約 6,701,846 件
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PT-01 Scratchの大ブレイクと共にスクラッチスイッチやトーンアーム等、オリジナルでは不満が残る部分をカスタムパーツとして製作・販売する業者が多数誕生した。 Numark PT-01系 +Numark PT-01系カスタムパーツ トーンアーム Bihari Designs Bihari Tonearm(QRM) - 任意のカートリッジを取り付けできるアルミニウム製トーンアーム FLESH ONE 3D Printed Tonearm - PT01系用3Dプリント製トーンアーム JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) JDDPTA(PCB) - コンコルド型以外の任意のカートリッジを取り付け可能なトーンアーム MKSTANDS HEADSHELL WEIGHT - 各社ポータブルタンテの純正トーンアームに使用可能なウェイト PortablismGear Straight Tonearm Mod for any Numark PT01 - PT-01系純正トーンアームに任意のカートリッジを取り付け出来るようにするプラスチック製ヘッドシェル プラッター Bihari Designs Platter upgrade kit for PT01 Scratch - プラッターブレ止めリング Infinity Faders(インフィニティ・フェーダーズ) INFINITY PLATTER - 高強度アルミ合金製プラッター SolidCutz PLATE X ONE - PT-01系用アルミ製プラッター PT REV01(02) - アルミ製プラッター STR-001 AXIS STABILIZER - PT REV 01用スタビライザー Stokyo(ストウキョウ) Skratch Steady - プラッターブレ止めリング PortablismGear UFO X One - アクリル板とアルミニウム製の本体で構成された2ピース7インチプラッター UFO Platter Backlight for any Numark PT01 - はんだ付け不要な60個のRGB LEDを備えたLEDバックライト スタート・ストップボタン Bihari Designs Digital Start Stop Button for PT01 Scratch - はんだ付け・追加電源不要スタート・ストップボタン Start Stop Button plate for PT01 Scratch - PT01Scratchにスタート・ストップボタンを取り付けるためのプレート Start Stop dock for Mixfader - PT01Scratchのスクラッチスイッチと交換して取り付けるMixfader用マウント JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) Digital Start/Stop Button Kit - 各社ポータブルタンテに取り付けなスタート/ストップボタン TINY STEPPA NON-CONTACT FADER MOD - JDDX2RSを光学式に変更する3Dプリント製MOD NUMARK PT01 START/STOP MODULE - スタート・ストップモジュール DECK TILE MOMENTARY SWITCH - PT01系のフェルト部分をスタート・ストップボタン化するためのパーツ PortablismGear Adapter Ring for 16mm(30mm) Arcade Push Button - スタート・ストップボタンを取り付けるためのアダプタ 16mm(22mm) latching red LED Start/Stop Button Solderless Kit - 半田づけ不要のスタート/ストッププッシュボタン 16mm Metal Oxidized Start/Stop ButtonH - アルミ製スタート・ストップボタン Switch Cover for Numark PT01 Scratch - PT01Scratch用スクラッチスイッチカバー ウルトラピッチ PortablismGear Ultra Pitch Kit for Numark PT01 Scratch - PT01 Scratch用ウルトラピッチキット 3IN1 MOD - START STOP, REVERSE AND ULTRAPITCH - スタート/ストップ-リバース-ウルトラピッチ/スイッチを一つにまとめたパーツ フェーダー関連 Bihari Designs External Calibration Button for Mini Innofader Plus - Mini Innofader Plusを外部からキャリブレーション可能にするパーツ Bihari Fader Plate for Pt01 Scratch - PT01ScratchにMini Innofader Plusを内蔵するためのフェーダープレート Mixfader(ミックスフェーダー) Mixfader Dock - PT01Scratchのスクラッチスイッチ部にMixfaderを取り付けるためのマウント JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) CARBON FIBER FADER PLATE FOR NUMARK PT-01 SCRATCH - JDDX2RS(A)に対応したカーボン柄フェーダープレート Reck.LA RECK-FH45 - アルミニウム製フェーダーハウジング RECK-FH45S - Mini Innofader Plusと24mmアーケードボタンを取り付けするためのハウジング RECK IF-30 - Numark PT01scratchにmini innofader PLUSを取り付けするためのマウント RECK RZR - PT01Scratch純正スクラッチスイッチのカットラグを短縮するためのパーツ Turntable Training Wax SIDE CLICK FADER MOUNT - ポータブルフェーダー用CR4軟鋼製マウント TINY STEPPA NON-CONTACT FADER MOD - JDDX2RSを光学式に変更する3Dプリント製MOD PortablismGear Dock for Raiden RXI-F Series Fader - スタート・ストップボタン付きマウント Dock for Stokyo Kutter Fader - スタート・ストップボタン付きマウント Mixfader Dock / Housing for Numark PT01 Scratch - スタート・ストップボタン付きマウント 外装パーツ Bihari Designs Pt01 metal faceplate for innofader - mini innofaderを内部に組み込みで使用可能なpt01スクラッチ用のアルミニウム製フェースプレート Replacement Felts for PT01 Scratch or PT01 USB - PT01系用交換フェルト FLESH ONE Portable Feet - PT01系用の3Dプリンタ製脚 Nameplate - PT01系用3Dプリント製ネームプレート JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) JDDTGT - PT01系用ターゲットライト CARBON FIBER REPLACEMENT HANDLE - PT01系用カーボンファイバー製持ち運び用ハンドル RECORD SPINDLE HOLDER - ポータブルタンテ用スピンドルホルダー Stokyo(ストウキョウ) SPINCAP - ポータブルタンテ用スピンドルキャップ Scratch Toys PT01 Sound Plate Kits - PT01系にBluetooth入力やMicroSDカードからトラックを読み込んで使用可能にするキット WOODWURK Grind Strip - 特殊なスクラッチテクニックを可能にするパーツ MKSTANDS Mixfader Foot - Mixfader用スタンド Raidenfader RXI-2 Foot - RXI系用スタンド 内部パーツ Bihari Designs Bihari Beat Booster for PT01 Scratch - PT01系用オーディオ入力音量アップパーツ Easy Install Battery Rack for PT01 Scratch, PT01 USB - PT01系用社外バッテリーパックマウント Visaton FRS 5 X Speaker for PT01 - PT01系用はんだ付け不要のアップグレードスピーカー 6800mAh Battery for Pt01 or Handy Trax - PT01系とHandy Traxで使用できる大容量バッテリー Bihari Easy Install Preamp v2 - 任意のカートリッジを使用するためのフォノプリアンプ FLESH ONE Skipless Bracelet - ボータブルタンテのトルクを向上させるパーツ PHONO PREAMP MOD - PT01USB用フォノプリアンプ skratch lab USB BATTERY CONVERSION KIT - モバイルバッテリーからの電力5Vを12V へと変換するUSBステップアップ変換キット PortablismGear JDD Style Power Board - JST 2.0 Power SplitterのJDDスタイル電源ボード その他 Solidcutz STAND P ONE (R ONE) - ポータブルタンテ用のアルミニウム製スタンド Reloop SPiN +Reloop SPiNカスタムパーツ トーンアーム Bihari Designs Bihari Tonearm(QRM) - 任意のカートリッジを取り付けできるアルミニウム製トーンアーム JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) JDDPTA(PCB) - コンコルド型以外の任意のカートリッジを取り付け可能なトーンアーム MKSTANDS HEADSHELL WEIGHT - 各社ポータブルタンテの純正トーンアームに使用可能なウェイト プラッター Infinity Faders(インフィニティ・フェーダーズ) INFINITY PLATTER - 高強度アルミ合金製プラッター SolidCutz PT REV01(02) - アルミ製プラッター STR-001 AXIS STABILIZER - PT REV 01用スタビライザー PortablismGear UFO X One - アクリル板とアルミニウム製の本体で構成された2ピース7インチプラッター SKRATCH LAB PLATTER STABILIZER For Vestax HandyTrax - プラッターブレ止めリング スタート・ストップボタン Bihari Designs Digital Start Stop Button for PT01 Scratch - PT01系 VESTAX Handy Trax用のはんだ付け・追加電源不要スタート・ストップボタン JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) Digital Start/Stop Button Kit - 各社ポータブルタンテに取り付けなスタート/ストップボタン PortablismGear Adapter Ring for 16mm(30mm) Arcade Push Button - スタート・ストップボタンを取り付けるためのアダプタ 16mm(22mm) latching red LED Start/Stop Button Solderless Kit - 半田づけ不要のスタート/ストッププッシュボタン 16mm Metal Oxidized Start/Stop ButtonH - アルミ製スタート・ストップボタン ウルトラピッチ OPEN FOMART(オープン・フォーマット) 3IN1 MOD - START STOP, REVERSE AND ULTRAPITCH - スタート/ストップ-リバース-ウルトラピッチ/スイッチを一つにまとめたパーツ フェーダー関連 Bihari Designs Metal plates for Reloop Spin - SPiN用フェーダープレート Turntable Training Wax SIDE CLICK FADER MOUNT - ポータブルフェーダー用CR4軟鋼製マウント 外装パーツ JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) RECORD SPINDLE HOLDER - ポータブルタンテ用スピンドルキャップ Stokyo(ストウキョウ) SPINCAP - ポータブルタンテ用スピンドルキャップ WOODWURK Grind Strip - 特殊なスクラッチテクニックを可能にするパーツ MKSTANDS Mixfader Foot - Mixfader用スタンド Raidenfader RXI-2 Foot - RXI系用スタンド 内部パーツ Bihari Designs 6800mAh Battery for Pt01 or Handy Trax - 社外大容量バッテリー Skipless Bracelet - ボータブルタンテのトルクを向上させるパーツ skratch lab USB BATTERY CONVERSION KIT - モバイルバッテリーからの電力5Vを12V へと変換するUSBステップアップ変換キット その他 Solidcutz STAND P ONE (R ONE) - ポータブルタンテ用のアルミニウム製スタンド Vestax handy trax +Vestax handy traxカスタムパーツ トーンアーム Bihari Designs Bihari Tonearm(QRM) - 任意のカートリッジを取り付けできるアルミニウム製トーンアーム JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) JDDPTA(PCB) - コンコルド型以外の任意のカートリッジを取り付け可能なトーンアーム MKSTANDS HEADSHELL WEIGHT - 各社ポータブルタンテの純正トーンアームに使用可能なウェイト プラッター Infinity Faders(インフィニティ・フェーダーズ) INFINITY PLATTER - 高強度アルミ合金製プラッター SolidCutz PT REV01(02) - アルミ製プラッター STR-001 AXIS STABILIZER - PT REV 01用スタビライザー PortablismGear UFO X One - アクリル板とアルミニウム製の本体で構成された2ピース7インチプラッター SKRATCH LAB PLATTER STABILIZER For Vestax HandyTrax - プラッターブレ止めリング スタート・ストップボタン JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) Digital Start/Stop Button Kit - PT01系 VESTAX Handy Trax用のはんだ付け・追加電源不要スタート・ストップボタン PortablismGear Adapter Ring for 16mm(30mm) Arcade Push Button - ポータブルタンテに取付け可能なスタート/ストップボタン 16mm(22mm) latching red LED Start/Stop Button Solderless Kit - 半田づけ不要のスタート/ストッププッシュボタン 16mm Metal Oxidized Start/Stop ButtonH - アルミ製スタート・ストップボタン ウルトラピッチ OPEN FOMART(オープン・フォーマット) ULTRA PITCH KIT - スタート/ストップ-リバース-ウルトラピッチ/スイッチを一つにまとめたパーツ フェーダー関連 Turntable Training Wax SIDE CLICK FADER MOUNT - ポータブルフェーダー用CR4軟鋼製マウント 外装パーツ JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) RECORD SPINDLE HOLDER - ポータブルタンテ用スピンドルキャップ Stokyo(ストウキョウ) SPINCAP - ポータブルタンテ用スピンドルキャップ WOODWURK Grind Strip - 特殊なスクラッチテクニックを可能にするパーツ MKSTANDS Mixfader Foot - Mixfader用スタンド Raidenfader RXI-2 Foot - RXI系用スタンド 内部パーツ Bihari Designs Easy Install Battery Rack for PT01 Scratch, PT01 USB - PT01系用社外バッテリーパックマウント 6800mAh Battery for Pt01 or Handy Trax - 社外大容量バッテリー Bihari Easy Install Preamp v2 - 任意のカートリッジを使用するためのフォノプリアンプ FLESH ONE Skipless Bracelet - ボータブルタンテのトルクを向上させるパーツ skratch lab USB BATTERY CONVERSION KIT - モバイルバッテリーからの電力5Vを12V へと変換するUSBステップアップ変換キット PortablismGear JDD Style Power Board - JST 2.0 Power SplitterのJDDスタイル電源ボード その他 Solidcutz STAND P ONE (R ONE) - ポータブルタンテ用のアルミニウム製スタンド
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スカウト可能キャラヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 張五飛 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン ドロシー・カタロニア トレーズ・クシュリナーダ スカウト可能キャラ 略語 OM=オペレーションメテオ ヒイロ・ユイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 390 普通 万能C 41000 緑川光 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 25 30 0 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期習得済 オペレーションメテオ 支援無しでの戦闘時、全武装の与ダメージ+10%BEAM・実体弾系・格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 冷徹+オペレーションメテオという強力なシナジーのあるアビリティを併せ持つ。更に豪傑もあるため火力が高い。 寡黙+鉄壁という防御アビリティも併せ持つが、攻撃スキルを邪魔してまで二つとる必要はないのでお好みで。 デュオ・マックスウェル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 格闘系A 39300 関俊彦 470 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 29 27 23 0 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 オペレーションメテオ 支援無しでの戦闘時、全武装の与ダメージ+10%BEAM・実体弾系・格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 ジャンク屋 武装の消費ENダウン(BEAM系の武装を除く) Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 地味に便利なムードメーカーとジャンク屋が光る。 BEAM武装の愛機ではジャンク屋を生かし辛いので、実体や特殊武器メインの機体に乗ると特徴を生かせる。 トロワ・バートン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 410 普通 射撃系B 38800 中原茂 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 24 22 27 0 8 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ 初期習得済 オペレーションメテオ 支援無しでの戦闘時、全武装の与ダメージ+10%BEAM・実体弾系・格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 寡黙 守備値と防御力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ヒイロ同様、冷徹+オペレーションメテオが強い。豪傑を覚えないので火力では劣るが、熟練+身軽で命中率では勝る。 上記4つ+スナイパーでアウトレンジから無双すると強力。単純に長距離支援としても悪くない。 これまたヒイロ同様、寡黙+強固と守備重視のアビリティも覚えるが、攻撃面を押しのけてまで採用するかは微妙。 カトル・ラバーバ・ウィナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 変異 守備系C 41100 折笠愛 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 26 28 28 0 12 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ 初期習得済 オペレーションメテオ 支援無しでの戦闘時、全武装の与ダメージ+10%BEAM・実体弾系・格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 初期真面目持ちで成長がダントツに早い。 統率力・威風・強固・練達で戦艦を指揮させるのが向いている。 他にもOMや気合・勇将辺りもパイロットとして使う場合に有用なスキル。 しかし、W勢としては攻撃補正が少なく火力面で劣るのが欠点。 カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 400 変異 守備系C コレクション75% 折笠愛 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 28 28 0 12 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 オペレーションメテオ 支援無しでの戦闘時、全武装の与ダメージ+10%BEAM・実体弾系・格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ウイングゼロに乗り暴走した状態、通称「黒カトル」。コレクション収集で加入する。 通常カトルとは単独行動・怒りのアビリティが違う。 オペレーションメテオ+単独行動は悪くないのだが、冷徹持ちのヒイロやトロワにはさすがに見劣りする。 張五飛 データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 格闘系A 38400 石野竜三 467 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 30 24 26 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 オペレーションメテオ 支援無しでの戦闘時、全武装の与ダメージ+10%BEAM・実体弾系・格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 初期の豪傑・OMに後に覚える単独行動・好戦で冷徹なしでも高い火力を持つ。 上記の四つに加え気合とファイターで完全な格闘戦仕様となっている。 スキルの枠をどう使うかはお好みだが、攻撃重視なら気合orファイターの選択になる。 逆に便利さを求めるなら攻撃スキルから一つ外すことになるのでよく考えよう。 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 超早熟 非戦闘系 コレクション25% 矢島晶子 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 5 10 8 0 14 14 99 71 61 79 80 0 47 73 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 容姿:ピースクラフト エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 容姿:クィーン 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 容姿:ピースクラフト 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 容姿:クィーン 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv30 容姿:ピースクラフト 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 容姿:クィーン 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 コレクション25%で加入する育成女王。エリート、真面目、刻苦の三大育成アビリティを同時に覚える。 自身をレベル上げすることでチャンスステップの回数も増えるので結果的に育成がしやすくなる。 残りの枠には、大量のEXPを集められる連戦用に熱血と熟練を抑えるといいだろう。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 普通 万能B 42300 子安武人 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 29 24 26 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 容姿:ゼクス 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 容姿:ミリアルド エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 ライトニング・カウント 機動力が28以上の時、移動力+1 Lv10 容姿:ゼクス 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 容姿:ミリアルド 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 機敏 機動力アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 容姿:ゼクス 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 容姿:ミリアルド エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 容姿:ゼクス 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 容姿:ミリアルド 備考 冷徹エリートに加え、各種攻撃スキルやエースなど優秀なスキルを複数持つ。スキル枠5つが足りなくてもどかしい。 ライトニングカウントとエースを持つため、OPなしで移動力+2できる。条件さえ満たせば足の遅いMAすら快適に動く。 攻撃力、防御力、機動力全てをそれぞれスキルで補うことが可能だが、枠が不足気味なので良く考えて決めよう。 ルクレツィア・ノイン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 360 早熟 守備系B 30800 横山智佐 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 20 19 0 10 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リリーナほどではないが真面目・エリートを持ちこちらも育成向き。リリーナに比べ戦闘能力が高いのが魅力。 また、統制や補佐でリーダー・副官もこなすのでそちらで活躍させるのもいい。低いMPと気合で超強気に持っていきやすい。 役割柄、強固はオススメ。スナイパー取得の一枠あけるなら、余ったAPは魅力に回すと良い。 敵時専用のカットインを持つ。が、敵で出てくることがないのでギャラリーの戦闘デモ集でしか見ることができない。 ドロシー・カタロニア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 390 変異 非戦闘系 28400 松井奈桜子 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 17 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 こちらもLv10で好戦・エリートの育成傭員の一人。 艦長用スキルも多く揃い、レベルが上がると艦長もこなせる。 トレーズ・クシュリナーダ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 460 晩年 格闘系B 42300 置鮎龍太郎 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 29 27 27 0 14 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 一軍を率いる指揮官なのに鬼のような火力持ち。豪傑・闘将で最大28も攻撃力を上乗せできる。育成不能な戦艦に攻撃力最大+28は驚異的で、そこそこの攻撃力を持つ戦艦なら対空砲火だけで一撃必殺も。 また、命中スキルが豊富で補正で40%アップが可能。 ここまでスキルが豊富だと、どのように育てるかが好み次第になる。この能力を遊ばせるのは問題外なのでゲスト専用技能のカリスマのみNG。 早めに採用してエリートで機体育成に励んでレベルを上げ、ジェリドやドロシーに後を託して艦長に転身が最良か。
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ORX-012/MSF-008 ガンダムMk-IV 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26800 520 M 13040 132 24 24 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムMk-V 4 ネティクス 3 ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムMk-III 3 ネティクス 4 ガンダムMk-V 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』。 厳密には元ネタがあるもののGジェネオリジナルの機体となっている。Mk-Vの前身ということでインコムを搭載しているため使い勝手は良い。 Gジェネオリジナルなので歴戦の勇士と戦場の女神の対象。 今回、ネティクスのビーム砲が覚醒武器化したため、希少なインコム持ちGジェネオリジナル機になった。 開発先は2種類に大別される。 ガンダムMk-Vに進むとドーベン・ウルフに開発可能。欲を出してさらにサイコガンダム系列へ進むのも良い。 ネティクスに進むと、量産型vガンダムからサイコフレーム系へ。
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FEDAって?? 世間一般にはクソゲーとして認知されているが、その泥臭い世界観や、様々な種族からなるキャラクターなど、10年以上経った今でも根強いファンが多いSRPGシリーズ。フェーダ1(SFC)、フェーダ1リメイク(SS)、フェーダ2(PS)が発売されている。ちなみに全3部作の予定だったが、開発元がゲーム事業から撤退したため、3が発売されることは99%ないと言っていい。ちなみに人様にはまったくオススメできない、そんなシリーズです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。FEDA(SFC) 称号によって仲間やEDが変動する FEDAリメイク(SS) リメイクにしては変更点が多い戦闘も安っぽいGIFアニメみたいになってしまった何よりセリフや性格が大幅に変更されていて萎える(例 メラネウスが日本語を喋らなくなった,など) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。FEDA2(PS) 前作からシステム一新され賛否両論世間の評価は低く、クソゲーに分類されているおかげでFEDAのマニアックさに拍車をかけた戦闘はシビアというより理不尽の一言に尽きるライトヒットやクリディフェの確率が異常に高いだがヒット アウェイが当時としてはかなり斬新これにより単調な戦闘に深みが増したもちろん前作の要素もあり、たまにニヤつく どんなゲーム?? 基本的にはシミュレーションRPGです。ただ少し独特なのはターン制ではなく、敵と味方が交互に行動することでしょうか。敵に攻撃をするとアニメーションパートに切り替わり、ズバババッ・ドカ~ン!!といったカンジ(雑すぎだろ!!笑)です。また1と2ではシステムが大きく異なり、2に限った話をすれば、攻撃後に移動力が余っていればその分再移動できるヒット&アウェイシステム、状況に合わせて兵装を変えるシステムなどがあります。ストーリー的にはあの国とこの国が同盟を結んでどーのこーのとか、この種族とあの種族がどーのこーのとか、そういう泥臭い空気が常に流れています。好きなヒトは非常に好きだが、大多数には受け入れられないタイプのマニアックなゲームですね。 何で今頃2の攻略を?? 実家にあったのを久しぶりに見つけ、再プレイしてみよか~、攻略サイト探してみよか~と思ったら、あまりにマイナーすぎて(出荷本数が少ないため)、攻略サイトがひとつもなかった(!)からです。ファンの方にはぜひご協力をお願いしたいです。 やってみたいんだけど?? まずイライラさせられることを前提に覚悟を決めてください。今やるなら実機ではなく、PSPのPSエミュレータでやるのがいいでしょう。ブックオフなんかで安く売ってるのを見つけて、PSPにCFWを載せて、あらよっとすればPSPでも起動できます。POPSは3.71がいいでしょう(Popsloaderを導入する)。そのやり方くらいは自分で調べてくださいね。あと、PSPを叩き割ることになっても一切責任は持てませんよ??ちなみにフェーダ1リメイク(SS)のほうもPSP用のエミュで起動させることはできますが、こちらは超重いので実用的ではありません。PC用のエミュか(これもそれなりに重いですが)、実機でプレイをオススメします。というかFEDAリメイクに至っては、ソフト自体が超貴重なので見つけられるかどうかがまず問題・・・。 メニューへ
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グラディウスポータブル グラディウスポータブルID+ゲーム名US版コードをJP版に変換した物 ID+ゲーム名 _S ULJM-05091 _G Gradius Collection [JP] US版コードをJP版に変換した物 2007/06/20(水) 08 23 19 ID i5DFfjkj グラディウスポータブルではUS版の方がコードが優秀だったため、 JP版にコードを移植しました。 これでUS版と同様のチートが可能です。 _C0 Infinite Lives Gradius 1 _L 0x00303372 0x00000007 _C0 Inf. Shild - Gradius 1 _L 0x203032C8 0x00051C02 _C0 Infinite Lives (Gradius II) _L 0x005AB9A0 0x00000007 _C0 Infinite Lives Gradius 3 _L 0x00801050 0x00000007 _C0 GRADIUS 3 GAGE ? _L 0x10A5A61A 0x00000006 _C0 GRADIUS 3 GAGE OPT _L 0x10A5A61A 0x00000005 _C0 GRADIUS 3 GAGE SPEED _L 0x10A5A61A 0x00000001 _C0 GRADIUS 3 GAGE MISSILE _L 0x10A5A61A 0x00000002 _C0 GRADIUS 3 GAGE DOUBLE _L 0x10A5A61A 0x00000001 _C0 GRADIUS 3 GAGE LASER _L 0x10A5A61A 0x00000000 _C0 Infinite Lives Gradius 4 _L 0x005596C8 0x00000007 _C0 GRADIUS 4 GAGE SPEED _L 0x102ADCFA 0x00000001 _C0 GRADIUS 4 GAGE MISSILE _L 0x102ADCFA 0x00000002 _C0 GRADIUS 4 GAGE DOUBLE _L 0x102ADCFA 0x00000003 _C0 GRADIUS 4 GAGE ? _L 0x102ADCFA 0x00000006 _C0 GRADIUS 4 GAGE OPT _L 0x102ADCFA 0x00000005 _C0 GRADIUS 4 GAGE LASER _L 0x102ADCFA 0x00000004 _C1 Infinite Lives Gradius G _L 0x00666080 0x00000007 _C0 GRADIUS G GAGE ? _L 0x1066608A 0x00000006 _C0 GRADIUS G GAGE MISSILE _L 0x1066608A 0x00000002 _C0 GRADIUS G GAGE SPEED _L 0x1066608A 0x00000001 _C0 GRADIUS G GAGE DOUBLE _L 0x1066608A 0x00000003 _C0 GRADIUS G GAGE LASER _L 0x1066608A 0x00000004 _C1 GRADIUS G GAGE OPT _L 0x1066608A 0x00000005 Gra3とGra4はコードが動かないです。 外伝は完全に機能します。 セミオート 3秒シールド 「?」にチートで固定 の3点セットで事実上無敵。 個人でサーチしてみたもの こちらの環境では動きました _C0 GRADIUS 1 GAGE SPEED _L 0x10303380 0x00000001 _C0 GRADIUS 1 GAGE MISSILE _L 0x10303380 0x00000002 _C0 GRADIUS 1 GAGE DOUBLE _L 0x10303380 0x00000003 _C0 GRADIUS 1 GAGE LASER _L 0x10303380 0x00000004 _C0 GRADIUS 1 GAGE OPT _L 0x10303380 0x00000005 _C0 GRADIUS 1 GAGE ? _L 0x10303380 0x00000006 _C0 Inf. Shild - Gradius 1 _L 0x203032C8 0x00051C02 _C0 Infinite Lives (Gradius II) _L 0x005AB9A0 0x00000007 _C0 GRADIUS 2 GAGE SPEED _L 0x105AB9BD 0x00000001 _C0 GRADIUS 2 GAGE MISSILE _L 0x105AB9BD 0x00000002 _C0 GRADIUS 2 GAGE DOUBLE _L 0x105AB9BD 0x00000003 _C0 GRADIUS 2 GAGE LASER _L 0x105AB9BD 0x00000004 _C0 GRADIUS 2 GAGE OPT _L 0x105AB9BD 0x00000005 _C0 GRADIUS 2 GAGE ? _L 0x105AB9BD 0x00000006 _C0 Infinite Lives Gradius 3 _L 0x00801050 0x00000007 _C0 GRADIUS 3 GAGE SPEED _L 0x1080106A 0x00000001 _C0 GRADIUS 3 GAGE MISSILE _L 0x1080106A 0x00000002 _C0 GRADIUS 3 GAGE DOUBLE _L 0x1080106A 0x00000003 _C0 GRADIUS 3 GAGE LASER _L 0x1080106A 0x00000004 _C0 GRADIUS 3 GAGE OPT _L 0x1080106A 0x00000005 _C0 GRADIUS 3 GAGE ? _L 0x1080106A 0x00000006 _C0 Infinite Lives Gradius 4 _L 0x005596C8 0x00000007 _C0 GRADIUS 4 GAGE SPEED _L 0x10559702 0x00000001 _C0 GRADIUS 4 GAGE MISSILE _L 0x10559702 0x00000002 _C0 GRADIUS 4 GAGE DOUBLE _L 0x10559702 0x00000003 _C0 GRADIUS 4 GAGE LASER _L 0x10559702 0x00000004 _C0 GRADIUS 4 GAGE OPT _L 0x10559702 0x00000005 _C0 GRADIUS 4 GAGE ? _L 0x10559702 0x00000006
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2641.html
攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り/撮影大会ページを公開. - 伏流 (2018-04-19 23 31 03) 第3回wikiネタ祭り動画をアップローダに登録しました。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-31 10 42 31 水泳部部屋の支援機はジュアッグのみでお願いします. - 伏流 2017-07-30 20 49 12 伏流さん撮影大会のところ「6 vs 6連ジ部屋のため, stongを準備下さい.」になっています。 「連邦・ジオン2機体」が強調文字になっていません。 - hihingaburu 2017-07-30 19 43 31 ありがとうございます.修正しました. - 伏流 2017-07-30 19 47 17 無名の戦場カメラマンです。本日の軍と搭乗機体を書いていきます( 多分、問題無いかと )ドム系オンリー部屋【 アッガイ 】、蟹部屋【 ピクシー 】、非推奨部屋【 連邦:ピクシー 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】 - 名無しさん 2017-07-30 13 09 22 ありがとうございます.注意点が何点か.【1】非推奨機体から新世代タンクを外しました(ガンタン2,陸タン,ヒルドルブ).また,ラケバズは禁止ですがその他の武器(対艦・4連ミサラン等)は可とします. 【2】最後の撮影大会にはカメラ係ではなく愛機を持参でご参加下さい.本垢で結構です.その場合にはサブ垢から本垢にチャットルーム案内を出し,4戦目終了後に本垢でチャットルームに入室下さい. - 伏流 2017-07-30 18 37 17 本アカでチャットルームに入れる事を確認しましたが、過去ログ( 新たに追加したログも )見えてないのでちと不安。撮影大会ですが、私、「 連邦専 」なのもので、ジオン機に愛機と呼べる物が無いと言う・・・( 一番使ったのはザク改、下士官の頃まで ):無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 14 39 過去ログはチャットルームに保存されているわけではなく,そのアカウントで入室時のログが個別に保存されているだけです.ですから新規で入ったのであればログは見えません.連邦専という事でしたら私がジオンのマツナガで出ますね. - 伏流 2017-07-30 20 31 08 お願いします:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 33 40 ドム部屋の動画をアップ.祭りにプレイヤーとして参加した編集員視点を含む3視点動画もあります.他の部屋もエンコ次第順次公開予定....1280x720の動画をYoutubeにあげるとどうやっても画質が落ちるなあ... - 伏流 2017-07-17 06 16 32 今回分の動画全部アップしました.動画の提供ありがとうございました! - 伏流 2017-07-17 21 57 13 編集・投稿、お疲れさまです。しかし伏流さん、結構な頻度で攻撃喰らってますねw。やはりレーダが赤( 敵 )だと、あの辺に誰か敵が居る → 射線が取れた → 赤ペイントだった!の流れで、最後の段階で赤認識する前に反射的に攻撃してしまうのかな?私もドム部屋でドコから撃たれたのか解らんダメージが有りましたが、別動画でやっと正体が分かりました。あの状況で私に当たるとは、なんとも運が無いw絶対許さないリストに追記しました^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-18 15 50 53 【第2回攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】,トラブルもありましたが無事終了致しました!良い戦いが多く見ててとても楽しめました!参加頂いたすべてのパイロットたちへ百万の感謝を! - 伏流 2017-07-15 23 42 50 エンコード後、圧縮したファィルをアップローダに上げました。ご確認願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-16 09 06 37 今更ですが、オール偽装は1機ずつで縛ってしまうよりは機体を統一させてしまった方がまだ集まりやすかったのではと思います。 - 名無しさん 2017-07-15 22 56 13 ですね.せめてゲムは武器を自由にすべきでした.「フルレイス1機のみ.後は自由」とかの方がやりやすかったかな? - 伏流 2017-07-15 23 43 42 無名の戦場カメラマンです。レギュが決まったので、私自身のカメラ役機体案を出します。連邦・ジオンどちらに振られてもOKな様に、両軍の機体を書きます。ドム系オンリー部屋【 両軍:アッガイ 】、水泳部部屋【 両軍:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 両軍:アッガイ 】、本気で制圧戦【 】偽装もステルスも使う人が居る気がします。何が良いかな( 地下基地で暗いから、目立つ色( 白、銀、金色? )に塗った高HP機? )、古き良きバトオペ【 ジオン:アッガイ】【 連邦:ピクシー 】見せ場を撮影する為に最前線に赴くには、ステルス( 近寄るとマーカが変わる )より、偽装機( 近づいた方がレーダの邪魔にならない )の方が良いかな。その場合、偽装部屋以外は「 アッガイ → ゲム・カモフ 」「 ピクシー → ナイトシーカー 」が適任かな。 - 名無しさん 2017-07-15 10 35 39 本日もお世話になります.全5戦の長丁場ですがよろしくです.制圧戦に使用する機体は悩みどころですね.偽装機にしろステルス機にしろ利用機体の一部になりそうですが,アンステ機からみてもレーダー表示に変化がない偽装機が適任になるのかな.機体色はすでに皆さんに周知しておりますので「赤」で統一頂くようお願いします.陣営ですが,私が未だにアッガイを所持出来ていないこともあり,私は基本的には連邦側になります.最後の古き良きバトオペですとアッガイに載りたいという人もいるかもしれませんので,無名さんには連邦側のピクシーで出て頂きましょうか.ピクシーは機体選定から外れていますので被らないでしょう. - 伏流 2017-07-15 11 26 02 無名の戦場カメラマンです。では、軍と搭乗機体はコレで行きます( 機体色は全て赤 )。ドム系オンリー部屋【 ジオン:アッガイ 】、水泳部部屋【 連邦:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 ジオン:アッガイ 】、本気で制圧戦【 ジオン:ゲム・カモフ 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】水泳部で連邦にしたのは、ステルス機が一機でも居た方が良いと考えたからです。 - 名無しさん 2017-07-15 17 15 32 水泳部部屋その他了解しました.それでお願い致します. - 伏流 2017-07-15 20 07 11 5戦目「TV版ガンダム登場機体のみ部屋」→「古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋」に差し替え致します.提案頂いた方申し訳ない. - 伏流 2017-07-15 00 53 22 雨野選手の登板で試合が流れたか……(なんJネタ) - 名無しさん 2017-07-15 01 06 32 説明不足だったようで、納得してもらえず残念です。どんな編成をしても、ジオンは不利と決めつけられたようで、残念です。 - 提案者 2017-07-15 01 35 22 ただの雨天中止だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-07-15 01 42 50 すいません適当に書きました。 - 緑枝 2017-07-15 01 49 26 いえ,単にV作戦編成はシチュで多いネタですし,機体縛りが強すぎるとルーム待機60秒以内での調整が大変なので. - 伏流 2017-07-15 01 59 23 今回の偽装部屋もキャンセルになったみたいだし、機体指定はキツイと思う - 名無しさん 2017-07-18 13 09 51 問題発生!「ベーシック無人都市」が「雨天」!うーむ,雨天は好きだがカメラで撮るとなるとちょっと厳しそう... - 伏流 2017-07-15 00 15 04 【攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】の開催ルールをアップしました!「1.ドム部屋」「2.水泳部」「3.偽装のみ」「4.制圧戦」「5.テレビ版機体」です.5戦も出来るかな?カスパと勲章は自由!(チェックしきれないため) - 伏流 2017-07-14 21 23 22 最後の「テレビ版機体部屋」ですが,「ザクⅡJ型」(いわゆるザク重)はテレビ版に出ているそうなのでいれましたが大丈夫かな? - 伏流 2017-07-14 21 30 39 それよりもG-3が入ってることの方が気になるんですが。あれはマグネット・コーティング後のガンダムの代わりってことなんです? - 名無しさん 2017-07-14 22 55 05 そのつもりです.G-3の機体説明には「ガンダムの同型改修機」「実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業」とありますので.RX-78-2を改修した物はRX-78-3であるとの理解です.無粋でしょうか?素ガンのみの方がいいかな? - 伏流 2017-07-14 23 08 37 追記:テレビ版としてはあのトリコロールカラーの素ガンが「ガンダム」でしょうから,素ガンのみにしますかね. - 伏流 2017-07-14 23 18 35 個人的にはそれなりの理由があれば多少のことは無視でいいと思います。色は塗り替えもできますし、そもそも完全再現も難しいでしょう。ザク重に関してもバトオペのザクⅡ自体J型らしいので劇中でマゼラトップ砲を使ってたなら大丈夫だと思います。たしかランバ・ラル隊が使ってたような気がするんですが…… - 緑枝 2017-07-14 23 22 39 お疲れ様です、提案者です。ザクⅡ(重装備仕様)は、明確にTV版には出ていないので外していただきたいです。 - 提案者 2017-07-14 23 33 44 なるべく、多くの機体を見たいので1機限定にしていただきたいです。(連邦については、ジム2機の編成) また、連邦vsジオンでできるだけ公平性を保つために、合計コストを合わせてやってみてはどうでしょうか?連邦の場合、Lv1のコストはそれぞれ300 ガンダム250 ガンキャノン180 ガンタンク100 ジム100 ジムになるので、合計コスト930 - 提案者 2017-07-14 23 36 52 対して、ジオン側のLv1のコストは以下です。300 ギャン275 先行量産型ゲルググ265 ズゴックS型200 ゲルググ200 ドム200 ゴッグ175 ズゴック150 グフ150 ザクⅡS型150 アッガイ100 ザクⅡ50 ザクⅠ - 提案者 2017-07-14 23 38 45 上の連邦側の合計コスト930に近いジオン側の編成を参考でいくつか考えてみました。◆ジオン編成案1275 先行量産型ゲルググ200 ゴッグ or ゲルググ200 ドム or ゲルググ150 グフ100 ザクⅡ合計925◆ジオン編成案2300 ギャン175 ズゴック150 ザクⅡS型150 グフ150 アッガイ合計925◆ジオン編成案3300 ギャン275 先行量産型ゲルググ200 ドム or ゲルググ or ゴッグ100 ザクⅡ50 ザクⅠ合計925なるべく多くの機体を見るため1人1機種のみで、PSを考慮せずにお互い近い戦力にするため同じくらいの合計コストでやってもらった方がいいという提案希望です。 - 提案者 2017-07-14 23 43 59 つまり「テレビ版機体自由部屋」ではなく「シチュV作戦部屋」ということでしょうか?前回やった0083部屋のような感じですね.その場合「機体調整に時間がかかってしまうこと」,「汎用3支援2」の連邦に対して「汎格編成」のジオンの調整が難しい気がしますね.特にLv1の旧ザクを含むジオン編成はキツい気がします.シチュでもV作戦は連邦有利ですので.「各自好きな機体を選べ!」なら大差がついても文句は出ないかと思いますが,編成を指定してとなると中々バランスが難しい...前回の0083についてはたまたま汎格支の属性やコスト含めて綺麗に揃ったので良い勝負になったと思っております. - 伏流 2017-07-15 00 09 17 そうですね、前回の0083部屋に近い感じを想定しました。ただ、完全な原作再現というわけではなくて、機体だけその作品の物から選ぶという風になればと思っています。オールLv1としたのは、誰でも参加できるようにしたかった狙いがあるのでカスパは脚部Lv1のみが望ましいですね。連邦の汎用3支援2に対して、ジオンは格闘が多めの汎用3格闘2になりそうなので3すくみ的には、バランスは取れていると思います。旧ザクについては、確かにLv1では厳しいので誰も乗らないと思いますが、そこは参加者の方の判断に任せたいです。連邦はジムが2機ともLv1なので、ジオンでも十分チャンスはあると思いますよ。連邦は、支援機のガンキャノンとガンタンクを守れなければ、逆に厳しい展開になるはずですから。 - 提案者 2017-07-15 01 29 26 連邦側は、自由度が少ないですがTV版を意識してガンダム、ガンキャノ、ガンタンクを各1機ずつとジム×2の編成でお願いします。カラーは両軍ともデフォルトカラーでお願いしたいです。(先ゲルについては、シャア専用機カラー風でも可で) - 提案者 2017-07-14 23 54 19 マップは、連邦・ジオン共に違いがあまりない無人都市を希望します。 - 提案者 2017-07-14 23 45 40 あるいは、TV版の「ガルマ散る」の舞台に似ている廃墟都市でもいいかもしれません。 - 提案者 2017-07-14 23 50 30 TV版なので、G3はなしでお願いします。 - 提案者 2017-07-14 23 55 00 G3は、小説版のみ登場が確認された機体になります。趣旨に反するので、除外をお願いします。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8)#G-3.E3.82.AC.E3.83.B3.E3.83.80.E3.83.A0 - 提案者 2017-07-14 23 58 17 マゼラトップ持ちのザクも脚部ミサポ持ちのザクも本編に出てますよ? - 名無しさん 2017-07-18 13 08 29 使用可能機体は、ここと同じでお願いします。つ http //www.gundam.jp/tv/world/mecha/index.html - 提案者 2017-07-14 23 48 36 マップですが,ドム部屋とか水泳部はどこがいいんだろ?4vs4になるから余り広いところもキツいんですよね. - 伏流 2017-07-14 21 37 40 ドム部屋はある程度の広さが無いとドム滑りで大変な事になりそうなので無人が無難でしょうか。ですが遭えてのドム滑りを撮り収めるという事で山岳もありな気も?水泳部は水陸両用にちなみつつ北極(沿岸)なら格汎支で楽しくやれると思います。 - 名無しさん 2017-07-14 22 28 24 ああ!北極沿岸良いですね!それにしましょう!(裏ルートで爆弾設置されたときはカメラが追いかけるかどうか悩むところではありますが,まあ任務特性上写さないのが花でしょうね) - 伏流 2017-07-14 23 05 53 制圧戦のレギュレーションとプログラムとでレベル制限の内容が違います。 - 名無しさん 2017-07-15 01 16 40 失礼しました.コスト含めて「制限なし」に訂正致しました. - 伏流 2017-07-15 01 26 36 今週土曜にやるのに、上で投票されてる案についてルールの提示が出てないけれど、大丈夫なの? - 名無しさん 2017-07-14 18 41 29 あげました.今週忙しくて(;^_^A - 伏流 2017-07-14 21 20 17 そういや制圧戦って等兵アカで立てられたっけ??後で確認しないとな. - 伏流 2017-07-12 06 06 31 以前どこかのコメント欄であった、無制限で低コスト機オンリー編成が通常の編成相手にどこまで通用するかwiki民に試してほしいんだが、現実的には難しいかな……勝ち目の薄さはもとより、低コストの定義から実際の編成まできっちり詰めないといけないし。 - 時間その他の問題で参加はできない勢 2017-07-11 13 27 40 自分も興味あるので、上に挙げてみました。 - 名無しさん 2017-07-11 21 38 00 わざわざどうもです。400以下か。何気に現役機の課金レベルもいる激戦区で、果たして推しのゲルググやザクⅠは出場権を勝ち取れるのか!? - 木主 2017-07-11 22 16 38 【 戦場カメラマンに応募 】使える機体は「 アッガイ 」「 アックガイ 」「 ゲム・カモフ 」「 ピクシー 」「 ジム・ナイトシーカー 」「 スレイブ・レイス 」です。個人的な意見を言わせて頂くと「 カメラマン役の機体は使用禁止 」としても良いと考えます。試合毎に攻撃禁止機体が変わる事より、固定された禁止機体がある事の方が参加者への影響が少ないと判断します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 16 20 応募ありがとうございます.カメラマン役と被る可能性があるのは「水泳部部屋のアッガイ」「偽装部屋のカモフ・汎鹿」ですかね.ここら辺は部屋によって適時乗り換えて頂くしかないと思います.カメラマン役はクイブ必須ですが,幸い全機体装備していますね.お手数おかけしますがよろしくお願い致します. - 伏流 2017-07-12 00 39 06 追記:段取りは後ほど連絡致しますが,前回と同じように開始15分前に例のチャットルームに集合と言うことでお願い致します.あ!あと,動画なのですが,「20fps(19.98pfs)」ではなくて「30fps(29.97fps)」でエンコードすることは可能ですか?こちらのキャプチャボードは60 or 30fpsのみなもので...2つの動画を同時に表示させるとfpsの違いで後半微妙にズレるものですから. - 伏流 2017-07-12 06 05 26 了解です。キャプチャーソフト( アマレコTV )の設定を30fps設定で録画します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 17 47 バズと格闘、タックルだけの泥仕合がしたい(チームの合計コストで制限つける感じで - 名無しさん 2017-07-11 11 12 52 第2回ネタ祭りは、新しくネタ出しとかする予定ですか?それとも、既に出ているネタ出し結果の中から前回やらなかった「オール偽装伝達持ち部屋」を筆頭にやられる感じでしょうか? - 名無しさん 2017-07-09 17 22 22 そうですね.前回外した&出来なかった3部屋はやる予定です. - 伏流 2017-07-10 15 44 06 【動画第1弾:ミサイサ部屋の動画アップ】動画のアップが遅くなり申し訳ありません.AdobeからAviUtlに興味本位で作業環境を変えたところ沼りました_( 3」∠)_ ひとまず連ジ2視点の動画を.「両視点の合わせた動画」「他の部屋の動画」は後ほど... - 伏流 2017-07-05 05 45 51 もう少し圧縮率低くても良かったか... - 伏流 2017-07-05 06 27 27 エンコード後の動画3本をまとめて( 1.2GB )アップローダに上げました。通知先はバトオペwikiのgmailへ送りましたが、問題ありましたら連絡願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 08 59 18 便りが無いのは良い便り( 問題無し )と思って良いのかな・・・。私の感覚だと、元が一本当り7GBの動画をH264( 特に設定とか見ずに )でエンコードしたら、一本当り300~400MBになったので十分小さくなったと思ったのですが、もし目安とかを考えているのでしたら設定いじくって合わせます。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 20 11 58 動画ありがとうございました.今朝方ダウンロードだけ済ませて出かけてました.これから拝見致します. - 伏流 2017-06-25 23 33 33 動画確認しました.画質の方はバッチリです!AMVだけちょっと気になりましたがw 容量の方はこれくらいで十分です.私の方の動画もリアルタイムエンコードですが一本400MB程度ですので同じくらい. - 伏流 2017-06-26 00 23 40 了解です。今日は勤務日で何かあれば明日の対応になってしまいますので、ボールの受け渡しが済んで安心しました。ロゴについては、まぁ、その・・・『 気にするな!』で^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-26 07 06 54 ひとまず2動画をアップしました.ご確認ください.ロゴもゴニョゴニョしました(;^_^A - 伏流 2017-07-05 05 43 59 やっと動画をまともに見れました( 辺鄙( 褒め言葉 )な宿の回線と、ポンコツ寸前のCF-R5の組み合わせだと、youtubeの再生もままならぬ )。やはり偽装もステルスも無い機体だと、腰が引けてる感が見受けられますねw( その後、アッガイ出ました? )。両軍視線、とても良いですね。ただ画面が少々寂しい感じがしますので、両軍にもう1人づつ「 プレイングカメラマン 」が居れば良い感じになりそうですが、武運拙かった場合の事を考えるとハードルが高いかな。私自身は幾つかの動画投稿で叩かれた結果、「 この場面だと、こんな罵倒が来るかな 」を予想して投稿すると言う境地wに至りましたので平気なのですが( 地雷とバレても残り一ヶ月無いですし )。仮にそうなったら「 Lv8限定部屋でスナⅡ 」で出たいですね。一番思い入れのある機体ですから。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 10 16 「腰が引けてる感」 それねw 動画にはあげてませんが,wiki機体自由部屋で敵に近寄りすぎて1撃破されたんですよねw それで腰が引けてしまってます.あとは余り近寄りすぎてプレイヤーの気が散ってはいけないからと言う配慮からです.気にせず近寄ってもいいのかも知れませんけどね. - 伏流 2017-07-12 00 35 40 確かにパイロット達の気が散る可能性がありますね。私の方はステルス or 偽装と言う事もあって2戦目以降は「 全体を俯瞰する画より、それぞれの見せ場を 」に方針をシフトし、面白そうな展開になりそうな場所へ首を突っ込んでました。「 支援機( ジム・キャⅡ )を狩る、格闘機( ゲルM )の勇姿 」を撮りに行った筈が、予定外の敵汎用機( パジム )のリスポンで「 昨今のバトオペを象徴する、タコ殴りにされる格闘機の悲哀 」に、お題が変わった事もありますが。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 29 05 【動画のIDについて】 初めは他の動画同様にチャット欄や機体ステータスのIDを隠すことを考えたのですが,両軍のカメラを合わせると誰が戦ってるのか普通にわかってしまいます故,リザルトのみIDを伏せるという形にさせて頂きます.チャットの内容も含めて祭りを楽しんで頂ければ幸いです.もし「戦闘中のステータス・チャットも隠して!」という方がいればウィキ管理人宛でメールをお願い致します. - 伏流 2017-06-25 03 13 48 追記:部屋3の「少将無制限帯非推奨機体部屋」については大差がついたため「配慮がほしい」という方がいればID処理や公開の有無を検討致します.合わせてメールください. - 伏流 2017-06-25 03 19 14 皆さんご参加・ご協力ありがとうございました!出だしのトラブルもありましたが2以外は予定通り祭りを楽しむことが出来ました.今回の教訓を生かし,次回機会があればまた楽しみましょう! - 伏流 2017-06-25 00 30 22 お疲れさまでした。いやー高見の見物ってのは良いものですな。そこに行くまでがちと苦労しますがw:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 00 33 18 無人のカステラみたいなお立ち台をカメラマンが占拠しちゃって良いのか心配になったりしますね.人によっては上に乗りたい人もいるでしょうし.小まめに動き回ると通常機体だとレーダーに写っちゃいますし...立ち回りが中々難しい. - 伏流 2017-06-25 00 38 34 逆に建物の上に乗っていて、ほとんど動きがなかったので見分けやすかったですよ。レーダー見て、何回か振り返りましたがw - 提案者 2017-06-25 00 40 25 お疲れ様でした。味方から、あるいは敵から間違えて攻撃されてしまったりという事故がありましたがw それはそれで、動画を見る楽しみの1つになりそうですね。お2人ともカメラマン役をやっていただいて、本当にありがとうございました。 - 提案者 2017-06-25 00 39 02 偽装部屋ってノーハンでも大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-06-24 23 14 57 ここに書くより雑談のほうに書いたほうがいいとおもいます。 - 名無しさん 2017-06-24 23 20 14 MLRSのってたけどカメラマンに3番いったん出てっていわれて出て戻ったあとけられました。 ノンハンがいけなかったんでしょうか? - 名無しさん 2017-06-24 23 05 01 GP系列は最低限脚部はつけておかないと味方に多大な負担をかけてしまいます.「脚部・スラのみ」という指定のレギュレーションのカスパ通りでないということでカスパ違反の判断を取られたのだと思います.いまは100%の成功率でハンガー可能ですから,近距離だけでも伸ばしておくと良いでしょう. - 伏流 2017-06-25 00 26 57 ミサイサ部屋ってジーラインありですか? - 名無しさん 2017-06-24 22 50 30 ガンダム試作2号機(MLRS)のみ参加可能です - 名無しさん 2017-06-24 22 52 21 すみません!!!何の成果も!!得られませんでしたぁ!!備蓄申請分含めて毎日6回演習放置させたんです!!!でもザクザク出るんです!オーバーセブン発動してないのに★3祭りなんですー!(訳:管理人はアッガイの設計図が1枚もでていないため,カメラマン機体は赤い夜鹿となります - 伏流 2017-06-24 20 53 24 お疲れ様です。いやはや、☆なし本当に出ないですよね。誤って、攻撃しないように注意します; - 名無しさん 2017-06-24 20 57 00 やはりそうなりましたか^^。別件でやっている事も☆無しが進まないのでBM頼りに切り替えつつある所ですが、最初の一枚が出ないと、どうにもなりませんものね。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 21 04 38 ところで私の機体どうしましょう?。一応、ナイトシーカー( 勢い余って最初Ⅱを作って、偽装無いやん?で気がついた )と、ゲム・カモフも作って色塗りましたが:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 21 30 16 偽装部屋以外は汎鹿でよいかもしれませんね.こっちと見た目一緒だし. - 伏流 2017-06-24 22 05 10 MRLSは汎鹿、偽装部屋はアッガイとして、連ジの12人部屋( Wiki機体自由と0083部屋 )はどうしましょう?、その為にゲム( 当初はピクシー )を作りましたが。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 22 18 05 「 夜鹿 」って格闘( 非偽装機 )か。先入観で偽装機( 汎鹿 )と思い込んでたorz:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 22 23 58 ステージにもよると思うのですがワッパとかで撮影は苦しいですか? - 名無しさん 2017-06-24 23 22 05 戦場となる場所頻繁に動くのでワッパだと高さも稼げず厳しいですね.ぶつかっただけで即死してカメラマン不在になりますし. - 伏流 2017-06-25 00 40 05 無名の【 戦場カメラマン 】です。参加メンバーのレギュレーション確認役も兼ねると言う事ですので、その立場から幾つかの提案と、お願いをさせて頂きます。これまでの盛況ぶりから確認に取れる時間がかなり短くなると予想されますので、その対策が主です。変更案等ありましたら、各枝へお願いします。 - 名無しさん 2017-06-24 11 46 46 【 入室前に、機体とカスパをセット】必要に迫られて変更( 機体かぶり等 )する場合を除き、そのまま出れる機体とカスパで入室をお願いします。機体変更の必要が無くなった方は「 出撃完了 」状態で待機願います。 - 名無しさん 2017-06-24 11 47 16 【 レギュ違反( 機体かぶり以外 )を、見つけた場合 】ルームチャットで伝えた後、続けてホストにキック要請を出します。キックされる前に退室し、変更の後に再入室をお願いします。ルーム内で変更を促さないのは「 事前にレギュレーションに目を通していない可能性が高く、説明に手間取ると予想される為 」です。 - 名無しさん 2017-06-24 11 47 42 攻略wikiのネタ部屋祭りの案内を見ずに、入ってくるユーザーの可能性は十分あると思います。しかし、そういったユーザーに配慮して、ルールの説明を0からやっていると時間がなくなると思いますので、ルームを退出してもらうのがよいと思います。退出を拒否された場合は、管理人さんにメールでキック要請するしかないでしょうね。 - 名無しさん 2017-06-24 20 20 23 【 出撃キャンセルテクニックを、お持ちの方にお願いです 】入室後、機体変更の必要が無くなったら「 ゲームルール確認 」画面へ移行をお願いします。ゲームルール確認をしている人を認識したら、私( 1枠 )も同画面にしますのでルームに戻って下さい。私が出撃完了する時は「 OK! 」のルムチャを出してからしますが、もし出さすに完了した場合は、問題( チェックが終わっていない )が残っていますので、出撃キャンセルをお願いします。 - 名無しさん 2017-06-24 11 48 06 【業務連絡】連ジ戦の場合は、私は連邦( ピクシーLv1 )でしょうか?( 混合戦なら、どっちにしてもアッガイLv1ですが ) - 名無しさん 2017-06-24 11 48 31 機体自由部屋の場合、普通にアッガイが使用可能機体になっているので あきらかに使用不可のピクシーやアッグガイ、ガンナーガンダムでお願いしたいです。アッガイだと、他の誰かがアッガイを選んだ時に間違えて攻撃してしまう恐れがありますので。。。 - 名無しさん 2017-06-24 20 03 36 他の部屋は、普通にアッガイを使っても大丈夫だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-06-24 20 04 18 あとは、カメラマン役の方と両軍ともに見分けがつきやすくするためにも、デフォルトカラーでお願いしたいです。 - 名無しさん 2017-06-24 20 21 54 管理人さんも私も、潤沢にMSを持っている訳ではない( 双方サブアカで、私のは中尉ぐらい?、シチュ専用アカなので把握してない )ので、使用禁止リストに有る様な機体は出せないかと^^ :無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 20 49 13 本アカを使ってもらうわけにはいかない、のでしょうか。管理人さんはともかく、私も本アカで出るつもりですし、ここの参加者は誰も晒しをしたりするような人間はいないと思いますから。 - 名無しさん 2017-06-24 20 59 54 失礼、『ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機が望ましい.』と書いてありましたね。管理人さんは、赤い夜鹿のようですし、同じ機体になさるのかどうかはお2人にお任せします。 - 名無しさん 2017-06-24 21 06 10 確証が無い話ですが、「 プライベート設定のルームには、人数が揃った後のカウントダウンが存在しない 」でしたっけ?。もしそうなら、【 1.参加者募集部屋( プラベOff ) 】→【 2.実戦部屋( プラベon ):各軍で、募集部屋に入ってきた順番に( ホストと私が )招待 → 機体確定 → 次の人を招待、とすれば制限時間を気にせずに調整が出来るかと 】問題は一戦毎の時間が掛かりそうなので、全体のタイムスケジュール( 12分インターバル )に間に合わなくなるかもです。 - 名無しさん 2017-06-24 11 49 00 おそらく、そこまで複雑なことはしないのではないでしょうか。前回も内容を事前に理解している参加者に入ってもらって、やっていたはずなので。上にある『当日のプログラム』の通りに進行されると思われます。無名の戦場カメラマンさんは、管理人さんのIDにフレンド登録を申請している必要がありますが、まず1.管理人さんがホストとなり、【 1.参加者募集部屋( プラベOn ) 】を作成。 2.管理人さんが無名の戦場カメラマンさんをホストと反対の軍に招待。3.プライベートルームの解除 4.事前にルールの分かっている人にあらかじめ、機体を選択した上で来てもらう。被りができないルール部屋の場合は、参加者に調整してもらう。使用機体がない場合は、申し訳ないけれど退出してもらう。と言う感じではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-06-24 20 15 14 色々なご意見、ありがとう御座います。あなたがどう言う立場を以て発言されているかは解りませんが、あなた自身がレギュを把握しきれていない事と同様に、参加者も同じ事になる事は十分に予想されると考えます( 例;カメラマン役は『 赤くペイントした 』低コストのステルス機が望ましい )。その為に60秒の制限時間を無くす提案としてプラベ部屋での開催を提案しています。それに必要条件の内容についても問題ありません。すでにwikiアカとカメラマンアカはフレンド状態で、部屋の建て方自体も以前に検証部屋で行ったやりかたそのものですので。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 20 44 49 申し遅れました。何度かwiki部屋で遊んだことがあり、検証も経験した者で、今回のいくつかのルール部屋の提案者です。管理人さんが下枝で話している通り、参加者全員とフレンド登録を毎回するだけでかなり時間がかかってしまいますので、検証部屋のやり方は難しいと思います。(管理人さんの負担も考えてくれると嬉しいです) - 名無しさん 2017-06-24 20 54 06 今、ちょっと試してみたのですが、本アカ( wikiアカとは未フレンド )でプラベ部屋を建て、wikiアカへ招待を送ったのですが、特にエラーは出ませんでした。エラーが出ないだけで実は招待出来ないかもしれませんが、報告です。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 21 02 01 基本的にはその形になりますね.参加者全員をプライベートルームに招待するには「事前に参加者全員とフレンド登録を済ませてから鍵部屋を建て,個別に招待を出す」必要があります.以前検証を行う際に参加者全員をチャットルームに案内するために似たようなことをやったのですが,その手続きだけで15分くらいかかった気がします. - 伏流 2017-06-24 20 46 57 プラベ部屋への招待って、ID直打ちでは出来ないのでしたっけ?( やった事が無い ):無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 20 51 16 フレンドかチャットルーム指定だったはずです.8~10人分の直打ちも時間掛かりそうですし.一応録画画面をキャプチャーすればルームに待機している人のIDをチェックする事は可能ですが... - 伏流 2017-06-24 20 55 31 私と管理人さんとで、手分けして4~5人づつですね。互いに録画環境は持ってるので、募集部屋への入室順に招待も出来ると踏んだのですが( 解りにくいエルとアイ、1とかが入ったIDだとアレですが ):無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-24 21 08 32 最後の部屋は時間がかかっても後ろが押すことがないのでその方法もありかもしれませんね.ただ,「1度参加希望した方が抜けた場合」「フレンドのみメール受付している場合」は鍵部屋で人数が揃わなくてやきもきすることも考えられます. - 伏流 2017-06-25 01 58 07 ルールは全部出そろいましたかね。ところで、まさか2つも提案が通ってしまうとは思わなかったので、本音としてはどちらも参加したいのですが。人気ゆえにどれも入出できる保証がないので、一度入れたら後の他ルール部屋には入らないとする。つまり、連戦は禁止がよいでしょうか。 - オール偽装と機体自由の提案者 2017-06-24 02 37 20 基本的に、どのルール部屋も1戦ずつしか行われないんですよね。欲を言えば、それぞれ2戦ずつできれば(カメラマン除いて、メンバーは全員交代で)いいなぁと思ったのですが時間的に厳しいですね; もし、参加できなくても、どのルール部屋も戦いぶりをぜひ見てみたいので、できれば参加者だけでなく、誰でも見れる形で動画を上げてもらえると嬉しいです。 - オール偽装と機体自由の提案者 2017-06-24 02 51 05 自分も0083部屋を提案したのはいいんですけど、時間の都合と持っている機体の関係で、オール偽装部屋しか参加できないんですよね。 会社の監査近いんで日曜が朝5時出勤になってしまったのがつらい。 - 名無しさん 2017-06-24 06 46 12 最近はプレイ人数も減っておりますしシチュ祭りと違ってルールが複雑で機体の調整などで抜ける人もいるでしょうから,連戦は特に制限致しません.シチュ祭りの時も開幕ワーっと入室があった後でどなたかが抜けるとその後数分人が入らないこともありましたし. - 伏流 2017-06-24 06 59 13 承知しました。参加したいルーム部屋に入出してみようと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-24 21 03 01 オール偽装と0083のジム改かザクⅡ F2型でしか参加できない(泣) - 名無しさん 2017-06-23 22 14 06 下記の議論を元にルールをフィックスしました.なるべくシンプルにしたつもりですが,部屋ごとにレギュレーションが変わるため,参加予定の方は事前にご確認ください. - 伏流 2017-06-23 21 06 19 【開催する企画】投票結果及び管理人の独断で以下の4つのシチュエーションを実行したいと思います.1.ミサイサオンリー部屋2.オール偽装伝達持ち部屋3.少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由)4.0083部屋申し訳ありませんが「オールタンク部屋でパンツァーフォー」「ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!」については,ほぼ同じシチュエーションバトルがすでにあるため無しと言うことで...各部屋のルールについては以下の枝で皆さんで煮詰めましょう. - 伏流 2017-06-23 00 37 38 【1.ミサイサオンリー部屋】 - 名無しさん 2017-06-23 00 38 21 イサってなんですか? ずっと気になってたんですど - 名無しさん 2017-06-23 00 39 49 MLRS(多連装ロケットシステム) =見た目ミサイル と GP02の呼び名のサイサリスが混ざったものかと - 名無しさん 2017-06-23 01 07 21 ミサイルサイサ→ミササイサ→ミサイサ。上枝さんのとおりです。別ゲーでも使われていたこととこのゲームでも割と聞く呼び名だったのこの呼び名を使いました。わかりにくかったら申し訳ない。 - 提案者 2017-06-23 01 35 44 この部屋に関しては決めるのは【カスパ・機体Lv・人数・マップ・勲章】ってところですかね。今のところ考えているのは【カスパ脚部のみ、機体Lv1、カメラマン含め66、マップ地下基地、銀十字なし】ってところです。機体Lv1は広く参加者を募るためで、人数、勲章、カスパに関しても同様の理由です。マップを地下基地にしたのはミサの撃ち合いで終始しにくくする為で、ある程度ミサが当てやすく、遮蔽物や高台もそこそこあるので斬りに行きやすい。また、広すぎず狭すぎないといった理由からです。提案しておいてなんなんですが、正直ミサイサオンリーというのは未知数なので、このルールがベストかどうか自信がありません。「こうした方がいい」っていうのはどんどん言ってほしいです。 - 提案者 2017-06-23 02 01 27 ああ間違えた。混合なので人数は55ですね。 - 提案者 2017-06-23 02 02 25 上のレギュレーション案にそこら辺記載しました.ご確認ください. - 伏流 2017-06-23 06 50 15 カスパ脚部スラってのも良いですね。やれることが増えそうで。ただスラに課金してる人ばかりでも無いと思うので、異論がなければ上のレギュレーション案ほぼそのまま頂いて、【カスパ脚部+スラ(スラの有無については任意)、機体Lv1、カメラマン含め55、マップ地下基地、勲章リスポニ種のみ】としたいです。 - 提案者 2017-06-23 14 10 21 【2.オール偽装伝達持ち部屋】 - 名無しさん 2017-06-23 00 38 13 連邦とジオンの両軍合わせないと、偽装伝達持ちはそもそも数が足りないので カメラマン含む5vs5の混合戦として 機体は両軍ともジム・ナイトシーカー、スレイヴ・レイス、フルアーマー・スレイヴ・レイス、ゲム・カモフの1機ずつ選ぶ(両軍同じ編成)ということでどうでしょうか。カオス度を上げるために、カラーは全てデフォカラーに統一で。 - 名無しさん 2017-06-23 01 12 02 編成はそれが良さそうですね.↑に反映しました. - 伏流 2017-06-23 01 37 06 【3.少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由)】 - 名無しさん 2017-06-23 00 38 06 本当はカスパもガッツリつけてやりたいところですが・・・上位レベルの機体や勲章は少将しか使えないので、大佐以下の階級のユーザーも気軽に入れるように「カスパなし&勲章コスト0」にしませんか? - 名無しさん 2017-06-23 01 16 47 あるいは、カスパは脚部1のみつけられるようにするとか。 - 名無しさん 2017-06-23 01 17 26 『「ハンガーで埃をかぶっているLv8機体を楽しむ」という部屋の趣旨から この部屋はフルハン・フルカスパのガチ部屋とします』と上に書きましたが,他の部屋同様「Lv3 脚部スラのみ」にしましょうか? - 伏流 2017-06-23 01 36 28 Lv3ならおそらく、ほとんどのユーザーも再開発も行ってないでしょうし、一番公平で良いかもしれませんね。少将だけが使えるLv8機体に無双される心配もないですし。武器Lvはどうしましょうか? - 名無しさん 2017-06-23 01 41 35 ああそうだ.BRなどはヒート率の関係でLv3だととても扱いにくいため,もし制限を掛けるのであれば「コスト500」「機体・武器Lv4」になると思います. - 伏流 2017-06-23 01 50 10 今更なのですが、水ザクを使用可能にして大丈夫なのでしょうか?低階級がこればっかりでつまらないという愚痴が多く見受けられるので心配です。確かにカスパを制限しているので息切れしやすいとは思いますが、Lv制限をしているとなると他の支援機と比べてあの火力は流石に…。使用不可にする場合は水ジムも同様に使用不可にしないといけなくなりますが、古強者期待を楽しむためには考慮した方がいいのではと思います。 - 名無しさん 2017-06-23 13 23 54 あと、ジオン軍側のラケーテン・バズの使用による選択機体の偏りについても考慮をお願いします - 名無しさん 2017-06-23 13 56 47 連ジでやるならラケバズ禁止になりますかねえ.混合ならいいかな? - 伏流 2017-06-23 18 27 49 Lv4に制限されるわけですし、私はそれだけで良いと思います。この中でラケバズを使えるのは、ザクⅠ指揮官用、ザクⅡ改(Bタイプ)、グフ(VD)、ドム・トローペンの4機体だけですが、そもそも射程が普通のバズより短く、近づかないと当てることすらできないリスクを持っているのでいいと思います。近づけずに威力を発揮もできずに爆散していった機体を何度も見ています。集まる人が全員が手練れというわけではないのですから。武器選択の自由まで奪うつまらない機体自由部屋にしたくないです。(これ以上やると、汎用はバズしか持ってはダメだとか論争が生まれそうなので) - 提案者 2017-06-23 19 02 03 私の個人的な意見としてはあまり武器やMSに制限を課さず,元の「レベル制限なし カスパ制限なし」で行きたいところです.レベルや武器を制限することによる機体バランスの変化は未知数ですし,それよりも「無制限の戦場では力不足の機体をフルに暴れさせたい」という点を実現したいですね.もちろん少将未満の方は参加しにくくなりますが,その人達用に次回別のコスト部屋を設ければよいでしょうし,こういう部屋が一つはあっても良いのかなと. - 伏流 2017-06-23 19 09 31 元の「レベル制限なし カスパ制限なし」で、私も問題ないと思います。とりあえず、まずはやってみて問題が出てきたら、次回に向けて調整できるものはしていくというのが良いですね。 - 提案者 2017-06-23 19 19 21 二転三転して申し訳ないですが「レベル・カスパ制限を無くしました」.ゲムも対艦含めて戻しました.ガッシャは...まあ外しておきますかねえ. - 伏流 2017-06-23 19 25 48 ガッシャは主兵装のハンマー・ガンに専用のクールタイムがあるので、なんとなく使用できてもよい気がします。それに対して・・・デジムのレルキャの場合は、一切おしおきなしでダウン後に追撃できていますからね。 - 提案者 2017-06-23 22 35 14 Lv・カスパ制限となると陸タン・ヒルドルブも強すぎる気がします - 名無しさん 2017-06-23 16 18 29 うーん,上の強い機体を除けば当然残った機体から強機体が生まれるわけで...それを言いだすと機体がどんどん消えていってしまいますね.とはいえ新世代のタンクですから覗くのは趣旨にあっているきもしますが.それに,コスト戦で活躍してるからといって除いていくと,夜鹿・バケツ・マツナガ・ラム・グフVDあたりも使用率の点では除かないといけなくなってしまいます.「使用率の低い機体」なのか「無制限では出しにくい機体」なのかははっきりと分ける必要がありそうです.「レベル制限することで強い機体が生まれる,バランスが崩れる」というのであれば「無制限ガチ部屋に戻す」という選択肢もあります. - 伏流 2017-06-23 18 33 03 提案者として、意見を言わせてもらうと勝敗不問のエンジョイとしてやってほしいということが1つ。普段使いたくても周りが推奨されてる強機体だらけだから、使えなかった機体を自由に使うようにしたいというのがアイディアの発端でした。水ザクやアクアジム、ガンタンクⅡにヒルドルブが強いイメージなのは、推奨されている汎用の強機体にしっかり護衛されているのと、操っている人の立ち回りの上手さがなければ成り立たないものだと思っています。あれがダメ、これがダメだともはや機体自由ではなくなってしまうので、今回はこれ以上の複雑なルールは抜きにしてとりあえずやってみませんか? - 提案者 2017-06-23 18 43 50 本当のことを言うなら、ゲムも使用可に戻していただきたいところです。連邦の偽装もちであるジム・ナイトシーカーが使用が許されていて、対艦ライフル以外にも主兵装があるのにゲムが使用不可になってしまっているのは納得しづらいものがあります。(ゲムは、※を設けて対艦ライフルは使用不可に変えられないでしょうか?) - 提案者 2017-06-23 18 46 47 戻しました.レベル無制限なら対艦ありでもまあ良いでしょう.ヅダももてますし. - 伏流 2017-06-23 20 52 50 もしくは「対艦のみ不可」の武器制限を入れるか... - 伏流 2017-06-23 20 53 26 ゲムが強いのは、やはり偽装持ちなのと対艦ライフルが主兵装の時だけでしょうね。バズやマシの時は、ナイトシーカーと脅威度はそこまで変わらないはずなので、ゲムについてだけ対艦ライフルのみ使用不可とするのがよいかもしれません。ヅダについては、元からいろいろ制約のある機体なので、対艦ライフルは持ててもよいのではないかと思います。 - 提案者 2017-06-23 22 26 53 いまのところは、連ジで両軍のカメラマンを除く5vs5でやることになっていますが、必ず汎用1機、格闘1機、支援1機を編成にいれるという条件を追加してほしいです。その代わり、格闘2機になろうが支援2機になろうがそこは自由ということで。(オール支援、オール格闘、オール汎用などのような偏った編成を禁止して、戦力の公平さを保つのが目的です。) たくさんの機体が使われるよう、被り機体はなしで。機体は早い者勝ちということにしましょう。 - 提案者 2017-06-23 19 08 08 古典的な「ジオン汎格編成」「連邦汎支編成」が不可になってしまいますので,「属性統一は禁止」というのは如何ですか? - 伏流 2017-06-23 19 11 34 「属性統一は禁止」で、異論ありません。ぜひそれで、やってみましょう。 - 提案者 2017-06-23 19 13 35 【4.0083部屋】】 - 名無しさん 2017-06-23 00 38 30 カメラマンも戦闘に参加できるなら、6vs6で 0083に登場した機体全部使えるんですよね。機体も、連邦:ガンダム試作1号機、パワード・ジム、ジム改、ジム・カスタム、ジム・キャノンⅡ、ザクⅡF2型 ジオン:ガンダム試作2号機(BB仕様)、リック・ドムⅡ、ザクⅡF2型、ゲルググM、ゲルググM指揮官用、ドム・トローペン でどちらも汎用4格1支1の編成になるから、バランス取れます。 - 名無しさん 2017-06-23 01 38 59 戦闘しないカメラマンを両軍とも必ず常駐させる、という趣旨なら 一番機体のタイプが多い汎用から1機ずつ候補を減らすしかないですね; 落としどころとしては、必ず出撃しないといけない機体をこんな感じで決めてしまうのがよいかもしれません。→ 連邦:ガンダム試作1号機、パワード・ジム、ジム・カスタム、ジム・キャノンⅡ、ジム改 or ザクⅡF2型 ジオン:ガンダム試作2号機(BB仕様)、リック・ドムⅡ、ゲルググM、ゲルググM指揮官用、ザクⅡF2型 or ドム・トローペン - 名無しさん 2017-06-23 01 47 31 軍事(トリントン基地)でやるとすればパワーバランス的にどっちが上なのかなあ?ジオンがキツそうなら汎用はザク外してトロ・リックドム2にすることもできますがどうだろうなあ?フトマシイジオンが不利となるか,逆に押しつぶすか,やってみないとわからないですよねえ... - 伏流 2017-06-23 01 54 07 当たり判定のことを考えると、太ましいのはジムキャノンⅡしかいない連邦に比べて、ジオンはトロを入れたら、リックドムにサイサリスに太いのが3機になってしまいますね; 提案者の方もトロは嫌がってましたし、トロは諦めて、ザクⅡF2が良いかもしれません。 - 名無しさん 2017-06-23 02 21 13 ですよねえ.するとザクは入れる,軍事は避けて都市が無難かな? - 伏流 2017-06-23 02 25 40 どちらから始めてもほとんど差がない都市が一番無難でしょうね。ところで、他の部屋にも関係する質問ですが・・・中継制圧は相手の中継は奪わない方がよいでしょうか?お互いの重要な中継地点を奪うこともゲーム上大きい要素になると思うのですが、野良部屋と同様に普通に中継を奪うのはアリでしょうか?大抵、重要な中継地点を奪われると押し込まれた方が負ける傾向が強いですが(拠点に籠って返り討ちに合うケースもありますがw)、特に気にせず普通にプレイする方向で大丈夫そうですかね? - 名無しさん 2017-06-23 02 47 36 タイミングを見計らって制圧する判断力・歩兵戦スキル,爆弾設置タイミング等,バトオペの腕の見せ所の一つです.制圧・爆弾設置何でもありで行きましょう. - 伏流 2017-06-23 06 49 24 中継取り、歩兵戦、爆弾設置も含めて「バトオペ」ですものね!では、気兼ねなく思い切りやりたいと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-23 18 48 28 全体的にルールが複雑になってしまいましたね...反省 - 伏流 2017-06-23 02 24 08 まだ少佐だからもし少将無制限帯非推奨機体部屋だったらLv3じゃないかぎり参加できないな・・・ - 名無しさん 2017-06-22 22 33 25 コスト300 or 400 部屋が伸びてれば、階級気にせずもっと参加者増えたかもしれんね - 名無しさん 2017-06-23 00 13 15 0083には、ドム・トローペンも劇中に出てるけど いかんせん枠が足りなかったか - 名無しさん 2017-06-22 14 03 17 すいません、ドムトロ嫌いなんで例に挙げてませんでした。 - 名無しさん 2017-06-22 19 27 17 それを言うなら連邦側もザクⅡF2型がいないのがもどかしい。 - 名無しさん 2017-06-22 21 03 00 あくまで「案」なので,当日までに編成等煮詰めていきましょう. - 伏流 2017-06-22 21 08 23 降格して大佐になってしまいました。少将無制限部屋の参加はアウトですか? - 名無しさん 2017-06-22 13 21 56 レギュレーションに書いてある→「Lv3のみ」にするか「無制限」にするかは応相談 「Lv3のみ」は広い階級で参加を促すため.「無制限」は少将帯を増やしてマッチングによる戦力差を少なくするため. - 名無しさん 2017-06-22 13 57 57 wiki的機体自由部屋への参加のことを言っているのなら、問題はないと思いますよ。あれはあくまで機体の選定基準に「無制限部屋推奨かどうか」があるのであって、入室資格が少将なわけではないので。 - 名無しさん 2017-06-22 14 04 21 なるほど、では土曜に向けてLV3の機体を中心にハンガーかけします。 - 名無しさん 2017-06-22 19 28 13 「Lv3のみ」にした場合にはカスパは「脚部・スラのみ」とかにすると思いますのでフルハンする必要ないですよ.「無制限」の場合は,「ハンガーで埃をかぶってる愛機を使いたい」という意味もありますのでフルハンフルカスパで出て貰うと思います.それもこれから議論しましょう. - 伏流 2017-06-22 21 10 01 案も出そろってきたので投票に時間規制を掛けますね. - 伏流 2017-06-22 00 10 04 gbo垢で高ゲイン回してるけど,アッガイが1枚も出ない..... - 伏流 2017-06-21 22 24 49 何ともお疲れ様です。アッガイは☆0設計図なので、☆1以上の設計図が確定するOVER7枠が増える高ゲインするよりは、支給を1つずつ消化した方が良いと思いますよ。 - 名無しさん 2017-06-21 22 39 01 ԅ(¯﹃¯ԅ)それな...でも夜中に演習放置x3はキツいっす... - 伏流 2017-06-21 22 43 20 備蓄変換して単エネルギーで8戦ほど放置しましたが....再開発勲章も模範勲章も盾もないのに★3ばっかで出ませんわ_( 3」∠)_ - 伏流 2017-06-22 01 15 18 8戦とは・・・お疲れ様でした。最後の大盤振る舞いのお陰で逆に大変ですよね。エイプリルフールで「すてるすフレンズ」を提供した御仁が逆に捜させられるとは何という因果でしょうか。 - 名無しさん 2017-06-22 01 41 28 「少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由)」の「使用可能」「使用不可」機体一覧(案)を記載しました.ご意見お願い致します.ドム系とかゲルMとかギャンとかラインが微妙なのよね... - 伏流 2017-06-21 22 19 25 ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機(MLRS)、ガンダム試作2号機(BB仕様)、ガーベラ・テトラの4機体はノラの無制限部屋でも使うことが難しいので、使用可能かなと思っていましたが、昔の強機体を優先させるため使用不可になったということでしょうか。 - 名無しさん 2017-06-21 22 34 58 それどうしましょうねえ...600以上は各軍1機までにするか部屋に500コストかけましょうかねえ... - 伏流 2017-06-21 22 44 57 考え直しましたが、やはりその4機体は使用不可のままで良いかもしれません。高コスト機体の負担を考えずに済みますし、他の使われなくなった機体を優先して使えるようにした方が、両軍ともフェアに楽しめそうな気がしました。(連邦の使用不可に1号機とミサイサが抜けているので、追加お願いします) - 名無しさん 2017-06-21 23 02 49 あ,すみません.格闘機側に潜り込んでました.修正. - 伏流 2017-06-22 00 14 21 「先行配備」の機体については、GP系の機体と違って戦果を上げるのは無茶があると思うので、使用不可で良いのではないでしょうか。片方の軍だけが、「先行配備」の機体を使っていた場合、一方的な試合になる恐れもありますし、味方プレイヤーは試合を素直には楽しめないのではないかと危惧します。 - 名無しさん 2017-06-21 22 41 02 ですね.外しておきます. - 伏流 2017-06-21 22 44 00 ガンタンクⅡは使用不可機体に移すべきだと思います。ドム系などのように中身次第の部分が大きいですが、私は現状でも強力な機体の一角であると認識しています。似た機体であるヒルドルブについては被弾面積の関係上、使用可能に入れても入れてもいいかなとは思いますが。ドワッジはラケバス装備であればどちらに入るか微妙なラインですね。 - 名無しさん 2017-06-21 22 42 59 ガンタンクⅡが使用不可なら、ヒルドルブも使用不可にしないといけないほど、どちらも強いと思います。それでも、ノラの無制限部屋では、タンク系機体はほとんど見かけないので、どちらもアリでよいと思いますよ。 - 名無しさん 2017-06-21 22 46 03 そういえばその2機はあまりみませんが,陸単は割と野良無制限にいるんですよね...エースになってたりしますし. - 伏流 2017-06-21 22 47 53 タンク系は見かけることは少ないですが、使用可にしてしまうといささかバランスに影響が出るのではと懸念してコメントしました。それでも問題ないという判断が下るのであれば、反論は致しません。 - 名無しさん 2017-06-21 22 58 26 熟練兵の乗ったタンクは確かに厄介且つ脅威ではありますが,だれでもそのポテンシャルを引き出せるわけではありません.その乗り手の「エース特性」あってのことでしょうからもしタンク無双した方がいたらその時は潔く賞賛してあげましょう.ただし編成普通部屋で空気を読まないオールタンク編成.テメーはダメだ! - 伏流 2017-06-22 01 59 37 承知しました。そうであれば心おきなくタンクに乗ろうと思います。 - 赤・青枝 2017-06-22 12 11 47 ゲムカモフ、ガッシャはコスト戦では未だによく見る機体なんで禁止でいいと思います。お手軽ダウン機とは対戦していてあまり気分がよくないですしね。 - 名無しさん 2017-06-22 00 00 24 外しました. - 伏流 2017-06-22 00 10 21 ダウン機体を外すなら、デザート・ジム、ヅダ、ザク・デザートタイプ、ゾゴックも使用不可になりますか? - 名無しさん 2017-06-22 00 33 17 陸戦用ジムも強制ダウン持ちなの、忘れていました; - 名無しさん 2017-06-22 00 48 34 あー,そこら辺のダウン攻撃機体禁止を徹底するとまた面倒なことになりますね...個人的にはまあ「ゲムもガッシャもいれてもいいかな?」くらいの感じなので,枝で上げた機体は特に禁止するつもりはないです. - 伏流 2017-06-22 00 50 53 結局、顔ぶれはコスト450制限あたりと似た感じになりそうだな。 - 名無しさん 2017-06-23 00 02 29 このままいくと少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由)になりそうだけど先ゲル乗れるかな? - 名無しさん 2017-06-21 21 49 23 1個はこれに決めて機体一覧作成しますかね. - 伏流 2017-06-21 22 03 04 全機蟹でやりたいな - 名無しさん 2017-06-21 20 46 51 蟹江vs蟹漁師も楽しそう - 名無しさん 2017-06-21 22 30 46 水泳部は、水陸両用MSが該当すると思うのですが機体はハイゴッグ、ズゴックS型、ゾゴック、ゴッグ、アッガイ、アッグガイ(クロー装備)、ズゴック、ラムズゴック、ズゴックE、水中用ザク、ジュアッグ、アクア・ジムから選ぶということでしょうか。 - 名無しさん 2017-06-21 18 48 12 シチュみたいに、あらかじめ両軍機体を1機ずつ決めて、なるべくたくさんの種類を出すとなったら・・・編成は汎用1格闘2支援1(カメラマン役除く)になりそうな予感。水陸両用って、ジオン格闘機がメインと言っても過言でないかも。 - 名無しさん 2017-06-21 18 51 56 オール偽装伝達は、両軍ともジム・ナイトシーカー、スレイヴ・レイス、フルアーマー・スレイヴ・レイス、ゲム・カモフの1機ずつで、カメラマン含めて5vs5。レーダーが全く使えない状態で、いかに味方と間違えずに敵を撃破できるかがカギ。 - 名無しさん 2017-06-21 17 35 21 色をそろえていると余計にややこしそう - 名無しさん 2017-06-21 19 44 16 いっそ全員デフォカラー・同一機体のカオスマッチがしてみたい。その場合機体は近接型の夜鹿が楽しそう。 - 名無しさん 2017-06-21 20 02 09 デフォカラーいいですね!誤射必至のかなりカオスになること間違いないでしょう。 - 名無しさん 2017-06-21 20 24 36 ステルス格闘機のみでエスマやりたいっす。射撃有りでナハトはクナイ禁止、アッグガイは機数制限決めて後はLVで調整すればアッガイも使われるかも? - 名無しさん 2017-06-21 14 52 22 注意事項見てみたらエスマは無理なのね… - 木主 2017-06-21 18 15 53 そう言えば【 戦場カメラマン 】の応募が無いですね。アッガイLv1を作って出来る限りのハンガー、スラ再開発Lv4。色も塗りましたので撮影班としても参加可能です。( 連邦用にピクシーも作った方が良いかな? ) - 名無しさん 2017-06-21 12 23 05 是非お願いします!【gbo-wiki】宛で「撮影班」のコメントと共にフレンド申請お願い致しますm(_ _)m - 伏流 2017-06-21 21 07 58 メール送りました。フレ申請は以前の検証部屋のが残ってますので、省略で^^;:木主 - 名無しさん 2017-06-21 22 39 42 ドム系とかは普通に部屋立てても人集まるし、どうせなら通常では部屋成立が難しいような内容でやってみたいと思ったお昼前 - 名無しさん 2017-06-21 11 24 06 確かに.あとタンク部屋は個人的にはシチュでお腹いっぱいかも. - 伏流 2017-06-21 23 02 24 スピード290部屋にした場合参加可能な機体ってどの位ありますかね? - 名無しさん 2017-06-21 09 09 49 0083部屋とかどうですか? 連邦GP01、,パワジム、ジム改、ジムカス、ジムキャ、ジオンGP02,リックドムII、F2、ゲルM,ゲルM指揮とかで - 名無しさん 2017-06-20 23 08 21 汎格支揃ってるし,機体バランス的には良さそうですね.66連ジ部屋で55機体なら実現可能ですし.あとはマップと乗り手次第でどちらも勝利出来そうな気はする.後は入室後の機体の割り振りがスムーズにいくかどうかですかね.全機フルハンしてて且つ乗りこなせるという人は稀でしょうし... - 伏流 2017-06-20 23 11 47 やっぱそこですよね、自分は格闘とバズ汎に主に乗ってるんで、GP01とジムキャ、ゲルM指揮には手をつけてないから部屋に入ったときにそれしかあいてなかったら部屋を出ることになりマシs - 名無しさん 2017-06-21 01 18 14 0083部屋の機体はフルハンは全部してますので参加できますよ。機体もそこそこは乗れると思いますので開催するなら参加します! - 名無しさん 2017-06-21 08 49 44 0083部屋はアカウント変えて4戦目にテストがてらでやってみますかね?集まらなかったら解散で... - 伏流 2017-06-21 23 03 36 「ミサイサオンリー部屋」人気みたいですが,マップはどこがいいかな?余り障害物が多すぎても撃って隠れて単調になっちゃいますよね.北極基地くらい狭くて見晴らしが良くて射線も切れるマップの方が良いかな?要塞だと通路で撃ち合いするだけになりそうだし. - 伏流 2017-06-20 19 52 46 想定だと山岳なら - 名無しさん 2017-06-20 21 24 20 ミス 山岳ならミサが当てやすくサベも振りやすいので山岳がいいかなと思ってたんですが、たしかにサベ振らなきゃ駄目ってこともないですよね…。ただ見晴らしが良すぎると今度はミサが遅すぎて当たらないと思うんですよね。地下基地とかどうでしょう? - 提案者 2017-06-20 21 32 36 提案時に書きそびれたのでついでに追記 機体はLv1フルハン、カスパは脚部+フレームのみを想定しています。(出来るだけ気軽に参加してもらうため。Lv2を作った人は少ないでしょうし) - 名無しさん 2017-06-20 21 44 56 カムバック組ページで、推奨されていない機体オンリー部屋とかはどうでしょう。要は、野良のコスト無制限部屋だとフルハンでも普通は蹴られるであろう、最近ほぼ見かけなくなった機体のみの部屋です。 - 名無しさん 2017-06-20 19 35 39 いわゆる真の意味での「機体自由」部屋ですかね.それだと定義が曖昧なので「少将無制限非推奨機体一覧」を上にあげて,その中から選ぶという感じになるかな? - 伏流 2017-06-20 19 40 07 そうですね、一覧があるとありがたいです。コスト部屋ですらも見かけない、シチュでも見かけない不遇の機体がメインになりそうです。 - 名無しさん 2017-06-20 19 43 35 カムバック組ページに載っていない少将無制限非推奨機体を調べてみたところ、かなりの数があるので。。。いっそのこと、コスト300 or 400?と無制限で分けた方がよいかもしれません。 - 名無しさん 2017-06-21 20 20 32 どの機体があまり見かけない機体とするかは、議論の余地があるので調整が必要ですが。。。 - 名無しさん 2017-06-20 19 40 23 以前1度だけ成立した投擲武器(ハングレ・クラッカーなど)オンリー部屋をもう一度…と思ったけど、今やると高機動型ザク兄弟の独壇場になってしまう… - 名無しさん 2017-06-20 19 10 38 よくネタ部屋をたてているものですが参考までに「水泳部のお部屋」「汎用ゲルググBR×」「タンクのお部屋 山岳」「ホバーのお部屋」「逆にペイル系のみ」などなどたてますが、ネタ部屋も混合の方が集まりがいいので混合戦前提でしか建てないので参考になるかどうかは。。ガンゲル系は割と連邦支援無双になりやすかったので難しかったですね。 - 名無しさん 2017-06-20 19 04 25 ガンゲル系は連邦無双になりやすいんですね...ゲルググデカイし仕方ないですね.山岳とか狭いマップならまた違うのかな? - 伏流 2017-06-20 19 41 43 オールガンダム vs オールゲルググの6 vs 6だとさすがにバランス悪いかな?一応汎格支は揃うけども. - 伏流 2017-06-20 18 28 33 オールタンク部屋は、両軍のカメラマン含む5vs5を想定。連邦側は量産型ガンタンク、ガンタンク、陸戦強襲型ガンタンク、ガンタンクⅡの中から1機ずつ、ジオン軍はヒルドルブ、ザクタンク(砲撃仕様)、ギガンkara - 名無しさん 2017-06-20 13 32 37 から1機ずつ選ぶ(※ヒルドルブのみ2機まで) - 名無しさん 2017-06-20 13 33 52 格闘機の格闘部屋はありきたりなんで、格闘機の射撃部屋とかどうですか? あと逆に支援機の格闘部屋とか - 名無しさん 2017-06-20 13 28 40 ややこしいとわかりづらいから、ゲルググ系限定部屋作ったからさぁ、投票してくれよな~、頼むよ~ - 名無しさん 2017-06-20 07 59 48 やるなら格1、汎用3、支1がいいなぁ - 名無しさん 2017-06-20 18 00 41 主役機だしオールガンダム(ビーライ2、バズ2、スパナパ1)とかどうでしょうか。ジオンはシャアカラーにして。 - 名無しさん 2017-06-20 06 31 09 わかりやすくて良いですね!機体に「ガンダム」の名前が入ってれば全てOKということなら3属性入りますしね. - 伏流 2017-06-20 07 23 05 初代×2、陸ガン、プロガン、G3の白い悪魔vsザクS、シャアズゴ、先行量産型ゲル、ガトゲル、ジョニザクの赤い彗星 - 名無しさん 2017-06-20 06 20 01 ヅダvs旧ザク部屋をやってみたいです。ヅダは対艦やバズを制限する必要があるでしょうが。また、同様のものでギャンvs先ゲル部屋や、アッガイvsゴッグ部屋なども。 - 名無しさん 2017-06-19 23 46 39 旧ザクは汎用のゲラートザクではダメですか?「両軍ヅダ or ゲラートザクの好きな方」っていう混成編成なら極端なマッチング差にはならないから良い気がします.「ツィマッド vs ジオニック」という意味で完全に分けるとなると「ヅダLv8(コスト265) vs ゲラートザクLv6(コスト275)」になるかな?ただ,Lv6ゲラートザクをフルハンしてる人はいないでしょうから,カスパは何かしらの制限を課す必要がありそうですね. - 伏流 2017-06-20 00 46 17 あんまり見かけないコスト150.250.350部屋とか、オールゴッグ部屋、陸戦ガンダム系部屋などはどうでしょうか? - 名無しさん 2017-06-20 00 58 20 後述するように問題山盛りにはなりますが、【各機体最大Lvのシチュエーション】などはどうでしょうか?例えば「開戦の狼煙」なら本来全機体Lv1なのをLv8で、といったところですね。ただ、「準備のためだいぶ事前に告知の必要あり」「機体枠の取り合いが起こるかも」「シチュエーションの選択も考慮しないといけない(例えばジーラインがコスト吸ってる水天の涙でこれやると連邦がLv上昇幅で圧倒的に有利)」「武器Lv」とまぁパッと思いつくだけで面倒な要素山盛りなので、我ながら向かないなぁとは思うのですが・・・。 - 名無しさん 2017-06-19 22 39 56 まぁよっぽどうまくやらない限り片軍有利になること必至なので、「個人的にやってみたいが、Wiki民の協力付でもなきゃ絶対やれないこと」程度の話ですかね。あ、それと仮にやるなら6vs6にしないといけなくなりますね。 - 名無しさん 2017-06-19 22 43 35 レギュレーションに「6 vs 6連ジ戦」を追加しました.両軍納得いくレギュレーションであれば連ジ戦でも問題ないと思います. - 伏流 2017-06-19 22 47 58 【 ゴック VS ジーラインアサルトアーマー 】何気にガチになると予想しているネタ風味ルール。中継の確保が勝負の肝? - 名無しさん 2017-06-19 20 59 07 アイディアありがとうございます!SGは足止めに特化してますが継続火力は低いので,ゴッグが4機集団で近づいてくるとなるとそのまま押し切られてゴッグ側のリスキル祭りになるきがしますね.遠距離からのアサルトキャノンも属性差もあって近づく前に溶かしきるのは厳しいかと. - 伏流 2017-06-19 21 05 56 私が考えた当時の各レベルは【 GAS Lv5 ゴック Lv3 】でしたので、これを前提でおおまかな戦術を書きます。【 GAS:基本は分散して動き、タゲられた機体はスピード差を活かして逃げる。他の機体は距離を取り、攻撃と撤退を繰り返す。最も警戒するのは、リス地点が拠点だけになる事なので、分散する為に中継奪取も重要 】【 ゴック:全中継を押さえ、拠点リス( 拠点破壊 )に追い込めば勝ち確。GASを捕まえるのには苦労するが、コストとリス時間の差があるので見返りは十分 】ゴックが集団で一機を追いかけてる所につけ込むのがGAS側の戦術な感じです:木主 - 名無しさん 2017-06-19 22 10 15 出張先のホテルだと、投票所にうまく投稿出来ない様なのでコメント欄に書きます^^;【 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 】 - 名無しさん 2017-06-19 20 46 38 これだと、階級制限がきついですね。参考意見程度でお願いします。:木主 - 名無しさん 2017-06-19 20 49 01 アイディアありがとうございます!素グフとかジムキャとかですよね?となると「古き良き」をどこまでに規定するかですね.「2013.12月までに実装された機体」とかの説明と「機体一覧表」が必要になるかな.最近では比較的新しい機体もLv8が実装されてきてますし.木主さんはいつまでの機体を参加させたいですか? - 伏流 2017-06-19 21 08 21 ゲム・カモフを除いたコスト350以上を設定すれば良い感じになるかな、と考えています。機体もですが、ゲーム内容として『 突撃してくるドム軍団を汎用が凌ぎつつ、支援機が削っている所に乱入してくる格闘機 』みたいな展開になれば良いなと( 編成は6×6になりますね ):木主 - 名無しさん 2017-06-19 21 48 07 ああ,混合戦では無くて連ジ戦ですね!なら楽しめそうですね.「連ジ戦 偽装・ダウン攻撃機体無し」が最低条件かな. - 伏流 2017-06-19 22 01 49 ネタ出しよろしく. - 伏流 2017-06-19 19 38 27
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/111.html
安全キッチンジェネレーション 概要 QUATTROなどをコピーしているバンド。 VO.かよの歌唱力は抜群であり、ほかのメンバーのレベルも高いバンドである。 ぞきやまだはいつもふざけている。 ふじくーーーん! 結成当初はその名前からASIAN KUNG-FU GENERATIONのコピーバンドかと思われていたが、その実初ライブでは椎名林檎を演奏し、バンド名の無意味さをアピールする。 2011年度からかつみんの病欠によりサポートでおかぴが加入する。 なにげに4年間続いている長寿バンド。の割りに後輩の少女臭にびびっている。 ドラムのゾルは卒業までにドラムソロを叩けるようになるのか!?要注目! メンバー Gt/VO.かよ Gt.ゾッキー Ba.うーたん Dr.ぞる key.かつみん サポート Key.おかぴ 持ち曲 JOY OF A TOY Magic J Hey Stone Information Kills Fools Alarms strange dance in the beat bounse tou bounse Question#7 100miles Fun Run zzz Flamingo 以上がQUATTRO Are You Gonna Be My Girl/JET Back In The U.S.S.R./The Beatles ギブス/椎名林檎 学園天国 ほかにもなんか
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 255 M 9250 88 18 13 15 5 B - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクI・スナイパータイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 3 ザクキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 UCに登場したカークス専用機。※開発のため誰でも搭乗可能。 オリジナルに比べてステータスではHP+850、EN+10、攻撃力+2、機動力・防御力+1、地上適性B⇒Aと、武装面ではライフルの威力が3600⇒4000に向上している。ビームジェネレーターをつけると貫通ではないものの最大6000まで跳ね上がる。 武装の射程も1~2、5~9と全く同じなため、上位互換となっている。ライフルの威力は初期生産可能な機体から2回の開発で済むわりには高い。リーダーエリア拡張アビリティとセットなら最序盤でも使っていける。 確実に強化はされているので使うならこちらがオススメ。しかしジオンの魂を胸に乗り続けるつもりでもなければ出来るだけ他の狙撃機配備を急ぎたい。一番強化されているのは演出か。残念ながらあんな演出でもこのユニットに空中適性はないが。 この機体に限らず、スナイパーライフル系の武装は往々にして25%という高いクリティカル率を持つ。そのため、騎士道修得や機動力強化等でクリティカル発生率を高めることでBEAM防御を無視しやすくなる。発生しなければ貫けないので過信は禁物だが。
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ロストドリーム・ジェネレーションズ 原曲 ヴォヤージュ1969 Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-Sounds 概要 二十世紀の旅人。 二十世紀のノアの箱舟は、期待と不安を乗せて宙を飛んだ。 だが、期待だけを月に置き忘れてきてしまったのだろうか。 未来と言われていた二十一世紀には、不安とほんの少しの幻想だけ しか残されていなかった。 (東方永夜抄MusicRoom 「ヴォヤージュ1969」) 上記の曲コメントを元ネタとしたRDさんお気に入りの一曲。 1969年はアポロ11号が人類初の有人月面着陸を成功させた年。 月面着陸という夢を成し遂げた20世紀の人々と新たな夢を見い出せずにいる現代人の苦悩がテーマ。 考察 冒頭や間奏で流れている英語 Does that one small step for man really become a giant leap for mankind-? 訳すると「あの一歩は果たして本当に人類にとって大きな飛躍となったのか?」あたりだろうか。 もちろん元ネタはアームストロング船長の言葉である。 「ズ」 ロスジェネの世代が複数形なのは、 世代というのは経ていくものであって複数形というのは前の世代から今の世代を ターゲットにしていれば複数形になるのだけど、前の世代には夢があったと思われるので、 そういう意味では前の世代は「ジェネレーションズ」には含まれないと考えられる一方で、 前の世代の「夢」も偽りに過ぎなかったから結局ロストしてるのは同じなんだよ、 だからお前たちもジェネレーションズに含まれるのだよ、という意味もあるけど、 どちらかというと幻想における現実と、我々自身との異なる世界の二つの世界を ロスジェネ達を総合して「ズ」とつけてるような感じというかんじ あっ無論ロスジェネ二つのうち幻想と裏返しになってる現実のほうにはひっひっふーな二人がいると思ってますよ (RDさんのtwitterより、2013-6-24/25) 小ネタ 2015年1月15日より、JOYSOUNDにて配信中。ただし歌唱難度は凋叶棕の中でもかなり高い。 2016年の例大祭13にて、メロンブックスのコンピレーションアルバムに再録された。 RDさんのSoundCloudにオフボーカル版が上げられている。 こちら→https //soundcloud.com/withleaf/ldg_pse コメント欄 名前 コメント
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ニュータイプ+プレッシャー 覚醒系武装の威力や使いやすさをよくしたい場合の最もオーソドックスな組み合わせ。 習得可能なキャラは、アムロ・レイ(U.C.0079・U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0079・U.C.0093)、ララァ・スン、パプテマス・シロッコ、ハマーン・カーン(U.C.0087・U.C.0088・U.C.0088私服)、マリオン・ウェルチの10名。 これに直感を追加することで、最大で覚醒系武装の威力+1700、覚醒武器の消費EN10%減少、敵からの攻撃時に回避率+12となる。 他のキャラの固有アビリティのような特徴めいたものはないものの、宇宙世紀の有名なNTパイロットを中心に多くのキャラが該当する幅広さがウリ。 また、プレッシャーを覚えられるキャラのうち、プルトゥエルブとファラ・グリフォンはニュータイプの代わりに強化人間を習得することで代用が可能である。 なお、習得可能キャラの中には下に別記されている者もいるが、直感を変更することで互換性を持たせている(アムロの共振、ララァのソロモンの亡霊)。 ララァ・スン 固有アビリティソロモンの亡霊でMP消費を最大-20できる。 さらにニュータイプで覚醒武器の威力最大+1200と、プレッシャーで消費EN軽減&回避率上昇。 上記の面々に比べて破壊力は大人しいが、ファンネルでの支援参加が気楽にできるのは便利。戦い記憶か黒歴史の記憶でテンション最大にしてやれば威力も十分。 プレッシャーを協力と入れ替えて支援のダメージを増やすのも面白い。 ただしファンネル持ちに乗っている時にユニコーンガンダムやローゼン・ズールが敵として出た場合には要注意。 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢でMP消費量を若干だが緩和できる。 非覚醒キャラのため覚醒武器の使用には向かないが、必殺技やMP消費の特殊属性を使う分には問題ない。 この方向性なら気合も併用したい。 カミーユ・ビダン 初期覚醒値も最高値であることに加えて超強気以上で覚醒+30される為マスターセレクトでもおすすめ。 おすすめアビリティは星を継ぐ者(初期)、ニュータイプ、精神感応。精神感応は習得レベル30。 星を継ぐ者、ニュータイプ、解放の構成にすると超強気で覚醒値+50とMSのOPよるステータスアップなしでは全キャラ最大の覚醒値補正となる。 上記の+50アビリティ構成で機体はデルタカイもしくはEXAM搭載機。OPでオリジンジェネレーション、サイコフレーム、フルサイコフレーム。 これで超強気で覚醒値+160になる。 アムロ・レイ(U.C.0093)(CCA版) ニュータイプと共振の組み合わせで覚醒兵器が威力+1200&与ダメージ20%増となる。 それにプレッシャーを付ければ完璧。 精神感応が無いぶんカミーユやバナージに比べ火力は控えめだが、その代わりこちらには再行動という鬼札がある。 さすがはアムロといえる性能。ぜひフィンファンネルで暴れよう。 バナージ・リンクス 最初から直感があるため覚醒系との相性がよい。マスタースキルにテンションUPもあるためユニコーンとの相性は抜群。 真価を発揮するのはレベル30から取得可能の精神感応と共振。この二つは非常に強力でバナージだけが唯一両方覚えられる おすすめアビリティはニュータイプ、精神感応、共振。 精神感応、共振ともに習得レベルは30と高いものの、取得すれば一気に化ける。 覚醒兵器の威力が+1200&与ダメージ+20%。さらに攻撃力が+20%となり、覚醒兵器を使用した際の攻撃補正が全キャラトップクラス。 1200+20%の構成はCCAアムロがいるがこれに攻撃+20%はバナージだけ。 ムウ・ラ・フラガ ララァ同様、エンデュミオンの鷹でMP消費を-20でき、空間認識能力で覚醒武器の威力を最大+1000できる。 覚醒武器を支援で気兼ね無く使えるというのは大きい。超強気状態の射程2~10支援は圧巻。 また、ムウのみの独自点として不可能を可能にする男でユニットの攻防機を補強できる。 攻撃向きでも紹介されているように底力等のHP低下が条件となるアビリティを重ねるのも面白い。 キラ・ヤマト(C.E.73) SEEDによる覚醒値UP、空間認識能力による覚醒武器威力と覚醒値UP、更にスーパーコーディネイターを付けると超強気時合計+45も覚醒値が上がる。 更に今回のスーパーコーディネイターはOPによるステータスUPにも効果があるので煮詰めると凄まじい覚醒値になる。 いずれのアビリティもレベル1から取得出来るので序盤から覚醒武器を主力に出来るのも大きい。 おすすめアビリティはSEED(初期)、スーパーコーディネイター、空間認識能力。 C.E.71のキラでも可能だが、空間認識がレベル10、スーパーがレベル20で習得可能となるので、それなりの育成が必要となる。 但しC.E.71Verは、マスターセレクトで無料スカウト可能。 ちなみに上記カミーユのロマン編成で超強気にした時、カミーユを越えて+210の補正になる。