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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 30 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+50% 2 70 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+55% 3 70 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+60% 4 80 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+65% 5 80 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+70% 6 90 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+75% 7 90 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+80% 8 100 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+85% 9 100 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+90% MAX 100 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+100% 計 810 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ポケット クリスチーナ・マッケンジー 初期 CCA ケーラ・スゥ 初期 備考 戦艦にある急所的なアレがピンポイント。 最大ダメージのお供に。捕獲ゲー=戦艦が出てくる場面も増えたので出番も増えたかもしれない 移動するときの中心点が必ずしもピンポイントというワケではないので注意。オーバーインパクトに備えてゲスト戦艦を移動させるとき決め打ちすると切ないことになる。 状況と対象を大きく限定するが、30Pぽっちでダメージ50%増しと考えるとアビリティの穴埋めには便利。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER カミーユがシロッコを撃破 ジュドーがハマーンを撃破 CHALLENGE MISSION カミーユはジェリドを撃破後シロッコを撃破できるか? ジュドーはプルツーを撃破後ハマーンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内に全てのメビウスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 出撃済 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L M Zガンダム カミーユ・ビダン 1 出撃済 メタス ファ・ユイリィ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 1 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 ムサイ改 ティターンズ士官 2 L バーザム ティターンズ兵 6 艦載機 サラミス改 ティターンズ士官 2 L マラサイ ティターンズ兵 2 艦載機 ハイザック ティターンズ兵 4 艦載機 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 パラス・アテネ レコア・ロンド 1 ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 1 バウンド・ドック ジェリド・メサ 1 ハンブラビ ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 1 ハンブラビ ラムサス・ハサ 1 ハンブラビ ダンケル・クーパー 1 バーザム ティターンズ兵 6 マラサイ ティターンズ兵 6 ガルバルディβ ティターンズ兵 3 ハイザック ティターンズ兵 6 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワダン ネオ・ジオン士官 1 L ガザC ネオ・ジオン兵 4 艦載機 ガザC ネオ・ジオン兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L M ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 出撃済 Zガンダム ルー・ルカ 1 出撃済 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 出撃済 百式 イーノ・アッバーブ 1 出撃済 M 百式 クワトロ・バジーナ 1 MAP1上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワンバン グレミー・トト 1 ミンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 サンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 クィン・マンサ プルツー 1 ドーベン・ウルフ ラカン・ダカラン 1 量産型キュベレイ プルクローン 4 ドーベン・ウルフ ネオ・ジオン兵 4 ドライセン ネオ・ジオン兵 2 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 4 MAP2下に出現 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイ ハマーン・カーン 1 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フォーエバーガンダム ボリス・シャウアー 1 スーパーカスタムザクF2000 ニューロ 1 ザクIII ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L M アカツキ(シラヌイ) ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 出撃済 MAP2左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドミニオン ナタル・バジルール 1 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 メビウス 地球連合兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シナンジュ・スタイン フル・フロンタル 1 ドライセン(袖付き) ニューロ 2 ガザD(袖付き) ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L アカツキ ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 Zガンダム ルー・ルカ 1 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 百式 イーノ・アッバーブ 1 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L Zガンダム カミーユ・ビダン 1 メタス ファ・ユイリィ 1 百式 クワトロ・バジーナ 1 解説 Zの終盤シナリオ…と思いきや、ZZの終盤まで混ざっている。ZやMk-II、百式が複数機いると言うカオス。 ZとZZを両方やってる都合上、トーレスとアストナージがアーガマに配置、代わりにネェル・アーガマには原作ではネェル・アーガマに乗らなかったシーサーが配置されていたりする。 ゲストのハマーンはZ版なのでジュドーとの掛け合いは再現できない。もちろん自軍にZZハマーンを用意してOI後にジュドーと戦えば演出変化は見られる。 全般的にゲストを急いで動かしたいので、再行動を用意しておきたいところ。自軍の戦艦も宇宙適性Aが欲しい。 第3軍のアクシズも結局こちらを狙ってくる。もっとも同士討ちする設定だったとしても位置的に戦局が混乱するだけだが。 ネームドの乗った敵艦はユニットがいない。ゲスト艦が砲撃を食らうので優先して落としていい。 ブレイク1とブレイク2にはターン制限がない。次が有利になる位置取りが完了するまで遅らせると進行が格段に楽になるので、慌てて達成しないように。 開戦当初は上にMAP1上部にジェリド、下部にバスク&ヤザン、MAP2にシロッコとアクシズと多方面に敵機がいる状態。このうち、すぐ動き出すのはジェリドとヤザン、アクシズのガザC部隊。 シロッコは数ターン経つまで動かないので、その間に上部のジェリドを撃破⇒ヤザン隊を迎撃⇒MAP移動してアクシズ撃破、と順次仕留めていこう。シークレットを出す気があるなら、ジェリドへのトドメをゲストのカミ―ユに回すのを忘れずに。 ガザC部隊は自軍ゲスト付近に順次MAP移動してくるため、ゲストがうっかり囲まれないように注意。特にメタスはすぐ落ちる。 シロッコのMAP移動先にユニットを置くことでミッション達成を簡単に遅らせることができる。MAP下部に敵が残っているとブレイク1後のクワトロの戦況が悪化するので、足止めを駆使してでもバスクの艦隊も殲滅しておきたい。 なお、シロッコへのトドメをカミ―ユ搭乗のZガンダムのウェイブライダー突撃で行うと演出が変化する。 ブレイク1で、下側でクワトロとハマーン、上側でガンダムチームとサイコミュ部隊の追いかけっこが始まる。特に後者は要注意。 ブレイク2を狙うなら、クワトロではハマーンを倒してはいけないため防戦一方になる。シークレット1を起こした場合はシャウアー達に包囲される危険もあるので、百式を生存させるためになんらかのフォローを用意しておこう。 フォローとしてはHP50%回復持ちマスターやダブルオーライザー(最終決戦仕様)もしくはダブルオークアンタでの回復、回避100%持ちマスターでの確定回避、再行動や移動UP持ちマスターで自軍との合流を早めるなどが考えられる。 ちなみに一見厳しそうに見える百式VSキュベレイだが、格闘戦に持ち込めば対ビームコーティングの効果もあって競り勝つ事は出来る。 原作通り、クィン・マンサと量産型キュベレイはネェル・アーガマを優先して狙う。急いで南下させても間に合わないのでガンダムチームをフル動員して囮に使い、量産型キュベレイを半分だけでも落とすことを強く勧める。 逃げようにも暗礁地帯にネェル・アーガマが出現するためほとんど動けない。 シロッコ撃破前に自軍をMAP1上方に固めていれば、ブレイク直後にサイコミュ部隊と激突できる。先にプルツー以外を殲滅できれば下方への援護も回しやすくなる。 なお、今回のドーベンウルフはMAP兵器を持っていない。直線状に立っても一応安全なので覚えておこう。 ブレイク2増援のアークエンジェルは間に合わないどころか、シークレット2の袖付きにボコボコにされる。全力で左に動かさないと5ターン持たないかも。 なぜか種運命時代のムウと無印種の連合三馬鹿が対峙することになるがあまり気にしてはいけない。せっかくなのでビーム無効化を有効活用しよう。 実は袖付き軍は アークエンジェル以外の自軍 目がけて全力で進み、その道中に敵がいたら攻撃するタイプ。袖付きと同じMAPに自軍1隻移動しておけばアークエンジェルのいるMAPには来ない。心配ならアークエンジェルを「右に」動かせば囲まれることはほぼない。 OVER IMPACT条件のメビウスは1ターン目から「後列」がMAP1に移動してしまう。MAP兵器範囲も広いので位置取りには注意。 「核ミサイル」という名前に脅えがちだが、たかだか5000程度のダメージ。3機まとめてMAP兵器喰らっても15000ダメでしかない。いっそ戦艦を隣接させてしまい、喰らったあと次ターンで出撃&攻撃で落とすのも手。3馬鹿に近づきすぎないように注意しないといけないが。 インパクトを起こして捕獲できるユニットが多数いる。独立ユニットはクワトロの百式だけなので注意しよう。 アカツキはいったんアークエンジェルに格納してオオワシ形態にしておくと弱体化できる。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 ZZ ジュドー・アーシタ ∀ ロラン・セアック 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST IGL オリヴァー・マイ 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 27200 0083 モーラ・バシット 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 18300 Z アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 23900 ZZ ジュドー・アーシタ シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 42800 ZZ モンド・アガケ シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 27100 CCA チェーン・アギ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 隣接HP回復 命中100% 23700 鋼鉄 エウロペ・ドゥガチ 強固 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 30500 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 X キッド・サルサミル 機械技術 範囲EN回復 HP・EN20%回復 自由捕獲 テンションUP 19900 SEED コジロー・マードック 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 18400 AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 DEST ヴィーノ・デュプレ 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 18700 劇00 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 機械技術 範囲EN回復 自由捕獲 EN50%回復 命中100% 19500 AGE バルガス・ダイソン 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 15500 ゲーム ケイ・ニムロッド 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 初期 Z ファ・ユイリィ 軽快 ACEポイントUP 範囲EN回復 隣接HP回復 射程UP 26800 ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 コレクション90% スカル ベルナデット・ブリエット 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 26100 V ミリエラ・カタン 身軽 攻撃UP 範囲EN回復 テンションUP 移動後攻撃 26200 ∀ ロラン・セアック 真面目 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP 43000 ∀ メシェー・クン 協力 移動力UP 範囲EN回復 攻撃UP ACEポイントUP 27100 AST 山吹樹里 ジャンク屋 被弾時経験値UP 範囲EN回復 命中・回避10%UP 移動力UP 15900 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% 劇00 マリー・パーファシー 超兵 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 38600 劇00 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 情報解析 回避100% 範囲EN回復 ACEポイントUP 強制帰艦 20700 ゲーム マリア・オーエンス 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 15000 1st ブライト・ノア(U.C.0079) 怒り テンションUP 強制帰艦 範囲EN回復 攻撃UP 33500 G-U ルシエ・アイズリー 機械技術 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 17200 X ティファ・アディール ニュータイプ MP無限 範囲HP回復 範囲EN回復 射程UP 20900 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% ゲーム アプロディア 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% V カレル・マサリク 操艦センス ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 22000 W デュオ・マックスウェル ムードメーカー チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 39000 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム レイチェル・ランサム カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 初期 35名 詳細は+を押してください。 備考 EN40は普通の燃費をもつ武器ならば2~3回分くらいになる回復量。 支援込みであと数手あれば周辺の敵機を掃討できるが、支援する側のENが無いとき。 反撃で複数機がENを消耗したとき。 ブレイク・インパクト条件の関係で特定ユニットをゲストマスターで撃墜する際に自軍ユニットで7機支援し、そのまま帰投せず敵増援を叩きたい、というときにも。 総じて有れば便利だが、積極的に使うには増援の位置把握などプレイヤーの知識と戦術眼が必要とされる類のスキル。
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前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考
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バーミンガム級戦艦 バーミンガム 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 199500 1×5 34500 120 45 21 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 単装メガ粒子副砲 3700 25 0 1~6 BEAM射撃 60% 5% 3 前方扇形 連装メガ粒子主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形幅3マス ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 後方長方形幅3マス 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 前方長方形幅3マス アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 連邦軍の戦艦。一年戦争後も残る大艦巨砲主義の産物。ガトーさんの「私は帰ってきた!」によって消し飛んだ艦。 今回ステージとして再現。試作2号機の足の遅さにやきもきした人も多いだろう。 流石大艦巨砲主義。マゼランの強化版といった趣であり、攻撃力と武器威力は良い。 艦の幅が1マスなので、敵艦によっては一方的に砲撃出来る。 副砲が前方扇形、ミサイルが後方一直線と他の艦にはない射程の取り方をしている。ビームを幅広く撃てる一方、正面にミサイルを撃てない。 同価格帯に幅1マスで移動力が8のジビアがあるので、購入はお勧めしづらい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/427.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1 2 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2 3 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3 4 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4 5 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5 6 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6 7 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7 8 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8 9 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9 MAX 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10 計 800 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z エマ・シーン 初期 V ジュンコ・ジェンコ 初期 SEED カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 初期 00 バラック・ジニン 初期 オリジナル マーク・ギルダー 初期 備考 アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。 本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。闘将・勇将がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。 有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。 デスゲイルズのように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。 なお「エリア内」という条件のため、リーダー機がマップに出ていないと効果を発揮しないので注意。 小技だがコアインパクトでコピーされるのはコピー時のステータスのため、インパクトの際リーダー機だけ艦内に置いておくと敵機体のステータスが若干落ちることも。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+8 2 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+9 3 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+10 4 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+11 5 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+12 6 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+13 7 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+14 8 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+16 9 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+18 MAX 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+20 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 その他 シン・マツナガ 初期 備考 シン・マツナガ専用アビリティ、宇宙版青い巨星。 青い巨星ほどシチュエーションに縛られないのでこちらの方が使いやすい。 地上ステージでは青い巨星持ちランバ・ラルや砂漠の虎持ちアンドリュー・バルトフェルドと交代すると無駄がない。 ウルフ・エニアクルの白い狼との違いは名前のみ。 空間戦闘適応と組み合わせて使いたい。 専用機などジオン系機体に乗せるのであればジオンの魂併用で大幅な火力アップが見込める。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破 マスターユニットがタケミカズチを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破中、ロックオンは5機以上撃破できるか? 5ターン以内にマスターユニットはタケミカズチを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にバナージがプルトゥエルブを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム - 1 行動不可 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 5 ティエレン高機動B型 アロウズ兵 17 トーチカ アロウズ兵 4 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L M ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 出撃済 M ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 MAP下に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 タケミカズチ トダカ 1 L ムラサメ オーブ兵(熟練) 1 艦載機 ムラサメ オーブ兵 2 艦載機 イージス艦 オーブ士官 2 L M1アストレイ(シュライク) オーブ兵(熟練) 2 艦載機 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 艦載機 ムラサメ オーブ兵 6 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デュエルガンダム アサルトシュラウド(SFS) イザーク・ジュール 1 空A機動32 ディン ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L M ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 出撃済 空A移動9 MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルダ ロンド・ベル士官 1 L アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵(熟練) 1 艦載機 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 2 艦載機 バンシィ(SFS) プルトゥエルブ 1 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ペーネロペー レーン・エイム 1 グスタフ・カール(SFS) ニューロ 4 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 解説 マップの大半は海、ブレイクで空MAPも追加されるため地形適性・空中推奨。 最初はケルディムとともに敵陣に突撃。セラヴィーはダブルオーの壁として活用。この時動いてくる3機のジンクスIIIは優先して落とすとよい。 初期の敵は弱いがチャレンジの条件が3ターンしかないのでケルディムには連続で敵を倒させること。奥のアンドレイはまだ無視していい。注意点として、ケルディムはマスターユニットではないため支援が不可能。自軍が少し削ってやる必要がある。制限ターンが厳しいのでチャンスステップ無限や再行動でフォローしないと辛い。経験値が勿体無いのは仕様なので仕方ない ブレイク1でかなり下にオーブ軍。その上にアークエンジェルと移動可能になったトレミー。2隻の戦艦は上に逃がすこと。 オーブ軍の火力も大したことないが、足並みを揃えて進軍するためかなり遅い。チャレンジ2を目指すならマスターユニット1機くらいは増援に回したい。 初期位置からプトレマイオスを動かさなければ、ブレイク直後に回頭するだけでタケミカズチがGNキャノンの射程に入るため削りに回せる。 ブレイク2で海岸線の少し下辺りの上空に敵増援。その下にユニコーンと戦艦。 バンシィはすぐに突撃してくる。それに対しアンクシャは出だしがかなり遅いので陣形を整える時間はある。 今回のユニコーンはIフィールドがないので、目の前に現れるペーネロペーの相手をする時などは注意。 インパクトを起こすと3隻の戦艦が敵方に回る。どれも浮いてくるので、それぞれ撃破しやすい位置に動かしておくとよい。 この時期になると戦艦もあっさりと落とせるだろう。MSを搭載している場合は吐き出させてから落とすこと。 なお、このマップのアークエンジェルはMAP兵器を撃ってくる。うっかり射程に入らないよう注意。 全編を通してかなりの数のMSを捕獲できる。特にグスタフ・カールとユニコーンは貴重。他は解体してもあまり問題ない。 余談だが、アリオス、ケルディム、セラヴィーがなぜかGNHWを装備している。
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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スカウト可能キャラ ウッソ・エヴィン シャクティ・カリン オデロ・ヘンリーク トマーシュ・マサリク カレル・マサリク エリシャ・クランスキー マルチナ・クランスキー マーベット・フィンガーハット オリファー・イノエ ジュンコ・ジェンコ コニー・フランシス ヘレン・ジャクソン マヘリア・メリル ケイト・ブッシュ ペギー・リー ユカ・マイラス フランチェスカ・オハラ ミリエラ・カタン クロノクル・アシャー カテジナ・ルース ルペ・シノ ファラ・グリフォン スカウト可能キャラ ウッソ・エヴィン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 万能B 45100 1100 阪口大助 505 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 27+10 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - スペシャル - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター 備考 固有アビリティのスペシャルが強力。射程UPのアビリティと併用して長所を伸ばすか、攻撃UPのアビリティで火力を補うかはプレイヤー次第。 原作重視でVシリーズでの運用が中心ならば一点突破が欲しいところ。ただ原作重視だとニュータイプはほぼ死に技能となるが… 素の能力と固有アビリティが強いのだが、マスタースキルは至って凡庸。指揮も低めなのでマスター、リーダーにはさほど適していない シャクティ・カリン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 NT系C 20100 450 市原由美 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 10 10 20 5 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 祈り ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP無限 MP吸収 広範囲HP回復 再行動 備考 オデロ・ヘンリーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 格闘系A 26000 570 福島潤 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 18 15 19 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 備考 トマーシュ・マサリク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 射撃系C 25800 560 関智一 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 17 17 16 0 8 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 移動後攻撃 備考 カレル・マサリク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 操舵系 22000 450 小林優子 415 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 9 13 12 0 9 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 備考 エリシャ・クランスキー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 20100 450 柳沢三千代 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 8 13 9 0 5 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 備考 マルチナ・クランスキー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 18600 450 吉田小南美 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 6 10 8 0 5 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 備考 マーベット・フィンガーハット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 射撃系B 30100 710 木村亜希子 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 19 18 0 8 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 再行動 備考 オリファー・イノエ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 万能B 32500 790 園部啓一 449 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 0 12 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 統制 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 回避100% 範囲HP回復 指定ダメージ 備考 貴重な初期での『統制』持ちなのでマスターに配置したくなるが、肝心のスキルが残念なラインナップ。部隊の人員構成にもよるが、起用するならリーダーに留めておいた方が無難か。 また、さして指揮値の伸びが良いわけでもなく(ジュンコやコニーとどっこい)成長タイプが晩年というのも起用を躊躇わせる一因となっている。使うには愛が必要。 ジュンコ・ジェンコ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能C 31200 750 小林優子 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 20 20 17 0 10 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP EN50%回復 HP50%回復 備考 コニー・フランシス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 格闘系B 29700 700 こおろぎさとみ 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 19 18 20 0 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機敏 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 備考 ヘレン・ジャクソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系C 27100 610 深見梨加 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 16 18 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 命中100% テンションUP 被弾時経験値UP 備考 マヘリア・メリル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 万能B 28200 650 まるたまり 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 19 16 17 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 移動後攻撃 備考 ケイト・ブッシュ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系B 26700 660 安達忍 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 15 18 19 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 備考 ペギー・リー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 格闘系C 27700 690 荒木香衣 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 16 19 19 0 7 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 隣接HP回復 備考 ユカ・マイラス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系B 27100 660 田中敦子 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 19 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP EN吸収 テンションUP 自由捕獲 備考 フランチェスカ・オハラ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 26800 650 石川寛美 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 16 17 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 備考 ミリエラ・カタン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系B 26200 630 日高奈留美 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 16 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 範囲EN回復 テンションUP 移動後攻撃 備考 クロノクル・アシャー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 万能A 37700 980 檀臣幸 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 23 22 15 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP 射程UP MP吸収 備考 過去作では育成・リーダー・艦長役と多方面に才を見せる優等生だったのだが、アビリティが自由選択できるようになった今作では只の器用貧乏と化した感が…… ニュータイプ持ちではあるのだが覚醒値の伸びはいまひとつ。習得するかはお好みで。 カテジナ・ルース データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 万能C 38000 1010 渡辺久美子 475 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 24 24 10 8 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 強化人間 - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 劇中終盤での暴れぶりからすると能力値的にやや物足りない印象を受けるが、上司同様これといった弱みを持たないので、運用の幅は広いだろう。 強化人間持ちではあるが、覚醒値の伸びは良くない。クロノクルにも同じ事が言えるが、劇中での愛機(ゴトラタン等)で運用するなら特に必要のないアビリティなので、必要に応じた取捨選択を。 ルペ・シノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能B 33300 820 伊藤美紀 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 19 23 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 逆襲 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 自由捕獲 ビーム軽減 MP吸収 備考 ファラ・グリフォン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系A 40000 1050 折笠愛 498 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 24 27 25 27 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP テンションUP MP無限 攻撃UP 備考