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226 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/08(火) 22 15 28 ID ??? ヨハン「この通り…私が悪かった!すまん!」 ネーナ「もう!ヨハ兄なんか知らない!」 ファ「あらま、どうしたの?ネーナがお兄さんに怒ってるのって珍しいね」 ルイス「うん、なんでもGジェネ出ててさ、ヨハンさんがMAP兵器でネーナごと敵を撃ち落としたんだってさ」 ネーナ「信じられないよね!?あたしが射程に入ってるのに平気な顔で撃つんだもん!」 ヨハン「だからすまない……その……見えなかったんだ」 ルナマリア「ああ……MAP兵器持ってる人ってみんなやっちゃうのよね」 ファ「そうそう、味方がいても容赦なく撃ってくるよね」 ヨハン「と言う事だそうだ。だから許せ」 ネーナ「威張って言うな!」ドスッ ルイス「でもいいよねー、みんな仲良く参戦してて。わたしなんか影も形もなかったのに」 ファ「ま、次は出られるんじゃない?」 ルナマリア「カテジナさん状態になってるかもしれないけどねー」 227 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/08(火) 22 39 53 ID ??? 226 マリナ「私なんて刹那にかなりの影響を与えたのに影も形も……」 刹那「ルイス・ハレヴィ、1stではお前は正直居ても居なくても展開は余り大きく変わらない。 沙慈・クロスロードも出なかった(よな?)から尚更だ。重要になってくるのは2ndからだろう」 シロー「出てもなぁ。俺みたいにスカウトだけ、ってのも空しいぞ……」 セレーネ「あらァ……私なんて主人公なのに影も形も無いのよ?」 マイ「ま、僕はビグ・ラングとヅダが出ましたから…別に……」 228 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 00 49 14 ID ??? 227 ガロード「そんな気落ちすんなって、セレーネ姉。俺だって最近になってちょこちょこオファーきだしたし、未来なんてわかんねぇもんだぜ?な、ティファ」 ティファ「はい。未来は自分の手で切り開いていくものです、セレーネさん」ガッツ ガロード(ティファの両手で頑張れのポーズ…か、かわいすぎる…) 229 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 03 24 59 ID ??? 226 ウッソ「ヨハンさん、そこで使うのが『見極め』ですよ」 ヨハン「なんだ?見極めって」 ウッソ「スパロボ精神コマンドの一つでマップ兵器を撃つときに敵味方を区別するんです。 なんとこの僕しか身につけられないスペシャルコマンドなんですよ!」 ヨハン「それは便利だな。ぜひ教えてくれ」 ミハエル「俺もMAP兵器持ってねーが可愛いネーナのためだ、頼む!」 ウッソ「簡単ですよ。まず銭湯に出かけます」 ヨハン「銭湯?」 ウッソ「そして2階の窓から中を注視し、湯けむりの中でどの人影が綺麗なお姉さんか 三十路を過ぎたオバサンかを見極めるんです」 ヨハン「・・・・・・・・・・」 ウッソ「スリーサイズまで判別できればニュータイプの域ですね。僕もルイスさんやネーナさんを見極めるのは本当に苦労を・・・・・・」 ミハエル「待てやコラ」 ミハエル「あのエロ小僧!今度やったらミンチじゃすまさねえぞ!」 キラ「なんなら僕のフリーダムを貸してあげようか。マルチロックオンで敵味方区別が可能だよ」 ヨハン「それはありがたいな。ぜひとも頼む」 後日 ヨハン「ぶっぱなしたら思いっきりネーナを巻き込んだぞ!」 キラ「ごめん、ヤンデレ娘にはコクピット潰しの効果が働くの忘れてた」 230 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 03 27 27 ID ??? そういやスパ○ボZでのストフリのMAP兵器は味方避けてくれたような 231 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 09 16 43 ID ??? 229 シン「ヤンデレ娘……ステラのことか……?ステラのことかーーーーー!?」 ドモン「お、シンもついに怒りのハイパーモードが使えるようになったのか」 ロラン「いや、多分違いますから早く止めてきてください!」 232 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 10 18 14 ID ??? 231 ウッソ「ステラさんは、(薬物障害で)病んでいる人がデレてるだけで、 いわゆるヤンデレとは違いますね」 キラ「あの子がヤンデレだったら、古きよき時代の、 蒲柳の質の薄幸ヒロインもヤンデレになっちゃうよね~」 ウッソ「歴代ガンダムではフr」 キラ「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 276 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 22 47 30 ID ??? 229 シーマ「ふふ…三十路過ぎたらオバサンか…寒い時代だと思わんか?なあ坊や?」トントン ウッソ「は、ははははい……」ガクガクブルブル カティ「全く、30過ぎてからこその魅力もあると言うに…子供にはまだわからんか」 ウッソ「いいいいえ…そう言う需要があることもわかりますが…やはり世間的には三十路以上は」 シーマ「…なんだい?」ジロリ ウッソ「は、はい!大人のお姉さんです!はい!」 シーマ「ふふふ、わかればいいんだよ」 カティ「ほら、クジョウも何か言う事はないのか?」 スメラギ「ん~?私はアル君がお姉ちゃんて呼んでくれるから別にどうだっていいわよ~」 カティ(だめだこいつ…早く何とかしないと…) アムロ「あれ?ウッソはどこ行った?」 ロラン「さっきシーマさん達に連れて行かれましたよ」 アムロ「そうか…こんな時間だが、まああの人達と一緒なら大丈夫か」
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 15000 15000 15000 30000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 ティエリア、アレルヤ、ロックオンが撃破 プトレマイオス2が撃沈 (ブレイク2回目消滅)メメントモリが発射 攻略条件 BREAK TRIGGER プトレマイオス2が6ターン以内にメメントモリを撃破 刹那が4ターン以内にメメントモリを撃破 CHALLENGE MISSION プトレマイオス2は5ターン以内にメメントモリを撃破できるか? (1未達成時)刹那は3ターン以内にメメントモリを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 1 L M ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 出撃済 L セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 L アリオスガンダム(MS) アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 L ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス(ライル) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 メメントモリ アーバ・リント 1 3200 航宙巡洋艦 アロウズ士官 2 500 ガデッサ(リヴァイヴ機) ヒリング・ケア 1 800 TRANS-AM起動なし アヘッド アロウズ兵 8 400 GN-XIII(アロウズ仕様) アロウズ兵 15 400 備考 増援 BT1 MAP左方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 メメントモリ ジャマイカン・ダニンガン 1 3100 強気状態 チベ改 ティターンズ士官 1 500 L バーザム ティターンズ兵(熟練) 1 300 L ティターンズ兵 2 300 ムサイ改 ティターンズ士官 2 400 L ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ L ティターンズ兵 4 300 各艦2機ずつ ハンブラビ(MS) ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 1 600 グループ特殊連携有 ダンケル・クーパー 1 500 ラムサス・ハサ 1 500 バーザム ティターンズ兵 6 300 BT2 MAP右方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バルジ改 ツバロフ 1 3100 L ビルゴ MD 3 400 ビルゴ MD 12 400 トーラス(OZ) MD 18 400 シークレット 1達成時.メメントモリ(1番基)跡に出現 2達成時.メメントモリ(2番基)跡に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ザンネック ファラ・グリフォン 1 900 会話 刹那VSヒリング 刹那VSヤザン 攻略 自軍戦艦を先にメメントモリ方向へ進め、敵機を掃除した後でプトレマイオス2を動かす。3ターン目にトランザムを起動すれば4ターン目にはメメントモリを射程に捉えられる。 大型GNキャノンでのダメージは6000台程度(ノーマル時)。プトレマイオス2でのメメントモリ撃破の目安とするとよいだろう。 チャレンジミッション自体はどちらも達成しやすいが、ターン制限がない2番目の方が比較的良いだろう。 ブレイクトリガー2での増援はかなり遠方に出現するため、しばらく放っておいても背後を突かれることはない。ターン制限もないのでゆっくり攻略すれば問題なし。 バルジ改はメメントモリとは違って移動も攻撃もしてくる上、中にビルゴを3機備えた戦艦扱いとなっている。
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SDガンダム GGENERATION SEED 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん しーど】 ジャンル ドラマティック・シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 2004年2月19日 定価 5,800円(税別) 廉価版 GUNDAM THE BEST2005年2月17日/2,847円(税別) 判定 なし ポイント キャンペーンモードの廃止タイトル通りのSEED優遇 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2版Gジェネシリーズの第2作。 『ギャザービート』系のクロスオーバーシナリオだった前作『NEO』とは異なり、従来の据え置き機シリーズのスタイルに戻った。 『機動戦士ガンダムSEED』はそれまでに3度Gジェネシリーズに登場しているが、本格的に取り上げられるのは本作が初となる(*1)。 特徴 「SEEDモード」と「GENERATIONモード」の二部構成 SEEDモードはその名の通り『ガンダムSEED』のストーリーを一から追体験していくモードであり、ストーリーパートも含めてフルボイス化されている(*2)。 固定編成で敵の数も少なく、難度上昇も緩やかで初心者でも楽しめる。クリア後はプレイヤー部隊が参戦出来るハードモードも用意されている。 GENERATIONモードは従来のものと同じで、部隊を編成してステージを攻略していく。 こちらにもSEEDモードと同様『ガンダムSEED』のステージが存在。内容は同じだが高難度版となっている。難易度が高くなると他作品のユニットが乱入してくるクロスオーバー要素も用意されている。 システムは『NEO』のものを踏襲。 リミットブロックシステムなど、調整が加えられ使いやすくなっている。 必殺技にあたるスペシャルアタック使用に必要なSAゲージが3本までストック出来るようになり、利便性が向上している。 評価点 ハードルの低さ SEEDモードは上記の通りフルボイスで難易度も低いので、シリーズ未経験者でもすんなりと入って楽しむことが可能。その上クリアすると前期GAT-Xシリーズ5機を入手出来るオマケ付き。 ギャラリーモードでは原作アニメ全50話のダイジェストも閲覧可能。 システム面の改善。 システムに関しては、『NEO』に比べればかなり向上している。 射程が画一化することでユニットの個性を感じられなくしてしまったリミットブロックは多少ではあるが改善し、設計拠点のように使いにくい要素は廃された。 『NEO』では複数の敵を攻撃するには射撃武装しか選択できなかったが、今作では格闘武装も選択できるようになった。 派手に動くカットインやシリーズでも珍しい完全3Dの戦闘アニメは好評。 ムービーも『NEO』同様、キャラクターのカットインが入りクオリティが高い。 原作では後半が止め絵で表現されていたストライクとイージスのオーブでの激突も全てムービーで描かれている。 賛否両論点 ステージ、ユニットのボリューム そのタイトルに偽りはなく、『ガンダムSEED』関連はステージ、ユニット共に充実している。外伝作品である『ASTRAY』もキャラクター含めて登場している。 一方でGENERATIONモードは全25ステージ中15ステージはSEEDモードと同じ、残りもハロ系のネタステージが一つ入っている。 『1st』のみ2ステージ(*3)で、後は『0083』・『Ζ』・『ΖΖ』・『逆襲のシャア』・『V』・『Endless Waltz』・『G』が一つずつ。『F91』や『X』、『∀』はステージなし。 総機体数は『NEO』より増えたが、追加されたのはほとんどがコズミック・イラ作品のユニット。 それ以外で追加されたのは、シャア専用ズゴックにビグ・ザム、Ζプラス(アムロ専用機含む)にクロスボーン・ガンダムX2、ノイエ・ジールII、ザンスパインの7機のみ。 『NEO』でも機体数の少なさは指摘されていたが、「『F』が規格外に多かった」「初の3D化でデータ量がかさんだ」ということで不満の声はそこまで上がらなかった。 『G』に至っては『NEO』同様にシャッフル同盟が揃わない。『G』のステージではガンダムファイトをテーマにしているということで、代わりに各作品の主役機がゲスト参戦している。舞台こそ異なるが、最終決戦のオマージュとも言える。 何故かやたらとハロシリーズが多いのも特徴。「ハロ(無印)」「ピンクハロ」「ゴッド・ハロ」「ネイビーハロ」「グリーンハロ」「オレンジハロ」「イエローハロ」「スカイブルーハロ」など。 『ガンダムSEED』に登場したハロのバリエーションの再現ではあるが、他に入れるべき機体もあっただろうという意見もある。ちなみにシリーズお馴染みのサイコ・ハロは登場しない。 問題点 成長システムのあんまりなバグ レンタルキャラクターに能力値上昇の効果のあるエンブレムを装備させて、そのまま返却する。すると本来ならば補正前に戻るはずのステータスがそのままでエンブレムだけが手元に帰ってくる。これを繰り返すだけで、資金さえ許せば一度も実戦に出さずともカンストまで育成可能。 「キャラクターを育てる」というやりこみプレイに意味がなくなってしまうというのは、意欲を著しく削ぐのではないだろうか? バグなので「使わなければいい」という話かもしれないが…。 総評 タイトル通り、『ガンダムSEED』を中心とした構成になっているので、それ目当てのプレイヤーは楽しめるだろう。一方で、不評だった部分の中心はGENERATIONモード(非コズミック・イラ作品の扱い)であり、「いつものGジェネ」を期待していた人にとっては不満点も多いとされている。 余談 後年、『NEO』と本作のシステムを流用した『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』が制作されている。 SEED系優遇、それ以外は冷遇とみられるガンダムゲームとしては、他に『真・ガンダム無双』がある。 あちらは、タイトルに「SEED」が入っていないにも拘らず、全参戦機体の4分の1がSEED系であり、オフィシャルモードも宇宙世紀とコズミック・イラ作品しかなく、逆に他のアナザーガンダム作品の大部分が冷遇されている。
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ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 最終部 もうひとつの未来 編 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 ガンダム大地に立つ ザクⅠ×3ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 有 ガンダム STAGE 2 ガルマ出撃す ドップ×6ゲスト艦捕獲枠5 2(空中) 地上・空中 無 ガンダムコア・ファイターガンキャノンガンタンク STAGE 3 激闘は憎しみ深く マゼラアタック×3ゲスト艦捕獲枠5 2 地上(砂漠) 無 STAGE 4 ジャブローに散る なし 1(基地) 地上(密林)・基地 無 STAGE 5 ソロモン攻略戦 リックドム×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 無 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ×3高機動型ザクⅡ×8リックドム×12 2(上) 宇宙 無 ジオング スカウトキャラ ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、スレッガー・ロウ、ブライト・ノア、ヨハン・エイブラハム・レビル、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 ジョニー・ライデン、赤鼻、ララァ・スン 機動戦士ガンダム MS IGLOO ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 大蛇はルウムに消えた セイバーフィッシュ×12ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 有 STAGE 2 遠吠えは落日に染まった なし 2 地上 無 ヒルドルブ STAGE 3 軌道上に幻影は疾る ボール×3ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 無 ヅダ STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た ジム×2ボール×4ゲスト艦捕獲枠8 2(宇宙) 宇宙・空中 ゼーゴック STAGE 5 雷鳴に魂は還る ジム×2ボール×2ジム・コマンド×6ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 有 スカウトキャラ ヒデト・ワシヤ、マルティン・ブロホノウ、ヘルベルト・フォン・カスペン、モニク・キャディラック、オリヴァー・マイ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 密林のガンダム 戦闘ヘリコプター×3 2 地上(密林) 有 陸戦型ガンダム STAGE 2 二人の戦争 ザクIIJ型×6陸戦型ジム×2ジムスナイパー×1 2 地上 有 Ez-8ジムヘッド陸戦型ガンダム スカウトキャラ テリー・サンダースJr、カレン・ジョシュワ、シロー・アマダ 上記以外 アイナ・サハリン、ノリス・パッカード、ギニアス・サハリン 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 戦慄のブルー なし 2 地上 有 ジム・コマンド STAGE 2 蒼を受け継ぐ者 ザクⅡJ型×6 2(地上) 地上・空中 ジム・コマンドブルーディスティニー1号機 STAGE 3 裁かれし者 ゲルググ×1リックドム×2ゲスト艦捕獲枠3 2(宇宙) 宇宙2層・地上 有 スカウトキャラ モーリン・キタムラ、ニムバス・シュターゼン、ユウ・カジマ、マリオン・ウェルチ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 実験部隊 なし 2 地上 有 STAGE 2 オデッサ なし 2(地上1・空中1) 地上・空中 無 STAGE 3 強き決意 なし 2 地上 無 STAGE 4 両雄決戦 61式戦車×3 2 地上 無 スカウトキャラ メイ・カーウィン、ユウキ・ナカサト、ノエル・アンダーソン、ケン・ビーダーシュタット、マット・ヒーリィ 上記以外 ヨハン・エイブラハム・レビル、ルース・カッセル、フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 ふたつのG ザクIIF型×6ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 有 ガンダム4号機ガンダム5号機 STAGE 2 宇宙、閃光の果てに リック・ドム×3ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 無 STAGE 3 和平 ザクⅡF型×8リック・ドム×2ビグロ×1ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 (ブラウ・ブロ) スカウトキャラ ミユ・タキザワ、ルース・カッセル、マレット・サンギーヌ、フォルド・ロムフェロー 上記以外 メイ・カーウィン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 少年の瞳に映るもの 量産型ガンキャノン×3ジム・コマンド×6 2(宇宙) 宇宙・地上 有 STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で リックドムII×3ザクII改×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙・地上 有 スカウトキャラ バーナード・ワイズマン、クリスチーナ・マッケンジー 上記以外 アルフレッド・イズルハ 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ジオンの残光 なし 2 地上 有 STAGE 2 熱砂の攻防戦 なし 2 地上 無 STAGE 3 ソロモンの悪夢 ジム改×21 2 宇宙 無 STAGE 4 阻止限界点 ジム改×12ゲルググM×6リックドムII×6ドラッツェ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 スカウトキャラ チャック・キース、サウス・バニング、エイパー・シナプス、ニナ・パープルトン、コウ・ウラキ 上記以外 シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 MAU CIMA なし 2 宇宙 無 STAGE 2 蜉蝣の記憶 ジム改×3ゲスト艦捕獲枠3+3+3 2 宇宙 無 STAGE 3 絶望の宇宙 ドラッツェ×12リックドムII×6ザクIIF型×3ゲスト艦捕獲枠3+3+3 2(中層) 宇宙(三層) 有 スカウトキャラ デトローフ・コッセル、シーマ・ガラハウ 上記以外 コウ・ウラキ、ニナ・パープルトン、エイパー・シナプス、サウス・バニング、チャック・キース、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー 機動戦士Ζガンダム (劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星を継ぐ者 ジム・クゥエル×3ハイザック×6ガルバルディβ×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ジャブローの大地 ガンキャノンII×1ガンタンクII×2 2 地上 無 STAGE 3 帰還する者達 なし 2(空中) 地上・空中 有 STAGE 4 コロニーの落ちる日 ガルバルディβ×6マラサイ×6ゲスト艦捕獲枠3+7 2 宇宙 有 STAGE 5 混沌の果てに ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ゲスト艦捕獲枠3+7 2 宇宙 STAGE 6 星の鼓動は愛 ガザC×15ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ハイザック・カスタム×3ゲスト艦捕獲枠3+7 2 宇宙 スカウトキャラ アポリー・ベイ、レコア・ロンド、ジェリド・メサ、エマ・シーン、アムロ・レイ、ブライト・ノア、ヤザン・ゲーブル、クワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン 上記以外 カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、アストナージ・メドッソ、ベルトーチカ・イルマ、サラ・ザビアロフ、ミネバ・ラオ・ザビ、フォウ・ムラサメ、ハマーン・カーン、パプテマス・シロッコ 機動戦士ガンダムΖΖ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 始動!ダブルゼータ! ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ハマーンの黒い影 ガルスJ×4ズサ×5ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 無 STAGE 3 リィナの血 ドライセン×3ゲスト艦捕獲枠7 地上・水上 無 STAGE 4 カミーユの声 なし 地上 有 STAGE 5 明日の栄光の為に ガルスJ×3ズサ×3ドライセン×3バウ×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 スカウトキャラ キャラ・スーン、マシュマー・セロ、グレミー・トト、ルー・ルカ、エルピー・プル、ジュドー・アーシタ 上記以外 カミーユ・ビダン、ブライト・ノア、アストナージ・メドッソ、ヤザン・ゲーブル、ハヤト・コバヤシ、リィナ・アーシタ、プルツー、ミネバ・ラオ・ザビ、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 隕石のあとさき ギラ・ドーガ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙の虹 ジェガン×18 2 宇宙 有 スカウトキャラ アストナージ・メドッソ、ブライト・ノア、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 マフティー・ナビーユ・エリン、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、チェーン・アギ、クェス・パラヤ 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 テイク・オフ なし 2 地上(水上) 有 STAGE 2 マランビジー なし 2 地上 有 スカウトキャラ ケネス・スレッグ、レーン・エイム、マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア 上記以外 ブライト・ノア、クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF90 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 過去との遭遇 なし 2 宇宙 無 STAGE 2 オリンポスの怒火 RFザク×6 2 火星(宇宙扱い) 無 スカウトキャラ ナヴィ、シド・アンバー、デフ・スタリオン 上記以外 なし 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 影のガンダム なし 2 宇宙 無 STAGE 2 復讐は宇宙に散って ジェガン×6デナン・ゲーデナン・ゾン×2ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 無 スカウトキャラ ケビン・フォレスト、レイラ・ラギオール、シェルフ・シェフィールド、トキオ・ランドール 上記以外 なし 機動戦士ガンダムF91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 クロスボーン・バンガード なし 2 地上 有 STAGE 2 妄執の行き先 デナン・ゲー×5デナン・ゾン×10ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙・地上 無 スカウトキャラ ビルギット・ピリヨ、ドレル・ロナ、セシリー・フェアチャイルド、シーブック・アノー 上記以外 ザビーネ・シャル、カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 宇宙海賊 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 イオの嵐 カングリジョ×1バタラ×2 2 宇宙 無 STAGE 3 反乱 ペズ・バタラ×3バタラ×6 2 宇宙(2層) 無 STAGE 4 クロスボーン VS F91 ヘビーガン×3バタラ×6 2 宇宙 無 STAGE 5 人と継ぐ者の合間に エレバド×6バタラ×9 2 宇宙 有 スカウトキャラ ウモン・サモン、ベラ・ロナ、バーンズ・ガーンズバック、ローズマリー・ラズベリー、ギリ・ガデューカ・アスビス、キンケドゥ・ナウ、トビア・アロナクス 上記以外 ハリソン・マディン、オンモ、ザビーネ・シャル、ベルナデット・ブリエット 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星の王女様 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 2 海賊の宝 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 3 最終兵士 なし 2 宇宙 無 スカウトキャラ オンモ、ハリソン・マディン、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、トビア・アロナクス 上記以外 キンケドゥ・ナウ、ベラ・ロナ、ウモン・サモン、ベルナデット・ブリエット 機動戦士Vガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 マシンと会った日 なし 2 地上(密林) 有 STAGE 2 宇宙艦隊戦 ゾロアット×26ゲスト艦捕獲枠7+2 2 宇宙(3層) 無 STAGE 3 巨大ローラー作戦 ゲドラフ×16ゾリティア×8ゲスト艦捕獲枠8+3 2 地上 無 STAGE 4 天使の輪の上で ゲドラフ×8ゾリティア×4ジャバコ×6リグ・シャッコー×3コンティオ×4ゲスト艦捕獲枠8+7+3 2 宇宙 無 スカウトキャラ オリファー・イノエ、ファラ・グリフォン、マーベット・フィンガーハット、クロノクル・アシャー、カテジナ・ルース、ウッソ・エヴィン 上記以外 シャクティ・カリン 最終部 もうひとつの未来 編 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル FINAL 世界が眠る日 なし 2 宇宙 なし 各ステージ攻略ページ用テンプレ案 ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| -攻略 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:0 ハロスコア目標値:0000→0000→0000→0000→0000 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |||||| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |||||| |||||| -攻略 ---- -備考 ---- [[前のステージ名]] [[次のステージ名]] 上へ
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237 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/11(月) 22 03 08.00 ID ??? シャア「お邪魔すr」 シン「絶対スパロボだ!!」 ウッソ「いいえ!Gジェネです!」 アムロ「ん?シャアか」 シャア「…何の騒ぎかなこれは?」 ロラン「それが、スパロボとGジェネ、どっちが面白いかで揉めてまして」 ヒイロ「…俺はどちらかと言えばスパロボが好きだ」 キラ「それは中の人のs(バキューン」 シーブック「うーん。スパロボはあまり出演できてないからGジェネかなぁ」 コウ「そういえば俺も最近出演してないなぁ」 刹那「両方ガンダムだ」 シャア「なるほど」 アムロ「ちなみにお前はどうだ?」 シャア「……スパロボは、私を育てるべきかどうか迷うのだよ」 アムロ「あぁ(察」
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ SD GUNDAM G GENERATION SPIRIT ■「攻略・參考」資料 □SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ 攻略wiki ■「裏技・攻略」情報 ●難易度上昇指令 在標題畫面輸入「↓↑↓↑←←→→R3R3L3L3×○」 在關卡選擇時長按「R2+↑」(2倍難度)或「R2+↓」(3倍難度)再決定。 成功的話會有效果音からわかりやすい。 敵方和我方GUEST的機體和角色能力值也會上昇,而獲得的HARO POINT也會上昇(但令HARO RANK上昇所需的必要値亦同程度上升)。 戦艦自体のパラメータ・ハロポイントは変化しない。 在這模式下,切換機體由□+R1、L1變成只需要按R2、L2,變得更方便。 如要解除,則在OPTION中選擇「初期設定に戻す」。 ●生産登録 等級到達S後可以生産登録並不限於我方GUEST,亦適用於敵方。因此可以故意被敵人擊落,提升敵人等級。 ●PROFILE達成率 PROFILE達成率到達一定程度可以取得下列角色、以及生産登録下列機體。 達成率 角色 生産登録機體 10% ジョニー・ライデン 高機動型ザクⅡ 15% マスター・P・レイヤー ジムスナイパーⅡ 20% ベルトーチカ・イルマ アウドムラ 25% サラ・ザビアロフ ボリノーク・サマーン 30% リィナ・アーシタ コアファイターΖΖ 35% アルフレッド・イズルハ ザクⅡ改 40% アイナ・サハリン 宇宙用高機動試験型ザク 45% エイガー ガンダム6号機(マドロック) 50% 赤鼻 アッガイ 55% ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 60% エギーユ・デラーズ グワデン 62% プルツー キュベレイMkⅡ(プルツーカラー) 65% ナナイ・ミゲル レウルーラ 68% ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2 70% チェーン・アギ リ・ガズィB・W・S 72% ノリス・パッカード グフカスタム 75% クェス・パラヤ ヤクトドーガ(クェス機) 77% アナベル・ガトー GP02 78% ミネバ・ラオ・ザビ グワンバン 80% ギニアス・サハリン アプサラスⅢ 82% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% シャクティ・カリン リグ・リング 88% ハマーン・カーン キュベレイ 90% リョウ・ルーツ Sガンダム 92% ベルナデット・ブリエット エレゴレラ 95% パプテマス・シロッコ メッサーラ 98% カロッゾ・ロナ ラフレシア 99% ララァ・スン エルメス 100% ハロ ∀ガンダム Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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アイマス×Gジェネ魂 第二部-『SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ』 ●ジオン軍登場人物 ジオン愚民党天海春香 三浦あずさ 秋月律子 菊地真 萩原雪歩 双海亜美 双海真美 水瀬伊織 高槻やよい P(ニムバスP) 社長(高木准将) 音無小鳥 マーク・ギルダー イワン・イワノフ レイチェル・ランサム エルフリーデ・シュルツ ケイン・ダナート デニス・ナパーム 海原 野比田 脛男 邪意暗 おやっさん 紳士服仮面 クロブチ 技術士官 キリマンジャロ兵 下僕下僕(技術担当) 戦闘下僕 デラーズ・フリートエギーユ・デラーズ アナベル・ガトー シーマ・ガラハウ デトローフ・コッセル その他ノイエン・ビッター グレッグ・マイン ラナロゥ・シェイド ●地球連邦軍登場人物 961遊撃部隊(旧961隊)ブランド・フリーズ ブラッド ギルバート・タイラー ニキ・テイラー パメラ・スミス ビリー・ブレイズ ノーラン・ミリガン バイス・シュート G4実験部隊(新961隊)黒井中佐 我那覇響 四条貴音 アルビオン隊コウ・ウラキ チャック・キース サウス・バニング ベルナルド・モンシア アルファ・A・ベイト チャップ・アデル エイバー・シナプス ジャクリーヌ・シモン その他アル・アルハザット グリーン・ワイアット ●フォンブラウン登場人物如月千早 星井美希 フォンブラウン市長 オサリバン ●用語グワティン[タグ][コメント] スターバストメモリー[タグ] そんなにでかい亜美がいるか[タグ][コメント] ドム・バインバインニヒツ、ドム・ボインニヒツ[コメント] ドリルグ にせガンダム[タグ][コメント] ニムバスP(EXAM搭載)[タグ] 民兵 アイマス×Gジェネ魂 第二部-『SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ』 第一部(1~30話 Part1・Part2)にも登場した人物は、能力値とCVを省略。 ●ジオン軍登場人物 ジオン愚民党 ザビ家亡き後のジオンの中核となるも完全に人心を掌握できたわけではなく、一部の離反を許している。 天海春香 ジオン愚民党総帥。 ノーマルスーツと制服の色は赤(制服は開襟)。 演説時はハマーン・カーン(ガンダムZZ版)の服装。 千早から銃を向けられるが、彼女と美希の失踪を許している。 デラーズが亡きギレンへの忠誠を盾に親衛隊長就任を拒んだことも許すばかりか、彼の立案した「星の屑」作戦への愚民党の協力を約束した。 しかしデラーズが「星の屑」の真の目的を隠していると感じ、シーマにデラーズ艦隊の監視を命じる。 三浦あずさ 搭乗機体はドム・バインニヒツのようなリック・ドム(OP、39話)。 制服の色は紫。 愚民党本部で春香のサポートを行うが、春香と千早・美希が仲違いした事を心配する。 コンペイ島襲撃にはドム・バインニヒツのような機体で参加している。 秋月律子 搭乗機体はザンジバル(OP、31話、39話)。 制服の色は緑(制服は開襟)。 ガンダム奪取実行部隊の支援を行う。 春香と千早・美希が仲違いした事を伊織達には伝えなかった。 菊地真 搭乗機体はゾゴック(ナックルシールド装備)(31~32話、36話)。 制服の色は黒(制服は開襟)。 シャークマウスと左肩に丸囲みした「真」のエンブレムを施した専用ゾゴック(試作二番機・緑色)に搭乗。 萩原雪歩 搭乗機体はドリルグ(31~32話、36話)。 制服の色は白。 双海亜美 搭乗機体は「にせガンダム」(OP、31~32話、35~36話)。 制服の色は黄色。31話OPでは何故かヤザン・ゲーブル(ガンダムZZ版)の格好であった。 双海真美 搭乗機体は「にせガンダム」(OP、31~32話、35~36話)。 制服の色は黄色。31話OPでは何故かヤザン・ゲーブル(ガンダムZZ版)の格好であった。 「にせガンダム」と連邦の新型ガンダムの色が違ったらどうするのかを技術士官に聞いたが笑ってごまかされた。 X年後(具体的な年数は不明)、特別任務で出向中のやよいに代わりジオンのHLV囮作戦を教壇で講義する。ネオ・ジオン(CCA)の制服を着ている事から、ジオンの士官学校で教官(戦史担当)を勤めていると思われる。やよいほど甘くは無いらしい。 水瀬伊織 搭乗機体はグフ(ピンク色、OP、31話OP、33~36話)。 制服とノーマルスーツはピンク。ヘルメットは「うさちゃん」を模したデザイン。 春香と千早・美希が仲違いした事を知らない。 残念ながら機体が不足していた為ガンダム強奪には加われず、キリマンジャロ基地で留守番をすることになったが、専用グフがようやく完成しアスマラ基地のMS工場防衛に向かう。 アフリカ大陸で下僕増殖中。アスマラ防衛戦後の彼女の演説を機にアスマラ基地周辺を防衛するジオン傘下の民兵組織が発足している。 高槻やよい 搭乗機体はドワッジ改(キャノン付・OP、31話OP、34~36話)。 ノーマルスーツの色はオレンジ。制服は他のアイドルとは別デザインになっている。元ネタはメイ・カーウィン(CV:仁後真耶子。声優つながり)。 春香と千早・美希が仲違いした事を知らない。 残念ながら機体が不足していた為ガンダム強奪には加われず、キリマンジャロ基地で留守番をすることになったが、機体がようやく完成しアスマラ基地のMS工場防衛に向かう。 X年後(具体的な年数は不明)、連邦の2号機捜索の背景と状況を教壇で講義する。ネオ・ジオン(CCA)の制服を着て連邦を「敵」と呼んでいる事から、ジオンの士官学校で教官(戦史担当)を勤めていると思われる。 P(ニムバスP) 31話現在、未だ意識不明。 社長(高木准将) 搭乗機体はグワジン(33話、39話)。 サイド4宙域で艦隊を指揮。 音無小鳥 搭乗機体はザンジバル(31話、39話)。 制服はジオン一般兵のもの。 ザンジバルのオペレーターを務める。 「ここは年長者の私達が付いててあげないと…」と律子、あずさと共に春香を気遣う。 マーク・ギルダー 搭乗機体はユーコン(32話)、ギャロップ(35話)、ドム・トローペン(36話)。 キリマンジャロ基地に戻り、部下と再会する。 部下であるキリマンジャロ兵の相変わらずのノリの良さに「本国との雰囲気の違い」を考えさせられるが、彼らが全く自重しないので、ガトーを迎える時は引っ込んでいるように言った。 技術士官が是非使えというので、にせガンダムの作戦投入を決定(彼の技術は認めている)。 赤い彗星に関しては「一度も勝っていないんだよ」と酷評。 亜美からイワンマスクを渡され、無駄に付け心地が良い事を知る。亜美から似合うと言われるが、嬉しくなかった。 イワンの感の良さも認めている。 イワン・イワノフ 搭乗機体は「にせZガンダム」風のズゴック(31~32話、35~36話)。 第二部オープニング「MEN OF DESTINY(0083のOP)」を歌った。 地上での特殊任務であり搭乗する機体が水陸両用機ベースということもあって、再び特殊部隊スーツ(赤鼻スーツ)を着用。水陸両用機に乗ることに憧れており、その夢が叶った事を喜ぶ。 連邦の新型ガンダムが「にせガンダム」と同じ色で塗られることを予測する。 キリマンジャロ兵が伊織達に夢中な中で亜美、真美一筋であることを明言して彼らの輪に加わらなかった。 水陸両用機の為か、ガンダム強奪には加わらずにユーコンの護衛を行った。 亜美に自分の顔のマスクを被らせ自身は亜美の格好をした為に、ユーコン艦内で真にミンチにされる(要モザイク)。 上陸時に風が傷口にしみるが、「痛いって事は生きてる証拠だよ」と真に言われて、自分は生きてる幸せを感じているのだと納得。 レイチェル・ランサム 搭乗機体はドワッジ(キャノン付・OP、31話OP、34~36話)。 残念ながら機体が不足していた為ガンダム強奪には加われず、キリマンジャロ基地で留守番をすることになったが、機体がようやく完成しアスマラ基地のMS工場防衛に向かう。 エルフリーデ・シュルツ 搭乗機体はザンジバル(39話)。 問題を起こした紳士服仮面を引き取った後、サイド4の高木艦隊と合流。 紳士服仮面達の腕前は認めている。 ケイン・ダナート 搭乗機体はリック・ドム(39話)。 「男なら剣一つで十分」とヒート剣のみを装備。 デニス・ナパーム 搭乗機体はリック・ドム(39話)。 海原 ジオン軍少将で、春香の側近を務める。 デラーズが手の内を明かさないことに不信感を抱く。 野比田 搭乗機体はゲルググJ(元・千早機)(OP、33話、39話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットは0080、0083仕様。 脛男 搭乗機体はゲルググキャノン(元・やよい機)(OP、33話、39話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットは0080、0083仕様。 邪意暗 搭乗機体はゲルググM(元・真機)(OP、33話、39話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットは0080、0083仕様。 3人のリーダー格。 おやっさん 野比田、脛男、邪意暗に自分の機体ぐらい自分で見るように言う。 紳士服仮面 搭乗機体はリック・ドム(薔薇装備)(39話)。 開戦前夜に「タキシードを着た男が小学校を一日中覗いている」という通報を受けた警察に拘束され、エルフリーデによる身元引き受けの後で二週間の謹慎処分を受ける。 クロブチ 搭乗機体はリック・ドム(39話)。 第一部に登場したメガネ艦長の息子で、ア・バオア・クーで765隊に編入された学徒兵の1人。 艦長のフルネームがクロブチ・メガネであったので、恐らく正確にはクロブチJr.だと思われる。 技術士官 ジオンの技術士官で「星の屑」に投入される特殊MSの改造を手がける。 「にせガンダム」の色と奪取した新型ガンダムの色が違ったらどうするのかを真美から聞かれたが答えることができず、笑ってごまかした。 キリマンジャロ兵 搭乗機体はマゼラアタック、大型スピーカーを搭載したマゼラベース、ヒルドルブ、ドム(36話) キリマンジャロ基地配属のジオン兵。 陥落したオデッサやカリフォルニアの脱出組も加わり、更に(色々な意味で)強力な部隊となったようである。 まこりん達にマゼラアタックでの活躍を見せようと張り切るが、「戦車隊(として)の出番は無い」とマークに言われる。 真を「まこりん」と呼ぶあたり、まっこまこにされていたかに見えたが、「いおりん」と「やよいちゃん」(とレイチェル)を大喜びで迎えた(あくまでもガトーはおまけ)。 キリマンジャロを攻撃する連邦兵を迎え撃つ為、「カラフルデイズ作戦(スピーカーで歌を流し、カラフルな煙幕を張ってから攻撃)」を発動。ジム部隊に効果はあったが響と貴音には通用せず、ヒルドルブを含む車両の一部とドムを失っている。 下僕 伊織個人に忠誠を誓う兵士。 文字通り召使的存在から戦場で部下として戦う者まで、多くの下僕が存在する。 ジオン兵が中心であるが、民兵にも存在すると思われる。 下僕(技術担当) 伊織の下僕と化したジオン整備兵。 伊織、やよい、レイチェルの機体の組み立てを行う(プラモ方式)。 戦闘下僕 伊織の下僕と化したジオン兵のうち、戦闘に加わる者を指す。 伊織に従って戦闘に参加する。 デラーズ・フリート 独立の意志を「歪めた」愚民党を快く思わず、サイド5の暗礁空域に建設された基地「茨の園」を本拠地としている。 エギーユ・デラーズ ジオン軍大佐。元・親衛隊指揮官。 ギレン・ザビの信奉者であり、春香から親衛隊長に就任するよう求められるが拒否する。 しかし春香から亡きギレンへの忠誠を貫くことを許され、彼の立案した「星の屑」作戦への愚民党の協力も得ることができた。 「貴公の命、ワシが預かる!」 (初期値)射撃 25 格闘 12 反応 25 覚醒 0 指揮 14 通信 5 操舵 4 整備 5 魅力 9 CV:小林清志 アナベル・ガトー 搭乗機体はGP-02Aサイサリス(32話、39話)、コムサイ(36話)。 ジオン軍少佐。 ガンダム奪取部隊のメンバーとしてアフリカに降下してキリマンジャロ基地に向かうが、アイドル(子供)がエース部隊の中核であることに困惑気味。 GP-02A奪取に成功し、キンバライト基地到着時に765隊の戦い振りを称えるが、最後までイワンの力量を計れなかった。 HLVを囮にしてGP-02Aと共にコムサイで宇宙に上がった。 原作通りGP02Aによる核攻撃を成功させる。 シーマ・ガラハウ 搭乗機体はリリー・マルレーン(37話、40話)、ガーベラテトラ(40話)。 ジオン軍中佐。海兵隊指揮官。 春香にデラーズの監視を命じられてデラーズ艦隊に合流。 「小娘に使われるのは癪だが、私らに接触してきた連中の中では一番話が分かる」「私らのようなタイプとの付き合い方も心得ているようだし、油断ならない相手だよ」と春香を評価。 コンペイ島襲撃時はモロタ沖で別行動を取り、輸送中のコロニー2基の占領に成功。計画通りコロニー1基を月に向けるが月面都市軍の抵抗を受ける。 「このシーマ様の上前を撥ねようってのかい!?」 (初期値)射撃 26 格闘 25 反応 24 覚醒 0 指揮 11 通信 5 操舵 5 整備 5 魅力 8 CV:真柴摩利 デトローフ・コッセル 搭乗機体はリリー・マルレーン(37話、40話)。 ジオン軍大尉。リリー・マルレーンの艦長で、シーマの副官。 「帰りやしょう、俺達のふるさと、マハルへ!」 (初期値)射撃 15 格闘 8 反応 15 覚醒 0 指揮 8 通信 5 操舵 6 整備 5 魅力 5 CV:掛川裕彦 その他 ノイエン・ビッター ジオン軍少将。キンバライト鉱山基地司令。 GP-02Aを奪取したガトー一行を受け入れる。 打ち上げの為に用意したHLVを連邦のEz-8(狙撃用ライフル装備)に打ち落とされるがこれは囮で(中身は閃光弾)、その隙にガトーとGP-02Aをコムサイで打ち上げた。 「勝ったぞ…星の屑に栄光あれ!」 射撃 23 格闘 23 反応 22 覚醒 0 指揮 13 通信 7 操舵 6 整備 7 魅力 8 CV:池田勝 グレッグ・マイン 搭乗機体はドム(マシンガン、ナックルシールド装備、36話)。 アフリカで連邦と戦う傭兵で、ラナロゥとコンビを組む。 ジオンが放出したドムを入手。 GジェネレーションFからの登場。Gジェネレーションスピリッツには未登場のキャラ。 「迂闊な青二才が!戦場の現実ってモンを教えてやるよ!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 14 格闘 13 反応 10 覚醒 なし 指揮 2 通信 1 操舵 1 整備 2 魅力 3(GジェネFにて) CV:なし ラナロゥ・シェイド 搭乗機体はドム(ヒートホーク、連邦シールド装備、36話)。 アフリカで連邦と戦う傭兵で、グレッグとコンビを組む。 ジオンが放出したドムを入手。 「おっと!逃がしはしないぜ!この俺の前に出たんだからな!」(Gジェネ魂にて) 「格の違いってやつをキサマに教えてやる!!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 14 格闘 14 反応 18 覚醒 0 指揮 2 通信 2 操舵 2 整備 2 魅力 11 CV:中井和哉 ●地球連邦軍登場人物 961遊撃部隊(旧961隊) 母艦であったグレイファントムも上層部に取り上げられ、マドラス基地で「飼い殺し」状態になっていたが、黒井から受け取った「上からの命令書」により、月のアナハイム社に出向することになった。 ブランド・フリーズ 搭乗機体はサラミス(40話)。 旧961隊司令。 トリントン基地で新兵訓練の任に当たっていたブラッドから、新型ガンダムに関する報告を聞く。 ギルバートがブラッドを襲ったのを見て「押し倒しなさいっ!」と声を上げる。 黒井の事が気に入らず、彼と話す時は適当にあしらっていたが、彼が去った後でパメラに塩を撒くように言う。 フォンブラウンにあるバーのオーナーでもある。 千早の話を聞いて旧961隊と共に協力を申し出るが、正式な艦長を脅して横取りしたサラミスに乗艦する。 ブラッド 搭乗機体はジム・カスタム(32話、38話、40話)。 休戦期間中はトリントン基地で新兵(コウ、キース達)の訓練を担当し、コウの筋の良さを評価する。 実戦で運用するには面倒が多いという理由で、新型ガンダムには興味を持てなかった。 後任のバニング大尉に訓練教官を引き継いで961隊に戻る予定であったが、GP-02Aの強奪を受けた為に、バニング着任まで追撃部隊の指揮を執る。 イワンは戦友であったが、「立派」かどうかは疑問。 バニング着任後、961隊に復帰。しかし部隊はほぼお払い箱状態にされており、挙句の果てに酔っぱらったギルバート・タイラーに絡まれ……その後丸1日引きこもってしまった。 模擬戦後、イワンの敵である千早に食って掛かるが、彼女の説明を聞いてあっさり納得。 ギルバート・タイラー 搭乗機体はジムコマンド(緑、40話)。 休戦が終わったのに戦闘に参加できずマドラス基地で昼間から飲んだくれていたが、ブラッドが戦闘に参加したことを知り、彼に襲い掛かる(要モザイク)。 両刀疑惑浮上。 飲みすぎて寝ていた為に模擬戦に参加できなかった。 ニキ・テイラー 搭乗機体はジム・カスタム(38話)、サラミス(40話)。 ギルバートがブラッドを襲ったのを見て「なかなか興味深いですね」と笑みを浮かべる。 腐女子疑惑浮上。 月面都市軍のMSが足りない為にサラミス2番艦の艦長となる。 パメラ・スミス 搭乗機体はサラミス(40話)。 階級は曹長。 ギルバートがブラッドを襲ったのを見て「うわっ、汚い……」とドン引き。 ブランドから黒井の評判を聞いて、彼に不快感を抱く。 可愛い顔して結構毒舌である。 ブランド艦のオペレータを務める。 ビリー・ブレイズ 搭乗機体はサラミス(40話)。 ブランドの店が女の子のいる店でなかった事を残念がるが、パメラやノーランは眼中に無いらしい。 ニキ艦の操舵を務める。 ノーラン・ミリガン 搭乗機体はジム・カスタム(40話)。 突っ込み役は第二部でも健在で、パメラにさらっと酷い事を言われて心の中で悪態を吐く。 バイス・シュート ブランドの元部下であったが戦闘で負傷し、退役後はフォンブラウンにあるブランドのバーのマスターを勤める。 その一方でフォンブラウンの情報収集も行っている。 GジェネレーションFからの登場。Gジェネレーションスピリッツには未登場のキャラ。 「さ~てと♪オレ様の腕前を見せてやっかな♪」(GジェネFにて) (初期値)射撃 12 格闘 13 反応 13 覚醒 なし 指揮 3 通信 3 操舵 2 整備 6 魅力 5(GジェネFにて) CV:なし G4実験部隊(新961隊) ガンダムNT-1が開発中に大破した為にGPシリーズに遅れを取ったが、GP-02Aの強奪を機に開発の遅れを取り戻そうとしている。 旧961隊が使っていたグレイファントムを受領し、新961隊となった。この時にしっかりと艦を黒く塗っている。 コンペイ島襲撃時は、ア・バオア・クー攻略予定のワイアット艦隊と合流する予定であったが、機体の調整が遅れている事を理由にルナツーで待機していた。 黒井中佐 搭乗機体はミデア(黒色・34話)、グレイファントム(黒色・35~36話)。 実験部隊(新961隊)の指揮官。 将兵の命よりも機体と戦闘データを重視する男。 ブランド曰く「上へのゴマのすり方が異常にうまい男」「実務能力も優秀」。 旗色の悪かった戦争初期は後方でゴマすり、優勢になってから手柄を立てる為に動き出したらしい。 キリマンジャロ基地攻撃に加わることでコーウェン派に恩を売ろうとする一方で、作戦の失敗を願う。 何者からかコンペイ島襲撃の情報を得ていた。 我那覇響 搭乗機体はRX-78 NT-1アレックス(OP、34話、36話)。 黒井によって選抜された実験部隊のパイロット。 NT-1の戦闘データ収集の為にアスマラ攻撃に加わり、伊織達と交戦する。 その後はキリマンジャロ基地攻撃に参加。他の部隊を盾にしてデータの収集を命じる黒井に不満を抱くが、反抗はできなかった。 四条貴音 搭乗機体はジムキャノンII(OP、34話、36話)、ネティクス(OP)。 黒井によって選抜された実験部隊のパイロット。 NT-1の戦闘データ収集の為にアスマラ攻撃に加わり、伊織達と交戦する。 その後はキリマンジャロ基地攻撃に参加。 アルビオン隊 ガンダム開発計画の一環として、オーストラリアにある連邦軍のトリントン基地に寄港するが、GP-02Aの強奪を受けて追撃を行う。 コウ・ウラキ 搭乗機体はGP-01ゼフィランサス(32話、36話)。 トリントン基地で訓練を受けていたが、GP-02Aの強奪を受けた為に追撃に加わる。 キンバライトで雪歩のドリルによってGP-01の右腕を破壊される。 「これでもボクは………連邦の士官だッ!!」 (初期値)射撃 22 格闘 22 反応 24 覚醒 0 指揮 8 通信 6 操舵 6 整備 6 魅力 8 CV:堀川りょう チャック・キース 搭乗機体はジム改(32話、36話)。 トリントン基地で訓練を受けていたが、GP-02Aの強奪を受けた為に追撃に加わる。 ガトーはともかく、春香と千早の通り名は知っていた。 何故か驚いた顔(弱気)が多い。顔芸武将かお前は。 「うわあぁぁッ!!来るなッ!来るなーッ!!」 (初期値)射撃 15 格闘 16 反応 15 覚醒 0 指揮 5 通信 4 操舵 3 整備 4 魅力 7 CV:山田義晴 サウス・バニング 搭乗機体はジム・カスタム(36話)。 コウ、キース達の上官。 GP-02Aの追撃には間に合わなかったが、ブラッドから追撃任務の引継ぎを受ける。 「迷いのあった方が負ける!それが戦いの掟だ!」 (初期値)射撃 21 格闘 21 反応 23 覚醒 0 指揮 10 通信 6 操舵 7 整備 6 魅力 8 CV:菅原正志 ベルナルド・モンシア 搭乗機体はジム・カスタム(36話)。 アルビオン配属のMSパイロットでバニングの部下。 コウがガンダムに乗ることが面白くない。 ベイトやアデルにおちょくられ、バニングに頭が上がらない。 「『敵を知り、己を知れば百姓一揆』って言うだろうが!」 射撃 18 格闘 18 反応 16 覚醒 0 指揮 5 通信 5 操舵 5 整備 5 魅力 4 CV:茶風林 アルファ・A・ベイト 搭乗機体はジム・カスタム(36話)。 アルビオン配属のMSパイロットでバニングの部下。 「ったれ!飯食う暇も無いのかよ!」 射撃 19 格闘 19 反応 19 覚醒 0 指揮 10 通信 5 操舵 5 整備 5 魅力 7 CV:戸谷公次→今村直樹(Gジェネ魂) チャップ・アデル 搭乗機体はジムキャノンII(36話)。 アルビオン配属のMSパイロットでバニングの部下。 「『敵を知り、己を知れば百戦危からず』ですよ」 射撃 18 格闘 16 反応 17 覚醒 0 指揮 6 通信 5 操舵 5 整備 5 魅力 7 CV:幹本雄之 エイバー・シナプス 搭乗機体はアルビオン(35~36話)。 連邦軍大佐。アルビオン艦長。 GP-02A追撃の指揮を取る。 「四面楚歌か。これから先、何が起こるのか…」 (初期値)射撃 20 格闘 10 反応 20 覚醒 0 指揮 13 通信 3 操舵 5 整備 4 魅力 7 CV:大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 搭乗機体はアルビオン(35~36話)。 アルビオンのオペレータ。 「あ~あ。嫌になっちゃうのよね、パイロットって」 射撃 8 格闘 8 反応 8 覚醒 0 指揮 2 通信 13 操舵 3 整備 2 魅力 8 CV:荒木香恵 その他 アル・アルハザット 搭乗機体はジム・カスタム(36話)。 アフリカで伊織達と傭兵のグレッグ、ラナロゥと交戦。彼女達が手ごわい為、距離を置いて慎重策を取る。 GジェネレーションFからの登場。Gジェネレーションスピリッツには未登場のキャラ。 「ワレ敵に肉迫せり!これより一刀両断にする!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 11 格闘 12 反応 7 覚醒 なし 指揮 4 通信 3 操舵 3 整備 3 魅力 4(GジェネFにて) CV:なし グリーン・ワイアット 搭乗機体はバーミンガム(39話)。 ア・バオア・クー攻略艦隊の指揮を執っていたが、愚民党艦隊の陽動とGP02Aの核攻撃を受けてコンペイ島で艦隊ごと消滅した。 原作ではシーマの切り崩しを図ったりMSの有効性を理解しているなど決して無能な人物ではなかったのだが、ギレンの野望やGジェネレーションでは能力値が低く、無能な連邦上層部の象徴の1人となっている。 余談だが、彼の座乗したバーミンガムにはMS搭載能力は無いのだが、GジェネシリーズではMSを搭載する事が可能となっている。 「紳士は時間に正確でないとな」 射撃 18 格闘 8 反応 18 覚醒 なし 指揮 5 通信 1 操舵 1 整備 1 魅力 4 CV:田中秀幸 ●フォンブラウン登場人物 如月千早 搭乗機体はジム・カスタム(青・OP、38話、40話)。 ジオン時代の制服の色は青(制服は開襟)。移籍後のノーマルスーツも青。 国の力でPの復讐に走ろうとする春香の方針を私闘であると断じて銃を向けてまで説得しようとするも失敗、ジオンの中にいても春香を止めることが出来ないと悟り、美希と共に失踪(ジオン愚民党側では脱走兵扱いにされている)。 反愚民党を掲げるフォンブラウンに協力する事を決定する。 模擬戦でニキ・テイラーと再開する。 相手が強すぎたか、機体の左腕を失いながらも月に向かうコロニー内部への侵入に成功するが、アナハイムによってコロニーは地球へと向かい始めた。 星井美希 搭乗機体はジム・カスタム(黄緑若しくは金色・OP、38話、40話)。 ジオン時代の制服の色は黄緑色。移籍後のノーマルスーツも黄緑色。 国の力でPの復讐に走ろうとする春香の方針に反発した千早に従い、失踪(ジオン愚民党側では脱走兵扱いにされている)。 戦闘以外の大半はゆとり状態で眠っている。 反愚民党を掲げるフォンブラウンに協力する事を決定する。 フォンブラウン市長 名前の通りフォンブラウン市長。 地球連邦との和平を求める愚民党に協力したが、愚民党が休戦後に方針を撤回して徹底抗戦を唱え、抗議に対して圧力をかけてきた為に反愚民党を宣言し抵抗運動を始めた。 一部の元ジオン将兵とアナハイム社の協力を得ることで一応軍を編成することができたが、愚民党及びデラーズ・フリートと戦うには心許ない戦力であった。 オサリバン アナハイム・エレクトロニクス社常務。 デラーズ・フリートと結託して、月に向かうコロニーをレーザー推進で地球に向かわせた。 ●用語 グワティン[タグ][コメント] 高木准将の乗艦するグワジン級宇宙戦艦に視聴者が付けた名前(今のところ作者公認ではない)。 語呂が良く社長らしいということで他の視聴者にも好評であった。 スターバストメモリー[タグ] 「第二部における如月千早を中心に見た際のサブタイトル」として付けられたタグ。 元ネタは「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」から。 そんなにでかい亜美がいるか[タグ][コメント] 亜美の格好をしたイワンに浴びせられたタグ、コメント。 元ネタは『北斗の拳』のケンシロウの台詞「そんなでかいババアがいるか」から。 ドム・バインバインニヒツ、ドム・ボインニヒツ[コメント] あずさの機体に視聴者が付けた渾名。彼女が乗るリック・ドムはドム・バインニヒツに似た機体である。 脚部を廃してスラスターに換装し背中にもスラスターを装備した高機動型機で、武装はビームサーベル、多連装ミサイル、ジャイアント・バズ(若しくはラケーテン・バズ)である。 ドリルグ ドリル装備の雪歩専用ゲルググの愛称であったが、第二部からは正式名称となったようである。 左肩に雪玉のエンブレムあり。 元々陸戦機であった為、「星の屑」作戦時は武装変更が無く重力下仕様の改装のみを行った。 にせガンダム[タグ][コメント] 「星の屑」作戦で連邦のガンダムタイプを奪取する際に追撃部隊撹乱の為に、ガンダムカラーと角飾りを施した特殊MS(機体性能の変化は無し)。 亜美と真美はMS-06ザクII、イワンはMSM-07ズゴックに搭乗。イワン機はアンテナ形状以外は「にせZガンダム」を彷彿させる。 MS-06に偽装を施しただけの機体であるにもかかわらず、亜美真美は連邦のGP-01をはじめとする連邦の新型MSを翻弄している。 余談であるが、にせガンダムと同じくSDガンダム出身である武者ガンダムとナイトガンダムはGジェネレーションF・NEOにMSとして登場している(但し、参戦作品は「SDガンダム英雄伝」扱いで、同作においても「人が乗る」)。 ニムバスP(EXAM搭載)[タグ] ニムバスPは戦闘シーンの編集にも定評があったが既存の戦闘CGの切り貼りでは満足できなくなったのか、39話からはMSや艦船、コロニーまで自作のCGを使うようになった。そのクオリティの高さに驚いた視聴者が付けたタグの一つがこれである。 民兵 アフリカ大陸は部族主義的傾向を持つ地方政府が多く、民族自決を唱える反地球連邦運動も盛んな地域であった。 そこでジオンは、彼等と結託する事でアフリカの制圧に成功した。 ジオン公国からジオン愚民党政権に変わってもその傾向は変わらず、ジオンに協力する民兵組織や傭兵がアフリカには多数存在している。 原作では、ZZに「青の部隊」等のゲリラが登場した。 名前 コメント
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21 名前:Gジェネ社の脅威 1/7 :2008/08/12(火) 04 09 27 ID ??? 居酒屋「青い巨星」は年配が集まる渋好みの店かと思いきや、若者たちにも意外な人気がある。 ゲラート・シュマイザー氏が紹介した事で『闇夜のフェンリル隊』の面々がよく利用し、 今日も顔を赤くしながら爆走用のモビルスーツ談義に花を咲かせていた。 ニッキ「そこで俺のヅダが……」 シャルロッテ「だから私のザクがぁ~」 すっかり出来上がっている若者たちに「そこはグフだ、青年」と声をかけたくなるのを抑える店主ランバ・ラル。 彼らとは世代が違うのだと心の中で自分に言い聞かせると、彼らの面倒を見ている友人の苦労や楽しさも 心に思い浮かんでくる。こんな子が欲しいのか、と言うには、大きくなりすぎた子供たちではあるが…… それでも、若い世代を眺めるのは某かの楽しみが生まれるものだ。 そんなことを何気なく考えていた時、店内に流していた深夜放送がモビルスーツのコマーシャルを始めた。 明るいBGMが流れ、黄色いスカーフを首に巻いた娘と、色黒の娘が新製品の説明を始めていく。 レイチェル『ジオンの傑作機と言ったら、やっぱりドム!分かりますよね~』 クレア『ジェット・ストリーム・アタック!とか、俺を踏み台にしたぁ!とか』 ソフィ「うんうん、そうよねぇ」 シャルロッテ「ザクよ!」 レンチェフ「ふん、グフの渋さが分からないかねぇ」 ニッキ「ヅダのスピード感とスリルがだねぇ」 シャルロッテ「あれはスリルじゃなくて実際壊れるじゃない!」 若者と言うには歳が入ったメンバーの一人がグフの名を出すと、自然にラルの顔も緩んでしまう。 さらにCMは続いた。 22 名前:Gジェネ社の脅威 2/7 :2008/08/12(火) 04 10 33 ID ??? クレア『どこのご家庭にも一機はあると思います、パーフェクト・ジオング作るために足がなくなったドム。 そのままホコリをかぶっていませんか~?』 レイチェル『足のホバーが壊れて動けなくなったら、そのままドムタンクとかにしちゃっていませんか?』 クレア『そんな時にこれ!Gジェネレーション社の新型、ドム・バインニヒツ』 レイチェル『足の代わりに大型ブースターを取り付けた大胆設計!これでもう片足だけ壊れただけで、 ほとんど動けなくなる心配はありません!』 サンドラ「へ~え、なかなか面白そうなの作るじゃない。思い切り加速付けて正拳突きやってみたら?」 ソフィ「迷うところね……足があった方が、拳を繰り出す時の安定性が……」 シャルロッテ「変な形してるけど、ヅダよりずっと良さそうね~」 ニッキ「だからぁ、あの空中分解のスリルが~」 レンチェフ「まあ……子供の遊びにゃいいかもしれんがな」 そうだ、男は黙ってグフ。おかしな際物に手を出す必要はない。 ラルが同好の士に一杯出してやろうと思ったその時、 23 名前:Gジェネ社の脅威 3/7 :2008/08/12(火) 04 11 54 ID ??? クレア『そして、高機動型と来れば、今度は重装備型!』 レイチェル『ドムのバズーカは強力ですが、弾切れが心配…… そんな時にこれ、弾切れの心配はもうご無用! ドム・グロウスバイルの大型ヒートサーベル!』 クレア『これで戦艦も一撃必殺!やっぱりこういうのが格好良くて燃えるよねっ!』 レンチェフ「……行ける!こいつはいい!」 ル・ローア「また恐ろしげな武器を」 レンチェフ「だからいいんじゃねえか、あの大型剣で叩っ斬ったらさぞや爽快だろうよ」 実は実体剣愛好家であって、グフ愛好家ではなかったらしい。 盛り上がる若者たちに背を向け、一人涙するラル。 レイチェル『機体まるごとは手が出ない方でも、こちらの改造用キットを自分で組み立てられれば お値段はぐっとお安くなります』 クレア『お買い求めは今すぐ、ご覧の電話番号まで!』 レイチェル『ドム・バインニヒツとドム・グロウスバイル、Gジェネレーション社の改造シリーズでした!』 クレア『足なんて飾りです、なんてねっ♪』 ニッキ「この価格なら手が届くぞ!」 シャルロッテ「改造キットだけ買って、ミガキさんに作ってもらいましょうよ~」 酔いが回った二人が肩を組んで画面に見入っている間に、 ル・ローアが画面に表示される電話番号をめざとくメモ帳に書き残す。 Gジェネ社に注文の電話がかけられるのは翌日早朝のことだった。 24 名前:Gジェネ社の脅威 4/7 :2008/08/12(火) 04 13 47 ID ??? そして、夜。 即日届けられた改造キットを夕方までに組み終え、暴走タイムには二機の新型が加わった 『闇夜のフェンリル隊』のモビルスーツが揃っていた。 サンドラ「さて、新型の調子はどんなもんかね」 レンチェフ「早いとこジムの2、3機もぶったぎりたいもんだな」 ソフィ「駆動部分の強化だけでも、正拳突きの威力が高まりそうですわね」 シャルロッテ「あ~あ、なんで新型はあっちに行ってるのよ……」 ニッキ「普段ザク、ザクってうるさいからじゃないか」 シャルロッテ「うるさいわね!あなたはヅダ買ってもらったじゃない」 ル・ローア「一番良く壊すから安いのを回されているんだ、そこの二人」 ニッキ「う……」 シャルロッテ「ご、ごめんなさい……」 ル・ローア「では、『闇夜のフェンリル隊』、出撃する!」 サンドラ「行っくよぉ!」 レンチェフ「ふふっ……さて、獲物が現れると嬉しいがね!」 25 名前:Gジェネ社の脅威 5/7 :2008/08/12(火) 04 16 00 ID ??? エイガー「そこまでだフェンリル隊!今日という今日は観念してお縄についてもらうぞ!」 今日も今日とて、立ちはだかるのはマドロック。 ガンダムの運動性とガンキャノンの火力と防御力を合わせた機体であるが 『闇夜のフェンリル隊』の前では苦杯を舐めさせられ続けている間柄だった。 当然、エイガーが登場しても、フェンリル隊がひるむわけではない。 サンドラ「ふふん、いいところに。新型のお披露目に付き合ってもらうよ!」 レンチェフ「ガンダムを真っ二つにできるか、試してやるぜ!」 もともと高機動型の機体であるドムをさらにチューンナップした二機がマドロックに襲いかかる。 サンドラのバインニヒツはマドロックからの砲撃を軽々とかわして横を駆け抜け、 続いてレンチェフのグロウスバイルが斬りかかる。 ニッキ「行け行けー!」 シャルロッテ「やっちゃえー!」 エイガー「Gジェネ社の改造機……そちらもなのか!?」 レンチェフ「そちらも、だと?」 エイガー「シロー、構う事はない!やってしまえ!」 警察隊のモビルスーツ……陸ガンが作っていた防御陣の一部が移動し、後方から一機のモビルスーツが現れる。 それが抱えていた大砲はモビルスーツが装備するようなサイズではなかった。 マドロックが両肩に付けているものと比べれば、異常な大きさが一目で分かる。 戦艦並の威力のビーム砲、という言い方はよくされるが、本気で戦艦の主砲をモビルスーツが抱えているのだ。 その大砲にもまた、Gジェネ社のロゴが付けられていた。 シャルロッテ「ま、待って、なによそれー!?」 ニッキ「非常識だぞ!?たかが暴走族相手にそんなの持ち出すかよ!?」 エイガー「やかましい!貴様らいっぺんミンチになれ!!」 悲鳴を上げる『闇夜のフェンリル隊』に向けて、Ez8HACが両脇に抱えた二門の大砲…… 宇宙戦艦サラミスの主砲が向けられた。それはまさに、戦車砲で歩兵を狙うようなものだった。 26 名前:Gジェネ社の脅威 6/7 :2008/08/12(火) 04 36 56 ID ??? シロー(当てろよ……絶対に、外すんじゃないぞ……!) 前線ではエイガーが怒鳴り散らしているが、トリガーを握るシローは体から噴き出す汗が止まらなかった。 戦艦の主砲を街中で発射するなど、相手も言うように正気の沙汰ではない。 ヒイロやキラは平気でやっているが彼らの方が例外だ。 シロー(こいつがもし外れたら……街の被害はどうなるんだ?当たってもあいつらは確実に死ぬぞ?) シロー(それは……警察がやっていいことなのか……!?) 迷っている時間はなかった。前線ではマドロックが押されている。 マドロックの機動性は重装備のぶんだけガンダムよりも劣る。ドム・グロウスバイルの大型ヒートサーベルは マドロックのビームサーベルよりもパワーがあり、斬り合いでは明らかに不利を強いられていた。 エレドア「隊長、このままじゃエイガーさんやられちまうぜ!」 その言葉で、シローは迷う照準を固定した。 シロー(高速で飛び回る新型に確実に当てるのは無理だ…… 接近戦の最中に撃ち込むわけにもいかない……) シロー(だとすれば…… 止まって応援している…… あのザクとヅダか……) シローはサラミス砲の引き金を引いた。 あっけないほど簡単に、ニッキとシャルロッテの機体は木っ端微塵に粉砕されていった。 27 名前:Gジェネ社の脅威 7/7 :2008/08/12(火) 04 38 00 ID ??? エイガー「よおし!」 マット「………………!!」 ル・ローア「撤退する!今すぐにだ!別々に街中に逃げ込めば、誤爆を恐れてあの大砲は使えん!」 レンチェフ「その前に……こっちの大砲は、始末しとかなきゃな!」 レンチェフの振るう大型ヒートサーベルが、サラミス砲の威力に気を取られて隙を見せたマドロックに直撃する。 肩口の大砲を両断し、そのままの勢いで一気にマドロックの上半身を削ぎ落とす。 エイガー「うわああああっ!?」 レンチェフ「チッ…… 意外に、いい斬り応えじゃねえな……!」 ニッキとシャルロッテの仇を討つと、フェンリル隊は背を向けて逃走する。 それを呆然と見つめるシローに、エイガーから何度も砲撃の要請が届くが、 シローは答えることなく震えていた。 (続く)
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Gジェネレーション初代~F.I.F 攻略Wiki Gジェネレーションポータブル 攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki Gジェネレーションワールド 攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki Gジェネレーション3D 攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル ネクストユニバース 攻略Wiki
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 SDガンダム GGENERATION 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 通常版 廉価版 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 1998年8月6日 定価 6,980円(税別) 廉価版 PlayStation The Best1999年5月4日/3,800円(税別) 判定 良作 SDガンダム Gジェネレーションシリーズリンク 概要 特徴・評価点 登場作品・ステージ数 システム 収録機体 難易度 BGM ムービー 問題点 敵フェイズのテンポの悪さ・ロードの遅さ シナリオ面 ユニットの性能格差 ユニットの鹵獲方法 本拠地の扱い セーブデータ関連 総評 余談 概要 スーファミターボ用に発売された『SDガンダムジェネレーション』シリーズを源流とするウォー・シミュレーションゲームで、今なお続く『Gジェネ』シリーズの第1作。 好きなユニットを育成し、部隊を編成して歴代ガンダムシリーズの戦場に介入していくというコンセプトは本作の時点で出来上がっている。 オープニングムービーで表示される「presents for the Gundamgenerations(ガンダム世代に捧ぐ)」の一文が、本作のタイトルの由来と言える。 特徴・評価点 登場作品・ステージ数 シチュエーションモードの大きく分けて初代『機動戦士ガンダム』(以降『1st』)と『0083』『Ζ』『ΖΖ』『逆襲のシャア』の全42ステージで構成されている。『第08MS小隊』『THE BLUE DESTINY』『0080』の3つは『1st』の合間に各1ステージのみ収録。 『1st』はステージ再現がかなり細かく行われており、原作では描かれなかったルウム戦役を始め黒い三連星との戦闘やベルファスト防衛戦など、以降のシリーズ作品ではあまりステージ化されていないエピソードが目白押し。 また、後続のGジェネシリーズでは登場作品が増えていくにつれて一作品あたりのステージ数が減っていったため、それに対して計42ステージで『1st』から『逆襲のシャア』までを追体験できるのは宇宙世紀メインとしてのストーリーの満足感が高く感じられるだろう(*1)。 システム 部隊編成 1部隊は戦艦1隻+最大8機のMS・MAで構成される。また、SFS(サブフライトシステム)などのサポートユニットも1機とカウントされる。 戦艦を中心とした指揮範囲があり、これから外れた艦載機は命中・回避率が半減する。そのため、戦艦を中心に機体を展開して戦うのがセオリー。 本作では戦艦に艦長1名のみの配置となる。指揮範囲も戦艦ごとに固定。 本拠地 これまでのSDガンダムゲームから引き継がれた要素。 自軍・敵軍にそれぞれ存在し、部隊の出撃、戦艦のHP・EN回復や捕獲機(後述)の確保等が行える。敵軍の本拠地を占領するとステージクリアとなる代わりに自軍の本拠地を占領されるとゲームオーバーになる。 キャピタル(資金)を消費することでテクニカルレベルを上げることができ、本拠地を守るガーダーの強化、生産リスト枠の増加、生産可能になるサポートユニットの増加といった恩恵が得られる。 ユニット育成システム ユニットの入手・育成には大きく分けて3つの方法がある。これらは後続作品でもほとんど変更されることなく踏襲されており、本作の時点でほぼ完成していることがわかる。 開発 ユニットにはレベルがあり、「1→2→3→ACE」の順に上がっていく。最高のACEまで上がった機体は開発を行うことでより上位の機体にできる。開発を行った機体はレベルが1にリセットされ、再度ACEにすることで更なる開発が可能になる。 設計 2つのユニットを掛け合わせ、別の機体を生産リストに登録する事ができる。 設計はユニットさえあればレベルに関係なく実行できる。 「コア・ファイター+ジム→プロトタイプガンダム」といったわかりやすいものもあれば、意外な組み合わせでリスト登録できることもある。 回収 艦載機を展開している状態の敵艦を撃沈すると、その戦艦所属の展開中艦載機は白旗を上げて行動不能になる。それらの機体を自軍戦艦で回収すると、ステージクリア後に確保するか解体してキャピタルにするかを選択できる。なお、回収は戦艦の搭載枠に空きがないと実行できない。 確保した機体は自軍ユニットとして使うことができ、開発や設計も行える。ただし、生産リストには登録されないので、撃墜されてしまうとロストとなる。 逆に自軍の行動不能ユニットを自軍戦艦で回収すると「救助」となり、行動不能ユニットが救助した戦艦の所属となり行動できるようになる。 キャラクター 本作ではキャラクターのパラメータは攻撃力、防御力、サイコミュ兵器を使うためのMP、ニュータイプレベル(以下「NTL」)のみと非常にシンプル。成長率にも差がなく、初期値が高いキャラが成長途中で追い抜かれるということはない。 オールドタイプのキャラは強化人間にすることでNTLを後天的に付与できる。設定されているNTLはキャラによって固定で、基本能力が高いキャラほどNTLは低い傾向にある。 ただし、強化を行うと成長しなくなり、乗機が撃墜されるとレベルがリセットされるというデメリットがある。 セリフなどもキャラによってパターン共通だったりと以降のシリーズ作品に比べると個性はあまりないが、NTLが最初から高い代わりに攻撃・防御が最低のイワン・イワノフ、バランスよく高い能力を持つNTのマーク・ギルダー、強化後のNTLが非常に高いレイチェル・ランサムなど、キャラごとの能力の傾向はおおよそ確立されている。 オリキャラの数はシリーズ最多。レンタル可能な原作キャラがそこまで多くないせいか、本作にしか存在しないオリキャラは原作キャラのそっくりさんが多い。 多階層マップ ステージは最大4階層のマップで構成される。構成はステージによって地球周辺・上空・地上・水中やコロニー周辺・コロニー内部など様々で、行き来する方法も異なる。当然、地形適性がないと進入できない。 武器によっては「自分が上空にいるときに地上に攻撃する」といったものも存在する。戦力の整わない序盤の『1st』ステージでMAP兵器で上空から容赦なく爆撃してくるガウ攻撃空母に煮え湯を飲まされたプレイヤーも多いだろう。 基本的にマップ間移動は移動先にユニットがいると実行できないため、これを利用して別マップの対応する位置を自軍ユニットで塞ぎ、マップごとの敵の数を調整するといったテクニックも存在する。 収録機体 シナリオが収録されている『1st』『第08MS小隊』『THE BLUE DESTINY』『0080 ポケットの中の戦争』『0083』『Ζ』『ΖΖ』『逆襲のシャア』をメインに『MSV』や『MS-X』の他、『ダブルフェイク』や『シルエットフォーミュラ91』など当時は知名度が低かった作品からも(サブユニットのみだが)収録されている。 『F91』、『V』といった『逆襲のシャア』よりも後の宇宙世紀作品、『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動新世紀ガンダムX』のアナザー勢からも収録されている。 宇宙世紀以外は主役機のみだが、次作『ZERO』では使えなくなったゴッドガンダムやガンダムDXといった後継機も収録されている。どの機体も性能はトップクラスで、終盤のエース機として活躍できる。 本作最強機体になっているのは宇宙世紀シリーズのマスコットロボット「ハロ」。外見はハロそのままだが、MA級の巨体に凶悪な武装を詰め込んでおり、後のシリーズ作品では「丸い悪魔」と呼ばれることになる。 「ハロ」以外にもGジェネオリジナルMS・MAが多数登場、以降のシリーズで定番となる。 「量産型ビグ・ザム」や「ギャン改」といった既存の機体の量産型・改良型が多くを占め、プロフィールモードでの設定テキストもしっかりとしたものになっており違和感は少ない。 難易度 本作では最初から自由なシナリオセレクトはできず、オーソドックスな面クリア型SLGとなっている。 また、機体をACEまで育てるとそれ以降の強化手段がないため、彼我の戦力差が歴代シリーズ作品でも特に小さく、最後まで緊張感のある戦いが楽しめる。 例えばトリアーエズなどの戦闘機や戦車が武装は少なく攻撃射程は限られるが、デメリットや機体性能の低さに目をつぶっても非常に安く量産しやすい。そのためガンダム数機程度生産するよりも使いやすい。この辺りを理解すると序盤は近年のGジェネよりも他の戦略SLGの印象感がある。 最終ステージクリア後は、好きなステージを選択してプレイできるシチュエーションクエストモードに移行する。 BGM 山中紀昌氏作曲による本作のBGMはかなりアレンジされているが、原曲を知っていれば「あの曲」と認識するのは難しくない。 BGMは各作品ごとにあり、フェイズ・戦闘BGMは敵味方両方に用意されている。 『ZERO』以降では原曲に近いものが採用されるが本作での独特なアレンジの利いたBGMを評価する声は多い。 ムービー Gジェネシリーズの代名詞となる(当時としては)高クオリティな3DCGムービーも多く用意されている。 原作で見せたドムに加えルウム戦役における黒い三連星専用ザクIでのジェットストリームアタック、ガンダムハンマーを受け止めるゴッグ、ジムの腹をぶち抜くシャア専用ズゴック、ラストシューティングなどなど、シリーズ最初の作品ということもあり原作の名場面はほぼ網羅されている。 ムービーイベントを発生させる事で特定の敵が撤退するなど概ね有利な状況を作り出せる。また、ステージクリア後にボーナスキャピタルを獲得できる。 問題点 敵フェイズのテンポの悪さ・ロードの遅さ 『ZERO』以降も同様だが1ステージに登場するユニット数が多く、戦艦が多いと搭載機の出撃などを行うので、敵フェイズは時間がかかる。 戦闘アニメのロードの長さ、マップ兵器使用時のエフェクトなどテンポも悪い。 ただ、戦闘アニメのロードに関しては、戦闘アニメ自体をオフにすることで、さほどテンポを損ねずにプレイすることができる。 シナリオ面 全42ステージのうち1/3以上に当たる17ステージ(*2)を一年戦争が占める。 前述のように細かいステージ再現が行われているためだが、そのしわ寄せが『ΖΖ』など後続作品に行っているのは否定できない。 派生作品の多さという理由の変遷はあるものの、『SPIRITS』や『GENESIS』に見られる一年戦争偏重はこの頃から既に存在していたとも言える。 ユニットの性能格差 前述したように、ユニットはACEまで成長させると以降の強化手段がない。 ザクや初代ガンダムもACEまで育てれば頭打ちとなり、時間軸が後の機体にはどうやっても太刀打ちできない。使い続けるには別の機体に開発していくしかなく、「好きな機体であっても初期の機体を最後まで使うのは不可能」という本来の作品コンセプトと乖離した状況になる。 以降の作品では改造によってどんな機体も最後まで使い続けられるようにはなったものの、今度は難易度のデフレによる作業ゲー化という問題を抱えることになり、どちらが良かったかは判断が難しいところである。 ユニットの鹵獲方法 前述のように行動不能ユニットを回収するには「搭載枠に空きがある戦艦」を用意する必要がある。 とはいえ出撃できる自軍戦艦も限られているため、大量捕獲するために「MAP兵器で味方ゲスト戦艦の艦載機を落として、味方ゲスト戦艦の搭載枠に強引に空きを作る」といった荒技が多用された。 ゲームなので効率を求めていくとそういう方法に行き着くのは当然の帰結かもしれないが、「味方殺し」という絵面はあまりよろしくないだろう。 本拠地の扱い 敵の本拠地を占領するとステージクリアとなるが、クリアすると終わってしまう仕様との兼ね合いからユニット育成のために撃墜して経験値を稼いだり鹵獲・解体してキャピタルを稼ぐほうが重要になる。 そのため、敵本拠地を占領するよりも敵を殲滅してクリアしていくほうが後々楽になる上にこちらも本拠地防衛用の部隊を編成しておく必要があるなどメリットよりもデメリットのほうが大きい。 自軍本拠地を守る強制出撃のガーダーは、大量のキャピタルを投入して強化していないと戦力として期待できない。 強化したとしても、本拠地から動けないのでほとんどのステージでは戦力に数えられない。 一部のステージではイベントで自軍ガーダーが全て破壊され、本拠地が無防備になるなどの要素もある。 戦艦のHP・EN回復もマップにある都市やコロニーなどを占領してその上に戦艦を移動させれば回復するためあまり使われない。 『ZERO』ではマップ上の指定ポイントに直接戦艦を配置する仕様が追加され、『NEO』以降では本拠地という仕様そのものが無くなった。 セーブデータ関連 ステージ間のセーブに3ブロック、ステージの攻略中のセーブには9ブロックの計12ブロックが必要。メモリーカード1枚の容量の大半を本作のセーブデータが占有してしまう。 次作『ZERO』でも同様の問題を抱えている。3作目『F』では最大消費ブロックが9と多少軽減された。 ディスク2のおまけデータを使ってシナリオモードを始めた場合、初期生産リスト限定のユニット(*3)をプロフィールに登録出来ないせいでプロフィールを100%にする事が出来ない。 総評 システム面はシリーズ第1作ということもありシンプル・粗削りではあるが、ハイクオリティなCGムービーや開発・設計などのユニット育成、自分だけのオリジナル部隊を編成してガンダムの世界で戦う楽しさは本作の時点で確立されている。 システム面の基礎を確立した『ZERO』、ガンダム図鑑とも呼べる名作『F』、そして今なお続くガンダムゲーの一大シリーズ『Gジェネ』が形成されたのは本作の成功があればこそだろう。 余談 本作以降、人間が搭乗するタイプのSDガンダム作品では機体の「瞳」が描かれなくなっており、SDガンダムの定義そのもののターニングポイントとなった作品とも言える。 『スーパーロボット大戦シリーズ』でも『COMPACT2』を最後(*4)にガンダム系は瞳が描かれなくなった(*5)。 本作のみ『W』主人公のヒイロ・ユイがなぜか強化人間に設定されている。 ファンネルなどのサイコミュ系武装使用時には専用のセリフが出てくる。 以降の作品ではオールドタイプ扱いされており、本作限定の設定となっている。 本作の設計に関する逸話として特に有名なのが、「ゴッドガンダム、Wゼロ・カスタム、ガンダムDXのうち2機の組み合わせで『1st』のボールが設計できる」ことだろう。言うまでもないがボールは初期登録されている最弱クラスのユニットである。 これはハロの設計パターンが「ボール系+ゴッドガンダム、ウイングゼロカスタム、ガンダムDXのどれか1機」であり、ハロを設計できる段階まで進めたプレイヤーがボールを残していない可能性に対する救済措置と思われる。 とはいえ、最強クラスの2機で最弱クラスの機体が設計できるインパクトは凄まじく、当時のアンソロジーコミックでも「究極の先祖返り」「どこに技術が使われてるんだ」と言われ、果ては「ゴッドフィンガーやサテライトキャノンを使うボール」といったネタが生まれた。