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GジェネF 頭文字(キ)の機体 ギガン 01-4647460 開発先 ザメル、マゼラ・アタック 開発元 ザメル、マゼラ・アタック 設計元 ザクI+ボール系 ギガンティック 07-8888151 開発先 -- 開発元 設計元 GP02A+ガルスJ キケロガ 04-0728132 開発先 サイコミュ高機動試験用ザク、ジオング、ブラウ・ブロ 開発元 サイコミュ高機動試験用ザク、ジオング、ブラウ・ブロ 設計元 ジオング系+ゲルググ系 キャスバル専用ガンダム 03-1649376 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 ファーストガンダムにシャアを搭乗させた場合。 キャトル 02-1015314 開発先 ゲゼ(ゲモン機) 開発元 ゲゼ(ゲモン機) 設計元 サイコガンダム系+ボール系(ボール改修型を除く)orWガンダム 備考 ボール改修型ではなくWガンダム?制作側のミスか? キャノン・イルフート 04-0755229 開発先 ジェムズガン 開発元 設計元 ジェムズガン+ハーディガンorキャノン系 ギャバン専用ボルジャーノン 02-7366963 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 ギャプラン 06-8378845 開発先 アッシマー、ガブスレイ、ギャプラン改 開発元 アッシマー、ガブスレイ、ギャプラン改 設計元 アッシマー+GT-FOUR ギャプラン(MA) 06-9562550 上を参照 ギャプラン改 04-4722253 開発先 ギャプラン 開発元 ギャプラン 設計元 ギャン 03-3652610 開発先 ガルバルディα、ギャン改、ギャン量産型 開発元 ガルバルディα、ギャン改、ギャン量産型 設計元 グフ系+ゲルググ系 ギャン改 05-1044074 開発先 R・ジャジャ、ギャン 開発元 R・ジャジャ、ギャン 設計元 キャンサー 03-1340210 開発先 パイシーズ 開発元 パイシーズ 設計元 ギャン量産型 02-3263222 開発先 ギャン 開発元 ギャン 設計元 -- キュベレイ 07-0057686 開発先 キュベレイMkII(プルツー)、キュベレイMkII(プル)、プロトタイプ・キュベレイ 開発元 キュベレイMkII(プルツー)、キュベレイMkII(プル)、プロトタイプ・キュベレイ 設計元 キュベレイMkII(プル) 07-3956156 開発先 キュベレイ、量産型キュベレイ 開発元 キュベレイ、量産型キュベレイ 設計元 キュベレイMkII(プルツー) 07-7479794 開発先 キュベレイ、量産型キュベレイ 開発元 キュベレイ、量産型キュベレイ 設計元 ギラ・ドーガ 04-7742285 開発先 ギラ・ドーガ改、ギラ・ドーガ重装型、クェル・ドーガ 開発元 ギラ・ドーガ改、ギラ・ドーガ重装型、クェル・ドーガ、ドーガ、サイコ・ドーガ、グザ 設計元 ギラ・ドーガ(指揮官機) 04-2422211 開発先 -- 開発元 設計元 -- ギラ・ドーガ改 04-5345744 開発先 ギラ・ドーガ 開発元 ギラ・ドーガ改 設計元 -- ギラ・ドーガサイコミュ試験型 06-4698757 開発先 バギ・ドーガ 開発元 バギ・ドーガ 設計元 ギラドーガ系+ファンネル・ビット搭載系 ギラ・ドーガ重装型 04-4870110 開発先 ギラ・ドーガ 開発元 ギラ・ドーガ 設計元 --
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「G」キャラ別コンボ、攻略→「G詳細攻略 」動画、攻略サイト→[G動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいG攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ クラッシュカウンター その他 VトリガーⅠ発動技 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) G・スマッシュ・オーバー(+P) G・スマッシュ・オーバー突進技。基本はコンボ用だが適当に出しても強い技 G・スマッシュ・アンダー下段突進技。ガードされれば-8FだがVTがあれば+4F取れるクソ技。アンダーに願いを☆ミ G・バースト波動拳。手前に落ちる軌道の玉。Lvで性能が変わり、Lv2では2ヒットになり有利が大きくなり、Lv3では射程が伸びて3ヒットになるが何故か全体硬直もLv2より伸びる。 G・スピンキック足を回してちょっと進みながらのキック。Lv1、Lv2ではめり込みガードで確反があり先端だけ当てなければならない。一転Lv3になるとガード時-2Fになり強い。 G・インパクトコマンド投げ。Lv1は弱い。Lv2から急に火力が出始め、Lv3ならゲージを使わなくなる。発生こそ遅いが火力・ブラフ面で高性能。 G・チャージLvが1つずつ上がってLv3まで上げられる。ダウンするとLvが1つずつ下がる。長押しで一気にLvがあげられるが実戦で使う機会はない。 G・チャージ(キャンセル)コンボ終わりにするのがこれ。基本上と一緒。 G・エクスプロージョンマーベラス! VT2の追加攻撃。本来なら追撃できないコンボの締めに。 G・レイジVT2のアーマー付きコマンド投げ。ダメージが250とでかく1回技を受けれるので様々な使い方ができるが、ゲージを全て使うのでエクスプロージョンを1回使ってから使おうね。って思ってたけどアプデでタイマーゲージ半分で済むようになって使い回しがよくなったがダメージは200に下がった。G・インパクトのほうが減る状況が多いのでアーマーが必要かどうかよく考えて使う必要あり。 クリティカルアーツ パンゲアバースト(+P)パワートゥジアース!弾けよ!ガイアの力とともに! 追撃に使いやすいCA。ダメージもいい感じでつよ技。高めに当てるとフルヒットしないので当て方に注意。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 VスキルⅠ「G・バリア」(中P+中K)バリア。弾が吸えるいい技。多段の玉は初段しか吸えず食らう。この技の強いところはめくり飛び、百貫落とし、など対空しにくい技全般をことごとく落とせる所にある。Vゲージもたまるので可能ならばめくりはこれで落としたいところ。 VスキルⅠ「空中G・バリア」(垂直・前ジャンプ中に中P+中K)空中バリア。弾を吸うとなぜかもう一度攻撃が出せるようになり弾のタイミングがいいとバリア バリア バリアが空中でできる。弾を吸ったら強攻撃でたたきつけてやろう。 VスキルⅡ「G・プロテクション」(中P+中K)硬くなるポージング。1回ポージングする毎に10%次の被ダメージが少なくなる。(一回貯めたら実質コンボ補正1回分)3回貯めれてポージングした後ダウンしてもプレジデントレベルの下落を一度だけ守ってくれる。こっちはプレジデントレベルとは違い1回ダウンしたら一気に3つ分なくなる。VT1と併用するとバリアがなくなって火力落ちるんでVT2と一緒に使おうね!! VトリガーⅠ「マキシマムプレジデント」(強P+強K)覚悟したまえ! GをGたらしめている最強のVT。いろいろな技からキャンセルして出すことができ、これを使うと火力が異常に伸びる。必殺技がすべてLv3状態になり必殺技から必殺技に1度だけキャンセルがかかるようになる。 VトリガーⅡ「デンジャープレジデント」(強P+強K)Vトリガー発動中限定の技が2つ追加で使えるようになる。VT1の爆発力には劣るが、2ゲージVTとしてはかなりの威力があり、ラウンド後半で無理を通す必要のないマッチアップなら十分選択肢になる。特に立ち強Kが振り回せる相手には立ち強K>G・エクスプロージョン>G・チャージでダメージとプレジデントレベル上げを兼ねたヒット確認コンボが強力。アプデ後はG・レイジが全タイマー消費ではなくなったことや、2ゲージトリガーのためVリバやVシフトが使いやすいなどの点で優位性がある。 Vリバーサル「G・リベンジ」(ガード中に前PPP)敵の攻撃をガードした瞬間に相手をダウンさせる所謂ガーキャン。Vゲージを貯めたいGにとってあまり使いたくない技。とはいえ無敵技がCA以外ないので上手にこれを使っていかなければならない。Vゲージ2本で発動できるVトリガーⅡ選択時は使いやすい。 Vシフトブレイク「G・エリミネイト」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ワイルドプレジデント(前強P)クラカン対応技。バリーンとなって相手がふらふら離れていく。弱かEXのオーバーで追撃できる ストロングプレジデント(後強P)対空技。発生は遅いが追撃可能でこれで対空出来ると非常においしい。 クラッシュプレジデント(前強K)かかと落とし。中段 フライングプレジデント(前ジャンプ中に下中P)強力なめくり判定を持つジャンプ攻撃。 地球人民に告ぐ(22+KK)演説を始める。ゲージがたまるのでLvがたまっているときやLv上げたくないときゲージが欲しいときなどに必殺技からキャンセルして使う。舐めプじゃないからな! 地に足を着け、星を見るのだ50秒近く何もしないでおくと発動する珍技。指先から対空性能を持つ爆発を起こし、威力・スタン値共に500の大ダメージを与えた後、演説を始める。発動後はEXゲージが満タンになり、G・スマッシュ・オーバーなどのコンボが繋がる。 ちなみに待っている間、一度でも攻撃を食らうと待機時間がリセットされるので完全なネタ技である。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 立ち中K 長いケンカキック。Vトリガー以外でキャンセルできないのでVゲージが溜まるまではけん制、溜まると始動技に変わるおちゃめな奴。 G・バースト(飛び道具) Lv1では他のキャラの飛び道具と違ってガードされた時の硬直がかなり大きい。飛びにも気を付ける必要があるので気軽に連発しないように。Lv2は硬直差が改善され、撃ちやすくなる。 G・チャージ 敵が攻めてこない、遠い、安全、なら生でチャージを出してもいい。1回貯めるだけでもすごく強くなるので一考の余地あり。 当てにいく技(差し技) EXG・スマッシュ・オーバー仕込み立ち弱K Lv1の状態でもゲージさえあれば比較的安全に振れてなおかつローリスクハイリターンのすごいやつ。立ち弱Kでは噛み合わせの悪い技に対しては立ち弱Pに仕込む。よくEXオーバーが漏れる G・スピンキック 先端当てしないと反撃される。Lv1はカウンターだと立ち弱Kが繋がるがそれ以外では繋がらず空中ヒットでチャージするくらいしかない Lv2だとヒットすると立ち弱Kからコンボに行けて急に火力が出るいい技になる。が相変わらずフレームは不利で先端当てしないと反撃されてせっかく溜めたチャージが... Lv3になるとガード時-2f、初めから弾無敵、空中でも刈り取るすんごい強い技になる。画面端に追い詰めてG・スピンキック バックダッシュを繰り返すだけでも厄介になる 立ち強P 適当に振ってても割と強い。立ち中P 屈中P 立ち強Pでバリーンとなることが割とよくある 前強P 最近のアプデでめり込みにくくなって結構適当に振っていい技になった ガードされたあと立ち弱Kが空振りするくらいの間合いで立ち弱KにEXオーバー仕込むとうま味 対空技 後強P 弱G・スピンキック G・チャージ Lv1時対空とチャージを同時にできておいしい。できるならこれがいい Lv2時では弱スピンキックから弱スマッシュオーバー EXスマッシュアンダーまで繋がり急に火力が出る。 Lv3になると何故か火力が下がる。画面端だとLv3でチャージすると確反なのでLv3なのにチャージしないように G・バリア G・チャージ 後強Pで落とせない真上かめくり気味の飛び全て落とせる優れもの。チャージもできるしVゲージも貯まるしおいしい。発生が遅いので発生する前に潰されることが多い しゃがみ強P 上記対空が苦手な場合や反応遅れた時、投げを垂直で避けられた時などなんでも落とせる1ボタン対空。チャージも出来ないしダメージも取れないのでできれば上2つを使いたい VT1中はしゃがみ強P G・スピンキック コマ投げで“騙し投げ”ができ相手は死ぬ ガード崩しに使う技 G・インパクト コマンド投げ。Lv1ではチャージするきっかけくらいでしかないがLv2からは冗談みたいに減る。これをチラつかせて通常技を当てる。 屈弱K 屈弱P 弱G・スマッシュ・アンダー ゲージなし下段の最高火力。このあとチャージすると確定で反撃食らうので注意。ゲージ溜めるなら別の所で。 前強K 遅い中段のかかと落とし。ガードされて-6Fのゆる技。コマ投げと打撃に震えた亀の頭をカチ割れ EXG・スマッシュ・アンダー VT1 G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック いやらしい下段突進でガードされてもこちら有利の強技。Vゲージが1溜まっていたら突っ込め、相手は死ぬ クラッシュカウンター 立ち強P 近距離で振って単発確認できるならキャンセルEXG・スマッシュ・オーバーからコンボ 慣れないうちは立ち強P 強G・バーストまで入れ込んで当たってたらEXG・スマッシュ・アンダーまで入れてG・チャージ 前強P バリーンとなるが距離が離れて追撃がしにくく微妙な感じ。密着で出せば立ち強Pが当たるがそんな近くで当てることはほぼないので前強Pの後はEXG・スマッシュ・オーバーで追撃しよう しゃがみ強K バリーンとなってダウン。起き攻めついてくるしいいんだけど確反が怖いので振りすぎちゃダメ。 J下中P めくりが特殊技という変わった奴。結構有能なので上意識してないと感じたらこれで飛び込むのもあり 基本戦術 足が遅くジャンプもふんわりなので対空を意識しつつG・チャージを溜める 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Lv1インパクト 前ダッシュ 立ち中P インパクト これは3Fで割られない連係なのでダメージはしょぼいが相手の意識を投げに集中させられるいいセットプレイ EXスマッシュオーバー VT1 スマッシュオーバー バリア 前ダッシュ スピンキック インパクト 初 見 殺 しコマ投げこれが通れば凄まじいダメージを与えられる EXスマッシュオーバー 敵ガード VT1 インパクトor立ち強P コンボへ EXスマッシュオーバーガードVT発動時+10F取れるので発生12Fの立ち強PとG・インパクトで完全2択を迫る凶悪なセットプレイ?どっちも当たるとめちゃくちゃ減る理不尽おみくじ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ レベルによってコンボが変わり火力も変わるのでLv2以上は維持したい 立ち中P しゃがみ中P 中G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能 当てたらすかさずチャージしよう!って思ってた時期が俺にもありました。画面端じゃないならダッシュ×2でLv1でも起き攻めした方がいい場合も多い。近づくのが難しいキャラや体力有利をとられてる時、ラインを押したい時は起き攻め、しよう!コマ投げ 前ダッシュ 中P空振り コマ投げで3Fで割れない攻めが可能。ダメージは少ないが嫌がって上入れっぱになったカモを立ち中P空振り 立ち中Pで狩っていこう。 立ち中P しゃがみ中P EXG・スマッシュ・オーバー 微歩き後強P G・バリア どのレベルでも可能。基本的にこれをよく使うとおもう。バリアが当たらない時はちゃんと歩けてないから。練習あるのみ。バリアからチャージか起き攻めか選べる。 立ち弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー G・チャージ どのレベルでも可能 立ち中P(カウンター) しゃがみ強P 強G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能。実はクラカンよりもダメージが高いコンボ。スマッシュオーバーをEXスマッシュオーバーに変えるとさらにダメージは加速する しゃがみ弱P EXG・スマッシュ・オーバー 咄嗟の確反にいいコンボ。ゲージがなきゃEXオーバーをアンダーに変えろ。ただアンダーの後チャージすると確反入れられることがあるが、基本入れられないのでバレるまではチャージしていこう。 しゃがみ弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー 立ち弱からでも繋がるコスパ最高コンボ。チャージもできてすごくおいしい。 立ち強P(カウンター) 強G・スマッシュ・オーバー 弱G・スピンキック 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時のカウンター最大コンボ。Lv3弱スピンキック出せるようになってできるようになったコンボ G・インパクト 弱G・スピンキック 前強P 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時に画面端でコマ投げ当てた時の最大コンボ。 前強Pの後の強スマッシュアンダーがスカりやすいので早めに先行入力したほうがいいぞ 基本コンボ2 クラッシュカウンター 立ち強P(カウンター) 中G・スマッシュ・オーバー EXG・スマッシュ・オーバー 前強P VT G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック Lv1でしか繋がらないレアコンボ。ちょっと遠めで無敵技をガードした時はこれがわりと良さそう その他 VトリガーⅠ発動技 立ち中K 長いしリスクも少なく当たればコンボのとりあえず用。強い EXG・スマッシュ・オーバー ガードしてもヒットしてもVT発動すれば美味しい状況。ヒットならあまりゲージを使わないスマッシュオーバー スマッシュアンダー スピンキックで画面端でぐちゃぐちゃにしよう しゃがみ強K ダウンするし結構長いのでありっちゃあり。被画面端でシミー一点読みで振り回すのもあり。 コンボ動画
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ザ★歌謡ジェネレーションの攻略 ザ★歌謡ジェネレーションの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト 概要 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 AQインタラクティブ 公式HP ¥ 5,040 2009/6/18 攻略本・サウンドトラックなど なし 攻略サイト なし? 隠し曲一覧 激しい恋 西城秀樹 ハートブレイク太陽族 スターボー 恋のダイヤル6700 フィンガー5 スーパーモンキー孫悟空 ピンク・レディー 他に攻略・裏技等のサイトがあれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 概要 ●ゲーム概要 歌謡曲が熱くて華やかだった1970~80年代。そんな時代の代表曲を 題材にしたリズムアクションゲームが登場! 曲に合わせてタッチ スライドするシンプル操作で、懐かしくも新しい あのキラキラした時代が蘇る! ●収録曲 1970~80年代を彩どる下記のヒット歌謡25曲+αを収録。当時の雰囲気を再現したステージも10種類以上! 田原俊彦、松田聖子、中森明菜、松本伊代、Wink、森高千里等のアイドル歌手や レベッカ、プリンセスプリンセス、ザ・ブルーハーツ等、ロックアーティストの代表曲も幅広く収録! 収録曲名 年下の男の子 どうにもとまらない ランナウェイ 愛のメモリー 魅せられて 贈る言葉 My Revolution 抱きしめてTONIGHT CHA-CHA-CHA TOKIO フレンズ ツッパリHIGH SCHOOL ROCK N ROLL(登校編) Diamonds リンダリンダ センチメンタル・ジャーニー 淋しい熱帯魚 1986年のマリリン 17才 飾りじゃないのよ涙は セーラー服と機関銃 ハイスクールララバイ セーラー服を脱がさないで Romanticが止まらない ギザギザハートの子守唄 旅立ちはフリージア ●お楽しみ要素 上手に歌うと入手出来るキャラクターパーツを使えば、自分だけのオリジナル歌手を作成可能! 顔のパーツだけでなく、衣装・アクセサリー等も豊富に揃えたパーツで、"そっくりさん"も作れるぞ! 画面下に出現する親衛隊キャラにタッチすると、歓声や拍手がカスタマイズ出来るが、何と 自分の声援を音声収録して合いの手にする事も出来るのだ! 戻る
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攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3 攻略チャート4 攻略チャート5 何処の町から始まるのか!? ダンジョンから始まるのか!? まだそれは・・・分からない。
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機動戦士ガンダム STAGE1 ガンダム大地に立つ!!(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 シナリオ冒頭でムービー発生。 もはやおなじみの全ての始まりの名シーン。 敵をビームサーベルで倒していく。デニムを先に倒すとムービーが出ない。 後半戦 アムロとシャアが戦闘することでムービー&会話発生。シャアはアムロを狙ってくる。 多くの人が最初に選ぶステージ。まず、アムロ達は下がって味方と合流。その後、シャアの移動力に合わせてアムロを配置。アムロとシャアの間に味方部隊とリュウを置く。 シャアがアムロに攻撃してくるがムービーが発生しダメージがないので安心。次の味方ターンで支援を集めてシャアは撃墜しよう。あとは各個に敵を倒していけばよい。ただし戦艦搭載ユニットを捕獲するために、ザク1機は残しておくこと。 パプアが突っ込んできたらMSを出させたまま先に沈めてしまい旧ザクとザクⅡF型を戴いておく。ファルメルも同様に。設計に使えるので全て解体せず1機ずつは取っておこう。 ハロランク(ノーマル800/ブロンズ2000/シルバー3600/ゴールド5700/プラチナ7300) ハロスコア合計4900/ユニット経験値合計1576/パイロット経験値合計2000(各経験値はアムロ支援時) STAGE2 ガルマ散る(自軍:2枠)(地上) 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFSを用意。 ない場合、爆撃のギリギリ外に味方を多数置いておくと降りてくることがある。 中央のガウに要注意、アムロの上に来て爆撃されることがある。アムロは移動力が半減しているので逃げにくいのだ。 スタート後、ガンダムがある程度シャアザクに近づくと、ガルマ特攻のイベントが発生(ムービー)。イベント前にシャアを落とすと、ムービーが見られなくなる。この場合、ここでしかコレクション登録できない「ガルマ専用ドップ」が出現する。 ガウが降下してくれたらドップを最低1機は捕獲しておきたい。ジオン系戦闘機の開発素材になるぞ。 ハロランク(ノーマル1500/ブロンズ3700/シルバー6600/ゴールド10300/プラチナ13200) STAGE3 激闘は憎しみ深く(自軍:2枠)(地上) アムロはギャロップとの間合いを測って移動、出撃してきたマゼラアタック&マゼラトップを撃墜し、テンションを超強気に。ラル隊を倒しつつプレイヤー部隊と合流しよう。この際にムービーも見れるはず。 ランバ・ラルとハモンはアムロと戦闘することで会話イベント発生。 ランバ・ラルを倒せる状態でアムロで攻撃するとムービー。 プレイヤー部隊配置点とホワイトベースの間には、ホワイトベースの周囲にザクが3機出るポイントが2箇所ある。ガンダムがいないホワイトベースにはかなり厄介な相手になりえるので注意。 マダガスタルは待っていれば自軍の側に降りてくるので近づいてくるまで放置。 アッザム、ドップ、マゼラアタック、ザクⅡJ型捕獲可能。アッザムは当然だが、他の機体も設計や開発に使えるので手元に残しておきたい。 ハロランク(ノーマル2000/ブロンズ4900/シルバー8800/ゴールド13700/プラチナ17600) STAGE4 ジャブローに散る!(自軍:2枠)(地上) シナリオ冒頭でムービー発生。 スタート直後はホワイトベースが行動不可、2ターン目にマッドアングラーと水中MS部隊が出現。 シャアはおびき寄せてアムロに支援を集めて撃破するといいだろう。シャアを倒すとムービーが発生しホワイトベースの移動解禁、ガウや陸上部隊の増援が登場する。ここからが本番。 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFS、水中のマッドアングラーを落せる潜水可能MSを用意(潜水予定のMSはSFSに乗せない)。ミサイルなどの実弾武器でもOK。 敵が多いので、空AorBの強力ユニットをマスターにして、早目に航空機を落とすと楽。 このステージのガウはあまり爆撃しない(少なくとも61式戦車2両いてもしてこない)ので降ろしてから戦っても良いだろう。そのほうが捕獲も出来るし。 時間は掛かるがジャブロー内部に味方機を全て入れて、入港できる所だけ空けて待てば楽。 ゴッグ、ズゴック、ザクⅡJ型、グフ、ドムが捕獲可能。ジオン水中系MS開発のためにゴッグとズゴックは手に入れておこう。 ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000) STAGE5 ソロモン攻略戦(自軍:2枠)(宇宙) マップが3層構造になっている。一番奥の第3層「ソロモン表面」に移動するときのみ出現ポイントがランダムに設定されるので、ユニットは戦艦に収容してから移動しないと全員バラバラになり超危険。 衛星ミサイルはアムロやホワイトベース近辺まで、「奥面でHEX上下左右移動→手前面」に移動してくる。待ち伏せして爆発を絶対させないように。他の移動する敵もホワイトベース方面に向かってくる。 ザクマインレイヤーは近寄らなければ動かないので、不用意に移動してMAP兵器を食らうことがないように。 スレッガーとアムロが最奥面にいる状態で、アムロでビグザムに二回攻撃するとイベントとムービーが発生してスレッガー撃破、ビグザム撃破(ちなみに1回目も会話イベント発生)。ビグザムは最奥面でしか動かないので敵を蹴散らしてからスレッガーを移動させればいい。 捕獲限度以上に戦艦所属機がいるので、スコアなどを無駄にしないよう数を間違わないようにしたい。捕獲出来るのはリック・ドムとザクだけなので特に興味がないなら全部撃破してハイスコアの肥やしにしてもいい。 さりげなくアナベル・ガトーもいる。 ハロランク(ノーマル5200/ブロンズ13000/シルバー23400/ゴールド36400/プラチナ46800) STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー(自軍:3枠)(宇宙) シナリオ冒頭でムービー発生。 縦長のマップ1層から始まる。ガンダムとジオングのムービー後、ホワイトベース及びガンダムはそれぞれ2層、3層に移動、1層にも敵増援登場となる。(注)自軍及びゲスト軍共にそれぞれ独立階層で移動は不可 強制移動です。 1層はじわじわと戦線を押し上げていく。連邦艦隊の全滅=サラミス2隻が沈んでもゲームオーバーなので囮にするのは不可。実質ほぼプレイヤー部隊だけで戦うことになるだろう。戦艦も多くおまけにアムロも別マップに移動となれば、マスターもプレイヤーが用意したほうが安全。 3人の中ではセイラが命中回避に優れるので、セイラを軸に戦うと良い。超強気になると、ザクならミサイル2発命中で落ちるようになる。バズーカを食らうと痛すぎるので、相手の武装と射程に注意。 3層は一定範囲に入ると増援が出てくるがビームライフル1発で倒せるので問題は無い。1番奥のジオングに攻撃をしかけるとムービー。 最初のMAPでジオングをガンダム以外で撃破すると2層、3層移動および戦艦の増援がなくなるのでサイコミュ試験ザクを捕獲したい場合は注意。 大量のゲルググが捕獲出来るが、ブラウブロ、ザクレロ、ゲルググキャノン、サイコミュ試験型ザク、サイコミュ高機動試験型ザクとレアな機体も多いので、捕獲リストの枠には注意しよう。 ハロランク(ノーマル7000/ブロンズ17500/シルバー31500/ゴールド49000/プラチナ63000) ア・バオア・クー対処法 本当に初心者用に書いておく 1:最初のエリアでアムロとシャアが戦う前にセイラ、カイ、ハヤトでガトル倒してテンションを強気に、出来ればセイラだけでも超強気にして、ホワイトベースに戻して補給しておく 2:エリア移動したらセーブ、セイラで上のゲルググにミサイル攻撃、2発命中で撃破したらセーブ、ゲルググ生き残ったらリセットロード 3:2の調子で同方向にいるドム2機も撃墜、セイラをホワイトベースに戻って補給 4:カイ・ハヤトはホワイトベースに戻れる距離で下のドムが来るのを待ち構えて、敵ターンにキャノンで反撃 5:次ターン補給完了したセイラ適当に出撃、カイ・ハヤトでドムにトドメを刺してボーナスステップでホワイトベースに戻る 6:以後、増援のザクも近づいたら2の手順でセーブロードしつつセイラのミサイル当てて倒す セイラ補給時はカイ・ハヤトでホワイトベースへの攻撃を防ぐ セーブロードがいやだったらリアルラックで乗り越えろ、以上 もしテンションが上がってない場合。 0.敵が来る前(=移動前)ENは回復しておく、もし使ってたら移動直後に収容しても何とかなる。 1.移動力を計算してセイラが狙われないようにしつつ、ゲルググとリックドム1機を両方狙える位置にガンキャノン一機、この際、必ず帰還できるようにする、もう一機は後述。 2.次のターンでセイラ+ガンキャノン支援でゲルググ攻撃、全弾当てれば落ちる。返す刀で同じ攻撃でリックドム一機も落とす。ガンキャノンは補給に戻る。この時点でセイラ超強気ならリックドムはミサイルで落とせるので落として補給。 3.1で倒さないほうの敵の方にガンキャノンを出して1ターン粘っておく、ビームライフル反撃でリックドムを削っておくと次のターンで1機は落とせる。そしたらENないはずなんで帰還すること、セイラとガンキャノンと入れ替わり。 4.後は残った敵を殲滅。ザクがくるまでは時間があるのでホワイトベースが傷ついてても余裕、3人で戦えばセーブ&リロードもいらない。 セーブ&リロードは最初のゲルググとドム対策ぐらいでザクは多少運任せでもいけたりするからがんばれ。ぶっちゃけ連続被弾さえなければ多少ホワイトベースが食らっても気にするな。
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ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW
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ジムリーダー攻略 クロガネジム ハクタイジム トバリジム ノモセジム ヨスガジム ミオジム キッサキジム ナギサジム
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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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チャプター12 工事現場での一仕事 チャプター13 ヒミツの計画 チャプター14 市民の安全を守る チャプター15 さらなる高みをめざして チャプター12 工事現場での一仕事 パラダイスサンズの工事現場に行く ミッション:高次の横取り ミッションの攻略はミッション攻略のページへ パラダイスサンズの天文台に行こう ドリルで散らばった岩を16個すべて破壊 警備員が4人現れるので全員倒す カギを拾ってドアを開けたらヒューズボックスを修理 クレーンに乗って望遠鏡をトラックに載せる エディ・ジョジョの後をつけて引渡しポイントに行こう チャプター13 ヒミツの計画 ミッション:破壊的行動 ミッションの攻略はミッション攻略のページへ フレスコにあるブラックウェル邸に行きナタリアを救出しよう UFOに乗ってブラックウェル邸に向かう。赤いリングをくぐって行くと良い ヘリポートに着いたらレゴスタッドにしたがって段差を降りる スーパージェットパックリングで左に渡ったらジェットパックでさらに左へ ジェットパックを使って登ったら柵を越える 警備員を全員倒したらコントロールパネルの前まで行く ミッション:不法再侵入 ミッションの攻略はミッション攻略のページへ チャプター14 市民の安全を守る オーバーン・ドックのコワルスキー研究所からシールドのプロトタイプを回収しよう 5分以内にオーバーンにある教授の研究所に向かう ヘリポートで航空機を呼び出して行こう 研究所に着いたら消防斧でドアを壊す トラックに乗り込んだら3分以内にキングスコートのブラックウェルタワーまで行く ブラックウェル・タワー周辺にシールドジェネレーターを設置しよう タワーに到着したら四隅にあるシールドジェネレーターを3分以内にすべて組み立てる。妨害してくる敵はさっさと倒そう チャプター15 さらなる高みをめざして アポロ島のスペースシャトル発射台に行こう スーパービルド:スペースシャトル(50,000)を作る ハシゴを登った先のグラップルポイントから上がり、宇宙飛行士で左へ飛んでいくとスペースクレートがある そこから右のポールを渡って左側にスーパーブロック(大)がある さらに登って青い足場を渡るとスーパーブロック(大)を入手 ポールつたって鉄塔の頂上に登るとスーパーブロック(大)を入手 右側のテレポーターで移動した先にスーパーブロック(大)がある 戻って奥に飛び降り、バールで天窓を開けるとスーパーブロック(大)を入手できる スペースシャトルを作るとスペースマンの変装トークンを入手 発射台に登ってシャトルに乗り込もう ミッション:私を月に連れてって ミッションの攻略はミッション攻略のページへ ミッションをクリアするとストーリーはすべて終了。 クリア後は獲得ブロック数が2倍になるボーナスがつく。