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今日 - 合計 - スペクトラル VS ジェネレーションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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天候別攻略 まず、それぞれの天気の効果と、予報がの変化していく順番を把握しないと始まらない。 緋想天wikiのルールの頁の天候の解説や、細東攻さんの■システム→天候の項の情報が参考になるだろう。 把握できただろうか? では次に、全15ある天候を「幽々子にとって有利なもの/不利なもの/どちらともいえないもの」に分類してみよう。 ver1.02ではこのような意見が多かった。 どちらかと言えば有利曇天、花曇、雹、疎雨、台風 どちらともいえない快晴、霧雨、川霧、蒼天、晴嵐、風雨、極光 どちらかと言えば不利濃霧、雪、天気雨 もちろん個人による得意不得意もあるだろう。まずは自分なりに、この天気は歓迎/この天気は駄目だ避けたい、などのイメージを固めよう。 個々の天気に対する方針が確立できたら、次は予報を見て天候管理をしていく事になる。 気質が50を越えると予報が表示される。まずは戦闘中にこれをこまめに確認するクセをつけよう。 予報はダウン・叩き付け・スペルカード発動の度に一定の順番に従って変化する。 このため、以下の行動である程度まで予報をコントロールできるコンボ時に魔方陣で確定ダウンにするor受身可能な構成にする 被コンボ時に魔方陣ダウンでない時にわざとダウンするor受身をとる 射撃戦時にわざと射撃を喰らってダウンするor受身をとる スペルカードを空打ちする これらの行動で自分に不利な天候を発現させないようにするのが『天候管理』である。 特に射撃戦はダメージを食らうと弾幕が消えて天気玉に変換されるため重要。こちらが多くの弾幕を展開した状況でわざと相手の射撃をくらう事で大幅にカウントを早回しして現在の予報のまま発現させることもできる。 これは不利な天候の発現時にも応用可能。幽々子は射撃量が多いのでわざと引っ掛かって天気玉を稼げば結構カウントが回ってくれる。 余計なダメージを貰ってしまう事にはなるが、相手が牽制で出した安い射撃に引っ掛かる程度なら、幽々子の火力で十分に取り返す事が可能。 天候予報は以下の順で変化する。 特に雪・天気雨のゾーンは不利天候が2連続で並ぶため、要注意である 快晴 → 霧雨 → 曇天 → 蒼天 → 雹 → 花曇 → 濃霧 ↑ ↓ ↑ 雪 ↑ ↓ 極光 ← 台風 ← 川霧 ← 晴嵐 ← 風雨 ← 疎雨 ← 天気雨 戦況に特別大きな影響を与える天候は「台風・花曇・天気雨」の3つだろう。 とりわけ「台風・花曇」の2つは相手キャラや状況によって有利不利が大きく変化する。 [天候別攻略・快晴] [天候別攻略・霧雨] [天候別攻略・曇天] [天候別攻略・蒼天] [天候別攻略・雹] 天候別攻略・花曇 [天候別攻略・濃霧] 天候別攻略・雪 [天候別攻略・天気雨] 天候別攻略・疎雨 天候別攻略・風雨 [天候別攻略・晴嵐] [天候別攻略・川霧] 天候別攻略・台風 天候別攻略・極光 ※なお、参考としてこの文章の元になったスレでの議論をupしてあります。 1つ1つの天候についての若干詳しい解説もありますので、見たい方はこちらをどうぞ。(ver1.02当時のものです)
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GジェネF 頭文字(テ)の機体 ディオナ 04-7744208 開発先 エレパド 開発元 エレパド 設計元 バタラ+メッサーラorパラス・アテネorジ・Oorタイタニアorノーベルガンダムorレオール ディザート・ザク 02-0749378 開発先 ザクIIJ型 開発元 ザクIIJ型 設計元 ディジェ 06-5046456 開発先 ディジェSE-R、リック・ディアス 開発元 ディジェSE-R、リック・ディアス 設計元 リック・ディアス+ゲルググ ディジェSE-R 07-1670462 開発先 ディジェ 開発元 ディジェ 設計元 ディッシュ連絡機 01-1648314 開発先 ドラゴン・フライ、フライ・マンタ 開発元 ドラゴン・フライ、フライ・マンタ 設計元 ディビニダド 10-0742897 開発先 -- 開発元 設計元 エレゴレラ+Wゼロ・カスタムorV2アサルトバスター Dユニット 01-4471883 開発先 リーオー(宇宙用) 開発元 設計元 リーオー+カッシングorトーラスorトーラスorズサン TINコッド 01-9448532 開発先 コア・ファイター、セイバーフィッシュ、フライ・マンタ 開発元 コア・ファイター、セイバーフィッシュ、フライ・マンタ 設計元 テキーラガンダム 05-1620422 開発先 -- 開発元 設計元 デザート系(サンドロック、マグアナックも可)+Gガンの脇役ガンダム デザートゲルググ 03-9857693 開発先 ゲルググ 開発元 ゲルググ 設計元 -- デザ-トジム 01-9770157 開発先 ジム、陸戦型ジム 開発元 ジム、陸戦型ジム 設計元 -- デスアーミー 02-0052586 開発先 デスバット 開発元 デスバット、デビルガンダム、デビルガンダムJr. 設計元 -- デスネービー 02-0979470 開発先 デスバット 開発元 設計元 -- 備考 デスアーミーのハードポイントシステム デスバット 03-9841885 開発先 デスアーミー 開発元 デスアーミー 設計元 -- デスバーディ 02-1642000 開発先 デスバット 開発元 設計元 -- 備考 デスアーミーのハードポイントシステム デスビースト 02-2349474 開発先 デスバット 開発元 設計元 -- 備考 デスアーミーのハードポイントシステム デナン・ゲー 05-8949205 開発先 デナン・ゾン、ベルガ・ダラス 開発元 デナン・ゾン、ベルガ・ダラス 設計元 -- デナン・ゲー(黒の部隊) 05-9518296 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 自動登録?ザビーネとの組み合わせでも無理 デナン・ゾン 04-8437649 開発先 エビル・S、ゾンド・ゲー、デナン・ゲー 開発元 エビル・S、ゾンド・ゲー、デナン・ゲー 設計元 デナン・ゾン(黒の部隊) 04-8354266 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 自動登録?ザビーネとの組み合わせでも無理 デビルガンダム 10-6769192 開発先 グランドマスターガンダム、デスアーミー、デビルガンダムJr. 開発元 設計元 マスターガンダム+ガンダムシュピーゲル 備考 実は脱出機能付き デビルガンダム(最終形態) 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 デビルガンダムからの脱出機。武装が良い デビルガンダムJr. 10-2747348 開発先 デスアーミー 開発元 デビルガンダム 設計元 デプ・ロッグ 01-5284326 開発先 ドン・エスカルゴ、フライ・マンタ 開発元 ドン・エスカルゴ 設計元
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本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3300→8260→14880→23150→33070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト・ノア ガンダム アムロ・レイ ガンキャノン カイ・シデン ガンキャノン ハヤト・コバヤシ コア・ブースター スレッガー・ロウ 敵 ユニット パイロット 備考 グワラン ジオン士官 ムサイ×2 ジオン士官 高機動型ザクII×12 ジオン兵 リックドム×21 ジオン兵 6機はムサイに搭載 衛星ミサイル×6 増援 敵 ユニット パイロット 備考 ビグ・ザム ドズル・ザビ 自軍がソロモンに到達又はグワラン撃破後 高機動型ザクII×12 ジオン兵 リック・ドム×6 ジオン兵 攻略 青色の防衛ラインを突破する、または防衛ラインを突破せずともグワランを撃破するとイベントが発生し、ビグザム、及び増援が出現。 マップが右に拡張され、そこに上から下まで満遍なく配置される。 ゆっくり各個撃破するのなら、ラインを越えないように。 衛星ミサイルは射程1-3のMAP兵器。撃破しても起爆しない。 足が遅いため、前方の幾つかを落とした後は両脇のミサイルを少しの間放置しても、ドムやザクの相手をする余裕がある。 ドムとザクは皆バズーカを装備しているため、集中砲火を受けると一年戦争とは言えバカにならないダメージ。 スレッガーが撃墜されていない状態で、アムロとドズルが戦闘すると特攻イベント発生。 ビグザムのHPが9000になる。 イベント前に9000以下だった場合はHPの変動無し。 備考 ホワイトベースには着艦不可能。 WB隊のユニットは4機ともHPとENはターン経過で回復。 戻る STAGE 4 ジャブローに散る←Prev Next→STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー
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前ページリオレイア ※現在編集をお願いしてます リオレイア攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン サマーソルト 小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当り判定。食らうと毒を貰う。宙返りのあとはそのまま滞空、着地、着地して予備動作なしで二発目と分岐する。予備動作が分かりやすいので張り付いて攻撃している場合は相手の側面に向かってできるだけ大きく回避しよう。 滞空している間に使ってくることあるが、それには予備動作がないので常にこれがくると思って行動すること。 滑空 滞空中に使用。対象に向きを合わせて少し高く舞い上がってから滑空して突っ込んでくる。 拘束攻撃 滞空時に使用。空中から足を前にして飛び込んで来て、組み伏せられると足で押さえつけてはむはむしてくる。一定時間ごとにダメージ。この攻撃の間ゲージが画面中央に表示されフリースタイルではリモコンとヌンチャクを振り回し続ける クラシックではレバーを断続的に回し続ける ことでゲージが減少し、全てなくなれば解放される。もしくは押さえつけられている間にこやし玉を使用すれば即解放される。 突進 対象に軸を合わせた後鳴きながら走りこんでくる。突進の最後ではふんばって止まる。疲労時は踏ん張れず滑り込んでしまう。怒り時は何気なく止まって再度向きを合わせて、を最大3回まで繰り返してくる。 ブレス(火球) 首を振り上げたあと振り下ろしてから前方に火球を吐き出す。真正面単発と、正面→右前方→左前方と三連発で放つ2パターンある。当たると炎やられ。疲労時は全く飛ばず、張り付いていなければ食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。 ブレス(炸裂弾) 首を少し下げ、口から炎を漏らしながらながら二歩ほどさがり、火球と同じモーションで顔前方周辺に爆発を起こす。怒り時にしか使わない(村下位)。 尻尾振り回し 体を半回転させながら尻尾を振り回す。体の回転は180°程度だが、尻尾が未切断の場合結構しなって200°を超える当たり判定がある。判定は尻尾のみ。半回転二回(一回転)がワンセット。連続使用もあり。前作までの感覚でいると痛い。 噛み付き 体の向きはそのままで首を大きく動かして噛み付いてくる。イメージとしては喰い千切る感じ。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 ? 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー ランス ※攻略をお願いしますm()m ボウガン ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m ブレスに新しいパターンが増えていました。拡散型っぽい。 -- anoramada (2009-08-05 23 26 38) 尻尾、頭、右の翼、左の翼 この四つは全て破壊可能。 -- ザラキ (2009-08-08 13 13 23) ブレス攻撃が終わり、レイアが口から放熱を行っている1~2秒間、頭への攻撃チャンス。ブレスを吐いている途中でも側頭部に攻撃可能。 -- せっと (2009-08-10 13 14 44) 浮いているときは尻尾が下がっているので切断のチャンス -- ザラキ (2009-08-12 08 59 50) サマーソルトを2回連続で放ってくるときがあるので注意。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 50 19) 戦ってる間、尻尾がハンパなく邪魔なので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 21 53 43) 太刀はブレス時にダメージを -- ハントー (2010-05-14 23 47 27) 種族は飛竜種 -- ハントー (2010-05-14 23 59 03) ひたすら尻尾をいじめて、ぶっ倒れたところをため切りすれば即勝ちです -- アイラブ大剣 (2010-05-21 16 44 26) 名前 コメント
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編集時は以下テンプレートを使って下さい。 **ミッション(おしごと)名 |依頼人| | |発生条件| | |報酬| 両| |同行人数| 人| |強制参加| | |取得アイテム| | |仲間参入| | |取得ムービー| シナリオ攻略 見廻り 火の用心 序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章
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対戦攻略 対戦攻略
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ここではPVPの仕様や攻略について解説していく。 PVPに反映されるものと反映されないもの反映されるもの 反映されないもの ラグについて 勝つためのコツオススメ装備・編成例 PVPに反映されるものと反映されないもの 反映されるもの キャラ、武器の解放済みスキル 武器のランクやレアリティ 装備していないボスチップのランク、改造率 装備しているボスチップのランク 反映されないもの プレイヤーレベル アーマー ダイブトリガー キャラ、武器のスキルレベル BOSSチップのレベル 武器のレベル、チューンナップ 図鑑レベル サブアーム ルール説明にもある通り、基本的なステータスは両プレイヤーともに統一される。 武器はレアリティやランクによって基礎値(ライフ+攻撃力)が変化し、PVPではレベルが1の状態で基礎値の差が反映される。 これはBOSSチップも同様である。 BOSSチップは装備しているものは改造率が100%まで引き上げられ、それ以外は強化段階に応じた倍率がステータスに反映される。 ラグについて このゲームでは、約0.5秒程こちらの行動が相手に遅れて反映されると思ってもらっていい。 そして、攻撃の命中判定は攻撃側の画面で行われる。 つまり 「0.5秒前の自分に相手が攻撃を命中させたかどうか」 でダメージ判定が行われることになる。 これが画面外から攻撃されているように見える現象の正体である。 通信状態は画面右上の数字(ping)が表しており、低いほどよい。 緑 黄色 赤の順番で状態が悪化していくので目安にするといい。 黄色以上ではお互いにキャラがワープするように見えると思ってもらっていいだろう。 pingは本人の回線や使用端末による影響も大きいが、ゲーム内サーバーとの物理的な距離によっても変化する。 幸い本サーバーと日本はそれほど離れていないため、回線を整えているプレイヤーであれば緑pingでプレイ出来るだろう。 勝つためのコツ まずは、テクニックを習得するのが1番の近道だろう。 その上で、上記の仕様を理解して立ち回る必要がある。 基本的に見て避けることは不可能だと思ってもらっていいので、切り替え撃ちを使った当て逃げや、常に射線を切る意識が重要となってくる。 相手がBOSSチップ「カメリーオ」を装備している場合、まずは遠距離からカメリーオを剥がし、CTの状態になった所で一気に攻めるのもオススメだ。 キャラや武器の強みを理解し、相手のキャラや武器、自分のキャラや武器を考慮して常に有利な戦い方を心がければ勝率はグッと上がるだろう。 オススメ装備・編成例 アローバスター 連射が効かないが一撃の威力、射程距離がとても大きいバスター武器。切り替え撃ちとの相性も良く、研究で断片を作れるため比較的ランクアップをさせやすい。 上位互換に「スコープバスター」がある。 アクアフロスター 相手を減速させることが出来るインジェクター武器。 射程距離アップを持たないが、ランク4で100%を超える高倍率シールドを貼れるのが特徴。 ボスチャレンジで断片を入手出来るので、ランクアップもさせやすい。 ZXセイバー 一通り使いやすいスキルが揃っているセイバー武器。 こちらもボスチャレンジで断片が獲得出来るのでランクアップをさせやすい。 充填は常時回復型。 ボムランチャー・ヘビィランチャー どちらもボスチャレンジで獲得出来る低連射ランチャー。 高連射型に比べて威力、射程距離が長くなっており切り替え撃ちとの相性もまずまず。 爆風によって薄い遮蔽物も無視して攻撃出来る。 上位互換に「ナパームヘッド・リディプフォース」がある。 スコープバスター+アローバスター 遠距離特化のバスター二丁を合わせた構成。 二丁とも倍率が高いので、切り替え撃ちとの相性もいい。 エックス系のキャラクターはスキルにバスターの達人を持っていることも多いため、それらとのシナジーも高い。 スコープバスター+プロミネンス 中射程+高火力+麻痺付きのプロミネンスとスコープバスターを合わせた構成。切り替え撃ちとの相性もよく、スコープバスターのおかげで遠距離でも戦える。 ナウマンノダー+バイオダイバー 毒+炎でスリップダメージで戦うことが出来る構成。 ヒットアンドアウェイが優秀だが二丁ともインジェクターなので、遮蔽物を利用した戦い方も強力。 操作も比較的簡単。 ライドランチャー+インジェクター ライドランチャーのスキルと、インジェクターのBOSSチップ「マッド・ノーチラス」を組み合わせた攻撃デバフ編成。 これだけではまだ不十分な場合が多いため、攻撃デバフスキルを持つキャラクターと組み合わせたい。 いくつか例を挙げてみたが、まだまだ優秀な武器があるので、是非様々な構成を試してみてほしい。 名前 コメント
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ストーリー攻略 チャート1 チャート2 チャート3 チャート4 チャート5
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XM-07R ビギナ・ロナ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームシールド・サーベル 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 バスターランサー 6500 45 0 3~5 格闘 70 5 ヴァリアブル・メガビームランチャー 5000 30 0 4~7 貫通BEAM 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減・BEAM射撃半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2145 ビギナ・ゼラ 4 2145 ビギナ・ギナII 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 770 ベルガ・ダラス 2 770 ダギ・イルス 3 1540 ベルガ・ギロス 4 2310 ビギナ・ギナ 備考 Gジェネオリジナル機体であり、クロスボーン系の終着点の1つ。 武装はベルガ系+メガビームランチャー。ベルガ系特有の射程2の穴も受け継いでいる。 機体の基本性能は高めで、射程2の死角以外は武装の威力・射程ともにバランスがいい。 ファイターや傭兵持ちとの相性はかなり良い。穴がなくなるどころか、射程1~6まで格闘で攻撃できるようになる。 機体サイズがSなのも見逃せない。Gジェネオリジナル機なので戦場の女神等も発動できる。