約 6,709,321 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/678.html
ORX-012/MSF-008 ガンダムMk-IV 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 ガンダムMk-V 4 1455 ネティクス 3 1470 ガンダムMk-III 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 ガンダムMk-III 3 1040 ネティクス 4 1560 ガンダムMk-V 備考 Gジェネオリジナル機体。普通のガンダムとサイコミュ系ガンダムの橋渡し的なモビルスーツ。 インコムの性能は優秀だが、同様の武装でミサイルがない分開発先のMk-Vに負けている。 歴戦の勇士 戦場の女神が適用されるためオリキャラを乗せるならそれなりに価値はある。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/111.html
AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル 特徴 ガンダムAGE-2ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33000 705 M 15960 122 30 28 34 7 B - B - B ストライダーフォーム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15960 122 30 28 36 8 A A - - - 武装 ガンダムAGE-2ノーマル 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4070 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 威力は全てAGEシステムの+10%を加算したもの ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 ストライダーフォーム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1650 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 アビリティ ガンダムAGE-2ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 支援防御可能 ストライダーフォーム AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元A 5 ガンダムAGE-1ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 Gエグゼス 4 ガンダムAGE-1ノーマル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 ゲスト登場枠での参戦。開発元のAGE-1はA6で捕獲可能。残念ながらダブルバレットへの換装はできず、ダークハウンドへ開発もできない。 AGEシステムにより火力は高く、ストライダーフォームなら適性Aかつ移動力8という高い機動力を持つ。 武装が全てBEAM属性なのでビーム耐性持ちの相手は苦手。ただ、ハイパードッズライフルが貫通BEAMなので手も足も出ないということはない。 ビーム・ジェネレーター系のパーツとの相性は最高。耐性持ちが多い事を逆手に取って、パイロットに一点突破を習得させるのも有効。 原作再現しようとするとパイロットのアセムがユニットコレクション50%で入手のため、そこそこ中盤になる。 ゲスト特有のカッコいい戦闘アニメだが、ビームサーベルのフィニッシュ時に持ち替えてない方のサーベルも逆手持ちになっている。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/825.html
実況パワフルプロ野球ポータブル4 KONAMI 2009.9.17 PSP (DL配信版あり) 「パワプロ」シリーズの一つ野球ゲーム 関連 パワプロ サクセス・レジェンズ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/493.html
【命名規則】は遵守願います.【機体並び順】は異論があると思いますので,議論してチューニングしましょう. - 伏流 2013-06-11 14 19 30
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/
大戦略ポータブルwiki PSP用ゲームソフト「大戦略ポータブル」「大戦略ポータブル2」「大戦略VII EXCEED」 「大戦略 大東亜興亡史」「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」「現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~」のwikiです。 大戦略ポータブル 大戦略ポータブル2 大戦略VII EXCEED 大戦略 大東亜興亡史 萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス 現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~ 最近更新されたページ(10件) 取得中です。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/234.html
ゲーム系 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ユウ・カジマ 24 24 24 24 0 10 10 蒼い死神 強制帰艦 攻撃UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 冷静 35400 諏訪部順一 ニムバス・シュターゼン 21 30 18 15 0 6 7 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 激情 32100 速水奨 マリオン・ウェルチ 15 15 15 15 30 5 15 ニュータイプ MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 標準 31100 林原めぐみ フォルド・ロムフェロー 21 20 24 16 0 7 9 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 勝気 31600 うえだゆうじ ルース・カッセル 22 22 20 24 0 10 9 熟練 HP・EN20%回復 命中100% 射程UP 強制帰艦 冷静 33000 増谷康紀 マレット・サンギーヌ 23 23 25 19 0 7 8 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 激情 34500 笹沼尭羅 リリア・フローベール 23 17 22 13 0 5 12 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 軟弱 コレクション45% 荒木香衣 エイガー 27 13 19 23 0 11 9 スナイパー 射程UP 攻撃UP テンションUP ACEポイントUP 標準 33100 中井和哉 ユーグ・クーロ 24 24 23 23 0 11 8 ファントムスイープ 命中100% 範囲HP回復 攻撃UP 射程UP 冷静 36700 東池宏樹 ヒュー・カーター 17 20 17 19 0 6 6 ファントムスイープ 自由捕獲 命中・回避10%UP MP吸収 チャンスステップ無限 勝気 28100 家中宏 シェリー・アリスン 24 15 17 16 0 5 10 ファントムスイープ 移動力UP 被弾時経験値UP 射程UP 隣接HP回復 軟弱 28600 中村千絵 エリク・ブランケ 19 26 20 27 0 10 9 インビジブル・ナイツ 攻撃UP 自由捕獲 HP50%回復 テンションUP 勝気 36500 内田夕夜 アイロス・バーデ 23 17 15 16 0 6 6 インビジブル・ナイツ HP・EN20%回復 命中100% 強制帰艦 射程UP 冷静 27500 浜田賢二 フリッツ・バウアー 18 19 17 19 0 8 7 インビジブル・ナイツ 被弾時経験値UP 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 標準 29500 鳥海浩輔 ゲームの分類上、他のゲーム系キャラクターはGジェネオリジナルのため別記 『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 『その他』
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/527.html
麻雀覇王ポータブル 段級バトル 麻雀覇王ポータブル 段級バトルID+ゲーム名左から1枚目 左から2枚目 左から3枚目 左から4枚目 左から5枚目 左から6枚目 左から7枚目 左から8枚目 左から9枚目 左から10枚目 左から11枚目 左から12枚目 左から13枚目 例 国士無双十三面待ち ID+ゲーム名 _S ULJM-05288 _G Mahjang haoh shodan 各牌の数値 hexで 萬子 11~19 筒子 21~29 索子 31~39 風牌 41~44 三元 51~53 左から1枚目 _C0 01mai _L 0x00101EF4 0x000000xx 左から2枚目 _C0 02mai _L 0x00101EF6 0x000000xx 左から3枚目 _C0 03mai _L 0x00101EF8 0x000000xx 左から4枚目 _C0 04mai _L 0x00101EFA 0x000000xx 左から5枚目 _C0 05mai _L 0x00101EFC 0x000000xx 左から6枚目 _C0 06mai _L 0x00101EFE 0x000000xx 左から7枚目 _C0 07mai _L 0x00101F00 0x000000xx 左から8枚目 _C0 08mai _L 0x00101F02 0x000000xx 左から9枚目 _C0 09mai _L 0x00101F04 0x000000xx 左から10枚目 _C0 10mai _L 0x00101F06 0x000000xx 左から11枚目 _C0 11mai _L 0x00101F08 0x000000xx 左から12枚目 _C0 12mai _L 0x00101F0A 0x000000xx 左から13枚目 _C0 13mai _L 0x00101F0C 0x000000xx 例 国士無双十三面待ち _C0 kokushi _L 0x00101EF4 0x00000011 _L 0x00101EF6 0x00000019 _L 0x00101EF8 0x00000021 _L 0x00101EFA 0x00000029 _L 0x00101EFC 0x00000031 _L 0x00101EFE 0x00000039 _L 0x00101F00 0x00000041 _L 0x00101F02 0x00000042 _L 0x00101F04 0x00000043 _L 0x00101F06 0x00000044 _L 0x00101F08 0x00000051 _L 0x00101F0A 0x00000052 _L 0x00101F0C 0x00000053
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/74.html
ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる プラチナを狙うのら多少強化してから来たほうがいい 前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア Zガンダム ジュドー・アーシタ 敵 ユニット パイロット 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 メタス ファ・ユイリィ アーガマの前 ガルスJを撃破 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ゲゼ ヤザン・ゲーブル アーガマの下 ガルスJを撃破 ゲゼ ゲモン・バジャック ズサ マシュマー・セロ アーガマの上方 ガルスJを撃破した次のターン開始時 攻略 初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい ジュドーは左、上に動かないとクリア不可(増援でアーガマが堕ちる) メタスの攻撃はなるべく当てる(ゲモンが強気になりやすいので注意) マシュマーのガルスJを撃破するとアーガマ下にヤザンとゲモンのゲゼ、アーガマ左にファのメタスが登場。 さらに次の敵フェイズにアーガマ上方にマシュマーがズサで再登場する。 とにかくこまめなセーブが必須 ジュドーは左に移動しつつガルスJ破壊 ガルスJ撃破の次のターンにズサがMAP左上からくるので まっすぐ向かい相手をする。 ゲゼ2体はメタスで、攻撃外れなければぎりぎり撃破が間に合う。 外したらロード。 ちなみにガルスJから逃げ回ってるとアーガマのHPが回復していくのでラクをするならこれで (ウェイブライダー形態でガルスJに隣接するとガルスJは攻撃も移動もしてこないので楽にアーガマのHPを回復できる) 別解 まず最初にガルスJを適当に削る。 その後ENの回復を待ちつつZを左下に移動させ増援のゲゼに攻撃できる位置でガルスJを撃破。 ゲゼはハイパーメガランチャー一発で落ちるのでチャンスステップを使って一掃できる。 この場合アーガマは一切攻撃を受けないので安全だが、ズサが登場しないのでここではプロフィールに登録されない。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1310→3280→5900→9180→13120 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア HP・EN50% メタス ファ・ユイリィ アーガマ搭載 ZZガンダム ジュドー・アーシタ コアファイターZZ ルー・ルカ 敵 ユニット パイロット 備考 ハンマ・ハンマ マシュマー・セロ ガザD×6 ネオジオン兵 マシュマー周辺 R・ジャジャ キャラ・スーン ガザD×9 ネオジオン兵 キャラ周辺 エンドラ ゴットン・ゴー ガザD×3 ネオジオン兵 エンドラ搭載 攻略 この面をゴールド以上で攻略すればキャラ・スーンが手に入るので序盤にクリアするのもいい ただクリアするだけならZZで無双することを基本にする アーガマは艦首をエンドラへ向けメタスとともにZZがくるまでしのぐ(散布を行いながら) ZZはガザを倒しながらテンションを上げる。変形し多弾頭ミサイルを使うと楽。 先にマシュマーを倒す場合は超強気になったらマシュマーを倒しアーガマへ急ぐ R・ジャジャのほうを先に倒す場合は2・3匹ガザを倒したらアーガマへ急行しそちらのガザを倒して超強気へなったら倒す。その間ハンマ・ハンマはルーで足止め(ルーはやられてもOK) ZZがくるまでアーガマが粘ればあとは簡単 ZZはそれほどENが多くはないのでエンションと同時にENにも気をつけながら攻略する なおエンドラ内のガサDもあわせ、ほとんどすべて(ガサ1,2体ならのがしてOk)ZZで倒せばSにすることが出来る。 プラチナを狙う場合は支援攻撃を使いながらハロポイントを稼ぐ アーガマはZZのほうへ艦首を向けガザ隊から逃げる 2ターン目からガザの攻撃が届くのでメタスを出して足止めする ZZのほうは自軍を真中へ終結させ2ターン目から支援でハロポイントを稼ぐ ZZは少し下がってハンマハンマを味方のほうへ引き寄せるとOK 自軍の戦力にもよるがプラチナを取ったあとZZを育ててもSにできる プラチナならガザD×9+エンドラでいけるはず Next→STAGE 2 ハマーンの黒い影
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/629.html
RGM-119 ジェムズガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20700 445 S 12200 99 22 23 24 5 - D A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 465 ガンイージ 2 470 ガンブラスター 3 890 ジャベリン 3 900 Vガンダム(ベーシック) 4 1320 ヘビーガン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 445 ヘビーガン 3 890 ジャベリン 4 1335 ガンイージ 備考 宇宙世紀のジム系バリエーションの最終系。 地上適性こそ優秀だが宇宙適性が消えて武装も必要最低限で、先代のヘビーガンから弱体化してしまった印象。 ガンイージを経由し強力なVガンダム系に発展するが、そもそもこの機体の入手まで結構な手間がかかるので他のルートから開発する方が早い。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/685.html
OZ-14MS ガンダムアクエリアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 105mmライフル 2400 14 0 2~4 連射 90 10 ドーバーガン 4700 32 0 3~5 射撃 70 6 ドーバーガン(BEAM) 4700 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP 100 0 モビルドール系の敵を1ターン行動不能に行動不能になった敵は反撃・防御・回避を封じられる アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2610 ガンダムエピオン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1490 ウイングガンダム 3 1490 トールギス 4 2235 ウイングガンダムゼロ 4 2235 ガンダムエピオン 備考 GジェネFから登場しているオリジナル機体。 2種のドーバーガンや飛行可能なことを生かし、相手・場所を問わない支援役として使える。 格闘が通常タイプで威力も低く、接近されるとウージィアーマーやPS装甲には弱い。連携でカバーしたいところ。 MAP兵器はモビルドールを行動不能にさせる。しかしMDが登場するマップが少ないので使用機会は限定される。