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OZ-06MS リーオー(高機動オプション) [部分編集] 第3弾 03B/U WT043C UNIT 1-白1 戦闘配備 リーオー系 MS 宇宙 地球 [2][0][1] 白-W 1ターン目で、戦闘配備により即攻撃可能。
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画像 アイテム 入手方法 備考 Synergy Upgrade Potion 遺跡・バラマップ・パズルガーデンのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない Blessed Synergy Upgrade Potion ミックスモールで購入 シンクロポーション各種 遺跡・バラマップのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない シンクロリムーブ各種 ミックスミールで購入 Tear Star クエスト グリンテイル1匹と交換 Blessed Tear Star ミックスモールで購入 各種オプションの素 クエスト 各種コア1匹と交換 各種祝福のオプションの素 ミックスモールで購入 STEP シンクロ範囲 範囲差 備考 1~10 10 11~20 10 21~30 10 31~39 9 40~48 9 49~57 9 58~66 9 67~76 9 77~84 8 85~92 8 93~100 8 101~111 11 1次覚醒LV105(攻撃力+44) 112~118 7 119~125 7 126~132 7 2次覚醒LV131(攻撃力+71) 133~144 12 145~150 6 151~156 6 157~162 6 3次覚醒LV161(攻撃力+102) 163~175 13 176~180 5 181~185 5 186~190 5 191~204 14 205~208 4 段階を下げるためには、アイテムが必要
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<擬似オプションウエポン> 擬似オプションウエポンとは デフォルトのオプション設定を使用せずに、同様の挙動(+α)を行うように作成されたオプション。 デフォルトのオプション設定よりも自由度の高い設定が可能なため、応用範囲が広い。 擬似オプションの作成方法 ①部分的にのみ、プレイヤー編集のオプション設定を利用する方法。 ②プレイヤー編集の武器設定・ボタン設定を利用する方法。 ③自機のスクリプトを利用する方法。 ①部分的にのみ、プレイヤー編集のオプション設定を利用する方法。 ①スクリプト編集:オプションウエポン用のスクリプトを作成。 ②キャラクタ編集:オプションウエポン用のキャラクタを作成。キャラクタの種類、当たり判定、体力、攻撃力、防御力を設定。作成したスクリプトを登録。 ③スクリプト編集:オプション用のスクリプトを作成。(オプションウエポン用のキャラクタを発射しても良い。) ④キャラクタ編集:オプション用のキャラクタを作成。キャラクタの種類、当たり判定、体力、攻撃力、防御力を設定。作成したスクリプトを登録。 ⑤プレイヤー編集:オプション設定で、オプション用のキャラクタを登録し、オプションの詳細を設定。 ⑥プレイヤー編集:ボタン設定で、オプションウエポン発射、オプションウエポン切替、オプション位置切替などのボタンを設定。 ⑦プレイヤー編集:武器設定で、オプションウエポンでオプション用のショットを登録し、オプションウエポンの詳細を設定。 ②プレイヤー編集の武器設定・ボタン設定を利用する方法 ①スクリプト編集:オプション用のスクリプトを作成。 ②キャラクタ編集:オプション用のキャラクタを作成。キャラクタの種類、当たり判定、体力、攻撃力、防御力を設定。作成したスクリプトを登録。 ③プレイヤー編集:ボタン設定で、サブウエポン用のボタンを設定。 ④プレイヤー編集:武器設定で、サブウエポンでオプション用のキャラクタを登録。リピートウエイト、発射位置、最大数、最小数、ワインダーを設定。 ③自機のスクリプトを利用する方法 ①スクリプト編集:オプション用のスクリプトを作成。 ②キャラクタ編集:オプション用のキャラクタを作成。キャラクタの種類、当たり判定、体力、攻撃力、防御力を設定。作成したスクリプトを登録。 ③スクリプト編集:自機用のスクリプトを作成。 ④キャラクタ設定:自機用のキャラクタに作成したスクリプトを登録。 [ボタンで擬似オプションを出現させるスクリプト] (自機のメインタスク) [*1] 制御(タスク開始):タスク番号1 制御(タスク停止):タスク番号0 (自機のユーザータスク) 制御(ボタン判定):任意のボタン │└ 制御(シグナル受信):シグナル0,<,値X │ │└ [*2] │ │ 制御(シグナル送信):自分,シグナル0,値1,加算 │ │ ラベル(IN):番号0 │ ラベル(IN):番号0 ラベル(OUT):番号0 制御(通過):時間待ちフレーム数1 [*1]:初期オプション [*2]:追加オプション(X個まで追加可能) [*]:オプション出現用のスクリプト ①ショットで擬似オプションを出現させる場合 攻撃(ショット):オプション用のキャラクタを発射 (自機の移動と独立し、登録されたスクリプトに従って移動→公転スクリプトを利用) ②子生成で擬似オプションを出現させる場合 攻撃(子生成):オプション用のキャラクタを生成 (自機の移動に追従し、生成された相対位置を維持)
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オプションユニット オプションユニットは、ブロンクスに様々な機能を追加させる事ができる装備のこと。 同時に6個まで装備することができる。 オプションユニットレーダーユニット スヌーパースコープ ピボットスタビライザー エネミーアナライザ パワーサイリスタ WEサイリスタ クイックチャージャー ソリッドギア レーダーユニット S、M、Lの三種類があり、レーダーの範囲に影響する。 基本的にどれか一種類を装備していればいい。Lレンジレーダーが一番優秀だが、普段からレーダーに頼らない人はSでも問題はないだろう。 スヌーパースコープ 暗視スコープ。暗い場所での視野を確保する事ができ、赤外線を可視化する。 使用時は画面が緑色になるので注意。 ピボットスタビライザー 旋回時の慣性を減少させる。 精密な狙撃やロック範囲外からの攻撃には有用だが、そういった場面はたかが知れている為、優先順位は低い。 また終盤ではこれよりも優秀な装備が入手できるので、そちらにお株を奪われがち。 どちらかといえば快適にプレイする為の装備だろう。 エネミーアナライザ 画面内にいる敵の耐久力を表示する。 複数ロックが可能なボスの場合、各部位の耐久力が表示される。 数値の減少の仕方から敵の弱点が簡単に分かるので、出来れば装備しておきたいところ。 入手する時にもたつくと消失して入手できなくなるので注意。 パワーサイリスタ 通常の3分の2の消費量でバリアを張る事ができるようになる。 バリアを多用する人にとってはかなり有用だが、それ以外のプレイヤーにも勿論有効。 入手時期は早いが、入手場所がやや分かり辛いのが難点。というか、MAPをしっかり見ていない人にはまず見つけられない。 WEサイリスタ 通常の3分の2の消費量でレーザーを使用できるようになる。 単純にレーザー武器の弾数が増えるだけだが、ヒュドラやポーラレイといった武器を使用するときにはあった方がいい。 入手時期がやや遅いのが難点。 クイックチャージャー エネルギー回復速度が2倍になる。 レーザー系の武器やバリアを多用する人は上記のサイリスタ系と合わせると効果的。 結果的にエネルギーモジュールを節約できるので、必ず装備しておきたい。 入手時期がかなり遅いのが難点。 ソリッドギア 移動速度が上がる。 より快適に移動できるようになるので、必ず入手したい。 入手場所は分かりやすいが、入手時期が遅いのが難点。
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オプションルールと追加NPC「エウロパ」と「アルカード」について 冒険者達は各シナリオ終了時に報酬として「ウィッシュポイント」を得る。 『エウロパ』は非常に優れた鍛冶師であり、素材とレシディウムが存在するならば獲得しているウィッシュポイント分の装備を装備に応じた期日までに作成してくれる。(ウィッシュポイントは消費される) 『アルカード』は素材と所持しているレシディウムに応じて大休憩時に2種までのポーションを作成できる。 NPC2名は大休憩時にマジックアイテムをレシディウムに変換する事が出来る。変換したマジックアイテムは失われ素材としても残らない。 NPC2名は遭遇中もマップに存在し可能な限り冒険者の指示には従うが明らかに無理な行動は行わない。また能動的に技能判定を行わない。 ※ちなみに前回のシナリオで入ったWPは10000、加えて2345GPと211SPになります。(旅の間に消費した分計算済み)
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オプション設定操作タイプ カメラタイプ 方向転換の速度 方向転換ポインター位置 攻撃後カメラ固定時間 Bボタンホールド設定 攻撃命中時のカメラ補正 Wiiモーションプラス感度 Wiiモーションプラス動作チェック 画面振動 ムービースキップ BGM音量 SE音量 ボイス音量 ムービー音量 ポインターアシスト その他 オススメのオプション設定斬撃武器(剣やハンマー) 定点突刺武器(槍や弓) オプション設定 操作タイプ ビギナー、推奨1、推奨2の3項目 デフォルトはビギナー、オススメは推奨2 FAQ総合で述べた項目。詳しくはコチラをどうぞ! カメラタイプ カメラとプレイヤーの距離。近距離カメラ、中距離カメラ、遠距離カメラの3項目 遠距離カメラが一番視野が広くていいと思う。近くにすれば迫力はあると思う 近距離カメラの利点は敵が画面いっぱいに広がること。画面のどこを斬っても敵に当たるので空振りしにくい。ただしフレイで弓を撃つ時は画面やや右上あたりに敵を捉えるようにしないと操作キャラが邪魔になって的が見えない。 方向転換の速度 カメラの向きを変える速度。防衛軍でいう旋回速度。0.1~5.0の数値設定 デフォルトは0.5だが若干遅いと感じる。ただ上げすぎると物凄い勢いで画面が回転して制御が困難 理想はやはり出来る限り速いこと。真後ろにいる敵に対して指が反応できてもカメラの移動が遅かったらどうしようもない。 最初は1.0~1.5の間にしてみて、腕の熟練に合わせて最適な方向転換速度を見つければ良い。 方向転換ポインター位置 ポインターをどの位置まで動かすと方向転換が始まるか。小、中、大、外周の4項目 個人的には「中」ぐらいにしておいて、その分「方向転換の速度」をやや遅めにしておけば、TPSに近い感覚でカメラワークができていい感じ 近接武器を思い切りぶん回したいなら外周が向いてると思う。 攻撃後カメラ固定時間 攻撃直後にポインターが画面外にあっても、すぐに向きを変えないよう指定秒数分だけカメラを固定する。 0.0、0.5、…、4.5、5.0の範囲で設定可能 操作タイプが推奨設定の時にカメラ移動が暴発しないようにする。 悪く言えば「攻撃直後にすぐ向きを変えたくてポインタを画面外に動かしたのに、指定秒数分だけカメラが動いてくれない」ってことになる。 方向転換の設定との兼ね合いもあるのでいろいろ試して自分にあった設定をしよう。 打ち上げた空中の敵を追撃したい場合は0.5以下がおすすめ。 Bボタンホールド設定 Bボタンを押した状態でのみ、攻撃を出せるようになる。ON/OFF切り替え 攻撃の暴発があるならONがオススメ。 操作タイプ:ビギナーや推奨1で①ボタンを押して水平カメラにしながら攻撃する場合は、OFFのほうが良い。①ボタンを押してBボタンを押すのは大変なため。 実はAボタンでも可。 クラコンの場合はRボタン。 攻撃命中時のカメラ補正 攻撃が当たったとき、カメラが自動的に敵を追いかける。ON/OFF切り替え デフォルトOFF。ONにすると、やんわりと攻撃を当てた敵の方を向いてくれる 単体の巨神(大)とかを相手にしてるなら、使えないこともない…のかもしれない Wiiモーションプラス感度 0.00~1.00でデフォルトは0.20 数値を1に近づけると、振り幅が小さくなり、ポインターの動きに近くなる。 1だとほぼモーションプラスをつけていないのと同じ。 逆に0に近づけると、振り幅が大きくなり、よりダイナミックに振り回す操作になる。 Wiiモーションプラス動作チェック モーションプラスの動作確認を行う。ソフト起動時に出る動作チェック同じものと思われる。 ソフト起動後に取り付ける場合は初めにやっておくと良い。 画面振動 爆発とか豪快な攻撃とか何かにつけて画面が揺れる、その揺れの大きさを設定。0~100の数値設定 デフォルト100だけど正直気になったことはない。低難易度だからかもしれないが… ムービースキップ すでに見たムービーを飛ばすかどうか。ON/OFF切り替え 自分で-ボタン押してスキップするのとは違いムービーのロード自体をしないので、繰り返し同じステージを遊ぶときには非常に快適になる。 BGM音量 0~100でデフォルト40 SE音量 0~100でデフォルト30 爽快感を求めるならもうちょっと上げてもいい。 ボイス音量 0~100でデフォルト100 ボイスが圧倒的に高いのは、こうでもしないと字幕のないNPCの台詞がまともに聞き取れないから NPCのやりとりもサンドゲーの醍醐味の一つなので、最低でも効果音に潰されない程度の音量は維持しておきたい ムービー音量 0~100でデフォルト100 ポインターアシスト ポインタ近くのボタンが自動的に選択される その他 これとは別にリモコンからの音量調節、振動のON OFFはWiiリモコンの青いhomeボタンを押すと設定変更出来ます。 音量調節、振動は電池を食うので充電式じゃない電池を使用してる人はオフにするとお財布に優しいです。 オススメのオプション設定 斬撃武器(剣やハンマー) Wiiリモコン+ヌンチャク 操作タイプ 推奨2 ポインタでのカメラ操作にどうしても慣れないならビギナーで良い。 カメラタイプ 好みで 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 慣れたら早くすると良い 方向転換ポインター位置 中や大 移動時のカメラ回転も兼ねるのでやりやすい位置を見つけよう 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 大きくポインタ斬撃をしてカメラがよく動いてしまうなら上記ポインター位置と合わせてこちらも0.5くらいに調整しよう Bボタンホールド設定 好みで 攻撃が暴発することがあるならONにしておこう。操作タイプがビギナーや推奨1ならOFF 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 好みで すばやくズバズバいくなら0.3ほどで良い。大きく振りかぶって攻撃したいなら0.05の小さめの数値。 クラシックコントローラ(PRO) クラコンでは斬撃武器の操作が難しいが、使うなら練習して慣れるしかない 斬撃後はすぐにZLボタンでポインターを中央に戻すのがコツ 斬撃→ZL→斬撃→ZL→斬撃→と素早く出すことで、剣の軌道がずれずに攻撃できる 操作タイプ 推奨2 槍や弓と併用するなら、この操作で慣れておくべき。 カメラタイプ 好みで 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 方向転換ポインター位置 外周 方向転換は、基本ZLボタンを押しながら行う 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 Bボタンホールド設定 好みで 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 未使用 定点突刺武器(槍や弓) Wiiリモコン+ヌンチャク 操作タイプ ビギナー スティック左右や①ボタンでおおまかに狙う位置にカメラを向けてポインタで微調整して狙うという操作法が良い カメラタイプ お好み 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 早すぎても狙いにくいので注意 方向転換ポインター位置 未使用 斬撃武器に変更時、操作タイプ変更するなら斬撃武器の設定で 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 Bボタンホールド設定 OFF ①ボタンで水平攻撃をするため 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 0.05~0.15 スティック左右や①ボタンでおおまかに狙う位置にカメラを向けてポインタで微調整して狙うという具合 クラシックコントローラ(PRO) 操作タイプ 推奨2 ZLボタンを押しながら右スティックで方向転換をする。地球防衛軍のテクニカル操作のように、右スティックでのカメラ操作がよければ推奨2にすると良い カメラタイプ お好み 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 早すぎても狙いにくいので注意 方向転換ポインター位置 外周 小だとカメラが回転してしまい操作しにくい。外周にすれば、画面内のどこでも攻撃できる 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 Bボタンホールド設定 OFF 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 未使用
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ルックバックオプションとは, オプションの発行日から満期日までの原資産価格の最高値もしくは最安値を行使価格とするオプションのこと. 原資産をオプション期間中の最安値で買う権利をルックバックコールオプションといい,原資産をオプション期間中の最高値で売る権利をルックバックプットオプションと呼ぶ。 (M)
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マリオテニス 俺達が君達の奪われた笑顔を取り返すっ だから・・もう泣くんじゃない。 信じていいの?・・・不思議と涙が溢れてた。 clan page 公式ページ5915 Contact IRC friend-Chat #LEXUS #マリオテニス #マリオ #ふらんすぱん Record ・Cross Fire CFTL11 Cリーグ 1位 決勝リーグ 準優勝 CFTL10 Aリーグ 1位 決勝リーグ 3位 CFL09 season3 3部リーグ 2位 CFJL 3rd 予選リーグE 敗退 ・マリオテニス 国内大会 2011年3月現在 公式大会非公式大会問わず無敗 また全てにおいて優勝 国内 Mario Tennis Japan Cup 2005 優勝 ☆食欲の秋!☆ヨッシーカップ 2005~2006 優勝 CyAC e-Sports日本選手権(Wii) 2005~2010 優勝 [Wii]Mario Tennis Best Team CUP 2008~2010 優勝 ESWC Mario Tennis 日本予選 2005~2010 優勝 ☆夏の始まり☆乙女の純潔カップ 2010 優勝 世界大会 ESWC Mario Tennis 2005~2010 優勝 Intel Extreame Masters Season Ⅰ~Ⅳ World Championship 2007~20010 優勝 MSI Mario Tennis Championship 2006~2010 優勝 Champions League 2007~2010優勝 UEFA Super Cup 2007~2010優勝 人気アニメ ペニスの王子様 監修 ☆重大発表!☆ マリオテニスの公式スポンサーとして以下企業様とスポンサー契約を結ぶ事になりました。 『CarFat』様『任弁堂』様『ZONY』様『新日暮里自治体』様 『藁藁』様イメージキャラクター。 今年のGWでCarFat様からマリオテニスイメージの痛車プレゼント。 随時スポンサー契約企業の皆様募集しております。 在籍メンバー 名前だ(現/旧) こんな奴だ 備考だ ダークふらん/ふらんすぱん 唯一神 神 ダークまさる/もももりん 芋/糞キャンパー 芋ってる和歌山県民 ダークまこと/カニみそ 重度のロリコン 沖縄県民(噂では台湾在住) ダークつたや/S.RAIN 闇の元凶/強い 俺が達也だ FATOMAN10 アジアンマフィアの幹部 目を合わせると殺されるぜ Viera dying 新入生 とりあえず尻出せ JXXXXXXXXXL たまに遊びに来る変態 ちんこの色が綺麗っぽい CrtiX 長野のロリコン CS Sの某鯖のアイツが中の人 Antiv 長野のロリコン CS Sの某鯖のアイツが中の人 s.k.a.t. 被爆厨/ 1日一被爆しないと気がすまない被爆厨/CS1.6に逃亡中 *8823* 被爆厨 1日一被爆しないと気がすまない被爆厨/CS1.6に逃亡中 S.Flower 東芝だっけ? 何処だっけ? gatekeeper. 全ての元凶 大体コイツのせい/EAGLE EYEのぬらポジの人 アラテウス 受験生/下とリア友 Ψたろ山Ψ 受験生/上とリア友 |ほし たかひろ/低偏差値のゴミ/顔がひどい 過去在籍メンバー ふらんすぱん金日成主席 かにみそ たつや 芋もりん プーチン ファットまん ホタテ 羽 斧 位 Bitch ラビィさん エレネ しんらく 銀行 アラテ・たろ 草薙素子様 ともよ 山豚 やんちゃ ジャングル森 その他適当。 last update 2011/03/04 00 59 00 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 鳳 かめりあ A3 激18 57-912 803/29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 156 187 56 35 209 楽譜面(11) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=0Mj0Q6rLLME (1P x1.25, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=7kjhTjDyGfs (2P x1.25, NOTE) 解説 BPM推移 57-912-57-114-228-(停止)-456-(4回停止×2セット)-114-228-456-114-228-456(大量停止)-228-114-(停止)-57-114-228-456-228-456-(4回停止)-114-456-(4回停止)-(大量停止)-57-114-228-912 2023/11/1から開始したイベント「BABY-LON'S GALAXY」の解禁曲。EXPERT譜面は2023/11/30よりプレイ可能となっている。 GALAXY STAGEにてCome To m1dy、SISYPHUS、New Millenniumのうち、先にいずれか2曲をどの難易度でも良いので完走し、残り1曲をEXPERT譜面で完走することでENCORE EXTRA STAGEに進出し、本楽曲に挑戦可能となる。初出当時は最初にクリアする2曲はEXPERT以上が必須であったが、段階的に条件緩和された。 上記3曲については、ゲージの種類は不問。CUTなどのアシストオプションも使用可能(ノーマルゲージ時のみ)。 また、ENCORE EXTRA STAGE進出後6時間は進出条件が緩和され、GALAXY STAGE内の全6曲のEXPERT譜面のうち任意の1譜面を完走するだけで、再びENCORE EXTRA STAGEにて本譜面に挑戦可能。 2023/12/7より本曲のDIFFICULT譜面が出現したことにより、GALAXY STAGEではEXPERT譜面の完走が必要となっている。初出当時はDIFFICULT以下の難易度でも可であった。 ENCORE EXTRA STAGEのゲージ設定は直前のGALAXY STAGEで設定したものと同一になる。(2024/1/4以降はノーマルゲージの挑戦が可能になっている) 初出当時はフレアゲージ「FLARE IX」(9)が最低レベルとして強制的に設定され、2024/1/4まで週ごとに1レベルずつ、「FLARE V」(5)まで緩和されていた。 本曲を難易度問わずクリアすると、「ギャラクシープレー」限定だが1st STAGEからいつでも(ENCORE EXTRA STAGEは除く)任意のレベル(EX含む)のフレアゲージを設定可能になる。 クリアできなかった場合でもGALAXY STAGE内の全譜面にノーマルゲージおよびEX以外の任意のレベルのフレアゲージを設定可能になる。 本曲をプレイ時、矢印の速度(ハイスピード)と「特殊仕様のSUDDEN」(のちに「CONSTANT」という名称が判明)オプションが強制的に設定される。直前(GALAXY STAGE)のプレイでCUT等のアシストオプションを設定していた場合も強制的に解除される。 設定されるハイスピードは直前にプレイした楽曲BPM×ハイスピードに依存する。 特殊仕様のSUDDENはBPM変化ごとに、基本BPM456との比によって表示範囲が自動で変更される。(要するにシステムで自動調整される擬似SUDDEN+である。例えばBPM228の箇所では半分だけ表示され、BPM456と超加速地帯では全表示となる) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 序盤と中盤の連続停止は4分で踏み続ければよいのだが、どちらも鬼より視覚的に分かりづらく、特に中盤は激鬼とも見た目は8分2連なのにどちらも実際のリズムが違うという罠。終盤にはエゴ激を超える速さの乱打滝がありフレアゲージでは最大の山場であるが、ギミックを考えなければ譜面自体は全体的にほぼ正面配置で踏みやすく、ノマゲ解禁されれば足18激組ではラクリマの次点あたりに落ち着きそう。 (2023-12-16 15 02 49) 1/4の緩和により、召喚さえ出来ればノマゲも可能に。実際に踏むとBPM456の暴力がいかにきついかが分かるようになっていて、中盤の連続停止が実質4分同時交じり滝みたいになっていたり最後の最後にばらけた爆速乱打も完備。SUDが消えると低速耐性がより問われるようになるのでちゃんと18してるなぁという印象。 (2024-01-05 22 59 10) 低速の緑地帯はBPM171の16分相当だから見失うと一瞬でゲージが尽きる (2024-01-05 23 11 19) 踏み方の問題もあるんだけど消費カロリーで言えばCome To m1dy鬼も大きく超えてたり意外と体力消費が多いから、ギミックが理解できたからと言って油断してはいけない譜面 18適正ぐらいはあるかなあと思って挑んでいいと思う (2024-01-05 23 50 18) とりあえずクリアしたけど、足18中の上~上の下ぐらいの感覚。ギミックもうちょっと把握したら変わるかも (2024-01-06 03 54 07) 踏んできたけど、なんやかんやしっかり18してた印象。低速12分と停止+同時、ラスサビのbpm456での8分乱打は18クラス、あとそもそも曲長い。ギミックも相まってクリアは中の下、スコアは上位レベルに感じる。 (2024-01-06 21 37 08) 888鬼、ボルシモ激、ラクリマ激にあるような220以上で長めの地団駄で足を慣らしておくのもよいかと (2024-01-07 17 05 54) ノンバーで踏んでて思うのがギミック理解しても低速がきつすぎて見えないし高速地団駄からの乱打が間に合わない。ラクリマ激比較してるくらいだから足18最上位と変わらん難易度だと思う (2024-01-30 18 27 56) ギミック完全把握ならラクリマよりぶっちぎりで弱いm (2024-01-31 02 51 39) ギミック完全把握とか言うが動画も載せてねぇのにギミック把握するの無理があると思うんだよな。 (2024-04-12 12 10 07) 出たばかりの頃に動画上がってたような。リンクないんだね。そもそもラクリマと傾向全く違うから比較対象としては微妙。クリアだけなら断然ラクリマだとは思う。 (2024-04-12 14 41 06) プレー動画貼っておいたよー、リバースと通常のを1つずつ (2024-04-13 00 51 10)
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オプションコード アドレス 内容 備考 鋼鉄の旋風 作戦ファイル セーブデータ 3BC58 39D98 4CDC ヘックス 有無 主に通常のオプションで設定可能な箇所。多くの場合0か1かを指定する。 3BC59 39D99 4CDD BGM 有無 3BC5A 39D9A 4CDE 索敵 有無 3BC5B 39D9B 4CDF SE 有無 3BC5C 39D9C 4CE0 天候 有無 3BC5D 39D9D 4CE1 戦闘アニメ 有無F 3BC5E 39D9E 4CE2 ? 3BC5F 39D9F 4CE3 操作切替 3BC60 39DA0 4CE4 マウススピード 3BC61 39DA1 4CE5 BGMテスト 3BC62 39DA2 4CE6 SEテスト 3BC63 39DA3 4CE7 自動補給 有無 3BC64 39DA4 4CE8 陣営名変更(STD) 3BC65 39DA5 4CE9 ? 3BC66 39DA6 4CEA ? 3BC67 39DA7 4CEB ? 3BC68 39DA8 4CEC ターン数 ターンが全陣営を1周することを指すのに対し、フェイズは陣営ごとの切り替えを指す。 3BC69 39DA9 4CED フェイズ(0~4) 3BC6A 39DAA 4CEE ? ~ ~ ~ 3BC7F 39DBF 4D03 3BC80 39DC0 4D04 ? 正規値は常に0101の模様、それ以外は謎 3BC81 39DC1 4D05 3BC82 39DC2 4D06 ? マップによって正規値が異なり、0E0E、1E1E、2E2E、3E3Eの存在を確認。正規値より小さな値を設定するとユニットが全く動けなくなる場合がある。正確な用途は謎。 3BC83 39DC3 4D07 3BC84 39DC4 4D08 ? 3BC85 39DC5 4D09 ? 3BC86 39DC6 4D0A CP国選択 3BC87 39DC7 4D0B CPマップID 3BC88 39DC8 4D0C ? 3BC89 39DC9 4D0D ? 3BC8A 39DCA 4D0E ? 3BC8B 39DCB 4D0F 陣営名変更(CP) 3BC8C 39DCC 4D10 ? ~ ~ ~ 3BCAF 39DEF 4D33 3BCB0 39DF0 4D34 陣営コード ~ ~ ~ 3BD27 39E67 4DAB 3BD28 39E68 4DAC 天候 3BD29 39E69 4DAD 累積(内部値) 累積レベルの直接指定ではなく、より細かな値でどれだけ累積が進行しているかを示す数値。累積からの回復しやすさを示してるとも言える。例えばFFを指定すると、次のターンになった瞬間に累積2に変化する。 3BD2A 39E6A 4DAE 累積 累積レベル自体の指定はこちら。 3BD2B 39E6B 4DAF ? 3BD2C 39E6C 4DB0 ? 3BD2D 39E6D 4DB1 第1陣営生産タイプ 第n陣営の兵器を生産することができる。 3BD2E 39E6E 4DB2 第2陣営生産タイプ 3BD2F 39E6F 4DB3 第3陣営生産タイプ 3BD30 39E70 4DB4 第4陣営生産タイプ 3BD31 39E71 4DB5 第5陣営生産タイプ 3BD32 39E72 4DB6 第1陣営国旗 国旗の変更だけではなく、輸送車・輸送機の形状にも影響を与える。 3BD33 39E73 4DB7 第2陣営国旗 3BD34 39E74 4DB8 第3陣営国旗 3BD35 39E75 4DB9 第4陣営国旗 3BD36 39E76 4DBA 第5陣営国旗 3BD37 39E77 4DBB 第1陣営BGM ch BGM番号を直接指定するのではなく、BGM再生のためのチャンネル番号を陣営ごとに指定する。通常、陣営のカラーで決まっていることが多い。BGM番号自体の指定は下記「BGM ch1~15」を参照 3BD38 39E78 4DBC 第2陣営BGM ch 3BD39 39E79 4DBD 第3陣営BGM ch 3BD3A 39E7A 4DBE 第4陣営BGM ch 3BD3B 39E7B 4DBF 第5陣営BGM ch 3BD3C 39E7C 4DC0 第1陣営操作切替 0:陣営非存在 1:USER 2:COM作戦のキャンペーンモードだろうと満州国の終焉だろうとお構いなしに切替可能。0の陣営非存在については必ずしも消滅を意味せず、キャンペーン用の突発発生陣営も最初はこの状態。部隊は保有可能だがマップ上では透明化し、他陣営部隊が同じ座標の上に乗ることもできる。 3BD3D 39E7D 4DC1 第2陣営操作切替 3BD3E 39E7E 4DC2 第3陣営操作切替 3BD3F 39E7F 4DC3 第4陣営操作切替 3BD40 39E80 4DC4 第5陣営操作切替 3BD41 39E81 4DC5 メニューカーソル速度 3BD42 39E82 4DC6 キャンペーン←→スタンダード切替 3BD43 39E83 4DC7 ? ~ ~ ~ 3BD4B 39E8B 4DCF 3BD4C 39E8C 4DD0 開始 年 日付を自由に弄ることができるが、弄ったからといってターン数やクリア条件に影響を与えるわけではない。また生産・開発可能な兵器も変化しない。ただし月を変えることによって天候特性は変化する。 3BD4D 39E8D 4DD1 開始 月 3BD4E 39E8E 4DD2 開始 日 3BD4F 39E8F 4DD3 現在 年 3BD50 39E90 4DD4 現在 月 3BD51 39E91 4DD5 現在 日 3BD52 39E92 4DD6 終了 年 3BD53 39E93 4DD7 終了 月 3BD54 39E94 4DD8 終了 日 3BD55 39E95 4DD9 BGM ch0 ドイツ1 各chごとにBGM番号を直接指定する。上記「第n陣営BGM ch」で指定したチャンネルでなければならない。なお、鳴らせるBGMはサウンドテストで可能な曲に限る。例えば鋼鉄ではOP、ED曲などを流すことが出来ない。 3BD56 39E96 4DDA BGM ch1 ドイツ2 3BD57 39E97 4DDB BGM ch2 ドイツ3 3BD58 39E98 4DDC BGM ch3 日本1 3BD59 39E99 4DDD BGM ch4 日本2 3BD5A 39E9A 4DDE BGM ch5 アメリカ1 3BD5B 39E9B 4DDF BGM ch6 アメリカ2 3BD5C 39E9C 4DE0 BGM ch7 アメリカ3 3BD5D 39E9D 4DE1 BGM ch8 ソビエト1 3BD5E 39E9E 4DE2 BGM ch9 ソビエト2 3BD5F 39E9F 4DE3 BGM ch10 ソビエト3 3BD60 39EA0 4DE4 BGM ch11 青軍 3BD61 39EA1 4DE5 BGM ch12 紫軍 3BD62 39EA2 4DE6 BGM ch13 イギリス1 3BD63 39EA3 4DE7 BGM ch14 イギリス2 3BD64 39EA4 4DE8 BGM ch15 イギリス3 3BD65 39EA5 4DE9 ? 3BD66 39EA6 4DEA 無限操作 部隊コードの行動フラグとは別。 3BD67 39EA7 4DEB ? ~ ~ ~ 3BD87 39EC7 4E0B セーブデータに記録されるのはここまで