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スカウト可能キャラ フリット・アスノ エミリー・アモンド グルーデック・エイノア ウルフ・エニアクル ラーガン・ドレイス バルガス・ダイソン ミレース・アロイ アダムス・ティネル ユリン・ルシェル デシル・ガレット ギーラ・ゾイ アセム・アスノ スカウト可能キャラ フリット・アスノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 42400 1010 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 25 25 25 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Xラウンダー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 備考 フリット編の主人公。 AGE全編を通じて登場しているが、今回はフリット編容姿のみ。 AGEシステムの無茶振りに対応してきただけあり、覚醒含めたステータスがバランス良く高い。搭乗機を選ばないので扱いやすい。 固有アビリティ「Xラウンダー」を考えると覚醒武装を持たせたいが、原作登場の覚醒持ち機体がまだファルシアしか存在しない。 AGEで覚醒武装が本格的に出てくるのは第3部なので仕方ない。AGE-FXに似たダブルオークアンタなど、機体は原作外から採用した方が良い。 再行動持ちなので、マスターセレクトで選んだ際もフリット本人は役に立つ。が、AGE-1の発展性に難があるため、1人目のマスターには選びにくい。 エミリー・アモンド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 非戦闘系 15500 450 遠藤綾 399 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 6 6 8 0 4 11 99 43 25 83 95 0 53 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 幸運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 備考 フリットの幼馴染にして後の嫁。 最初から幸運を覚えており、ステータスも魅力が伸びる。もちろんゲストに起用するのベストだろう。 小説版の設定も反映されているようで、最初はともかく最終的には守備は高くなる。整備に回るのも手。 小説版ではただの同乗者ではなくAGEビルダーの運用見習いになっており、AGE-1のウェア・ゴールドアローの射出管制も行った。アセム編に至っては、コンピュータ運用の第一人者とされる一流の技術者に成長している。 グルーデック・エイノア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系B 27300 710 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 11 18 22 0 12 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 備考 典型的な艦長キャラ。回避が苦手な戦艦に乗った場合「怒り」は発動しやすいが、ゲームが進むほど戦艦が攻撃に参加する機会は少なくなっていく上に、そもそも戦艦の攻撃は当たりにくいので艦長向きのスキルに差し替えてしまおう。 ウルフ・エニアクル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系B 31800 860 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 22 22 0 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 白い狼 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 備考 固有アビリティ「白い狼」を活かす場合、主戦場は宇宙になるだろう。 なお、元祖スーパーパイロットで後のアセムの師匠…なのだが、アビリティ「スーパーパイロット」は覚えない。 ラーガン・ドレイス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能C 26400 680 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 18 18 0 7 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 備考 バルガス・ダイソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 整備系 15500 450 396 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 7 7 5 18 0 5 4 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 備考 ミレース・アロイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 通信系 15500 450 嶋村侑 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 6 7 6 0 5 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 備考 フリット編でのディーヴァクルーにして、アセム編でのディーヴァ艦長。 情報解析をデフォルトで持つ通信士キャラであり、通信士キャラとしてはもっとも雇用コストが安い。 アセム編再現で艦長におきたい人もいるだろうが、射撃以外の伸びが甘いので実際にやると苦戦は否めないだろう。 アダムス・ティネル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 操舵系 16500 450 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 17 8 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 備考 ユリン・ルシェル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 NT系A コレクション10% 720 早見沙織 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 5 28 12 32 4 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Xラウンダー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 MP無限 ACEポイントUP 射程UP 備考 フリット編における重要人物。ファーストガンダムでのララァ・スン、といえばポジションはわかるだろう。 最終的な真のヒロインと言えるほど重要なキャラだが、彼女自身の境遇はある意味ララァ以上に不幸である(特に小説版は凄惨とすら言える)。 コレクション10%とかなり早い段階で加入する。最序盤では貴重な覚醒系パイロット。 戦艦買い替えを狙ってクルーのスカウトを抑えている場合、XラウンダーのLvを上げて反応を高めた上で操舵手にするのも手。正規の操舵手が来るまでの間はこれでも事足りる。 戦闘台詞で機体が意図しない動作をしている発言を連発するが、これは原作でコントロールをデシルに奪われたファルシアに乗せられていたため。別にプレイヤーの意図通りに動けない、ということはないのでご安心を。 能動的な攻撃をしている台詞を聞きたいならファンネルを撃たせると良い。さすがにファンネル専用台詞は自分から攻撃の意図を見せてくれる。 デシル・ガレット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 万能A 39900 1040 高垣彩陽 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 24 24 20 4 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Xラウンダー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 備考 魔少年時代のデシル。ある意味最盛期。 …が、本作でのフリットはデシル戦でブチ切れた後のイメージで設定されているため、最盛期にも関わらず射撃・格闘以外はフリットに劣る。 フリット同様、固有アビリティを活かそうとすると原作外の機体が必要になるのが難点。 ギーラ・ゾイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 晩年 万能A 37500 950 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 19 0 13 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 練達 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 備考 初期から「練達」が使えるのは、実は彼だけだったりする。 アセム・アスノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能B コレクション50% 870 江口拓也 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 25 22 25 0 6 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - - - - スーパーパイロット マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP 備考 アセム編の主人公。コレクション50%達成時と、攻略も中盤に入ったあたりで加入する。 固有アビリティ「スーパーパイロット」が肝となるため、Lv40から本領発揮。 機体のHPが減ると火力が跳ね上がる。同じく被弾がトリガーとなる機体アビリティ持ちで高HP・高火力、さらに覚醒値不要のディープストライカーとの相性はバッチリ。 HP減少状態を維持したいため、悪運を併せて習得しておきたいところ。AGE-2やディープストライカーの武装を考慮すると、残り1枠は一点突破が良いだろう。
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RMSN-008 ベルティゴ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28800 550 M 13620 140 26 26 28 7 B B C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% 内蔵ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 6 ジュラッグ 5 オクト・エイプ 4 クラウダ 4 クラウダ(ランスロー機) 3 フェブラル 4 パトゥーリア 設計元 設計元A 設計元B クラウダクラウダ(ランスロー機)オクト・エイプ サイコミュ系機体 + 設計詳細(192パターン) 設計元A 設計元B クラウダクラウダ(ランスロー機)オクト・エイプ ブラウ・ブロエルメスジオングパーフェクト・ジオングサイコ・ガンダムキュベレイハンマ・ハンマゲーマルクキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイサイコ・ガンダムMk-IIクィン・マンサvガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)α・アジールサザビーHi-vガンダムvガンダムHWSナイチンゲール Ξガンダムペーネロペーラフレシアディビニダドインプルース・コルニグスユーリスディス・シニストラ・ディキトゥスリーベルダス・デクストラ・ディキトゥスゲンガオゾフェブラルパトゥーリアGXビットD.O.M.E.ビット∀ガンダム(能力解放)ターンXメビウス・ゼロプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムエグザスアカツキストライクフリーダムガンダムXアストレイ サイコロガンダムグレート・ジオングノイエ・ジールIIタイタニアエビル・ドーガザンスパインデビルガンダムJr.フェニックスガンダム(能力解放)ハロサイコ・ハロ??????????ユニコーンガンダムバンシィローゼン・ズールクシャトリヤシャンブロダブルオークアンタガンダムハルートガデラーザビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジュラッグ 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 8 パトゥーリア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 武器性能はキュベレイのものにマシンキャノンを足した程度だが、空適性Bで自力飛行できるのが強み。 反面、陸適性がCと低め。C4暁の宇宙へのコロニー落着後など特別の事情がない限り、ずっと空中にいる方が戦いやすい。 今回、B6ローエングリンを討てで捕獲できる。当面はベルディゴのままつなぎにしつつ、最終的に1機パトゥーリアにするのが良いか。
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<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
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あらすじ 13人の守護魔女達によって守護されている、サイバーマジカルワールドというゲーム業界や魔法の世界によって想像した電脳系の魔女界。魔女界の女王から新たな使命を得た、それは・・・ クロス元:おジャ魔女どれみシリーズ×エルドランシリーズ メカニクス ウェブナイト(エルドランのロボット) ウェブロイド デリトロス 古代ウェブナイト 黒幕 キャラクター 守護魔女(サイバー・ビーナス) 魔女候補生(サイバー・ビーナス) おジャ魔女達 守護魔女達の妖精 古代魔女 魔女のアシスタント達
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MS-14 カスペン専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 11590 106 20 20 23 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴ 配置 編成時にゲルググにヘルベルト・フォン・カスペンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 元機体よりHP+1510、攻防+1、機+2と上昇、水中はDに低下。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 105mmライフル 2400 14 0 2~4 連射 90 10 ドーバーガン 4700 32 0 3~5 射撃 70 6 ドーバーガン(BEAM) 4700 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP 100 0 モビルドール系の敵を1ターン行動不能に行動不能になった敵は反撃・防御・回避を封じられる アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2610 ガンダムエピオン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1490 ウイングガンダム 3 1490 トールギス 4 2235 ウイングガンダムゼロ 4 2235 ガンダムエピオン 備考 GジェネFから登場しているオリジナル機体。 2種のドーバーガンや飛行可能なことを生かし、相手・場所を問わない支援役として使える。 格闘が通常タイプで威力も低く、接近されるとウージィアーマーやPS装甲には弱い。連携でカバーしたいところ。 MAP兵器はモビルドールを行動不能にさせる。しかしMDが登場するマップが少ないので使用機会は限定される。
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MS-14B ライデン専用高機動型ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 108 20 20 23 7 A - C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 - 1~1 BEAM格闘 85% 5% - ビームライフル 3400 14 - 2~4 BEAM射撃 85% 5% - ロケットランチャー 4700 24 - 3~5 射撃 75% 5% - アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ライデン専用高機動型ザクII 配置 編成時にゲルググにジョニー・ライデンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 ジョニーライデンが搭乗することでプロフィールに登録されるが生産登録されないため、生産登録するには設計する必要がある。 今回も通常カラーの高機動型ゲルググは存在しない。
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真騎士ガンダム ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 200000 1000 L 20000 200 40 40 40 7 A - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナイトソード 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 電磁スピア 4500 22 0 1~2 格闘 85% 5% 三種の神器 10000 100 100 1~3 必殺技 80% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 真武者頑駄無摩亜屈 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムMk-III 4 真武者頑駄無 5 真武者頑駄無摩亜屈 備考 登場作品『SDガンダム外伝 ジークジオン編(カードダス)』、『SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ』、『ガンダム無双3』他。 真騎士ガンダム(しん・ナイトガンダム)。西洋の甲冑を纏った騎士ガンダムがガンダム無双3に参戦するためにリアル頭身になりカトキハジメによってリファインされた機体。 星降る時現れしラクロアの勇者・ガンダム、遂に再参戦。今回はガンダム無双3仕様なので目の色は緑。本来の色は黄色。必殺技を放つときによく見ると、うっすらとながらかつてのSDガンダムによくあったような「瞳」がある。 PVで往年のファンを沸かせたあのボイスと演出はマイキャラクターによるもの。CV松本保典のマイキャラクターを乗せると特殊演出になる。他のCVではマイキャラクターであっても演出変更されない。 なお声が同じでもアレハンドロ・コーナーやエドワード・ハレルソンでは演出変更されない。 三種の神器の通常演出も作りこまれているのでCV松本保典のマイキャラクター専用機にしている人も一度は見てみるといい。 開発元となる真武者頑駄無の設計にマスターフェニックスが絡むので、自力生産はクリア後になる。 原作ではムービルフィラ等の魔法も使えるので、射撃武装としてほしかったところである。 モバイルリンクで取得可能。モバイルリンクで直接取得しても生産登録はされないため、生産登録する前に解体してしまうとクリア後まで再生産できないので注意。 真騎士ガンダム→真武者頑駄無摩亜屈→真騎士ガンダムという手順で開発すれば生産登録ができる。 先着3万人のモバイルリンクで真武者頑駄無を獲得していれば、真武者頑駄無摩亜屈経由で開発可。キャンペーンコードを入手済みの場合入手可能だが、キャンペーンは3万人に達し終了している。 武者頑駄真悪参(武者版のガンダムMk-III)が異世界に飛ばされた後の姿が騎士ガンダムだという設定により、ガンダムMk-IIIに開発できる。Sガンダムの設計にMk-IIIと神あるいは悪魔の名を冠したガンダムというSDガンダム外伝ネタがあるが、騎士ガンダムは残念ながら対象外である。騎士ガンダムの真の姿はスペリオルドラゴン(神)であり、魂の半分(善の部分とその身体に選ばれた真悪参の良心)を有している。第一印象が正義の味方というイメージがあるのはこのため。
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イベントマップ制イベント 遠征に出る前に十分な物資を確保しなければなりません 資源を寄付することもできますが、ルビーで支払うこともできます 木材 10000 or ルビー700 石材 10000 or ルビー700 コイン 5000 or ルビー350 食糧 5000 or ルビー350 報酬 装飾アイテム:アンダーワールドの英雄 装飾ポイント:208 権力ポイント:400 追加報酬 敵の城を落とすごとにもらえるルーンストーン、またマスターレベルでもらえる金のルーンストーンを使って城の前の商人からアイテムを購入できます ルーンストーン 個数 商品 1 コイン150枚 300 始祖の泉 装飾P61 1250 深淵の煌き 150 洞穴に住む壊し屋×25 150 洞穴に住む漁師×25 1900 ケイヴヘルム(武具) 1750 光の指輪(武具) 950 ストーンシフター(武具) 金のルーンストーン 個数 商品 200 ルーンストーン×100 2000 戦没者慰霊碑 5000 ケイヴプレート 4000 巨岩砕 1500 レベル5ジェム 6000 レベル7ジェム
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〇【オーバーゲノム(モンスター)】 進化した野生動物の総称。人に危害を加えるものは退治される。 大まかにレベルが分類されている。 危険度 分類基準 制約 レベル0 無害であり、食用にも適している。 レベル1 刺激しない限り無害である。 レベル2 人類に敵意を持っており、襲い掛かってくる。 ランクD以上 レベル3 人類を明確な「捕食対象」と認識している存在 ランクB以上。単独では請けられない レベル4 小さな集落であれば、単独で滅ぼせるほどの力を持つ存在 ランクA以上。単独では請けられず、生徒会の認証が必要 レベル5 災厄に等しい存在 ランクS以上。生徒会のメンバーが全員で討伐にあたる 素材元:【Rド】