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+格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士Vガンダム アビゴル 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダムノーベルガンダムクーロンガンダムマスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) ∀ガンダム イーゲルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED ソードストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ソードインパルスガンダムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアGNフラッグダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1タイタス ゲーム系 イフリート改イフリート・ナハトイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタム真武者頑駄無真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムギャン改ガンダムベルフェゴールマスターフェニックス その他 ソードカラミティジンクスIIソードガンダム アヴァランチエクシア ベーシック クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ロランがギンガナムと交戦 ドモンが東方不敗マスター・アジアを撃破 CHALLENGE MISSION ロランはギンガナムを撃破できるか? ドモンは超一撃状態で東方不敗マスター・アジアを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にウッソがファラを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 出撃済 ホエールズ ダイスケ 1 L M ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 出撃済 ゴールドスモー ハリー・オード 1 出撃済 コレンカプル コレン・ナンダー 1 出撃済 カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済 カプル メシェー・クン 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 L マヒロー ギンガナム兵 3 艦載機 アスピーテ ギンガナム士官 2 L ズサン ギンガナム兵 6 艦載機 ターンX ギム・ギンガナム 1 バンデット メリーベル・ガジット 1 マヒロー スエッソン・ステロ 1 バンデット - 2 マヒロー ギンガナム兵 11 ズサン ギンガナム兵 12 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムシュピーゲル シュバルツ・ブルーダー 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヘッド DG細胞 6 ターンX ギム・ギンガナム 1 MAP下に再出現 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスバーディ ゾンビ兵 10 デスアーミー ゾンビ兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 インプルース・コルニグス 影のカリスト 1 アマクサ ニューロ 5 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L M V2バスターガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 出撃済 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 出撃済 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ コニー・フランシス 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ ユカ・マイラス 1 出撃済 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 出撃済 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 出撃済 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 MAP1上に再出現 ザンネック ファラ・グリフォン 1 リグ・シャッコー ザンスカール兵 12 ゲドラフ ザンスカール兵 6 ドムットリア ザンスカール兵 9 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エンプラス デヴァイン・ノヴァ 1 ガッデス ニューロ 1 ガラッゾ(ヒリング機) ニューロ 1 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 ホエールズ ダイスケ 1 L ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 ゴールドスモー ハリー・オード 1 コレンカプル コレン・ナンダー 1 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル メシェー・クン 1 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 Vダッシュガンダム コニー・フランシス 1 Vダッシュガンダム ユカ・マイラス 1 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 解説 ステージ開始時、マヒローに包囲されているソレイユはHPが50%まで減っている。ソレイユ撃沈でステージ失敗となるのでマヒローは手早く片付けてしまいたい。 ターンXとバンデット以外はさして強力な敵ではない。そのバンデットもメリーベル機以外は無人機なのでさほど強くはない。3機ずつ並んでいるそれぞれ中央のズサンは攻撃力9000のMAP兵器持ちという事には留意しておこう。 ターンXは復活するまで月光蝶が無い。 チャレンジを達成したいなら∀とターンXの間合いにだけ注意。あらかじめ自軍ユニットで削ってから仕掛けるか、自軍ユニットで囲んでおき∀への支援攻撃で一気につぶしてしまおう。心配なら交戦するまで∀は戦艦待機でかまわない。 ブレイク1達成後、師匠とDG軍団が登場し、ターンXが復活する。ちなみにここでブレイク条件の成功・失敗によって御大将の台詞が変化する。が、当のターンXはMAPのものすごい下に再出現するのでとりあえず無視してよい。 但し、ブレイク前にホエールズをある程度前進させておかないと後ろから攻撃されるので注意。 敵は物量は多いものの、やはり大したことはない。硬いガンダムヘッドは多少厄介だがそれくらい。 チャレンジ2を達成するならドモンを超一撃にし、それを維持しないといけない。クールダウンを起こされないように注意。特に師匠はドモンを狙ってくる。心配ならマスタースキル回避100%を準備するといい。 シークレットの木星軍は足も速く強力。特にファンネルを持つコルニグスには気をつけよう。 ブレイク2を発生させるとエンジェルハイロゥが出てくる。またエンジェルハイロゥか!今回はデビルガンダムがくっついていないので、MP減少のみ…なのだが、MP減少値は異常にでかく、現MPの約80%が一気に持っていかれる事には注意。 ごり押しできる火力があるならば問題ないが、そうでもない場合はブレイク前に自軍を戦艦に積んでおこう。 ブレイク2達成時にガンダムシュピーゲルは離脱する。 空MAPが追加され、空中に大量の敵が追加される。空中に出て応戦するならば、飛行可能ユニットを大量に用意しよう。同時に師匠も復活する。師匠しつこいです…。御大将と違い結構近くに出るため注意。 デビガン軍団のちょうど真上辺りにザンスカールは布陣を組んでいるため、大抵の場合戦艦のマップ上昇のジャマになる。ユニットを先行させて排除しよう。 一番後ろ列のリグ・シャッコー6機は1ターン目から下降を優先、ドムットリアは1ターン目から動いてくる。 普通にやっていればこの辺りでギンガナムが自軍とぶつかる。ただ単騎なのでIフィールドに気をつけて囲んで殴ればすぐに倒せるはず。 ザンスカールのMSはタイヤMSのビーム耐性とリグ・シャッコーのワイヤー、そしてザンネックの長距離砲撃に注意。特にザンネックキャノンは威力が6500と高く、半端に削られているユニットなら一撃で倒される危険性がある。 インパクトは普通にV2を全力で前進させれば達成可能だが、確実性を持たせたいなら再行動スキルが使えるパイロットが欲しいところ。V2の初期形態がバスターのため射程が足りないということはほぼない。空中から降ろす→前進するという過程を経ても4ターン目には交戦できる。 シークレットはそこそこ強い。捕獲できるガラッゾ・ガッデスからはガ系シリーズやリボーンズガンダムに開発できるので、開発が済んでいないなら捕獲しておきたい。 インパクト発生後に捕獲できるのはV2ガンダム・Vダッシュガンダム5機・ガンブラスター2機・カプル2機・コレンカプル・スモー2種そして∀ガンダム(能力解放)。…マジですか?∀ガンダムのハイスペックぶりは言うまでも無い。捕獲後即1軍を任せられる。 捕獲できるユニット自体もかなり多い。V2ガンダムも戦力としては申し分無いのだが、既に捕獲可能ステージがあるという罠。せめてアサルトバスターだったら…。というか、リガ・ミリティア勢は全機別に捕獲可能ステージがあるという。ミリシャもカプルは既に捕獲可能ステージがある。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1 2 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2 3 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3 4 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4 5 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5 6 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6 7 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7 8 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8 9 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9 MAX 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10 計 800 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z エマ・シーン 初期 V ジュンコ・ジェンコ 初期 SEED カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 初期 00 バラック・ジニン 初期 オリジナル マーク・ギルダー 初期 備考 アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。 本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。闘将・勇将がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。 有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。 デスゲイルズのように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。 なお「エリア内」という条件のため、リーダー機がマップに出ていないと効果を発揮しないので注意。 小技だがコアインパクトでコピーされるのはコピー時のステータスのため、インパクトの際リーダー機だけ艦内に置いておくと敵機体のステータスが若干落ちることも。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ガトーがバーミンガムと交戦 ロックオンがサーシェスと交戦 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にガトーはバーミンガムと交戦できるか? ロックオンはサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にミリアルドがトーラスを5機以上撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 BREAK1達成までアトミックバズーカ使用不可 リック・ドムII カリウス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バーミンガム グリーン・ワイアット 1 サラミス 連邦士官 2 L ジム改 連邦兵(熟練) 2 艦載機 ジム改 連邦兵 4 艦載機 サラミス 連邦士官 3 マゼラン 連邦士官 3 ジム改 連邦兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L M ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 出撃済 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 出撃済 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 出撃済 MAP2左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ヴァージニア 国連士官 2 L ジンクス 国連兵 6 艦載機 ジンクス ソーマ・ピーリス 1 ジンクス セルゲイ・スミルノフ 1 ジンクス パトリック・コーラサワー 1 ジンクス ダリル・ダッジ 1 ガンダムスローネツヴァイ アリー・アル・サーシェス 1 ジンクス 国連兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ 1 デナン・ゲー ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M トールギス ミリアルド・ピースクラフト 1 MAP2右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 宇宙母艦 OZ士官 2 L トーラス - 6 艦載機 メリクリウス ヒイロ・ユイ 1 ヴァイエイト トロワ・バートン 1 トーラス - 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コンティオ クロノクル・アシャー 1 コンティオ ニューロ 4 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 トールギス ミリアルド・ピースクラフト 1 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 リック・ドムII カリウス 1 解説 ソロモンよ、私は帰ってきた!今回のステージの主役はガトー。コウはいないのでサーベル鍔迫り合いは出来ない。残念。 そして大体の人はカリウスに声がついていることに驚く。 最初のチャレンジミッションが問題。ただ移動させるだけではガトーの接敵は1ターン間に合わない。移動力UPや再行動のマスタースキル、もしくはチャンスステップ等を駆使しようステータス表示上の移動力で計算するとギリギリ間に合うのだが、ガンダム試作2号機の宇宙適性Bが足を引っ張る。結局移動力がマイナスされて間に合わなくなってしまう。 狙ったかのように序盤のガンダム試作2号機にはアトミックバズーカが無い。最大射程は僅か2しか無いので要注意。武器としてアトミックバズーカが使えるのはブレイクを起こした後。 次のブレイクがロックオンでサーシェスと交戦or撃破。どこかで見たような・・・今回は戦艦に引っ込めればいいので刹那のときより楽。 プトレマイオスの登場位置はMAPの真ん中あたり。ブレイク1挑戦時に自軍が真ん中によらないようにしておけばブレイク直後にMAP1に上げて合流できる。出現位置は逆だが、ソーマとアレルヤで会話イベントあり。この時だけ、アレルヤはハレルヤに変わる(戦闘台詞)。 ブレイク2のトールギスとシークレット2のクロノクル搭乗コンティオはマップ移動1回で隣接する配置で出現する。同時に出現するMDトーラス12機のうち左側の6機は出現ターンに即行動してくる。トールギスを移動させずにターン終了するとトーラスとコンティオに集中攻撃されてしまい、防御してないとわりとあっさり墜ちる。早めにプレイヤー部隊を向かわせよう。 OI後に捕獲できるのは「1st season」のガンダム3機。全部貴重なのでしっかり捕獲しておこう。試作2号機はアトミックバズーカがついたまま。当たったらただじゃ済まない…が、戦艦にすらまともに当たらない為脅威ではない。どうしても怖いときはロンドミナサハクなどが持つEN吸収をかけるとよい。 初期配置が戦艦9隻に搭載込みでジム改18+6=24機と多量。さらに密集しているおかげで無双しやすく、強機体があるならACEポイント稼ぎに良好なステージ。ジム改がバズーカ持ちで最大射程5というのもポイント。アトミックバズーカやツインサテライト等の長射程マルチ武装でも反撃を誘える。 敵もCランクにしては弱く捕獲できるMSも多い。道場ほどではないが困ったら稼ぎに来る価値はある。
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前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考
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スカウト可能キャラ ウッソ・エヴィン シャクティ・カリン オデロ・ヘンリーク トマーシュ・マサリク カレル・マサリク エリシャ・クランスキー マルチナ・クランスキー マーベット・フィンガーハット オリファー・イノエ ジュンコ・ジェンコ コニー・フランシス ヘレン・ジャクソン マヘリア・メリル ケイト・ブッシュ ペギー・リー ユカ・マイラス フランチェスカ・オハラ ミリエラ・カタン クロノクル・アシャー カテジナ・ルース ルペ・シノ ファラ・グリフォン スカウト可能キャラ ウッソ・エヴィン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 万能B 45100 1100 阪口大助 505 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 27+10 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - スペシャル - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター 備考 固有アビリティのスペシャルが強力。射程UPのアビリティと併用して長所を伸ばすか、攻撃UPのアビリティで火力を補うかはプレイヤー次第。 原作重視でVシリーズでの運用が中心ならば一点突破が欲しいところ。ただ原作重視だとニュータイプはほぼ死に技能となるが… 素の能力と固有アビリティが強いのだが、マスタースキルは至って凡庸。指揮も低めなのでマスター、リーダーにはさほど適していない シャクティ・カリン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 NT系C 20100 450 市原由美 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 10 10 20 5 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 祈り ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP無限 MP吸収 広範囲HP回復 再行動 備考 オデロ・ヘンリーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 格闘系A 26000 570 福島潤 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 18 15 19 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 備考 トマーシュ・マサリク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 射撃系C 25800 560 関智一 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 17 17 16 0 8 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 移動後攻撃 備考 カレル・マサリク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 操舵系 22000 450 小林優子 415 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 9 13 12 0 9 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 備考 エリシャ・クランスキー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 20100 450 柳沢三千代 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 8 13 9 0 5 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 備考 マルチナ・クランスキー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 18600 450 吉田小南美 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 6 10 8 0 5 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 備考 マーベット・フィンガーハット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 射撃系B 30100 710 木村亜希子 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 19 18 0 8 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 再行動 備考 オリファー・イノエ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 万能B 32500 790 園部啓一 449 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 0 12 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 統制 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 回避100% 範囲HP回復 指定ダメージ 備考 貴重な初期での『統制』持ちなのでマスターに配置したくなるが、肝心のスキルが残念なラインナップ。部隊の人員構成にもよるが、起用するならリーダーに留めておいた方が無難か。 また、さして指揮値の伸びが良いわけでもなく(ジュンコやコニーとどっこい)成長タイプが晩年というのも起用を躊躇わせる一因となっている。使うには愛が必要。 ジュンコ・ジェンコ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能C 31200 750 小林優子 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 20 20 17 0 10 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP EN50%回復 HP50%回復 備考 コニー・フランシス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 格闘系B 29700 700 こおろぎさとみ 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 19 18 20 0 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機敏 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 備考 ヘレン・ジャクソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系C 27100 610 深見梨加 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 16 18 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 命中100% テンションUP 被弾時経験値UP 備考 マヘリア・メリル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 万能B 28200 650 まるたまり 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 19 16 17 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 移動後攻撃 備考 ケイト・ブッシュ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系B 26700 660 安達忍 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 15 18 19 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 備考 ペギー・リー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 格闘系C 27700 690 荒木香衣 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 16 19 19 0 7 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 隣接HP回復 備考 ユカ・マイラス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系B 27100 660 田中敦子 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 19 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP EN吸収 テンションUP 自由捕獲 備考 フランチェスカ・オハラ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 26800 650 石川寛美 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 16 17 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 備考 ミリエラ・カタン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系B 26200 630 日高奈留美 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 16 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 範囲EN回復 テンションUP 移動後攻撃 備考 クロノクル・アシャー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 万能A 37700 980 檀臣幸 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 23 22 15 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP 射程UP MP吸収 備考 過去作では育成・リーダー・艦長役と多方面に才を見せる優等生だったのだが、アビリティが自由選択できるようになった今作では只の器用貧乏と化した感が…… ニュータイプ持ちではあるのだが覚醒値の伸びはいまひとつ。習得するかはお好みで。 カテジナ・ルース データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 万能C 38000 1010 渡辺久美子 475 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 24 24 10 8 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 強化人間 - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 劇中終盤での暴れぶりからすると能力値的にやや物足りない印象を受けるが、上司同様これといった弱みを持たないので、運用の幅は広いだろう。 強化人間持ちではあるが、覚醒値の伸びは良くない。クロノクルにも同じ事が言えるが、劇中での愛機(ゴトラタン等)で運用するなら特に必要のないアビリティなので、必要に応じた取捨選択を。 ルペ・シノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能B 33300 820 伊藤美紀 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 19 23 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 逆襲 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 自由捕獲 ビーム軽減 MP吸収 備考 ファラ・グリフォン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系A 40000 1050 折笠愛 498 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 24 27 25 27 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP テンションUP MP無限 攻撃UP 備考
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スカウト可能キャラ シン・マツナガ ジョニー・ライデン エドワード・ハレルソン フォン・スパーク スカウト可能キャラ シン・マツナガ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 守備系A 36900 920 中村秀利 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 23 23 0 11 7 99 71 75 92 100 0 77 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 白狼 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 範囲HP回復 強制帰艦 攻撃UP 備考 白狼を活かすなら活躍の場は宇宙となるだろう。空間戦闘適応と併せれば宇宙限定ながら高次元で安定した戦力になる。 残る1枠だが、ジオンの魂を付けるかは悩みどころ。バランスの良い能力やマツナガの来歴から、ベテランでも問題はない。 ジオンの魂はマツナガ専用高機動型ザクIIなど一年戦争時の乗機なら問題ないが、グリプス戦役時代の「グレイ・ウルフ」をマツナガ本人と断定して再現するとZガンダムやそのバリエーション機に乗ることになるので死にアビリティになる。これは各個人のマツナガ像によって答えが変わってくるだろう。 ジョニー・ライデン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能B 37300 940 井上和彦 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 24 24 0 10 10 99 97 91 75 94 0 52 55 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真紅の稲妻 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 備考 真紅の稲妻は移動力+1もさることながら、レッド系機体でなくても豪傑以上の攻撃力を得られるのが最大の利点。豪傑をつけ、さらに好戦もつけたら攻撃力は脅威の+48。機体制限なければ今作トップクラスである。 ステータスは全体的に可もなく不可もなく扱いやすい。マスタースキルも使えるものが揃っているため、どこでも活躍できる。 エドワード・ハレルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系C 39100 820 松本保典 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 27 22 22 0 8 8 99 66 100 100 100 0 39 49 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 切り裂きエド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 固有アビリティの切り裂きエドも成長も格闘向けなので、MF系や近距離戦闘適応などと合わせると効果的。 育て上げればテンションUPとチャンスステップ無限でマスター単機無双に適している。 フォン・スパーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 変異 万能C コレクション70% 980 岡本信彦 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 28 28 0 9 9 99 100 100 86 71 0 53 70 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強襲 ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 備考 原作にて「4機の第2世代ガンダム全てを乗りこなした」という腕前からか、射撃・格闘・反応・守備の初期値が全て28と比較的高い値で揃えられている。このため覚醒機以外なら特に搭乗機の向き不向きがなく、未育成状態でも足手まといになりにくい。 マスタースキルのラインナップが優秀で、死にスキルがない。Z時代のアムロやクワトロに並び、ストレスフリーなゲーム展開を期待できる。 運用上の注意はむしろ台詞か。独特の「あげゃげゃ」笑いに慣れないなら戦闘デモを常時カットした方が良い。 またこのキャラの背景はかなり独特であり、人によって運用をためらうかもしれない。長く使うなら事前に知っておいた方が良い。
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ガルダ 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 141500 5×3 30000 120 40 21 18 8 - A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 1~2 連射 80 25 6 周囲 メガ粒子砲 3700 25 0 - 貫通BEAM 60 5 3 中央1ラインが無い幅2×16の長方形2本 アビリティ なし 備考 「UC」第5巻に登場した、連邦軍の超大型輸送機。空中A移動力8でゲーム中最大の移動能力をもつ飛行母艦である。 武装面では、近接用の対空機銃と長射程のメガ粒子砲二つのみ。更には援護射撃が無いので購入時はこの点要注意である。 メガ粒子砲の射線幅が広いので、ワールドツアーA1でのAP稼ぎに便利である。 同型機のアウドムラはメガ粒子砲の代わりに、広範囲でマルチロック数6の大型ミサイルが装備されている。 同じく空中A移動力8であるガウは攻撃力と防御力は低いものの、援護射撃が付いているでどちらを使うかはプレイスタイルによる。 宇宙ステージ用にはドゴス・ギア(コスト30万)やナイル(241900)など宇宙A移動力8の母艦とセットで購入して使い分けることで、ソレイユ一隻(90万)を購入するよりも遥かに安価で展開力のある部隊を編成できる。
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シナリオに登場しない機体 本作ではシナリオ上で一度でも見たことがある機体はプロフィールに登録されるため 効率よくプロフィールの達成率を上げるためにそれ以外の機体を列挙することとします。 ゲームが進行していると分かりづらくなるので よく確認をしてから 更新をお願いいたします。 作品名 [[ユニット]]名 機体数 機動戦士ガンダム コア・ブースター、ガルマ専用ドップ、グフ、ゲルググ(指揮官機)、ゴッグ、ゾック、ズゴック、グラブロ、アッザム、ブラウ・ブロ、ジオング、シャア専用ズゴック 12 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ジム、ジムスナイパー、量産型ガンタンク、宇宙用高機動試験型ザク 4 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ、カスペン専用ゲルググ 2 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・コマンド、ジムスナイパーII、ザクII改、ザクII改(指揮官機)、ケンプファー 5 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・クゥエル、ガトー専用ゲルググ 2 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 全ユニット(ヘイズル、ヘイズル-FA、ヘイズル改、ヘイズル・ラー、ハイザックキャノン、キハール(MS,MA,重力下仕様MS,MA)、ダンディライアン、ロゼット、ロゼット強化陸戦形態、ファイバー、ハイゼンスレイII・ラー) 14 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Gディフェンサー、ジムII、ハイザック・カスタム、ガブスレイ(MS,MA)、ガザC(ハマーン専用機)(MS,MA) 8 GUNDAM SENTINEL Sガンダム(MS,分離)、ディープストライカー、Zプラス(テスト機カラータイプ)(MS,MA)、ゼク・ツヴァイ 6 機動戦士ガンダムZZ ガ・ゾウム(MS,MA)、ズサ、ガズアル、ガズエル、ゲーマルク、キュベレイMk-II(プル仕様) 7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ B・W・S、ギラ・ドーガ(レズン専用機) 2 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型(エコーズ仕様)、バイアラン・カスタム、ドラッツェ(袖付き)、ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ なし 0 機動戦士ガンダムF90 RFザク(指揮官機)、RFドム、RFゲルググ、RFゲルググ(指揮官機) 4 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルス、ビギナ・ゼラ 2 機動戦士ガンダムF91 ガンタンクR44(MS,タンク)、デナン・ゾン、ベルガ・ギロス 4 機動戦士クロスボーン・ガンダム エレファンテ 1 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート なし 0 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 1 機動戦士Vガンダム ジェムズガン、ジャベリン、トムリアット(MS,MA)、ゴッゾーラ、メッメドーザ、リカール、アビゴル、ゾリディア、ジャバコ、ゲンガオゾ 11 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム、デビルガンダム(最終形態) 2 新機動戦記ガンダムW なし 0 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT なし 0 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz なし 0 機動新世紀ガンダムX ジュラッグ、オクト・エイプ、グランディーネ 3 ∀ガンダム ボルジャーノン、ギャバン専用ボルジャーノン、ムットゥー(MS,MA) 4 機動戦士ガンダムSEED スカイグラスパー、フリーダムガンダム(ミーティア)、ジャスティスガンダム(ミーティア)、ディン(指揮官用) 4 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム、アストレイ ブルーフレーム、アストレイ ゴールドフレーム天、イライジャ専用ジン 4 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY Xアストレイ 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザクウォーリア(ライブ仕様)、グフイグナイテッド(イザーク機)、105ダガー、エグザス、ザムザザー 5 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER なし 0 機動戦士ガンダム00 GNアームズ TYPE-D、GNアームズ TYPE-E、ユニオンフラッグ、サーシェス専用AEUイナクトカスタム、ティエレン高機動B型(指揮官機)、アーチャーアリオスガンダムエクシアリペアII、ティエレン全領域対応型、マスラオ 9 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer なし 0 機動戦士ガンダムAGE なし 0 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG なし 0 ゲーム系 シャア専用リック・ドム、ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)、ブルーディスティニー3号機イフリート改、ガンダム6号機、フルアーマーガンダム7号機、RX-81スタンダードアーマー(スタンダード,ライト)、エリク専用ゲルググ、サイコロガンダム、ピクシーザクI・スナイパータイプ、ジム・ストライカー、ストライカー・カスタム、マツナガ専用ゲルググJ、ガーベラ・テトラ改、真武者頑駄無、真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダム、ネティクス、量産型ビグザム、グレート・ジオング、ノイエ・ジールII、エビル・ドーガ、ザク50、ザンスパイン、ガンダムアクエリアスフェニックスガンダム(能力解放) 30 その他 ガンキャノンII、ガンタンクII、ジム・スナイパーカスタム、ジムキャノン、高機動型ザクII、高機動型ザクII(指揮官機)、ゲルググキャノン、アッグガイマツナガ専用高機動型ザクII、ライデン専用高機動型ザクII、ライデン専用高機動型ゲルググ、パーフェクト・ジオング、アクトザク、ガルバルディαメタス改(MS,MA)、百式改、量産型Zガンダム、リ・ガズィ・カスタム(MS,MA)、ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)、量産型ZZガンダム、量産型vガンダムビギナ・ギナII、デスティニーインパルス、ジンクスII(ソード,キャノン,ジンクスII)、アドヴァンスドジンクス 29
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破 マスターユニットがタケミカズチを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破中、ロックオンは5機以上撃破できるか? 5ターン以内にマスターユニットはタケミカズチを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にバナージがプルトゥエルブを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム - 1 行動不可 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 5 ティエレン高機動B型 アロウズ兵 17 トーチカ アロウズ兵 4 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L M ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 出撃済 M ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 MAP下に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 タケミカズチ トダカ 1 L ムラサメ オーブ兵(熟練) 1 艦載機 ムラサメ オーブ兵 2 艦載機 イージス艦 オーブ士官 2 L M1アストレイ(シュライク) オーブ兵(熟練) 2 艦載機 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 艦載機 ムラサメ オーブ兵 6 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デュエルガンダム アサルトシュラウド(SFS) イザーク・ジュール 1 空A機動32 ディン ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L M ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 出撃済 空A移動9 MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルダ ロンド・ベル士官 1 L アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵(熟練) 1 艦載機 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 2 艦載機 バンシィ(SFS) プルトゥエルブ 1 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ペーネロペー レーン・エイム 1 グスタフ・カール(SFS) ニューロ 4 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 解説 マップの大半は海、ブレイクで空MAPも追加されるため地形適性・空中推奨。 最初はケルディムとともに敵陣に突撃。セラヴィーはダブルオーの壁として活用。この時動いてくる3機のジンクスIIIは優先して落とすとよい。 初期の敵は弱いがチャレンジの条件が3ターンしかないのでケルディムには連続で敵を倒させること。奥のアンドレイはまだ無視していい。注意点として、ケルディムはマスターユニットではないため支援が不可能。自軍が少し削ってやる必要がある。制限ターンが厳しいのでチャンスステップ無限や再行動でフォローしないと辛い。経験値が勿体無いのは仕様なので仕方ない ブレイク1でかなり下にオーブ軍。その上にアークエンジェルと移動可能になったトレミー。2隻の戦艦は上に逃がすこと。 オーブ軍の火力も大したことないが、足並みを揃えて進軍するためかなり遅い。チャレンジ2を目指すならマスターユニット1機くらいは増援に回したい。 初期位置からプトレマイオスを動かさなければ、ブレイク直後に回頭するだけでタケミカズチがGNキャノンの射程に入るため削りに回せる。 ブレイク2で海岸線の少し下辺りの上空に敵増援。その下にユニコーンと戦艦。 バンシィはすぐに突撃してくる。それに対しアンクシャは出だしがかなり遅いので陣形を整える時間はある。 今回のユニコーンはIフィールドがないので、目の前に現れるペーネロペーの相手をする時などは注意。 インパクトを起こすと3隻の戦艦が敵方に回る。どれも浮いてくるので、それぞれ撃破しやすい位置に動かしておくとよい。 この時期になると戦艦もあっさりと落とせるだろう。MSを搭載している場合は吐き出させてから落とすこと。 なお、このマップのアークエンジェルはMAP兵器を撃ってくる。うっかり射程に入らないよう注意。 全編を通してかなりの数のMSを捕獲できる。特にグスタフ・カールとユニコーンは貴重。他は解体してもあまり問題ない。 余談だが、アリオス、ケルディム、セラヴィーがなぜかGNHWを装備している。