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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| #br -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|| **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----
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SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ語録 ※まだまだ未整理・不完全 タイトル画面 望むところだと言わせてもらおう STAGE1 変革の楔 AEUは軌道エレベーターの開発で遅れをとっている。 せめてモビルスーツだけでもどうにかしたいのだろう。 どうみる?カタギリ。………あの機体を。 G・U・N・D・A・M………。ガン………ダム?あのモビルスーツの名前か? 軍備増強路線をゆくAEUへの牽制………。いや、警告ととるべきか………。 だとしても、ここまでされてAEUが黙っているわけがない。 カタギリ、フラッグを出せるか? 興味以上の対象だということさ。あの機体は特殊すぎる………。 早くあの「ガンダム」の性能が知りたいな。 ウォーズブレイク 戦争を無くすために武力を行使するとは。ソレスタルビーイング…存在自体が矛盾している。 リアルド隊各機へ!出来ればあの機体は持ち帰りたい。私に続け! はじめましてだなぁ!ガンダムッ!! グラハム・エーカー………!君の存在に心奪われた男だ!! 手土産に破片の1つでもいただいていく!! 望むところだと言わせてもらおう クッ………圧倒されたか!? 戦闘 《超一撃メッセージ》 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!貴様ら………! 《攻撃》 機体性能の差など! 刮目させてもらおう、君の力を 悪いが、お遊戯を楽しむ趣味はないのでね! 私はっ、君を倒す! 手合わせ願おう その道理、私の無理でこじ開ける!(超一撃) 人呼んで!グラハム・スペシャル! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ! 私は戦う!己の意思で! とくと見るがいい我がマスラオの奥儀を! 切捨て!ご免ええええん! ここまでだ! 好きにはさせんよ! 遅いな! うおおおおッ! 甘いっ!うおおおおっ! 撃たせてもらうぞ! 堪忍袋の緒が切れた! 捉えた! 興が乗らん! これで! 隙あり! 行くぞ! うおおおおッ! その極みにある勝利を! 引導を渡す! 甘い! 私は、君を倒す! トランザム! ※特定条件時 人呼んで、グラハム・スペシャル!うおおおおッ!(超強気・プラズマソード) 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!うおおおおッ!(超一撃・プラズマソード) 行くがいい!グラハムファング!(GNファング) 私の道を阻むなッ!ゴッド・グラハム・フィンガーッ!!ヒート・エンド!メイプル!(ゴッドフィンガー) 見よ、ブシドーは!赤く燃えている!これが極みか!(ゴッドフィンガー) グラハムタイフーン! 効きはせんよ!(ゴッドスラッシュタイフーン) 討たせてもらうぞ、このグラハムフィンガーでッ!(シャイニングフィンガー) 聞く耳持たん!シャイニング・ブシドー!(シャイニングフィンガー) あえて言わせてもらおう、武士道であると!うおおおおッ!(シャイニングフィンガーソード) 必殺!ブシドー・ファング!(ファング) ファンネル!(ファンネル) 《支援攻撃》 油断するなよ! 捉えた! 《支援攻撃(支援側)》 仕留めさせてもらうぞ! 《支援防御》 なんと! ふうん、さすがスペシャルと言ったところか 《支援防御(支援側)》 やらせるものか! 《ダメージ命中》 くっ! どうした?身持ちが固いな なんと! よくも…よくも私の機体を! なんと! 私の顔に泥を塗るか! くっ! まだ動くが…これは始末書ものだな 《ダメージ回避》 当たらんよ! 良い動きだ。だが、まだまだ甘い! 《HP0》 さすがと言うべきか… 《撤退メッセージ》 これ程の実力を有していたとは……… 聞いていないぞ、私は………!
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SDガンダム GGENERATION WORLD 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん わーるど】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブルWii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 トムクリエイト 発売日 2011年2月24日 定価 通常版 5,800円(税別)コレクターズパック 8,800円(税別) 廉価版 PSP the Best2012年9月6日/2,800円(税込) 判定 良作 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 新システム、および調整されたシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トムクリエイト制作Gジェネシリーズの一作。PSPとWiiで出ているが、どちらもステージ数など基本的な内容は全く同じ。 システムとしては、前作『WARS』(PS2/Wii)のものを色濃く受け継いでおり、完成度の高さも前作譲り。 その一方で対応機種に携帯機が入ったためか、スケールダウンしてしまった部分や、賛否両論ある改変点も見受けられる。 新システム、および調整されたシステム STAGE RANKの導入 本作では全てのステージ(戦闘マップ)が、RANK A・B・C・D・FINAL、計5段階の「STAGE RANK」いずれかに属しており、難易度が明確に区分されている。 A~Dはそれぞれ、通常10ステージ+EXステージの11ステージ構成。FINALは例えるなら最終章であり、ここだけは3つのステージで構成される。 プレイヤーはA~DからFINALへとRANK順に、つまり全11×4ステージ+3ステージを戦い抜くことになる、同じRANKの中では、EXが最後ということ以外は好きな順に挑める。 クリア済みステージの再プレイも可能。 一応本作でも各ステージは原作の特定名場面を題材にしており、展開もそれをなぞっていくが、プレイヤーを驚かす仕掛けが新たに増えている(後述)。 シークレットミッション 前作の「ウォーズブレイク」に相当するジェネレーションブレイクを発生させる際、さらに追加条件を満たすことで出現する(*1)。 成功すると、ベースになった作品とは別作品の全く違うキャラが唐突に登場する。例えば、『1st』をベースにしたステージの最中に『00』の面々が乱入するなど。そのまま物語が進むのはシュールですらある。 乱入するのはエースクラスの強敵揃いだが得られる経験値も多く、出現させた時点でキャピタルボーナスももらえるため儲けは大きい。 基本的に仕組みはウォーズブレイクと同様。自信のない人はあえて発生させずにステージクリアすることも可能。 ちなみに最終ステージ一歩手前で登場するシークレットは『SPIRITS』最終ステージに登場したあの機体。 なお本作では条件を満たせばそれを自軍で使えるため『SPIRITS』版に比べるとかなり性能が抑えられている。とはいえ、さすが隠し機体だけあって圧倒的に強い。 マイキャラクターの作成 新登場のキャラメイクシステムにより、名前・性別・容姿・戦闘BGM・担当声優・成長タイプなどを自由に選べる。 容姿は一般兵風のヘルメット姿。上記の各設定を、たとえプレイ途中でも自由に変更できるのが嬉しい特徴(性別と成長タイプだけは途中変更不可)。 初期能力は低いが、ノーコストで8人まで作成できるので序盤の数合わせとしても役に立つ。経験を積ませればちゃんと成長もする。 これとは別に、お馴染みの「Gジェネオリジナルキャラ」達も続投している。彼らの設定変更は残念ながら不可能で、これまでのシリーズで可能だった名前変更もできなくなった(次作以降でも不可能)。 PSP版はすれちがい通信で、自分の作ったマイキャラデータを他者へ配信することも可能。 登場作品 下記作品が新規に登場している。また前作『WARS』ではゲスト扱いだった『00』のセカンドシーズンが本格参戦。 『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 『機動戦士ガンダムUC』(当時発売されていたepisode 2までの収録(*2)) 『F91-MSV』 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』 『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』 また、下記の作品が復活した。 『M-MSV』 『ASTRAY』 『X ASTRAY』 さらに今まで原作再現されていなかった『ASTRAY』にようやく単独ステージが用意された。 『F』を最後に原作再現がされなくなった『センチネル』の機体やキャラもシークレットミッションで乱入してくる。 ユニット関連 マップにおけるユニットサイズが一部変更になり、前作まで4マス相当の2Lサイズだったものは1マスのLサイズ、もしくは9マス相当のXLサイズに変わった。 また呼称が変化したものもあり、9マス相当の3Lサイズは「XLサイズ」に、ユニットによって使用マスがバラバラだった4Lサイズは「XXLサイズ」とされるようになった。 さらに戦艦については、前作までシルエットに忠実な形状だったが全て大ざっぱに長方形として扱われるようになった(もちろんサイズによって長方形の面積は異なる)。 このおかげで「戦艦の凹み部分に別のユニットが来てしまい、戦艦の移動・方向転換ができなくなる」という難点については発生しなくなった。 MSにマルチロック武装が登場し、射程内の敵を最大3体まで同時攻撃できるようになった。 これまでは戦艦専用だったが、本作では一部のMSにも搭載されている。 ユニットのレベルアップ時のアビリティアップボーナスが、キャラクターのレベルアップ依存ではなくユニットレベルが20を超えると自動的に上昇する仕様となった。 マスターキャラクター選択時に参入するベーシック機の能力値(HP・攻撃力・防御力・機動力・移動力など)が統一された。 ただし、移動適性や変形など機体固有のアビリティについては機体ごとに差異がある。 メニュー関連 移動後、攻撃可能な敵には自動的にターゲットが表示される「ターゲットアシスト機能」が追加。 設計可能なユニットの組み合わせを自動で行い、一度に生産リストへ登録できる「全設計」が追加。 評価点 参戦作品の増加 新規参戦が増えたことでユニット数、キャラクターおよびスカウト可能キャラクター数、戦艦数の全てにおいて前作よりも増加(*3)した。 敵やラスボス専用のオリジナル機体も条件を満たせば使えるようになっているのも特徴。 UIの充実 前述のように全設計が追加されたことで設計の組み合わせをいちいち探す手間がなくなった。 また、設計済みの組み合わせと未設計の組み合わせが色分けされており、未設計の組み合わせがわかりやすくなっている。 スカウトキャラクターの多さ スカウト可能(自軍で雇用できる)キャラクターは非常に多い。主人公キャラはもちろん、原作では敵だったキャラもスカウトして多数使用できる。 さらに中には明らかに戦闘要員でないキャラ(マリーメイア・クシュリナーダなど)までいる。 また、本作では一部を除いてスカウト可能キャラに関する制約がなくなった。そのため資金さえあれば、最初からいきなり自分好みのドリームチームを作ることもできる。 カチュア・リィスやシス・ミットヴィルといった『F』のオリジナルキャラクターや、『SPIRITS』にいたキャラクターが何人か復活している。PS時代からのファンにとっては嬉しい限り。声優も一部変わった。 ただし、その多さ故に起きた弊害もある(後述)。 主題歌 前作にはなかったオープニング・エンディングテーマ、挿入歌がある。 歌唱を担当するのは川添智久と鵜島仁文によるユニット「TOP GUN」と米倉千尋。 ちなみに3名とも「ガンダムシリーズ主題歌の歌唱経験がある」という共通点を持つ(*4)。 シナリオ性の強化 今作は前作に比べてクロスオーバーの要素が強くなっている。また、あらゆる原作作品が無秩序に混ぜ合わされており、そのような状態になった経緯も作中で説明される。 今までのトムクリエイト制作Gジェネでは、どんな原作キャラだろうとスカウトできるプレイヤー軍の存在理由や、時代を超えて異なる原作世界を転戦している理由は「そういうゲームだから」とばかりに何の説明もなく済まされていたが、本作ではそれらがストーリー上で意味のあるものとして詳細が説明されている。 ゲーム開始後、最初に「オープニングステージ」をプレイすることになり、『00』セカンドシーズンをベースに『UC』と『DESTINY』のクロスオーバーが展開される。そしてここでの戦いの結果、先述した「STAGE RANK」で区分される世界構成が生じた、という展開でゲーム本編の幕が開ける。 なおオープニングステージでは自軍部隊の出撃はできず、マップ上に配置されたゲストユニットのみで攻略することになる。 通常ステージは(ジェネレーションブレイクによる乱入を除けば)ほぼ従来通り原作を再現したものとなっているが、EXステージは大胆なクロスオーバーステージとなっており、様々な作品のキャラが世界観も時間軸も超えて轡を並べる、夢の共演が実現している。 EXステージの冒頭ではファン感涙のアムロ(何故か『1st』)・カミーユ・ジュドーVSシャア(『逆襲のシャア』)・ハマーン(『Ζ』)や絶好調すぎるギンガナムVSドモン・ヒイロ(『EW』)・ガロードなどの夢の対決がムービーで見られる。ファンなら一度は見ておきたいところ。 ゲームバランス 『F』から前作『WARS』までのトムクリエイト制作Gジェネでは、ステージは作品ごとに区分されており、プレイヤーはどの作品から手を付けるかを自由に選ぶことができた。 例えば『SEED』作品が好きなプレイヤーは、真っ先に『SEED』絡みのステージだけを最初から最後まで遊ぶといったことができる。 こうした自由度の高さが大きな魅力・特徴だったのだが、一方で全ての作品=ステージが初期状態からでもクリアできる(少なくともそれを意識している)難易度調整になっていたため、自軍の陣容が整ってくる中盤以降は、敵が弱すぎて作業ゲーになってしまいがちという欠点も持っていた(*5)。 本作ではそのシステム・コンセプトを一新し、「RANKが高いほど敵が強い」というオーソドックスな難易度設定となり、進行上おおむね自軍の強さに見合った敵が常に出現するようになり遊び甲斐が増した。 EXステージをクリアするごとに新たなマスターユニット(主人公キャラと主人公機のベーシック機のセット)を選ぶこともできるようになった。 もっとも終盤になれば大抵ベーシックどころかオリジナルの機体を入手しているので、マスターユニットを選ぶ意義は「主人公キャラを無料でスカウトできる」ことに移ってしまうが。 ちなみにマスターユニットにできるキャラをスカウト済みの場合、一緒についてくるユニットしか手に入らない。 先述した通り、STAGE RANKが上がるほど敵が強くなっていくため、自軍の成長と敵軍の強さのバランスがちゃんと取れており、最後まで歯ごたえのある戦闘が楽しめる。 ただし従来作と同様にクリア済みステージを何度も再プレイしての稼ぎができるので、それにより自軍を極限まで鍛えて敵を一蹴するプレイも可能。 中でも特に、EXステージに登場するオリジナルの敵機体およびキャラクターがかなり強めに設定されており、緊迫感のある山場となっている。 基本的にオリジナル機体と戦うのはEXステージのみだが、それなりに育てていないと苦戦する。 そしてこれらと最後の決着をつけるRANK FINALでは、相当育てていないと歯が立たない。 シナリオ上のライバルキャラやラスボスについては、常軌を逸した強さが不自然にならない本作オリジナル機体の乗り手であり、『F』以来の問題点(機体を強化しすぎて後半の戦闘が作業と化す)に対する一つの回答とも言える。 さらに一度クリアすると、『SPIRITS』で隠し要素だった難易度3倍モードに当たる「HELL WORLD」が登場。最初のステージのザクII&一般兵ですら最新鋭ガンダムに匹敵する性能とエースパイロット並の能力を持って襲いかかってくる。 序盤の量産機 名無しの一般兵ですらそれなので、終盤のガンダム系&エースパイロットともなると生半可な機体やパイロットでは触れることすら叶わず塵にされてしまう。 また、このモードでしかプレイできない、隠された真の最終ステージも存在する。 賛否両論点 総ステージ数が減少した 機体数などは前作よりも多いが、ステージ総数については減っているため、実際にプレイしての体感としては前作よりボリュームが減少しているとも感じられる。 前作ではEXステージで4回も発生した「ウォーズブレイク」の回数も、今作のジェネレーションブレイクでは全ステージにおいて最大2回までとなっている。 もっとも容量との兼ね合いもあるし、手軽と見るかボリュームが少ないと見るかは人それぞれだろう。 ジェネレーションブレイクの存在 ジェネレーションブレイクは前作のウォーズブレイクよりカオスな流れになっていることが多い。 STAGE RANK Aの「木馬 出航ス!」からして『1st』の序盤を再現しているステージなのにガンダムMk-IIやガンダム試作2号機が登場し、『00』の人類革新連盟が地球連邦軍所属のホワイトベースの敵に回るなど深く考えるとよく分からない状況になっている。 先述したように場所や状況を主軸として原作再現が無秩序に混ぜ合わされている理由は作中で説明されているのだが、原作に詳しいと却って違和感を抱えたままプレイすることになりがちで好みが分かれる仕様となっている。 一方でステージ数の制約に囚われずに多くの原作の再現を行えているという側面も存在する。 その他、ミーア搭乗のライブザクウォーリアや(実戦配備型ではない)0ガンダムのような原作の展開からすると戦闘機会を用意するのが難しいユニットもシークレット枠で出すことが可能となっており、取り敢えずゲーム内に収録されているだけという状態に陥らずに済んでいる。 レベルアップ時のアビリティアップ(成長ポイント)増加の仕組みが大きく変わった 先述の通り、キャラクターレベル依存からユニットレベル依存に変更された。 また開発時に、開発前の機体能力値によって上昇値にボーナスが付くことも無くなった(*6)。 つまり、育てた強いユニットを弱いユニットへわざと先祖返りさせボーナスを得るということは出来なくなり、弱機体の育成の近道が塞がれてしまった。 しかしながら、理論上の最強機体を作り上げるために必要な手間や時間は大幅に減っており、そのことを喜ぶプレイヤーもいるため、プレイヤーの反応は大きく賛否両論に分かれた。 開発ボーナスを無くすならいっそのことキャラクターのレベル 機体のレベルの両方(片方の上昇ボーナス+もう片方の上昇ボーナス)で上昇値ボーナスが決定するようにすれば良かったと思われるのだが。 戦闘演出の簡略化 前作にあった戦闘前の登場演出、コックピットカットインや被撃墜時の爆発演出、汎用の支援防御演出などがなくなり、前作より簡素になった。 ただし戦闘アニメの質そのものは良好で、特定場面での連携演出などは前作以上に凝った演出を拝める。また、「簡略化のおかげでテンポが良くなった」との意見もある。 前作にあった登場演出の一部は回避演出に流用されていたりもする。ただ、そのおかげで「華麗に決めポーズを取りながら被弾する」という妙な絵面が生まれる場面も。 キャラクターの容姿 個人的な好みの問題にもなるが、一部の原作キャラクターのグラフィックは賛否両論である。 戦闘時にヘルメットを着用するキャラの多くがヘルメット装備の顔グラになる。原作でもヘルメット装備だったといえばその通りなのだが、近年のスーパーロボット大戦シリーズはヘルメット装備のグラフィックはだいぶ無くなっており、本作でもそうして欲しかったという声も少なからずある。 とはいえ、『Ζ』原作で「宇宙ではMSのコクピットの中でもヘルメットのバイザーを上げてはいけない、ノーマルスーツ&ヘルメット無しなんてとんでもない」という趣旨の発言があったため、少なくとも宇宙マップに限れば世界観の観点ではこちらの方が自然である。 『X』のティファなど、一部キャラの顔グラに多少違和感があるものも。 マルチロック武装が強過ぎる 全体的に燃費が悪く一回の攻撃につき狙えるのは3機までという制約こそあるものの、「移動後に攻撃可能」「攻撃力が高い」「最初に指定した機体(1機目)以外からは反撃されない(*7)」「1機目を撃破すればチャンスステップ発動」など元々のメリットから鍛えれば化け物じみた殲滅力を機体に付与する。 例えば、敵A(ボス格)・敵B(ザコ1)・敵C(ザコ2)を同時に狙ったとして、1機目にAを選択するとAからの反撃を受ける可能性があるが、順番を変えて1機目にBかCを選ぶと、それだけでAの反撃を封じられる。プレイヤーにとってはメリット尽くしだが釈然としない。 この結果、マルチロックの有る機体と無い機体との使い勝手及び利用価値において大きな格差を生んでしまった。 また、マルチロックのある機体(の武装)の選別も曖昧で、原作では実際に一度に多数の撃破をしている武装から実際にマルチロック機能があるにもかかわらず、本作のマルチロックが実装されてない武装を持つ機体が存在するなど、不公平性も目立つ。 上記のメリットがMAP兵器のメリットを上回っているため、MAP兵器の存在意義が従来にも増して薄いものとなっている。 ただし基本的にマルチロック武装のほとんどは元々前作まではMAP兵器扱いであり、MAP兵器だったがゆえに使いにくかった武器および機体に対する救済策とも取れ、これにより地位が向上した機体もある(*8)。 流石に目に余ったのか、『OVER WORLD』では「マルチロックの2機目・3機目は威力半減」という形でやや調整が入った。 それでも問題点の解消に至らないと判断したのか、OWから4年後に発売された『ジェネシス』では削除されている。 なおMAP兵器にも「必ず命中する」「反撃を一切受けない」「ダメージ量が相手の防御力等に影響されず常に一定」「各種の特殊効果を与える物も存在する」といったメリット・特徴があり、有効な局面がある点は明記しておく。 MAP兵器の特徴を強く実感するのは、実は敵に回した時である。自軍ユニットがどれほど強くなろうがお構いなしに、必中で一定量の損害を与えてくるMAP兵器は、常に大きな脅威となる。 BGMの変化 原作由来のBGMは、過去作のような意図的に音を外したアレンジが撤廃され、概ね原曲に忠実な構成で統一されている。 特に『STARGAZER』の戦闘BGM(*9)を原曲仕様で収録したのは本作が初。同作品は2024年に至るまでサウンドトラックが発売されていなかったこともあり、長きにわたって貴重な音源化の機会となっていた。 一部のGジェネオリジナルBGMには曲名も設定され、本作で固有名詞が判明した楽曲も少なくない。 この一方で、全体的にBGMの数は減少しており、作品によっては戦闘BGMが味方陣営と敵陣営の計2曲のみというのも多々ある。BGMの尺に関しても、ほとんどはループが短くなっていて簡略化されており、加えて変なところでループして盛り上がりに欠けるBGMも多い(*10)。 例えば、『V』は敵陣営のザンスカール帝国の戦闘BGMがこれまでの「夏に春の祭典を!」からウッソ達の戦闘BGMと同じ「震える命」になったり、『G』の東方不敗マスター・アジアの戦闘BGMが専用の「惨劇の足音」から汎用敵戦闘BGM「激闘の中 それぞれの約束」に変更されるなど、全体的に専用の戦闘BGMが省かれて統一される傾向にある。 マップBGMも、原作に合わせてBGMが個別に設定されていた過去作と違って本作ではゲームオリジナル曲で統一されてしまい、原作の雰囲気は薄れている。 これらの簡略化に関しては容量の都合を考えれば仕方ない部分ではあるのだが、とりわけ古参のプレイヤーには「何か違う」と感じられることも。 問題点 一部のユニットの取捨選択が微妙 新規参戦が多い分、微妙なユニットや「何故これを削った!」と言いたくなるユニットも多い。マイナーなMS、戦艦も多くが削除・生産登録不可になってしまっている。 アストレイ系ではレッドフレームとブルーフレームはなんと最初の仕様のみで、強化型のパワードレッドやセカンドLなどは一切無い(*11)。 ストライクやインパルスにはこれまで通りハードポイントシステム(以下HPS)による換装機能が残っているが、別にHPSにする必要のないクロスボーン・ガンダムのABCマントあり/なし(*12)、試作1号機とフルバーニアンのHPS化(*13)など、今までのシリーズをプレイしていたら首を傾げるような機体が換装可能になっている。 一応、上記の例でいえばクロスボーンはマントありが削除されるよりはマシであり、GP01も換装化によって地形適性の幅が広がっているなど、ゲーム上で利便性が上がっている面はなくもないのだが…。 スカウト可能キャラクターが増え過ぎた弊害 多作品に登場しているアムロやシャアなどに見られる、複数の容姿持ちキャラは作品ごとに別キャラ扱いされており、それぞれ個別にスカウトする必要がある。 一方でマ・クベ(『1st』)やハイネ・ヴェステンフルス(『DESTINY』)等ある程度需要のありそうなキャラが使えない、とスカウトキャラの選考にやや偏りがある。 この仕様のため同一キャラのみで構成されたチームが作れたりする(*14)。なお容姿だけでなく、それぞれ能力値とスキルが異なり、キャラクターとしての差別化はされている。 トビアなどは『クロスボーン』版と『鋼鉄の7人』版を容姿変更で切り替えられるようになっているが、こちらは能力に全く変動が無い。この選定にも首を傾げてしまう(*15)。 さらに「ウイングゼロに乗って暴走したカトル」「デストロイに乗って暴走したステラ」「ルイス(イノベイター版)」など、それこそ容姿変更で事足りるようなキャラも個別に分かれ、パラメータの性格が敵専用の「狂気」に設定されている。なお前々作の『SPIRITS』では容姿変更で性格がこれらと同じく狂気に変化するマレットがおり、この種の違いを容姿変更でまかなっていた。 容姿変更での性能変化システムの方が、別キャラとして用意するより容量を食ってしまうなど何かしらの問題で本作では実装できなかったのではないだろうか。 理由が上記の場合、カトル等の該当キャラはシナリオである程度重要な場面で登場するため、容姿変更が出来ない以上別データで出さざるを得ず、どうせ出すならプレイヤーにも使えるようにしよう、というサービスの一環とも捉える事ができるだろう。 これらのキャラクターは通常のスカウトができず、ユニットコレクションの達成率によって加入するため、オマケ要素のような色合いもあったと考えることができる。 一部のキャラクターにボイスが無い 一般兵は基本的に全員ボイスなし。戦闘演出の簡略化により、自軍に加わるスカウトキャラでもブリッジクルーなどのサブキャラ級はボイスなしの者がけっこう多い(イザーク、ディアッカあたりの主要キャラでもボイス無しだったりする)。 にもかかわらず、ゲーム内で見られるキャラクタープロフィールには今作から全員に担当声優が記載されている。原作におけるデータという意味なのだろうが、ゲームに出演していない声優の名前を記載するのは誤解の元であろう。期待していると肩すかしを食らう。 『WARS』にあった配置適性は廃止された。しかし原作では乗っていない組み合わせ(ミライ・ヤシマをパイロットにした場合など)にするとボイス無しになるキャラが多い。 もっとも容量でPS2より劣るPSPベースでグラフィックなどを維持しつつ機体やキャラを増やしている以上、どこかしら犠牲になるのは致し方ないところであるが。 限定状況下で発生するダメージのインフレ化 本作ではダメージ計算式の問題から、防御力が極端に低くなるとダメージが異常なまでに跳ね上がってしまう。バルカンでも余裕で1万超するほど。 限定的とは言え、キャラクターアビリティ「冷徹」のレベルをMAXにすれば簡単に相手の防御力を下げる事すら可能。 ただ、「HELL WORLD」にもなると敵の性能も底上げされるため、ダメージのインフレが起こらないばかりか、ダメージ増加自体も大した事のない数値になってしまう。 テンポの劣化・PSP版のバグの存在 『WARS』では×ボタンを押し続ける事で敵ユニットの移動アニメや破壊前のショートアニメスキップ、メッセージ早送りなど、非常にテンポよく進行出来たが、本作ではXXLサイズのユニットの移動アニメとメッセージの早送りしか出来なくなっている。 この他、START+SELECT+L+Rで強制リセットが出来るのは前作と同様だが、戦闘アニメの前後や戦闘前の会話中などの時は何故か強制リセットが出来ず、終わるのを待たなければならない。 PSP版はWii版に比べてロードが遅いため、非常にテンポが悪い。また、フリーズバグの発生も多く報告されている。 一応データインストールはあるので、実行すればテンポ面は大分マシになる。さらに言うなら、データインストールがなかった『PORTABLE』と比べれば雲泥の差である。 総評 参戦作品の増加とそれに反する容量の制限故に起きた弊害も否めないが、機体等のボリューム・グラフィック・アニメーションなど、かなりの高水準でまとめられた良作。 携帯機と据え置き機の両方で出ているため、プレイスタイルに応じて好きな方を選択できる。手軽にどこでも遊びたいならPSP版、快適さを求めるならWii版がオススメ。 余談 本作には「バルバトス」という名前のオリジナルMSが登場する。 本作発売から4年後に発表されたアニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機が偶然にも「ガンダム・バルバトス」という名前であったため、一部で混乱を招いた。 設定上の繋がりは何も無い。
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Act1.長針を追いかけて 推奨アクター リジェウォーターヒールでの回復は必須。隙を見て攻撃と回復交互に。 シイナ黒属性が弱点なので攻撃役に。戦闘不能には注意。 ボス行動パターン ベヒーモス 弱点:黒 ドロップアイテム アキュレイトリング 無効:呪縛・拘束 行動パターン スキル名 条件 効果 タックル 常時 単体攻撃 ダブルタックル 常時 単体攻撃x2 アースクエイク HP 50% ~ 100% 全体攻撃+APダメージ アースクエイク・改 HP 0% ~ 50% 全体攻撃+APダメージ 怒り HPが33%を切った時 攻撃力 敏捷性アップ カウンター 2+4の倍数ターン 1ターン無敵+反撃 攻略手順 カウンター使用時は反撃ステートがなくなるまで回復or待機 回復が追いつけば問題なくクリアできるが、難しい場合は難易度を下げることを推奨
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一等兵攻略ページを書き途中です。
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バージョン毎の変更点 コーデの点数計算 ジャンプの点数計算 ステージリスト コレクションページ攻略
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シナリオ攻略 第?説
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攻略質問 ゲーム中、進めなくなった、ここが分からないなどの質問はこちらへ。 名前 コメント
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攻略スレの最初→攻略スレ1(木曜日分) 金曜日お昼までの分をまとめました。後は来週かな。 誰かこの板に気づいたら、2chの攻略スレに誘導URLはってくり! 質問する前に、攻略スレまとめ板を読みましょう!わかりやすくまとめてます! 木曜日分 → ttp //www22.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/97.html 金曜日分 → ttp //www22.atwiki.jp/psp-ccff7/editx/108.html 攻略スレ【1】の後半なのに、いつのまにか攻略スレ【2】に勝手にかえられてるし、 てか、そもそも攻略スレでもこのまとめ板に誰も気づいてないし。。。 鬱だ氏のう 01-463 2007/09/14(金) 00 01 26 kKx+fm3K 【463】アンジールの故郷りんご園の工事に関する掲示板?と青い煙みたいなものは、調べることはできないんでしょうか?もう村ごと爆破されてしまいましたが 01-464 2007/09/14(金) 00 03 30 DA/w6k4T 【464】 463 砲撃が済んだ後の制限時間内で調べたらいいんだよ 01-468 2007/09/14(金) 00 05 12 39n0+DOi 【468】 464 ありがとうございます。調べてなかったorz 01-469 2007/09/14(金) 00 06 11 6bPZMTKX 【469】それにしてもこのゲーム、エンカウント率高すぎないか? 01-471 2007/09/14(金) 00 07 12 uHOjKj+Q 【471】 469 やってたら分からんか?一定のところで出るって 端っこを移動して行ってみ まぁたまに引っかかるけど 01-474 2007/09/14(金) 00 13 26 ya4zx/0w 【474】FF7のwiki見てたけど、ニブルヘイム事件って5年前だけどこれ7年前の話だから作中で2年と4年進んでるって解釈でいいのかなぁ?ザックス死んだのって1年前だっけ? FF7やりたくなってきた。 01-485 2007/09/14(金) 00 24 26 fiD8kXSv 【485】 474 あの話の中では結構年数が経ってるみたいだな ファンクラブのメールで死んだ○○様の毎年恒例の追悼式が~とかいう話も出てくるし プレイ時間と比較すると感覚がおかしくなる 01-476 2007/09/14(金) 00 14 27 b81Wbeii 【476】神羅の金庫の数字がわかりません。どなたかご存知ですか? 01-477 2007/09/14(金) 00 15 28 6bPZMTKX 【477】 476 どうもランダムらしい ヒントはこのスレに十分出てるから頑張って 01-481 2007/09/14(金) 00 20 51 b81Wbeii 【481】 477 ら…らんだむ(つД⊂) わかりました!! 詳しく調べます、ありがとうございます!! 01-478 2007/09/14(金) 00 17 21 zeRDxSsS 【478】アンジィの故郷終わってレベル25だった。鉄球マンウマーだわ 01-482 2007/09/14(金) 00 21 09 dJZbBYVV 【482】 478 なんでそんなに上がってるの? 俺まだ10なんだけど… 01-484 2007/09/14(金) 00 23 33 Z8py7/Yy 【484】 482 ミッションやってると勝手にどんどんあがる 01-494 2007/09/14(金) 00 40 15 dJZbBYVV 【494】 478 鉄球マンについてkwsk 01-505 2007/09/14(金) 01 00 25 zeRDxSsS 【505】 494 ウーチャカ戦争終結作戦のウーチャカ残党の暗躍の神羅ビルの敵を討てに出てくるボス 超雑魚だしよく777揃う。 01-479 2007/09/14(金) 00 17 45 SVPPqmln 【479】アンジールの家の宝箱に入ってる5ギルって、とらないでおくと後でいいこととかある?なんか気になるんだよな 01-480 2007/09/14(金) 00 20 49 j8zLWUnT 【480】 479 俺も気になった!1週目はとった、2週目は放置、でも爆撃されたからあそこに戻ることもないし、 強制的に話は進められていくから、どうだろ・・・。まぁ5ギル位その辺の雑魚倒したら出るし 放置しておいたら?? 01-486 2007/09/14(金) 00 29 10 ya4zx/0w 【486】もう一回ED見終わった。to be の後○連打してたらセーブ画面でたわ orz放置だとOP戻るってどういう仕様だよ・・・ 01-487 2007/09/14(金) 00 29 45 CepRyQdF 【487】 486 そんな報告みてないし お前だけじゃないか? 01-491 2007/09/14(金) 00 35 35 KAp/SWXU 【491】ラスボスってどのくらいレベルあると倒せるかな?今22Lvだけど(´・ω・`) 01-493 2007/09/14(金) 00 40 03 zVwBbHcF 【493】 491 22でラスボス前なん? ワゴンつくりで25・・・ 01-495 2007/09/14(金) 00 42 14 KAp/SWXU 【495】 493 今ジュノンでガク…ジェネシスコピーと戦ってたりする所(´・ω・`) 01-492 2007/09/14(金) 00 39 03 gZKhVXnW 【492】セフィロスに端まで追い込まれて氏・・・なんか効率いい方法ありませんか?これで三回目orz 01-499 2007/09/14(金) 00 46 20 jtRaB8AJ 【499】 492 俺は急所斬り連発で倒した。 01-507 2007/09/14(金) 01 02 44 gZKhVXnW 【507】 492 サンクス。やってみます。 レベルが低いのかなー 01-500 2007/09/14(金) 00 51 57 GCCN56sS 【500】モンスターと合体したアンジール強えぇ 01-504 2007/09/14(金) 00 59 03 o/1utJA9 【504】 500 回避をうまく使うと雑魚だぞ 後ろに回るとサンダラっぽい攻撃ばかりしてくるから、技名表示されたときに□押せばおk こっちの攻撃はクリティカルだしノーダメでも倒せると思う ボスは大体回避使えばLv低くても余裕だよな 01-501 2007/09/14(金) 00 52 42 Yy6sgk7l 【501】廃家のボイラー室の調節の棒ってどこにあるのこれ?イベント後に見つかると思ったらそのまま戻っちゃうし 01-506 2007/09/14(金) 01 01 54 ZOh8ARpo 建物入って左に進むとハンドルみたいなのがある 01-509 2007/09/14(金) 01 24 08 NyZ+JLh0 【509】 506 ボイラーのやつ取り逃したんだが、宝箱とマテリアが何だったか覚えてたら教えてくれ 01-523 2007/09/14(金) 02 16 26 y1IAQ4V4 【523】 509 雷の腕輪とデスペル 01-511 2007/09/14(金) 01 50 33 TMfUQPSk 【511】召還MV飛ばせんのな 01-512 2007/09/14(金) 01 55 00 s9os8reN 【512】 511 2回目からね 01-513 2007/09/14(金) 01 56 20 JP9vmnN1 【513】ジェネシスに勝てません 01-514 2007/09/14(金) 01 57 55 +VwchvHB 【514】 513 開店切りとか適当にやってれば直ぐ終わるよ 01-517 2007/09/14(金) 02 01 16 JP9vmnN1 【517】 514 レベルはどれくらいでしょう? 開店切りしてもその後すぐに相手にフルコン乙されます 防御はできません回避メインです 01-526 2007/09/14(金) 02 22 01 o/1utJA9 【526】 517 俺は回転斬りを使ってないから微妙だが、回避は他の技とかのモーションをキャンセルできるから ヒットアンドアウェイでもなんとかなると思う 確かジェネシスの連続攻撃はジェネシス側に回避すると駄目で、 ジェネシスの進行方向と同じ方向に回避すれば1、2発食らう程度で済むと思った Lvは23ぐらいだったかな 01-516 2007/09/14(金) 02 01 13 GI2XyV2D 【516】納まりきらない知識の証:いみ嫌われる存在、うれしきは田舎の母の心遣い、4本の足で休息をとるもの、て何? 01-518 2007/09/14(金) 02 01 38 +VwchvHB 【518】 516 ベッドとイス 01-520 2007/09/14(金) 02 08 15 +VwchvHB 【520】 516 本棚にない本 鍵穴から見える幽霊 りんごの缶詰かりんご ベッド、イス 01-528 2007/09/14(金) 02 29 33 GI2XyV2D 【528】 518 520 ありがとう。 やり方わかったんだがはずれになってしまう 01-522 2007/09/14(金) 02 14 49 xLhva6PE 【522】女神のマテリア最後の一個がみっかんねorz エレベーター動かした時点で手に入ってないの気付いて心折れたわ 01-524 2007/09/14(金) 02 18 18 fiD8kXSv 【524】 522 同じところで詰まったみたいだな うろ覚えだけど 始めのマップに3個 忘却の~には3個 あとどっかに1個あったような気がする 宝箱空けたら消えるから遠めで見て光ってるところを探すと見つけやすいかもしれん 01-527 2007/09/14(金) 02 23 22 fiD8kXSv 【527】 522 やっぱり始めのマップに4個あるかもしれない 空洞の中にも宝箱があったの忘れてた 01-531 2007/09/14(金) 02 38 10 Zrsq2e70 【531】これすごいな。マテリア合成のときにアイテムでエリクサーx30つけたらHP+380%になった。 もともと80%があったっぽいからエリクサーx10で100%ぽいな。 たしかフェニックスの尾は1つで+100% ちなみにポーションは30で10% 補正の限界はわからんが2週もすりゃとんでもザックスが作れるな。 01-532 2007/09/14(金) 02 44 27 qtFRH6bA 【532】 531 俺の640%のでやったらフェニックスの尾ひとつで10%しか上がらんようだったぞ ポーションは60つぎ込んでも一つも上がらないし エリクサーは一つにつき10%はあがったが 01-537 2007/09/14(金) 02 51 10 Zrsq2e70 【537】 532 もしかすると補正があがればあがるほど厳しくなるのかもしれんな。 01-534 2007/09/14(金) 02 49 19 otTlW7ye 【534】バカリンゴの産地?の地下のダンジョンなんだけど全然わかりません…LOVELESS 1章とか2章とか石碑に書いてあるけど何か意味あるんですか? 01-544 2007/09/14(金) 03 07 37 UcMJl4qp 【544】 534 惜敗なんて読まなくていいから宝箱からマテリアとって 01-535 2007/09/14(金) 02 49 24 +6pNpsTM 【535】買いかどうか産業 個人の感想でいいので 01-537 2007/09/14(金) 02 51 10 Zrsq2e70 【537】 535 FF7好きでPSP持ってるなら買い 01-536 2007/09/14(金) 02 49 48 giiqX4hU 【536】ぬおー 即死使いが複数いるから何回邪魔しても死ぬるwwwwww即死無効のアクセサリほしす。 01-576 2007/09/14(金) 06 51 54 l4VavRPB 【576】 536 俺持ってるな、即死無効のアクセサリセーフティビット 01-541 2007/09/14(金) 03 06 01 3HxKuv0V 【541】モンスターの数をいじってみれば当たるかも 01-545 2007/09/14(金) 03 10 23 GI2XyV2D 【545】 541 6651にしたらあたった… ありがとうございます 01-554 2007/09/14(金) 04 28 35 CepRyQdF 【554】フレアと三連ファイアでアルテマが合成できる 01-555 2007/09/14(金) 04 32 02 GRU0Tq6w 【555】 554 両方マスターしてた? いま試したらフレアだけマスターだとエナジーになった フレアとLV1エナジーでもアルテマ 01-556 2007/09/14(金) 04 37 22 CepRyQdF 【556】 555 エナジーのときはLV1でいいけど 三連系はマスターどうしじゃないと駄目みたいだね 01-558 2007/09/14(金) 04 49 41 OnEQTxFH 【558】黒頭巾と金のかみかざり手に入ったけど、AP+60の神羅防具とクリスタルの小手と即死耐性のアクセとドラゴンの腕輪?だったかが便利すぎて付けられないorz 01-560 2007/09/14(金) 04 57 38 CepRyQdF 【560】 558 アクセサリーは4つまでつけれるよ 01-569 2007/09/14(金) 05 53 25 bUpGXFBE 【569】砲撃斬りはアンジールの母の家までの時間制限を延ばす効果か?9発斬って50秒くらいだった 01-571 2007/09/14(金) 06 14 58 K2seLIuA 【571】 569 あれはフェニ尾とエリクサー取れれば他いらなくないかい? 01-574 2007/09/14(金) 06 44 42 XBBgmDpl 【574】マテリアルームで魔晄石渡していいの?話しかけただけで強制的にマテリアにされるんだけど 01-580 2007/09/14(金) 07 08 33 K2seLIuA 【580】 574 同じとこだw あげまくったら「研究室閉鎖が撤回された」って喜んでたけど… サイレスとかグラビデとかリジェネになりますた 01-581 2007/09/14(金) 07 16 23 TMfUQPSk 【581】 574 580 石なんて関連ミッション中に敵がポコポコ落とすじゃないか 01-588 2007/09/14(金) 07 51 59 EYFs+AMb 【588】砲弾の報酬1000+パーフェクトボーナス500=1500…難度と相応みたい 01-589 2007/09/14(金) 07 55 58 ZFJXjXHI 【589】 588 その調子で後半のスネークと射撃もパーフェクトを狙ってくれ 01-591 2007/09/14(金) 08 13 53 EYFs+AMb 【591】 589 へぇー隠密と射撃があるんだー、楽しみ^^) 今Lv14でバハムート相手に、ザックスにリジェネかけて、メガフレア二回発動、それはケアルで回復、メガフレア以外は防御、後はバハムートの背後から尻尾に500位のクリティカル食らわしてたら二分で終わった。 回避の使い方がイマイチ分からないな。 01-594 2007/09/14(金) 08 38 49 Yun9hSp0 【594】DMWのケットシー通常の宝箱から出たんだけど他にもあるのかな・・・・そうだとしたらこれ見つけるのしんどいOTL 01-596 2007/09/14(金) 08 44 09 J1EYWtLG 【596】 594 まずはそれがどのミッションの宝箱なのか教えて欲しい 情報は提供しないとwikiが作れない 01-597 2007/09/14(金) 08 48 34 Yun9hSp0 【597】 596 たしか謎のメール3のクリア目標的近くだったような? ユフィ関係のミッションなのは確実 ちなみに効果は召還獣で回復と防御 まだ呼べてないけど(´・ω・`) 01-602 2007/09/14(金) 09 13 44 Z8py7/Yy 【602】 597 確かめてきた。 謎のメール3のMAP中央上部にある岩陰の宝箱に 「ケットシーのメガホン」確認。 『D.M.Wで回復と防御効果のある「勇気百倍!」が発動する』 だ、そうだ。 01-604 2007/09/14(金) 09 34 49 XBBgmDpl 【604】wikiみたけどチョコボも謎のメールでとれるんだな。もしかして謎のメールの全部のステージで召還とれるんじゃね? 01-616 2007/09/14(金) 10 21 49 Z8py7/Yy 【616】 604 やってみたけどwikiに乗っている以外は無かった。 確認結果。 某少女の謎のメールシリーズ 1.マップ右下の木陰 チョコボの羽 D.M.Wで敵にダメージを与える「チョコボキック」が発動する 2.宝箱自体が無い 3.マップ中央上部の岩陰 ケットシーのメガホン D.M.Wで回復と防御効果のある「勇気百倍!」が発動する 4.スタート地点真後ろステージ端 モーグリのお守り D.M.Wでマテリアを成長させる「モーグリパワー」が発動する 5.無し 6.無し 01-608 2007/09/14(金) 10 01 34 ZJxLBndS 【608】北条護衛のとこで、時間制限以内に敵から鍵盗んで独房?の鍵開けるとこの宝っていいのあった? 01-609 2007/09/14(金) 10 06 36 Z8py7/Yy 【609】 608 消費アイテムと低ランクマテリアのみだった希ガス 01-610 2007/09/14(金) 10 09 03 ZJxLBndS 【610】 609 ありがとう!スルーでいいか 脳筋化してて最後の1体になるまで鍵のこと忘れて切り刻んでたんだ 01-614 2007/09/14(金) 10 20 16 st7pirCS 【614】 610 たしか金が5000手に入るからやったほうがいいかも・・・・てもう遅いか。 01-611 2007/09/14(金) 10 12 25 mo8WQwGR 【611】アンジール倒せぬぇ………タ・ス・ケ・テ! 01-612 2007/09/14(金) 10 15 03 ZJxLBndS 【612】 611 アンジールはパワーアタック。ただの的になる 01-615 2007/09/14(金) 10 20 37 C6R3kioD 【615】ジェネシスが潜んでる所にいって、女神のマテリアを集めてる所だけど、べひーもす?っぽい所の鍵ってどこにあるん? 01-638 2007/09/14(金) 11 46 13 TVJGw/uu 【638】 615 おれもわからん、ずっとウロウロしてるから LV上がる上がる 01-617 2007/09/14(金) 10 22 37 bPd9coGF 【617】あれ今ジェネ倒したすぐ後なんだがHPアップのマテリアってないのかな? MPアップMaster、体力アップMasterしかないや。。 MPマスター+MPマスター=MPアップ改 って感じで育ててるけど正しいんだろか 01-631 2007/09/14(金) 11 10 40 wOEleM0g 【631】 617 ウータイ関係のミッションにでてくる対ソルジャー用モンスターから盗める HPアップ 01-634 2007/09/14(金) 11 21 45 bPd9coGF 【634】 631 まじっすかー サンクス 01-621 2007/09/14(金) 10 47 51 TXXLTtXK 【621】即死防御のアクセはどのミッションで取れる? 01-623 2007/09/14(金) 10 49 42 tzFwTR+c 【623】 621 ニブルヘイムの七不思議で ガキにもらった 01-626 2007/09/14(金) 10 53 08 TXXLTtXK 【626】 623 即レス感謝。 ありがとうノシ 01-629 2007/09/14(金) 11 04 26 9G6DuOIF 【629】絢香いつ出るんだよ。絢香の歌が目的で買ったのにOPで流れないやないか。 01-630 2007/09/14(金) 11 08 27 ya4zx/0w 【630】 629 EDとどっかのシーンでBGMは流れる。 01-632 2007/09/14(金) 11 10 54 sHaVkdcU 【632】いま二週目なんだけど、序盤のバラーノ村で光が溢れ出るとこってなんか意味あるの? 01-633 2007/09/14(金) 11 18 19 st7pirCS 【633】 632 砲弾切りした後のタイムアタック時に取れるアイテム 01-636 2007/09/14(金) 11 42 37 o95Bt+Um 【636】盗むのマテリアって合成でてにいれるの?そろそろ欲しいんだが… 01-637 2007/09/14(金) 11 46 06 st7pirCS 【637】 636 盗むはエアリスと別れてスラムを出る時に子供からもらえる。 01-639 2007/09/14(金) 11 51 24 o95Bt+Um 【639】 637 レス㌧。 まだエアリス出てきてないからもうちょい話を進めてみます。
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