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GAT-X207 ブリッツガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31600 515 M 14020 144 25 22 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレイプニール 3500 18 0 2~3 格闘 75% 5% 50mm高エネルギービームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 3 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 イージスガンダム 3 フォビドゥンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルガンダム 3 バスターガンダム 3 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ニコル・アマルフィの搭乗機。 それぞれの武装の属性が見事に(BEAM)格闘と(BEAM)射撃に分かれており、多くの敵機に幅広く対応できる。しかし、特に高威力な武装がないせいか決定力に欠け、フェイズシフトによって毎ターンENも消費されてしまい、若干の使い勝手の悪さは否めない。 ミラージュコロイドシステムの補正先は回避ではなく命中であり、しかも先制攻撃時に発動するため、弱っている敵を確実に仕留めたいときなどに重宝する。 原作で右腕の攻盾システム「トリケロス」を回収して用いたアストレイ ゴールドフレーム天(ミナ)には開発できない。その代わり、これまでと同様に次世代GAT-Xシリーズであるフォビドゥンに開発可能。
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おんりーわーるど【登録タグ Ariだい お 佳奈 初音ミク 曲】 作詞:Ariだい 作曲:Ariだい 編曲:Ariだい 唄:初音ミク 曲紹介 僕だけが描くオンリーワールド ありんこP こと Ariだい氏 の21作目。 イラストを 佳奈氏 が、動画を 二見宗氏 が手掛ける。 歌詞 ずっとこうなんだ・・・ そう思いながら 毎日体を機械的に動かすんだ 昨日と今日が 今日と明日が 何度も何度も同じ言葉を言うんだ 涙は隠さなきゃ 痛みは我慢しなきゃ 人には好かれなきゃ ずっと無理をしてるよね 照らせ未来を 今はまだ雲を掴むような日々だとしても 世界は広がっていく 変わるために 僕だけの場所を探すために きっとこうなんだ 夢のパズルを作ってたピースは いつの間にか無くしたんだろう どこかでつまずいて どこかで怖がって どこかで諦めて あぁ、何をしているんだろう 掴め未来を 僕が今生きてる意味があるんだとしたら きっと願うことも無駄じゃないんだ 奇跡が起きてもいい頃だろ? 何が出来るか分からないまま 這いつくばってここまで来たけど 何も変わってない事 少しずつ気付いていたんだ でも僕は・・・ 何を今すべきかなんて 考えたって分からない でもこの想いだけは この声だけは 誰も知らない 語れやしない 僕だけが描くオンリーワールド コメント 名前 コメント
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ZM-S06G ゾリディア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 455 L 12960 110 25 25 26 6 A A A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ビームキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 開発元 開発元 3 ゲドラフ 3 ブルッケング 設計元 設計元A 設計元B ヴァゴン ゾロアット 開発先 開発元 2 ゾロアット 3 ゲドラフ 4 ブルッケング 8 ドッゴーラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ゾロアットを陸戦用に再設計したゾリティアがSFSアインラッドに搭乗した機体。本機の持つ地形適応の優秀さはすべてタイヤによりもたらされたものである。 過去作魂時代は非の打ち所の無い最強クラスの量産機(火力と移動力を両方持ち合わせた)であったが、今作では大きく弱体化している。攻撃のかなめであったミサイル威力は低下し、移動力も6に下がった。それでも水上を除く地形適応Aであるため移動コストの制約は受けづらい。 脱出装置は無くなっているので撃破されると本体ごと消滅してしまう。 欠点として 支援防御不可能 があげられる。これは本機の扱いがMAであるためと考えられる(例としてZガンダムなどのMA形態は支援防御不可)。ビームシールド、耐ビームコーティングと二種類の防御アビリティを持っているだけに残念。このため原作のようにタイヤ軍団でチームを組んでしまうとダメージコントロールが一切できない。
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RX-81ST RX-81スタンダードアーマー RX-81LA RX-81ライトアーマー 性能 RX-81スタンダードアーマー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16700 355 M 9520 104 19 20 20 5 B - B - C RX-81ライトアーマー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9520 104 20 19 20 5 B - B - C 武装 RX-81スタンダードアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ショートビームライフル 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガトリングスマッシャー 3200 14 0 3~5 連射 90% 5% RX-81ライトアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ヘビーライフル 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ RX-81スタンダードアーマー 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 RX-81ライトアーマー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 RX-81ライトアーマー 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 RX-81スタンダードアーマー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 フルアーマーガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム0ガンダム(実戦配備型) ゼク・アインゼク・ツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 フルアーマーガンダム 5 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSV』、分類『ゲーム系』 青いスタンダードがメイン機。武装は無難な取り揃え。ライトより攻撃が低く防御が高い。 赤いライトはバリエーション機。スタンダードより防御が低く攻撃が高い。武器の火力もこちらが上。 状況しだいだが火力の高いライトを軸に。
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Gジェネ社のCM クレア「はいは~い、Gジェネ社のアイドル(?)クレア・ヒースローで~す」 ジュナス「ど、どうも、ジュナス・リアムです」 クレア「ねえねえジュナス、射撃値の低い君は、いったいどうやって敵を倒してるのかな?」 ジュナス「うん、僕は近接戦が得意だから、格闘攻撃をメインに戦っているよ。」 クレア「でも格闘メインって色々大変でしょ~本物の日本刀をMSサイズで作ったりとか~」 ジュナス「MSトーレスシステムを組み込んだり、無理してEXAMを乗っける人もいるよね。 アレってやりすぎると本人にも負担が掛かるから……」 クレア「そんな貴方に自立兵器~この自立兵器と言う物は小さいマシンを遠くにとばして 勝手に戦ってもらうと言う優れもの。めんどくさがりやには打って付けね。」 ジュナス「(てゆうか君がめんどくさがりやじゃないか)自立兵器には NT能力で操るビット、ファンネル、ビットMS。 量子通信で操るドラグーン。ゼロシステムで操るMD。 GN粒子で操るファング。気合い一つで操る十二王方牌。 サイコミュ的な何かで操るブラッディ・イージー。 何で操っているかよくわからないオッゴ等があります。」 クレア「自分にあった自立兵器を選んでね。ちなみに私はジュナスだよ~」 ジュナス「ちょ、クレア、CMだよ!!誤解されるって!!」 クレア「まあ細かいことはきにしな~い」 あはははは、うふふふふ、ちょ、やめえてえよお… レイチェル「ほらエリス!!撮影だよ、もうちょっと笑顔にしなきゃ幸せになれないよ!!」 エリス「乙女チックな事おおおおおおおおお!!!!!!!!」 クレア・ジュナス「使用上のご注意。自立兵器はそれなりの覚醒値が無ければ効果が出ません。 ですが効果を求めて無理な強化を行うとこのようなことになります。」 エリス「家族なんかぁああああああああああ!!!!!!!」 クレア・ジュナス「本当に気を付けて下さい」 兄弟「………………………………」 シン「何だったんだ、あのCM…」 ガロード「さあ…?」 アムロ「む、(ぴきーん)ウッソ」 ウッソ「はい、醤油ですね」 刹那「は、ウッソはファンネルだ!!!」 カミーユ「違う違う」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/20(土) 23 01 24 ID ??? モニク「我が社でも、Gジェネ社の東方不敗トレーズシステムに対抗し、同様のシステムを作る事になった」 ワシヤ「うちは無駄に技術力がありますからね」 マイ「そしてこれが試作品です」 エルヴィン「まるでお昼の料理番組ですね」 デュバルトレーズシステム ワシヤ「まぁ何となく予想できたけど、もっと考えて人選しろよ…」 モニク「マイ、起動テストを始めろ」 マイ「はい」 DTS「諸君、騙されてはいけない。これはジオニック社の陰謀なのだ」 エルヴィン「結局これなんですね…」 マイ「ところでモニクさん」 モニク「何だ?」 マイ「こんなもの、いったい何に使うんですか?」 モニク「……」
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アンダーワールド 【UNDERWORLD】 全米初登場 No.1! "ヴァンパイア VS 狼男" 脳髄を刺激する新感覚ゴシック・サバー・アクション! ジャンル アクション 原題 UNDERWORLD 監督 レン・ワイズマン 脚本 ダニー・マクブライド 作品データ 時間 本編122分 公開 2003年 アメリカ映画 日本公開日 2003年11月 ストーリー キャスト セリーン ケイト・ベッキンセール マイケル スコット・スピードマン ルシアン マイケル・シーン ビクター ビル・ナイ クレイヴン シェーン・ブローリー
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アドラステア級万能戦艦 アドラステア 性能 アドラステア 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 898200 3×7 41500 160 49 23 22 6 B B - - - アドラステア(バイク形態) 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 - 3×7 41500 160 49 23 18 8 - - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空砲 1500 10 - 1-2 連射 80% 25% 6 ~ ミサイルランチャー 3000 20 - 1-6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 連装メガ粒子砲 4500 35 - 1-16 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 背部連装メガ粒子砲 4000 30 - 1-16 貫通BEAM 60% 5% 6 後方長方形 援護射撃 2000 25 - - 貫通BEAM 25% 80% 0 ~ アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形 「変形」コマンド。変形することで別の形態に移行する。 地ならし移動 移動時に通過した場所にいる敵ユニットにダメージを与える。 バイク形態のみ 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 モトラッド艦隊の旗艦であり、リシテアはこの艦の旗下で運用されていた。 ミサイル搭載でBEAM防御持ちにも有効打が与えられるようになったが、引き換えに副砲を失ったため1ライン横に対して攻撃しにくくなった。MAP兵器スパイダーネットも無くなったため、運用幅は狭まった感がある。 地ならし移動の特徴と注意点はリシテアを参照。使い勝手は似ているものの、大型化=駐車スペース確保がしにくくなったということでもあり、ステージによっては思うように動かせないことも。 艦載機の展開能力は確実に向上している。 耐久力も大きく向上している。全戦艦でトップタイの防御と高いHPを誇り、ビームシールド込みでなら耐久力は戦艦中トップ。敵のど真ん中に地ならしで突貫するにはこちらの方が向いている。
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AMX-011S ザクIII改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41300 620 L 15360 140 28 30 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 30mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ハイドボンブ 5000 24 0 3~3 射撃 70 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 2 RFザク 3 ザクIII 3 スーパーカスタムザクF2000 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ザクIIIに比べるとレンジは短くなり、貫通ビームもなくなった。 代わりに実弾射撃兵装としては破格の威力を持つハイドポンプがあるので区別化はできている。射程に癖がある為基本的には改造前のほうが使いやすいかもしれない。 防御は向上しているが攻撃据え置きで機動が下がっている。こだわりがないならF2000にしたりギラ・ドーガからサザビーを目指そう。 非常に間違われやすいが、ハイドポンプではなくハイドボンブである。ちなみにスピリッツ時代のように宇宙空間でしか使えないということはないのでそこは安心していい。 ハイドボンブの英文字表記はHyde Bomb、つまり「隠し爆弾」。ザクIII改だと特に隠していないが、元がギャンのシールド内蔵兵器だったことが由来?
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MBF-P03 second L アストレイ ブルーフレームセカンドL 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 525 M 13000 144 26 25 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タクティカルアームズ(ソード) 4500 22 0 1~2 特殊格闘 85% 15% タクティカルアームズ(ガトリング) 4000 18 0 2~5 特殊射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ ブルーフレーム 4 ハイペリオンガンダム 4 アストレイ ゴールドフレーム天 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 アストレイ ブルーフレームから発展したMS。 しかし原型機とは武装ががらっと変わるので運用方法が異なる。 2種類しか武装が無いが、どちらもRAISERシステムで強化できる。 TA(ガトリング)は名前こそガトリングだが特殊射撃。なのでPS装甲を貫通できる。連射でもないためダメージのばらつきもない。 TA(ソード)の射程が心もとないので、原作パイロットである劾の傭兵とは相性がいい。 空中適性がないので地上ステージではガトリングモードでも射程が足りず足踏みする場面も。 + 小ネタ 空中適性が無い。原作では一応飛行可能なはずなのに・・・再現したいならミノフスキードライブ。 ステージクリア回数17で入手できるOPパーツのミノフスキードライブは、『宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。』、92回目のテレストリアル・エンジンは、『空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。』の効果があるため、装備することで空で活躍させることが可能。 タクティカルアームズ(ソード)が明らかにゴッドハンドスマッシュ。原作パイロットの中の人ネタだが、相変わらず傾いたスタッフである。 初登場となった小説版アストレイBでも肩の追加スラスターで横移動しながらボクサーのピーカーブスタイルような状態で接近戦を行なったりしている。
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世紀末ボス!ワールド・イズ・オーバー ≡X≡ 光/水/闇/火/自然文明 (13) 進化クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン/レイドボス 40000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンに自分の光のレイドボス、水のレイドボス、闇のレイドボス、火のレイドボス、自然のレイドボスがそれぞれ1体ずつあれば、このクリーチャーの召喚コストは8少なくなる。 ■超無限進化-光・水・闇・火・自然がすべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 ■このクリーチャーを召喚した時、各プレイヤーはバトルゾーンと墓地にあるこのクリーチャー以外の自身のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 ■ワールド・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 作者:宇和島 出しやすい?分、本家より弱体化。 フレーバーテキスト 世界が終わる。 関連 《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》 収録 DMTend-EX2 「アサルト・リバース・レイドボス」 評価 名前 コメント