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発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 300 格闘系と必殺で与えるダメージ+5%搭乗ユニットに特定のアビリティ・OPが装着されている場合、効果が2倍になる 2 60 格闘系と必殺で与えるダメージ+6% 3 60 格闘系と必殺で与えるダメージ+7% 4 70 格闘系と必殺で与えるダメージ+8% 5 70 格闘系と必殺で与えるダメージ+9% 6 80 格闘系と必殺で与えるダメージ+10% 7 80 格闘系と必殺で与えるダメージ+11% 8 90 格闘系と必殺で与えるダメージ+12% 9 90 格闘系と必殺で与えるダメージ+13% MAX 100 格闘系と必殺で与えるダメージ+15% 計 1000 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 G アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) 1 初期習得済 備考 アレンビーの固有スキル。効果が2倍になる条件はバーサーカーシステムを搭載してることである。オプションでも可能。毎度のことながら、デフォルトでバーサーカーシステムを持つのはノーベルガンダムとウォルターガンダム程度しかいないため、OPを付ける方が話が早い。 オプションでバーサーカーシステムを買えるようになるのが遅い。意図的に稼ぎをしてないとクリアーまでお目にかかれないことも。 しかし最大でダメージ+30%は凶悪。HELLモードになるとダメージが通りにくくなるため使い続ける価値はある。 ちなみに効果対象は格闘、BEAM格闘、特殊格闘、特殊攻撃、電撃、必殺技 の6属性。クアンタやヴァーチェ等のマルチロックの殲滅力が凄まじいことになる。
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パイロットアビリティ バーサーカーシステムで引き出される人間の潜在能力。 格闘と必殺で与えるダメージ+3%。 搭乗ユニットに特定のOPが装着されている場合さらに+3%。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇率 OP無 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 15% OP有 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 24% 30% 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル アレンビー・ビアズリー Lv 1 備考 最初から特定ユニット専用アビリティである「バーサーカーシステム搭載」を所持していても、このアビリティの後半の効果は適用されない。詳細はFAQの項目を参照。 該当OPを装備していれば、超強気(バーサーカー状態)でなくても、どのユニットであっても後半の効果は適用される。 固定ダメージの電撃武器(ヒートロッド)でもダメージが増えるのを確認。
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キャラ性能《Sランク》 長所:バーサーカーの代名詞である「屈伸キャンセル」の存在がこのキャラをSランクレベルにしている。 屈伸キャンセルとはバーサーカーの必殺技である214Bの「逃がすか。」の後、8を入力することによりバーサーカーがすぐ立ち上がって技の硬直が無くなるちというテクニック。これを使うことにより6ABや単発Bや236Aなどの浮かせ技からAAA→214B8→AAA→214B8→AAA→214Aが繋がる。 製作者側が意図して作ったのかは不明だが、コレを使うことによりノーゲージでも大ダメージを与えることが出来るので必須テクである。 他の長所を上げるとすると、単発Bの発生の速さが挙げられる。浮かせから上記のコンボへ持っていけるのでガンガン狙っていこう。 短所:HPが他のキャラより少ない。A始動から浮かせコンボへ持って行けない「しこたま(236B)」を全部出しきろうとすると返し技確定などが挙げられる。あとは屈伸キャンセルが少し難しいというところだろうか。 バーサーカーは完全にワンチャンキャラなので、正確にコンボを入れれるようにしよう。
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バーサーカー攻略 みーちゃん執筆
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真名 ライカン・スロープ アライメント [混沌]/[悪] LV50 筋 20(D) 耐 20(D) 敏 20(D) 魔 20(D) 幸 10(E) 宝 30(C) HP20 MP240 クラススキル 1.狂化 D タイミング 戦闘開始時 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 Dランクでは筋力と耐久が上昇するが、言語機能が単純化し、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 戦闘開始時最大HPを+10し10回復する。 戦闘時、筋・耐に+10する。 ラウンドごとのMP消費に+20。ターン終了時のMP消費に+10 固有スキル 1.野生の勘 C タイミング パッシブ 獣としての感覚。 本能として身に沁みついたそれは、狂化の影響を受けても失われることは無い。 ・同ランク以下の気配遮断、視覚や聴覚に関する妨害を無効にする。 さらにCランク相当の気配遮断としても扱う。 ・1手目に選んだステータスに+5 獣としての特性を持つ 逃走判定+5% 2.無辜の怪物 B タイミング パッシブ 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。 本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。 このスキルを外すことは出来ない。 人狼として残虐性が増し、今に伝わる人狼としての特徴が付与される。 ・ステータス比較時、筋・敏に+5。 ・相手陣営の「人間」にダメージを与える際、ステータス比較勝利数につき+2点追加する。 ・魔性・獣に対する有利補正を相手が持つ場合、その補正が強化される。 ・魂食いの回復量+30 宝具 1.人狼 ランク:B++ 種別:対人宝具 夜間のみ獣人に変化し、狂化Bと同等の補正を得る。 満月の場合さらに補正が強化されるが、完全に理性が失われる。 また精神汚染A相当の補正を得る。 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている。 もしくは猟奇殺人などの残虐行為を率先して行う。 さらに魔力抵抗の無いものがバーサーカーの牙による負傷を負った場合、呪いが付与される。 2日間この呪いを解呪できない時、人狼Dのスキルが付与され、バーサーカーの眷属となる。 ・ラウンド毎のMP消費さらに+30、満月時はさらに+20 ・手番毎にMP20消費 ・魔・宝具以外のステータスを+20・敏はさらに+20。満月時はさらに+10。 ・ステータス比較に耐を選択できない ・ステータス比較時、相手に1点のダメージを追加する。満月時はさらに+1点。 ・全てのダメージを1点軽減する。満月時はさらに1点。 ・最終勝率に+15%。満月時はさらに+10%。 ・魔力抵抗に準じるスキルがなく、魔が40未満のキャラクターがこのキャラクターから5点以上のダメージを受けた場合、人狼化の呪いを付与される。 2ターン後までに解除できない場合、バーサーカーが倒されるまで眷属となり、狂陣営NPCとなる ・Bランク以下の精神に関与するスキルを無効にする ・バーサーカーがコミュに関与する場合、強制的に「敵対寄りの中立」又は「敵対」になる。 2.クラウ・ソラス ランク:E~A 種別:対人宝具 MP20 光の剣、又は輝く剣。ダヌウの剣であるともされる。 持つ者の道を示し、魔性の物に対し致命的な傷を与える魔法の剣。 怪物を倒すための武器であり、勇者が怪物から取り戻すべき神性でもある。 バーサーカーが所持する場合ただの光る切れ味のいい剣でしかない。 ・筋のステータス判定に+10、ダメージに+1。最終勝率に+5%。 ・人狼発動時は使用できない。 ・バーサーカーにとどめを刺す、奪い取るなどで所有権はその相手に移動する。 ・バーサーカー以外が所持した場合、筋に+15、ダメージに+2へ効果が変更する。 また所持者が神性スキルを所持した場合、ランクにより追加効果を得る。 D~C:筋に+5 B:魔に+10 B+~:神性ランクに応じた対軍~対城宝具となる。 ・筋・宝をステータス比較に選択し、2手以上勝利した場合に発動できる。 MP150(B+)~200(A以上) 最終勝率に+30~40%され、ダメージに+10~15される。 聖杯を求める理由 怪物から神への復権。 倒され奪われる怪物ではなく、勇者に力を与える神獣へ戻る。 サーヴァント一覧に戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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パッド神の執筆まで、代理で執筆します。 【キャラの特徴】 キャリバー1のロックの見た目と名前が違うだけで、実質的にはロックと同じ。 ロックに、アスタロスが1→2で強化された部分を単純にロックにも乗せたようなキャラ。 適当・・・じゃなくていい調整ですね! ロックよりもリーチが伸びており、アスタロスと同様のリーチ。 単純にアスタロスよりもAコマ投げが無くなった代わりの全体的にほかが強くなったキャラと思えばいい。 特に下段の選択肢が増えているのが強み。 【主力技紹介】 4B:アスタロスと同じ性能。ホールドが可能なので、ロックから単純強化。近距離の暴れ等に。 66K:タックル。アスタロスと同じ性能。もちろんホールドもGキャンセルも可能。上段潜りを活かした暴れ用に。 4A:リーチの長い上段横切り。遠距離でのけん制。 A+B:リーチの長い横中段。発生の遅さでインパクトのねらい目になる点に注意。 66AホールドB:アスタロスと同じ。カウンターで連続し、2発目がガードブレイク属性を持つ横中段縦中段の連携。カウンター時半分近く飛ばせられる、中遠距離のけん制の主力。状況でカウンター確認を行ってできるだけカウンター時以外は2発目を出さないように。 66B:アスタロスと同じ。コンボ、中距離でのけん制、その他色々使い勝手がある。 6K:アスタロスと同じ。ノーマルヒットで4B、カウンターで浮いたら66B。 4A+BK:抱きつきのようなモーションの中段からタックルを出す連携。中距離で最も使う技。初段が当たると22Bやダウン投げで追撃。ダウン投げは投げ抜けが可能なので、22Bの方が安定しておすすめ。そして派生のタックルだが、ホールド・キャンセルが可能で、なんと2段目派生最速キャンセルをすると硬直が1発目単発止めより増えて、ガードさせて有利になる(詳細はパッド神へ)。なので、基本的にはKキャンセルまで入れて、相手の暴れに4B(ただし相手が前へ出なかったら4Bがスカる)、ガードに下段や投げ等を入れていき、たまにタックルで相手の発生の早いA等をつぶしていこう。 1K:発生の早い下段。21Fなのでオフでは見えるが、オンのラグがあれば見えない下段に。ノーマルヒットで足元がすくわれるようなやられになるので、ダウンや追撃とかは無いが、自分の右ななめ前へのリングアウトが狙える。カウンターで浮くので追撃。 2A+K:1Kを中足とすると、いわゆる大足。発生は遅いが、3AE以降のそれよりは若干早い。こちらは当たると確実にダウンが奪えるが、追撃は無し。落とす方向が自分の左ななめ前なので、1Kと使い分けてリングアウトを狙おう。 214AAAA:アスタロスの室伏のとは違い、打撃投げが無いが、こちらは4発連続+ダウンという性能。ロックより1発多い。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 ABB:アスタロスのABからさらに追撃のBが出る。ABで止まると思った相手にひっかける感じで。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 214B+G:アスタロスのBコマンド投げと同じモーションで振り上げる。ここから専用の追撃で2A+Bもしくは8A+Bがある。追撃は威力は落ちるが、横に落とす性能があり、左右に落とせるのであれば追撃の方を選ぼう。落とさない場合の追撃は、若干時計方向に歩いてからダウン投げ(2A+Gor2B+G)もしくは22B。このダウン投げだが、キャリバー2の仕様で、ダウン中の相手を背後から投げると背後投げと同様の扱いになり、ヴォルドとアスタロス以外は投げ抜けが不能となる。 なお、この投げはAおよび214A中にそれぞれのモーションをキャンセルして出すことが可能。キャンセルのタイミング幅は非常に広く、打撃の攻撃判定が出る前でも出てからでも可能。 通常投げ:通常投げは、通常投げおよびしゃがみ投げ(3A+Gor3B+G)で1回だけキャンセルが可能。最初のつかみの部分には微妙ながらダメージがあるので、単純に発生が激早の上段ガード不能となる。A投げが前に落とす性能があるので、コマンド投げと組み合わせて落とすプレッシャーをかけていく。 ダウン投げ(2A+Gor2B+G):相手が足をこちら側に向けている状態のみダウン投げが成立。つかみの部分に攻撃判定あり。威力は非常に少ないが、単純に下段攻撃としても機能する。ダウン投げの真価は、背面投げにあり。通常はダウンを奪った時はあおむけでつかむのでダウン投げを狙った場合正面投げになり2択になるが、相手が横転するとうつ伏せを経由するので、背面ダウン投げのチャンスが到来する。ダウンを奪ったら確定のタイミングじゃなくてもダウン投げを繰り出して、相手に立たせるプレッシャーを与えよう。6K後、タックル後等、狙える局面は多い。 22K:通常の立ち回りではそう狙うものでもないが、こいつの最大のねらい目はダウンを奪った際に相手が最速の起き上がりをしなかった場合。22Kはアスタロスの22Kホールドと同様の効果があり、これがホールドしなくても出るというかなりおかしい性能。上記のダウン投げと合わせてダウンの攻めに使っていく。ダウンの相手に当たったら、追撃はもちろん22B。 しゃがみ中2AB:いわゆる木こりと呼ばれている2Aと同じモーションから、立ち途中Bが派生する連携。知らないと手を出して浮くことになる。浮いた相手にはダウン投げ等が狙える。しゃがみ中2Aで止めてまたしゃがみ中2Aや、タックルを出したり、優秀な横中段である立ち途中Aを出す等、いやらしい連携はいくらでも構築できる。 立ち途中A:しゃがみ中2Aとのお供に。単純にそこそこ出の早い横中段としても活躍する 22AA:そこそこ出の早い横中段として。アスタロスと同じ 【基本戦術】 上記の技紹介を見るだけでもわかるように、バーサーカーは優秀な技が非常に多くそろっている。 アスタロスに足りてない「尖った部分」も持ち合わせているので、自由に攻め手を構築できて相手を温めるのが楽しい。 基本は中距離での4A+BK最速Gキャンセル。これを最速で出せるように練習し、当たったのを見たら22Bを最速で、ガードされたら次の手を最速で頭を切り替えて出せるようにトレーニングをしよう。この技の習熟度がまずはバーサーカーの強みを引き出せるかどうかの第一歩である。 あとは「ソウルキャリバーとは陣取りゲームである」という原則を忘れずに。リングアウトが狙えないステージは無いので、とにかくリングアウトを狙うべく陣取りを考えながらダウンを奪おう。 バーサーカーの最大の最大の強みはアスタロス以上のリングアウト性能という点を意識しておこう。
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メニュー>サポートクラス>バーサーカー アームズマスタリー:両→-アームズマスタリー(バーサーカー) アンガーウォー アンガーストーム エキサイトソウル クロスカウンター コンフューズドファイト スピードスイング ソウルヒート トゥーハンドグリップ トゥーハンドブロウ バーサーク(バーサーカー) ビクトリーブラッド ビッグスイング フェイタルフィニッシュ フリンジインパクト フリンジスイング フリンジゾーン フリンジマスタリー ブルータルジェイル ブルータルストライク ブルータルドレイン ブルータルムーブ ブルータルライフ ボディブレイン ランアフター ワイルドアサルト オーバーパワー スイッチバック テンショングロウ ブルータルバースト ガンツケ マジギレ 名前 コメント
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属性:力 レア度:R 戦いに明け暮れ、三度の飯より戦場へ赴くバトルマニア。そんな彼女だが、勝利後のスイーツだけは欠かさない一面も。 特徴 2013/06妖精 イラスト:藤島製1号 バーサーカー 卵保持数: 2 Lv 1 MAX HP 151 1387 SP 33 力 45 知恵 17 精神 13 素早さ 21 耐久力 33 幸運 27 バーサーカー+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 166 SP 36 力 50 知恵 13 精神 14 素早さ 23 耐久力 35 幸運 25 バーサーカー++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 183 SP 40 力 54 知恵 21 精神 16 素早さ 25 耐久力 39 幸運 28 スキル 発生Lv シャインソードⅡ(列) 1 ハードアタック(単) パワーエッジ(単) 回復付与(単)
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バーサーカー 巨大な両手武器を振るい、次々と敵を斬り伏せる最強の近接アタッカークラス タイプ 近接攻撃 スキル使用可能武器 両手剣 / 両手鈍器 装備可能防具 ローブ / レザー / チェーン / プレート バーサーカーの最大の特徴は両手武器を使用することによって放たれるダイナミックな攻撃です。 両手武器により若干攻撃スピードは遅くなりますが、生粋のアタッカーであり、強大なダメージは対象の体力を減らすことに長けています。 さらにダウン攻撃の能力が高く、敵の動きをとめながら次々とダメージを与えるその姿はまさに闘神といっても過言ではありません。