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GジェネF 頭文字(リ)の機体 リーオー(地上用)~リック・ドムII RFアッザム 09-8858662 開発先 アッザム 開発元 設計元 アッザム+ギラ・ドーガ系 RFギャン 07-2744180 開発先 ギャン 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+ギャンorギャン改orガンダムエアマスター 備考 ギャン量産型でなくエアマスター??制作側のミスでしょうか? RFグフ 05-3207032 開発先 グフ 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+グフ系 RFゲルググ 07-6101921 開発先 ゲルググ 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+ゲルググ系 RFゲルググ(指揮官機) 08-7442481 開発先 -- 開発元 設計元 -- RFザク 03-7889793 開発先 ザクIIF型、ザクIIJ型、ザクIII 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+ザクIII系以外のザク RFザク(指揮官機) 04-2164258 開発先 -- 開発元 設計元 -- RFズゴック 05-5323045 開発先 ズゴック 開発元 設計元 ギラドーガ系+ズゴック系 RFデザート・ドム 06-6745234 開発先 RFドム、ドワッジ 開発元 RFドム 設計元 -- RFドム 06-5623134 開発先 RFデザート・ドム、ドム、リック・ドム 開発元 RFデザート・ドム 設計元 ギラ・ドーガ系+ドム系orドワッジ系orドライセン 量産型ガンキャノン 02-7427604 開発先 ガンキャノン 開発元 ガンキャノン 設計元 -- 量産型ガンキャノン(灰) 02-9827290 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 量産型ガンタンク 01-6304692 開発先 ガンタンク、61式戦車 開発元 ガンタンク 設計元 -- 量産型キュベレイ 05-5358434 開発先 キュベレイMkII(プルツー)、キュベレイMkII(プル仕様) 開発元 キュベレイMkII(プルツー)、キュベレイMkII(プル仕様) 設計元 量産型クァバーゼ 05-0017945 開発先 クァバーゼ 開発元 クァバーゼ 設計元 量産型サイコガンダム 07-0775618 開発先 サイコガンダム 開発元 サイコガンダム 設計元 -- 量産型Zガンダム 04-7714609 開発先 Zガンダム 開発元 Zガンダム 設計元 -- 量産型ZZガンダム 06-2835060 開発先 ZZガンダム 開発元 ZZガンダム 設計元 量産型νガンダム 07-9308579 開発先 νガンダム 開発元 νガンダム 設計元 リ・ガズィ・カスタム+ドーベンウルフorガンダムMk-VorガンダムMk-IV 量産型ハンマ・ハンマ 07-6604317 開発先 ゲーマルク、ハンマ・ハンマ 開発元 ハンマ・ハンマ 設計元 -- 量産型ビグザム 07-1564244 開発先 ビグザム 開発元 ビグザム 設計元 アプサラスIII+ビグロ系 量産型百式改 04-7176138 開発先 百式改 開発元 百式改 設計元 --
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ジェネシス・エンジェル ジェネシス・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードが中央ラインの中央エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+3000する。 彼女は第二創世紀に最も貢献したシングルナンバー・エンジェルである。 ど真ん中のスクエアではギムレットと同等のパワーを発揮し、中央エリアに立ち塞がる頑丈なユニットとして使用出来る。 それ以外のスクエアでは並以下のパワーの中型ユニットに成り下がるので、バトルでの相手ユニット殲滅には適していない。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(069/100 レア/ゴールドレア) イラストレーター コガラツ 関連リンク プロトタイプ
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/188.html
書き込みテスト -- 名無しさん (2007-09-23 23 29 22) デザインはこれでいいだろうか? -- 名無しさん (2007-09-24 00 05 41) トップの参戦機体に部構成を追加しました、余計でしたら修正してください。 -- Lanzen (2007-09-24 00 46 32) 参戦機体リストを作成しました。新たに判明したユニットは順次書き加えていく予定です。あと、このwikiの名前で、~レーションとスピリッツの間の点をスペースで代替しませんか?その方が自然と言うか、点を打っているタイトルを見たことが無いので。細かいことですが、提案です。 -- アルフォンス (2007-09-24 01 48 32) 1.参戦キャラクターリストを追加。2.参戦機体・キャラクターリストに目次を追加。1.はともかく2.は大きなお世話だったかな?まあ消す場合はプラグインの行を削除するだけなんで。>アルフォンス名称変更(修正)賛成です。 -- 通りすがり (2007-09-24 10 01 23) アルフォンス様、通りすがり様返事が遅くなってすみません。wiki名称は確かにそちらの方が良さそうですね。修正しておきます。 -- 管理人 (2007-09-24 10 17 47) 管理人様、修正ありがとうございます。 -- アルフォンス (2007-09-24 11 29 08) 関連リンクが項目だけで放置されてたので将来的に2chの関連スレやその他のサイトへのリンクを格納するページとして作成してみました。現時点での実用性は割と疑問ですが。メニューにあった現行スレへのリンクも移動してみたのですが、これは余計だったかな?ただ作ってから気がついたのですが、リンクされるのは須く「関連」している以上、「関連リンク」というページ名はややくどいかなと。もし異議がなければページ名の変更をお願いします。>管理人さん -- 通りすがり (2007-09-24 12 28 22) 関連リンクの内容が現行スレとdat落ちした過去スレだけではあまりに寂しいので、web上の関連記事をやや見境無しにリンクしてみました。 -- 通りすがり (2007-09-24 13 36 52) そうですね……「関連」の部分だけとって「リンク」だけで十分な気もしますね。あと現行スレのリンクの移動は個人的には結構良かったのではないかと思います。メニューでの2段表示はちょっと美しくないかな、と思っていたもので(笑) -- 管理人 (2007-09-24 14 48 45) ゲームが発売されれば全く無意味になってしまう行為ではありますしこれをする事によってリストが見づらくなる可能性もあるので少し迷っているのですが、参戦ユニットリスト、キャラクターリストにどの情報で得られたのかと言うソースを書こうと思うのですがいかがでしょうか?情報の露出も段々と進んで行く中で「これってホントに出るの?」という疑問の解消になれれば、と思いましたので……これに関して何かありましたら御意見や提案をよろしくお願いします。 -- 管理人 (2007-09-29 01 26 34) 賛成です。Wikipediaみたいな脚注方式にすれば見難さも解消されるのでは?ただ@wikiに脚注を簡単に作れるようなプラグインはあったかな?ところで、最初にキャラクターリストを作成した際に、Fの某攻略本を参考に人物の姓名を=で結んだんですが、Gジェネのゲーム内表記では伝統的に・を使ってるみたいですね。これも直した方がいいかな? -- 通りすがり (2007-09-29 10 17 48) ソース添付によってページの景観がやや煩雑になるかもしれません。現時点の記載情報は概ね間違い無いと思われますし、ここしばらく新情報が無いので追記も行われていません。ここは保留とさせて頂きます。キャラクターの名前に関しては、どちらでも問題無いと思います。通りすがり様の御気の向くままで結構ではないでしょうか。 -- アルフォンス (2007-10-02 02 10 46) 通りすがり様、アルフォンス様コメントありがとうございます。やはり見辛くなってしまうのはwikiとしてはちょっと……ですよね。もう少しして公式や雑誌でもっと情報が出てからまた考えた方が良さそうですね。人物名に関してですが私もアルフォンス様と同じく問題ないと思います。 -- 管理人 (2007-10-02 17 00 14) 公式サイト見たら収録作品ZZ(劇場版)となっていました 向こうのミスでしょうかそれとも・・・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 19 09 57) 左の1stに劇場版表示が付いてないところから考えても間違いなくミスでしょう。 サイト作成中にずれちゃったのか、はたまた知識の無いスタッフの勘違いか。 そもそもΖΖ劇場版は2007年現在製作されてないわけですから。 -- アルフォンス (2007-10-17 12 19 17) 開発の詳細なんかも明らかになって来たので、先走って MS開発一覧表試案を練習ページにてゴニョゴニョして みました。 ページ内リンクを利用して開発先を順々に見ていけたら 便利かなと思ったのですが、プラグインの入力が死ぬほど 面倒…。まあWikiですからデータは皆で入力して、プラグイン 入力のようなかったるい作業は暇人がシコシコやるってのも 全然ありだと思いますが。 どんなもんでしょう? -- 通りすがり (2007-11-09 02 36 51) 良いと思います。 まずはデータ入力を最優先で、余裕のある時にリンクを張る方向で。 私も微力ながら協力させて頂きます。 -- アルフォンス (2007-11-10 02 37 18) 設計リストの雛形も作ってみたり。逆引きリストはFプレイ時に解体した MSが設計に使えるのに後から気付いて歯軋りした思い出から…。 尤も検索機能で代用できるし、Excelか何かで作った方が合理的な気も するので実は必要性薄いかも…。 -- 通りすがり (2007-11-24 00 19 33) table_editプラグインを活用するために「テーブル編集」ページを 作ってみました。今後テーブルを使うページは、このページに配置 したtable_editプラグインを介して編集すると便利だと思います。 table_editプラグインの使い方は以下を参照してみてください。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/265.html#id_850c6140 -- 通りすがり (2007-11-24 02 00 12) ジムストライカーの元はPS3で出た機動戦士ガンダムターゲットインサイトだと思うんだけど勘違い? 勘違いじゃなかったら誰か編集してもらえませんか? -- 通りすがり (2007-11-25 17 47 58) 今作の参戦作品にターゲットインサイトは無いので、同じくジムストライカーが登場する「戦場の絆」枠で登場しているのでは? -- アルフォンス (2007-11-25 17 52 27) >管理人様 悪質な荒らし行為が行われているようですので、IP banや 連続投稿禁止などの対策措置を早急にお願いします。 -- トオリスガリ (2007-11-25 22 00 27) 荒らし行為を行った人のIPを把握しました。 現段階でBANはしませんが以後も続くようであればIPブロックをします。 これは警告です。 連続投稿については発売間近と言う事もあるので 様子見という事にしたいと思います。 -- 管理人 (2007-11-25 22 22 19) >管理人様 素早い対応ありがとうございます。 そろそろフラゲする人も増えてきたようなので、気が早いかな とは思いながらも設計・開発リストを作ってみました。 すいませんが、「テーブル編集」ページの編集回数制限に 引っ掛かってしまったので、どなたか同ページに以下 の2つのプラグインの記述をお願いします。 #table_edit(開発リスト) #table_edit(設計リスト) -- トオリスガリ (2007-11-27 18 44 14) オリキャラのLvUP時の能力UPにポジション(パイロット・艦長etc)は関係してますか? -- ABC (2007-11-28 09 21 28) プラグイン追加していただいた方有難うございました。 -- トオリスガリ (2007-11-29 00 00 54) 小ネタの『Fからの変更点』は数が多くなりそうなのと 個人的には不要と感じたため削除しました。 小ネタは年表としてデータの方に回した方がいいと思うのですが いかがでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-29 13 57 52) オリジナルキャラクターで声を担当されている 声優さんたちを記載しようと思って表に足してみたら 字数制限にひっかかったようで表の形が崩れましたw 担当声優さんの一覧表って作っちゃっていいっすかね -- 名無しさん (2007-11-29 14 40 46) オリジナルキャラクターの担当声優さんの一覧表、 結局作ってしまいました。 表にないキャラ、担当されている声優さんをご存知の方は 足してくださると嬉しいです。 -- 名無しさん (2007-11-29 15 02 49) お疲れ様です -- 名無しさん (2007-11-29 15 45 04) オプションパーツを整理しました。 -- 名無しさん (2007-11-29 19 11 06) >シナリオ攻略を各タイトル毎に作成された方 ステージ毎にページを割り当てる予定のようですが、 これ以上の階層化は無用だと思います。まずは1頁 で納めてみて情報過密になり過ぎたページのみ分割 するようにしてみては? -- トオリスガリ (2007-11-29 23 31 04) それと、自分で追加しといてなんですが、テーブル編集プラグインは 現在の仕様ではイマイチ使い辛いですね…。もっと早く気付け俺。 -- トオリスガリ (2007-11-29 23 32 13) 自分もトオリスガリさんの意見に賛成ですね。 ポータブルの所のように1ページの方が見やすいかもしれません とりあえず形だけでも作ってみますか -- 名無しさん (2007-11-30 01 02 47) はじめまして。 さっそくですが、ユニットデータにガンダム追記させていただきました。 雛形とかどこにあるかわかんなかったのでとりあえず 自分で適当に作ってみました。 どうでしょう? -- グフ (2007-11-30 04 14 57) OP追加、編集しておきました。何かミスってたらすいません -- 名無しさん (2007-11-30 11 04 34) 少しTOPを整理してみた。前のほうがいいとかそういうのあったら直し解いてください。 -- (名無しさん) 2007-11-30 20 15 16 トップページが大幅に変更されていましたが、元に戻しておきました。 確かに現在のトップページはいくらか情報が古くなっているところも ありますが、大枠は変えずとも情報を更新し不要な部分を整理すれ ばゲームの概要を一覧できるページとして使っていけると思います。 -- トオリスガリ (2007-11-30 21 36 23) 戦艦の購入条件、何回か質問されてるっぽいしFAQに追加しておいてもいいのでは? あとシナリオごとの参入戦艦もステージ一覧あたりに書いておくと手間が省けるんじゃないかと。 -- 名無し (2007-11-30 22 02 13) ↑えと、TOP変更したものだけど、TOPの情報は消してないよ。移動さしただけ、メニューよく見てみ?今のままだと縦に長すぎない? -- 名無しさん (2007-11-30 22 19 16) 個人的には現在トップにある情報のうち、少なくとも「シナリオ」及び「特徴」に 関してはゲームの概要を紹介するものである以上、トップに存在すべき だと思うのですよ。「特徴」の方は整理とアップデートが必要だと思いますが。 ページの長さに関してはナビゲーション用のリンクを充実させることで対処可能 だと思います。 「発売前情報」のページの存在は把握してました。個人的にはあえてあそこに 陳腐化した情報を保存しておく必要性はあまり感じません。 >管理人様 「参戦キャラクターリスト」及び「参戦機体リスト」をゲーム中に実際に登場する ユニット等のリストとして再利用してはどうかと思っています。ゲーム中のプロ フィールに倣った形がいいかと思いますので、賛同して頂けるようでしたら、 それぞれページ名を「キャラクター」及び「ユニット」に変更して頂けないでしょうか。 -- トオリスガリ (2007-12-01 02 10 42) ここの運営用の米フォームだけじゃなくて、細々したゲーム内情報を上げていく投稿フォームがどっかにあったほうがいいやもしれません -- 名無しさん (2007-12-01 04 44 29) ん~それこそゲーム概要のページ作ってまとめて置いとけばいいんでは?まあTOP云々で争うよりデータ充実させるのが現状先かね。こうすべきと自分でしめしたんだから、きっちり整理整頓よろしく。 -- 名無しさん (2007-12-01 05 45 22) 本来なら私がもっと積極的に整理や基本形を作るべきところを 現在少々忙しく、ゲームやWikiに力を注げない状態にいます。 本当にすみません。 私としてはGジェネポータブルのWikiのような形に出来ればなぁと考えております。 (参考:http //www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/ ) 投稿フォームの件は人任せという形になってしまいますが 攻略スレを活用して頂ければ、と思います。 >トオリスガリ様 再利用という形よりは新規に作り直したほうが見やすくなるかな、とも思うのですがいかがでしょうか? -- 管理人 (2007-12-01 11 18 46) 忙しいと言って逃げるならアフィリエイトとかつけて金稼ぐなよ -- あ (2007-12-01 14 59 47) 2chスレッドのテンプレになっているミラーサイトの事でしょうか。 あちらのwikiは私が建てたものではないのですよ。 ですので私にはどうする事も出来ません。 私が自分でミラーを作っておけば良かったですね……。 騒ぎになってしまって申し訳ないです。 -- 管理人 (2007-12-01 15 34 15) なんか地味に情報削除している人がいるみたいだけどなんとかならない?毎回追加したはずの分が削除されて微妙にいらだつ。バックアップからサルベージするからいいんだけどさ。 -- 名無しさん (2007-12-01 18 38 28) フォーマットの指針はGジェネPwikiって事でOKですか? どうもユニット情報が見辛くて、気になってたんですが。 今のフォーマットのまま全機種って無理くさい気がするので、 完全にフォーマットを持ってくる形で対応した方がいい気がするんですが。 -- にゃにゃしさん (2007-12-01 21 12 08) 編集してくださる方には申し訳ないのですが 個人的には武装はいらないかなぁとも思います。 うまく表現する方法はないかなぁ -- 名無しさん (2007-12-01 23 14 18) とりあえずユニットデータのテーブル編集つくらせていただきました。 武装に関しては後で考えることにしてデータ入力を先に終わらせたほうがいいかと思います。 あと主要項目にカラーをつけてみましたが目障りなようなら削除お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-01 23 37 10) ぱぱーっとスカルハートのステージ攻略を編集してみたけどどうだろうか こうすると楽よ、程度は書いてもおっけーなのかね -- 名無しさん (2007-12-02 04 15 49) ↑それでいいと思うよ -- 名無しさん (2007-12-02 04 19 44) 個人的に、キャラによってのカットインの有無が知りたいかも -- 名無しさん (2007-12-02 06 40 12) ドダイのようなSFSですっけ? 今回自軍ユニットとして、使用可能でしょうか? -- ドダイ (2007-12-02 11 19 20) 蒼を受け継ぐ者を、丁度攻略後だったので追加編集してみた。 意外と難しかった印象があるので、詳細に書いたが、長文過ぎるかも知れない。 大丈夫だろうか? -- 名無し (2007-12-02 16 18 10) 「カ行」や「か」じゃ分かりにくいので、 「開発・カ行」や「設計・カ行」に変えられないのかな? -- 名無しさん (2007-12-02 17 14 57) ホワイトディンゴ仕様のジムキャノンが図鑑登録されないのですが、既出のバグでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-02 21 26 57) とりあえず、今自分が判っている範囲内で「戦艦リスト」を作ってみました。 自分よりゲームを進めている人も大勢いらっしゃると思いますので 空欄などに記載をお願いします。 なんか変なところがあったら訂正もよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-02 21 33 26) オリキャラについてですが、Lvアップ時の入手ポイントがそれぞれ違っているようです。ジュナス・リアムなどは一度に6,7上がることもあります。私も全て把握はしていないので気づいた人はよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-02 23 55 07) 年表の一年戦争について、ゲーム中で再現されているイベントを基準に書き直しました。 修正とかありましたらよろしく。 -- 名無しさん (2007-12-03 00 05 32) イフリート改+陸戦型ガンダム=ブルーディスティニー3号機出ました -- 名無しさん (2007-12-03 00 28 47) メタス+リ・ガズィカスタム=メガライダー出ました -- 名無しさん (2007-12-03 00 58 19) Pと同じくユニットのレベルアップにパイロットのLv関係してる? -- 名無しさん (2007-12-03 00 59 11) ガ・ゾウム+メガライダー=ジャムルフィン出ました -- 名無しさん (2007-12-03 01 13 07) 設計リスト完了。 あと∀ガンダムが必要な設計リストは消去しました。 -- 名無しさん (2007-12-03 04 06 33) 攻略の08ステージ1の増援は、 シロー登場前だとノリスを倒しても増援が来ませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-03 06 16 39) オリジナルキャラクターのレベルアップ時のステータス上昇のポイント数に2~4の変動があるように思えるのですが、確認できたでしょうか。又、原因は何でしょうか。 -- 名無しさん (2007-12-03 07 14 04) ↑Pの時にはキャラ毎Lv帯によって伸び方が変わったハズ。 例えば最初は伸びるけど後半伸びない奴とかその逆とか。 それと同じような仕様なんじゃないかと。 リセットしたら伸び率が変わるっていうことなら知らないが。 話は変わって… 原作キャラのとこの加入不可確定リストって必要? 小ネタにあるようにプロフのセリフ見れば分かることだし マジで埋めようと思ったら膨大な数になるし。 要らないと思うのだけど、どうだろう? -- 名無しさん (2007-12-03 07 45 06) 設計リストに白文字でユニット名があふれてるな(か行とか)、何コレ? -- のーねーむ (2007-12-03 09 57 27) シナリオリスト、捕獲可能機体が併記されたのはいいけれど、大変見辛い・・・ -- 名無しさん (2007-12-03 12 58 14) イフリート改はEXAM起動前後のEN消費が逆ではないだろうか -- (2007-12-03 23 03 34) 設計リストの白文字は ∀ガンダム必要とかわかんないのにリストに入力されたやつの残りだと思います ちょっと整理しとく -- 名無しさん (2007-12-04 01 23 41) オプションパーツにクリアステージ数による解禁条件付けたほうが良くないかな? 自分はわからないから人任せだが・・・ -- 名無しさん (2007-12-04 06 10 13) 誰かアビリティ一覧を作ってください -- 名無しさん (2007-12-04 11 57 06) ↑とりあえずメニューにアビリティ一覧つくりました。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 36 32) ユニットデータ内のF91の項目がなぜかワープロモードになっていて プラグイン入れた編集ができないんですが・・・ 一度削除しないといけないようなので管理者の方お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 59 57) 各ハロランクの初期OPや各解禁時の追加OPがどれなのかが分からないかな ○○は初期で取れて××は○回目の解禁で追加されます、みたいな -- 名無しさん (2007-12-04 15 18 37) アビリティ一覧作って下さった方ありがとう -- 名無しさん (2007-12-04 21 18 30) 1stの最初のステージでどうやればガンダムを生産登録出来ますか!? コメントお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 23 08 55) バグの真ん中のやつなんだけど結局あれはバグじゃないのかな? -- 名無しさん (2007-12-05 01 06 28) レベル上げなどのお勧めステージも掲載してくれたほうが戦力不足等の方などが助かると思います。 -- 名無しさん (2007-12-05 01 25 59) 1stの最初のステージでは、 ガンダムはSランクにはできないと思う。 素直に2ステージ目で生産登録したら? -- 名無しさん (2007-12-05 02 57 31) ↑ここは攻略質問コーナーではない。自重しろ。 ステータスバグ?の件は小ネタの方に移動させておきます。 -- 名無しさん (2007-12-05 03 14 30) オリキャラのステの件は原作キャラクターの項目のほうが良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2007-12-05 03 18 22) 開発リストの逆引きがあったら便利かと。。。 -- 名無しさん (2007-12-05 03 25 52) 初代クリアしただけでWiki閲覧解禁した。0以来なんだが、予想以上に難しかった。プラチナなんて1っこしかとれんかった。 管理人、編集人及び情報提供者乙 -- 名無しさん (2007-12-05 06 56 07) 原作キャラクターのブライトとレビルって逆じゃないだろうか? ポイント1600で今ブライトが入ったんだが。 -- 名無しさん (2007-12-05 07 03 29) と思ってたら順番直ってたのね。ゴメン。 -- 名無しさん (2007-12-05 07 04 37) 開発リストの逆引きは、サイト内検索すれば見つからないか? -- 名無しさん (2007-12-05 09 37 16) 遅くなってすみません。 ユニットデータのF91の項目を修正しました。 -- 管理人 (2007-12-05 10 49 37) OPの解禁時期追加しました。2ch有志の方ありがとうございます。 まだまだ歯抜けですので情報もっている方随時追加お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-05 12 05 55) キャラ毎のカットイン情報欲しいです -- 名無しさん (2007-12-05 13 57 21) ジムを別系として追加してみたり。 あと、質問で赤字にするのは1度でも出たら、した方がいいのかな? 親側にあれば赤字にしてたんやけど -- 勝手に開発ツリーを弄った人 (2007-12-05 15 52 36) プラチナは基本ガン待ち -- aaa (2007-12-05 17 30 40) 開発ツリーですが、別ページに系統ごとに分けたほうが見やすくないでしょうか。 後、Wikiを弄るのに慣れていない人のためにサンドボックスを設置するのをオススメします。 -- 通りすがりました (2007-12-05 17 33 39) スパロボOGSのWIKIを参考に、シナリオ攻略のテンプレ案を提示してみました。 よければお使いください。 -- 通りすがりました (2007-12-05 21 00 29) 縦長だったので、開発系統ごとに分けるのはいいのですが、できれば一覧用ページも欲しいです -- 名無しさん (2007-12-05 21 50 20) ↑開発一覧ページはすでにあるが・・・ ア行~のやつ 赤字表記は同じのが下層にでてきたら全部赤字でいいんじゃない? そっからはループだからかかなくてすむって言う。 -- 名無しさん (2007-12-06 05 17 53) シナリオ攻略見てる時に、いちいち一覧まで戻らないといけないのは重いし面倒だから、 1話の中に2話のリンク、2話のリンクの中に1話と三話のリンク とかで繋げていい? -- 名無しさん (2007-12-06 06 15 04) ↑ × 2話のリンクの中に ○ 2話のページの中に -- 名無しさん (2007-12-06 06 15 52) オリキャラステ、声優名入れたら却って見辛くなった しかも担当声優一覧が下にもあるし… -- 名無しさん (2007-12-06 09 08 21) マスターボーナスでポイントもらえますね。 どんな機体でもステカンスト可能っぽい。 プレミアで100Pでした。 となると、最強論議はサイズと適性と移動力に武装ですね。 -- 最終ステージにボーナス (2007-12-06 09 17 09) 開発ツリーにおいて、以下のルールに従って編集しようと思います。 1.ページ内に子持ちのユニットが書かれてる場合、子持ちを除く同一ユニットは赤字にする。 (直系でなくても赤字に) 2.親→子→孫→・・・は極力少なくする。(できるだけ多層化にしない) 他の方が良い方は編集しなおしてください。 -- 名無しさん (2007-12-06 19 45 47) ↑*4 1stの項目だけリンクで行き来できるようにしてみました。 STAGE 2 ガルマ出撃す のみ、ワープロモードで編集されていたので、できませんでしたが…… 管理人様、編集方式をどれか一つ(出来れば@WIKIモード)に統一していただけると嬉しいです。 -- 通りすがりました (2007-12-06 20 33 13) 毎回細かく情報整理してくれる人ありがとう、修正は非常に助かる。 でもガツンと削除は勘弁してね、みんなのやる気下がるから。 オススメユニットの削除とか今後怖い。 -- マーカー (2007-12-06 21 22 37) 攻略がてら、マメに誤字とか直してる者だ。 ↑殿、私は自分の作業以外はあまり把握できてないんだが、何があった? もしかして校正した時、他の人の修正上書きしまったのか? なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2007-12-06 22 29 21) 専用機に関する情報も詳しくしたほうがよくないですか?? -- 名無しさん (2007-12-06 23 21 13) 誤字なおしたり情報の整理、追加とかは本当に感謝してます。 以前別ゲームで、オススメユニットを厳選したがった人がいたのか、 大量に削除で編集合戦になったのを機にそのゲームをやめてしまったので。 書いた文を丸々削除とかしてるのを見ると不快ですし、 編集者の意欲を削ぐと思うんですよ。 -- マーカー (2007-12-07 01 13 20) 追記・訂正は歓迎だが、いらん情報の削除は一人で判断せずに ここで少し話し合ってからのほうが良いかもね。 コメント見もせずに勝手に削除されたらたまんないけど、それしか方法は無いかと。 -- 名無しさん (2007-12-07 01 37 09) オススメ機体の クロスボーン・ガンダムX1フルクロス これはX1改から生産可能です -- 名無しさん (2007-12-07 02 47 50) テンションシステムについてもまとめた方がいいと思うんだけど、 どこにどうまとめればいいものやら。 超一撃で支援したとき、敵は倒しても自分が攻撃外すと、超強気0段階に戻るとか。 -- 名無しさん (2007-12-07 03 43 38) >通りすがりました ありがとう。 STAGE2のほうは取りあえずハイパーリンクを挿入しておいた。 -- 名無しさん (2007-12-07 05 36 53) 需要あるかどうか判らんけど、ハロポイントの算出は スコアポイント(SP)+(SPx支援参加機数/10-1)+(SPxクリティカル回数/10-1)xオーバーキルボーナス (但し、参加機数,クリティカルの修正値(-1)はそれぞれ発生時のみ適用) -- かいん (2007-12-07 11 51 39) ↑ありがたい 情報提供等、貴方方の攻略スピードには追いつけんw 利用するだけだからせめて感謝の意を 開発派生見やすくなった -- 名無しさん (2007-12-07 16 05 46) オススメユニットの項に、新境地開拓の指針も兼ねて、目安になる点を列挙。 お勧めユニットは今後増えていくだろうが、その運用指針は重要で、 また他の人の意見も尊重したいので、タイトルを「オススメユニットとその運用」に変更しては如何かと思うのだが。 -- 名無しさん (2007-12-07 20 20 04) テーブル編集がつかえんのだが・・・ 画面が表示されん 俺だけか? -- 名無しさん (2007-12-08 00 35 01) ttp //www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/editx/18.html から行けば編集はできるけど、ページは表示はされないな 2007/12/06 (木) 05 19 21のまではちゃんと表示できるから、 2007/12/06 (木) 22 25 42の時点で追加したものに問題があるのかも -- 名無しさん (2007-12-08 01 03 15) 1ページのデータ量超えてるとか? あんまくわしくないからわからんが。 復元すると今まで書いたデータはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2007-12-08 03 13 57) お勧めユニットの肥大化について。 自分は軽量化には賛成だが、各人の意見はなかなか貴重で、wikiの彩りにもなる。 よって、原文の修正は校正と加筆に留める事だけにしたい。 ただ、それ以外は削っても良いと思う。 皆はどう思う? -- 名無しさん (2007-12-08 04 23 49) マスター・支援・一癖ある機体をそれぞれ別ページにすればいいと思うんだけど -- 名無しさん (2007-12-08 05 28 40) 今読んでみたけど、回りくどい言い方が多いね もっと直球直接簡潔にならないかな? 支援ゾリディアの文章くらいがいいな。 必要な事を簡潔に書いてる -- 名無しさん (2007-12-08 06 26 38) テーブル編集のユニット・開発・設計を新ページを作って移動しました。 -- 名無しさん (2007-12-08 10 26 10) 何でGファイター出ないんじゃヽ(`Д´)ノコラ! -- 亡国の王女 (2007-12-08 11 40 13) 詳しい条件は不明ですが、バタラを3機鹵獲したら、3機目鹵獲時にフリーズ・・・ -- 名無しさん (2007-12-08 19 00 10) オリキャラステ欄の声優いらなくないかな? 下に別のリストもあるし1箇所にまとめるのもいいけどあれはちょっと見にくいと思うんだ -- 名無しさん (2007-12-08 19 27 43) ↑↑↑今回の1stは機動戦士ガンダム“劇場版”だから。 ↑何故か声優関連には妙なこだわりのある人がいるっぽいな。 しばらく様子見て反論なり無ければ消しても支障は無いと思う。 個人的にはカットインのページも要らないような気もするんだよなぁ。 -- 名無しさん (2007-12-08 19 41 42) オリキャラステ欄の声優は下にあるからいいとしてカットインは消さなくてもいいだろ。 カットインの出る機体に乗せたいけど何に乗せていいかわからない場合とかに使えるし 別に邪魔になるってこともないしな。 -- 名無しさん (2007-12-08 20 29 43) 練習用ページに戦艦形状の表記案作ってみた。 有った方が便利…だよね? 空欄を白文字表記とかスペースにするとどうにもズレてしまう… うまい表記できる人いたら直してくれるとありがたい。 -- 名無しさん (2007-12-08 21 49 35) オススメの軽量化案としては マスター、支援、一癖の別ページ化かな 運用指針の重要性については同意 -- 名無しさん (2007-12-08 22 36 20) ぬああ!?コメントフォームが罫線ある頃まで戻っている!? 随分巻き戻ったな。誰か詳細を知らぬか? せっかく文章整理して字数減らしたりしていたのに・・・ -- 名無しさん (2007-12-08 23 20 23) ↑違ったOTL オススメユニットだ。 諸君、念の為言うが。 このwikiは、編集中に他の人が更新した場合、あくまで更新を警告するだけで、 編集中の内容に反映してくれるわけじゃない。 よって、常にメモ帳持参で編集し、自分の記載内容をバックアップしておき、他人の編集は尊重すること。 戻すのも構わないが、意図の説明くらいは此処に残して置いて欲しい。 無用な混乱は避けたい。 -- 名無しさん (2007-12-08 23 38 11) 文章が短いほうにしておいた。 長いほうで何か編集してくれてた人には悪いけど、 必要だと思う文章ならばもう一度、追記する形でよろしくです。 -- 名無しさん (2007-12-09 00 10 52) 感謝する。 あと、今回のような大幅な変更の際には、必ずここに一言と、編集前の状態のバックアップを忘れずに。 -- 名無しさん (2007-12-09 00 18 28) オススメ機体に関して戦艦編を作ってみた wik編集あんま得意でないので、申し訳ないがケツ持ちだれかお願いします -- F (2007-12-09 00 38 00) オススメ機体のコメント?を同ページの下の方へ移動しました。こっちのページのが適切かな? -- 名無しさん (2007-12-09 01 49 38) ジムスナイパー系みたいなのとかオススメにしてたらキリない気がするのだが・・・ あとオススメなのに一癖ある機体って枠もイマイチ意味分からんし -- 名無しさん (2007-12-09 03 34 40) ↑同意。ほとんどの機体が工夫次第で使えるだろうからね。ミサイル積んでるってだけで記載するとかも避けるべき。 けどGP02Aはマスター・支援のどちらにも属さないから困る。 -- 名無しさん (2007-12-09 04 22 23) 戦艦の情報は入手時期、値段、搭載数、移動力、アビリティ、武装、サイズ(占有マス) の全てが重要だと思うので、オススメユニットに戦艦の一言紹介をかくのではなく、オススメ戦艦としてページを独立させてはどうか。 -- 名無しさん (2007-12-09 04 30 04) 既出かもしれませんが基本的なダメージ算出。(仮定) 通常射撃ダメージ=100(自機攻撃-敵機防御)+武器攻撃力 格闘ダメージ =(100(自機攻撃-敵機防御)+武器攻撃力)*テンション補正 ただビーム属性の場合補正がかかるらしく、差が1でも細かいズレが出てくるので検証困難… 複数回攻撃できる武器だと1発1発攻撃防御差が計算されるので 防御が低いほど総ダメージはかなり高くなるみたいです 強気で格闘ダメージ1.2倍、超強気は1.5倍で常にクリティカルなので2.25倍 超一撃状態は最終格闘ダメージ4倍、射撃ダメージ2倍 超一撃にテンションやクリティカル補正はかかりません -- 名無しさん (2007-12-09 08 08 49) FINALステージのページで、プラチナのみですがクリア時のアビリティボーナスについて加筆しておきました -- 名無しさん (2007-12-09 08 49 51) 要するにオススメユニットってのは 「どーなってんだこのステージ、クリア無理ぽ」 「教官殿!ハロランクが上がらないであります!サー!」 「開発・設計の為の経験値に、生産資金・・・荒稼ぎするのに良い援護機体が欲しいな・・・」 という機体と、 「何?俺Tueeeは柄じゃない?その意気や良し!コイツらを使え!」 「個性的な編成をしたい?良いじゃないか。では先ずは目利きから始めようか!」 という為の内容を乗せる項、で問題ないかと。 今のところ、その意図からは外れてませんし。 -- 名無しさん (2007-12-09 13 52 29) ダメージ算出式は過去作と同様、ビーム系と実弾系とに大きく分けられる。 ビーム系は 武器攻撃力×自機の攻撃力÷敵機の防御力 実弾系ダメージは上の投稿にもあるように 武器攻撃力+100×(自機の攻撃力-敵機の防御力) 今作では、物理格闘は実弾系に分類されている模様。若干弱体化している -- 名無しさん (2007-12-09 15 02 14) シルエットフォーミュラーF90の「STAGE 2 復讐は宇宙に散って」 を補完してくださった方ありがとう! -- 名無しさん (2007-12-09 16 39 45) ステージ攻略のテンプレ案をいじりました。 援軍のところに出現条件と出現位置の欄を追加しました。 援軍1、2を援軍に統一しました。 統一性が気になるところですが個々に直していただけると嬉しいです。 -- マーカー (2007-12-09 21 31 07) オススメユニットの項を横線有りに直す人ってなんで戻してるの? デザインが崩れるだとか言われてるのに。 -- 名無しさん (2007-12-10 00 04 36) レイアウトの編集合戦を止めて欲しい。 赤線で囲むと、メニューと重なってしまって読めない。 -- 台無しさん (2007-12-10 00 35 40) ↑ 横線も赤枠も両方削ってみた。あまり重くなるようならページを分割する方向で -- 名無しさん (2007-12-10 01 16 42) 将来的には重くなるというより、ユニット数が増えて縦長になるので もうページ分割しておくのがいいかと思のだけど。 -- 名無しさん (2007-12-10 01 22 01) 赤枠で囲まれると文章の右端折り返しが無くなって読みにくくなるので勘弁…… -- 名無しさん (2007-12-10 01 28 42) ↑↑オススメユニット分割してみました。メニュー直してくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2007-12-10 01 46 07) おつかれぃ -- 名無しさん (2007-12-10 01 47 40) テーブル編集(ユニット)がまたおかしくなってるぞ! なぜなんだーー!! あと、機体育成にオススメなステージなんかも今後作っていったらいいと思うんだけど -- 名無しさん (2007-12-10 02 29 47) それはさすがにFaqに書く程度で十分じゃないか? てか、それすらもいらない気がするけど -- 名無しさん (2007-12-10 02 39 19) FAQか。忘れてた。 そんなふくらむ内容でもないしそれでおk -- 名無しさん (2007-12-10 02 42 58) オススメステージなんて自軍の戦力によるから マスターがそこそこ強ければ白旗ユニットが多いステージが一番だね -- 名無しさん (2007-12-10 02 53 48) ↑↑↑↑量が多くて表示できなくなっていたテーブル編集(ユニット)を分割。 -- 名無しさん (2007-12-10 02 57 09) わざわざありがとう!やっぱデータ量でかいと表示できないのか。 -- 名無しさん (2007-12-10 03 03 48) コメントフォームが長くなってみにくいんだけど 勝手に新しく作っちゃっていいもん? -- 名無しさん (2007-12-10 04 19 13) この書式はちょっと見辛いね あんま詳しくないんだが新着順とか最新10件のみ表示とかできる? -- 名無しさん (2007-12-10 05 02 07)
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/11788.html
1998年放送。ニコニコチャンネルで配信開始。 監督 水島精二 シリーズ構成 きむらひでふみ、志茂文彦 キャラクターデザイン オグロアキラ ジェネレイターデザイン 森木靖泰 メカニックデザイン 寺岡賢司 キーアニメーター 富岡隆司 美術監督 小倉一男 カラーデザイン 高星晴美、三橋曜子 撮影監督 横山幸太郎 CGワークス 関菜穂子、寺岡賢司 編集 三木幸子、中野ちひろ 音響監督 三間雅文 調整 山田富二男 効果 倉橋静男 音楽 山中紀昌 アニメーション制作 タツノコプロ 脚本 石川学 志茂文彦 きむらひでふみ 稲荷昭彦 絵コンテ 水島精二 岩崎良明 後藤圭二 オグロアキラ 大畑清隆 鈴木利正 三好一郎 もりたけし 演出 水島精二 岩崎良明 安藤健 木村真一郎 大畑清隆 鈴木利正 三好一郎 則座誠 作画監督 富岡隆司 オグロアキラ 門之園恵美 斉藤英子 伊東伸高 三浦和也 北之原孝将 戸部敦夫 中井準 ■関連タイトル ジェネレイターガウル DVD-BOX ジェネレイターガウル オリジナルサウンドトラック ジェネレイターガウル T-2 ソニー・マガジンズ文庫 志茂文彦・富岡隆司/ジェネレイターガウル―白鳥の歌 コミック版 天田龍・細雪純/ジェネレイターガウル 1 フィギュア・ホビー:ジェネレイターガウル
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/24.html
マイキャラ作成はあるのか? - 笹沼 2012-07-15 21 53 47 BGMはなにがでますか? - ??? 2012-08-08 17 19 11 ↑↑あるらしいしかも、前作(ワールド)より多い - 名無しさん 2012-08-10 18 27 49 質問なんだけど引き継ぎでポータブルの方はセーブデータでいいんだよね? 公式にはシステムデータって書いてるけどないからさ - 名無しさん 2012-08-21 13 33 11 Pの時はセーブデータ+システムデータが一括だったはず - 名無しさん 2012-08-29 00 21 59 GTFOURやワイバーンといった機体は今作も無いの? - 名無しさん 2012-09-06 05 30 19 ↑出ない出ないったらでない - 名無しだぜ~ 2012-09-06 13 28 01 むぅ、主力だったのに、残念だわ。 - 名無しさん 2012-09-06 14 01 31 ↑そんな機体、存在しません(俺の辞書には) - 名無しさん 2012-09-13 09 03 18 重いからスルーしてるんだけど、公式のスペシャルミッションってなんぞや? - 名無しさん 2012-09-20 21 18 45 ↑プチ強機体プレゼント - 名無しさん 2012-09-21 09 05 21 シリアルコードって一種類で誰でも使える? 使えるならwikiに追加したほうがいい? - 名無しさん 2012-09-21 09 44 09 誰でも使える。ファミ通のジェミナスのコードはコンビニで見たら同じだった - 名無しさん 2012-09-24 04 18 07 追記: - 名無しさん 2012-09-24 04 18 35 ミス。追記:そうしなきゃモバイルリンクの面倒な手順は不要かと - 名無しさん 2012-09-24 04 19 59 Wikiにまとめると便利そうですねーこの手の情報って転載おkでしたっけ? - 名無しさん 2012-09-24 20 59 41 生産可能ユニット1100体とスカウト可能キャラ480体の方が僕は想思います!! - 名無しさん 2012-09-21 21 59 07 シリアルコードは全ソフトで共通じゃないかな・・・全ソフトで共通じゃないシリアルコードを作るなら、オンラインでDBアクセスさせるか、ソフト固有のコードで復号できるような値でないといけないはず・・・ - 名無しさん 2012-09-22 20 48 22 モバイルリンクを経由しないといけないから、制限はかけれるのか - 名無しさん 2012-09-22 21 00 30 みんなってオーバーワールド買う? - UC 2012-09-24 21 40 13 ↑買うにきまってるだろ(キリッ - 名無しだぜぇ~ 2012-09-25 08 52 46 買うしかないだろ!!! - ??? 2012-09-25 17 31 05 早くやりたいーーーーーーーー27日まで1日だーーーー - 名前無し 2012-09-26 06 46 39 ガンダムA記事ページ内の乗っているウィングガンダム(EW)のシリアスコード持ってる人いる? - 名無しさん 2012-09-26 21 55 44 27発売のファミ通にバンシィのシリアルコードが付いているという情報があったけどデマ? - 名無しさん 2012-09-26 23 20 56 ガチっぽい。ソース下 - 名前欲しい 2012-09-27 00 49 09 「付録のダウンロード福袋で”黒いユニコーン”こと、”バンシィ”もゲットしよう!!」だとさ - 名前欲しい 2012-09-27 00 50 03 ↑ファミ通最新号のページに書いてあった。 - 名前欲しい 2012-09-27 00 50 50 メディアインストールってありますか?あと容量も教えていただけますか?お願いします。 - 名無しさん 2012-09-27 06 47 17 結局デビルガンダムはなんだったのだろう - 名無しさん 2012-09-27 08 56 26 ↑プチ強機体プレゼントのための犠牲 - 名無しさん 2012-09-27 09 35 21 デビルガンダム撃破のユニットはないのかな - 名無しさん 2012-09-27 09 44 43 バンダイナムコID?更新ないのね~。うそつきだ! - 名無しさん 2012-09-27 09 54 34 アヴァランチエクシア - 名無しさん 2012-09-27 19 05 26 シナリオ数どのくらいかな?1ステージ6話って説明書にあったけど - 名無しさん 2012-09-27 11 13 21 カスタムサントラが作れないんだが俺だけか? - 名無しさん 2012-09-27 11 33 10 自分もカスタムサントラ作れないです。 - 俺ガン 2012-09-27 14 27 05 ガンダムパーフェクトゲームス限定特典の意味が分からんのだが - 名無しさん 2012-09-27 11 47 55 PS Store でオーバーワールドが見つからないorz - 名無しさん 2012-09-27 11 58 14 storeで「ガンダム」って検索すると出るよ - 名無しさん 2012-09-27 12 14 41 ヘルステージってヘルワールドのようなもんかな?1話だけじゃないよな? - 名無しさん 2012-09-27 12 39 47 オーバーワールドのモバイルリンクってまだ存在しないよね?早くコードを試してみたい - 名無しさん 2012-09-27 12 50 05 Vitaで前作のシステムセーブデータはどのファイルに保存するの? - 名無しさん 2012-09-27 13 01 28 ガンダムカフェタイアップのキャンペーンコードは使いまわし出来ないみたい。 - 名無しさん 2012-09-27 13 22 50 キャンペーンコード書いてある紙が同封されてるんだけどそれの裏面に一度使用したキャンペーンコードは使用できませんって書いてある - 名無しさん 2012-09-27 13 24 07 モバリンページ内のバンシィコード(DMQQPXFAEWHVOKMK)がこのコードは既に使用されてます的なメッセージでるのはこのせい? - 名無しさん 2012-09-27 15 44 40 バンシィのコードは綴込付録になってるから使い回しできないと思われます。 - 名無しさん 2012-09-27 15 48 37 やっぱりか。いつの間にかページから消されてたけど、使い回しOKなのは今載ってるくらいなのかな。それにしてもモバリンの特典豪華すぎると思ったら捕獲機体も最初からなかなかだ。 - 名無しさん 2012-09-27 16 24 38 誰でもいい・・・・カスタムサントラの作り方を教えてくれ! - 名無しさん 2012-09-27 15 12 17 MUSICフォルダの中にOVERWORLDフォルダ作ってそんなかにmp3入れろ - 名無しさん 2012-09-27 15 50 44 ↑それってパソコンないとダメなヤツ? - 名無しさん 2012-09-27 16 23 32 できないんだけど。ファイル構成はあってるんだが - 名無しさん 2012-09-27 17 03 33 ビットレートを192kbps、サンプルレートを44.100kHzに設定したmp3でいけると思う。 iTunesで試しにその設定でエンコードしたファイルを入れたらちゃんといけたよ。 - 名無しさん 2012-09-27 23 56 35 『MUSIC』フォルダは『PSP』ファイルの外にすることに注意。中でもホームでは聞けちゃうから - 名無しさん 2012-09-28 02 56 44 パスコード入力すると『セーブデータがありません』って言われて反映されないの俺だけ? - 名無しさん 2012-09-27 19 29 40 それなら一回セーブしてからやってみれば良いんじゃない? - 名前欲しい 2012-09-27 19 45 33 一回セーブしてからやってみても同じなんですわ - 名無しさん 2012-09-27 19 48 32 モバイルリンクって、課金? - 名無しさん 2012-09-27 19 49 37 モバイルリンクのキーコードって12桁しか無いんですが16桁入らない - 名無しさん 2012-09-27 20 40 48 説明書 - 名無しさん 2012-09-27 20 43 36 今回はどのキャラでもほぼ全スキル覚えれる感じっぽいですね。 - 名無しさん 2012-09-27 21 08 26 これパスコード使いまわしできないのかな?? - 名無しさん 2012-09-27 21 12 04 カスサンMP3にしても使えるやつと使えないやつあるのは何故?ホームでは再生できるのに・・・ - 名無しさん 2012-09-27 23 05 04 カスサンで使えない曲ある場合は曲のビットレート変えてみたら?320kbps,192kbpsで使えなかったのが128kbpsにしたらいけた場合があったよ - 名無しさん 2012-09-29 14 33 56 モバイルリンクで獲得を押した後ホームに勝手に戻されてキーコードが使用済みになってモバリン使えない状態に・・・。キーコード変える方法ないかな? - 名無しさん 2012-09-27 23 31 13 キーコード変える方法は知らないが パスコードは購入履歴からもう一度見れるみたいなことが公式HPに書いてあった - 名無しさん 2012-09-28 02 24 43 ありがとうございます!解決しました! - 名無しさん 2012-09-28 03 43 04 今回ってレベルアップでプラスされるポイントって変化無しなんですか? - 名無しさん 2012-09-28 00 14 24 今回ムービー総数っていくつ? OPとOPステージ(オーバーインパクト紹介用)の奴しか出てこないんだけど - 名無しさん 2012-09-28 02 23 34 『編集したいけど、編集するためのページ作成がそもそもされていない』と思う方も多いと思います。ユニット>一覧(作品別リスト)>※『タイトル(ユニット)』(ユニット一覧)>各ユニット詳細データというワールドで使った順ですが、※のところから未作成となっています。『機動戦士ガンダム』のみで未作成ページを作成しましたが、オーバーワールドに適しているかご意見・ご要望がありましたら、コメントフォーム編集用にレス機能で書き込みをお願いします。また、各ユニットデータはテンプレ(ユニットのリンク先一番下)の利用をお願いします。また、テンプレに問題がある場合のご意見等もお願いいたします。 - 名無しさん 2012-09-28 06 59 02 質問、三国電ってないよね? - 名無しさん 2012-09-28 08 08 58 武者は見ましたけどね・・。 - 名無しさん 2012-09-28 20 29 08 BGMは一保なんです。前の人がワールドのを持ってきたんでそのままになっているんです - 名無しさん 2012-09-30 00 22 09 ちょっと聞きたいんだけど、マイキャラの名前で々って使えないぽい? - 名無しさん 2012-09-28 15 24 32 UMD版よりDL版のほうがロードが快適ってマジ? - 名無しさん 2012-09-28 19 43 23 PSvitaでプレイは快適らしい - 名無しさん 2012-09-28 20 29 49 じゃあPSPでやってもUMDと変わんないのか;; - 名無しさん 2012-09-28 20 51 05 エールストライクの捕獲ってどうすればいいの? - 名無し@vita 2012-09-28 20 49 24 オーバーインパクト起こしたら他の敵を残した状態でアークエンジェル撃墜。でストライクが白旗になるからそこを捕獲 - 名無しさん 2012-09-28 21 07 35 従来どおりで戦艦所属ユニットは戦艦を先に叩くと白旗になる。インパクトで敵対したユニットも同じだから序盤から高性能ユニットを捕まえるチャンス - 名無しさん 2012-09-28 21 10 33 おぉ~そうなのか。 - 名無しさん 2012-09-28 21 28 22 インパルスとかXとかを序盤で手に入れておくとかなり楽。インパクト前に戦艦の位置をタコ殴り位置においておくと速攻 - 名無しさん 2012-09-28 22 11 59 ワールドのセーブデータ、システムデータはあるのに引き継ぎをしてくれないのですが助けてください!! - 名無しさん 2012-09-28 23 12 56 ちゃんと読んだだろうか。セーブデータの有無を確認してボーナスがあるだけで、引継ぎはしない。 - 名無しさん 2012-09-29 01 23 12 トップページに、ページの新規作成はpukiwikiモード推奨(@wikiモードで不都合があるもよう)、ってあるけど、具体的にはどういう不都合があるの?その不都合さえ解決できれば@wikiモードで統一した方がよさそうだけどねぇ・・・。 - 名無しさん 2012-09-29 01 04 11 不具合の報告してるやつが居たからだろ。直したらしいのでどうなってたかよくわからないが。そしてそういうやつが居たのに@wikiを推したい理由がわからん。管理人と称するのがpukiwikiで統一しようかとと言ってるので問題ないんじゃ。 そして新ページどれで作っていいか判らないから、誰かが作るの待ちしてるのが多いのだし、作ってくれる人の言うこときいてもいいんじゃね。存在するページの編集が最終作業だし。 - 名無しさん 2012-09-29 01 22 06 @wikiは使えないものが多い。特にリスト関連が痛い。容量を使い編集の手間がかかる書き方になる。文章のみのページなら@wikiでも不便でないと思う。 - 名無しさん 2012-09-29 11 24 15 ここは@wikiだから@wikiモードが当然一番使いやすくなっているべきなのに、現実はそうではないとはこれいかに? - 名無しさん 2012-09-29 12 54 18 機体を破壊されて、グループから消えてしまったのですが、修理はできないのでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-09-29 09 39 47 修復コマンドは無いかと思います。Gジェネシリーズはひたすらセーブとロードを繰り返して自軍の不利を回避するゲームと言っても過言ではないと思います。復活ではなく、購入のし直しor捕獲するしかありません。 - 名無しさん 2012-09-29 10 36 23 Gジェネシリーズの機体はスパロボ等と違って、例え主役機だろうがLVの高い機体だろうが例外なく破壊されたらそれまで。↑の人が書いてるように再び入手するしかないよ。 - 名無しさん 2012-09-29 12 50 23 赤いMSでおすすめないですか?シナンジュ、サザビー以外で ジョニーを乗せたいんです - 名無しさん 2012-09-29 10 39 16 ジョニーを乗せるのであればロマン重視でリゲルグなどどうでしょうか? 性能も悪くありませんし - 名無しさん 2012-09-29 12 42 17 前作ではセイバーガンダムに乗せてたよ - 名無しさん 2012-09-30 00 39 42 アストレアTYPE-F2はどう? - 名無しさん 2012-09-30 12 24 13 序盤なんですがキャリーベースから戦艦を変えたいんです何がいいと思いますか?ちなみに今の候補はエンドラシリーズです - 名無しさん 2012-09-29 11 52 09 万能艦を考えてるなら、ガランシェールが移動力があっていいと思う。 - 名無しさん 2012-09-29 17 18 58 今回のユニットの能力って一定しかあげられないのかな?現在パイロット26/ユニット21でも上昇量が全く変わらないんだが。 - 名無しさん 2012-09-29 14 06 54 モバイルサイトにログインする際にパスワードを間違って一定期間ログイン不可になったのですが、どのくらいで復帰しますでしょうか? - 名無しさん 2012-09-29 15 31 58 例えば条件でアムロで敵をビームサーベルで倒せの場合、アムロでビームサーベルを選択して味方で支援して倒しても大丈夫ですか?倒せてもアムロが攻撃外したらダメですか? - 名無しさん 2012-09-29 16 06 34 hazusitabaai - 名無しさん 2012-09-29 16 57 46 一個上はミス…外した場合はわからないけど武器指定ない場合、支援攻撃でHPゼロに→対象のキャラのビーム系でIフィールドとかでゼロにされても大丈夫だったかと - 名無しさん 2012-09-29 17 00 42 引き継ぎができない! 何が問題なんだろ? - 名無しさん 2012-09-29 17 01 59 ポータブルの方は知らんけど、ワールドの方はシステムデータだけだと引き継ぎできなかったが、システムデータと通常のセーブデータ両方メモステに入れたらできたよ。一応確認するけど、引き継ぎってのは取得経験値20%アップするオプションパーツが入手できるだけで部隊や資金引き継ぎじゃないってのはわかってる? - 名無しさん 2012-09-29 17 19 33 オプションパーツのみとわかってます。 ワールドのシステム&通常のセーブいれた状態なんですが認証してくれないんですよ・・・ - 名無しさん 2012-09-29 17 47 31 ありがとうございます。 セーブデータは特に移動させたりはしていません。 ですので正直どうしていいのか全くわからない状態です; - 名無しさん 2012-09-29 18 50 28 PSP1000ですが改造などは皆無です。 メモステ自体に問題があるのでしょうか? PSP1000が出たころに購入した代物なんで寿命とか? - 名無しさん 2012-09-29 18 52 59 すいません自己解決しました。 どうやらメモステ自体に問題があったようです。 新品の方にデータを移したら無事特典を得ることが出来ました。 長々と質問をし本当に申し訳ありません。 そして回答本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2012-09-29 19 03 17 cfwとかじゃないよね? - 名無しさん 2012-09-29 17 49 36 返信は最初の書き込みの←にチェック入れてから書き込むクリックね。メモステのセーブデータ置く場所はあっている?セーブデータをメモステから一度も移動させてないならともかく、もしどこかのサイトからDLしたか、別のメモステやPCから移動させたなら置く場所間違ってる可能性も。 - 名無しさん 2012-09-29 18 01 03 ビームフラッグの効果なくね?設定間違ってそうなんだが・・・ - 名無しさん 2012-09-29 17 15 02 自己解決した。戦艦のエリアがふえるわけじゃなく、所属するチームのエリアが増えるってパーツだったんだな。勘違いしてた。 - 名無しさん 2012-09-29 17 32 00 引継ぎのOPって重複しますか? - 名無し 2012-09-29 18 36 17 今作は何回マスターセレクト出来ますか? - 名無しさん 2012-09-29 18 56 15 機体の攻撃力が同じだった場合に一番ダメージが増加するアビリティの組み合わせって何処かに乗ってましたっけ? - 名無しさん 2012-09-29 21 54 56 機体によって最強の組み方が違ってくると思う アビリティ効果(覚醒系とか格闘系、特定機体など) 特化だと逆シャアのシャア(ニュータイプ、赤い彗星、直感)でサザビー無双とか 格闘系はドモンとか東方不敗、アレンビー(バーサク+OPパーツ)とかか - 名無しさん 2012-09-30 14 42 20 キャンペーンコード入力中にPSPが落ちてしまったのですが、 - 名無しさん 2012-09-29 22 25 12 もう一度コードを入れ直すことはできますか? - 名無しさん 2012-09-29 22 25 44 カスタムサウンドってリピート再生しないんですかね。再生が終わるとずっと無音が続くんですが私だけでしょうか? - 名無しさん 2012-09-30 00 09 24 カスタムサウンドFAQに載ってました、自己解決しました - 名無しさん 2012-09-30 00 20 09 A2がクリアできません、戦】キャリーベース M】クアンタ・ハルート・サバーニャ・ラファエル・AGE2・フェニックス(開放)・O(実戦配備)・ルージュ・Zです。GP02側に行っていて倒したあと上手く立ち回れずアルビオン(放置ぎみ)が落ちます。戦艦2隻or部隊を2つに分ける用意をしたほうがいいでしょうか?いまだにA1のみクリアです。(モバなし) - 名無しさん 2012-09-30 01 12 29 アルビオン動かせるよ。最初1マスだけだけど次のターンから通常に動く。エクシアでサーシェスを倒すときは戦艦を盾にしたほうがいい - 名無しさん 2012-09-30 01 24 57 アルビオンは浮遊コマンドで最初のターンから普通に動かせますよ - 名無しさん 2012-09-30 01 33 12 むしろ、そのMSでクリアできないとかどうゆうことよ - 名無しさん 2012-09-30 19 44 06 グループ2ってどうやって作ればいいんですか? - 名無しさん 2012-09-30 01 38 32 グループ編成時にLorR。ただしステージA-EXをクリアして、二人目のマスターユニット選択後じゃないと不可。 - 名無しさん 2012-09-30 01 41 30 いい金稼ぎないかな? - 名無しさん 2012-09-30 01 53 11 20レベル以上のゲストが覚えられる回収(グループ内のスコア増加。レベル10で+100%)をいれておけば地味に収入は増える - 名無しさん 2012-09-30 17 42 10 今回ユニットのレベルアップずっと+1ですか? - konson 2012-09-30 10 03 25 ↑20レベル以降変動あり - 名無しさん 2012-09-30 13 20 06 ↑ミス、不明 - 名無しさん 2012-09-30 14 34 37 すいません、ユニコレ見たんですけど、配置ヒントはどうすればできますか? - 名無しさん 2012-09-30 14 46 34 リーダーとかの位置に置いてみよう - 名無しさん 2012-09-30 14 50 46 ヒントが配置になってるのは指揮官機か専用機。リーダーにして変化がなければ関係のありそうなパイロットを乗せてみよう(セーブ→雇用→ヒント確認→ロードで総当りもありw) - 名無しさん 2012-09-30 15 08 53 シャンブロの作り方教えてください!!! - 名無しさん 2012-09-30 15 01 27 ブラウブロの10レベとかじゃなかったっけ? - 名無しさん 2012-09-30 15 07 18 まともに作るならドップ10→アッザム4→ザクレロ3→ブラウブロ10とかXLが3体も混じるからOPでサイコフレームつけた交換でブラウブロ一発引きするのもありかもな - 名無しさん 2012-09-30 15 11 43 ブラウブロ6レベルでシャンブロやね - 名無しさん 2012-09-30 20 44 24 フォーエバーガンダム4レベルの交換でシャンブロでてた - 名無しさん 2012-09-30 17 36 14 キュリオスって何から開発出来るんですか? ヴァーチェとエクシアはOガンダムから行けたんですけど - 名無しさん 2012-09-30 15 28 54 ←のメモってページを見ると幸せになれる - 名無しさん 2012-09-30 18 03 34 ファルシア5にEカーボンつけて交換したらエクシア・キュリオス・ヴァーチェ・アヴァランチとでたからEカーボンがトリガーじゃないかな - 名無しさん 2012-09-30 20 49 33 G-UNITの会話やプロフィールによく出てくる名前(?)はプライズなのかブライズなのか、または両方あるのか。原作知らないとサッパリなんですが… - 名無しさん 2012-09-30 19 00 29 プライズです - 名無しさん 2012-10-01 18 46 31 グループ2が作れない・・・戦艦も買ったのに編成画面でグループ1から動きません。 まだ開放されてないとかあるのかな? - 名無しさん 2012-09-30 20 12 10 おそらくタイミングはマスターセレクトの時だと思う。二回目のセレクトの後で自動的にグループ2にマスターユニットが配置されてた。 - 名無しさん 2012-09-30 20 14 37 EXステージのクリアが条件でしょ - 名無しさん 2012-09-30 20 40 00 アビリティって今回全員共通で同じのを同じレベルから覚えられるの? - 名無しさん 2012-09-30 20 56 08 ごめん文が読みにくい - 名無しさん 2012-09-30 20 56 27 初期アビが専用ってキャラが多いが何人か専用アビリティを複数持ってるやつがる(初期以外に購入で追加) 基本購入リストの一番下に表示 ニュータイプ・強化人間とか(逆シャアのシャアは初期はニュータイプだが20でプレッシャー、30レベルで赤い彗星が購入可能) - 名無しさん 2012-09-30 21 16 16 キャラごとの専用アビ以外は全員共通、レベルとか値段も一緒(ニュータイプとかは人数多いが一応専用アビ) - 名無しさん 2012-09-30 21 18 11 そういうことか!ありがとう - 名無しさん 2012-09-30 21 19 54 容姿を変えると専用アビが変化するキャラが何人かいる(ゼクスとかアレンビーとか) - 名無しさん 2012-09-30 21 26 55 B-EXのアプロディアでクルーゼを撃破できるか?ってミッションやってんだけど アプロディアで倒しても画面割れないんだけど・・・・ バグなの? - 名無しさん 2012-09-30 21 16 51 アプロディアで攻撃しましたか?アプロディアが支援して倒してもブレイクは起きませんよ。MAP兵器で倒したとしてもブレイクはおきます。ブレイクが起きないのであればバグなんでしょうね。 - 名無しさん 2012-10-01 19 40 34 まさか自軍所属のアプロディアとかで殴ってないよね? - 名無しさん 2012-10-01 23 32 46 皆は育成用のキャラ作った?作ったなら誰?参考にしたい - 名無しさん 2012-09-30 21 22 43 シェリーアリスン アビリティとOPでリーダーエリア+7にして(ファントムスイープ+インビジブルナイツ+ビームフラッグ)教導組み合わせると最高の教官になる - 名無しさん 2012-09-30 21 32 53 ロンド・ミナ・サハクをマスターにすると影の軍神で範囲内+30%なんでマスター中心で支援攻撃しまくると稼げる - 名無しさん 2012-09-30 21 43 18 ジャミル・ニート(X) 原作好きで使ってますが、初めから教導を持っていて、フル改で1.6倍、勇将でエリア増も狙います。パイロットとしてもそこそこやり手です。 - 名無しさん 2012-09-30 21 41 26 ところで、ユウ・カジマの専用スキル 蒼い死神の ニュータイプ相当のスキルって、何をさすんでしょうか…SEEDやXラウンダー、強化人間…いっぱいありますからね… - 名無しさん 2012-09-30 21 53 36 バスターとデュエルASで、V2ABは設計できますか? - 名無しさん 2012-09-30 22 25 44 前作まであったAP貯めるのって出来なくなったのですか? - 名無しさん 2012-09-30 22 45 15 ユニットのことを言ってるなら前作(ワールド)で既に無理だったけど? - 名無しさん 2012-10-01 06 01 27 マスターセレクトって何回出来ますか? - 名無しさん 2012-09-30 23 10 06 オススメとかステージ攻略ならまだしもシステム全体みたいなこと聞くなよ - 名無しさん 2012-09-30 23 14 14 俺も気になってる。知ってる方いますか? - 名無しさん 2012-10-01 00 18 58 説明書読もうよ。各ランクのEXステージクリアごとってのってるよ~。 - 名無しさん 2012-10-01 12 43 15 4チーム作れるわけだからマスターだって4人です - 名無しさん 2012-10-01 19 42 09 まだAランクのEX出たところなんですが、グループって1つしか設定できないんですか? - 名無しさん 2012-09-30 23 43 14 すいません、既出の質問でした。 - 名無しさん 2012-10-01 00 26 36 2週目ですが真騎士ガンダムはどうやってつくれるのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-01 00 16 36 •取得は設計にマスターフェニックスが必要となるのでクリア後となる 武者から開発orモバイルリンク - 名無しさん 2012-10-01 06 04 06 ドルメル参戦してますか?あと、やっぱりゆかな? - 名無しさん 2012-10-01 08 19 50 ↑ゆかなはおる(フォウ)、ドルメルは…でない! - 名無しさん 2012-10-01 08 40 30 ベースジャバーってイベント専用なんですかね? - 名無しさん 2012-10-01 11 33 55 初めて買ったのですがゲストはステージ終わったら仲間になるのでしょうか? - ウクケケ 2012-10-01 12 37 44 ならないよ。キャラが仲間になるのはコレクション達成率が上がった時と、部隊編成する時に金払ってスカウトする時だけ。 - 名無しさん 2012-10-01 12 41 22 シークレットのユニット搭乗機はザコ2体撃破で白旗になると聞いたのですが白旗をあげません条件ってありますか? - ウクケケ 2012-10-01 12 39 08 逆。シークレットのユニット搭乗機を撃墜すると、一緒にでてくるザコ2体が白旗になる。 - 名無しさん 2012-10-01 12 42 33 名無しさんありがとうございます。スパロボと似てるのかなと思って買ったら全然違っていて四苦八苦してます。 - ウクケケ 2012-10-01 12 52 15 OPの経験値UP関連とアビリティのエリート等と引継特典のOPは効果が重複するのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-01 15 34 15 重複するよ - 名無しさん 2012-10-02 08 28 05 ガデラーザのおすすめのアビリティアップの振り分け方教えてください - 名無しさん 2012-10-01 19 16 00 機体の経験値振り分けって、攻撃とENだけあげてれば良いものなのかな?機体の特性にもよると思うのですが - 名無しさん 2012-10-01 19 24 17 正直攻撃とかあげても実効そんなに感じられないがな。アビリティとかの補正の有無で試してみたがそれほど使えるぜってならなかった。ENでいいんじゃね - 名無しさん 2012-10-01 20 14 17 検証データ 通常で2900が+12で3700 まあいい影響ではあるが12レベル分と考えると微妙か?w - 名無しさん 2012-10-01 22 41 00 検証データ2 通常5450→6650 - 名無しさん 2012-10-01 22 43 15 それくらいのものなのかぁ・・・。良いような悪いような、なんとも微妙だ - 名無しさん 2012-10-02 11 45 19 格闘系や射撃系のユニットの武装の威力を上げるアビリティがありますが、ユニットがどの系統の機体なのか見分ける方法ってゲーム中にありますか? - 名無しさん 2012-10-01 23 18 54 実際にパイロット乗せて確認しかないんじゃないかな?まあそのためのWikiって気がしないでもないがw一応武装の詳細には○○系武器って表示はあるがいかんせん分類が多すぎる - 名無しさん 2012-10-01 23 29 23 射撃系ユニットは○○スナイパーとかの長物を持ってるユニットみたいだね。 - 名無しさん 2012-10-03 08 10 45 ユニットがレッド系かどうか確認する方法ってないの? - 名無しさん 2012-10-01 23 47 26 △ボタンでステータスを表示したら、対象のステータスに(↑上昇値)のように緑色で表示されてました - 名無しさん 2012-10-01 23 51 41 引き継ぎOPもらえない。 - 名無しさん 2012-10-02 00 59 55 Gジェネ今作からなんですけど、支援攻撃?の発動条件がいまいち理解できません。説明書見てやっても発生するときとしないときがあります。申し訳ありませんが教えてください(トーシロ丸出しすみません) - くけけ 2012-10-02 07 38 05 同チーム&行動可能&対象に攻撃可能武器がある が条件。というか説明書に書いてあるよね - 名無しさん 2012-10-02 09 24 29 同チーム(リーダー1メンバー3)の中で行い、リーダーの指揮範囲内かつ、攻撃対象に届く武器を持ち、ENが足りる場合に限り支援攻撃可能です。指揮範囲外になったり条件から外れた場合は支援攻撃できません。マスターユニットでも範囲にいないものから支援は受けられません。 - 名無しさん 2012-10-02 10 19 01 お答え頂きありがとうございました!同チーム&リーダーの射程に注意してたらちゃんとできるようになりました。ありがとうございました - くけけ 2012-10-02 11 51 49 2面構成のマップでMAP1にいるマスターがマスタースキルをMAP2のユニットに使うのは不可能?選択画面でマップ変更が効かないんだけど。 - 名無しさん 2012-10-02 10 09 46 ヘルA1にて戦艦でジーン1確が命中率70前後だったり防御されたりで安定しません。OPを命中にすると威力が足りなかったり。これらを改善するとしたらOPや - 名無しさん 2012-10-02 11 31 26 戦艦に乗せる構成などありませんでしょうか。途中送信失礼しました。 - 名無しさん 2012-10-02 11 33 37 ムードメーカー持ちをクルーに入れるとかが早いんじゃないかな? - 名無しさん 2012-10-02 15 14 10 ザンスパインってどう作るのでしょう?予想ではザンスカール系から開発、またはV2と設計と思うのですが、未だにザンスカール系が手に入りません…親切な方、ザンスカール系がどこで捕獲出来るかも教えていただきたいです - 名無しさん 2012-10-02 12 44 43 Vガンベーシックからシャッコー作ってそこから開発やら設計やらでザンスカールユニットはじわじわ増えてくると思う - 名無しさん 2012-10-02 17 20 58 ありがとうございます。所でザンスカール系とV2の設計でザンスパインは出来るか確認出来た人いますか? - 名無しさん 2012-10-02 20 43 13 たしかV2ABから開発ができたような気が・・・違ってたらすいません - 名無しさん 2012-10-02 21 12 33 みたいですね…先程確認しました。盲点でした… - 名無しさん 2012-10-03 00 52 20 ヘルモードって前作みたいな感じ? - 名無しさん 2012-10-02 12 50 53 チャンスステップ最大回数ってレベル10ごとに上がるわけではなくなったのかな?レベルアップで増えはするみたいだけど・・・ - 名無しさん 2012-10-02 14 56 29 今作はウォーズみたいに開発前の機体が改造35回のボーナスみたいのはないのかな? - 名無しさん 2012-10-02 17 03 52 コアで自軍機体がでてくる関係上消されたんじゃないかね?強化機体相手がつらくなりそうだからw - 名無しさん 2012-10-02 17 05 00 2隻目の戦艦買えたから別グループ作ろうと思ったけど・・・やりかたわからん。作り方どっかにのってたっけ? - 名無しさん 2012-10-02 18 52 45 編成画面でRか普通に上下スクロールすればOK - 名無しさん 2012-10-02 19 04 38 あ、ただしA-EXクリアが前提な - 名無しさん 2012-10-02 19 05 06 あー、それでわからかったのか・・・ありがとね - 名無しさん 2012-10-02 19 16 05 ザクI・スナイパータイプが編集されてはいるがカヲスだなーとおもった。各所にテンプレ使えと書いてあるとおもうのですが、どうしてこうなったのか、どうしたらそうならないのか、改善方法を教えてください。 - 名無しさん 2012-10-02 19 10 38 特殊攻撃はパイロットの何を上げれば命中率や威力上がるんですか? - 名無しさん 2012-10-02 20 28 09 上の者です。特殊格闘なら格闘、特殊射撃なら射撃、特殊覚醒なら覚醒はわかるんですが。 - 名無しさん 2012-10-02 20 29 27 チャンスステップの残り回数がわかる方法ってありませんか?あと何回動かせるかわからなくなる時があるので・・・ - 名無しさん 2012-10-02 20 34 21 自ターン中にメニューからHPかステップ数か切り替え表示できないっけ。 - 名無しさん 2012-10-02 20 38 53 解決しました。どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2012-10-02 20 45 33 エリートLv1+第一世代AI+前作特典を全て付けると、効果が加算され、ユニット経験値40%アップとなるのでしょうか?それとも重複してしまい、一番効果の高い前作特典の20%アップのみが適用されるのでしょうか?また、加算の場合、最高値は?%アップなのでしょうか? - som 2012-10-02 21 07 57 全て加算のはずです、他にも経験値上昇するものがあるので全部で200近くはいくんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-02 21 17 04 最高値だとエリート(100)+刻苦(60)+教導(60)+影の軍師(30)+第三世代AI(30)+引継ぎ(20)で+300%か - 名無しさん 2012-10-02 21 46 05 引き継ぎは2種あるから320%が最高だと思う。第二世代AI(20)で代用も可。引き継ぎなしだと310%かな - 名無しさん 2012-10-03 08 07 46 今クアンタのHPを25000まで上げたんですがもう十分だとおもいますか? - takuann 2012-10-02 21 34 18 戦闘シーンが凝ってるユニットおしえて - 名無しさん 2012-10-02 22 55 45 メディアインストールしても読み込みが遅いのはどうにもならないですか?おとなしくDL版に乗り換えろってことなんでしょうか……。 - 名無しさん 2012-10-03 00 14 09 自分はクアンタの機動力を110まで上げてみたんですが、無駄ですしょうか? - 名無しさん 2012-10-03 07 35 35 ぜんぜん無駄じゃないし、よくそこまでできたな - 名無しだぜ~ 2012-10-03 17 14 17 マスターキャラのステータスをリセットしてしまったのですが、マスタースキルって覚えなおしてくれますよね? - 名無しさん 2012-10-03 07 46 43 パイロットの性格てなんか影響あるの?性格ごとの特徴とか?わかる人いたらまとめてほしいです - 名無しさん 2012-10-03 09 06 55 今作のシステムでの正確な話はわかりませんが、テンションが高いほど攻撃の命中率等に補正がかかり、最初から強気ゲージの方が使い勝手がいいです。(今作改善ゼロシステム)戦闘後に一定値MPがあがりますが、最大値が高いほど超強気・一撃必殺なりづらいデメリットと、MP消費攻撃を使える回数が増える利点があります。MPが被弾等で下がりすぎると混乱し、移動しかできなくなります。(死活問題)サイコミュ系や必殺技等のMPを使うユニットに乗せても常に確殺の場合はテンションが下がらないはずなので、そこまで行けば気にする必要はありません。また、ずっとGジェネしてる人だとどんな性格でも気にしないか、キャラ愛で使うのでそのへんを深く掘り下げる気はないかとおもいます。どうしても気になる場合はMP値と性格によるゲージの割合を表にまとめた上でどれがオススメか等の話をしてください。 別の意味の性格(個性的な意味で)クレア・ヒースローとか、セリフ面なら特集が組まれていますよ。 - 名無しさん 2012-10-03 10 41 59 性格ごとの特徴としては超強気・超一撃以外のテンションゲージの幅、つまり「弱気」「普通」「強気」の割合にそれぞれ違いがあります。上にもありますがテンションが高いほどプラス補正が付きます。超強気以上の特殊テンションはMPをMAXにしなければいけませんので最大MP値が高いと時間がかかりますが、通常の最大テンションの「強気」ならゲージ幅さえ長ければ(つまりゲージの割合が多い場合)かなり早い段階で到達できます。ちなみに「弱気」「普通」「強気」「超強気」「超一撃」というのは「テンション」であって「性格」ではありません。「性格」はテンションゲージの割合の傾向を言います。OPで「性格変更」とあるものは装備するとテンションゲージの割合が変化します。 - 名無しさん 2012-10-04 04 48 42 ユニットの能力のオススメ振り分け方教えてください。。 - 名無しさん 2012-10-03 11 25 58 今作でガルマ専用ザクⅡの開発は出来ますか? - 名無しさん 2012-10-03 11 52 31 開発では作れませんが、設計で作ることができます。 - 名無しさん 2012-10-03 21 43 23 「ガルマ専用ドップ(ドップ×マゼラトップ他)×ザクII」でできます - 名無しさん 2012-10-03 21 45 48 C4「暁の宇宙へ」で敵全滅ペースで行っても最初のチャレンジのターン制限以内に指定ポイントまで届かないんですが、どうしたら行きますか? - 名無しさん 2012-10-03 15 20 14 支援を活用しクリティカル・オーバーキルでポイント上乗せする。あとゲストキャラにレベル20で覚えれる「回収」[グループの獲得スコア+10%(MAX+100%)]を覚えさせると楽に行けア+ます。 - 名無しさん 2012-10-03 22 00 38 オーバーキル、クリティカルだけだとほぼパーフェクトに狙わないと届かないと思う。1体倒すと全員撤退するトリオをマルチロックで全滅させると1体当たり600もらえるから、そこで1200稼げる。 - 名無しさん 2012-10-04 11 10 06 超一撃で倒せばさらにクリティカルボーナスが - 名無しさん 2012-10-04 15 05 36 チャンスステップの回数って何を基準に決まるんですか?今回は単純なレベル制じゃないみたいで - 名無しさん 2012-10-03 16 43 42 15レベル毎にステップ回数+1されてるかと - 名無しさん 2012-10-04 17 59 12 武器の必殺技属性ってキャラのどのステータス依存なんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-03 17 16 04 デビルガンダム(第2形態)ってどこに出てくるんだ?コレクションが埋まらねえ・・・ - 名無しさん 2012-10-03 18 06 44 勇将、闘将ってマスター時はステアップだけで範囲は広がらないんでしたっけ? - 名無しさん 2012-10-03 18 36 28 リーダー時とテキストでは書いてるので、気になる場合はセーブをしてから、ポイント溜まってるキャラで購入して出撃して確認したあとでロードして巻き戻せば確認できる。Lv10のキャラもポイント400も無いならしょうがないけど。ゲーム終盤じゃないと判明しないデータはともかく・・ できるだけ自分で調べましょう。 - 名無しさん 2012-10-03 20 06 58 広がらないよ - 名無しさん 2012-10-05 00 04 56 アレルヤ(2期)が超強気になったらマスタースキルが表示されなくなったのですが他になった方いませんか? - 名無しさん 2012-10-03 20 54 35 未クリアだけど質問。両シナリオ後のオーバーワールド全クリアでHELLモード出現って思っているんだけど、それでOK?HELLモードは単純にノーマルの難易度UP版なだけ?限定マップありとどこかで見かけた気がしたが、wikiだとそんなこと書いてないし。 - 名無しさん 2012-10-03 22 04 22 1週目のオーバーワールドは一面のみ それをクリアすると各ステージのHELLモード選択可能になり、オーバーワールドのステージ2以降が順次開放される - 名無しさん 2012-10-04 15 43 08 突然失礼します。ユニットの攻撃力を上げていたのですが、99以上にまで上がるようです。これって上限があるのでしょうか? それとも、ポイントがある限り際限なく割り振ることができるのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-04 01 24 46 ポイントがあれば際限なくあがる。 - 名無しさん 2012-10-04 15 09 12 回答ありがとうございました。今作は自由度が高いかわりに悩むことが多いですね… 攻撃力は150前後くらいがひとつの目安なんでしょうかね。 - 名無しさん 2012-10-05 12 26 12 ゾックのフォノンメーザー砲とメガ粒子砲が適正等数値的には同じなのに実際のダメージに開きがあるのは何故なんでしょ - 名無しさん 2012-10-04 02 04 00 ワールドツアーA1(地上)とA3(宇宙)、ワールドコアCORE1(特殊)で検証。同じ敵MSにゾックの武装を両方当てた場合、A1とA3では、フォノンメーザーの与ダメージはメガ粒子砲の6割ほどに止まったが、CORE1では両方同じ与ダメージを出した。 - 名無しさん 2012-10-04 21 13 23 水中は面倒なので試さなかったが、ローレライの海でサイクロプス隊が妙に硬く感じたのを思い出した。武器詳細の使用可不可とは別に、細かい適正があると思われる。 - 名無しさん 2012-10-04 21 15 50 ありがとうございます。でも仕様適正○で減算って、せめて△とか欲しいですね。 - 名無しさん 2012-10-05 01 14 12 今作で一番の攻撃力あるユニットってやっぱりサイサリスかな?逆に防御アビリティ含め一番硬いユニットってなんやと思う?みんなの意見を聞かせてくれ - 名無しさん 2012-10-04 08 00 18 能力上げれば誰でも(限界はあれど)強くなる。LV1でのことを言ってるなら∀(黒歴史) - 名無しさん 2012-10-04 15 11 41 質問、種死のラクスって今作はスカウト不可? - 名無しさん 2012-10-04 08 37 32 コレクション達成によるスカウトに名前がないので、モバイルリンクでゲームでは手に入らない拡張要素として組み込まれない限りは参戦しないとおもいます。 - 名無しさん 2012-10-05 15 33 15 マスタースキルでMP無限とチャンスステップ無限の2つを覚えるキャラっていないの? - 名無しさん 2012-10-04 11 39 08 覚えたとしても1ターンに1スキルしか使えないから無駄でしょうに - 名無しさん 2012-10-04 15 02 54 戦艦って、序盤は下手に高い万能を作らず、地上用、宇宙用の安めのを2艦そろえたほうが長く使える気がする。移動力だけならムサカ、アウドムラで十分だし。 - 名無しさん 2012-10-04 12 49 06 ユニットや乗員さえ育ててしまえば初期戦艦でもクリアできないことはない - 名無しさん 2012-10-04 15 13 35 それが最善の正解の道ってこともないでしょ。言われてるようにキャリーベースでもクリアできるし、なんなら安めの2艦なんて買わずに貯蓄していきなりソレイユ買う方が更に無駄は少ないわけだし - 名無しさん 2012-10-04 15 20 11 まあ「キャリーベース」は使うとして、もう一隻を「安いの2隻」で揃えるのはどうか、って質問だったんだけどね。さらに「ソレイユの方が無駄が少ない」って1隻900,000と2隻200,000が同じだと本気で思ってるのか…… - 名無しさん 2012-10-05 01 07 38 「最終的には超高額艦を買う」という前提なら、余計なもの買わずにキャリーで我慢して貯めた方が無駄がない、で間違ってない。実際自分はA3回してキャリーから直でソレイユ買ったし。だからどっちが正解って事は無い、戦艦に何を求めるかによるとしか - 名無しさん 2012-10-06 02 43 44 同意見です。足のクソ遅いキャリーベースで動き回るより、ヨーツンヘイムとギャロップでも買ったほうがよっぽど効率的。戦艦の火力なんて稼ぎ以外必要ないし。 - 名無しさん 2012-10-06 16 29 43 今作は戦艦の改造もしやすいからとりまキャリーベースでもいいんじゃね? - 名無しさん 2012-10-04 18 55 09 今回もディアッカさんやカガリさんは喋らない? - 名無しさん 2012-10-04 19 15 11 二人ともちゃんとボイス付きで喋る。素晴らしい。ありがとう。こりゃスカウトだな( ゚∀ ゚) - 名無しさん 2012-10-04 20 48 45 必殺ってどのステータス?覚醒? - 名無しさん 2012-10-04 19 33 40 ワールドコアのアプロディアなんですけど、マルチロックがしやすくて経験値が稼ぎやすいと思うんですけど、どう思います? - 名無しさん 2012-10-04 20 24 59 ずっと機体育成してたマリーダさんで、ライジングガンダムをLV3→4にしたら、成長ポイント6貰った。試しに他キャラでライジングLV上げたけど、ポイントは3だった。マリーダさんで他機体鍛えたらまた6貰えた。バグか?それとも、機体レベルだけじゃなくて『そのキャラでの機体育成回数』とかでもポイント増えるのか? - 名無しさん 2012-10-04 21 00 26 ↑ごめん、新しい機体作ってLV上げてみたら、マリーダさんでも3ポイントだった。バグかもしれん - 名無しさん 2012-10-04 21 52 05 2レベル上がったとしか思えないんだが・・・育成用なら経験値たくさんもらえるんだし - 名無しさん 2012-10-04 23 19 51 同じ症状を確認。アクエリアス+ラムザット、ビギナロナ+ネリィ、グレートジオング+キリシマの3体で。レベルも確認してみたが、1しか上がってない。レベル1から乗せててレベル15くらいからなんか妙にレベル上がるの早いなーと思ってた。もしかしたらずっと乗せてたことに意味が… - 名無しさん 2012-10-05 00 04 31 ↑勘違いでしたw - 名無しさん 2012-10-05 00 09 17 運用方法にもよると思いますが迷ったらこれみたいなアビリティを個人的おすすめでいいので教えてくださいお願いします。固有と育成はなしの方向で - 名無しさん 2012-10-05 00 51 02 ↑キャラのアビリティです。育成というか育成用(エリート等)の事です - 名無しさん 2012-10-05 00 52 16 正直そのキャラの固有をどう生かすかってことだからそれ以外の有用アビとかほとんどないと思う。しいていうならエースか - 名無しさん 2012-10-05 04 11 31 固有もってないキャラはどうすればいいんだって話だと思う。エース、ベテランあたりは汎用性があると思う。後は機体しだいだな - 名無しさん 2012-10-05 06 53 49 40以上まであげてる段階でアビなんてどうでもいい気はするなw - 名無しさん 2012-10-06 00 27 06 低レベか高レベかにもよると思う。前者だったら、とりあえず好戦つけてるな。レベル上がったら消すけど。後者ならエースとかベテランで問題ない。まあこのwikiは道場ありきで話すからレベルが上がれば何でもいいと思うよ - 名無しさん 2012-10-05 13 22 50 武者ガンダムはいつ作れる??? - 名無しさん 2012-10-05 01 55 24 通常ならクリアボーナス機との設計になるのでクリア後ですが、モバイルリンクで真騎士ガンダムか真武者頑駄無を入手し、開発すれば無双をループするので作れるようになる。 - 名無しさん 2012-10-05 15 30 53 ↑クリア後 - 名無しさん 2012-10-05 08 00 50 アビリティの近(遠)距離戦闘適応の格闘(射撃)系ユニットて何か基準あるんですか? - 名無しさん 2012-10-05 08 51 32 ロシアの荒熊ってリーダー向きですかね? - 名無しさん 2012-10-05 09 25 08 固有でエリア拡大持ってるのこれとインビジ、ファントムくらいだからリーダー向きなんじゃない? - 名無しさん 2012-10-05 12 34 05 [また3Dの時のようにキュリオスに開発することは当然できない。 - 名無しさん 2012-10-05 12 12 27 質問「また3Dの時のようにキュリオスに開発することは当然できない。 」←これどういうこと? - 名無しさん 2012-10-05 12 13 16 少しは頭をつかったほうが。 人によっては無かったことにされている(ここでも前作といえばワールドとされる)が、2011年12月22日に発売されたSDガンダムGジェネレーション3Dというゲームで、Zガンダムの開発先は『3 百式 5 リ・ガズィ 7 ZZガンダム 10 ガンダムキュリオス』という具合である。 備考を書いた本人ではないのだが、内容をみてピンときたわけだが、質問内容を、どこのページの何々がどういうことなのかと、聞きたいことがなんなのかを伝わるようにしてください。 - 名無しさん 2012-10-05 15 27 19 ↑zガンダムのページの最後のほうに書いてあったやつのことです - 名無しさん 2012-10-05 15 52 50 俺もまた無関係だけど、普通に考えれば3Dの開発は変だからそう表記したんじゃないかな?そういえば前作は3Dか、レビュー最悪だったから買うのやめたんだったな。 - 名無しさん 2012-10-05 17 23 23 オーバーワールドはタイトルやシステムからしてワールドのチューン版だから前作はワールドという感覚は普通だと思います。Gジェネはナンバリングではないですし機種も違うので3Dは外伝みたいな感覚 - 名無しさん 2012-10-06 01 42 34 ストフリ・ミーティア等のXXLサイズユニットって戦艦には載せラン内の?キャリーベースでストフリからミーティア装備に開発したらなんか説明文出たっぽいけどスルーしてしまた。キャリベだから載せらんなかっただけでほかの戦艦には載せられる?それとも艦載不可? - 名無しさん 2012-10-05 21 21 27 可能、1チーム分消費になるけど - 名無しさん 2012-10-05 21 25 17 ありがと、できたわ。1チーム消費と天秤にかけると悩む - 名無しさん 2012-10-06 02 17 19 マスターユニットにすればミーティア装備でも1枠で済む。キャリーベースで1チームしかないなら増設ハンガーで1チーム増設するのもあり。姫様の戦艦がフリーダム・ジャスティスの2機専用輸送戦艦と言うくらいなのである意味設定通り。 - 名無しさん 2012-10-06 02 31 30 今回初めてしたんですが、戦艦って一機しか出せないんですか? - 名無しさん 2012-10-08 00 31 26 A-EXクリアすれば2隻だせる。 - 名無しさん 2012-10-08 18 36 55 パイロットがレベル10以上になったのにスキルが解放されない。理由わかる人いますか? - 名無しさん 2012-10-05 21 43 02 よく意味がわからんのだがポイントが足りててレベルも足りてるなら普通にスキル取れないか? - 名無しさん 2012-10-05 22 05 08 マスタースキルの事をいってるのならF Q読めや - 名無しさん 2012-10-06 00 00 58 今回ほぼ全員がカリスマを覚えるので、ゲストはラクスorミーア(カリスマ 歌姫で最大+60)で決まりだろうか。他に魅力上昇キャラっている? - 名無しさん 2012-10-05 22 54 09 初期スキルでこそ持ってないが、マリナも歌姫を持ってる。ただ今回グループエリア拡張が歌姫とローラローラしかないから、誰かは艦長に回し隊 - 名無しさん 2012-10-05 23 10 01 マリナをレベル60まで上げたが、いつの間にか魅力が80台になってた。他は低いけどね。カリスマと歌姫の補正を合わさるから、マリナはゲスト安定かな。ミーアも魅力が伸びるが、レベル60で70だった。ラクスは唯一の覚醒した歌姫だから艦長でいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-05 23 59 04 皆さん何人で出撃してます?俺は5人なんですけど、少ないですかね? - ショウ 2012-10-06 01 21 36 正直5人だと厳しい印象がある。今は初期戦艦にハンガー増設して出撃数増やしてるけどそれでも手が回らない事がある。 ドダイに乗ったユニコーンとかどう作ればいい? - 名無しさん 2012-10-06 13 34 37 無理なのであきらめるべし - 名無しさん 2012-10-06 13 39 47 今回はワールドのときの攻撃100オーバーのガンダムが出てくるみたいなマジキチステージはないの?一番難しいステージは? - 名無しさん 2012-10-06 16 05 09 あんまりいい機体がないと難しいのはAEX。ワールドツアーB5もゲストの初期位置がまずい。 パイロットの覚醒値あげれば命中率も上がるってほんと? - 名無しさん 2012-10-06 16 32 49 覚醒武器の命中率は覚醒値上げれば上がるよ - 名無しさん 2012-10-06 20 04 26 汚いやり方ですが前回みたいにターン∀とガンダムDXのレベル上げて売却でキャピタル増やせますか??? - 名無しさん 2012-10-06 20 57 24 増えるが、効率はそこまでよくないよ - 名無しさん 2012-10-06 22 35 53 返答ありがとうございます。地道に頑張ります! - 名無しさん 2012-10-07 03 06 10 キャラクターの性格の区分は、狂気/勝気/標準/弱気/軟弱/平穏の6タイプで合っているかな? 威圧の説明文を見ると、前作までは強気と普通という表現が今作では変更されていたので。 - 名無しさん 2012-10-06 21 12 35 つ冷静、激情、強化、ZERO - 名無しさん 2012-10-07 13 23 33 ↑ありがとう!! その3つがあることをすっかり忘れていた。 キャラクターの性格欄で強気と普通で記載されているところを、勝気と標準という記載に修正した方がいいかな? - 名無しさん 2012-10-07 17 09 01 ハルファスガンダムの編集でテキストモードでやってしまった。どうしたらいい? - 名無しさん 2012-10-06 21 36 13 こっちでいいのかな?Seed Destinyのラクスは探しても見つからないって事はいないでok? - 名無しさん 2012-10-06 22 58 11 既出だったがログ消えたんだと思う内容だな。コレクション達成のスカウトにも居ないので通常プレイでは入手不可。モバイルリンクの拡張で実装する場合はわからないけど、ラスクは今回1人だけ。 - 名無しさん 2012-10-06 23 05 33 撃墜しきれなかった時の残りHP幾つになった?こっちは1がでた。 - 名無しさん 2012-10-06 23 56 46 アビリティの真面目は艦長以外のクルーに適用されますか? - 名無しさん 2012-10-07 01 56 17 レッド系機体ってどういうのですか?名前に『レッド』がつけばいいの? - 名無しさん 2012-10-07 12 05 03 見た目が紅い機体。シナンジュとかサザビーとか赤い彗星専用機とか。地味にジャスティスとか。 - 名無しさん 2012-10-07 12 10 40 レッド代表のレッドウォーリアーはお休みですがね・・ - 名無しさん 2012-10-07 13 15 18 Pガンダムがほぼレギュラーなら、出してくれてもいいのにな - 名無しさん 2012-10-08 21 39 31 ガザCもだっけ、ピンクだろうがレッド扱い - 名無しさん 2012-10-07 15 52 47 試してないが、武者はどうだろ?あれ赤いよ - 名無しさん 2012-10-08 21 37 01 ミーティア装備とかの中ユニットってパージ・脱出すると必要経験値減るの?それともミーティア付きのままなの? - 名無しさん 2012-10-07 14 39 13 パージや脱出のユニットはパージ脱出前の経験値ですので楽はできないです。逆に脱出機能を持つ敵を撃破した際の経験値も脱出前の物になります。脱出機能を持つ敵ユニットは二倍美味しい事になります。 - 名無しさん 2012-10-07 20 27 13 マゼラ・アタックとかは美味しい - 名無しさん 2012-10-09 08 47 47 機体を交換したらOPが消えたんだけどこれ仕様なの? - 名無しさん 2012-10-08 11 12 02 ゲーム中に表示される文章はよく読んだ方がいいよ - 名無しさん 2012-10-08 11 26 13 消えるから、このOPをつけて交換すると…ってのがあるんやな - 名無しさん 2012-10-08 14 58 09 交換する際に装備中のOPがなくなると忠告されるだろ。そういう仕様なんだよ。言わせんな、恥ずかしい。 - 名無しさん 2012-10-08 11 23 54 ユニットコレクションのその他にいる青いザクって何ですか - 青好き 2012-10-08 12 11 53 アクトザクのことか?何ですかじゃ質問の内容がわからん - 名無しさん 2012-10-08 18 40 59 すみません。ユニットコレクションを開いて作品選択する場面のその他のとこに青いザクが居るのですが… - 青好き 2012-10-08 21 43 17 上のやつも書いてるが、質問の内容が意味不明。そこで区切るな、ちゃんと疑問を詳しく書け - 名無しさん 2012-10-08 21 53 22 上のも合わせて察しろ。 ザクIIタイプで右肩がL字盾、左肩がスパイク装備で全体的に青いカラーリングのザクが、ユニットコレクションのその他の看板に描かれてるけど、なんの機体なのかって話だろ。アクトザクは肩が丸いはずなので違う気が。高機動型ザクIIの一部が青いカラーリングだったり、ガトー専用が青かったりするけど、断定できないのでわからない。 - 名無しさん 2012-10-08 22 13 18 言われてみて初めて気づいたが、ZⅡと高機動ザクⅡ(ライデン)の間にいるな、ひっそりとw。確かにこれのこと いってるなら - 名無しさん 2012-10-08 23 30 09 ↑間違い送信スマン、続きからで。何の機体なのかは分からないな。 - 名無しさん 2012-10-08 23 32 19 「ユニコレの上から●行目、左から●個目にいる青いザクは何ですか?」とかいたらいかがだろうか? - 名無しさん 2012-10-08 22 19 53 青いのがわかってるならすでに登録されてると思うんだ。ユニットのその他リストにも図鑑機能が付加されてるので上下がABC左右が1-8で番号ふられてる。該当する機体がそもそもわからないから困ってる。 - 名無しさん 2012-10-09 17 59 48 とりあえず、青いザクについて知りたければ……ザク?から開発してこう。ザク?改からのみ開発できるぞ。後はザクにマグネットコーティングのMS設計すれば、青いザクについての詳細が知れる。もうそれしか言えん。 - 名無しさん 2012-10-08 22 23 45 皆さんありがとうございます。そうですその青いザクが何なのか知りたかったんです。説明下手ですみません…どうやらマツナガ専用高機動型ザク?みたいですね。青いっ勘違いしてました - 青好き 2012-10-08 23 48 26 ニュートロンジャマーキャンセラーの使い方がイマイチ分かりません - 名無しさん 2012-10-09 00 47 40 アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなるというのはEXAMや特殊防御アビリティ使用時の消費ENがなくなるってことだとおもう。フェイズシフト系の消費を消すためについてるアビリティだけどほかのにも適用される。しかしながらEN増加のOP減ったとおもうので価値は微妙かもしれない。 - 名無しさん 2012-10-09 02 04 19 ドモンが明鏡止水持ってると武装が変わるの? - 名無しさん 2012-10-09 08 39 16 ゴットの話 - 名無しさん 2012-10-09 08 40 19 直感の効果ですが、「サイコミュ系」って書いてあるケド「スーパードラグーン」や「GNソードビット」にも乗るのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-09 08 55 22 スーパードラグーンはわからないけど、GNソードビットは攻撃力上がったよ。ついでにアカツキ(シラヌイ)の誘導機動ビーム砲塔システムも上がった。 - 名無しさん 2012-10-09 12 40 14 ありがとうございます!キャピタル足りなくて自分でテスト出来ず助かりました!><。頑張って資金稼ぐぞぉ~ - 名無しさん 2012-10-09 13 01 09 ハルファスガンダムってどうやってつくればいいんですか? 教えてください!! - 名無しさん 2012-10-09 16 57 50 ゲームクリア後に登録されますよ - 名無し 2012-10-09 17 34 45 ありがとうございます 頑張らなくちゃ - 名無しさん 2012-10-09 17 36 26 デビルガンダム第二形態はどうやって埋めるんでしょうか?教えてください - 名無しさん 2012-10-09 17 39 48 メモみてこい。とりあえず1週目クリアしたらもっかいがんばれ。 - 名無しさん 2012-10-09 17 54 55 オーバーワールドの弩級回路のシークレット - 名無しさん 2012-10-10 21 25 19 見直してきます。ありがとうございました - 名無しさん 2012-10-09 17 57 25 特殊格闘、特殊攻撃の他に特殊攻撃がありますが、どのステが反映されるのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-09 18 44 45 間違えました。特殊格闘、特殊射撃の他に特殊攻撃がありますが、どのステが反映されるのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-09 18 45 23 覚醒では? - 名無しさん 2012-10-09 19 41 08 特殊覚醒はまた別にあるみたいです。 - 名無しさん 2012-10-09 20 04 49 覚醒が刻苦をつけて0を下回るようにするとビット等の射程が2~7になぜか伸びるのは既出ですか? - 名無しさん 2012-10-09 20 51 23 上訂正です。刻苦をつけて覚醒が0を下回る~にしないと日本語がおかしいですね。 - 名無しさん 2012-10-09 20 53 07 デビルガンダム第2形態が出てきませんユニットの部分で見ると出てくるところD4になっているんですか出し方知ってたら教えてください - 名無しさん 2012-10-09 21 11 07 詳しく見たらメモのところに書いてありました。お騒がせして申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2012-10-10 00 33 27 アリビティでオリジナルキャラの特定の機体ってジージェネオリジナル機体ならなんでもいいんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-09 22 40 04 オリジナル扱いならおk。オリジナルでなくても1.5倍だかでないだけで能力UPはのる - 名無しさん 2012-10-09 23 29 45 ありがとうございます(^-^)/ - 名無しさん 2012-10-10 00 24 27 B6にてX1パッチワークのA.B.C.マントが何故かダガーLのビームカービンに対して効果がないと出たんだが…、どういうことですか…? - 名無しさん 2012-10-10 19 38 30 真騎士ガンダムは交換で入手できますか。 - ナイト 2012-10-11 10 42 30 マスターフェニックスとかハルファスガンダムとかどうやってgetしますか? - σ(゚∀゚) 2012-10-11 12 37 35 ラストステージをクリアしたらハルファスだけ生産登録されるからそこから開発がんばろう - 名無しさん 2012-10-11 15 16 33 Gジェネ初心者のための入門講座のページで、キャラクター能力値の射撃と格闘はそれぞれの命中率に関わる、ってあるけど、それぞれの回避率にも関係していませんでしたっけ? - 名無しさん 2012-10-11 21 12 51 旧作はどうか知らないけど今作では関係無いですね、少なくとも自分が検証した限りでは…ですけど。スレにもそのこと書いたことありますが見事にスルーされましたw - 名無しさん 2012-10-12 10 34 36 それだと反応の意味が・・・ - 名無しさん 2012-10-12 12 41 05 戦艦クルー「整備」なのですが、これってユニット帰還時の回復量に影響があったと思うのですが、どうでしょうか。そもそも大半が1ターンで全回復してしまうので、恥ずかしながら検証できていないのですが…。 - 名無しさん 2012-10-11 22 40 25 整備を配置しないで、HP20000超えしてるMSを残りHP3桁にしてから帰還させたらどうだろうか? - 名無しさん 2012-10-11 22 47 48 確か整備に誰も乗せなくてもHPは7500くらい回復だった気がする - 名無しさん 2012-10-12 12 42 21 用語集にある「貫通武器」(あるいは属性)って何 - 名無しさん 2012-10-13 00 09 21 攻撃力アップ系のアビリティとダメージアップのアビリティ。どっちの方がダメージが伸びますか? - 名無しさん 2012-10-13 18 46 26 両方付ければさらにダメージ伸びるよ。 ってのは半分くらい冗談だけど、それくらいのことなら自分で試したほうが早いと思うぞ。ロードすりゃいくらでもやり直し効くんだしさ… - 名無しさん 2012-10-13 20 05 55 ∀ガンダム(能力解放)の月光蝶の射程範囲が2~7の機体があるのですが、射程範囲が拡がる条件とかあるのでしょうか? - ●●● 2012-10-14 07 07 13 乗ってるやつのアビリティとか色々、特殊覚醒はテンションで範囲変わるんだっけ? - 名無しさん 2012-10-14 15 15 54 ジュアッグって作れますか?上に検索がありますのでどうぞ - 名無しさん 2012-10-14 10 31 01 地形適正をB→A→Sとすると、移動力アップ以外に何か恩恵があるのでしょうか?現在、各機体にハイパーorギガブースターを付けるか、ミノフスキードライブを付けるかで非常に悩んでおります・・・ - som 2012-10-14 19 26 32 地形によって移動距離のマイナス補正があり、その影響をどれほど受けるのかにより移動距離が減ります。適性は高い方がいいですが、何も購入せずにセーブしてどちらかをつけて何マス移動できるか検証してはどうでしょうか。ユニットの移動距離数が適性が下がることにより減っているかとおもいます。 - 名無しさん 2012-10-14 23 43 57 命中率も変わるはず。どれくらい変わるかはわからないけど。 - 名無しさん 2012-10-15 00 00 19 ターンエーガンダム(黒歴史) - 名無しさん 2012-10-15 00 20 23 ターンエーガンダム(黒歴史)はどこでてにはいりますか? - 名無しさん 2012-10-15 00 22 19 あの…EX FINALでブレイクトリガー1回成功して、残り2ターンの状況で寝返らなかったZZとバルバトロ以外のユニットを全て撃破した状態でAD,2314の刹那を乗せたダブルオークアンタが超一撃のトランザムでバルバトロを撃破した際、何故かHPは0なのに撃破にならずそのまま敗北しちゃったんですけど、これってバグですか?誰か返答お願い致します。 - 名無し仮面 2012-10-15 00 50 21 バグ。経験値稼ぎに書いてある - 名無しさん 2012-10-16 04 39 45 今回ってワールドみたいにある程度ユニットのレベル上がると攻撃とか防御の上がり幅も増える? - 名無しさん 2012-10-15 02 48 20 起きません。したがってナナイ法も今回は使えません。 - 名無しさん 2012-10-15 11 06 43 質問ではないけど、デスティニーガンダムのパルマフィオキーナとレジェンドガンダムのデファイアント改ビームジャベリン で連携あり。 - ナイト 2012-10-15 08 12 35 上の連携でパイロットは、デスティニーにシン・アスカ、レジェンドにレイ・ザ・バレル - ナイト 2012-10-15 08 17 20 ジオンの魂と赤い彗星に対応した覚醒武器持ちのユニットを教えてください - 名無しさん 2012-10-15 16 51 09 すいません途中送信してしまいました><上の続きですがサザビー&ナイチン、ノイエⅡとゲーマルクは対応してませんでした。 - 名無しさん 2012-10-15 16 52 29 シャンブロぐらいしか思い当たらない。そもそも「ジオンの魂」は年代が古いMS・MAが対象なので、新しい戦争を表現した覚醒武器とは相性悪すぎなんです。 - 名無しさん 2012-10-15 19 11 08 戦艦を買いたいのですがどれを買えばいいのかわかりませんなのでオススメの戦艦教えて下さいお願いします高くても大丈夫です - プッチン 2012-10-15 17 25 15 戦艦を買いたいのですがどれを買えばいいのかわかりませんなのでオススメの戦艦教えて下さいお願いします高くても大丈夫です - プッチン 2012-10-15 17 25 50 どこにでも出撃できて戦艦で攻撃もする気であれば90万のソレイユが概ねオススメだとおもいます。お金あんまりないor使いたくないし、戦艦なんて移動だけで攻撃しなくてもいい場合はガウを購入してA1ステージ等ひたすらやってお金をためるというのが今回のやり方じゃないでしょうか。回頭しても行動終了しないため、回頭させて出撃させた後、回頭しなおして戦艦が前進等使い方があるため、セーブして気になる戦艦を購入し、一度出撃させて使い勝手がどうなのか確認してロードでデータを巻き戻すのがいいかとおもいます。 - 名無しさん 2012-10-16 02 46 24 今作も機体種類でのパイロット成長補正あります? キリシマ嬢をゴッドに乗せても格闘を1上げるのに121回のロードをしたんだけど…キリシマ嬢がワールドの反応・射撃特化の成長率そのままだとしても機体補正がまるで感じられない - 名無しさん 2012-10-15 20 25 24 某掲示板での有志検証(あくまでも非公式)によれば、成長率への機体補正は今回存在しないか存在しても体感しづらいレベルだと報告されていました。 - 名無しさん 2012-10-15 20 46 18 ありそうな気がするけどな。俺マイキャラ3人使ってるんだけど、2人は同じようなステなのに、一人だけ射撃が伸びてた(2人は大体全部28なのに射撃40までいってた)。何に乗せてたかは覚えてないけど誤差の範囲ではないだろう。 - 名無しさん 2012-10-15 20 55 34 お二人とも、返答ありがとうございます。成長率が平らなマイキャラではその差が出てきても、伸びの悪い部分を補う目的には使い辛いレベルでの補正値という感じでしょうか - 名無しさん 2012-10-15 21 48 12 多分それぐらいの補正だと思います。ちなみに戦艦クルーだと補正は明らかに存在するそうです(対応する能力が上がりやすい、艦長とかだと複数)。 - 名無しさん 2012-10-15 22 06 25 上の方で言われてる検証の中で戦艦クルーの場合(たしかその検証では整備とゲストだったと思う)もあったけど、あれを見た感じ補正があるようには見えなかったけどな…。 どうせならあの検証、過去スレから発掘してメモにでも貼っておきます?こういう内部仕様は攻略本出ればハッキリするんでしょうけど、それまでの繋ぎとしては十分有用な情報かと思うんですが。 - 名無しさん 2012-10-16 06 57 09 戦艦全員マイキャラだが、(同時に育て始めて)操舵のキャラが一番反応低いですがなにか。 - 名無しさん 2012-10-18 20 50 17 マイキャラって全員同じ成長なんだろうか。容姿によって違うとかあるかもしれんね。調査できないけど - 名無しさん 2012-10-19 00 53 58 種死版キラとシンはSEED覚醒ムービーがあるけど種死版アスランはある?生隠者の全武装試してみたけどないんだ。もしかしてミーティア隠者の方かな?それともアスランだけないの? - 名無しさん 2012-10-16 20 30 54 カガリ、ラクスもない、カガリは実験済み - 名無しだぜ~ 2012-10-22 08 21 18 背景のELSが飛び交っているステージってどこで出ますか? 最初のステージ以外でお願いします - 名無しさん 2012-10-16 23 05 55 ギャラリーのムービーは3つしかないの? - 名無しさん 2012-10-17 17 54 50 そんなことはない - 名無しさん 2012-10-18 16 34 42 ゾックでフォノンとメガ粒子で攻撃した時の与ダメが倍近く違うのですがなぜか分かる方います? - 名無しさん 2012-10-17 21 06 04 一番あり得る話として、「片方は相手の射程外から攻撃しているので防御された」があります。今作では両方とも単発なので火力に差はないはずです。 - 名無しさん 2012-10-18 23 57 58 これ上の方に載ってなかったっけ?10月4日のに同じ話題があると思う。 - 名無しさん 2012-10-19 00 49 19 地形の補正があったってことか。全部○で書いてあるから分からなかった。ありがとう - 名無しさん 2012-10-22 21 59 32 ムービーって今回どれ位あるん?最初の3つしか埋まってないんだが - 名無しさん 2012-10-18 17 02 20 3つだけ。上の人は戦闘デモと勘違いしてると思われる - 名無しさん 2012-10-18 17 08 20 影の軍神のスキルなんだけど、範囲内全機って書いてるけど、1機しか効果なかったぞ。一番最初に範囲に入った機体のみだったんだがバグ? - 名無しさん 2012-10-18 17 22 14 状況がいまいちわからんけど、効果があるのはマスターエリア内の”同グループ”ユニットおよび戦艦。グループさえ同じなら何機でも(2チーム+戦艦1隻まで)効果がある。 - 名無しさん 2012-10-18 17 34 05 キャラクターの「性格」ってどうやったら分かりますか? - 名無しさん 2012-10-18 21 05 00 キャラクターに設定されているMPゲージの青、緑、赤の比率。それぞれが同じ割合なら普通。赤が他より長ければ強気といった具合。正しい比率はどっかのページに書いてあると思う。 - 名無しさん 2012-10-18 21 16 17 ↑付け足し。青(弱気)・緑(普通)・赤(強気)の色が占める割合で決まっている。 - 名無しさん 2012-10-18 21 19 51 ハルファスとかマスターフェニックスはいつ開発できるようになりますか?クリアー後とはワールドコアではなく、オーバーワールドの事でしょうか? - 名無しさん 2012-10-19 00 33 44 そうです - 名無しさん 2012-10-19 01 00 44 クリアーランクとかは関係ないですか?全部ブロンズでも行けますか? - 名無しさん 2012-10-19 16 18 02 こんばんは、「OO」のフェルトの1rd、2rd時の姿に変更出来ません、図鑑にはシルエットがあるので、これってバグか、条件付きなんでしょうか?。ちなみに、パイロットにする予定です。 - ペン 2012-10-19 05 36 29 シルエットだけあるキャラはゲストでは出てきますが、自分では残念ながら使えません。ちなみに1期フェルトはパイロットにしても喋りません。 - 名無しさん 2012-10-19 16 09 59 既出なら申し訳ないのですが、A-4でピレネー艦載機の3×2機がどうしても捕獲可能になりません。どのタイミングでピレネーを沈めればいいんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-19 06 35 24 OI前でフルボッコ - 名無しさん 2012-10-19 08 11 34 戦艦から4マス程度の近距離以内に味方機を置いておくと、その味方機を囲むように出撃してくる。ピレネーは武器の射程が長く広いせいで半端な位置で停止しがちだから、こっちから踏み込んでやらないと出撃させてこないことが多い。なお、敵の戦艦はだいたい共通する思考パターンなので他ステージでも流用可能。 - 名無しさん 2012-10-19 10 08 18 ワールドコアの(アプロディア)と言うステージで2回目のブレイクで出て来たジュドーをGファルコンDXで倒したら(ダメージがダンチだ!)って言ったんですが、使用ですか? - ダンチ 2012-10-20 00 05 16 それジュドーのセリフの一つ。ステージ関係なし。てかそれくらい試してから質問した方がいいよ - 名無しさん 2012-10-20 00 54 23 今回キャラをlv99にしてもチャンスステップが∞にならないんですか? - 名無しさん 2012-10-20 10 24 02 何のためにわざわざマスタースキル「ステップ無限」があると思っているんですか? - 名無しさん 2012-10-20 22 08 08 アビリティの冷徹と単独行動はどちらの方がダメージが伸びますか? - 前作からの単機プレイ勢 2012-10-21 10 10 59 自(攻撃30 POW3800) 敵(防御27 守備12)の時、冷徹MAX5987 豪傑MAX5414 単独MAX4400 - 名無しさん 2012-10-21 13 49 32 守備が1にならない場合もあったほうがいいかも - 名無しさん 2012-10-21 14 06 43 あ、ごめん、守備と防御混じった - 名無しさん 2012-10-21 14 07 11 ワールドツアーのDかCのどこかでハンブラビ3体出てきてヤザン機が移動すると連携?という文字が出て他の2機も一緒に動いたんですけどあれなんですか? 見間違いだったらごめんなさい あと、長文スマソ - 名無しさん 2012-10-21 14 23 45 敵専用コマンドの一種。自軍でいうチームリーダーみたいなキャラクターとそのチームメンバーが一手で同時に動くってやつ。大体2~3機で支援攻撃してくるから弱機体狙われると蒸発する。まぁそれさえしのげば動いた敵は一気に確定状態になるけど。 - 名無しさん 2012-10-21 14 32 46 C4の3馬鹿も連携使ってくるね。反撃でも連携(支援攻撃)してくるから厄介 - 名無しさん 2012-10-21 15 31 07 ありがとうございます 敵専用ですか自分では使えないのか - 名無しさん 2012-10-21 21 08 52 隠しキャラを出す条件のコンプってすべてのユニット開発まででしょうか?それともプロフィール登録だけでいいんでしょうか?おねがいします。 - 名無しさん 2012-10-21 22 24 52 プロフィールに登録すればおk ユニットコレクションにも反映される - 名無しさん 2012-10-21 23 15 21 ありがとうございます。先にキャラほしいので出てないユニットから出そうと思います。 - 名無しさん 2012-10-22 09 48 48 戦闘デモの真武者頑駄無と真武者頑駄無摩亜屈の声優って誰ですか? - 名無しさん 2012-10-22 04 13 17 オリキャラの二人 - 名無しさん 2012-10-23 08 09 21 誰と誰という質問なんだから詳しく - 名無しさん 2012-10-24 10 44 56 イェーガー(名前が呼ばれてるので確定)ともう一人は多分エイブラム - 名無しさん 2012-10-24 18 54 06 なるほど、サンクス - 名無しさん 2012-10-25 08 52 55 なに - 雨。 2012-10-22 17 37 41 メモにあるELSジンクス出現をA5のブレイク1後に出てくるELS(小型)で試したんですけど、出現しませんでした。どの面で出てきたELSでできたんでしょうか? - 名無し 2012-10-22 20 44 32 メモ読んだのならA5じゃなくてDEXで試したらいいのでは?そのステージ限定。 - 名無しさん 2012-10-22 20 51 05 ありがとうございます。ゲームを進めて改めて試してみます。 - 名無し 2012-10-22 21 06 05 しかも別にわざわざ戦闘しなくともクリアすればプロフィールに登録されてる。 - 名無しさん 2012-10-22 22 28 38 わざわざ読点をつける必要はないと思うんだが。もちろん付けてくれるのはいいんだけどさ。 - 名無しさん 2012-10-22 21 00 57 リンク切れが起きるから付け直すのは重要に決まってる。あとここ質問用。 - 名無しさん 2012-10-22 21 42 30 こんばんは、お答えいただきありがとうございます。 - ペン 2012-10-22 22 04 50 オーバーワールドの悪夢以降はどうやって出すの?クリアしたけどでないよ - 名無しさん 2012-10-22 23 05 53 □ボタンでヘルモードに変える そうしたらオーバーワールドのところに「悪夢再び」が出てくる - 名無しさん 2012-10-23 21 47 34 アクトザクにマレットを搭乗させても専用機にならないんですが、仕様ですか? - 名無しさん 2012-10-23 21 37 57 仕様でしょうね。ユニットコレクションにも「配置ヒント」が出ない以上、設計でしか作れないはず。 - 名無しさん 2012-10-23 21 58 00 ジムコマンドの設計がまだでていませんが、初代ガンダムからの設計は可能でしょうか。また、ダブルオーガンダムの設計の仕方を教えてください。 - ガンダム01 2012-10-23 21 50 04 ジム・コマンドのページに設計解説のってます。初代からは無理かもしれません。ダブルオーは存在がわかるなら考える必要もないとおもいますがガンダムエクシアと0ガンダムで設計です。上の方の赤い文字3行読んでください。質問した時点で答えはでていたとおもわれます。 - 名無しさん 2012-10-24 02 37 59 今更だけど覚醒値って覚醒武器の回避率にも影響ある? - 名無しさん 2012-10-23 21 55 40 シナリオクリア時のハロマークが金じゃなかったんだけど、なんでかな?オーバーインパクトまで達成済みなのに・・・。 - 名無しさん 2012-10-24 03 12 38 シークレットは関係ないのかな? - 名無しさん 2012-10-24 05 10 29 インパクトしなくても金付くから、シークレットの問題 - 名無しさん 2012-10-24 11 05 57 シークレット込 - 名無しさん 2012-10-24 08 05 51 ノイエ・ジールとノイエ・ジールⅡどっちの方がいいんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 12 20 07 俺なら?じゃない方を使うかな。射程長いしマルチロックもMAP兵器もあるから。 - 名無しさん 2012-10-25 19 25 40 アスランって今回種割れしないの? - 名無しさん 2012-10-24 12 49 25 ジャスと隠者で確認できなかったからしないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-10-24 13 24 43 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-10-26 12 39 41 『スーパーパイロット』がイマイチなのは判ったけど、『怒れる瞳』と『不可能を可能にする男』、どっちがピンチに強くなるの? - 名無しさん 2012-10-24 17 07 10 ワールドコア4にて、コアインパクトで出現したEx-Sガンダムの能力が弱体化していました。防御と機動がそれぞれ20低いことから、ALICEの効果が影響しているの思うのですが、バグなんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 18 34 52 ユニットリストのデビルガンダムの次はどうやってだすのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-25 01 37 28 ユニットリストにあるそのユニットの詳細をみるか左メニューのメモをみると書いてあるのではないでしょうか。このページの上にある赤い文をよく読みましょう。 - 名無しさん 2012-10-25 17 14 34 ヘルモードにでてくるデビルガンダムでした。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-10-25 18 32 31 真武者ってどうやってとるの? - ガソダム 2012-10-25 22 18 26 wiki内検索で「真武者」って入れて調べてごらん。ページ出てくるから。聞く前に調べる、これここの決まり事ね。 - 名無しさん 2012-10-25 22 38 04 コレクション - 名無しさん 2012-10-25 22 51 22 コレクション達成率って、ユニットだけで決まるの?キャラクターは含まれないの?兄貴と口論して、俺は[キャラクターもコンプリート達成率に関係する]と思っているのですが… - 名無しさん 2012-10-26 00 37 10 残念ながら『ユニットコレクション』という名前になっているのでユニットだけ。 - 名無しさん 2012-10-26 01 09 40 了解しました 分かった途端に自慢げになってきた兄貴がウザい - 名無しさん 2012-10-27 22 53 48 アレルヤ(2nd)がハレルヤになったらマスタースキルが使えなくなったんだが、これは仕様なのか?ハレルヤで稼いだ撃墜数がアレルヤと共有されているようだが、アレルヤはマスタースキル習得してないし。なんぞこれ。 - 名無しさん 2012-10-26 16 10 41 仕様ですね。キャラクターの容姿変えるとその時代のキャラに対応するようです。 - 名無しさん 2012-10-26 23 33 13 マスタースキルはその後アレルヤで敵撃墜したら一気に覚えたので無問題でした。また、ハレルヤ(1st)を確認したらマスタースキル普通に使えた。アレルヤ(2nd)がマスターの時は注意せねばならんなこれは。 - 名無しさん 2012-10-27 09 11 23 こんな質問おkなのかわからないが、マイキャラの名前で「魄」って漢字ありますか? - 名無しさん 2012-10-26 23 30 23 読み方「ハク・タク」だよね訓なら「たま(しい)」。俺は見つけられなかったすまない。マイキャラの漢字検索って基本「音読み」で登録されてるからタかハだと思うのだが…。 - 名無しさん 2012-10-26 23 44 34 こちらも見つかりませんでした。もしかすると無いのでしょうかね? - 名無しさん 2012-10-27 09 54 39 2層マップで、別マップのユニットに再行動をかけたい場合、うまく操作できないんですが。 - 名無しさん 2012-10-26 23 43 08 別マップにはマスタースキルは無効(ユニット選択系)。自由捕獲とかはいけるんだけどね。別件だが、このことが書いてるのが「バグ・裏技」のページなのだがバグなの?そういう仕様だと思う。マスタースキルのページに移した方がいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-26 23 49 40 キャラクターの性格で「厭戦」というのを見かけましたが、軟弱とはまた何か違うのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-28 22 20 19 ワールドから性格表記が変わり、強気→勝気、弱気→軟弱、普通→標準に(狂気や冷静はそのまま) プロフ画面等で最初から弱気ゲージスタートの人は厭戦になっています。 - 名無しさん 2012-10-28 22 31 24 ↑なるほど。ということは、キャラクターの性格区分は、ZERO/平穏/厭戦/軟弱/標準/冷静/勝気/激情/強化/狂気の10タイプに分かれるという認識で間違いないでしょうか。 - 名無しさん 2012-10-28 22 38 40 攻略本でも10通りで載ってたのでその通りで良いかと思います。 - 名無しさん 2012-10-28 22 43 52 ↑ご回答ありがとうございます。キャラクターの詳細で弱気や軟弱と記載されているところは、変更する必要がありますね。 - 名無しさん 2012-10-28 22 49 41 シナリオを一通りクリアしたのですが(ヘルモード除く)ギャラリーが99%にしかなりません。Gガンで1つ埋まっていないのがあるのですが、どのシナリオででてくるかわかりますか(Gガン一番最後の枠で、開発も設計もヒントがないので、おそらく敵キャラのみのやつだと思います) - 名無しさん 2012-10-29 14 36 33 どうしても知りたければ左メニューのユニットの欄がちゃんと順番になってるから調べてみるといいかも。ヘルモード専用シナリオ全部クリアしても埋まらないときにまた来てください。 - 名無しさん 2012-10-29 16 09 55 「弩級回路」のシークレットだよ - 名無しさん 2012-11-08 20 43 16 D5「月はいつもそこにある」HELLで黄色軍にマスタースキルのEN吸収掛けたらエフェクトはあったものの効果なしで終わったんですけど、もしかして黄色にマスタースキル効果なかったりします? - 名無しさん 2012-10-29 18 11 08 こんばんは、キャラを初期化(修正)を繰り返してると、まずいことってありますか?。 - ペン 2012-10-29 20 25 07 今のところ、それが原因でバグったという話は聞いていません。気になるならデータのバックアップを取っておいてもいいかも。 - 名無しさん 2012-10-30 01 48 18 キャラクラー詳細のLv99の合計能力値おかしくないか?キラ(C.E73)が349なのに逆襲のシャアのキャラが殆ど400超えるってどうなのよ?ブリッジクルーにスーパーコーディネーター負けてんだぞ・・・・・・ - 名無しさん 2012-10-29 20 27 47 ただの計算間違いだね、初期ステータス合計に350足せばいいだけだから - 名無しさん 2012-10-29 20 46 13 ジージェネレーションワールド(特典OP)を不注意で失くしてしまったんですが、これはリスタートしない限り再入手は不可能ですかね・・・? - 名無しさん 2012-10-30 00 54 54 すいません、自己解決しました。お騒がせしました - 名無しさん 2012-10-30 01 01 07 こんな質問ですみません マイキャラで使える漢字で「蠍」と「羯」ってありますか? - 名無しさん 2012-10-30 23 37 43 戦艦の艦長ってスキル「教導」をつけても発動するんですか? - 名無しさん 2012-10-31 01 40 29 リーダーユニット時なので発動しないと思います - 名無しさん 2012-10-31 07 45 43 キャラクター一覧で「総合能力値」順でソートかけるとデギン公王が一番後ろ(ページ一番下の端っこ)になぜか飛ばされるんだが、俺だけなのかな・・・? - 名無しさん 2012-10-31 14 19 26 自分はマリナ・イスマイールが一番後ろでした - 名無しさん 2012-10-31 22 04 26 マイキャラクターのプロフィール上限増えないんですか? - 名無しさん 2012-10-31 18 01 43 自分も気になったのですが、どうやら増えないみたいですね - 名無しさん 2012-10-31 20 19 55 多分、刻苦などでキャラクターステータスが0以下になった場合ページの一番下の右に表示されるみたいです。 - 名無しさん 2012-10-31 23 09 00 付けたいスキル付け終わった後はエースポイントはどれに注ぎ込むのがいいでしょうか? - 名無しさん 2012-11-01 17 28 17 自分は反応値の方がいいと思います - 名無しさん 2012-11-01 21 49 55 リーダーにしてるキャラだと魅力がオススメだったような?戦闘要員なら反応値がいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-03 02 40 53 ご意見ありがとうございます。ちなみに副官はどれがおすすめですか? - 名無しさん 2012-11-04 16 51 24 反応は操舵、通信は射撃、魅力はゲスト、守備は整備、格闘と覚醒は戦艦に無用の長物だし・・・なんともいえんな - 名無しさん 2012-11-06 18 29 18 はじめまして。今ランクDに突入したんですが、そろそろヘルモードに向けてのユニット強化をしようと思ってます。前作とシステムが変わったので悩んでます。ENは放置して他の4つを均等に上げるか、HPも15000ぐらいで放置するか、といった方針を考えてますが、どう思いますか?皆さんはどんな感じにしてますか?攻略に要求される値がいまいち掴めてないんです。 - 初心者 2012-11-17 20 41 19 アストレイゴールドフレーム天ミナを生産登録したのに生産リストに出てこないんですが、私だけでしょうか? - 名無しさん 2012-11-02 01 32 07 天ミナは天と違って「その他」に分類されるからとか?50音順にしても見つからないならわからんが。 - 名無しさん 2012-11-02 01 35 56 天ミナはその他になってたぞ - 名無しさん 2012-11-02 08 03 36 生産登録直後ならNEWのリストに切り替えれば一発で見つかるんじゃないかと。 - 名無しさん 2012-11-03 02 39 06 オプションパーツって同じ物を2個以上つけたら効果増えますか? - 名無しさん 2012-11-02 21 15 23 同じものはつけられませんが 効果が同じ系統であれば(EN消費軽減など)効果が増えます - 名無しさん 2012-11-02 22 25 40 ↑ありがとうございます^^; - 名無しさん 2012-11-03 01 03 12 アビリティエースで、条件満たしているのに、戦艦の移動力増えないっぽいけど仕様? - 名無しさん 2012-11-04 10 12 03 仕様ですね 移動力が増えるのは戦艦以外だけみたいですね - 名無しさん 2012-11-04 23 18 59 ガンダムレオパルド・デストロイに遠距離戦闘適応が発動しないのはバグ?仕様?レオパルドでは発動するのに・・ - 名無しさん 2012-11-04 15 56 31 マイキャラクターにSEEDやスーパーコーディネーターのアビリティを付けることは可能でしょうか? - 名無しさん 2012-11-22 13 15 50 隠された過去の道場やってみたけど、もしかして毎回EDは見ないとだめ?飛ばし方とかありませんか。 - 名無しさん 2012-11-04 17 19 11 スタッフロールしか飛ばせないみたいです - 名無しさん 2012-11-05 19 53 02 ですよね…道場の欠点と言っても差支えないレベルだな、これは。ありがとう。 - 名無しさん 2012-11-05 21 11 43 経験値稼ぐならD-EXでLサイズ以下の機体コピーさせて破壊するのが手っ取り早いよ。クイーンアメリアスなら一回で莫大な経験値入るし脱出機能ありで二倍お得だしね。ただ余りにも武装が弱い機体だとアンリミテッド+ヘルパーツ+攻撃力UPや武器強化のOPやアビリティ駆使しても倒しきれないからある程度他のマップで鍛える必要あり。 - 名無しさん 2012-11-06 00 43 41 これは上のツリーのレスでいいのかな…コピー後の経験値稼ぎはDexがよさげですね。戦艦クルーの経験値もこれでいけそうですかね? - 名無しさん 2012-11-06 00 54 51 戦艦だとどうやってもクイーンアメリアス落とせないから戦艦クルーを上げる場合は一人一人機体に乗って上げるしか…覚醒値があるキャラならクイーンを無改造クイーンでもOPで固めれば破壊できる。覚醒値の無いキャラはガンダムOPで同じく固めたDXやGP02Aに乗せる事でアメリアスを破壊できます。勿論マスタースキル命中100%必須ですが…経験値ブーストのマスター、ゲスト、リーダーを忘れずにコピー基になるクイーンに乗るキャラはなるべく反応の低いキャラを用意とクイーンはある程度防御(+40)位で更にOPウィルスと合金で機動を落として防御を上げておくとうっかり回避してストレス溜まるのを抑えられます - 名無しさん 2012-11-06 03 26 18 修正されて無いなら重力特攻の無限バルバドロ狩り以上に効率的なのは無いよな - 名無しさん 2012-11-06 18 24 55 そうか戦艦にアンリミつけたらクルー成長いけるか。バグだけど今度やってみよう。ありがとう - 名無しさん 2012-11-06 18 43 13 確かマスターユニットだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2012-11-06 20 30 19 いやレベル上げなら援護射撃でいける。ACEポイントはシェリーオー法とかで溜めるしかなさそう。 - 名無しさん 2012-11-06 20 42 36 そうでした すみません気づきませんでした - 名無しさん 2012-11-06 20 49 10 自分はエースポイント蘇る遺跡で稼いでる。2ターンで終わるし全員300貰えるしかもOPで五人は600貰える。 - 名無しさん 2012-11-07 10 34 01 そこ狙い目ですよね。しかし2ターンとは…効率いい方法ありますか? - 名無しさん 2012-11-07 16 17 14 黒髭にスナイパー、エース両方つけたキャラ(A)を乗せ、育てたいキャラ(B)to - 名無しさん 2012-11-24 17 39 15 今作では星を継ぐ者や共振より、ニュータイプの方が火力高くなるのかな? - 名無しさん 2012-11-08 15 41 28 kaku - 名無しさん 2012-11-08 16 37 28 ホワイトベースの射程範囲がどこかのページの差込になっているのですが、データ元へのリンクの仕方がわかりません。どうすると元データへ行けるようになるか方法をご存知の方いましたら教えてください。 - 名無しさん 2012-11-10 14 18 55 メディアインストールしたのに、他の人達よりロード時間が長い...どういうことなんでしょう? - Akko 2012-11-10 18 04 07 X1改とX3の連携ですが自己解決しました、どうやら改はスクリュー・ウェップにすれば発生するようです - 名無しさん 2012-11-10 19 46 45 X1改とX3の連携が発生しませんが、もしかすると改はゲストのみじゃありませんか? - 名無しさん 2012-11-10 19 19 47 必殺(アビリティ)のページに極みとの相性のよさから必須とまで書かれているんだが、そこまで通常時のスーパークリティカル率に変化があるんでしょうかね? 少し気になったので質問してみました。 - 名無しさん 2012-11-13 16 06 28 プレイスタイルによると思うけど、必殺の5回に1回はスパクリ、ってのをどう見るか。スサノオだと強化サーベル5発以上打てるから数字上1回の出撃で1度は恩恵に与れる。ただ俺はグラハムスペシャルと気合でさっさとテンション上げてしまうから必殺は付けてない。相性がいいのは確かだけど必須はどうかなあ。ワールドではアビ欄5つだったから必須だけど。 - 名無しさん 2012-11-13 18 20 40 極みとの相性は元々分かるんですが、それが一体どれほどの影響を及ぼすのかが分かりにくくて… 実際はお答えいただいたようにグラハム・スペシャル+気合でさっさとテンションを上げてしまうか、オプションパーツで最初から超一撃にしてしまったほうが手っ取り早いんじゃないかと思うところだったので気になっていたんですよね。必須とまで書かれると余計に(笑)。前者は万が一クールダウンしても回復が早そうなのがいいですね。参考にさせていただきます。ありがとうございました! - 名無しさん 2012-11-13 20 14 04 念のため編集履歴覗いてみたら、必須と書いた人は10月11日に編集してる。まだ発売間もない時期だし、もっといい運用方法あるなら訂正してしまってもよいかもね。冷徹も「今作は今一つのアビリティ」って書いてあったし、間違いは少々あるかもしれない。 - 名無しさん 2012-11-13 21 37 46 了解です。いろいろ模索して、いい組み合わせが見つかったら編集してみようと思います。 - 名無しさん 2012-11-14 22 26 27 D4でオーバーインパクトを起こしてふと部隊一覧を確認したらインパクト組がCOREIMPACT表記になってました。最初のオーバーインパクトのステージでもその表記だったのですが、もしかして仕様ですか? - 名無しさん 2012-11-14 22 05 50 追記 オーバーインパクトのステージは最初からやり直して確認してみたという事です。あと、A2でもやはり同じ表記でした - 名無しさん 2012-11-14 22 10 31 どこでもそうなら仕様なんでしょう。オーバーインパクトで寝返った人たちはCOREIMPACT軍になる、ってことで。 - 名無しさん 2012-11-15 17 33 26 パイロットレベルがMAXになってもACEポイントは手に入りますか? - 名無しさん 2012-11-16 19 11 33 手に入りますよ - 名無しさん 2012-11-17 21 31 27 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-11-17 23 36 21 ストフリ(ミーティア)のページみて思ったんだけど、今回のダメージ計算って攻撃1上げるより防御1下げる方が影響大きいよね。「防御力下がったけど影響は少ない」と書いてあるけど正しいの、これ。 - 名無しさん 2012-11-16 22 06 58 ワールドの計算式と比較してるなら正しいんじゃない?今作は攻防の差を45で除算してるし - 名無しさん 2012-11-17 16 03 48 なるほどワールドと比較して、と読めばいいのか。ワールドの計算式詳しくないから全然意味わかんなかったよ。ありがと。 - 名無しさん 2012-11-17 17 14 27 すみません。携帯操作ミスで変な事になってしまいました。改めて書きます。今ランクDに突入したんですが、そろそろHELLワールドに向けてのユニット強化を考えてます。EN以外の4つを均等に上げる、HPは15000ぐらいあればよしとして他3つを上げる、といった方針を考えてますが、どう思いますか?皆さんはどんな風にされてますか? - 名無しさん 2012-11-17 21 05 48 いいんじゃないでしょうか 自分はHP19000以上ENは200~300 それが終わったら残りは攻・防・機の値が等しくなるように調整してから配分してます - 名無しさん 2012-11-17 21 35 01 攻撃100前後あれば苦はないはずだからそれ目指してあとは適当に分配してる。今回のHELLはワールドの時ほど鬼強化はされてないからHPと防御はやや軽視してる。 - 名無しさん 2012-11-17 21 52 57 今回はレベル上昇による能力上昇値の変化がないから結構レベル高くしないと強くならないんですよね - 名無しさん 2012-11-17 22 49 35 皆さまありがとうございます。地道に育成していこうと思います。 - 名無しさん 2012-11-18 22 01 06 質問です。カスタムBGMについてなんですが、戦闘中の一回目は普通に流れるのですが、BGMかわって二回目になるとスロー再生になります。何とかならないですかね...? - 名無しさん 2012-11-18 18 11 15 ↑追加でwiki内のFAQは読み実行もしてあります。 - 名無しさん 2012-11-18 18 12 29 地形適性Sのメリットって何なんです? - 名無しさん 2012-11-18 19 23 05 地形による減算補正を受けないか受けにくいんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2012-11-19 00 25 51 移動はAと変わんないけど、命中率が気持ちアップすると思えばOKのはず。 - 名無しさん 2012-11-19 03 35 11 戦闘開始時に戦艦って2つまでしか出ないのですか? - 名無しさん 2012-11-18 22 17 57 ↑はい - 名無しさん 2012-11-18 22 25 10 ムラサメ(バルトフェルト機)を設計しようとしたら2つの設計が二つと同じムラサメなんですけどなにか違いがあるんですか? - 名無しさん 2012-11-18 22 27 30 ないよ - 名無しさん 2012-11-19 08 34 47 今作の単機最大ダメージっていくつだろう。俺は真騎士inドモンで743万だった。あとA4のピレネーピンポイントアタック以外におすすめのステージってありますか? - 名無しさん 2012-11-21 15 00 37 SEED DESTINYのセイバーガンダムだけ変形できないんですけど?、ほかの機体は変形できるのに - 名無しさん 2012-11-22 01 45 45 ↑セイバーだけではなく、他にも可変機能が無くなった機体は今作では多い。 - 名無しさん 2012-11-22 07 32 34 過去に出演した機体ならまだしも、まだ旬であろうはずのAGEのガフランとかも削除してんのはどうなんだ - 名無しさん 2012-11-24 20 10 48 ステージをクリアすると右側にハロらしきメダル?がありますが。あれはインパクトを発生させてクリアすると金なんですか??インパクトを発生しつつシークレットも出現させてクリアしないとダメなんですか? - 名無しさん 2012-11-24 14 21 28 チャレンジミッションを1つクリアすると銀、2つクリアすると金のハロメダルがもらえます。オーバー(コア)インパクトは関係ないみたいです。 - 名無しさん 2012-11-24 21 30 53 キャラクター詳細のページにある「振り分けタイプについて」の「ロードを繰り返せばある程度自分好みの成長は可能」とはどうゆうことなんですか?ロードなんか何回しても成長に関係ないんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-11-25 15 18 44 よく読みなよ。毎回上がるステが違うって書いてあるじゃないか、それをロードを繰り返して、ある程度自分の好きなステをあげられるってことだろ。ランダム成長があるゲームならよくある手じゃないか - 名無しさん 2012-11-25 18 31 12 なるほど。Gジェネ初めてだからわかんなかったけどそうゆうことね。申し訳ないです。回答ありがとう。 - 名無しさん 2012-11-25 20 32 23 アスナをマイキャラで作成したが機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル次回出ないかな? - 名無しさん 2012-11-26 19 35 58 アニメ化すれば話題性として取り上げられる可能性が高くなるけど、それ以外は候補になってるかどうかもあやしい。ピックアップで降板ユニットやら出たことすらないものの1つでしかない程度。ついでに言うと容量の限界とか、新規ユニットの戦闘アニメーションとかの問題も考えると、UMD2枚組とか据え置き機でDVDか、ブルーレイで容量に余裕もたせないと無理じゃないかと。閃光のアスナであるならばリズもわすれないであげてください・・ - 名無しさん 2012-11-26 19 53 23 今やり直してて、シーマ様を使ってるだが、蜥蜴+ジオン魂+身軽で回避重視にしようと思うんだ。なんかお勧めの機体ってあるかな? - 名無しさん 2012-11-26 20 29 32 ジオン系かつMサイズ以下ならスーパーカスタムザクF2000とか? - 名無しさん 2012-11-26 23 18 32 イフリート改・ナハトならさらに回避+5されるが地上専用か。宇宙でも使いたいならマグネットコーティング付きのアクトザク(マレット機)かな? - 名無しさん 2012-11-27 00 53 00 ゲルググキャノンなら射程の穴もなく属性の偏りもないから使いやすいか。しかしなぜ祖国に愛着の無いシーマにジオンの魂? - 名無しさん 2012-11-27 01 15 08 皆ありがとう。オレとしてはヅダ1番でも鍛えようかと思ってたけど、ゲルキャにアクトか、それいいね。ザクF2000も悪くは無いんだけど、ちょっと燃費悪いと思うんだ。それと、なぜシーマ様にジオン魂かというと、単にこのアビ使ったこと無かったからなんだけど、確かに愛国心無いしな、外すか。 - 質問主 2012-11-27 21 35 30 そういうifもGジェネの楽しみ方だと思うから別にいいんじゃね ジオンの魂。ちなみに俺のコウは撃墜王+ジオンの魂でノイエに乗っています。 - 名無しさん 2012-11-27 22 32 57 能力を下げるオプションパーツは何のためにあるんですか? - 名無しさん 2012-11-27 22 56 30 交換する際の交換用算出ポイントを変化させられるので交換先が変化したり、敵と同じ攻撃力や防御力にするための調整で使うことがありますが、主に何かの検証用なので、通常プレイには役立つことはないと思います。 - 名無しさん 2012-11-27 23 07 50 ギャラリーのムービーの数が3つだけしかないのですが、それだけしか登録されないのでしょうか?他にもあるのであれば発生条件等あるのですか? - 名無しさん 2012-11-27 23 39 13 3つだけ。それと過去ログで質問している人もいるので、これからは先に目を通してから質問するようにしよう。 - 名無しさん 2012-11-28 00 03 08 ありがとうございました。 過去ログの見方が分からなくて。 回答して頂いてありがとうございました。 - 名無しさん 2012-11-28 00 16 06 ふと気になったので失礼します。換装可能ユニットのステータスについてなのですが、例えばインパルスのようにそれぞれで初期値が違う場合、レベルアップ時に振り分けて成長させた分が換装後のそれに上乗せされるということで間違いないんでしょうか - 名無しさん 2012-11-28 19 55 45 各初期値に成長させた分が上乗せされるなら、最も初期値が低い換装タイプで成長させた方が誤算は少なく済みますが、1タイプしか使わない場合は気にしなくてよさそうですが、果たして… - 名無しさん 2012-11-28 20 54 47 性格はなにに関係しているんでしょうか? - 名無し 2013-01-25 22 10 31 メモから攻撃力UPアビリティと武装威力UPアビリティの優先基準は明確になったのですが、それぞれを全武装ダメージ+x%と比較するとどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2012-11-30 09 11 47 単純に攻撃力低いときは豪傑、高いときは倍率UPの方が上かと。10%upって4000ダメだと400しか増えないし。威力upと倍率upはわからん。例えば攻撃300ユニットにドモン(流派東方不敗もち)で明鏡止水(+1000)と単独行動(+12%)調比べたんだけど、計算式上は単独行動が上、ただ実際ダメは明鏡止水が上だった。まあ状況によると思うから参考にはならんかもしれんが。 - 名無しさん 2012-11-30 09 57 19 元の武装威力と威力upアビの効果での伸び率を計算すれば、簡単にどちらが得か割り出せるのでは?というか威力+1000なら計算上威力8333以上の武装でない限りは単独行動+12%よりも上になる - 名無しさん 2012-11-30 11 49 56 お二方とも迅速なご返答、ありがとうございます。こちらでも実際にLv.47のインフィニットジャスティス(攻撃力73)でヘルジーンを相手に試してみたところ、遠距離戦闘適応とベテランでは前者の方が伸びました。単独行動はACEポイント不足でMAXでは試せませんでしたが… 計算上の問題は苦手で分かりづらかったので、分かる方がいらっしゃればと質問しました(笑)。以後も何かしらご意見があれば、ぜひよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-11-30 12 36 19 失礼。近距離戦闘適応でした。 - 名無しさん 2012-11-30 12 50 06 何回か試してみたところ、ダメージが変動するのでやはりよく分かりませんでした… うーむ、難しい - 名無しさん 2012-11-30 13 09 59 近距離でも遠距離でも威力+500アビとベテランとの比較なら、元の武装威力5000以上ならベテランのほうが上。ていうか、ダメージ変動する属性武器じゃ検証にならんでしょ - 名無しさん 2012-11-30 14 21 49 改めて試してみたところ、仰る通りでした。グリフォンビームブレイドの説明文にテンション補正が入ることが書かれていなかったので勘違いしていました。申し訳ありません… また、システム解析にどなたかが追加してくださったようで、ありがとうございます。そこで改めて質問なのですが、やはり冷徹や単独行動より常時発動の○距離戦闘適応やベテランの方がお得なのでしょうか? 皆さんはどちらを優先して付けていらっしゃいますでしょうか? - 名無しさん 2012-11-30 17 11 21 追記。ぶっちゃけた話、インフィニットジャスティスでOPにてビームジェネレーターΩで強化しているんですが、キャラアビリティでどちらにしようか悩んでいるところでこの質問をさせていただきました。気になる前は近距離戦闘適応、ファイター、エースで落ち着かせようかと思ったんですが、お得なのはどちらかふと心配になったので… よかったらオススメのアビリティなどありましたらぜひご教授をお願いしたいです。パイロットはアスラン(DESTINY)です。 - 名無しさん 2012-11-30 19 05 34 ここのツリーとは関係ない質問で済まない。威力10000の真騎士で試したから計算上は+1000より単独行動のが上だよね?実際は+1000のが上だった。他の因子が関連してるだろうけどわからなくて気になってる。 - 名無しさん 2012-11-30 16 26 49 格闘・特殊格闘・必殺技はテンションでさらに攻撃力が上昇します。必殺技の場合、超強気で相手が普通で1.2倍・超一撃で相手が普通で1.4倍になります - 名無しさん 2012-11-30 16 48 47 もしかして計算順序の関係で、テンション補正分には乗算されないのかもしれない - 名無しさん 2012-11-30 17 05 27 続き。あるいはクリティカルが発生すると敵防御力の計算が少なく計算されるから、その辺も関係あるかも - 名無しさん 2012-11-30 17 15 45 お二人とも話題違うのに応えていただいてありがとう。乗算されてないか防御力が低くなってるか、かなあ。実際はスキルとかもっといろいろ細かい条件付きでやったから答えだすのは難しいな…。 - 名無しさん 2012-11-30 18 42 49 検証できる環境がないので推測だけど、「ダメージ×テンション補正1.4倍×単独行動1.12倍」という計算ではなく「ダメージ×(1.4+0.12)」て計算かも。どなたか検証よろしく - 名無しさん 2012-12-02 20 02 18 俺のやった細かい条件書いておきます。真騎士Lv99(攻撃全振り)+OPアンリミ+テムレイ+アナザー(攻撃+50)で攻撃385。超一撃ドモンでアビリティは2つ、流派東方不敗と単独行動(1.12倍)か明鏡止水(威力+1000)で比べてみた。相手はヘルジーン。単独行動は974031、明鏡止水は978021で明鏡止水が上回る。 - 名無しさん 2012-12-02 22 35 36 あくまで推測なんだけど、前記の構成だと25+12でPOW10000+37%になり、後記の構成だとPOW11000+25%になってるんじゃ? - 名無しさん 2012-12-02 23 39 04 検証したところ、推測通りの計算になりました。 - 名無しさん 2012-12-03 02 30 34 検証どうもです。まとめるとテンション補正はそのままダメージ値に乗算、クリティカルによる補正とアビリティによる補正は足算してからダメージに乗算、て事ですね。クリティカルを考慮すると武装威力加算系のアビリティの有用性はもっと高くなる、と。あとでシステム解析直します。 - 名無しさん 2012-12-03 12 44 28 補正はダメージ値×クリティカル補正(1.25)×テンション補正×キャラアビリティ補正×ユニットアビリティ補正のようです。クリティカル補正は別に乗算でした。キャラアビリティでダメージUP系(ダメージ+20%UPなど)は複数の場合、は足算して乗算。OPパーツでダメージUP系と同じ効果(テムレイ+100%)は別に乗算でしたのでユニットアビリティはキャラアビリティとは別のようです。 - 名無しさん 2012-12-03 14 20 26 ツリー変え。要するに流派東方不敗の+25%と単独行動の+12%の効果が「1.25*1.12=1.4」とはならずに足算されて「1+0.25+0.12=1.37」となるから明鏡止水>単独行動、となるわけか。なるべくなら同系統のアビを重ねるのは避けたほうが良い、という感じでしょうか - 名無しさん 2012-12-03 18 22 22 システム解析の記事に反映させました。 - 名無しさん 2012-12-10 11 00 38 ↑↑↑検証したところ、「ダメージ×テンション補正1.4倍×単独行動1.12倍」という計算でした。 - 名無しさん 2012-12-03 02 18 54 Gジェネ 全部クリアしたら何か起こります? - 名無しさん 2012-12-09 15 01 43 何にも起こらん、というか腹筋崩壊のEDのみ - 名無しだぜぇ~ 2012-12-10 11 48 43 azs - 名無しさん 2012-12-10 17 55 35 なんか演出が派手な機体ないかな? - 名無しさん 2012-12-11 19 12 22 演出変化で調べろ - 名無しだぜぇ~ 2012-12-12 08 17 13 質問者は『変化してるもの』じゃなくて『元々派手なもの』を聞いてるんだからその返しはおかしい。とはいえ俺もよく知らんけど…ユニコーン系や00劇場系あたりなら優遇されてる気もするし、バビはワールドの時にはいやに愛されてたから今回も派手かもしれない。 - 名無しさん 2012-12-12 20 12 33 サイコジャマ―の全武装ダメージ+20%は、サイコミュ系との戦闘だけですか? - sfs 2012-12-12 19 24 21 何度か特攻で育成やってるうちにムービーの音声だけが再生されなくなったのですが、同ステージのブレイク1がイベントスキップ出来ないのも含めてソフトウェア側の問題なんでしょうか? - 名無しさん 2012-12-13 08 54 27 自分も特攻で育成してますけどそんなことはなかったので おそらくソフトウェアの問題だと思います - 名無しさん 2012-12-13 21 48 03 自己解決しました。寝落ちしたときにムービーの音量をゼロに、スキップ不可はシク出したら改善しました。お騒がせしました…質問主 - 名無しさん 2012-12-16 14 34 04 wiki編集に関する質問です。どうも編集コメントフォームが文字容量オーバーして表示できなくなったっぽいので過去の内容を新規作成したページに移して保存したい。ただ、「-」が4つの項目だけ表示がおかしくなってしまう。なんか良い方法ないですか。 - 名無しさん 2012-12-15 17 55 32 元データのあるところと同じ編集モードで新規ページ - 名無しさん 2012-12-15 18 06 13 失礼。途中で送信してしまった。 新規ページを作ってもおかしくなってしまうなら、「-」を別の表記をくわえて4つじゃなくすというのはどうでしょうか。 - 名無しさん 2012-12-15 18 08 35 重力への特攻で、ゲストが毎ターン裏切るってやつありますよね。ゲストが残ってるのに裏切りが起こらないターンがあったんですが、バグでしょうか。2回ほど発生しましたが、何が原因だったのか不明なのです。 - 名無しさん 2012-12-16 23 45 03 なんかメニューおかしくなってる;; - 名無しさん 2012-12-18 15 08 57 あれ直ってる。なんだったんだ・・・ - 名無しさん 2012-12-18 15 11 01 右メニューで『メニュー』を開いて『表示』、『バックアップ』で履歴をみれば実際変わってたのがわかる。荒らし目的なのか誤爆操作かわからないけど、メニュー内容が途中から削除されたうえで、どういうわけか画像認証を通って更新されてしまってた。 - 名無しさん 2012-12-18 15 22 43 補足 15 09 52時点で更新されてるので、おかしいと思った次の瞬間直ってたのは、実際その操作をしてくれた人がいるのでまちがってませんよ。 - 名無しさん 2012-12-18 15 28 22 アッシマーって設定上バルカンついてないですよね・・・ - 名無しさん 2012-12-22 05 22 42 設定にはない武装を所持してることはたまにあります。枠が埋まりきってて溢れてるわけでもないのに所持武装が未実装というほうが多いですが、Gジェネには事実と異なる設定が採用されています。 - 名無しさん 2012-12-22 06 05 08 設定ミスってことじゃなかったんですね。なるほど納得 - 名無しさん 2012-12-22 06 14 31 カスタムBGMをつけても戦闘のとき元の音楽になるのですがどうしたらいいのでしょうか - 名無しさん 2012-12-22 21 14 48 そ〜言われてもな…「ゲスト軍じゃね?」としか言いようが… - 名無しさん 2012-12-22 23 01 37 説明書見たらカスタムBGMのON/OFF設定があったけど、(いじった記憶がないから)デフォルトではONのはず…? - 名無しさん 2012-12-22 23 07 19 ありがとうございます いつの間にかOFFになっていました - 名無しさん 2012-12-23 00 23 15 すみません。攻略本も持っているのですが、 - 名無しさん 2012-12-23 04 23 03 内部計算用サイズと交換ポイントがいくつに設定されているかが圧倒的に情報不足。戦艦などの射程範囲がまとめられていない。MAP上の配置と拡張ライン等の詳細なデータは攻略wikiに足りてないなとおもいますが・・編集しといてよ と軽く頼めるような量ではないかとおもいます。埋めてくれても情報提供してくれるでもどっちも嬉しいですが。。 - 名無しさん 2012-12-23 14 28 55 アレンビーのバーサーカーはアルティメット・バーサーカーシステムでも発動しますか? - 名無しさん 2012-12-24 18 01 01 バーサーカー系なので発動すると思います - 名無しさん 2012-12-26 10 39 38 今作は前作みたいなサウンドテストって無いんでしょうか? - 名無しさん 2012-12-27 09 26 41 ないですね 個人的に今作もあってほしかった - 名無しさん 2012-12-28 21 50 30 戦艦に乗せたMSをOP付けたまま待機させたらアイテムが消えたみたいなんだけど手違いだろうか…キャピタルも変化ない - 名無し 2012-12-31 02 03 29 ランクC「狙われた天使」にて、2回目ブレイク後になぜか自軍母艦だけテンション弱気から強気になったんだが、これってバグ? - 名無しさん 2012-12-31 14 26 36 自分はアセムを使ってて同じことが起きました なんででしょうね? - 名無しさん 2012-12-31 17 06 53 ↑機体はAGE-2ノーマルでした - 名無しさん 2012-12-31 17 08 26 クラップに「キャリーベースの元ネタ」って書いてあるけど、キャリーベースの元ネタってF91のスペースアークではないの? - 名無しさん 2013-01-10 21 15 09 強いて言えば「元ネタの元ネタ」だね。というか過去作では汎用艦だったのに、いつの間にか宇宙限定になってる・・・。 - 名無しさん 2013-01-18 18 11 52 弩級回路にて黒髭単機でデビルガンダム殴ってたらEPで半分以下まで削った体力がPPに全快された…これはどういう仕様ですか… - 名無しさん 2013-01-26 10 04 43 自分はなったことないですね なんなんでしょうね - 名無しさん 2013-02-01 20 12 46 最近思ったけど、MAP兵器で経験値を稼げないの? - 名無しさん 2013-01-26 18 30 17 稼げない。スパロボとは違う点だね。 - 名無しさん 2013-01-26 23 34 31 BD1号機の(ガンダムバトルオペレーション)コードもっている人いませんか? - 名無しさん 2013-02-02 10 25 50 マイキャラクターの成長タイプってなんですか? - 名無しさん 2013-02-08 16 38 02 すいません。遠距離戦闘適応 は戦艦でも適応されますか?全部射撃なので遠距離戦闘適応 だとは想いますが、やった方おりましたら教えてください。 - 名無しさん 2013-02-09 17 46 45 マイキャラの振り分けタイプってなんですか? - 名無しさん 2013-02-10 20 45 18 座らせた場所によって伸び具合がやや変動してるのが私のデータのマイキャラでした。マイキャラの紹介のところに平均的に育つようなことも書いているので、マイキャラ自身のみの振り分けはフラットなのではないでしょうか。タイプ別の名称はわかりませんが。また、最終的なことを言えば成長させたいようになるまでロードの繰り返しで最初から目標に向かって仕上げることや、エースポイントの使用でステータス強化ができるので、アビリティ部分で性能が引き上げられるかが差にはなりますが、基礎の部分は全員カンスト達成しようとすればできてしまうと思いますので、あまり気にしても仕方のない内容かとおもいます。あくまでランダムですしね。 - 名無しさん 2013-02-11 17 43 27 Iフィールドのオプションパーツと、ユニットアビリティはBEAM系は完全無効になるの? - 名無しさん 2013-02-12 22 53 48 クリティカル貫通ダメ、BEAM格闘、貫通BEAM以外は無効化 - 名無しさん 2013-02-13 18 33 30 すみません、Iフィールド有りのユニット+OPの場合です。 - 名無しさん 2013-02-13 22 39 37 試してないが普通に25%では? - 名無しさん 2013-02-13 23 38 04 akito - mizuno 2013-05-06 17 01 13 戦艦に搭載のビーム撹乱膜を使う際、下のテロップには敵のビーム射撃攻撃の完全無効と表記されるけど、ユニットアビリティのビーム撹乱膜説明には貫通ビームの攻撃は半減となっており、説明が食い違うのは誤表記でいいのかな? - 名無しさん 2013-02-14 13 05 59 それぞれの表記がその通りの効果であれば仕様。内部データが同じものなのに表記が異なる場合は誤記。ユニットアビリティ(たぶんビグラングだけ)と戦艦用アビリティで2種類存在するとおもうけど、撹乱膜つかったことないので検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-02-14 14 34 13 補足:アビリティテキストでは貫通が半減でその他BEAM射撃が無効であり、このとおりの効果であれば、テロップが誇大表現なのか、詳細が削除された状態か。 - 名無しさん 2013-02-14 14 44 36 現在、戦艦:ディーヴァしか持っていないのでその他は不明。ディーヴァでは完全無効となっているけど、貫通ビームは半減もらう。他は船持っている方お願いします。 - 名無しさん 2013-02-15 04 39 18 テロップは部分掲載なのだと思いました。ビーム射撃(BEAM射撃系ではなく、そのもの。BEAM1だけをさすもの)の無効化。 ということで、貫通には触れてないんじゃないでしょうか。 正しいとも言えるけど、100%正しいわけじゃない曖昧表現かと。 - 名無しさん 2013-02-15 16 24 29 それって、ありか?一般から見たら、ビーム射撃完全無効なんて書かれたら、BEAM全般で見ると思う。 - 名無しさん 2013-02-15 17 43 08 補足:無印Gジェネの頃では今の貫通BEAMはBEAM2で、Iフィールドで半減・ビーム撹乱幕で無効化される。という設定でした。つまり、昔はビーム射撃を『全般という意味で』無効化できた。現在の効果は貫通半減でBEAM射撃が無効という効果テキスト通りで、比較すると弱体化していて、テロップは修正されずにそのままなのかもしれないと推測。 - 名無しさん 2013-03-04 21 41 43 ステージのオーバーワールドってどうしたら出ますか - 知るか 2013-02-16 19 23 13 出現条件はワールドコアかワールドツアーをクリア 選択可能条件はワールドツアー/コアの両方をクリア - 名無しさん 2013-02-17 01 04 32 ありがとうございますやっとわかったよかった^^^ - 知るか 2013-02-17 19 34 27 戦艦の艦長やMAでは発動しないスキルってなにがあるのですか?教えて頂けますか? - 名無しさん 2013-03-04 17 41 21 MA (Lサイズ以下)幻の撃墜王 MA・(艦長共通)戦艦クルー用のスキル 艦長 エース、影の軍神などのリーダーユニット、マスターユニットで発動するスキル、ユニット経験値上昇系 他 - 名無しさん 2013-03-04 21 19 47 ガランシェールの対空防御をマルチロックで攻撃した場合にアニメーションが流れないのはバグですかね?それとも自分の環境だけでしょうか? - 名無しさん 2013-03-07 22 21 05 アニメーション確かにないね。バグというか忘れたんじゃないでしょうかね。 - 名無しさん 2013-03-13 15 14 51 シャアにレッドフレーム乗せてもアビリティが発動しないのはなぜ? - 名無しさん 2013-03-10 22 45 37 赤枠はレッド系じゃないから - 名無しさん 2013-03-11 13 37 26 バーミンガムのミサイルランチャーがアニメーションは前に発射しているのにMAP上では、後ろの敵に当たるというのは、なんらかのミスでしょうか? - 名無しさん 2013-03-13 15 19 42 設定ミスだろうねえ。本来なら「単装メガ粒子副砲」が後方直線でミサイルランチャーが前方放射型のはずが逆になってしまったと思われ。 - 名無しさん 2013-03-14 14 11 36 セーブデータ特典がPは貰えるのですがワールドは貰えないです不具合でしょうか? - 名無しさん 2013-03-22 23 05 12 少なくとも自分の環境では両方貰えてるから「ゲームソフト側の不具合」ではない。そもそもそんな少ない情報で判断してくれって言う方が無理 - 名無しさん 2013-03-23 00 39 11 私もどちらもセーブデータありますがワールドだけ入手しました。なんらかの認識バグがあるのではと思います。 - 名無しさん 2013-03-24 10 57 22 Pのデータファイルはセーブデータとシステムデータが一体になってるのに対して、ワールドはセーブデータとシステムデータが分かれていたはず。たぶんどちらか片方しかないと駄目かも - 名無しさん 2013-03-30 21 39 02 どうしてもランクAのアンバット攻略戦のハロランクの金が取れません。何か良い方法はありませんか? - 名無しさん 2013-03-30 18 19 20 ガンダムAGE-2ノーマル をMAモードで強化パーツをハイパーブースターつけ敵を一撃で撃破できるほどに強化すれば移動力は問題ないと思います。あとは支援射撃するなりで攻略してください。他、射程が長めの機体だとSフリーダムが適任ではないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-13 05 58 45 ランクAの時点でそんな強力機体はないだろwハロランク金の条件知らないけど、サザビー相手なら3,4ターン目に突っ込んでくるからそれを待って味方機体を配置しておけばいいし、ファボーゼはディーヴァのフォトン~などでちまちま削るしかない。できれば実弾武器主体で。 - 名無しさん 2013-04-18 11 53 47 いや、私の場合は、ランクAで図鑑50%いってたからあったよ。A1とA4をかなり繰り返してたから、交換で色々手に入ったしね。 - 名無しさん 2013-04-19 08 06 53 道場前提のユニットとOPは有効な攻略法ではあるが、それをせずに勝つ方法を聞いてるんじゃないのかと推測。ごり押しで済ますなら攻略法をわざわざ聞かんだろ。 - 名無しさん 2013-04-19 12 17 56 あー、あそこ道場ていうのか、wiki関係なしに進めてたです。道場使わずなら、未強化前提でしょうから、セーブとロード繰り返すしかないのでは? - 名無しさん 2013-04-26 16 20 18 「フレキシブルウイングノズル」「ハチ」「ネオサイコミュシステム」、どれが一番命中回避にいいですか?-名無し 2013-04-13 08 00 00 アビリティポイントを速く割り振る方法は今作はないのですか?ワールドの時は、どっかのボタンを押しながら割り振ると一瞬とかあったハズだけど - 名無しさん 2013-04-13 08 30 24 確か小ネタのところかどこかに書いてあったと思うけど、□を押しながら振ると+5ずつ振れる。 - 名無しさん 2013-04-17 12 57 41 物凄く今さらだけども、一点突破って防御アビリティが発動していない状態でも全武装ダメージ+10%は発動するのかな? 効果の書き方が一括りだからどこからどこまでが防御アビリティ発動時用なのか分からなくて… - 名無しさん 2013-04-17 12 58 56 防御アビリティ発動時限定だよ。100%ダメージが110%になったりはしない。 - 名無しさん 2013-04-17 17 39 53 さすがにそうだよね… 常時発動だったらベテランと同時に騒がれてるものね… でも、単純に偏った武装ばかりのユニットなら大活躍だろうし、入れてみようかな。ありがとう! - 名無しさん 2013-04-17 19 35 03 久々にやっているのですが、是非アスランを強くしたいです。 - 名無しさん 2013-06-03 14 00 49 ↑続き キラやシンに比べてSEEDしか固有スキルがないので、どうしても見劣りしてしまいます。できれば∞に乗せたいのですが、有用なスキル構成は何でしょうか?できるならばSEEDは入れておきたいです。 - 名無しさん 2013-06-03 14 03 40 SEEDは別に攻撃力上がらないけど使いたいなら仕方ない。攻撃力なら豪傑、近距離戦闘、ベテランからお好きなのお選びくださいとしか。ビームジェネータつけたらトンデモ機体になる。支援型にしたいならファイター協力つけたらいい。エースでもいいけど。Iフィーつけたら支援防御が捗る。個性ないけど。 - 名無しさん 2013-06-03 20 03 27 リンク・・インフィニットジャスティスガンダムということならファイター等で格闘の射程を伸ばすのもいいとおもいますが、エースポイントためて自分で好きなのを付け替えて試してみるのもいいのでは。 - 名無しさん 2013-06-03 20 07 25 やっぱりアスランにSEEDは似合いませんかね(。-`ω-)ンー エースと近距離戦闘を入れるとしたらあとはなんでしょうか?豪傑で問題ないですか? - 質問者 2013-06-03 21 17 04 ちなみにキラとシンもSEEDついちゃってますが、他の火力スキルのほうがいいですかね? キラ→スーパーコーディネーター+SEED+空間認識能力 シン→怒れる瞳+SEED+エース - 質問者 2013-06-03 21 20 29 覚醒武器使うならSEEDの覚醒+20は貴重。それが他の火力より勝るかはわからん。システム解析で頑張って計算するとよいかも。アスラン、というより∞に覚醒が意味ないだけ。 - 名無しさん 2013-06-03 21 55 13 D-EXの稼ぎ、アメリアスのリプレイ使えばアプロディアの機体で倒さずに戦艦に食べさせられるんだけど、その方法に書き換えていいんでしょうかね? - 名無しさん 2014-05-18 20 16 36 ミス、失礼しました - 名無しさん 2014-05-18 20 17 52 基本的にSEEDは覚醒系武装がなければ他のアビリティに劣るところも多いので、キラは愛機・ストライクフリーダムがスーパードラグーン機動兵装ウイングがありますが、アスランのインフィニットジャスティスやシンのデスティニーにはないため、あまり効果は期待できません。私の場合はアスランは近距離戦闘適応・ファイター・エースを習得させています。キラはSEED・スーパーコーディネイター・空間認識能力の3点セット、シンは怒れる瞳・ベテラン・エースにしています。 - 名無しさん 2013-06-03 22 24 00 ありがとう。参考にさせていただきます。∞は射程上昇のほうが使い易いですか?雑魚一撃で倒したいのに倒しきれないことが多いんですが。 - 質問者 2013-06-04 00 36 29 機体がそもそも無改造程度だとそうなるかもですが、攻撃力をひたすら改造で上げれば倒せますし、移動力や射程を伸ばしてMAPを駆け巡り、デュートリオンでEN回復するのも艦長の指揮範囲が広ければ遠くまで届きます。ビームジェネレーター系で威力を上げておかずに倒せる攻撃力を得たら別の有用であるとおもうOPに付け替える等、自分のお気に入りを模索してください。 - 名無しさん 2013-06-04 05 48 59 ∞で単騎無双考えるなら冷徹や気合も選択肢に入る。低レベルなら特に。格闘武器のクリティカルダメ上昇率はケタ違いだからね。射程はエースじゃなくてもファイターで十分。ちなみに支援なしなら冷徹>豪傑。 - 名無しさん 2013-06-04 07 00 05 ここは聞けば教えてくれる場所というわけではありません。個人の感覚の問題もあるので実際に習得させて試すのも大切ですよ。まぁ、インフィニットジャスティスはビーム・ジェネレーター系でも強化できますから、私は上の通り、近距離戦闘適応・ファイター・エースとオプションパーツでやってます。これはLv99で攻撃力250を意識しての構成なのであとはご自分で考えて試してみてください。 - 名無しさん 2013-06-04 01 18 47 ガンダム系の表示が横4機に変更されていますが、○○系では縦書きで統一されてるようですし、横にも縦にも見るのがごちゃごちゃしてるように感じますが、スクロールが短くなる以外に利点はありますか? - 名無しさん 2013-06-07 22 46 16 スクロールが長すぎるので変えてみた。やってみるとユニットの抜けとかもよくわかる。(何機か追加したり移動したりしたよ)。前回のが見易いというなら果たして書き漏れに気付いたかどうか……まとめるって大事だよ。 - 名無しさん 2013-06-07 23 43 32 抜けの回収は確かに大事。登録順のユニット一覧から該当を正確に抜き出すとソートも終わるので、編集側の正確さの問題。抜けてたことを責めるよりは、書くだけ書いておいた事に感謝。長いからという理由なら、数の多い設計パターンみたいに横に拡張しながら縦書きでいいのでは。横4で確定すると無駄セルが発生するのと、別のリストと見た目が変わる理由としていまひとつ。 - 名無しさん 2013-06-08 20 04 33 数の多い設計パターンみたいに横に拡張しながら縦書きでいいのでは←具体的にどのページ見ればわかるか教えてくださいな。流石に全ユニットの設計を把握してはいない。あとリストはあとで揃えるつもりだから。 - 名無しさん 2013-06-08 22 31 50 ギャプラン、ベルティゴ、GNアームズ TYPE-D等。詳細はレギオン機能で隠れてますのでそちらの参照を。中身が増設無しの縦長の例はガナーザクウォーリア(ルナマリア機)。直接書き込んだ内容が長いので隠す方向になっただけのページ。抜けはセラフィムガンダムで移動させたのはクリア特典系ユニット、削除されたのはHPS換装の別名ユニット系でしょうか。ソースをメモ帳に全文字コピーできず(スラッシュと縦棒が写せない)編集が困難になってしまったため、手直しの提案ができず申し訳ない。 - 名無しさん 2013-06-09 06 04 46 エクセル経由でコピーしなおしたら作業できたので表作成しました。どこからが長いのかは主観によるとおもうので、縦で10機までならそのまま、11機目以降がある場合は2分割。2分割しても超える場合に関してはスルーということで。元表よりは短いと思います。 - 名無しさん 2013-06-09 07 43 41 ありがとう。ギャプランみたいな感じが理想的だね。こういうのって「機体名」じゃなくて「作品名」で探すもんだと思うから縦長は好ましくないと思ったんだよね。1枠10機で固定で、3分割くらいまでは行ってもいいかもしれない。でも2分割くらいでも見れるからそれでいいんじゃないかな。ちなみに∀ガンダム(黒歴史)も抜けてるはず。ただこいつは本当にガンダム系かは確認していないが……。あとはデビガン第2も未確認。ガンダムキラーで確認できるとは思うのだが…… - 名無しさん 2013-06-09 10 38 43 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)の設計元にはガンダム系が網羅されてるらしい(ただし設計ページにも詳細は載せられていない)。自軍利用不可のデビルガンダム(第2形態)だけは、シナリオ中にのみ出現するユニットの中でガンダム系と思われるので、表示があるか気になるところ。∀ガンダム(黒歴史)は見落とさなかったのにクリア後生産勢でひとくくりにしてしまい、編集するのを忘れてすみません。 - 名無しさん 2013-06-09 21 55 54 とりあえずガンダム系は一つにまとめた。ついでにルナザクも変えといた。しかしルナザクも抜けありそうな予感(レッド系のはずだがレオスがない、レオスで設計できるかどうか知らないから何とも言えんが) - 名無しさん 2013-06-09 20 36 35 機体の色ではなく機体性能の類を優先して設計の結果が別のモノになる場合もあるので設計パターンをゲームで参照するのが正確かと。 - 名無しさん 2013-06-09 22 02 22 ちょっとアレックスの備考欄で疑問点。「ジェノアスをA6で捕獲できるため設計は容易」の意味が分かりません。「設計」ではなく「開発」のことだったとしてもアレックスと直接つながらないと思うんですけど。ジェノアスとコアファイター設計でガンダム⇒順次開発って手順ならこの記述は隠した方がいいと思う。そうじゃないならすみませんね。 - 名無しさん 2013-06-10 19 31 43 編集履歴からの推察ですが、最初の時点で設計元にガンダムの内容が書き込まれていて、アレックスは設計不可。この時点でソース元がガンダムからのコピペで消去しわすれだったのかとおもう。そして編集された内容を真に受けている方が、コア・ファイターが初期生産可能で、ジェノアスさえ入手できればーということだと思う。途中で設計元が存在しないことに気付き、消去したものの、備考のコメは消去されず残ってしまっていた。コメの内容に興味を持たれなかったか、そもそもアレックスが注目されなかったのかはわかりませんが、今まで気づかれずに放置されてた。という流れではないかと思います。 - 名無しさん 2013-06-11 00 41 25 ありがとう、隠しといた - 名無しさん 2013-06-11 06 40 19 ガザCから可変ユニット系を辿ってターンXまで行けるのはわかるものの、ザクIIのコメに「ターンXを目指すならグフへ行ってみよう。」という記述があり、開発先や開発元のリンクを頼りにザクII、グフ、ドム、ドワッジ、ドライセン、ガルスJ、ズサからの~、ズサン、バンデット、ターンXという具合かと思います。ガザC、ガ・ゾウム、ズサ、ズサン、バンデット、ターンXの - 名無しさん 2013-06-11 01 06 35 途中送信失礼。 -開発経路のほうが短くていいのではというのと、長いうえに解り辛く紹介も無いので、この一文が適切かわかりません。必要ですか? - 名無しさん 2013-06-11 01 10 12 ドム、ドワッジ、ドライセンはグフカスタムで省略可能でした。 - 名無しさん 2013-06-11 01 19 17 管理者への依頼ってページ機能してますか?というかここって管理人ちゃんといるんですかね?ページ名とか削除とか全然してない…… - 名無しさん 2013-06-14 19 05 19 途中までは間違いなくいた。そして途中から機能しなくなった。消したくなるようなページを作らないことと、編集で消すページを明確に削除用であることを書き込んで、リンクがついてるところを徹底して修正して飛ばないようにして封印する等自助努力を求められています。削除後のリサイクルを期待するのは難しいです。 - 名無しさん 2013-06-14 19 14 10 ありがとうございます。そりゃ見にくいのもうなずける…… - 名無しさん 2013-06-14 19 57 09 ターンAにカミーユ乗せているのですが敵を倒してもなかなかMPが上がりません。そういう仕様なのでしょうか?わかる方いたら教えてください - 名無しさん 2013-06-19 10 52 41 ベーシック、無印、能力解放、黒歴史を通して、∀ガンダム(能力解放)の月光蝶以外はMP消費武器はないとおもいますが、使用した武器はMP消費0でしたか?また、そのユニットで先制攻撃で敵を撃破した場合の上昇値と、他のユニットで撃破した場合で上昇値に差がでますか?システム解析の戦闘結果による増減を参照しつつ判断されるといいかと思います。MP上限は400で固定されるようになり、MP消費効果が付与されていない限りはMPが減ることはないかとおもいます。どのステージで、誰が、何のユニットに搭乗して、何を倒した時、結果がどうであったか等の詳細な情報で、見に来た人が再現プレイをしたときに同じ現象が発生すると確認できればプログラム上の仕様・バグだとおもいます。そうならない場合は残念ながら個人単位の偶然のバグということが考えられます。検証または情報提供をお願いします。 - 名無しさん 2013-06-19 11 57 30 キーコードを変える方法は? - ゆーいち 2013-07-14 18 08 57 継承システムってもうありませんよね? - 特になし 2013-07-27 17 25 44 栞って漢字はどこに乗ってますか? - 名無しさん 2013-08-14 21 27 46 ストライカーカスタムが好きなんですが、兵装は良くても機体スペックが足りず・・・皆ならどういう風にして使う? - 名無しさん 2013-08-23 12 44 27 反撃戦法は期待できないので単騎特攻型。補強すべきは格闘威力・移動力。普通はファイターつけたくなるけど焼け石に水だから移動力を強化してガンガン突っ込む。うちのチームではちょっと機動力改造してライトニングカウントさんの移動力補正と近距離適応・あとは単独行動つけてがんばってた。3周目はギガブースターとバーサーカーシステムつけてアレンビーに暴れてもらったこともある(一撃くらうと終了だがw)。 - 名無しさん 2013-08-23 16 45 18 なるほど参考になります ちなみに今は回避特化にして(マイキャラクターなので、好戦、機敏、身軽にしてます)まだ超序盤道場入り浸り状態なんですが、この先回避がおっつかなくなるんでしょうか?機体のOPは今移動力+と攻撃力+と機動力+です - 名無しさん 2013-08-23 18 29 56 キャラクターの能力値って完全にランダムですか? - 名無しさん 2013-10-17 18 14 41 具体的に示唆している内容がわからないが、自キャラのLvアップ時の振り分けの話であるならば、上昇する合計値が同じで、どこが上がるかはキャラクターごとに上がりやすい分布はあっても、直前セーブリロード繰り返しで操作可能。ヘルモードの敵キャラ能力は元のステータスの数倍というところだけ決まっていて、どこが上昇しているかはランダム。同じ攻撃をマルチで与えているのにダメージにバラつきが発生する。それ以外の話ならとりあえずわからないので、具体的にどの場面の何のキャラクターの能力なのか説明求む。 - 名無しさん 2013-10-18 17 23 04 ちゃんとした文章にする前にうっかりEnter押してしまってすみません。回答ありがとうございます。 質問したかったことは、 例えば、「通信」に配属してしていると、(ある程度ランダムとは言え、)LvUPを重ねるにつれて最終的には「射撃」値が他の能力(格闘・反応・守備 etc)よりも高くなってしまうのか。それとも配属先とは全く関係ないのか。 ということでした。 どの能力が上がり易いかは「配属先」ではなく「キャラ」ごとなんですね。「上昇する合計値は同じ」との事もわかり安心しました。(←「マスター」や「リーダー」でLvUPした方が得なの? とも疑問に思っていたので。) - 名無しさん 2013-10-19 18 28 43 マスターやリーダー等別ポジションでのボーナスはありませんが、ミナと教導リーダーの下で単機の育成でリセットを繰り返すとその他のクルーの方向性を気にすることなく育成できるので射撃が上がらなければリセット等しやすい面はあります。また、ステータスをポイントで購入可能なため、ACEポイントUP+ネビュラ勲章+十字勲等ポイント狙いでステータスを補正する方法もあります。適当に育成するとLv99になってもステータスが上限に到達しない場合もあるため併用もいいかと思います。結局のところ好きにやるのが一番です。 - 名無しさん 2013-10-22 06 26 24 アビリティLvをMaxまで上げているものを削除したら、また1からなのでしょうか・・・? - 名無しさん 2013-11-12 16 04 55 習得するまでにかかったポイントの半分での『売却』となるため完全に失われます。一部覚えなおす事が出来ないアビリティこあるため、すべてに対しては言えませんが、ポイントを貯めれば乗り換える事も、戻すことも可能なため、操縦するユニットに合わせて切り替える場面もあるかもしれませんので、割り切っていきましょう・・ - 名無しさん 2013-11-13 08 37 02 クィーンアメリアスのコピー機体のHPとENは同じだが攻撃防御機動は10低いんですが仕様ですか? - ひろ丸 2014-01-09 22 28 46 何処のステージの、何にコピーされたのか不明ですので応えようがないのですが、ELSであるならば、『コピーされる能力はHP、EN、移動力、地形適性、武装とアビリティ。』という記述があるので、そもそも攻撃とかの数字は関係ない気がします。とりあえず質問の内容について詳細な情報がたらなさすぎるため、検証もせずに返答させていただきました。 - 名無しさん 2014-01-09 22 46 39 ELSじゃないって分かってるんならどう考えてもコアインパクトのコピー体だろうにwで調べてみたけど確かに攻防機ちょうど10ずつ減るのを確認した。パージ後もちゃんと10減ってる。しかしバグなのか仕様なのか何とも言えないなぁ… - 名無しさん 2014-01-10 12 12 32 黒歴史のターンAについてです。LV.MAXで攻撃極振り+豪傑+アンリミテッド・メモリー+ニュージェネレーション・メモリー+アナザージェネレーション・メモリーで、パイロットは自作キャラLV.MAXの豪傑+エース+闘将です。別のものにした方がいいスキルとかありますか? - Thanatos 2014-01-16 23 01 45 黒歴史のターンAについてです。LV.MAXで攻撃極振り+豪傑+アンリミテッド・メモリー+ニュージェネレーション・メモリー+アナザージェネレーション・メモリーで、パイロットは自作キャラLV.MAXの豪傑+エース+闘将です。別のものにした方がいいスキルとかありますか? - Thanatos 2014-01-16 23 01 48 ↑間違って複数回クリックしてました(ノД`)・゜・。 - Thanatos 2014-01-16 23 09 34 スイマセン、余計なものまで打ち込んでますね、訂正したものを打ちなおします - 名無しさん 2014-01-16 23 30 46 マリナ・イスマイールさんが喋ってくれる条件などありましたらお願いします!※ボクのマリナさん喋ってくれないんです・・・ - 名無しさん 2014-01-16 23 07 25 もしかして艦長にしてますか?それだとほとんどのキャラが喋らない。MSなどに乗せればこれでもかというくらい喋ってくれます。 - 名無しさん 2014-01-17 11 39 47 ありがとうございます!スキル的に艦長が適任だったのでつい・・・。早速やってみます! - 名無しさん 2014-01-17 19 33 49 ありがとうございます!スキル的に艦長が適任だったのでつい・・・。早速やってみます! - 名無しさん 2014-01-17 19 33 52 喋ってくれました!セリフが少し残念ですがいい声です(*´ω`*)教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2014-01-19 22 56 57 黒歴史のターンAについてです。LV.MAXで攻撃極振り+アンリミテッド・メモリー+ニュージェネレーション・メモリー+アナザージェネレーション・メモリーで、パイロットは自作キャラLV.MAXの豪傑+エース+闘将です。別のものにした方がいいスキルとかありますか?パイロットはステータスオール100です。 - 名無しさん 2014-01-16 23 31 54 何がしたいのかによるのでは?クリアしたいだけなら十分すぎる。最大ダメージを出したいってんならエースや闘将より単独行動や冷徹のほうが出るはず。 - 名無しさん 2014-01-16 23 52 50 ニューロにコピーしてもらい、それを倒したいです。パイロットスキルまでコピーされるのであれば、どのスキルがいいですか? - 名無しさん 2014-01-17 19 37 59 コピーニューロに関しては知識ないのでバルバドロ(シナリオ)見て考えたけど、エースは反映されないから好戦かなぁ。攻撃力フルで上げたいならマスターにミナで影の軍神つけてリーダーにチームワークつけてそのチームに入れて出撃させたらいいんじゃないかな。自作キャラにこだわらないならアムロ白い悪魔かジョニーライデンの真紅の稲妻かシェリーのファントム+インビジブルつけたらより攻撃力上がる。どうせパイロットのステータスは反映されないみたいだし。 - 名無しさん 2014-01-18 10 16 41 回答ありがとうございます!飽きてきていたので最強の機体として相手になってもらいたかったのですが・・・結果は最強すぎてコピー元と戦艦とマスター機以外は全滅してしまう始末。コピー元で倒しましたが甚大な被害が出てしまいましたw危険ですので皆さんはコピー元以外で倒そうなんて考えないでくださいね。再生におよそ700万キャピタルかかりました・・・ - 名無しさん 2014-01-19 22 55 43 機体性能が上がるアビリティを付けるといい。白い悪魔などでもいいが、精神感応なら20%増加なので100を多く超えているのならば上昇値は絶大。 - 名無しさん 2014-05-18 20 33 41 wikiユニットページの図鑑の列の■、配の意味はなんですか? - 名無しさん 2014-01-19 21 39 53 過去に私が全ユニットに対して図鑑の席順をA1-8、B1-8と振り分けた以外に、カーソルを合わせた時の情報として、『■』設計不可、『配』配置等図鑑ベースの情報を付加したものです。ご理解いただけましたでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-20 02 28 52 当たり前のように言ってるけど、そういうあなただけの「マイルール」はせめてコメントアウトで記しておくべきかと… - 名無しさん 2014-01-20 10 08 04 遠 って漢字が無くて詰んだ - 名無しさん 2014-02-19 20 53 05 「え」の項目に普通にあります。実はあの漢字、大概「音読み」で整理されてるので結構分かりづらかったりします。 - 名無しさん 2014-02-23 09 37 41 コアインパクト(バルバドロ)でSガンダムをコピーされたのですが、防御と機動が20ずつ下がった(ALICE上昇値が何故かマイナスされた)状態でコピーされていました。コピーされた時点では元の機体はALICE未発動でした。原因は不明です。 - 名無しさん 2014-03-24 21 37 53 クイーンアメリアスと同じ現象みたいですね。仕様かと - 名無しさん 2014-05-19 22 01 51 キリシマ嬢に乗せる機体(空中Bぐらい)って何かありますか?今はネリィ - 名無しさん 2014-05-18 21 51 13 キリシマ嬢に乗せる機体(空中Bぐらい)って何かありますか?今はネリィとの掛け合いようでエピオン(EW)に乗せてます。 - 名無しさん 2014-05-18 21 55 51 プロヴィデンスの入手方法の表って必要か?というか分かりづら過ぎて何が何だか…単に「設計できるようになりました」だけでいいと思うんだが…みなさんはあの表分かりやすい? - 名無しさん 2014-05-21 19 34 58 「開発」と「設計」、どちらなのかいちいち該当ページを見ないといけないので、個人的にはわかりにくいと感じます - 名無しさん 2014-05-30 20 34 03 ですよね。とりあえず余力あったらコメントアウトで消しておきます。 - 名無しさん 2014-06-13 00 00 25 今更ながら「CV」ってあるのに喋らないキャラいるのに気付いた...orzこの「CV」って単に「この人がやってましたよ」的な表示なだけ? - 名無しさん 2014-05-30 00 21 21 そうだと思う。戦艦クルー系は基本声がない……でも時々声がある人もいる……しっかり調べようかと思ったけど面倒くさすぎてやめた…… - 名無しさん 2014-05-30 19 28 30 1 - 木主 2014-06-11 22 25 33 ↑ミス。1stに近付けば近付くほど喋ってくれない人多いんだよね。まあしょうがないけど - 木主 2014-06-11 22 27 26 プロフィールのキャラクターを見ればボイスの有無は分かる - 名無しさん 2015-06-15 18 55 45 ワールドからボイスがなくても、プロフィール画面では全員CVが表示される仕様になりました。スタッフロール見ればわかるけど、wikiでもわかるように区別したほうがいいかもしれませんね - 名無しさん 2014-05-30 20 32 01 ほんとに誰か作ってもらえないだろうか.... - 木主 2014-06-11 22 28 17 メモに暫定で作成しましたので確認してください。 - 名無しさん 2014-06-12 02 35 24 ありがとうございます! - 木主 2014-06-13 22 19 37 ドゴス・ギアと同サイズの戦艦ってあるのかな? - 名無しさん 2014-06-11 22 29 23 スクイードなら同等。他の長さ8は幅が5でドロス、ファ・ボーゼがあると思います。ドゴス・ギアよりも移動値は下がると思います。 - 名無しさん 2014-06-11 23 01 10 OP一覧の条件の「HELL」って1ステージクリア?それとも全ステージクリア??誰か教えて! - 名無しさん 2014-07-02 02 03 57 ほぼ全ステージクリア(蘇る遺跡クリア)後、□ボタンできりかえたモードだったかとおもいます。各ステージの条件を全て満たした完全クリアの必要はありませんので、戦闘が増えないように勝利条件を最短で満たしてクリアでも平気です。 - 名無しさん 2014-07-02 05 15 10 銅ランクっていうか最初のオーバーインパクト起こしてクリアでもいいってこと? - 木主 2014-07-03 19 18 54 ↑ミス。スマン質問の仕方が悪かった。「HELLモードは出してるんだけど、HELLモードで各ステージ全条件完全クリア(ゴールドランク)しないとメモリー系のOPは出ないの?」って事。 - 木主 2014-07-03 19 28 41 HELLモードにすると、蘇る遺跡の後にステージが追加されます。シナリオ攻略のオーバーワールド参照。悪夢再び 弩級回路 英雄なる戦慄 隠された過去をクリアするとそれぞれメモリーOPが入手できます。ステージの勝利条件を達成するだけで問題ないと思いますが、早く倒そうと頑張るとブレイクトリガーになってしまう場合もあるので条件の確認をお願いします。ランクA~Dの通常ステージのHELLは未クリアで問題ないです。多分これで質問にこたえられたかとおもいますがどうでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-04 01 02 08 HELLを全クリで何かありますか? - O 2014-10-16 09 05 24 シークレットのキャラクターが手に入ったのですが自分好みのキャラ以外必要ないので削除できないでしょうか? - 名無しさん 2015-09-20 17 57 24 翔って漢字どこにあります? - 名無しさん 2017-08-08 17 13 03 シロー アマダの「倍返しだぁ」のセリフはどのユニットのどの技出せば聴けますか? - 名無しさん 2018-01-19 05 38 24 検証はしていませんが、原作からしてガンダムEz8かと。 - 名無しさん (2018-05-09 20 32 00) アンフってシナリオで出てきますか? - 名無しさん 2018-02-11 11 03 45 今更始めた者なんですが、これまでの多段ヒット武器が軒並み単発に変わってますが仕様ですか? - 名無しさん (2018-12-22 12 48 26) 仕様です - 名無しさん (2018-12-28 07 25 22) 戦艦クルーとして育てるとパラの伸びがパイロットより悪かったりしますか?ニキさんが全然伸びないのですが - 名無しさん (2018-12-30 20 52 11) ポジションによる最終的な能力値の差はない、あるいは誤差程度だと思われます。ニキ・テイラーは晩成型なので序盤は伸びません - 名無しさん (2019-01-01 12 12 33) ありがとうございます。もう不安に駆られて修正してしまいましたが愛で育てます。 - 名無しさん (2019-01-06 13 58 43) 今更だけどマイキャラクターの男性服2ってサンダースになってるけど。あれって上着腹に巻いてるしカレンじゃないのかな?同じ服だけどサンダースは胸毛は見えてもインナー見た覚えないし。 - 名無しさん (2020-02-04 08 36 19) 既出だったら申し訳ないんですが、シンとカミーユとバナージでは同じ覚醒武器を使った場合誰が一番火力出ますか? - 名無しさん (2024-05-27 13 28 20) アレンビーの固有スキルってアルティメットバーサーカーシステムでも発動しますか? - 名無しさん (2024-05-29 10 19 32) ベルフェゴールが好きなんですが必殺技は格闘、貫通BEAMは射撃のステでダメージ計算なんでしょうか?ガンダムだからアムロか、オリジナルだからオリジナル勢か、格闘と必殺技が伸びそうなドモンなのか誰を乗せるのが一番活躍できるか悩みます - 名無しさん (2024-09-02 01 51 44) スパロボと違い、パイロットの格闘・射撃の数値はダメージには関係せず、命中率に関係するだけのはず。乗せたい奴に関しては機体もパイロットもレベルを上げてぶん殴れば良い - 名無しさん (2024-09-19 00 53 24) ベルフェゴール関連でもう少し真面目に話すと、単純な火力や防御は上のようにレベルを上げれば良いが、汎用性の面でメイン武装はストライククローになるが射程の短さがネック。それらを解決するパイロットアビ持ちが良いでしょう。ウッソにスペシャル・エース・ファイターと覚えさせれば宇B空Cから宇A空Bの移動力7でストライククローとリミッター解除の射程が+3される。母艦クルーに索敵を覚えさせればスマッシュ砲も射程+3に出来るので大分運用しやすくなるはず。 - 名無しさん (2024-09-19 13 22 23) 地形適性の面で下位互換になるが、後は「傭兵」持ちが同様の射程強化が可能。ファイターの分、射程を我慢してベテランやオペレーションメテオで火力アップも一つの手 - 名無しさん (2024-09-19 13 31 00)
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流星のロックマン2に登場する隠しボスの一人。 ムーの電波生命体で最高傑作と言われているオリガとエランドが電波変換した姿。 ナイトアーミーズと言う電波兵団を率いる。 体重1500kg。 ちなみにロックマンX4にジェネラルと言うキャラが存在する。 すごく似ている。それだけ。 ちなみに、ブライ同様数多くのAAが誕生している。
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts - BEMYBABY 235 69227 3696 1 New ミリシタ「ハッピ? エフェクト!」宮尾美也 294 24854 1536 2 New 【シャニマス】水平線の向こうまで【OP風MAD】 752 14923 1498 3 New ミリシタ「花ざかりWeekend」MV 572 12162 1180 4 3↓ 由愛みたいに綺麗て゛泣けちゃうマン 275 17258 1137 5 New 明日もウサミン 466 10669 999 6 ↑ 情熱大陸×天海春香 387 11985 986 7 12↑ 喜多日菜子に声よこせ的投票生活 148 15406 918 8 New 【アイマス×MTG】しんでれら・まじっく 決戦桃源郷 Game7 145 14254 857 9 56↑ Heart Voiceを切子職人に歌ってもらった 122 13898 816 - 陣内智則「デレステ難しいなぁ。せや、リハチケで練習しよ」 7 16030 808 10 7↓ 【手書きMAD】ありがとうウサミン!【安部菜々】 222 9910 717 11 New Heart Voiceが好きです。 59 12628 690 12 82↑ デレステ「メルヘンデビュー!」MV(ドットバイドット1080p60) 25 13176 683 13 23↑ エムステ 「情熱...FIGHTER」 THE 虎牙道 74 11498 648 - 【MAD】 二度と 【安部菜々】 139 8658 571 14 14↑ 「手描き」iD OL - Tears of the Sun - ebullient future「完全版」 149 7419 519 15 11↑ kyokochan shuki 155 6007 455 - 25 7385 394 - ミリシタ「待ち受けプリンス」MV(ドットバイドット1920x720p60) ※編集版 46 6247 358 16 New 【ミリシタ】52人で待ち受けプリンス【セルフ解説】 99 5098 353 17 New 【ゲームボーイアレンジ】Princess Be Ambitious!!【ミリシタ】 126 4373 344 18 New サイドセカンドサイド 128 4128 334 - サチコマン 14 6366 332 19 New 「ダーリン…」 「だーりんはん…」 126 4042 328 20 26↑ 放課後セパレイト・ウェイズ 70 5122 326 - デリバリーマン 18 5279 281 21 5↓ コハルチャン 52 4417 272 22 New 【モバマス×gジェネ】モバジェネワールド40-2『地球寒冷化作戦』 78 3705 263 - アニデレステ動画 15 4844 257 - 浅利七海合作 1 5139 257 - サイキック大迷惑マン 17 4765 255 23 2↓ 霧子の何処が好きなんだい? 30 4517 255 24 15↓ ポジパどうでしょう #24 北海道横断1098km 深夜バスの旅 最終夜 51 3974 249 25 New 棟方愛海「日菜子ちゃん、それは夢じゃなくて現実でしょ?」 45 4060 248 - 割り込みバジリスクタイム 5 4813 245 26 24↓ 【MMDで】超能力投手【野球】 76 3385 245 27 155↑ みくにゃん、声のお仕事を頑張る 33 4226 244 28 New だいじゅなない 91 2833 232 - 【デレステMV】「美に入り彩を穿つ」限定SSR【1080p60/2Kドットバイドット】 36 3820 227 29 New ポケモン合作 47 3448 219 30 New 武内Pと○○が付き合ったら その7 43 3438 214
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煌星雲 ジェネシス VR 光/闇/火文明 (4) ドラグハート・フォートレス:スパークル・コスモロード ■相手のターン中、相手のクリーチャーがはじめて自分を攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■相手がカードを選ぶ時、このカードは選べない。 ■龍解:自分のターンのはじめに、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。その後、自分のシールドをひとつ、墓地に置く。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《煌星の創天龍 クロノ・ジェネシス/幻創 クロノ・クロック》 作者:UNKNOWN 追記:フレーバーテキストを変更しました 概要 相手のクリーチャーがターン中はじめて自分を攻撃する時にシールド追加ができるフォートレス。 さらに、クリーチャーではないがアンタッチャブルがついている。 そして、自分のターン開始時に無条件で龍解できるが、代償として自分のシールドが1枚焼却される。 フレーバーテキスト 希望の煌星の顕現により、運命を背負う者が、コスモロードの力に覚醒した。 評価 名前 コメント
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ゴート・ローガン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 初期スカウト済 650 普通 小西克幸 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 160 160 160 160 140 90 90 90 90 90 99 551 647 647 592 584 577 461 448 451 452 459 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 練達 1 空間戦闘適応 2 闘将 8 逆襲 15 マスター統制 23 精神統一 29 宇宙のスペシャリスト 36 宇宙適応力 45 必殺 53 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV セルフリカバー 1 セルフチャージ 12 アタックバースト 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 初期スカウト済 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 160 160 160 160 140 90 90 90 90 90 5 150 176 173 172 171 151 100 98 100 99 101 10 171 201 193 194 189 172 118 115 117 114 116 15 198 227 220 223 213 204 141 139 141 138 142 20 225 258 253 250 245 235 168 163 166 164 167 30 284 316 316 307 299 292 220 211 214 212 217 40 332 375 374 359 350 344 266 254 256 256 261 50 377 434 435 414 402 397 311 301 303 299 304 60 422 495 496 468 454 446 352 343 345 344 351 70 461 546 546 509 498 492 389 377 377 379 382 80 506 595 595 551 542 534 427 415 414 418 421 90 535 632 629 579 571 565 452 437 438 441 447 99 551 647 647 592 584 577 461 448 451 452 459 備考 初期配置のマスター枠にいる新オリジナルキャラクター。 戦闘力は満遍なく伸びるが、アビリティがマスター用のものに極端に偏っている。マスター以外での運用は難しいか。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/942.html
ジェネラル(M) 補正…攻+5 防-1 避-3 命+1 HP+8000 MP+200 ALI…L HP…40000以上 STR…ACE以上 熟練度…NT+200以上 指揮官として最も高い称号を与えられた者。 その栄誉と共に、剣に宿る気を操り放つ技を得る。 原作ではジェネラル(Q)と成長率同じ。TOEBだと目も当てられない補正… (名無し) .ト│|、 | !!!ジ ェ ネ ラ ル (M)!!! . {、l 、ト! \ / ,ヘ | 主人公・・・それは特別な存在、物語は彼らを中心に回り回る・・・ i. ゙、 iヽ / / / ヽ │ マグナス・ガラント 彼もその特別な存在の一つ・・・ . lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ | 私は彼とともに冒険に出た、懐かしい香りがほのかにする・・・ `‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ | オウガの香りがほのかにする・・・でも違う匂いがもっとする・・ ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ 話は進む・・・戦いは激しくなる・・・我々も強くなる・・・・・・・・ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;== - 、ゝ‐;----// ヾ.、 そして彼も強く・・・あれ? お前弱くね? お前主人公だろ? [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } 何時まで2回攻撃してんだよ!!!おいもう終盤じゃねぇか!! ゙l |`} .. ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // つか親父つぇぇwwwwwwこいつのほうが100倍使えるwwwwww . i.! l . ソ;; .. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ もうお前いらねぇよwwwwプリンセスの恩恵受けれねぇしwww ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ 雑魚は拠点でじっとしてろwwwwwww i . ト、  ̄ ´ l、_/ | そういえばお前昔親友(ホモ王子)に「あの時俺たちに何が出来た!!」 ! | | とか言ってたな!!今も何も出来ねぇよwwwww ヽ ー‐== ニニニ⊃ ! ト、 お前には一生何も出来ねぇよwwwwwwwwwwwww ヽ 、__,,.. / ;; .!; \ ヽ / ;; / そんなことより (名無し)