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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットのMPを50奪い、使用したユニットが回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st キシリア・ザビ 狡猾 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 25200 08MS カレン・ジョシュア 強固 MP吸収 攻撃UP 命中100% 隣接HP回復 27800 F91 カロッゾ・ロナ 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 39000 G-U ヴァルダー・ファーキル 暗黒の破壊将軍 MP吸収 回避100% チャンスステップ無限 射程UP 38400 0083 ベルナルド・モンシア 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 27800 ZZ キャラ・スーン(強化) 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 40200 V シャクティ・カリン 祈り MP無限 MP吸収 広範囲HP回復 再行動 20100 X カリス・ノーティラス 人工ニュータイプ 射程UP MP吸収 ガンダムキラー 強制帰艦 33100 XAST プレア・レヴェリー 空間認識能力 射程UP MP吸収 回避100% 隣接HP回復 36700 STAR ミューディー・ホルクロフト 威圧 攻撃UP MP吸収 自由捕獲 被弾時経験値UP 32300 00 デヴァイン・ノヴァ イノベイド 攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP 37700 AGE グルーデック・エイノア 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 27300 AGE ユリン・ルシェル Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP コレクション10% ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 コレクション90% F91 アンナマリー・ブルージュ 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 27000 ∀ ヤコップ 情報解析 強制帰艦 被弾時経験値UP MP吸収 射程UP 21000 SEED シャニ・アンドラス ブーステッドマン 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 射程UP 35900 DEST レイ・ザ・バレル 空間認識能力 命中100% 射程UP MP吸収 チャンスステップ無限 43000 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 00 アニュー・リターナー イノベイド 命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復 33000 劇00 パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 悪運 被弾時経験値UP ACEポイントUP MP吸収 強制帰艦 31000 ゲーム マリオン・ウェルチ ニュータイプ MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 31100 ゲーム リリア・フローベール 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 コレクション45% ゲーム ヒュー・カーター ファントムスイープ 自由捕獲 命中・回避10%UP MP吸収 チャンスステップ無限 28100 ゲーム ビリー・ブレイズ 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 15000 ゲーム ブランド・フリーズ 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー コレクション15% 0083 ニナ・パープルトン 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 17000 Z エマ・シーン チームワーク 攻撃UP 範囲HP回復 射程UP MP吸収 33700 Z パプテマス・シロッコ ニュータイプ チャンスステップ無限 射程UP 強制帰艦 MP吸収 46900 CCA ナナイ・ミゲル 補佐 強制帰艦 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 27600 UC ロニ・ガーベイ 逆襲 攻撃UP ビーム軽減 テンションUP MP吸収 コレクション20% V クロノクル・アシャー 悪運 自由捕獲 被弾時経験値UP 射程UP MP吸収 37700 V ルペ・シノ 逆襲 命中100% 自由捕獲 ビーム軽減 MP吸収 33300 ∀ ジョゼフ・ヨット 怒り 被弾時経験値UP 攻撃UP 自由捕獲 MP吸収 29500 ∀ グエン・サード・ラインフォード エリート 強制帰艦 命中・回避10%UP チャンスステップ無限 MP吸収 23900 35名 詳細は+を押してください。 備考 EN吸収と同様に吸収量が物足りないという欠点を持つ。 どちらかというと超強気になるのを早めるための手段と見たほうがいいか。 MP0にしてしまえば反撃も不可能になるが、恐怖やソロモンの悪夢等と併用しないと実践は難しい。 敵エースの上がってしまったテンションを無理矢理下げることで被害を抑えるのにも使えはする。
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プトレマイオス2改 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 721500 3×5 33000 140 44 22 28 7 A B - - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 GNバルカン 1500 10 0 1~2 連射 80 25 6 大型GNミサイル 3500 25 0 - 射撃 65 15 6 扇形 大型GN魚雷 4000 20 0 - 射撃 65 15 6 中央1ラインがない扇形 空・水中専用 大型GNキャノン 4500 35 0 1~16 貫通BEAM 60 5 3 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「GNフィールド」コマンド使用可能 EN10消費 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃系を無効化。貫通BEAMは70%軽減 備考 劇場版に登場したプトレマイオス2の改修艦。プトレマイオス2よりも機動力が2、コストが1200高い。機動力28は戦艦中最大で、ゼクスのライトニング・カウントも発動する。他の戦艦がアイテムかアビリティ1枠消費しなければいけない事を考えると、この差は大きい。 他の性能値や武装は改修前と一緒。 なお、プトレマイオス2と同じくワールドにあった「TRANS-AMシステム」は無くなったので要注意。 大型GN魚雷の使用適性は空中と水中であるが、これは戦艦が空中と水中にいるときに使えるということであり、空中を飛行している敵相手には使えず、水中と地上にいる敵にのみ使用出来る。やや紛らわしいので注意。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ガンダムエクシア 28900 530 M 12880 134 27 25 30 7 B B B - B A2■ ガンダムデュナメス 28400 525 M 12880 134 26 26 28 7 B B B - C A3■ ガンダムキュリオス 29400 525 M 12680 134 26 25 33 7 B A B - C A4■ ガンダムヴァーチェ 33100 525 M 13280 144 28 28 26 6 B B B - C A5■ ガンダムナドレ 27000 520 M 12900 128 26 20 29 7 B B B - B A6 GNアームズ TYPE-D 19300 430 XL 9840 156 25 20 25 7 A A - - - A7 GNアームズ TYPE-E 19300 430 XL 9840 156 25 20 25 7 A A - - - A8 GNアーマー TYPE-D 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - B1 GNアーマー TYPE-E 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - B2■ ガンダムスローネアイン 28000 510 M 12560 142 27 25 27 7 B B B - C B3■ ガンダムスローネツヴァイ 28000 510 M 12560 142 26 24 29 7 B B B - C B4■ ガンダムスローネドライ 27700 505 M 12560 142 24 26 28 7 B B B - C B5■ ユニオンリアルド 14500 305 S 8520 80 14 15 17 5 C B B - D B6■ ユニオンフラッグ 18200 390 M 9600 94 19 20 22 6 C B B - D B7配 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 23500 440 M 12860 122 24 20 28 6 C B B - D B8■ オーバーフラッグ 23500 440 M 10720 122 23 19 26 6 C B B - D C1■ GNフラッグ 32400 530 M 12950 140 30 19 30 7 B B B - D C2■ AEUヘリオン 14600 310 S 8320 80 15 14 17 5 C B B - D C3 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 15100 320 M 8320 86 16 15 17 5 - - A - D C4■ AEUイナクト 18200 390 M 9480 100 20 19 22 6 C B B - D C5配 AEUイナクト(指揮官機) リーダー機 10420 C6■ AEUイナクト(デモカラー) 18000 385 M 9480 100 19 19 22 6 C B B - D C7配 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 18200 390 M 10900 122 21 20 24 6 C B B - D C8 アグリッサ 45500 715 XL 17720 150 30 24 24 6 - B A - - D1 アンフ 11400 260 M 7880 80 12 14 12 5 - - B - D D2 ティエレン地上型 13800 310 M 8640 88 15 18 14 5 - - A - D D3■ ティエレン長距離射撃型 14000 315 M 8640 98 17 18 13 5 - - A - D D4 ティエレン宇宙型 15700 355 M 8640 106 17 21 18 5 A - - - - D5配 ティエレン宇宙型(指揮官機) リーダー機 9500 D6■ ティエレン高機動型 16200 365 M 8640 110 17 21 20 6 - - A B - D7■ ティエレン高機動B型 16200 365 M 8640 120 18 21 19 6 - - A B - D8配 ティエレン高機動B型(指揮官機) リーダー機 9500 E1■ ティエレンタオツー 19700 450 M 12000 120 23 22 23 7 B - B B - E2 ジンクス 27200 485 M 12320 128 23 23 27 6 B B B - C E3 アルヴァトーレ 107500 970 XL 29200 190 34 32 19 5 A C C - - E4 アルヴァアロン 42600 690 M 14320 160 29 29 30 7 B B B - C E5 0ガンダム 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B E6 ダブルオーガンダム 43800 755 M 14500 146 29 29 32 7 B B B - B E7 ダブルオーライザー 62100 880 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B E8■ ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B F1■ ケルディムガンダム 31100 630 M 14080 146 28 27 29 7 B B B - B F2■ アリオスガンダム 31900 625 M 13880 146 27 26 34 7 B A B - B F3■ セラヴィーガンダム 34700 630 M 14280 160 29 29 28 6 B B B - B F4■ セラフィムガンダム 27800 555 M 13900 144 26 20 30 7 B B B - B F5■ オーライザー 26000 465 M 12340 120 25 21 26 7 A A - - - F6■ GNアーチャー 29000 510 M 12250 134 27 24 32 7 B A B - C F7 アーチャーアリオス 41500 645 L 14230 150 27 27 34 8 A A - - - F8 ガンダムエクシアリペア 26300 490 M 12000 132 25 21 28 7 B B B - B G1■ ガンダムエクシアリペアII 41000 625 M 14000 146 29 26 32 7 B B B - B G2■ ティエレン全領域対応型 25500 500 M 12000 124 23 23 25 6 B B B - B G3 ジンクスIII(連邦軍型) 27300 500 M 12420 134 23 23 27 6 B B B - C G4■ ジンクスIII(アロウズ型) G5 アヘッド 28100 520 L 12520 138 25 25 29 6 B B B - C G6■ アヘッド・スマルトロン 29000 545 L 13000 140 26 26 30 6 B B B - C G7■ アヘッド・サキガケ 29300 545 L 13500 140 28 24 30 6 B B B - C G8■ マスラオ 41200 625 L 14240 154 30 24 34 7 B B B - C H1■ スサノオ 42400 700 L 15060 154 32 24 34 7 A B B - C H2 トリロバイト 43400 650 XXL 14800 176 28 28 22 7 - - - - A H3■ ガデッサ(リヴァイヴ機) 30000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C H4■ ガデッサ(ヒリング機) 30000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C H5■ ガラッゾ(ブリング機) 31000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C H6■ ガラッゾ(ヒリング機) 31000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C H7■ ガッデス 30000 620 L 14370 146 26 27 30 7 B B B - C H8■ エンプラス 87500 865 XL 22000 166 33 27 27 6 A A - - - I1■ レグナント 94300 995 XL 24500 176 38 30 28 6 A A C - - I2 ガガ 生産不可 - M 13600 132 20 15 32 8 A - - - - I3■ アルケーガンダム 41700 630 L 14810 146 28 28 31 7 B B B - C I4※ リボーンズキャノン 59100 885 L 16500 160 33 31 31 7 A B C - C I5■ リボーンズガンダム 31 35 B - B I6■ 0ガンダム(実戦配備型) 41400 635 M 14000 146 27 27 32 7 B B B - B I7 オートマトン 生産不可 - S 1000 30 10 10 10 5 B - A - - 登場71種 ファーストシーズン37種(A1-E5)、セカンドシーズン34種(E6-I7) ※リボーンズキャノンだけなぜか先表示。 前の『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』へ行く 次の『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』へ行く
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:30 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 30 トロワ・バートン X ウィッツ・スー 30 ロアビィ・ロイ エニル・エル SEED ASTRAY 叢雲劾 初期 イライジャ・キール X ASTRAY カナード・パルス 30 00 アリー・アル・サーシェス 初期 オリジナル ラナロウ・シェイド 30 エルンスト・イェーガー ブラッド My マイキャラクター 30 備考 原作で傭兵だった、もしくは傭兵になった設定があるキャラクターとマイキャラクターが習得する固有アビリティ。 ファイターとスナイパーを掛け合わせた能力。 上記2種の対象外である必殺技にも効果があるのがポイント。MFにはより恩恵が大きい。 覚醒、特殊覚醒にも効果がある。覚醒値およびテンション補正にさらに加算され、テンション普通の時点で射程2~8となる。ガンダムハルートやターンXなどのマルチ覚醒持ちだとより効果的。 ただし傭兵習得可能な原作キャラはカナード以外未覚醒なので、上記機体には合わないので素直に他の機体に乗せたほうが良い。どうしても上記機体で、というときは解放をつけるかマイキャラクターを乗せよう。 XXLサイズと戦艦に効果がないのは残念ながら同じ。 最大射程が伸びるだけでなく、リーオーなど量産機に多い射程の穴を無くせるのも大きい。 この固有アビリティを所持するキャラは汎用アビリティのエースと合わせる事で全武装の射程+2という脅威の効果を得る事ができるのでかなり重宝する。 修得Lvに差があるのでエースを入れる予定の枠にファイターかスナイパーを入れておくのも良い。 ファイターorスナイパー+傭兵+エースで射程+2~3に移動力+1と、1回の行動での攻撃範囲が4も広がる。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 「DG系」の敵味方ユニットすべての攻撃・防御・機動力+10(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 マスターセレクトでは不在 習得キャラクター 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST G グレート・ウォン 狡猾 DG細胞活性化 EN吸収 自由捕獲 テンションUP コレクション60% G ウルベ・イシカワ 威圧 DG細胞活性化 テンションUP 物理軽減 ビーム軽減 42200 G ミケロ・チャリオット 挑発 EN吸収 テンションUP DG細胞活性化 移動力UP 32500 G ジェントル・チャップマン スナイパー 射程UP テンションUP DG細胞活性化 攻撃UP 32400 G シュバルツ・ブルーダー ゲルマン流忍術 回避100% テンションUP 再行動 DG細胞活性化 46200 以上の5名 備考 DG細胞にその身を侵された者達が習得するマスタースキル。 機体を限定するが、所属グループを限定せず複数の味方ユニットを大きく強化できる強力な効果を持つ。 敵も大きく強化してしまうのでステージを選ぶ。
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ホエールズ 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機関砲 1500 10 0 1-2 連射 80% 25% 6 ビーム砲 3700 25 0 1-16 BEAM射撃 60% 5% 6 加速砲 6500 50 0 1-21 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 - 貫通BEAM 25% 80% 0 ビームカッター 5000 60 0 MAP MAP 100% 0% - 5マス移動ダメージは戦艦の前方1マス横幅1マスずつ敵味方識別なし アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 備考 アルマイヤーの同型艦でほぼ同性能。ミリシャサイドの艦。 ステータス画面で確認できる性能値や武装の各数値は全く同じである。 MAP兵器ももちろん同じ移動型。始点から終点まで移動しつつ、船体の周囲1マスを切り裂いていく。 アルマイヤーとは異なり、ラー・カイラムのように味方へもダメージを与えてしまう。移動力も少ないためリーンホースJr.と同じ使い方は難しい。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 MAP上すべての味方ユニットのHP・ENを30%回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST オリジナル コード・フェニックス 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 コレクション95% コード・フェニックス(ゲストマスター時) 一点突破 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 スカウト不可 1名のみ 備考 コード・フェニックス専用スキル。 30%のみの回復とはいえ行動確定せずにMAP全体に影響があるので使い勝手はよい。バリアフィールド付きの味方機体も回復してくれる。 シナリオではコア4から使用可能だが、何故か最終マップでは使用できなくなっている。
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名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV エターナ・フレイル 27 1 18 5 10 8 14 直感 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 普通 15000 井上喜久子 ワールド時と同じく、魅力値の高い射撃NT戦士17歳 台詞が一新され、キャラが前作までとは若干変わっている 今回似た能力傾向のネリィが復活したが、あちらが純粋な射撃型なのに対しこちらはやや覚醒兵器寄りの能力を持つ 射撃と魅力が伸びやすく慈愛をいれれば艦長にも向いている。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 ZZ ジュドー・アーシタ ∀ ロラン・セアック 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST IGL オリヴァー・マイ 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 27200 0083 モーラ・バシット 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 18300 Z アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 23900 ZZ ジュドー・アーシタ シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 42800 ZZ モンド・アガケ シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 27100 CCA チェーン・アギ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 隣接HP回復 命中100% 23700 鋼鉄 エウロペ・ドゥガチ 強固 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 30500 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 X キッド・サルサミル 機械技術 範囲EN回復 HP・EN20%回復 自由捕獲 テンションUP 19900 SEED コジロー・マードック 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 18400 AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 DEST ヴィーノ・デュプレ 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 18700 劇00 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 機械技術 範囲EN回復 自由捕獲 EN50%回復 命中100% 19500 AGE バルガス・ダイソン 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 15500 ゲーム ケイ・ニムロッド 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 初期 Z ファ・ユイリィ 軽快 ACEポイントUP 範囲EN回復 隣接HP回復 射程UP 26800 ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 コレクション90% スカル ベルナデット・ブリエット 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 26100 V ミリエラ・カタン 身軽 攻撃UP 範囲EN回復 テンションUP 移動後攻撃 26200 ∀ ロラン・セアック 真面目 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP 43000 ∀ メシェー・クン 協力 移動力UP 範囲EN回復 攻撃UP ACEポイントUP 27100 AST 山吹樹里 ジャンク屋 被弾時経験値UP 範囲EN回復 命中・回避10%UP 移動力UP 15900 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% 劇00 マリー・パーファシー 超兵 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 38600 劇00 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 情報解析 回避100% 範囲EN回復 ACEポイントUP 強制帰艦 20700 ゲーム マリア・オーエンス 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 15000 1st ブライト・ノア(U.C.0079) 怒り テンションUP 強制帰艦 範囲EN回復 攻撃UP 33500 G-U ルシエ・アイズリー 機械技術 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 17200 X ティファ・アディール ニュータイプ MP無限 範囲HP回復 範囲EN回復 射程UP 20900 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% ゲーム アプロディア 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% V カレル・マサリク 操艦センス ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 22000 W デュオ・マックスウェル ムードメーカー チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 39000 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム レイチェル・ランサム カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 初期 35名 詳細は+を押してください。 備考 EN40は普通の燃費をもつ武器ならば2~3回分くらいになる回復量。 支援込みであと数手あれば周辺の敵機を掃討できるが、支援する側のENが無いとき。 反撃で複数機がENを消耗したとき。 ブレイク・インパクト条件の関係で特定ユニットをゲストマスターで撃墜する際に自軍ユニットで7機支援し、そのまま帰投せず敵増援を叩きたい、というときにも。 総じて有れば便利だが、積極的に使うには増援の位置把握などプレイヤーの知識と戦術眼が必要とされる類のスキル。
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スカウト可能キャラ フリット・アスノ エミリー・アモンド グルーデック・エイノア ウルフ・エニアクル ラーガン・ドレイス バルガス・ダイソン ミレース・アロイ アダムス・ティネル ユリン・ルシェル デシル・ガレット ギーラ・ゾイ アセム・アスノ スカウト可能キャラ フリット・アスノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 42400 1010 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 25 25 25 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Xラウンダー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 備考 フリット編の主人公。 AGE全編を通じて登場しているが、今回はフリット編容姿のみ。 AGEシステムの無茶振りに対応してきただけあり、覚醒含めたステータスがバランス良く高い。搭乗機を選ばないので扱いやすい。 固有アビリティ「Xラウンダー」を考えると覚醒武装を持たせたいが、原作登場の覚醒持ち機体がまだファルシアしか存在しない。 AGEで覚醒武装が本格的に出てくるのは第3部なので仕方ない。AGE-FXに似たダブルオークアンタなど、機体は原作外から採用した方が良い。 再行動持ちなので、マスターセレクトで選んだ際もフリット本人は役に立つ。が、AGE-1の発展性に難があるため、1人目のマスターには選びにくい。 エミリー・アモンド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 非戦闘系 15500 450 遠藤綾 399 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 6 6 8 0 4 11 99 43 25 83 95 0 53 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 幸運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 備考 フリットの幼馴染にして後の嫁。 最初から幸運を覚えており、ステータスも魅力が伸びる。もちろんゲストに起用するのベストだろう。 小説版の設定も反映されているようで、最初はともかく最終的には守備は高くなる。整備に回るのも手。 小説版ではただの同乗者ではなくAGEビルダーの運用見習いになっており、AGE-1のウェア・ゴールドアローの射出管制も行った。アセム編に至っては、コンピュータ運用の第一人者とされる一流の技術者に成長している。 グルーデック・エイノア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系B 27300 710 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 11 18 22 0 12 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 備考 典型的な艦長キャラ。回避が苦手な戦艦に乗った場合「怒り」は発動しやすいが、ゲームが進むほど戦艦が攻撃に参加する機会は少なくなっていく上に、そもそも戦艦の攻撃は当たりにくいので艦長向きのスキルに差し替えてしまおう。 ウルフ・エニアクル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系B 31800 860 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 22 22 0 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 白い狼 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 備考 固有アビリティ「白い狼」を活かす場合、主戦場は宇宙になるだろう。 なお、元祖スーパーパイロットで後のアセムの師匠…なのだが、アビリティ「スーパーパイロット」は覚えない。 ラーガン・ドレイス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能C 26400 680 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 18 18 0 7 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 備考 バルガス・ダイソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 整備系 15500 450 396 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 7 7 5 18 0 5 4 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 備考 ミレース・アロイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 通信系 15500 450 嶋村侑 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 6 7 6 0 5 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 備考 フリット編でのディーヴァクルーにして、アセム編でのディーヴァ艦長。 情報解析をデフォルトで持つ通信士キャラであり、通信士キャラとしてはもっとも雇用コストが安い。 アセム編再現で艦長におきたい人もいるだろうが、射撃以外の伸びが甘いので実際にやると苦戦は否めないだろう。 アダムス・ティネル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 操舵系 16500 450 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 17 8 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 備考 ユリン・ルシェル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 NT系A コレクション10% 720 早見沙織 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 5 28 12 32 4 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Xラウンダー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 MP無限 ACEポイントUP 射程UP 備考 フリット編における重要人物。ファーストガンダムでのララァ・スン、といえばポジションはわかるだろう。 最終的な真のヒロインと言えるほど重要なキャラだが、彼女自身の境遇はある意味ララァ以上に不幸である(特に小説版は凄惨とすら言える)。 コレクション10%とかなり早い段階で加入する。最序盤では貴重な覚醒系パイロット。 戦艦買い替えを狙ってクルーのスカウトを抑えている場合、XラウンダーのLvを上げて反応を高めた上で操舵手にするのも手。正規の操舵手が来るまでの間はこれでも事足りる。 戦闘台詞で機体が意図しない動作をしている発言を連発するが、これは原作でコントロールをデシルに奪われたファルシアに乗せられていたため。別にプレイヤーの意図通りに動けない、ということはないのでご安心を。 能動的な攻撃をしている台詞を聞きたいならファンネルを撃たせると良い。さすがにファンネル専用台詞は自分から攻撃の意図を見せてくれる。 デシル・ガレット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 万能A 39900 1040 高垣彩陽 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 24 24 20 4 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Xラウンダー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 備考 魔少年時代のデシル。ある意味最盛期。 …が、本作でのフリットはデシル戦でブチ切れた後のイメージで設定されているため、最盛期にも関わらず射撃・格闘以外はフリットに劣る。 フリット同様、固有アビリティを活かそうとすると原作外の機体が必要になるのが難点。 ギーラ・ゾイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 晩年 万能A 37500 950 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 19 0 13 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 練達 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 備考 初期から「練達」が使えるのは、実は彼だけだったりする。 アセム・アスノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能B コレクション50% 870 江口拓也 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 25 22 25 0 6 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - - - - スーパーパイロット マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP 備考 アセム編の主人公。コレクション50%達成時と、攻略も中盤に入ったあたりで加入する。 固有アビリティ「スーパーパイロット」が肝となるため、Lv40から本領発揮。 機体のHPが減ると火力が跳ね上がる。同じく被弾がトリガーとなる機体アビリティ持ちで高HP・高火力、さらに覚醒値不要のディープストライカーとの相性はバッチリ。 HP減少状態を維持したいため、悪運を併せて習得しておきたいところ。AGE-2やディープストライカーの武装を考慮すると、残り1枠は一点突破が良いだろう。