期ロケテ) ターミネーターサルベーション ガイアアタックフォー ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ OPERATION G.H.O.S.T. タイムクライシス4(DX) その他(メンテ等) 2024/7/31デッドストームパイレーツ シート可動不可のため、1クレ100円 入口付近にBULLSEYE CRACK SHOTというガンアリーナ玉無しバージョンのガンシューあり。1クレ200円 サイト(http //matahari-entertainment.co.jp/shop/7/)に設置ゲーム一覧あり 下記2013年の記述 オペゴス1クレ100円。照準良好、異常なし。 他は未プレイのためメンテ等不明
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/36.html
Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game 'Red Nexus' in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
https://w.atwiki.jp/cho-agqr/pages/190.html
内容 放送時間 メールアドレス エピソード 外部リンク 内容 小野坂昌也が加藤英美里・阿久津加菜(隔週交代)と、愉快なスタッフたちとお送りする(G)ゲームを(T)楽しむ(R)ラジオ。放送開始は2008年10月10日。 今週のアシスタント:阿久津加菜 放送時間 金曜日 22 00 - 23 00(リピート放送 月曜日 10 00 - 11 00) メールアドレス gtr@joqr.net エピソード 2010年4月まで文化放送にて「A G GAME MASTER GT-R AMspec」が放送されていた。 外部リンク 公式ブログ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35703.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ oniの曲Dreamer/oni 七尾の曲Dreamer/七尾 タケノコ少年の曲Dreamer/タケノコ少年 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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登録日:2009/12/25(金) 21 36 50 更新日:2024/08/22 Thu 23 54 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 07年春ドラマ 09年秋ドラマ おのれディケイド これは騙し合いのゲームなんですよ?(決め台詞) どや顔 ばーかーだーよーねー!! ドラマ化 ドラマ版は良作 フジテレビ ヤングジャンプ ライアーゲーム 冬みかん 嘘つきゲーム 土曜ドラマ 実写化 必勝法のバーゲンセール 漫画 漫画版にキノコはいない 甲斐谷忍 週刊ヤングジャンプ 集英社 甲斐谷忍作の漫画。全19巻。 テレビドラマ化もされ、最終回は映画に丸投げ。 『週刊ヤングジャンプ』2005年12号より不定期連載された。 「LIAR GAME」とは日本語訳で「嘘つきのゲーム」。 ◆あらすじ 人を信じやすい女子大生・神崎直のもとに小包が届けられる。 「LIAR GAMEに参加される場合のみ、この箱をお開けください」という注意書きをよく読みもしないうちに小包を開封してしまう。 中には1億円分の札束がしまわれており、「いかなる手段でもかまいません。対戦相手からマネーを奪ってください」と書かれていた。 こうして直は、謎の組織が主催するゲーム・トーナメント「ライアーゲーム」の第一回戦に参加させられる。 なんとかゲームを降りようとするが、どこに相談してもまともに取り合ってもらえない。 やがて、対戦相手が発表されたが、まんまと1億円全額騙し取られてしまう。 直は、出所したばかりの天才詐欺師・秋山深一に助けを求めるが……。 ◆ライアーゲーム 主人公・神崎直が巻き込まれることとなったゲーム。 表向きには「ウソつきの王を決める大会」だの「ウソの才能を欲しがる人間をスカウトする」だのとのたまうが、参加者は神崎直をはじめ、どう見ても騙される側にしか見えない人間のほうが多い。 トーナメント方式で勝者を決めるゲームで、ゲームの勝者がトーナメントで勝ち進む事ができる。 どのゲームも基本的には金銭を特定のルールに乗っ取って奪い合う一種のマネーゲームであり、ゲームを通して金儲けをすることができる。もちろん、儲けた額はそのまま自分のもの。 ただし、負ければ負けた分の負債額が借金として(1億円単位で)のしかかるため、富豪である等何かしらのバックグラウンドを持たない一般参加者にとっては負け=破滅である。 ライアーゲーム事務局も「負債はどんな手段を使ってでも取り立てる」と念押ししている。何度も。 ゲームの内容の多くは不確定要素の多いギャンブルなのだが、暗黙の了解として明確に禁止された事項以外なら何をやってもよいという裏ルールが存在し、ここに気づいてゲームの穴をいかにハックできるかが勝敗を分ける。そのため、運要素は強いが運だけですべてが決まるわけではない。 極端な話、知恵と工夫とイカサマを駆使して「必ず勝てるギャンブル」を作り出すことも可能である。 そうして対戦相手を騙して大量のマネーを巻き上げた後、ネタばらしをしつつ「これはライアーゲーム、嘘つき/騙し合いのゲームなんですよ?」と煽るのは敵味方問わず、定番の名シーンである。 ゲームで得た/失った得点・またはチップに応じて賞金を支払う、というスタイルのゲームが多く、このため金銭的な損得はゲームの勝敗に必ずしも一致しない。 が、多くのゲームでは「最も多くの現金を得たプレイヤーが勝ち」というルールが適用されている。 ライアーゲーム・トーナメントで行われるゲームは、いずれも知恵や交渉力をふりしぼって勝ち残るものである。 運がからむ事も多いものの、純粋に運のみで勝敗が決定する事はない。 現在までに、 第一回戦「マネー奪い合いゲーム」 第二回戦「少数決ゲーム」 敗者復活戦その1「リストラゲーム」 第三回戦「密輸ゲーム」 敗者復活戦その2「ロシアンルーレット、17ポーカー、回らないルーレット」 四回戦予選 「感染(パンデミック)ゲーム」 四回戦本戦 「イス取りゲーム」 敗者復活戦その3「入札ポーカー」 決勝戦「合作アミダクジ、人間オークション、四国志ゲーム」 が行われている。 ◆主な登場人物 ◇神崎 直(かんざき なお) 演:戸田恵梨香 「バカ」がつくほど正直で、人を信じやすくお人好しの女子大生。 ライアーゲームの参加者を救うべく現在も債務を増やし続けている状態。 かなり気が弱い泣き虫だが、時々鋭い洞察力を発揮する。 ◇秋山 深一(あきやま しんいち) 演:松田翔太 冷静な判断力と大胆な策を持ち合わせた元天才詐欺師。 冷静な判断力と大胆な策でライアーゲームの勝利はもちろん、 ゲームの裏に隠された真実をも暴き出そうとする。 ◇フクナガ ユウジ 年齢不詳。 スキンヘッドが特徴のニューハーフで、空手五段の腕前の持ち主。 非常に狡猾・非情であり、その頭脳をもって、幾度となく直を危機に陥れた。 ◇横谷 憲彦(よこや のりひこ) 通称:ヨコヤ 大学生。ライアーゲームには代理として敗者復活戦から参加している。 大企業の御曹司でプライドと支配欲が異常に強く、 「ライアーゲームで問われているのは『支配力』だ」と語る。 数匹のネズミを連れている。 大金と非情さで取り巻きを増やして優位にゲームを進めるが、 その冷淡さを直の人柄と秋山の知略に逆手に取られることが多い。 ◇LGT(LIAR GAME TOURNAMENT)事務局側のディーラー 全員仮面を着用している。 メインディーラーの仮面はそれぞれ模様が異なっている。 現時点でレロニラ、ネアルコ、ソラリオ、フォルリ、アルサブという名前のディーラーが登場している。 ◆ドラマ版 フジテレビ系列で2007年から放映が開始された。 悪評が多い漫画のドラマ化だが、このドラマ版は原作のファンにも評判が良く、なかなか面白い。 元々は深夜ドラマだったが評判を呼び、シーズン1最終回はスペシャルのゴールデンにて放映される程だった。 その後続編のシーズン2、完結編、ヒロインが変わっての続編も劇場にて公開された。 原作とは全く違う性格のキャラも多いがドラマ版特有の「改悪」と言われる様なモノではない。 ◆ドラマ版限定主要キャラ ◇福永ユウジ 演:鈴木浩介 原作ではスキンヘッドのニューハーフだが、こちらはマッシュルームカットの男。 愛称はまんま「キノコ」 数々のネタ発言や行動がツボにハマり、ある意味ドラマ版ライアーゲーム最大の成功にして功労者。 裏の主人公。ドラマから漫画を見た人は大抵キノコがいなくてガッカリする。 十八番は裏切り。だが良心も無いわけでは無いのか、シーズン1最終話で彼特有のツンデレ、所望キノデレを見せた。 ◇ヨコヤノリヒコ 演:鈴木一真 秋山が潰したマルチ業者の元トップ。Season1のラスボス。 髪から服まで全身真っ白の出で立ちが特徴。 漫画版のキャラとは違い妙に愛嬌がある。 ◇葛城リョウ 演:菊地凜子 秋山の同級生で、帝都大学の最年少教授。Season2のラスボス。 ドラマ版での立ち位置は漫画版でのヨコヤ。学生からの人気は高い。 シルクハットを愛用している。 ステッキを持ち歩いており、脅迫にも使う。 他人を弄ぶ、冷酷な人物に思えたが……。 ◇エリー 演:吉瀬美智子 LGT事務局員の幹部。 マネーの回収や、ゲームの進行を担当している。 ゲームの傍観・説明等、原作でのレロニラや栗藤に相当する。 かなりの怪力で、ゲーム中に暴力行為を犯した福永と江藤を制止した。 主宰者の一人である、ハセガワの娘。 ライアーゲームの秘密を知る、数少ない人物。 ◇谷村光男 演:渡辺いっけい エリーと同じく、LGT事務局員の幹部。 交番勤務の警察官でもある。 前歯は純金製。 秋山が母親を失うきっかけになったマルチ事件の真相を掴み、 警察上層部に意見したが黙殺され、本庁を追われた過去を持つ。 原作と同様に、直をゲームに参加させる様に仕向けた。 エリーと共にゲームを傍観しており、秋山の策に気付かない等、原作のネアルコやフォルリに相当する。 ◇丘辺雪也 演:石橋蓮司 秋山と葛城が在籍していた帝都大学犯罪心理学ゼミの教授。 娘はゴーオンイエロー。 キバーラの祖父の死神博士にそっくり。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうすぐでこの漫画連載終わる 10年間ねぇ。 ということはドラマは8年前・・・・・・ -- ゴスロリ漫画 (2015-01-17 13 47 33) クソエンドでしたね -- 名無しさん (2015-01-22 13 44 13) ドラマ版は良作 こう書くと漫画版はそうでもない診たいな書き方だな -- 名無しさん (2015-01-22 13 59 53) ↑みたいな -- 名無しさん (2015-01-22 14 00 06) そのうち第二部始まりそうな終わり方だった -- 名無しさん (2015-01-22 14 17 39) 打ち切りENDですわ -- 名無しさん (2015-01-22 14 21 01) エデンの檻みたいな最終回だったな。 -- 名無しさん (2015-01-22 14 40 54) 最終回は残念だった -- 名無しさん (2015-01-22 22 37 30) 主演の戸田恵梨香がインタビューで語っていたが、ゼミファイナルの撮影は、早朝から深夜にまで及ぶハードスケジュールで、戸田恵梨香は体重が4キロも落ちたと語っており、スタッフの中には体重が8キロも落ちた者もいたとか -- 名無しさん (2016-01-18 12 03 28) 長々続いた割に連載版は最後で「…は?」ってなった。てか、ヤンジャンは最終回が駄目過ぎるのが多い気がする… -- 名無しさん (2016-04-07 20 48 09) ワンナウツの例から言って20巻目も出すんだろと思ってたが・・・出ませんね・・・ -- (2016-07-13 22 40 16) 実写化で大成功した作品の一つだよね -- 名無しさん (2016-07-14 00 49 49) あれやるくらいなら、最終回は素直にハッピーエンドにしてほしかったわ…… -- 名無しさん (2018-07-18 19 09 59) 映画も良作ぞ?まあわざわざ映画でやる意味はあまり感じないが… -- 名無しさん (2020-03-12 06 19 03) まあ、本編中「これはデスゲームなんだぞ。お前らちゃんとビビれよ」って主張を何度も繰り返してたし、最終回のあれは最後の足搔きみたいなものだろう。デスゲームものに「正直者はバカを見……ない!?」って基軸を入れようとして、作品としては成功したが「デス」感が早々になくなっちゃったのが作者的には不満だったのかも。 -- 名無しさん (2023-01-15 21 37 54) 打ち切りENDと言われてもしっくりくるけど続いてさらに20冊とか出ても困るしこれでよかったのぢゃ -- 名無しさん (2024-08-22 23 54 46) 名前 コメント
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Gilgamesh ヒューム♂、独自フェイス、ノーグL-8 ノーグの海賊の頭領 ギルガメッシュとその部下達はタブナジア侯国に仕える船乗り(半公認海賊)だった。 関連イベント バストゥークミッション ジラートミッション 侍AFクエスト クエスト「ある刀鍛冶の依頼」「世界に在りて君は何を想うのか?」「ある刀鍛冶の依頼」等 代表セリフ集 「ようこそ、ノーグへ。俺はここの頭、ギルガメッシュ(Gilgamesh)だ。これまでのことは娘から聞いて知っている。」 「まぁ、お客さんだからってまどろっこしい話をしてもしょうがねぇ、ぶっちゃけた話をしよう。」 関連事項(補足) 親族と死に別れたAldoを保護し、天晶堂の先代頭首グレッゾに預けた。 冒険者Lionとは親子関係にあるが、血の繋がりはない。 クリスタル戦争直後に、バストア海域で遭難しているJakoh Wahcondaloを発見、保護。 以後カザムに移住するまでノーグの海賊として歓迎していた。 カザム移住の際もアドバイスを与え快く見送った。 ミスリル銃士隊のAyameとその母親Yomiもノーグで修行をしており、縁深い。 Ayameを「アヤ坊」と呼ぶ。 祖国を見殺しにした三国(特にサンドリア王国)に対し、浅からぬ恨みを抱いている。 不穏な動きを見せるジラートの王子たちへの警戒心は強い。 タブナジア侯国の滅亡後、エルシモ島の洞窟を拠点とし、略奪行為と並行して天晶堂と共に他大陸との密貿易で収益を上げていた模様である。 公式本にて記載されたジョブは「侍」。(FF 20th Anniversary ウルティマニアより) 関連事項 Aldo Lion Jakoh Wahcondalo Ayame