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その1 採取ルート:7番でピッケル・毒投げナイフ採取、2番で秘薬採取・大樽爆弾/支給樽爆弾採掘、3番で閃光玉採掘、8番でホットドリンク採取・携帯シビレ罠採掘 主な戦術:ギアノスから眠り投げナイフ、ファンゴから閃光玉が剥ぎ取れるので採っておく。 これといった主な攻略法が考え付かないので一言→→→「怒ったら逃げろ」 まずギアノスから眠り投げナイフを3個。できれば4個採取 サイヤ人になるまでは簡単だとおもうので攻撃をして、サイヤ人になったら眠らせる 支給大タルで頭から吹き飛ばしてエリア外に脱出。キレが収まるまでひたすら爆弾採取 収まってたら壁らへんに爆弾を設置しておいて、そこにラージャンを呼び(ビームとかくるのはしゃあない)爆破 その2 基本爆弾で勝負だな。 これでランス以外はかなり簡単にいけた。 ランスは切れ味が死ねばいいとおもう 爆破コンボからはキャンプ右の毒ナイフ4発で 毒切れたら痺れ罠使えば倒せるとおもう 怒り時咆哮はなんどかやって怒るダメ推測してその前に閃光かエリア切り替え付近で戦っとく 倒れこみの向き悪以外はハラシタが安全だから潜り込むようにして腹を切り股下を抜けるように離脱 ランスも腹なら切れ味一段階落ちても弾かれないので腹下で 回転はあまり使ってこんから事故として、やっかいなオラオラはそこならスカッてくれる ビーム以外はスタミナある限りガードできるんでアイテム使用のための納槍は 隙があるまで待ち微妙な距離はひたすらガード その3 まず2へ そこのハチミツが取れる場所(崖のところ)で秘薬が確実に取れるのでそれを入手 その後ピッケルを取りにいく 場所は7のテントがある場所と6番の氷(見つけずらい) テントのほうは採取ポイントが2箇所あり毒ナイフとピッケルに分かれている。ナイフは1本は回収しとくといいです 次に4の蜂の巣の横の切れ目か2の崖の所にある切れ目から支給タル爆弾を発掘 4の場合だと3回発掘可能だけどただの大タル爆弾が出る時もあるので2をお勧めしときます こちらなら確実 入手できたら3へいく。秘薬とった後に行くとラージャンと鉢合わせるので注意 そこでギアノス4匹から最低3個の睡眠ナイフを剥ぎ取る ギアノスはここで4匹しか出ないので剥ぎ取り失敗しないように あともしも回復財に不安があるのなら1のつりポイントの近くの草から回復 6の高台と4の蜂の巣から回復Gが入手可能。ホットドリンクは8の砥石が取れる石から取れます 8へいくならフルフルベビーが取れるところでシビレ罠をとっておくのもいい 準備ができたらラージャンを見つけて攻撃 切れたらナイフ投げつけて眠らせる。その後タル爆 その後攻撃してもいいけどどうしても勝てないならエリア移動してラージャンが黒くなるまで待つ ボウガンの場合、睡眠弾を持っているので2回眠らすことが可能。 長くても20分で終わりますよw その4 訓練開始と同時に7に向かっていきなりラージャンと戦う。 毒にしたりして一回怒らせたら逃げる。 あとは3で待ち伏せてラージャンくるたびに睡眠樽爆とかして即エリチェン。 そしてラーんジャンが移動したらまた3で待ち伏せを繰り返す。 樽を使い切るあたりで丁度死んでくれる。 もし最初の戦いで死んだとしても開始数分のことだから嫌な気分にもなりにくいからやり直しやすい その5 ラージャンの爆破の仕方(全武器共通40分程度、どうしてもクリア出来ない人用) お約束① 2・4で樽爆採掘するときは、大樽爆か支給樽どちらかがMAXになったら一端ストップ。無駄採掘しない事 お約束② 3でギアノスから眠りナイフを4本取る&眠らせて必ず支給樽で3倍ダメ当てする(コレはテンプレ通り) ~ 樽爆を2・4で採掘、同じくMAXで止める。5で小樽爆。8で調合書①(保険でシビレ罠も)6で爆薬。7で大タル。 以上を採取採掘して3へ行き、調合書②を採取して待機。この採取ポイントあたりが『ラージャンの着地点』です 3で待機しているところへ、ラージャンが来ると咆哮が聞こえるので爆弾を2つセット。(慌てなくても間に合う) 頭上の横穴からラージャンが飛び降りるのに合わせて小樽セットし、エリアからダッシュで逃走。確実に逃げれる そのまま2・4へ爆弾採掘しに行く。採掘が無くなったら大タルと爆薬を調合(85%)する コレを繰り返す ~ 採掘・調合の運が悪いと足引きずりまで持ち込めないかもしれないがほぼ瀕死なんで、 着地点に罠でも仕掛けてフルボッコ。着地点が判れば、たぶんノーダメクリアできると思う。 大剣攻略 その1 大剣ケツに抜刀、余裕ありそうならなぎ払いで前転してればおk 納刀してたら食らいそうな時は回避よりガード優先で事故防止 2回目怒らせたら眠らせて、シビレ罠置いてから起爆 罠に誘ったら頭に溜め3で終わった気がする その2 自分はラージャン大剣楽だったな。太刀がなくてしかたがなく初ラージャンは大剣をチョイス。 振り向き中に抜斬り→回転→気付いたら腹下に→なんかまだ上にラージャンいるから→しばらくラージャンの下で大暴れ→ラージャン勝手にズカズカと後ろに攻撃(オラオラパンチ等)→納刀→抜斬り 睡眠爆弾やってたら勝てたんだが むしろアイツ相手に慣れないランスで挑戦するのが恐い(やっぱり難易度は慣れた武器によって人それぞれなんだな) ランス攻略 その1 ファンゴ(支給用閃光玉)②ガウシカ(応急薬)採掘(支給用大樽) ①花(回復薬)⑦廃キャンプ地(毒投げナイフとピッケル)草 (大樽) ⑧石(ホットドリンク)草(ペイントボール)トンネル下の草(調合書1) ⑥草(爆薬)高台の草(回復薬グレード) ⑤採掘(小タル爆弾) ④蜂の巣(回復薬グレード)突き当たり場所の採掘(支給用と大樽爆弾) ③採掘(支給用閃光)卵(虫あみ)地面(調合書2) エリア①で花から回復薬を採集し隣のエリアのガウシカから応急薬を剥ぎ、 廃キャンプ地でピッケルと毒ナイフ、草から大たるを取る。山頂に行き ホットドリンクと調合書1とクシャの抜け殻から痺れ罠を採掘する。 エリア⑥で爆薬と回復薬Gを採集する。 エリア④に行き大樽爆弾、支給用大樽爆弾と回復薬Gをとる。 巣に行き、ギアノスから眠り投げナイフを剥ぎ、地面から調合書2 をとりラージャンの着地ポイントに爆弾を置く。ラージャン着たら 武器で起爆させ、毒らせる。怒りそうになったら閃光玉をなげ攻撃。 ラージャンがエリアを変えても巣に残り大樽爆弾を着地ポイントに置き 待機。ラージャンきたら起爆させ、眠らせ支給用大樽爆弾で攻撃する。 少しランスで突くと死亡。突くときは弾かれないお腹を狙う。 その2 チキン戦法だが一応カキコ まず7までダッシュ切れ味のあるうちに突進メインで攻撃(慣れてる人は普通にやればおけ) しばらくして切れ味落ちたら離脱。支給品の砥石使用後にラーのいるエリアに戻って戦闘。 切れ味落ちる前にラーが切れると思うので、避難して秘薬・大樽・回復・起爆用にペイントを採取。 念の為7で携帯砥石と毒投げナイフ。8で罠を採取しとくといいかも。 3でギアノスから睡眠投げナイフ採取してから、 5で取れる千里眼でも飲んでラーと遭遇。 突進や毒投げナイフで戦闘。切れ味落ちたら避難して砥石。 切れたら避難して爆殺準備。 投げナイフで寝かせたら大樽G二つをペイントで起爆して終了。 ライトボウガン攻略 採集アイテム 7のピッケル→2の支給樽爆+α(不安なら6の爆薬と8の大樽多分いらない) 3の巣にいるギアノスを殲滅(剥いでも剥がなくてもいい) ブルファンゴを使って火事場発動させとく 2から入って3の入り口のところで待ち続ける(ハメスレ参照) ラージャンいらっしゃったら通常弾3を崖の上から撃ちまくる(ハメスレs(ry なくなったら通常弾2を打ち続ける ※上記二つともラージャンが真ん中あたりに歩いてくるまで待つこと その時万が一にも2に行った場合必死で追いかけて、7から入り秘薬がある道で一段階だけ崖から降りた場所のさらに崖近くから上向きで氷弾を撃ちまくる 通常弾2、3がなくなったら睡眠弾装着して眠らせ支給樽で爆破 あとは貫通弾10発ぐらいHITさせるなり、痺れ爆破するなりすれば討伐完了 コメント 1の高台2段目の端っこに爆弾置いて 寄ってくる→爆破で当たるのを支給大樽で確認 -- 名無しさん (2008-02-17 23 25 51) 常に右側いれば、ダメ少なくてすむよ。できたことないけど… -- ソロモン (2009-03-01 15 43 03) G級訓練のラージャンはむちゃくちゃ強いけど特別訓練のラージャンは弱い左側に回ってこうげきすればおk 時計回りに立ち回ると狩りやすいよ(^w^) 立ち回りを上手にすればだれでもできるよ!! たぶん・・・ -- ミラ (2009-12-06 18 44 54) ミラ死 -- ミラ死 (2010-06-19 19 51 51) 片手剣なかなか麻痺らん・・・・。 -- ハンター (2010-08-01 10 55 11) 雑魚い -- ドスギア (2010-08-01 20 33 59) 雑魚ぃぃぃ・・・まねしたよ -- インコ (2010-08-07 17 55 23) 雑魚ぃぃぃぃぃぃのき -- ドスギア (2010-08-09 13 27 13) こここkk -- インコ (2010-08-12 13 33 25) ↑ドスギア -- ディーオーエスユージーアイエー (2010-08-15 19 54 09) ゆjんbgh -- ドスギア (2010-08-16 14 02 52) 魔釜が坐 -- かかかかかかかかかかか (2010-10-03 09 37 51) 今日ラーのいち○つみた -- うっぐgg (2011-07-23 16 16 02) 名前 コメント
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登録日:2009/11/17 (火) 01 07 35 更新日:2024/06/03 Mon 18 43 30 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4復活組 HC個体が完全にサイヤ人 MH2 MH4 MHF MHP2G MHRise MHW I MHX か〇は〇波 くそったれー! イージャン オトモン コモンマーモセット ゴリラ サ〇ヤ人 シキ ドラ〇ンボール モンスターハンター モンハン ラーさん ラージャン リ○ーム・イレイザーガン! 元○玉 初見殺し 古龍級生物 天音かなた 怒髪天を衝く 牙獣種 猿 竹中直人 美輪明宏 辣醤 金獅子 雷獣 飛鳥文化アタック 鬼 来たれり 焦熱が島 純黒の獅子が牙を剝く 「いざ退治せん」 散る火花 憤然 黄金の猛風 金獅子奮迅 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 破壊の権化 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 種族:牙獣種 別名:金獅子 戦闘曲:「黄金の鬣」 ●目次 ■概要 ■主な攻撃 ■MHFにおいては ■赤き金獅子 ■狩猟方針 ■ラーさん装備 ■余談 ■概要 雪山や火山、峡谷等の非常に過酷な環境に生息しており、群れをなさず常に単独で行動する。 風貌は頭の両脇に二本の角を持つ黒く巨大な猿だが、怒ると毛が黄金色になって逆立つ。 だが、怒ると体力を消耗するという事情から、ある程度の制御は可能らしい。尻尾がリミッターになっており、切断されると興奮が抑えられるため怒らなくなる。 だが、なんらかの拍子で切断された状態からも怒り、中には常に身体が金色な個体もいるらしいがこの個体は非常に体力を消耗するため、寿命は短い。 超攻撃的生物と言われ、遭遇して生きて帰った者は少ない。 その為、 「黒い身体だった」 「金色の身体だった」 「輝く翼で空を飛んだ」 等情報が定かではなく、古龍の研究員が調査していたが、情報が整理されるにつれて、そのような特徴を持つ牙獣種に認定された。 その見た目や攻撃方法から「サ〇ヤ人」なんて言われることも。 かといってインペルダウンから20年前に脱走した海賊でもないし、映画に出演の予定もない。 また、一部ではキリンを食料にしているという噂も。 (ドスの大闘技会はペットに出来、好物にキリンの角があったため) MH2での初登場以来、メインシリーズでは上位以降のクエストに登場する。 MHP2Gでは常に怒り状態の特殊個体「激昂したラージャン」が追加された。 ちなみに、コイツが更に怒るとスパークを纏う。どう見ても「スーパーサ〇ヤ人2」です本当に(ry MH4では狂竜化しなかったが、MH4Gでは狂竜状態に加え極限状態の個体が追加された。 MHWorldでは従来のG級追加版に該当する超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)のタイトルアップデート第1弾(Ver11.00)で通常個体、第3弾(ver13.00)で特殊個体がそれぞれ登場。 全面的にグラフィックおよび鳴き声がリファインされており、比較的現実世界の霊長類に近い形となっている。 今作では大型モンスターがハンターを見つけた場合、「攻撃されなければ無視」だったり「威嚇しつつ様子を見る」などのリアクションを取る事が多い。 …が、しかしコイツの場合は「超攻撃的生物」の肩書きに違わず、ハンターが視界に入った瞬間に戦闘状態に移行する。 しかもエンドコンテンツ「導きの地」の中では出身扱いのエリアで遭遇した場合即座に怒り状態へ移行する。 また、「初登場時のムービー」と「縄張り争い」において「万全の状態のキリンに襲いかかって角を圧し折り、圧し折った角を齧ってエネルギーを補給する」様子が描写。 上記のキリンを食糧としているという噂がほぼ事実であるということが判明した。 更には既に古龍級生物としての格を見せつけていた怒り喰らうイビルジョーに続き、イヴェルカーナや悉くを殲ぼすネルギガンテなどの古龍と縄張り争いを繰り広げ、引き分けに持ち込んでいる。 ついでに今まで散々「ラージャンかと思った」「ラージャンの擬人化」などと言われていた新大陸古龍調査団の大団長だが、ラージャンの登場ムービーでついに同族と邂逅。 キリンの角を食った直後の最大パワーの気光ブレスを真正面から大岩でガードするというプレイヤーハンター顔負けの衝撃的な活躍を見せた。 もしや本当に人間態ラージャンではあるまいな MHRiseでは、フクズクによる自動マーキングがされるようになったため乱入する前のラージャンを見に行ける。 上位での通常個体初遭遇時はまず間違いなく図鑑に登録されていないであろうため、マップに現れた「?」マークを何気なく覗きに行ってラージャンを見つけ驚いたハンターも多い事だろう。 ……もっとも、まず驚くのは「ラージャンがいた」事ではなく「あのラージャンが休日のオッサンの如く腹を出して眠っている姿」だろうが。 ここで叩き起こせば勿論襲ってくるが、ここで重要なのが本作の「操竜」システム。 そう、ターゲットが近くにいる状態で叩き起こせばまず戦闘になり、そしてほぼ確実にラージャンを操竜するチャンスがやってくるのだ。 こうなれば、後は念願のオトモラージャンでターゲットを叩きのめすだけである。 即ミンチ……とまではいかないだろうが大ダメージを与えられるのはまず間違いなく、モンスターの中でも操竜時のダメージが稼ぎやすい部類のため、本作では逆にラージャンの乱入を祈るハンターも多いとか。 ちなみに非メインターゲットかつ寝ているときに鉄蟲糸技の攻撃を当てれば1発で操竜待機にできる。 一方狩猟対象としては行動モーションが全体的に遅くなり、攻撃後にも頻繁に小威嚇を挟む為過去作に比べれば非常に戦いやすい。 ただし火力自体は相変わらずなため強化不足だと上位装備でもワンパンされかねない。可能なら回避距離を入れると劇的に戦いやすくなる。 特殊個体は当初は姿を見なかったが、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』でマスターランクがある程度上がってきたときに緊急クエストの狩猟対象になり、達成後は各フィールドに姿を見せるようになる。 ところで、「オトモラージャン」といえばもう1つ忘れてはいけない。 初期バージョンでは下位個体ながら事実上の隠しボスとして登場していたMHSTの後の(3DS版は2017年夏)アップデートで、オトモンに出来るようになっている。 ■主な攻撃 ぶん殴り またの名をデンプシー・ロール。腕を左右に大きく振り回しながら前進して、最後に地面を殴ると同時に地震を発生させる。 意外だが手元にしか攻撃判定が無く近距離にいるならラージャンに潜り込むように前転すると避けやすい。怒り時は攻撃と地震の範囲が広がる。 MHP2Gまでは激昂ラージャン(以下激ラ)のものは怒り時に 雷属性が追加されるが、若干攻撃が遅くなる。 一回転 右腕を振り上げ、左に回転しながらパンチする。向かって左に逃げれば避けやすい。 こちらもMHP2Gまでは激ラの物は雷属性が追(ry。 バインドボイス【小】 怒り時、カウンターで使用。 怒り時にバックステップで自分から範囲外に行ってくれるので、追いかけない限り耳栓はいらない。 MHP2Gでは硬直効果がなくなり、近くにいると吹っ飛ぶ(ダメージなし)ように。 ボディプレス 身体を起こした後、前に倒れて地震を発生させる。追撃されたくなければガードするか、範囲外に逃げること。 一応地震の判定は一瞬なので、片手剣や双剣等は回避で接近しつつ攻撃を加える事も出来る。 怒り、または激昂時に振り向きからこれを行うとその後の行動がブレス→ローリングアタックという確定行動を行うため攻撃チャンスとなる。 ケルビステップ ケルビやキリンのようにジグザグに飛び跳ねながら突進。ジャンプ方向は必ず左→右→左であるため時計回りでかわすのが無難だが、距離によっては半時計回りで避ける必要がある。 MHW Iで再登場した際にはステップ方向が固定ではなくなった。 バックステップ 普段はあまり使わないが、怒り時はケルビステップ後に高確率で使用。 他、あまりケツ側に張り付いていると誘発しやすい。 雷弾 決して元〇玉ではない。 腕を振り上げながら立ち上がった後に吐き出し、ジャンプして行うパターンも。 真正面にいなければ当たらない。 MH4以降ではラージャン唯一の雷属性技 ローリングアタック MHP2Gの村長上位とG級のみ使用。 バックステップ後に真上に高く飛び上がった後、前転しながら体当たり。 予備動作が雷弾に似ているが、こちらはバックステップの時に声をあげない。 一部のハンター達はこの技を飛鳥文化アタックと呼ぶ 気光ブレス 勿論か〇は〇波ではない。 雷弾と違ってガード不可能。身体を起こした後、直線状にブレスを放つ。正面にいなければ当たらぬ。 ガンナーは頭を狙うチャンス。 ちなみにどうみても雷属性っぽいが実は無属性のため防御力以外でダメージを減らせない。 ぶん投げ MH4で追加された攻撃。 フィールドにある岩などのオブジェクトをぶっ壊して投げつける。 軸合わせ気光ブレス MH4で追加された恐怖の攻撃。 その場で体を起こして小さく跳ね、気光ブレスを発射しながらハンターの方を振り向く。 性質上、ソロよりもPTプレイでの被弾率が高い凶悪な攻撃。 おかげでハンター達はおちおち回復薬を飲んだり砥石を研いだりできなくなった。 激昂個体はこれが通常の気光ブレスと入れ替わっているためか、 特定のコンボ(その場ボディプレス→雷弾→気光ブレス)以外は全てこちらの軸合わせバージョンとなる。 拘束プレス MH4で追加された攻撃。 突然小さくボディプレスし、ハンターを両手で締め上げたのち投げ飛ばす。 予備動作があまりにも短く突然で、かつレバガチャだけでは脱出不可能という凶悪性能。 こやし玉でのみ解除が可能。 ちなみにラージャンはこやしのエリア移動は効かないので、脱出後に移動されることは無い。 World以降はぶん投げ後の動けないところにダメ押しの腹パンまで追加。翔虫回避するなりして何としても避けたい。 闘気硬化 MH4で追加された恐怖の状態移行。 咆哮と共に腕の筋肉が隆起し赤いオーラを纏うようになる。 こうなると腕は全ての近接攻撃が弾かれ、通常弾と散弾、連射矢と拡散矢が無効化される。 反面、後ろ足の肉質は軟化する。(Riseでは尻尾が軟化する) ラージャンはとにかく腕が太いので他部位へ攻撃しようと思ったら腕に吸われて弾かれ、反撃を喰らってピンチになる確率が格段に上がる。 更に腕を使った攻撃を喰らうと通常より大きく吹っ飛ばされ、壁にぶつかると気絶値が加算されてしまう。 慎重に攻撃ポイントを見極めよう。 闘気撃砕 MHW Iで追加された、気光ブレスと肩を並べる必殺技。闘気硬化時に使用してくる。 MHFの地面殴りを髣髴とさせる技で、唸り声を上げながら力を溜め、上空高く跳び上がったのちハンターを地面もろとも粉砕せんとばかりに一撃を叩きつける。通称台パン 見た目通り凄まじい威力を持ち、防具をフル強化した剣士でも7~8割は余裕で持っていかれ、歴戦の個体ともなると被弾したらまず助からない。 ラージャン本体に加え、砕かれた地面からも衝撃波でダメージが発生する2段ヒット技になっているので、ハイパーアーマーと相性が悪い。 MHRiseではこれを食らうと翔蟲受け身が取れない。強烈な追撃が即座に飛んでくる訳ではないので、単体を相手にしている時はそこまで痛手でもない。 ■MHFにおいては モーションが追加された特異個体が存在し、金色の毛の部分が伸び青色の瞳を持つなどあからさまにサイヤ人ネタを意識したような見た目になっている。 元からしてとんでもなく強いため上位でも油断すればボコボコにされかねない強さで、他作品のG級個体に該当する変種に至っては言うまでもない。 ぶん殴り 怒り時のモーションが超強化されており、真横に走っても追いつかれるレベルに追尾能力が向上。 さらに背後の隙を潰すように途中でバックステップを挟んでくる。 衝撃波 バックステップや一回転などに雷の衝撃波が付随し、攻撃範囲がより広くなっている。 また、ブレス類も総じてこれが混ざった形になっておりこちらも範囲が広くなっている。 ローリングパンチ 新モーションその1。ローリングアタックを飛び上がらずに行うような動きで突進。 着地と同時に前後に地割れが生じるため、安易に正面からガードすると捲られる極悪仕様。 地面殴り 新モーションその2。咆哮した後にジャンプして地面を殴りつける。 殴りつけた地点を中心に地割れが発生し広範囲を巻き込む。 飛び込みラリアット 新モーションその3。龍風圧が付随した宙返りの後にラリアットで突っ込んでくる。 ラージャンに龍風圧無効が必要など誰が予想するだろうか。 ■赤き金獅子 変種個体のHCクエスト(特異個体が登場するクエスト)受注時に超低確率で出現する特殊個体。 最初から激昂ラージャンのように怒り状態の見た目となっており、攻撃を加えて怒り状態にすると赤い雷のオーラを纏う状態となる。超サイヤ人4 並の防御力では1撃で8~9割持っていかれる異様な攻撃力に加え、攻撃速度や攻撃範囲がより強烈となっており、極めつけは「怯み/転倒/罠/状態異常」全て無効。 また、使用回数に制限があるが受けるダメージを3割にまで抑える「元気のみなもと」も当然のごとく使用不可。 完全に腕試し専用の個体であり、倒しても専用の称号と用途のない専用素材が手に入るのみである。 元気玉 この特殊個体専用の大技。 どっかで見たこと在るようなポーズで巨大な雷球を溜めて撃ち出す。やっぱりサイヤ人じゃねぇか!? 雷球はゆっくりと落ちていき着弾と同時に大爆発。被害はフィールド全域におよび、被弾すれば根性無しでは確実に即死。 避けるだけなら簡単だが、さらに雷球を撃ち出した段階でラージャン自身は次の攻撃に移行するため迂闊に緊急回避すれば追撃をもらいかねない。 一応、判定は一瞬なので通常回避でも回避可能なのだがタイミングがわかりづらく非常にシビア。 ■狩猟方針 弱点属性は氷、弱点部位は頭。 しかし全体的に肉質が柔らかいため部位破壊を狙わないなら頭を狙う必要はあまり無い。属性も頭以外通りが微妙。 一部シリーズでは全身(前述の闘気硬化除く)が弱点であることもある。 部位破壊は左右角と尻尾(激ラは左右角のみ)、左右両方の角を破壊で報酬。角は頭を攻撃すれば壊れる。 角の耐久値はかなり高いうえラージャンのHPは低めなので、破壊を狙うなら他の場所は狙わないようにしたい。 尻尾は怒り状態の時、氷属性の切断系統の攻撃のみ破壊可能。だが、怒らなくなる意外のメリットはなく、素材にあまり珍しい物が無いため無理に破壊する必要は無い。 World以降は尻尾を破壊しても怒るが、代わりに尻尾へのダメージで怒り解除 大ダウンするようになった。 攻撃力が異常に高く、俊敏でスキが少ない。 その為、半端な防具ではあっという間にキャンプ送り。 閃光玉を使うと暴れ出し、落とし穴は怒り状態の時しか効果がない(激昂ラージャンは通常時のみ)。闘気硬化していると今度はシビレ罠が効かない。 MH4以降は雷属性攻撃が雷弾のみになったので雷耐性は低くてもそれほど問題ではない。 全体的にハンターから見て左側の判定がかなり弱いので戦う際はラージャンから付かず離れずの距離を保ち、時計回りに移動するのを徹底すること。そうすればケルビステップも交わしやすい。 ただ、ランスやガンランスは動き回るラージャンと全体的に相性が悪いため、他の武器を担ぎたい。 特別訓練やG級訓練コンプの為に、ラージャンをランス・ガンスで討伐するのに心が折れた人も多いだろう。 剣士で角を破壊したければ振り向き時に攻撃→前転と行うとやりやすいかもしれない(ランスやガンランスはガード)。 この方法の場合大剣などの大技持ちなら比較的簡単。 ガンナーなら普通に頭を狙えばよいが、攻撃を貰えばほぼ即死する為、無謀な攻めは禁物。 基本的に能力が高い激昂版が強敵とされるが、激昂版のほうが全体的に確定行動を取りやすいため、慣れれば激昂版のほうが攻撃チャンスが多く楽だと言う人も多い。 強すぎるだけのパワーは何も産み出さないのだ… 相性が良い武器は常に間合いを取りながら攻撃でき、後の隙が少ない弓が有名。 近接武器なら、一撃離脱の大剣や小回りのきく片手剣も相性が良い。 ちなみに、激昂ラージャンは「破滅と滅亡の申し子」「武神闘宴(最後)」「双獅激天」に登場。 特に注目は「双獅激天」で、激昂ラージャン2体を同時に相手にするというものだが、見事クリアすれば金の卵×5や各種山菜組引換券が手に入る。 特に「天の山菜組引換券」は入手が難しい上、天鱗系と交換してもらえるのでこれ目当てに日々挑む人もいるとか。分断できるので頑張ってみよう。 このクエストで片方を倒した後、もう片方が怒り状態になったら「俺は怒ったぞー!フ〇ーザー!」なんて言えば面白いかもしれない。 分断方法 エリアに入って煙玉をラージャンに向かって投げる ↓ 片方のラージャンに発覚された後に右最奥の崖を登る ↓ 崖際まで発覚しているラージャンが来たらモドリ玉。90秒程でエリアに入る。 ■ラーさん装備 こやつから作成できる武器は高い攻撃力に雷属性を持つが、片手剣は棍棒・大剣は金棒・ 太刀は薙刀等、見た目がその武器のカテゴリっぽくない。 防具は剣士なら歌舞伎、ガンナーならまんま黒子(だからといってお姉様にセクハラはしない)。 スキルは剣士は様々(MHP2なら笛、MHP2Gでは大剣や太刀、Riseでは火事場や超会心の定番装備として有名)、ガンナーならフルセットでも珍しくマイナススキルが付かない。 防御力は基本終盤で出てくるため高め。 また氷以外の耐性が全体的に高く氷属性持ちは比較的少ないため汎用性は意外と高め。 ■余談 見た目はリアルに存在する「コモンマーモセット」という猿に似ている。その通りにモチーフは見たまんま猿であるが「金獅子」の異名通り、下半身はライオンのような骨格になっているのが見てとれる。また、金色の毛で且つ「ゴールデンライオンタマリン」という名前の猿も実際にいる。 こいつの素材から作成可能な大剣(金棒)の名は『大鬼金棒・温羅』。主に岡山県に古くから伝わる「温羅伝説」に出てくる鬼、温羅(読みはうら)の名前を模したものだが、伝説の中で温羅が吉備津彦命との戦いで使用した武器は弓である為、一部の岡山県民から「いや、そこは弓にしとけよ!」と突っ込まれたらしい。(もっとも、温羅は弓の撃ち合いに敗北している為、弓にしたらしたらでイメージ的にちと悪いのだが) もう本当にどうでもいい余談なのだが、ラーメンのバリエーションには「ラージャンメン」(辛い麺)という物がある。というかずばり「ラージャン(辣醤)」なる調味料も存在する。 MHW Iでの登場の際に「イージャン」なるサムズアップしたクソコラが作られたが、なぜかこの「イージャン」が公式ネタ化し、コラージュ用の画像が数点公開された(LINEスタンプにもなっている)。そしてなぜか環境生物のギンセンザルも巻き添えにされ同様にスタンプやコラ素材化した。ちなみにこの「イージャン」はMHST2でも絆技「ギガンティックメテオ」のフレーバーテキストにしれっと使用されていたりする。若干強引だが 古龍級のモンスターとされつつも古龍ではないためか、百竜夜行では思いっきり影響を受けて他のモンスターと共に逃げの一手に出ている。さすがのラージャンも百竜夜行の元凶は恐れているようだ。逆に言うと全く影響を受けないマガイマガドがおかしいっちゃおかしい ラージャン 「お前たちがこの項目を追記・修正する 意思を見せなければ、 俺はこのアニヲタwikiを破壊し尽 くすだけだぁ☆」 ハンター 「もうダメだ…おしまいだぁ・・・」 アイルー 「十円! 貴様は追記・修正すらできんのか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 片手剣使ってるけど、落ち着いて闘えば、いくらでも攻撃チャンスがあるから凄く闘いやすい。事故は怖いけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 45 11) だってそれが片手剣の戦い方ですし、毒片手は特に -- 名無しさん (2013-10-22 20 56 47) 4では気光ブレスが厄介。猫連れやPTだと発射直前まで誰を狙っているのか分かりづらい -- 名無しさん (2013-10-26 06 11 24) 4のブレスはとりあえず緊急回避は絶対にしないで真横に走るってのは分かったけど未だに安定して対処できない。腕は硬くなるし、キティといい4は隙消しが露骨過ぎる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 13 16) モンハン4では -- 名無しさん (2014-02-09 12 09 29) モンハン4ではイビルジョーがラージャンに襲いかかる恐るべき光景が見られるぞ。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 11 54) 申し上げます!!ポッケ村に伝説の激昂したラージャンが現れましたァ!! -- 名無しさん (2014-02-09 12 33 06) ↑ダニィ⁉ #65038; さっそく伝説の超金獅子を征伐しに出かける! -- 名無しさん (2014-06-01 21 26 32) とあるベテランアニソンシンガーの二つ名でもある -- 名無しさん (2014-06-01 21 52 01) 地味にラージャン、ジャンプ側も受け入れられた可能性があるんだよな。OPクエストに登場しちゃったし -- 名無しさん (2014-06-01 22 08 16) Fでも4でも狩られまくってる可哀想な猿でもある -- 名無しさん (2014-06-01 22 18 54) ↑×4 アイルー「ご主人様、闇雲に出かけるのは危険ですにゃ せめてダオラ=レイドを作ってからでも....」 -- 名無しさん (2014-06-02 06 32 09) 氷属性に弱いのはフリーザ意識してんのかな -- 名無しさん (2014-06-02 11 18 06) 破壊と滅亡の申し子だったはず -- 名無しさん (2014-06-02 12 40 00) ↑×2ダオラ「当たり前だ、たった三匹の牙獣種が古龍種に勝てると思っていたのか?」 -- 名無しさん (2014-06-02 17 31 44) ↑4 「臆病者はついて来なくともよい!」 -- 名無しさん (2014-06-03 21 54 59) ↑×10 角目当てで友達と2人、闘技場の激昂2匹回したっけなぁw -- 名無しさん (2014-06-03 22 14 08) ↑×2 アイルー「嘘です!ご主人様を王に迎えて新ポッケ村を作るだなんて、全て嘘ですにゃ!あそこあるのは古塔なんですにゃ!!」 -- 名無しさん (2014-06-04 06 14 27) ↑ハンター「…村長、この俺を騙したな⁉ #65038;」 -- 名無しさん (2014-06-04 10 44 48) ↑村長「やっと能天気なあんたでも呑み込めたようだね...全てはバカ猫の言う通りだよ、こんな最低な雪山には何の未練もない...フン、凶星が衝突することがわかったからこそこの地域を利用したのさ」 -- 名無しさん (2014-06-04 17 15 10) 思ったんだが、ラージャンの別名は金獅子、ドドブランゴは雪獅子だが今後のシリーズでライオン型の牙獣種が出て来たらどうするんだろうか? -- 名無しさん (2014-07-15 14 30 03) 最初、「超サイヤ人だと!?」と興奮したがその後ザケルを出してきたから「今度はガッシュか!」とさらに興奮したっけw -- 名無しさん (2014-07-15 16 44 28) ↑2テオ・ナナ「…………。」 -- 名無しさん (2014-07-15 18 57 58) ↑あんたら、そもそも古竜種やん -- 名無しさん (2014-07-15 19 27 05) ↑しかも、テオ夫婦のデザインモチーフはジャガー。 -- 名無しさん (2014-07-16 19 53 14) 4のラーはクソ エリア移動後にブレスで奇襲とかチキン過ぎる -- 名無しさん (2014-09-18 08 04 45) 戦闘力で言うなら、どれくらいあるんだろう..... -- 名無しさん (2014-09-30 20 03 45) ↑激昂した極限状態赤ラージャン「戦闘力ってなんだ?」 -- 名無しさん (2014-11-06 17 49 36) キリンの角食べて電気を操れるようになったわけだから、キリン亜種の角食べて冷気を操る個体とかも出るのかな -- 名無しさん (2015-01-12 04 04 45) ↑ラージャン亜種か。原種 亜種のコンボクエストは避けられないな。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 29 01) まあ4スタッフはプレイヤーが嫌がる要素=強化と思ってるような調整してると思われるしな -- 名無しさん (2015-01-12 11 53 56) 色黒いし、角あるし、目が赤いし、獅子というより悪魔のような外見だと感じたな -- 名無しさん (2015-01-12 12 43 49) 岩投げがどう見ても一人用のポッドです。あれは絶対狙ってる。 -- 名無しさん (2015-01-21 12 41 53) 同じ報酬のイビルジョーが出た上、こっちはこっちで強化されたにもかかわらず依然ギルクエでカモにされている模様。 -- 名無しさん (2015-01-26 01 49 29) ↑3魔法カード融合を発動!俺は羅醬とブロスとアシラを融合させ、不死のゾッドを融合召喚する! -- 名無しさん (2015-04-30 20 11 15) サイヤ人と言われてるけど、実際はラディッツにすら歯が立たないだろうな。 -- 名無しさん (2015-05-25 01 34 30) ↑MHFの個体なら分からんぞ -- 名無しさん (2015-06-19 21 56 52) ⬆2極限個体なら魔貫光殺砲も涼しい顔して浴びてるだろうな。 -- 名無しさん (2015-06-19 22 33 41) 上の方で氷に弱いのはフリーザ意識かって言われてるけど、ブロリーが氷漬けにされたのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 06 54) 極限個体でも肉眼で余裕で動き読めるスピードだから。ラディッツの10分の1くらいの戦闘力でも残像しか見えないくらいだぞ。まず攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 31 08) キリン亜種の角を食べたラージャンは氷属性、つまり金獅子から雪獅子となるのである -- 名無しさん (2015-06-20 03 32 07) ↑弱くなってるんですがそれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2015-06-20 10 07 48) ↑2 いや、水色になるに違いない。 -- 名無しさん (2015-07-31 00 39 33) 4で追加された行動がほんとただ隙潰すだけの行動過ぎるわこれ、MHXで出るとしても削除してくれ -- 名無しさん (2015-10-19 14 27 13) ティガの爪牙をものともしないガムートも、さすがにラージャンに襲われたら無理だろうな -- 名無しさん (2016-01-25 21 47 32) MHXでは主任と化した -- 名無しさん (2016-01-30 22 50 18) ヴォー・・・ジャンとはたまげたなぁ -- 名無しさん (2016-07-10 00 28 26) MHOでキリンとラージャンが戦うところが実装されてラージャンがキリンを襲うのは生態なんだな。にしてもあれ見たらますます人間が喧嘩売ってはいけないレベルだわこいつもキリンも -- 名無しさん (2017-05-03 21 07 42) アイスボーンで禍々しさ上げて登場 -- 名無しさん (2019-09-04 01 16 03) マジでキリンの角へし折って食っててヤバイな、まぁキリンより対処楽だから良いが -- 名無しさん (2019-10-11 09 33 05) 隙をさらすタイミングが分かりやすいのでパターンさえ読めれば歴戦個体もスマートに狩れて、そしてハンターに装飾品をプレゼントしてくれる。まさにイージャン -- 名無しさん (2020-01-07 23 32 05) 本当の本当にどうでもいい余談好きよ -- 名無しさん (2020-02-17 16 11 33) 尻尾を攻撃すれば闘気状態が解消されるぞ、とNPCに言われてハンマーでやけっぱちで攻撃してたら部位破壊できてビビったわ -- 名無しさん (2020-03-17 14 35 24) この項目イージャン!!(まさかの公式) -- 名無しさん (2020-06-09 02 54 29) コイツらが群れないのは数の少なさもあるがやっぱ繁殖期以外では同族同士で殺し合うのが常識だからなんだろうか。ディア等と似ているけど少なくとも『死ぬまで』縄張り争いしてそう -- 名無しさん (2020-10-04 12 51 41) ライズだと火力の高さは相変わらずだけどバックステップ前の予備動作が見てから避けられるくらい遅くなったり特定モーションからの威嚇が増えたりかなり弱体化したな。おかげでターン制バトルがかなりしやすくなった -- 名無しさん (2021-06-07 14 09 16) ところで余談項の温羅だけど、温羅は弓じゃなくて投石で戦ったんじゃなかったっけ? 伝承によって異なったりするやつ? -- 名無しさん (2021-06-07 14 27 40) ヘイ!タクシー!(操竜) -- 名無しさん (2021-06-07 20 52 50) ↑3 激昂したらめっちゃ強くなりそう。 -- 名無しさん (2021-06-07 21 46 20) ↑てか、ライズのラージャンって操竜したらやけに強くなるし、マジでハンター相手だと手加減してくれてるんじゃないか?と思う事が稀に良くある。 -- 名無しさん (2021-09-05 02 06 21) アイスボーンでは、スリンガーぶっ放しを使って逆にラージャンを岩盤に叩きつける事も可能。 -- 名無しさん (2023-12-27 21 37 50) ↑それ完全にブロリーじゃねーか!!!\デデーン/ -- 名無しさん (2024-02-28 08 19 56) 名前 コメント
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テストです
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通称はラー、サイヤ人、金猿 氷が弱点。また、尻尾の切断には氷属性が必要。 怒るとスーパーサ○ヤ人となりより俊敏に、そして攻撃が即死レベルまで上昇する。 峡谷にて、ラージャンの黄金の毛がパリアプリアの吐瀉物から発見された。 果たしてラージャンとパリアプリアの関係は? まあ、後々あの恐ろしいヤツになるのを考えれば、ある程度成長したらラー<パリアと考えることも出来なくはないが… ちなみに最近同属のお猿さん達の毛もパリアプリアの吐瀉物から発見されている。 原種 HR3上がりたての上位ハンターの壁。 無謀にも峡谷ラージャンに挑み怒り時の圧倒的な攻撃力の前に、 「携帯機で倒せたから」と甘く見たP出身者が次々と一撃で沈んでいく光景は日常茶飯事。 それもそのはず、本家作品の怒り攻撃力が1.5倍なのに対しFでは2.2倍。 G10でベースの攻撃力は幾分マシになったが怒り補正はでかいので注意。 俊敏に動き回り、判定の広い攻撃を繰り出すが、それらが腕に集中しているため、 下半身側狙いで張り付いて戦うインファイト戦法が意外に安全。勇気を出して突っ込んでいくべし。 逆に上半身側でやると、上記のことから攻撃を受けやすいので注意。 ヴァシムファイアやゴールドアンブレラSP等の麻痺ガンも手数を増やせるので相性がいい。 シビレ罠の時間が8秒と短く、落とし穴は怒り時しか引っかからないので注意。(ただし、寝ている時は怒ってなくても引っ掛ける事ができる) 尻尾破壊の条件は怒り時に氷属性の切断ダメージとややこしい(蓄積は非怒り時でも可能) 氷属性の穿龍棍で尻尾を殴って龍気穿撃、ではダメなので要注意。 ただしG10でキークエストに入ったことでクリアごとに尻尾1本もらえるようになった。 勇気の証はともかく伝説の書という無意味な物(*1)も入っているが。 なおキークエのほうでは大きく弱体化されているが、その他クエ(装飾品など)では従来通り。 攻撃力も耐久力も大雑把に約3倍になっているので、キークエで余裕だったからといって油断しないように。 変種 他の変種と同じく全体的に堅くなった。 シクレで来た場合なんかはよくシビレハメされていた 過去にはこいつが4頭登場するという救済クエストが配信されていたことも。 クエスト整理により火山クエだけになった。 近接だと溶岩に乗りながらブレスを吐いたり、転んで溶岩の上に落ちた時にストレスでホッハ。 変種だと部位破壊するメリットも薄いのでとにかく攻撃を優先すると良い。 激個体 スペシャルクエストにて登場。現在はアルゲン片手クエでいつでも会える。 常時怒り状態(尻尾を切っても怒り状態は維持される)だがP2Gのアレみたいに更に怒ったりはしない。 ブレスと雷弾が特異個体仕様になっている。 余談だが、こいつの初回配信時には特異個体ラージャンはまだ実装されていなかったが その強さから特異個体はもっと強いのでは・・・と恐れられた。そして結果はお察しの通りである。 特異個体 ハードコア・ラージャンを参照 G級 2013/8/14から★6で登場。 気光ビームがチャージ気光ブレスに差し替わっている。 赤ラーのアレとは違い、真っ直ぐ飛んで爆破範囲は狭いが引き換えに判定時間が長いのでフレーム回避不可能。範囲外移動を余儀なくされる。 発射時に胴体付近にも当たり判定があるが、尻尾スレスレのところには無いので立ち位置を工夫すれば尻尾を切り放題。 怒らせると攻撃力は相変わらず高いが、難易度:適性になっていればそうそう即死はしない。 また、★6では最も体力が低い。HC化すると更に下がる。 肉質はほぼ原種と同一。 尻尾の耐久値はHC上位よりも低いので、とりあえず切っておけば報酬面でも戦況面でも有利。 今更いう事でもないが、氷属性じゃないと切れないからな? 近接は雷属性。倍率は低いが属性値が高く、一部除いてかなり優秀な紫ゲージ量を持つ。 防具は怒付き。かなり高ポイントで付与されている+保護スキルが付いているためグ防具とはまた違った方向性で人気がある。 こいつもドドブランゴ同様、部位破壊専用の素材(金獅子の仙角)がある。 確率は60%と微妙。GF防具には使わないが、多くのG級武器のLv42(そこそこ低いリスクのレシピ1で回避可能)と、 金色/黒子GX防具に2~3個必要となる。 壊しにくい訳ではないが体力が低く腕に吸われやすいのでちゃんと狙わないと壊す前に死ぬことも多々ある。 特にHCだと、慣れないうちは尻尾との両立は狙わないほうがいいかも。 HCの体力の低さ、実装時はG秘伝に怒が実用的に付けられる唯一の防具ということで 罠連+麻痺でしとめるハメ募集が一時はやったことがある。 もっとも、ワンミスで失敗が十分にありえる(防具によってはイーオスに殺される)ためある意味ミド以上に厄介なものだったが・・・ このハメを危惧したのかは不明だが部位破壊マスト・サブ・四方いずれもハメ不可能な雪山であり グレンの存在もあって現状火山でのハメは全く普及していない。 サブクエは頭部破壊で仙角・尻尾切断で純金毛が出やすくなっているが、仙角は45%とドドの鉄牙(60%)よりも出にくい。 天廊遠征録 天廊遠征録第一区の名物。何故か専用部屋のレパートリーが多く、初期は(今でも?)出会った先でまた出会うなんて事も稀によくあったとか。 オーラ個体が毒床の上で延々ブレスを吐く部屋は他の行動を一切しないこともあって大当たり。この部屋は向かって右奥のスイッチで毒床解除、左奥のスイッチの火球で倒す。 コイツを火で焼く部屋は小当りで、コイツの気光ブレスをスイッチに当てる部屋は外れ。更にオーラ持ちだと大外れ。 専用部屋でもブレスの頻度が妙に少ないのがキツイ。頼むからさっさとブレスを吐きやがって下さい。 G7でブレス待ち部屋でオーラ持ちになる確率が減った(無くなった?)のでちょっとだけ楽になっている。 天廊エスピナスに次ぐタフネスを持つ。基本的に気光ブレスがオミットされているので、僅かな隙を積極的に攻めていきたい。 (低階層ならともかく)怒り時の攻撃力も相変わらず高く、討伐時に得られるGmは第一区のモンスターの中では最も高い。 肉質はG級と同じなので氷属性が効く。 ちなみにオーラなしでも何故か罠が有効に効く部屋が多い。 スイッチと矢の罠がある部屋や、オイル結晶と岩がある部屋で見かけたら罠がよく効くのでガチンコする必要がない。 というか元々オーラ持ち部屋だらけだったのが本実装時に手直しされたという可能性が微レ存・・・? なお一区で暴れすぎたせいか二区では自重している模様。いないというわけではないが… 炎上するラージャン 通常のラーじゃあ物足りないならココ!へ飛んでみたまえ
https://w.atwiki.jp/mhp2kunren/pages/36.html
ヒプノック@樹海 エリア01 1でボロアミ、2で調合書2、3で回復薬、4で釣りミミズ エリア04 2でトラップツール http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/296.html(樹海マップ) ババコンガ亜種@旧密林 エリア01 1で地図、2で素材玉、3でペイントボール、4で携帯食料 エリア02 1で携帯砥石、2で回復薬、4で鬼人薬、5でホットドリンク エリア03 1でトラップツール、2で石ころ、4で肉焼きセット エリア04 1で閃光玉、2で落とし穴、3で小タル爆弾 エリア05 1で調合書1、2でピッケル、3で毒ナイフ、4で閃光玉 エリア06 1で回復薬グレート、2で閃光玉、4でネット エリア07 2で砥石、3でホットドリンク、4で回復薬、5でキレアジ エリア08 2で千里眼、4で虫あみ エリア09 1で支給用大タル爆弾、2で調合書2、3で虫あみ、4消臭玉 エリア10 1でシビレ罠、2でモドリ玉、3でピッケル、4で秘薬 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/74.html(旧密林マップ) ダイミョウザザミ亜種@旧砂漠 エリア05 1で秘薬、4で秘薬 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/76.html(旧砂漠マップ) ヴォルガノス@火山 エリア01 1で地図、2で回復薬、3でペイントボール、4で秘薬 エリア02 1でクーラードリンク、2で閃光玉、3で大タル爆弾、4で閃光玉 エリア03 1で肉焼きセット、2でピッケル、3で鬼人薬、4で回復薬 エリア04 1で落とし穴、2で麻痺ナイフ、3で砥石、4で虫アミ エリア05 1で小タル爆弾、2でシビレ罠、3で千里眼、4でクーラードリンク エリア06 1で回復薬グレート、2で砥石、3で大タル爆弾、4で落とし穴 エリア07 1でピッケル、2でペイントボール、3でモドリ玉、4でクーラードリンク エリア09 1で砥石、2で携帯食料、3でボロピッケル、4で石ころ エリア10 1で小タル爆弾、2で回復薬グレート、3で千里眼、4で毒ナイフ ファンゴから閃光玉、イーオスから毒ナイフ、ガブラスから硬化薬、ガミザミから小タル爆弾がはぎ取れる http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/79.html(火山マップ) ショウグンギザミ亜種@旧沼地 1-1 毒テングダケ 1-2 投げナイフ 1-3 回復薬 1-4 にが虫 2-1 携帯肉焼きセット 2-2 地図 2-3 ペイントボール 2-4 閃光玉(虫あみ) 3-1 鬼人薬 3-2 ピッケル 3-3 秘薬(虫あみ)3-4 携帯食料(虫あみ) 4-1 回復薬 4-2 千里眼の薬 4-3 げどく草 4-4 ネット 5-1 ピッケル 5-2 回復薬 5-3 ホットドリンク 5-4 ゲネポスの麻痺牙 6-1 ドキドキノコ 6-2 解毒薬 6-3 釣りミミズ 6-4 携帯砥石 7-1 強走薬 7-2 小タル爆弾 7-3 ゲネポスの麻痺牙 7-4 ホットドリンク 8-1 支給大タル爆弾 8-2 トラップツール 8-3 モドリ玉 8-4 虫あみ 9-1 ペイントボール 9-2 携帯砥石 9-3 調合書1 9-4 げどく草 10-1 ネムリ草 10-2 ゲネポスの麻痺牙 10-3 回復薬グレート 10-4 竜骨小 11-1 携帯シビレ罠 11-2 携帯砥石 11-3 調合書2 11-4 回復薬グレート(虫あみ) ギアノス:投げナイフ、モス:携帯砥石、ランゴスタ:千里眼の薬、カニ:小タル爆弾がはぎ取れる http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/78.html(旧沼地マップ) ラージャン@旧火山 エリア01 2で帯肉焼きセット、3で地図、4で釣りミミズ エリア03 1で(採掘)支給用大樽爆弾、2で(採掘)調合書2、3で回復薬、4でピッケル エリア04 1で(採掘)大樽爆弾、2で(採掘)支給用シビレ罠、3でクーラー ドリンク、4でネット エリア05 1で(採掘)閃光、2で千里眼、3で携帯砥石、4で携帯食料 エリア06 1で回復薬グレート、2でペイント、3で調合書1、4でピッケル エリア07 1でクーラードリンク、2で鬼人薬、3でピッケル、4で毒ナイフ エリア08 1で(採掘)強走薬、2で(採掘)トラップツール、3で(採掘)支給用落とし穴、4で回復薬グレート ファンゴから閃光玉がはぎ取れる 調合書1、2取らないと落とし穴の成功率が100%にならない http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/80.html(旧火山マップ) コメント
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G級クエスト「破壊と滅亡の申し子」のラージャン 最初から怒り(金髪)、さらに怒ると体と腕にスパークを纏う 基本情報 火- 水- 雷- 氷◎ 龍- バインドボイス:耳栓 風圧:無し 行動エリア 旧火山 移動エリア:4,5,7 初期位置:7 休息場所: アイテム 落とし穴(初期怒り時のみ) シビレ罠 閃光玉 破壊可能部位 角:よろめき値1150で1本破壊、報酬確定は2本 技対策 デンプシーロール:腹の下に潜っていれば当たらない。 追跡能力が大きいため、離れている場合避けにくい。 攻撃終了時、狭い範囲で振動が起こる。 一回転攻撃:腹下、後ろにいれば当たらない。 右足付近にいる場合は当たってしまう恐れがある。 雷弾、ブレス:前方以外は当たらない上、隙だらけ。 バックジャンプ雷弾:後ろに飛んで少しして雷弾が飛んでくるので、避けやすく前方以外は当たらない。 着地にも少し時間を要するため隙だらけ。 ダッシュ:早い上、追跡能力も高いので注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 蛇行ダッシュ:早い上、範囲が広いので要注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 ラージャンの着地場所とは左右逆方向に前転すると避けやすい。 急降下前転攻撃:バックステップし咆哮しない場合、必ずやってくる。 攻撃範囲は前方のみ、正面に立たなければ当たらない。 ヒップアタック:最も厄介な攻撃。 近づかなければ、使用する可能性は低い。 ボディプレス:攻撃範囲は、使用位置からやや前方。 腹下にいる場合、後ろ足方向に前転すると回避しやすい。 攻撃時、広い範囲に振動が起こる。 バインドボイス【小】:今作からバックステップしてから咆えるようになったので、 まず当たらなくなり耳栓も不必要に。 ミニ情報 尻尾が最初からなくなっている。 楽な武器 片手剣:数回攻撃後、前転で腹下に潜るとほとんど攻撃を受けない。 隙ができるため、振り上げ攻撃で止めておきたいところ。 鬼門はヒップアタック。 双剣:ラージャン攻撃後(雷弾・ブレスは攻撃時)に乱舞→前転で腹下に潜ると攻撃に当たりにくい。 やはりヒップアタックが鬼門。 ハンマー:↑と同じタイミングで腕に溜めスタンプ→ローリングで安全に攻撃。 雷弾・ブレス時は腕に△*3も可能。 オススメ装備 ハイガノスパイク:戦いやすく、爆破戦術もとれる優秀な武器。 ナルガXシリーズ:回避性能+2と回避距離が付いているため、非常に楽に回避できる。 足の空きスロットが3つあるので、斬れ味+1もつけることができる。 装飾品でボマーと捕獲の見極めを付けることをオススメする。 必需品:大タル爆弾G(現地調合分)、小タル爆弾G、ペイントボール、閃光玉、捕獲用麻酔玉、落とし穴(現地調合分)*3、シビレ罠 戦い方 ラージャンの前方には立たず、常に横または後ろに位置取っておく。 デンプシーロールやダッシュを追いかけていき攻撃。 振り上げたら、最後まで攻撃せず前転し腹の下に潜るように心がける。 ダッシュやデンプシーロールは無理に避けようとせずガードするのも手。 これで、ヒップアタック以外の攻撃を受けず安全に戦える。 眠らせたら爆弾を置き、爆弾を調合した後ペイントボールで起爆する。 回復・調合・砥石使用時は、閃光玉を投げることで安全に行える。 たとえ小タル爆弾だとしても貴重なダメージ源なので、 眠らせて必ず当たるように、且つ2倍ダメージを狙っていこう。 討伐までは時間がかかり間に合わない可能性もあるので捕獲するのが吉。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ
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ラージャン+ラージャン ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリB頭 傾崖川洞 1132+ ④ 38 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリC腰 川傾洞 1333+ ① 33 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリE脚 洞川崖 1332- ⑤ 31 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスC脚 洞丘洞川 1433- ⑭ 16 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD胴 川崖傾 1342+ ⑥ 15 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD腰 川丘崖 1343- ⑨ 12 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 川洞傾 1313- ⑥ 14 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE胴 崖川傾 1232+ ⑮ 10 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE腰 川洞崖丘 1453+ ③ 31 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリF脚 洞川丘 1333 ⑭ 2 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスA腰 川傾崖洞 1432 ⑮ 4 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスB腰 洞傾川 1312+ ⑦ 30 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC頭 川崖丘 11?? ⑤ 40 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 傾川崖 13?? ⑨ 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 洞川猫 1143- ⑩ 25 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスD腕 川崖丘 1342+ ⑤ 20 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE頭 洞川崖傾 1333 ⑮ 16 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE腰 丘崖川 1312- ⑦ 28 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 洞傾川 1322+ ⑭ 44 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 川崖猫 1212+ ⑮ 21 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA脚 洞洞崖猫 1322+ ② 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライB腰 崖丘洞 1122+ ② 42 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライE胴 崖傾洞 1233 ⑫ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA胴 川丘洞 1312- ⑦ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA腰 川洞傾 1313+ ⑮ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA脚 洞崖川川 12?? ⑧ 33 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリB腕 川洞崖 1213+ ⑦ 45 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリC腕 傾川崖 1243+ ⑮ 20 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 洞傾川 1313- ③ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 川丘崖洞 14?? ⑧ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE腰 川丘崖川 1353+ ③ 22 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリF脚 川丘崖 13?? ⑨ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 洞川丘 1343 ⑭ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 洞傾川 1242 ⑭ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 傾崖川 1212+ ⑰ 36 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 傾洞崖洞 1113 ⑱ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 丘川洞 1323- ⑤ 28 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスE頭 川蔦洞丘 14?? ⑨ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライA脚 洞丘川 1333+ ⑯ 13 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライC脚 崖丘川洞 1213- ⑰ 26 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライD腰 洞崖川 1312+ ⑯ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライE頭 崖洞川 1142- ① 25 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライF脚 川洞丘 1132+ ③ 33 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリA頭 崖川川猫 1232+ ⑰ 19 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリD頭 川洞崖 1322- ② 9 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE脚 洞川丘 1312+ ③ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB腰 洞崖川 1333- ④ 37 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライC胴 川洞柱崖 1222+ ③ 27 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF胴 傾洞崖 1313+ ⑬ 24 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 1313 ⑩ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 13?? ⑪ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA頭 川崖丘 1312+ ⑨ 5 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA胴 川川洞 1313+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB頭 川崖洞蔦 1223+ ⑭ 12 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB腕 崖洞川 1342+ ⑨ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスE頭 崖洞川蔦 11?? ⑨ 21 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライD胴 川洞丘 1333- ① 9 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA腕 川洞猫 1243- ⑥ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA胴 川川川川 1313 黒確定 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB胴 洞川崖 1313 ⑫ 18 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB腰 丘川崖 1113 ⑬ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリC頭 傾洞川 1232+ ④ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE頭 川崖傾洞 1422 ⑰ 17 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE胴 洞川崖 1322+ ⑫ 45 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 崖傾洞迷 1133- ③ 28 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞傾 1323- ⑥ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞猫 1322- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE脚 崖洞丘 1313 ⑮ 14 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 傾洞川崖 12?? ⑩ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA脚 崖川洞傾 1352 ⑭ 48 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB胴 崖傾川 1213 ⑱ 30 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB腰 川洞崖 1332+ ⑧ 15 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスD胴 傾崖洞 1213- ⑱ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスF腰 川傾洞 1312+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA頭 川蔦崖崖 1433- ③ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞崖川傾 1342- ⑥ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞川傾 1323- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC頭 川柱洞川 1343- ③ 26 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC脚 崖丘川 1332+ ⑰ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE頭 川洞崖 1133 ⑭ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE腕 洞川丘 1223- ⑨ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス オリE頭 丘崖洞川 1352 ⑰ 18 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスA頭 洞崖川 1223- ③ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 洞川崖 1323- ③ 32 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスF腰 川傾洞 1312+ ③ 36 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腰 川傾洞 1323- ③ 30 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腕 傾川崖 1333+ ⑥ 41
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ラージャンラージャ(ラージャン・ラージャ) ワヒグルの別名。 「支配者の中の支配者」の意。
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■ラージャン 牙獣種 超攻撃的生物として知られる もっとも恐いお猿さん。なにゆえ氷に弱い体質のくせに、雪山でウロウロしているのか。餌なら他にもあるだろうに・・ 噂によると 雪山頂上付近の旧ベースキャンプは ラージャンに壊されたという 今 作った噂。 動きや攻撃力が半端なく、怒ったときは さらに倍増。 よくラージャンがトラウマになる人もいるとか・・ 動きは早いが 単調な部類にはいるので 慣れれば、そう苦戦しない。尻尾を切ると怒らないのは有名な話。 で 某アニメのキャラ設定ともかぶってることから・・・ いや いいません。その事には触れません。 まあ やっかいなのは カメハメ派や気攻弾、で 仲間が目の前でバラバラにされたら、怒り狂って金色になります。 まあ 思えば前兆はあったんですよ。作者はいつから設定してたんでしょうかね。ピッコロ大魔王編で、クリリンが シンバルだかダンバリンだかに やられた時、孫悟空は怒ったでしょ? あの時から 切れると大きなパワーがでる って設定だったんですよね。 くしくも今回もクリリンが目の前で。・・・・・・ ありゃ・・・ 話が。。 そう ラージャンとて、とにかく頑張れば勝てる。 氷切断武器で尻尾切っちまいな!! 角両方壊しちまいな!! そうすれば皆 幸せになれるから。 間違っても 怒り狂うラージャンの廻りに近接がいる時に 閃光玉なげないように。 あっという間に近接は宙に舞うか、キャンプに戻ってますから。 落とし穴は 怒ってないと効きませんので あしからず。 という事は・・・ラージャンは 髪型が変わらないのかな・・・ そうだ そうだ キリンも食べるらしいよ
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肉質 部位 通常時 闘気硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 5 5 0 30 0 60 5 5 0 30 0 胴体 45 0 5 0 15 0 45 0 5 0 15 0 前脚 40 0 5 0 15 0 10 0 5 0 15 0 後脚 40 0 5 0 15 0 48 0 5 0 15 0 尻尾 30 0 5 0 20 0 30 0 5 0 15 0 特徴 その驚異のパワーとスピードで翻弄する超サイヤ人 怒り時には金色と変わり、さらに脅威度が増す 攻略 弱点は頭、次点で胴体 弱点属性は氷 激昂時には前足が硬化して矢が弾かれるようになるが、かわりに後足が軟化する。 後足にダメージが蓄積すると転ぶため、射撃優先順位は、頭>>後足≒胴。 頭への攻撃は肩や腕に吸われやすいのでしっかり狙おう。 基本の立ち位置は、向かって左側、ラージャン右手側斜め前方、拡散~連射のクリティカル距離。 慣れないうちはケルビステップに轢かれることも多いが、出始めはラージャンから見て左側なので、 この位置にいれば当たらない。もし距離が空いている時にケルビステップが来たら、右か左か、 どちらに避けるか咄嗟に判断できるようにしたい。 とくに注意するべき攻撃は、振り向きビーム攻撃、飛びかかりボディプレス、掘り出し物投げ。 ビームは、出てしまえば頭を狙い撃つチャンス。 しかし、振り向きビームは誰を狙っているのか分かり難いため、 回避したつもりが逆に範囲内に突っ込んでしまったり、巻き込まれたりすることが多い。 振り向きビームはモーションの出始めから中間段階でラージャンが両手を上げて直立し、 その時の前後の向きは、直前のラージャンの向きと標的の位置のちょうど間になる。 つまり直立時にラージャンの正面か背後にいれば、ビームの標的ではなく範囲にも入らない。 これを踏まえて移動すれば、振り向きビームも簡単に避けることができる。 常にラージャンの動きに気を配るようにしよう。 飛びかかりボディプレスは、かなり間合いを調節してくる上、やたら軸合わせが強い。 距離はほとんど関係なく、近くても遠くてもきっちりこちらを捉えてくる。 ラージャンの正面の向きから横への移動が重要で、気持ち斜め後ろ気味にタイミングを合わせ、 回避すれば、まず当らない。ラージャンのサイズにもよるが、歩いて避けることもできる。 ただし、このボディプレスには振動が伴う。この振動のせいで攻撃を受ける、 という局面は少ないと思うが、相当のストレスとなる。耐震があると攻撃チャンスも増えてよい。 腕ぶん回しの最後の一撃にも振動があるので、耐震スキルの有効性は結構高い。 振動は回避性能でも対応できるが、+1では心許なく、安定させるためには+2は必要か。 振動対策として耐震か回避性能かどちらを選ぶかは、手持ちの護石とPS次第だが、どちらかはほしい。 掘り出し物投げは、威力が高く範囲も広いが、事前の動作がわかりやすく、脅威度は低い。 大きく位置取りで回避すれば問題ないのだが、ラージャンとの距離が近い場合などは、 ケルビステップとは逆、向かって右側へ避ける必要があるので注意。 明らかに当っていない場合でも判定に巻き込まれることがあるので、 基本的には大きく迂回気味に避ける方がよい。慣れてくれば、物を掘り出している間は大きな隙となる。 弓の適正距離であれば、すべての攻撃は安定して避けることができるため、相性は良い。 ただし、素早い動きと独特の振り向き攻撃に慣れるまでは、手数を抑え動きを覚えることを中心に。 強力な連射弓なら、慎重に行っても20分前後で、角を折った上で討伐まで持ち込める。 オススメの弓はキティ。無い場合は氷属性連射のフリージングライトで妥協。 貫通や拡散は的が小さいため向かない。強力な氷属性拡散剛射弓があるなら拡散でも構わない。 コメント欄 段落調整。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る