約 3,796,770 件
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ZGMF-601R ゲイツR 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19200 455 M 12820 110 21 21 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ピクウス76mm近接防御機関砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ポルクスIX レールガン 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲイツ 4 ゲイツ(指揮官用) 2 ザクウォーリア 2 ザクファントム 2 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 2 ブレイズザクファントム(レイ機) 2 スラッシュザクファントム(イザーク機) 2 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 2 ザクウォーリア(ライブ仕様) 3 バビ 設計元 設計元A 設計元B ガズアル ゲイツゲイツ(指揮官用) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン 2 シグー 3 ゲイツ 4 ザクウォーリア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ゲイツの特徴を無くして普通の量産機に近づけた機体。レールガンがそこそこ強い。 ドレッドノートガンダムの設計元。1機キープしておいてもいい。
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ボルネオール 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット --- 所属 ギリシャ陸軍 ギリシャ陸軍の保持する特殊戦闘車両で、『近接戦闘』を想定して造られたトンデモ戦車 機関砲や小型ミサイルポッド等、副兵装は備えているものの『主砲』を持たず 車両前面に取り付けられた巨大な槍こそが主兵装になっている その為、車両前面は敵の砲弾を弾く為の流線型でブ厚い装甲が取り付けられ 戦車サイズの機動兵器としては凄まじい重量になっており、この重量の槍突撃を食らえば 羅甲とて一撃のもとに粉砕されるしかない 問題は羅甲の機動性に対し、鈍重戦車の槍をどう当てるかであり それを解消するため編隊フォーメーションで敵1機を狙う包囲戦闘が基本戦術である 現在の処、ダイアンサスを指揮機とした連携で運用されたりしている 尚、ボルネオールはギリシャ語で「勇気」の意 ※らいあさんデザイン 武装 対機動兵器用巨大槍 機関砲 小型ミサイルポッド 主な活躍 第三十一話「戦女神vs軍神」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MSJ-06II-SP ティエレンタオツー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19700 450 M 12000 120 23 22 23 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 カーボンブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85 5 30mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100 25 200mm×25口径長滑腔砲 3500 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン地上型 2 ティエレン宇宙型 3 ティエレン全領域対応型 4 ジンクス 備考 ご存知ピンクのティエレン。 後継機のティエレン全領域対応型が基本的に上位互換。愛が無い場合は開発してしまっていいだろう。 ジンクスにも開発可能。図鑑埋め目的でないならばこちらの方がいい。
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スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ ミリィ・チルダー ハマーン・カーン(U.C.0088) ハマーン・カーン(U.C.0088私服) マシュマー・セロ(強化)/マシュマー・セロ イリア・パゾム キャラ・スーン(強化)/キャラ・スーン グレミー・トト エルピー・プル プルツー ラカン・ダカラン スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系B 42800 1060 矢尾一樹 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 26 27 27 11 9 99 78 85 75 84 86 53 39 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - 精神感応 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 備考 マスターセレクト候補。シャングリラ魂が強い。ZZガンダムは勿論、ファンネル系全般との相性は抜群。 精神感応を持つ3人の一人。 マスタースキルも自由捕獲を筆頭に使いやすい物が揃っている。 ルー・ルカ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 29600 670 松井菜桜子 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 17 18 17 10 7 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 備考 ZZのガンダムチームの一人だが、シャングリラ魂を持っていない。エゥーゴの志願兵でシャングリラ出身じゃないので仕方ないが。 スペック自体も標準的とはいえ、他のチームメンバーとほぼ変わらないのも痛い。 ニュータイプはあるので、愛機のZガンダムとの相性は悪くはない。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 艦長系B 27900 610 拡森信吾 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 17 15 16 10 8 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームではルーとプル以外は全員持ってる。 何気に成長タイプが艦長型。ネェル・アーガマの艦長代理をしていたからか。 エル・ビアンノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 27600 600 原えり子 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 16 10 4 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームでは(ry モンド・アガケ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 格闘系B 27100 580 塩屋浩三 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 20 15 19 10 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームでは(ry イーノ・アッバーブ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 整備系 26300 570 菊池正美 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 12 16 20 10 5 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 備考 シャングリラ魂持ちとしては最も低コスト。誤差の類レベルだが。 リィナ・アーシタ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 超早熟 NT系C 17800 450 岡本麻弥 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 13 6 15 3 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 ニュータイプ - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 備考 ミリィ・チルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 整備系 20000 450 水谷優子 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 9 18 0 4 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 備考 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 47500 1100 榊原良子 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 30 14 12 99 100 92 99 67 55 63 40 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 備考 マスターセレクト候補の一人で、ZZ時代のハマーン様。 能力はZ時代から変わらず十分過ぎる程強いが、マスタースキルがやや物足りない。 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はマリーダ/プルトゥエルブ)。 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A コレクション90% 1100 榊原良子 519 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 30 14 15 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 備考 驚愕の私服版ハマーン様。アッガイとかに乗ってた時の姿である。何気に魅力+3。 上記のZZハマーン様に比べ、マスタースキルがやや強化。「再行動」が強力。 ユニコレで解放される版権キャラとしては最後のキャラ。加入が非常に遅い。 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はマリーダ/プルトゥエルブ)。 マシュマー・セロ(強化)/マシュマー・セロ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 格闘系C 40900 1020 堀内賢雄 491 激情 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 29 26 25 22 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - 騎士道 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 備考 強化版と非強化版があり、切り替えも可能。……強化人間ってそういう事出来たっけ……? 拘りでもない限り、強化人間を習得している強化版でスカウトするべきだろう。 とはいえ、原作乗機縛りしているとハンマ・ハンマやザクIII改など、微妙にかみ合わないのが悲しいが。 イリア・パゾム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 NT系B 37900 900 津田匠子 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 21 23 20 25 10 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 備考 キャラ・スーン(強化)/キャラ・スーン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 射撃系C 40200 940 山下亜矢香 485 激情 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 23 23 23 22 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - 恐怖 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 備考 マシュマー同様、こっちも強化版と非強化版がある。……強化人間って(ry こちらも強化版でのスカウトがオススメ。マシュマーと違って、原作縛りしていても乗機がゲーマルクなのでしっかり噛み合う。 グレミー・トト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 38100 910 カシワクラ ツトム 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 23 22 13 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 備考 エルピー・プル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 NT系B 35400 800 本多知恵子 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 25 18 27 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 備考 一応ガンダムチームとして行動はしていた時期はあったが、やはりシャングリラ魂はない。当たり前だけど。 覚醒&反応特化。性格も激情なのですぐにテンションが上がる。 プルツー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 NT系B 34100 830 本多知恵子 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 18 23 18 25 7 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 備考 今作ではプルトゥエルブが登場した為、擬似的なプルチームも結成可能に。 プルに比べて射撃が上がり、攻撃寄りになった。性格も勝気でテンションが上がりやすい。 ラカン・ダカラン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 万能A 38200 1030 大林隆介 473 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 28 26 24 0 11 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 備考 高スペックのオールドタイプ。目立った能力はないが高水準の能力を持つ。成長は遅いので注意。
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■スペース三国志■ ~スペ三がGジェネみたいなゲームになったら攻略wikiに書かれそうなこと妄想~ ●ZWM-03 ビルダー コスト:6400 EXP:220 サイズ:M HP:6700 EN:36 攻撃:12 防御:9 機動:10 移動:4 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:なし 武装(射程/種類)ビームトーチ(1-1/ビーム格闘)ソニックナイフ(1-1/通常格闘) ウインチ(2-3/通常格闘)ネイルガン(2-4/射撃)グルーガン(4-4/MAP) ノリを発射して1ターン敵の動きを封じる 原作では作業用なのに何故か自軍ユニットとして出撃することが可能。 弱いが序盤で金欠の時はマップ兵器もあり戦力としてそこそこ使える。ただ防御力が紙なので敵陣に突っこんでいくような マネをするとあっという間に沈む。資金に余裕があるなら素直に軍用機を生産した方が無難。 しかし「愛」を原動力にレベルを上げてアビリティアップを繰り返せばネイルガンが強力な武器になるかも? またパイロットのテンションが強気以上になると戦闘アニメが変化するなど演出がムダに豊富。 制作側が間違った方向に力を入れて作っている機体だったりする。 ●GW-Mr-07-A ジール コスト:9000 EXP:260 サイズ:M HP:7500 EN:50 攻撃:14 防御:14 機動:17 移動:5 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:なし 武装(射程/種類)アンカーランチャー(1-2/通常格闘)頭部機銃(1-2/連射)マシンガン(2-4/連射) バズーカ(4-5/射撃) THE☆量産機を地で行くような機体。ここからGHOSTワークス系全ての機体ができるため複数作っておいて損はないだろう。ただ頭部の機銃とマシンガンのダメージがランダム補正で安定しないため敵の撃破にてこずることがある。 エネルギーも多くないのでガス欠には気をつけよう。あと少しで撃破という時に反撃できずに返り討ちにあったのでは 泣くに泣けない。特別なこだわりがなければさっさとレベルを上げてリニアリング搭載機を作ってしまった方が後々楽。 ●RFA-06 ハーマル コスト:13000 EXP:320 サイズ:M HP:9000 EN:64 攻撃:20 防御:12 機動:20 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)ヘビーマシンガン(2-4/連射)ハンドグレネード(3-3/実体弾) バズーカ(4-5/射撃) 序盤に捕獲できる機体で数少ないビーム格闘持ち。性能は悪くないのだが射撃武器が今ひとつパッとしないうえに 地上適性もない。ハンドグレネードは当たれば強力だが序盤ではパイロットが育っていないこともあって命中率が30%を 上回ることは殆どない。セリア・ロッソを乗せれば一部武装が変化してビームスマートガンの使用が可能になる。 しかし彼女が自軍に加わるのは中盤なのでその頃にはもっと強力な機体ができているので無理して乗せる必要はない。 特別な思い入れがなければレベルを上げてアリエスかハーマル改に開発しよう。 どちらの機体もビームライフル持ちなので安定したダメージが期待できる。 ●XGW-IS-04-T ファースティ コスト:26000 EXP:460 サイズ:M HP:12000 EN:100 攻撃:18 防御:16 機動:28 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソード(1-1/通常格闘)ハンドガン(2-3/射撃) ジールから直接開発できるリニアリング搭載の一号機。実験機なので武装も装甲も貧弱で機動力だけが取り得。 支援防御もできるがそれをやるとこちらが沈むこともあるので注意が必要。ただソードもハンドガンも燃費がいいので 比較的長くフィールドに居られる。早くレベルを上げたいなら自軍やゲストで敵HPを削ってもらい本機でトドメをさそう。 開発可能なレベルになったらセカンダリィにすることをオススメする。 ●ZMM-12 バスタード コスト:114000 EXP:520 サイズ:M HP:18000 EN:340 攻撃:30 防御:28 機動:30 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:A 水上:- 水中:D ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)格闘(1-1/通常格闘)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘) 斬艦刀(1-2/通常格闘ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 80mmサブマシンガン(2-4/連射) ヴォイドとゾディアック系で設計できる格闘戦特化型の機体。かなり早期に生産登録されるもののコストが高く 序盤では手を出しにくいのが現状。また唯一の射撃武器であるサブマシンガンが機銃に毛の生えた程度の威力しかないのは いかがなものか?しかし射程1-3では無類の強さを誇りビーム斬艦刀を連発しなければ決して燃費の悪い機体ではない。 一機造っておけば中盤頃までマスターユニットとして活躍してくれる。ブースターなどで移動力を上げて縦横無尽に フィールドを駆け巡らせよう。開発先のセカンド・フィリアルは性能が少し下がってしまうので開発しないのも一つの手。 ちなみに格闘の戦闘アニメは4種類もモーションが用意されておりランダムで変化する。 見逃さないようにアニメを再生しまくろう。 ●ZMM-12[F2] セカンド・フィリアル コスト:98000 EXP:500 サイズ:M HP:16000 EN:300 攻撃:29 防御:28 機動:26 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)斬艦刀(1-2/通常格闘)ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 連装ビームガン(3-4/ビーム射撃1×2) バスタードの劣化もとい量産向け再設計版。地上適性がなくなってしまったのは痛い。 しかし量産機として割り切ってしまえば性能は中々のもの。射撃もビームになってダメージが安定して 出せるようになったのは嬉しい。多少威力が落ちたといっても射程1-3の強さは健在。 チームに1機前衛として用意するといいだろう。ビームシールド持ちなので後半でも活躍してくれるため 根気よく育てるのも有りな機体だ。
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MS-21C ドラッツェ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8350 78 13 10 18 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 40mmバルカン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 開発元 開発元 2 オッゴ 2 ゲゼ 3 ドラッツェ(袖付き) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オッゴ 3 ザクII 3 ドラッツェ(袖付き) 4 ガザC 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ザクIIの頭部にガトルをくっつけたリサイクルMS。 今回、ガトルがいないため代役としてオッゴに開発できる。 出自からも明らかだが、武装もステータスも貧弱極まりない。 …のだが、今回追加された袖付き仕様はこの機体からしか開発できない。幸い必要経験値も少ないので、レベル上げはサクサク進む。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 機動力+4 2 60 機動力+5 3 60 機動力+6 4 70 機動力+7 5 70 機動力+8 6 80 機動力+9 7 80 機動力+10 8 90 機動力+12 9 90 機動力+14 MAX 100 機動力+16 計 750 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 V コニー・フランシス 初期 G サイ・サイシー 初期 X ウィッツ・スー 初期 備考 機動力はユニットの命中・回避・クリティカル率に影響する。 大まかに言えば機動力の半分が命中・回避値となるのでMAXで両方+8されると考えていい。細かくはシステム解析を参照。 艦長が覚えれば戦艦にも効果があるが、当然戦艦自体の機動力が低いので効果はあまり期待できない。 GNフィールド等のアビリティに防御を頼っている場合、クリティカルで貫通される可能性を下げるために修得するのも一手。 ゼクスのライトニング・カウントの補助でつければ、ほとんどの機体や戦艦で移動力をプラスできる。
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はろーわーるど【登録タグ CD CDは オセロPCD】 前作 本作 次作 - ● ハローワールド ○ 旅の途中e.p. オセロP 流通 即売 委託 発売 2011年6月12日 2011年6月12日 価格 ¥500 ¥750(税込) サークル リバーシブル's CD紹介 オセロP の 1st mini album 。 デビュー作の「● ハローワールド ○」など、全5曲+αを収録。 ジャケットイラストは ミヤ氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16) にてリリース。 曲目 ● ハローワールド ○ くらくらバスルーム little little story 星繋ぎロード クチナシ Ending リンク 作者ブログ ホワイトキャンバス コメント 名前 コメント
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MSN-06S シナンジュ(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 16 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バズーカ 4000 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B シナンジュ クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ギラ・ズール 8 シナンジュ・スタイン 10 シナンジュ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 シナンジュの廉価版。 威力4000のバズーカがあるのである程度の火力は有している。 開発先は直接本物を狙うよりユニコーンガンダムやバンシィにも開発できるシナンジュ・スタインを経由した方が良いかも。
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