約 1,929,033 件
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Combos Level Cooldown Stamina 要Feat 方向 Combo名 説明 0 0 0 - - Combo Placeholder 2 10 20 - - Sweep 複数の敵に当たる攻撃を行う 4 15 22 - - Slam 敵をknock downさせる攻撃を行う 5 8 152 - - Enraging Strike I A combination of low blow and verbal goading intended to infuriate an attacker and lock them into combat with the soldier. Useful in a battle, the actions of an enraged enemy can be predicted and dealt with more easily. 11 10 217 - - Enraging Strike II 17 10 217 - - Enraging Strike III 5 60 173 - - Shield Sweep I The guardian flings an enemy backwards by sweeping their shield through them and following up the momentum with a vicious strike. 52 60 173 - - Shield Sweep III 76 60 195 - - Shield Sweep IV 7 9 195 - - Brutal Enraging Strike I The soldier taunts their enemy as they attack to lock them into combat with the soldier. Useful in a battle, the actions of an enraged enemy can be predicted and dealt with more easily. 13 11 173 - - Brutal Enraging Strike II 19 13 303 - - Brutal Enraging Strike III 5 10 ? - - Leech Life I This savage attack also triggers a lifetap effect. For a short time, a portion of the damage inflicted by the dark templar will be converted into healing 24 10 ? - - Leech Life II 40 10 ? - - Leech Life III 56 10 ? - - Leech Life IV 64 10 ? - - Leech Life V 80 10 ? - - Leech Life VI 7 15 ? - - Blood for Aid I The Dark Templar dedicates the blood spilled by this strike to the dark powers of the underworld. The victim is more susceptible to crushing and slashing attacks, and all melee attacks against them have an increased chance to hit. 20 15 ? - - Blood for Aid II 36 15 ? - - Blood for Aid III 60 15 ? - - Blood for Aid IV 76 15 ? - - Blood for Aid V 15 60 ? - - A Soul for our Feast I The Dark Templar drains life essence from their target. As an added blasphemy, the essence is also bestowed upon the Dark Templar s teammates. Foul incantations accompany this blow. 52 60 ? - - A Soul for our Feast II 17 12 ? - - Mystical Bane I After striking with a Mystical bane combo, for a brief time the Dark Templar s attacks have a chance of triggering mana restoration effect. 28 12 ? - - Mystical Bane II 44 12 ? - - Mystical Bane III 68 12 ? - - Mystical Bane IV 32 20 ? - - Unhallowed Blight I This strike spills blood and weakens the victim s resistance to unholy damage. 48 20 ? - - Unhallowed Blight II 72 20 ? - - Unhallowed Blight III Spells Level Mana 要Feat Spell名 説明 10 120 - Aura of Dread Fury (Rank 1) A long lasting invocation, it grants the caster and any of their company a chance of inflicting bonus unholy damage with melee and ranged attacks. Only one Aura may be active at any time. 30 325 - Aura of Dread Fury (Rank 2) 50 475 - Aura of Dread Fury (Rank 3) 70 715 - Aura of Dread Fury (Rank 4) 13 120 - Drain Life (Rank 1) This blood rite enables the dark templar to absorb blood spilled by them in battle. A fraction of the damage the caster inflicts will be converted into instant healing. 25 280 - Drain Life (Rank 2) 40 405 - Drain Life (Rank 3) 55 515 - Drain Life (Rank 4) 70 715 - Drain Life (Rank 5) 20 245 - Aura of Infusion (Rank 1) A long lasting invocation, it grants the caster and any of their company a chance of recovering health when attacked. Only one Aura may be active at any time. 35 365 - Aura of Infusion (Rank 2) 50 480 - Aura of Infusion (Rank 3) 65 660 - Aura of Infusion (Rank 4) 80 825 - Aura of Infusion (Rank 5) 20 20 - Martyrdom (Rank 1) The dark templar sacrifices a fountain of their own blood, infusing both themselves and their brethren with unnatural regeneration for a brief time. 35 30 - Martyrdom (Rank 2) 50 40 - Martyrdom (Rank 3) 65 55 - Martyrdom (Rank 4) 80 65 - Martyrdom (Rank 5) 50 475 - Covenant of Invulnerability (Rank 1) The dark templar gains protection in a fountain of blood and crimson runes. Some of the health damage inflicted on them in battle is converted into mana damage instead (while they have mana left). Only one Soul Covenant spell may be active at any time. 65 669 - Covenant of Invulnerability (Rank 2) 80 820 - Covenant of Invulnerability (Rank 3) 20 0 - Pact of Malacodor Grants all melee attacks additional unholy damage for a short period of time. This spell costs no mana to cast, but requires a significant sacrifice of health that can kill a reckless caster. 25 0 - Dark Burden The dark templar calls upon the victim s own sins, using them to weigh them down, briefly slowing them.
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外観 Features ハウジングに高輝度ステンレス材を採用 新開発φ42mmドライバーの高音質設計。 ボビン巻CCAWボイスコイルを採用し繊細な音を再現。 グラスファイバー配合高剛性バッフルとドライバーユニットを一体化し、クリアな中高音を実現。 折りたたみ可能で収納・携帯に便利。 布製収納ポーチを付属。 密閉型構造でパワフルに音楽を再生。 ポータブル機器*に最適な、絡みにくい高弾性エラストマーシース1.2mコード採用。 ※φ3.5mmステレオミニジャックが装備されている機器に限ります。 Spec 型式 密閉ダイナミック型 ドライバー φ42mm、ボビン巻CCAWボイスコイル 出力音圧レベル 100dB/mW(JEITA) 再生周波数帯域 5~30,000Hz 最大入力 1,000mW インピーダンス 32Ω 質量(コード除く) 160g プラグ φ3.5金メッキステレオミニ コード 1.2m/OFC 定価:18,900円 ●付属品:布製ポーチ、クリーニングクロス ●別売:交換イヤパッド HP-ES7(税抜 ¥1,000.) User s Comments Others 公式ホームページ: ATH-ES7 価格.com - ATH-ES7 Comments 名前 コメント
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登録日:2012/03/16 Fri 04 44 23 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD COD MW3 MW3 PERK むしろニコ厨がアサシン アサシン ニコ厨の親の敵 アサシンとはCOD MW3に登場するPERKである。 前作の冷血にあたるPERKであり、シリーズ恒例のミニマップに映らないぜ~なPERK。 本作のPERKの中でも蛇蝎の如く嫌われており今日も戦場のどこかで「またアサシンかよ…」というため息が聞こえるとか聞こえないとか。 【効果】 ☆UAV、ポータブルレーダー、サーマルスコープ、心拍センサーに探知されなくなる ミニマップに映らなくなる、それどころかサーマルで白く映り上がらない上に心拍センサーでも奴らを探知することが出来ない。(この効果が響いたのか前作ではそこそこ需要のあった心拍センサーだが今作ではめっきり使用者を見かけなくなった) どうやらアサシンを装備すると心臓が停止し、それによって体温がゼロになるようである。 プロ化後 ☆CUAV、EMPの効果を受けない。照準を合わせてもクロスヘアが赤くならない、名前も表示されない。 自分はミニマップに映らない癖に相手のミニマップ妨害系キルストの効果を無効化してしまう。得にEMPを無効化出来る効果は大きな強みであり、こちらがEMPを出した後にUAVを出してみると赤点が全く出ないなんて事はザラ。 プロ化するには敵のUAVが出ている間に敵を50キルすればいい。今作はUAVが出やすいので装備していれば簡単にプロ化できる。 【なぜ使用者が多いのか?】 戦場にUAVやEMPが出やすいのが理由の一つ。サポートキルストのUAVは死んでも累計4キルで簡単にUAVが出せてしまうしEMPだって累計18キルで出せてしまう。ミニマップを妨害されるのは存外辛く、味方の位置や敵の射撃位置を確認出来なくなるのは大きい。 UAVやEMP対策に付ける人が多い様だ。 他の理由としてはPERK2の中にアサシンに匹敵するような有用なPERKが少ないことも挙げられる。 クイックドローはPERK3にストーカーかステディエイムを付ければある程度代用が効き、ブラストシールドにおいては今作の爆発物はかなり弱体化しており そもそも爆発物が牽制程度にしか用いられないこと、オーバーキルは……お察し下さいな性能なので唯一の対抗馬はハードラインぐらいなのである。 ハードライン使用者が増えるとUAVが増え、アサシンが増えるという悪循環もあるが…。 個人的にはCOD4にあったジャガーノート的な敵弾に対する耐久力が増すPERKか前作のストッピングパワーみたいなPERKがあれば良かったと思うのだが… 【対抗策】 いくらミニマップに映らないからと言ってこちらの航空支援はしっかり奴らを捕捉してくれるのでキルストのヘリやペイブロウなどを召喚するといい。 「そんなの無理だ~」な人はサポートキルストの無人偵察機がオススメ。UAVに敵が映らないな~って時にはラジコン飛ばして敵にタグをつけてやると自分も味方も幸せになれる。 UAVを落とせばよいのだが、上記の通り今作は サポートの追加 キルストの破壊、旗の奪取によるポイントにより、ハエのようにUAVがでてくる。 また非常に空が見難いため撃墜が困難である。 具体的には 高層建築物 入り組んだマップ 曇り、雨の気象状況 によりスティンガーを構えてもUAVが簡単に見つからないということが発生する。 対空の装備はサブに現在は多少調整されたが今作随一の瞬間火力のFMG9アキンボや開幕して放たれるジャベリン達により、チームによってはスティンガーを持ちがいなかったりと端から落とす気がないチームだったりとアサシンを助長する環境にある。 アサシン付けてれば落とさないほうが有利なわけではあるが。 追記・修正はアサシン好きな人も嫌いな人も平等にどうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Barbarian Reaver Tree T1 Reaver Stance 5 敵に与えるダメージを増やすStance。この効果は3回まで積み重なる。 T2 Hand Weapon Expert 5 1HE,1HB武器のダメージを増やす。 AmbiDextrous 5 補助武器による攻撃のチャンスを増やす(passive効果)。 (+1%/+2%/+3%/+4%/+5% offhand chance) T3 Sever 3 たまにprimarity weapon に追加slash damage を付加する。 Unstoppable 自身のHPが30%以下になったとき、大きなダメージ減少効果を得る。 Brutal Cyclone multi-hit startedコンボ使用時のcriticalのチャンスを増やす。 Smash n Crush 3 multi-hit startedコンボによるダメージを増やす。 T4 Twist and Tear 5 All attacks with the Barbarian s have a chance of inflicting a bleeding wound that damages the victim for a short time. This effect can be applied 5 times. offhand weaponによる全攻撃にbleeding woundのチャンスを持たす。この効果は5回発揮される。 Predatory Instincts 3 短時間、回避skillとstamina回復を増加させる。 Gushing Wounds 5 短時間、Cyclone of Steelコンボにbleeding woundのチャンスを持たす。 T5 Haste 1 短時間、ダメージ増加と移動速度増加。 Too Many to Count 1 自身の近くにいる生きている敵の数に基づき、ダメージを増やす。MAX10体まで。 Berserker ダメージ増加。しかし、自身のHPが著しく減少したときのみ使用可。 またHPが十分に回復したとき効果が切れる Unstoppable Berserker 2 stamina回復を増加 T6 Jagged Weapons 3 (+25%/+35%/+45%) Jagged Cutコンボによるダメージを増やす。 Cyclone of Razors 5 Cyclone of Steelコンボによるダメージを増やす。 Spirit of The Panther 3 Predatory Instinctsがアクティブである時、Cyclone of Steelコンボのcriticalのチャンスを増やす。 Boiling Blood 2 Savage Rageコンボによってfuryになった敵に与えるダメージを増やす。 T7 Lashing Swords Jagged Cut Combo の効果エリアを増加。また相手に短時間の 回避減少効果を与える。 Back in The Fray 1 combat状態でknock backされたとき短射程chargeアビリティを追加する。 Overpower combat 状態で攻撃を回避したとき、ダメージ増加。効果は5回まで T8 Shrapnel 5 Improves the Barbarians wreck armor combo by inflicting piercing damage on any enemies nearby the primary target. wreck armorコンボを強化、?? Rupture Armor 1 Improves the Wreck combos so they inflict more damage. Wreckコンボを強化し、より多くのダメージを与える Lure 前ステップしたとき、敵の攻撃を防ぐ。30秒に1回だけ有効。 Impale 5 攻撃にbleed wounds 効果を付与。 Grants the Barbarian an ability so their next attack inflicts significant bleeding wounds with both their weapons. T9 Dance of Death 1 全ての攻撃が、近接にいる全ての敵にインスタントダメージを与える効果をもつ。 Armageddon Falls 1 短時間、敵に攻撃するたびにbleeding wounds効果を与える。
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ACVD/FCS FCS(Fire Control System:火器管制装置)は、攻撃時のロックオンを制御するパーツです。 ロックオンが可能になる距離や時間、ロックオンサイトの基本的な大きさなどを規定します。 基本となるFCSは「FA-215(旧グランス、200FCS)」「Fs-L-E28(250FCS)」「FA-303(旧ヤサカニ)」「Fs-L-F03(23FCS)」の4種。 前者2種は、適切な武器であれば近距離から中距離までこなせる汎用型。「FA-215(旧グランス)」はロック速度を活かした地形戦向き。ミサイルには向いておらず、加えて捕捉技術か機体速度のどちらかがある程度いる。 「Fs-L-E28(250FCS)」はミサイル適正の高い万能型。ただし腕武器にはロック速度が求められる。 後者2種は、近距離志向のFCS。どちらも意外にクセはないが、バックHBでロックを切られやすい。「FA-303(旧ヤサカニ)」はEN消費が少なく、各種ロック速度が優秀。 「Fs-L-F03(23FCS)」はミサイル適正を落して更にサイト角を広げた近距離特化型。 ゲームに慣れない内に非常によくある勘違いとして色のついた円枠をFCSサイトだと誤認するというものがある。 そちらは各種パラメータの円枠であり、実際は半透明の白い円の方である。特に旧グランスは前者と丁度被さっているので勘違いしやすい。 FCSサイトの大きさは機体の状態で変動する。 ブーストOFF ブースト移動時 HB移動時 GB移動時 の順に小さくなる。最大角の23FCSを使うとわかりやすい。 ロックオン演算速度はパーセンテージを表す。ロックオンにかかる時間(秒)は以下の計算式で求められる。 基本ロックオン時間 ÷ (60 × ロック演算/100 × サブコン効果) ACVD/FCSQUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型D/UFC-10 FA-108 FA-215 FA-303 WIDE ANGLE TYPE/広角型D/KV-1T2 Fs-L-E28 Fs-L-F03 Fs-L-M24 LONG RANGE TYPE/長距離型D/UFC-07 USUGUMO mdl.1 USUGUMO mdl.2 USUGUMO mdl.3 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ロックオンサイズ FCSのロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオンとは、対象の動きを補足・予測する事を指します。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオン距離 FCSが敵を捕捉出来る距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます) ロック演算 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が大きいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます) ミサイルロック演算 ミサイルの射出が可能になるまでの計測時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数 ミサイルを連続で射出できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数 セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増加します。 妨害装置制御数 ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性 FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 QUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型 QUICK LOCK TYPEは素早いロックオンが可能で、機動戦闘に適したタイプです。 消費EN低下 D/UFC-10 ジャンクパーツ 消費ENの少ないFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 52 消費EN 723 ロックオンサイズ 14 ロックオン距離 160 ロック演算 130 ミサイルロック演算 105 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 839 元よりロックオンサイズが広い。とは言え元が狭い方なのでこいつも広いとは言えない。 FA-108 量産パーツ 消費ENの少ないFCSです。ジャマーの制御に秀でており、偵察やかく乱に適合しています。 価格 50000Au 重量 21 消費EN 886 ロックオンサイズ 12 ロックオン距離 180 ロック演算 150 ミサイルロック演算 120 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 5 ロック妨害耐性 1035 殆どの面で低~中水準性能を持ち、それでいて軽負荷。良くも悪くも低負荷FCS。 妙に狭いロックサイトの所為で中距離以下の近距離戦にはまるで向かない。かと言って頭で補っても遠距離でロック出来ない長さのため距離管理が難しい 中距離戦を軸に色々な武器を使い分けるスタイルとなる。 軽さ以外に明確な利点が少ないため、よく考えて採用しよう。 ワイルドウィーゼルアセン御用達。凄まじいジャマー濃度になる。 全般的に中水準の性能に見えるが、全FCS中1〜2を争う程使い難い…中途半端なロックサイトと距離のせいで、全ての武器と相性が悪い、低負荷以外いいところが無い… FA-215 量産パーツ ロックオンまでの速度に優れ、前線での機動戦闘に適合しています。 価格 40000Au 重量 38 消費EN 1689 ロックオンサイズ 16 ロックオン距離 200 ロック演算 170 ミサイルロック演算 60 ミサイルロック数 2 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 726 旧グランス。GLANCE、英語で「チラッと見る」の意味。その名の通り、地形を利用してのチラ撃ちに高い適性をもつ。 機体負荷が少ない高速ロックタイプ。 加えて必要十分なサイトサイズ・ロック距離も備える。ミサイルを用いなければ非常に優秀。 その性質上、ロックを切り切られながらの地形戦には抜群に強い。 スナイパーライフルとの相性は最高にして実質コレ一択。短いように感じるロック距離もカメラで補えば実は適正距離である。 中距離以遠で撃ちあいたいならカメラ性能でカバー、近距離戦ではきっちり相手のロックを切る等、FCSに沿った運用を。 同カテゴリで唯一、上方修正を受けられなかったパーツ。どころかミサイルの演算速度が低下。以前の性能が万能過ぎただけであるが。 どうでもいいが「GLANS」じゃないぞ!ドミナントとの約束だ! FA-303 量産パーツ ミサイルのロックオン性能に秀でたFCSです。 価格 35000Au 重量 55 消費EN 1063 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 160 ロック演算 125 ミサイルロック演算 150 ミサイルロック数 6 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 1525 旧ヤサカニ。 射撃武器とミサイルを組み合わせるならば非常に優秀。 VDになり、ロック演算・ミサイル演算が上方修正された。 カメラ性能のいい頭部と組み合わせれば、ある程度中距離戦にも対応可能。 ミサイル搭載のバトライ機と相性は非情に良いが、Fs-L-F03(通称23FCS)と使い分けてみるべし。 カタログスペックではこちらに分があるように見えるが、ミサとバトを両立した機体において広角が重要項目であるという認識も必要。 相手が23FCSの場合旋回負けを起こしやすい、非常に優秀なパーツではあるが仮想敵に対して必要な項目が揃っているか確かめよう。 WIDE ANGLE TYPE/広角型 WIDE ANGLE TYPEはロックオンサイトが広く、近距離での戦闘に適したタイプです。 D/KV-1T2 ジャンクパーツ 広角度のロックオンサイトを有する近距離戦闘型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 63 消費EN 1433 ロックオンサイズ 17 ロックオン距離 200 ロック演算 70 ミサイルロック演算 145 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 852 距離が伸び、ミサ演算が少し上がった。 Fs-L-E28 量産パーツ 広角度のロックオンサイトと、優れたミサイルロック性能を有する近距離戦闘型です。 価格 50000Au 重量 51 消費EN 1998 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 250 ロック演算 75 ミサイルロック演算 160 ミサイルロック数 6 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1011 近距離戦闘型とあるがロングレンジタイプ以外では一番ロック距離が長くジャンクを除けば一番二次ロックが遅い。 ロックが遅い事を除けばかなりバランスが良いので、レザ等ロック速めの武器での中距離戦で迷ったらとりあえずコレをどうぞ。 脅威のミサイルロック性能、ロック距離も申し分無く火力UPとしてミサイルが選択肢に入る。 ミサイルが持つ元々のロック数を越えてロックは出来ない。そのためロック数は多いが、活かせるミサイルはある程度限られる 二次ロックの遅さを問題としない中距離サブコン機や、元々ロックの速いレザライやミサイルを併用するアセンで使える。 通称レザスピ御用達FCS。 軽澤とハバスのロック距離、速度の噛み合いからすさまじい性能をほこる。 思考停止でこれを採用しがちな初心者は、ロック速度の遅さや負荷の重さに気づけば一歩成長である。 Fs-L-F03 量産パーツ 極めて広角度のロックオンサイトを備え、近距離戦闘に特化した性能を持ちます。 価格 30000Au 重量 86 消費EN 1356 ロックオンサイズ 23 ロックオン距離 150 ロック演算 115 ミサイルロック演算 95 ミサイルロック数 3 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 654 通称最広角FCS、23FCS。 説明文の通りサイズは全FCS中トップ、だがロック距離が下から2番目。 FA-303とよく似ていて距離差は僅かに10。ロック関連で武器は選ぶがより近距離に強い。 至近距離で戦う分には非常に頼りになるFCS、ロック距離の短さを逆手に取り武器の適正距離と合わせよう。 VDになり、ロック演算が上昇、消費ENが1000近くも減少したため使いやすさが大きく向上。ブースターの低燃費化も合わさってガンガン攻めていけるようになった。その代わりなのか、妨害耐性が減少している。 そもそもチラ撃ちに向かないロックの長いインファ武器、主にバトライ等で長くロックしたい場合は最優先すべきFCS。 Fs-L-M24 量産パーツ 子機制御に優れ、セントリーガンの使用に適合したFCSです。 価格 42000Au 重量 74 消費EN 621 ロックオンサイズ 20 ロックオン距離 100 ロック演算 120 ミサイルロック演算 115 ミサイルロック数 2 子機制御数 4 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1398 説明文の通り、最大の子機制御数を誇りセントリーガンの運用に向く。 ロック演算とサイトサイズを両立しており、至近距離用の射撃武器に適合する・・・といいたいがロック距離が短すぎる。 近距離型に仕上げる場合、中距離以遠は完全に捨てるかノーロック兵器に頼ることになる。いずれにしても、どんな相手に対しても懐に飛び込めるだけの機動性が必要になる。 軽二でのショッパルではこれ以上不要な戦闘距離から採用を選択できるか。 ジャンクを含めても消費ENは最低。ブレードやヒートパイル、セントリーガン等ノーロック武器のみを装備した際にFCS分の消費ENを減らす目的で選ばれる事も。 VDになり、消費ENが低下。 LONG RANGE TYPE/長距離型 LONG RANGE TYPEはロックオン距離が長く、遠距離からの戦闘に適したタイプです。 D/UFC-07 ジャンクパーツ 長距離戦闘に適合したFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 66 消費EN 1675 ロックオンサイズ 7 ロックオン距離 300 ロック演算 135 ミサイルロック演算 35 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 556 VDになり、消費EN低下・ロック演算上昇・ミサイル演算低下。 USUGUMO mdl.1 量産パーツ ロックオン距離が極めて長く、超長距離からの狙撃に適合しています。 価格 48000Au 重量 113 消費EN 2365 ロックオンサイズ 8 ロックオン距離 500 ロック演算 180 ミサイルロック演算 40 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 684 薄雲(うすぐも)。「源氏物語」第十九帖。 最高ロックオン距離、FCS唯一の重量三桁。 サイト径は狭いがそれを補うロック速度。 レーザーキャノン、ヒュージミサイル御用達FCS。頭部カメラ性能による補正も入れると他の武器ではまず持て余すロック距離。 接近戦には全く向かない。ミサイル適性もないため、僚機との連携は必須。逆にコレを搭載していると思われる機体を見つけたら積極的に連携したい。 はっきりいってスナイパーライフルでもこの距離は無用の長物であり、サイト角を旋回で補ったとしても中距離以下は無謀。レザキャ・ヒュジミサ以外ではまず扱えないといって差し支えない。 USUGUMO mdl.2 量産パーツ 極めて高いジャマー耐性を備えた遠距離型FCSです。 価格 39,000Au 重量 75 消費EN 1721 ロックオンサイズ 13 ロックオン距離 280 ロック演算 100 ミサイルロック演算 130 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 1456 ロングレンジタイプながら、ロック距離、速度、サイズのバランスが比較的良い。 頭部を旧ベオにするとロックオン距離が約411mになり、レーザーキャノンにも向くか。 近接戦は苦手なため、250FCSよりも遠くで戦う意識を。 地味ながらミサイル適正も高め。ミサイルロック数は3だが、VTFやハイスピなど適合するミサイルも多い。 ロックサイズで劣るFs-L-E28に少々食われ気味。距離とロック時間で勝るが、メイン武器となるレーザー兵器にとっては誤差に近いのがネック。 とはいえその僅かな差がマッチするというアセンもあるので要検証。 カタログスペックは非常に高そうではあるが環境とマッチしないためあまり見ることはない。 VDになり、消費ENが低下。 USUGUMO mdl.3 量産パーツ ロック可能な距離が長く、長距離からの射撃・狙撃に効力を発揮します。 価格 53000Au 重量 66 消費EN 1839 ロックオンサイズ 10 ロックオン距離 350 ロック演算 150 ミサイルロック演算 65 ミサイルロック数 2 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 801 ロングレンジタイプだが、他のタイプと比べても子機制御数が二番目に多いFCS。 ロック距離もロック速度も平均以上なので、USUGUMO mdl.1がやや過剰な場合やセントリーを組み合わせたい場合はこちら。 旧ベオと合わせると、ロックオン距離が500程になるため長距離射撃戦には十分。他にもガチガチに固めた四脚等で、遠距離戦をしたいがカメラ性能が追いつかないという場合にも対応できる。 スナイパーライフルを用いるにはサイト狭・射程過剰と依然ムダが多い。 mdl.1よりかはまだ現実的とはいえ迂闊なレベルで用いてもロクに戦果は出せないのがオチ。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。※携帯非対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/UFC-10 高速ロック - 52 723 14 160 130 105 1 1 2 839 FA-108 高速ロック 50000 21 886 12 180 150 120 3 2 5 1035 FA-215 高速ロック 40000 38 1689 16 200 170 60 2 2 3 726 FA-303 高速ロック 35000 55 1063 19 160 125 150 6 1 2 1525 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/KV-1T2 広角 - 63 1433 17 200 70 145 3 2 1 852 Fs-L-E28 広角 50000 51 1998 19 250 75 160 6 2 3 1011 Fs-L-F03 広角 30000 86 1356 23 150 115 95 3 3 2 954 Fs-L-M24 広角 42000 74 621 20 100 120 115 2 4 3 1398 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/UFC-07 長距離 - 66 1675 7 300 135 35 1 1 1 556 USUGUMO mdl.1 長距離 48000 113 2365 8 500 180 40 1 1 1 684 USUGUMO mdl.2 長距離 39000 75 1721 13 280 100 130 3 2 1 1456 USUGUMO mdl.3 長距離 53000 66 1839 10 350 150 65 2 3 2 801 コメント 終始不満がないのって実はFCSのみ? -- 名無しさん (2013-11-03 12 09 37) GB中はサイトが一回り小さくなってる気がします、どなたか検証お願いします -- 名無しさん (2013-11-04 22 54 20) GBとか移動中は小さくなるね -- 名無しさん (2013-11-04 23 00 08) ついでにブーストを切ると大きくなる、と言うか本来のサイズになるね。この辺は前作からそうだった。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 22 26) それは知らんかった -- 名無しさん (2013-11-05 14 16 47) 機体速度が上がるほど収縮する FCS選ぶときはACテストもするんだぞ、ドミニナントとの約束だ! -- 名無しさん (2013-11-05 19 38 02) 通常>壁蹴り&通常B>HB>GBくらいでサイト収縮率が違ってくる筈 あとHB中は旋回不能+サイト収縮で敵をロックサイトから外しやすいのも注意 ACFAではQB中も旋回できたからこの差に気づかずに連発すると… -- 名無しさん (2013-11-07 00 28 35) 壁蹴りは高速移動+急旋回+省エネ+サイト収縮なしと機動戦に必要な要素が全部詰まってる。けど今回は平地も多くてな -- 名無しさん (2013-11-07 00 34 38) 愚痴っても仕方ないけど、ホントに壁ないよね… -- 名無しさん (2013-11-08 21 52 55) 前作の摩天楼MAPが少し恋しい -- 名無しさん (2013-11-14 05 29 06) 横天狗のほうが多いね~ -- 名無しさん (2013-11-15 08 06 13) アーマードコアVDで唯一パーツ性能が全部まともなジャンル ロック距離100と500は特化だから仕方ない -- 名無しさん (2013-11-19 17 50 23) 180FCSはもうちょっと救われてもいいと思うのは俺が粗製だからだろうか -- 名無しさん (2013-12-13 10 09 54) 180はジャンクとロックサイズ逆だったらなあ。現状でもCE頭で中距離特化にでもすれば使えるとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 44 20) 160FCSは250FCSからこっちに変えた方がいい場合もあって、悪くないね -- 名無しさん (2013-12-14 22 04 27) 180は距離220範囲14速度130くらいにしてくれてもいいんじゃよと俺の中で話題 -- 名無しさん (2013-12-18 00 43 34) 160FCSは250FCSより消費低くてロック早くて使ってみるといい感じ -- 名無しさん (2013-12-20 20 17 03) 確かに180FCSのロックサイズをジャンクと交換すれば完璧なバランスだと思うなぁ…。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 29 50) 砂ライって200FCS+カメラの距離で十分だよね -- 名無しさん (2013-12-27 12 50 14) その距離なら一時ロックでも当てられてヘイトを稼ぐ、まではいかなくても意識はさせられる それ以遠は当てても無視された上に安心して突撃される -- 名無しさん (2013-12-27 13 22 51) そういや、ロックオンサイズ収縮については前作からあるのにそれが書かれたページが一切ないんだよなぁ、ここと言わず他でもね -- 名無しさん (2013-12-29 23 07 54) 前作でもサイト収縮してたの全然気づかんかった・・・なんでVDでははっきり実感できたんだろ・・・?ゲームスピードが上がったから? -- 名無しさん (2013-12-31 20 22 59) 速度が速いほど収縮するらしいし、そうかもな。 -- 名無しさん (2013-12-31 20 30 07) 250にサブコン付けるか200乗っけとくかどっちか(・ω・) -- 名無しさん (2014-01-07 21 18 17) 160FCSはカメラ性能の高いCE頭にすると中距離射撃もそこそこ行けるから、ミサイルと合わせて瞬間火力の底上げが魅力 -- 名無しさん (2014-01-13 13 03 44) カメラ性能多少あれば万能だよね。ちょっと優遇されすぎな気もする。 -- 名無しさん (2014-01-22 12 48 08) しかし後ろにHB吹かされるとロック外されやすかったりするからこんなもんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-22 16 22 11) 23FCSは近距離機体専用と思って避けてたんだけどカメラ性能が良ければ普通に中距離戦もできるんだな、まさかこんなに優秀だとは・・・ -- 名無しさん (2014-02-24 12 47 25) 303とはミサイル運用かロックオンサイズかで選べるな ただし後ろに引かれるとロック外される -- 名無しさん (2014-02-24 20 07 24) 狙撃型でミサも使うなら薄雲2の一択なのかなあ -- 名無しさん (2014-04-22 16 17 48) ↑どの武器で狙撃してるのか知らんが、レザキャ・レルキャくらいなら350FCSでVTFくらいならいけるぞ。あとはロックの要らないASミサとか… -- 名無しさん (2014-04-22 16 31 41) 自分はレザタンで500FCS使ってラジミサ使ってるよ -- 名無しさん (2014-04-22 16 48 09) 薄雲以上の性能だと今以上に引きゲーが加速するし あの距離で使うミサイルならあの性能で十二分だと思うが -- 名無しさん (2014-04-22 23 59 43) 頭パーツがある程度自由なら350FCS+ベオor皿頭で十分だと思うけどな -- 名無しさん (2014-06-01 13 38 29) レザスピするときってどのfcsが適任 -- 名無しさん (2014-06-02 15 48 40) ↑4脚レザスピテンプレなら250か350あたりだと思う。4脚以外だったりハンガーによっては280だったり、160に皿頭なんかのカメラ値が高い頭の組み合わせだったりする場合もある。人によって違うんでコレってのは無い -- 名無しさん (2014-06-02 15 58 12) FA-108ってロックオンサイズ以外は本当に優秀だな・・・ -- 名無しさん (2014-07-03 20 21 51) ↑ロック距離短めでサイズが狭いから使いにくく見えるけど、どうなん? -- 名無しさん (2014-07-03 21 19 40) ↑2UNACに持たせると良さそう・・・かな? -- 名無しさん (2014-08-06 20 27 31) グランスほんと使わなくなったな・・・レザスピが250使ってる以上射程負けするのが確定だしポデスト使うなら弾速的に200+aもいらんし23かヤサカニでぶん回したほうがいい。 -- 名無しさん (2014-08-22 15 40 01) 中距離型のスナ機にグランス使うけど、使う武器のロックが遅くなければ250や160でいいじゃんって感じ。おまけにミサイル性能高いし -- 名無しさん (2014-08-25 16 06 53) ↑5 惜しい性能だよね。サイトがもう少し広ければグランスとヤサカニの中間を埋めてくれていたハズ -- 名無しさん (2014-09-03 13 52 20) 280スゲー使える。四脚と相性いいな。 -- 名無しさん (2014-09-18 10 59 28) サイズ12の高速FCSにローランドのカメラを合わせて、ロック距離ギリギリぐらいから高衝撃ハイスピの212Hと威力特化アラガネmdl2を撃ちまくるアセンを作ってみたらストミが結構楽になった。オフでやってるけどオンラインでも通用するかな? -- 名無しさん (2014-09-18 11 30 04) なんで省エネなだけでサイトはクソ狭いわロックも遅いわでまともな射撃機に使いようのないFCSでオンでも通用すると思ったの?その武装ならアラガネは近付かないと当たらないからサイト範囲とハイスピのためのミサロックを重視してヤサカニ。ただアラガネの威力だと相手を選ぶしミサと合わせての重量を考えると重二か?なら威3ポデンカ二本にラジミサかVTFでいい。オンを考慮するならテンプレアセンを調べて、それの各パーツがどんな理由で採用されてどんな戦法のために組まれたのかを理解すること -- 名無しさん (2014-09-18 17 13 41) あ、ロックは速いか。なんにせよサイトが狭いのにロック距離も短いのでは使いようがない。パイル機なら省エネを活かせていいんだけどね -- 名無しさん (2014-09-18 17 19 22) ↑、↑↑ なるほどありがとう。最初はテンプレ重二だったが、連射の効くアラガネが楽しかったので、それを活かすアセンを考えたらああなった。12FCSは最初はふざけ半分で選んだが、ローランドだと体感で短く感じなかったし、ストミの軽量機もそれなりに捕捉できたからいけるかと思った。よく考えたらストミの連中は回避行動がザルだもんな……また組み直してみる。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 32 02) 続き 脚部はお察しの通り、重二です。ローランド・盾コア・199腕・リリス脚の鈍足重防御をトコナツの出力に任せて引き撃ち気味に撃ち合うことで、サイトの狭さを補えるかと考えた -- 名無しさん (2014-09-18 20 45 49) 連投失礼。改めて考えたら重二じゃなくて軽、中量機の立ち回りですな。重二の長所を活かせてない。テンプレ機で練習してきます -- 名無しさん (2014-09-18 20 51 24) カメラ性能でロックオン距離がどれだけ上下するのかを調べる方法ってあるんですか? -- 名無しさん (2014-09-24 21 52 14) パーツパラメータ解説に載ってるよ -- 名無しさん (2014-09-24 22 32 17) ↑ありがとうございます、助かりました -- 名無しさん (2014-09-24 22 41 14) たまに広角のジャンク使ってます。 -- 名無しさん (2014-10-25 20 14 23) 500fcsの解説文の更新乙。たま~にいるよね、500fcs積んだ分かりやすいにわか引き砂。 -- 名無しさん (2014-12-21 12 45 24) ふと「グランス」って何だろう?と思って調べてみたら身も蓋もないものが出てきたwwwww -- 名無しさん (2015-05-12 17 23 23) 280FCSが使いやすくて好き。250でもいいんだけど距離とロックオン時間が微妙に足りないって時に重宝する。負荷も下がるしおいしい。 -- 名無しさん (2016-01-23 20 20 03) ↑どういうアセン? -- 名無しさん (2016-02-21 14 54 36) ↑レザ四とかじゃない? レザスピだと250以上は確定だし、差し合いの時に280FCSだと相手より速くロックできるから -- 名無しさん (2016-02-22 21 10 32) 頭部のカメラ性能を合わせたロック距離の計算を誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2016-11-20 23 53 58) パーツパラメータ解説をどうぞ -- 名無しさん (2016-11-21 18 14 32) UNACにUSUGUMOmdl.1を持たせると、鬼エイムのおかげで近距離戦も遠距離戦もできてしまった(ストミ)。UNACの玄人ぶり。 -- UNACはやっぱりおかしい (2016-11-27 05 26 17) UNACどころかCPUの鬼エイムは伝統だしな -- 名無しさん (2016-11-27 11 39 50) 名前 コメント
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(初回更新日 2009年3月28日) VMware とは Windows/Linux上で動作する、PC/AT互換機エミュレータ。UNIX互換OS上でWindowsを動作させたり、その逆を行なったりすることができる。 (参考)フリーで使える仮想マシン・ソフト「VMware Player」 必要なもの VMware Player ダウンロードURL: VMware Playerのダウンロード、無償版のVMware - VMware ダウンロードファイル名:VMware-player-2.5.1-126130.exe 最新版:VMware Player 2.5.1 (2009年3月28日現在) OS 今回は、CentOS5.2を利用。 数枚のISOイメージでVMwareにインストールすると、手間がかかるので、DVDイメージでインストールすることにします☆ BitComet bittorentでダウンロードすると、早くダウンロードができる。 bittorentでダウンロードするにはクライアントソフトが必要。 ダウンロードURL:BitComet (ビットコメット) CentOS5.2 ダウンロードURL:CentOS-5.2-i386-bin-DVD.torrent ダウンロードファイル名:CentOS-5.2-i386-bin-DVD.torrent Qemu 仮想ハードディスク作成ソフト ダウンロードURL QEMU on Windows VMwareインストール 仮想ディスクファイルの作成(centos.vmdk) VMware Playerは.vmdkという仮想ハードディスクをマウントする。 .vmdkファイルはQemuで作成する。 コマンドプロンプトを開き、Qemuをダウンロードしたフォルダに移動する 以下コマンドを実行する qemu-img.exe create -f vmdk c \vmware\centos.vmdk 20G c \vmwareフォルダに centos.vmdk が作成されることを確認 VMWareコンフィグレーションファイルの作成(centos.vmx) c \vmwareのフォルダに、centos.vmx作成する centos.vmxの内容は下記参照 # VMWare Player .encoding = "Shift_JIS" config.version = "8" virtualHW.version = "3" displayName = "CentOS" uuid.action = "create" # gurest OS guestOS = "rhel4" nvram = "CentOS.nvram" memsize = "256" usb.present = "TRUE" floppy0.present = "FALSE" # Primary Master ide0 0.present = "TRUE" ide0 0.fileName = "centos.vmdk" ide0 0.deviceType = "disk" ide0 0.autodetect = "TRUE" ide0 0.mode = "persistent" ide0 0.redo = "" ide0 0.startConnected = "TRUE" # Primary Slave ide0 1.present = "TRUE" ide0 1.fileName = "CentOS-5.2-i386-bin-DVD.iso" ide0 1.deviceType = "cdrom-image" ide0 1.mode = "persistent" ide0 1.autodetect = "TRUE" ide0 1.startConnected = "TRUE" # Secondry ide1 0.present = "FALSE" ide1 1.present = "FALSE" # SCSI scsi0.present = "FALSE" # Network card ethernet0.present = "TRUE" ethernet0.connectionType = "bridged" ethernet0.addressType = "generated" ethernet0.generatedAddress = "aa aa aa aa aa aa"※自分のMACアドレスを記載) ethernet0.generatedAddressOffset = "0" tools.remindInstall = "FALSE" extendedConfigFile = "centos.vmxf" virtualHW.productCompatibility = "hosted" tools.upgrade.policy = "manual" uuid.location = "56 4d de 2c 44 40 33 75-8d 0f 0f a8 c2 5b 1a 09" uuid.bios = "56 4d de 2c 44 40 33 75-8d 0f 0f a8 c2 5b 1a 09" checkpoint.vmState = "centos.vmss" vmotion.checkpointFBSize = "16777216" CentOSインストール CentOSのDVDイメージをc \vmwareへ移動 centos.vmxをダブルクリック ISOイメージからインストールが始まる
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Ichiro s Malt Single Cask Cask No.5722 開催:MMWM2011東京 ラベル 蒸溜器 容量/度数 700ml/58.2% 蒸溜/瓶詰 1991/2011 Cask Number #5722 Ichiro s Malt Japanese Single Malt Whisky Port Pipe 開催:MMWM2012(会場向け?) ラベル トキ Modern Malt Whisky Market 2012 容量/度数 700ml/61.0% 蒸溜/瓶詰 2009/2012 Cask Type Port Pipe Out Turn 180 Ichiro s Malt Japanese Single Malt Whisky Port Pipe 開催:MMWM2012(酒販店向け?) ラベル トキ 容量/度数 700ml/61.0% 蒸溜/瓶詰 2009/2012 Cask Type Port Pipe Out Turn 387 会場版とラベルの違いが不明(2016/6/6現在) Single Cask The Floor Molted Cask#653 開催:MMWM2013東京(会場向け?) ラベル 熟成庫 容量/度数 700ml/62.0% 蒸溜/瓶詰 2010/2013 Cask Number #653 Cask Type Bourbon Barrel Single Cask The Floor Molted Cask#654 開催:MMWM2013東京(酒販店向け?) ラベル 熟成庫 容量/度数 700ml/61.0% 蒸溜/瓶詰 2010/2013 Cask Number #654 Cask Type Bourbon Barrel Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK EXCLUSIVELY BOTTLE FOR MODERN MALT WHISKY MARKET 2014 IN OSAKA 容量/度数 700ml/63.4% 蒸溜/瓶詰 2010.02/2014.04 Cask Number #706 Cask Type Hogshead Out Turn 337 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK PX EXCLUSIVELY BOTTLE FOR modern malt whisky market 2014 in Tokyo 容量/度数 700ml/59.7% 蒸溜/瓶詰 2010.12/2014.09 Cask Number #2640 Cask Type Ex-Bourbon / Pedro Ximenez Oak Hogshead Out Turn 275 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK OLOROSO EXCLUSIVELY BOTTLE FOR modern malt whisky market 2014 in Tokyo容量/度数 700ml/59.8% 蒸溜/瓶詰 2010.06/2014.09 Cask Number #2622 Cask Type Ex-Bourbon / Oloroso Spanish Oak Hogshead Out Turn 338 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK FINO modern malt whisky market 2015 容量/度数 700ml/59.2% 蒸溜/瓶詰 2010/2015 Cask Number #2626 Cask Type Sherry Hogshead Out Turn 313 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK PEATED modern malt whisky market 2015 容量/度数 700ml/61.8% 蒸溜/瓶詰 2015 Cask Number #1404 Cask Type Hogshead Out Turn 290 SINGLE CASK PX finish Exclusively bottle for Modern Malt Whisky Market ラベル 紅葉したカエデ 容量/度数 700ml/59.4% 蒸溜/瓶詰 2010/2016 Cask Number #2629 Cask Type PX Spanish Oak Hogshead Out Turn 316 Exclusively bottle for Modern Malt Whisky Market Single Cask Peated Modern Malt Whisky Market 2016 ラベル 青い鳥(オオルリ?) 容量/度数 700ml/62.6% 蒸溜/瓶詰 2012/2016 Cask Number #2078 Cask Type Hogshead Out Turn 384 名前 コメント
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Name たけし◆7qb344PqF7wo Skill Other 836 名前:■忍法帖【Lv=1,けんじゃ,nUY】[sage] 投稿日:2017/02/12(日)15 44 41 ID ??? 今日はこんなの描いてました http //i.imgur.com/6Z0vjfc.png 857 名前:たけし◆7qb344PqF7wo[] 投稿日:2017/02/15(水)21 28 59 ID ??? 緑色だけどコテがつきました 836改めたけしです よろしくお願いします ざくざくアクターズの絵をよく描く。 1) お絵かき歴 絵を描こうと思ったのは高校くらいの時 大学卒業してからしばらく 離れてまた描き始めたのは今年から 3)趣味 お絵かき ゲーム 漫画 コンビニで踊る 4)好きなジャンルや作品 ファンタジーみたいな 5)目標とする絵師 キャラデザ的には 左氏 真島ヒロ君 イラスト的には はむすたさん ナギ戦記(内野 正宏さんの漫画ではない) 6)自分の世界観 分からぬ… 7)自分の作品の魅力 言えぬ… 8)ポリシー えろさを感じる絵 あからさまなのは× 9)ギルドに求めるもの 皆で上に行く事 喧嘩は駄目 10)どう教えられたら伸びるタイプ? 褒められると嬉しい 11)ライバル 絵版の皆 12)目標 支部でランク入り 13)パソコンの機器構成 win10 corei7 ノート 14)絵を描く時に聞いてる音楽 各種ゲームサントラ 15)使用ソフト・画材・ブラシURL等 firealpaca
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ギルド名 サーバ WEB N/A Bloodspire http //notavailable.guildlaunch.com/ The Useless Ones JAPAN Gwahlur http //www013.upp.so-net.ne.jp/TheUselessOnes/ OutFoxies Gwahlur http //aoc-of.hp.infoseek.co.jp/ Far East Dangerous Tyranny http //k2b.sakura.ne.jp/fed/
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